Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Sozen
Клан "pivdos" был принудительно распущен.
arrow
18.05.2013 16:53:47
 
Тема: Клан "pivdos" был принудительно распущен.
Ссылка на сообщение: #20778684

Sozen: Организованный и зарегистрированный "09.05.2012"  года клан "pivdos".
С тегом:
[PVD]
С девизом:
Да прибудет с нами пивА
Без описания.
И эмблемой:
pivdos.png
Был принудительно распущен за нарушение Раздела I, Пункта 20 Правил Игры.


Janckman
Как в боевом чате отключить спам?
arrow
18.05.2013 16:51:41
 
Тема: Как в боевом чате отключить спам?
Ссылка на сообщение: #20778639

Просмотр сообщенияPipilopa (18 Май 2013 - 17:37) писал: В настройках галки стоят, а спам в виде портянки клановой вываливается, пол экрана занимает.

Janckman: Рекрутинг в роты не является спамом.
Спам - это циклическое повторении однотипных фраз и бессмысленный сообщений (как пример ххххххххххх).
Все остальное спамом не является если не нарушает Правила игры.
Закрываю.


Sozen
Клан "steel Fang" был принудительно распущен.
arrow
18.05.2013 16:48:14
 
Тема: Клан "steel Fang" был принудительно распущен.
Ссылка на сообщение: #20778551

Sozen: Организованный и зарегистрированный "25.04.2013"  года клан "steel Fang".
С тегом:
[88-SS]
С девизом:
БОЙСЯ НАС ! и УВАЖАЙ НАС !
С описанием:
НАБОР РЯДОВЫХ , СТАТА,И ПРОЦЕНТ НЕ ВАЖЕН,ВСЁ ВСПЛЫВЁТ НА ТРЕНЕНГЕ,ТАМ И ПОСМОТРИМ...
Без эмблемы.
Был принудительно распущен за нарушение Раздела I, Пункта 20 Правил Игры.


Knopka
Программа «ВБР: no comments». Пятый выпуск
arrow
18.05.2013 16:47:12
 
Тема: Программа «ВБР: no comments». Пятый выпуск
Ссылка на сообщение: #20778527

Просмотр сообщенияbe1mondo (18 Май 2013 - 17:27) писал: как вы узнаете что в каком то реплее есть интересный момент?.

Knopka: Отмечайте ключевые моменты в реплее, не забывайте про хорошее описание.


BigAngryCat
Изменения в игровой механике 8.6
arrow
18.05.2013 16:45:06
 
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20778474

Просмотр сообщенияsupremum76 (18 Май 2013 - 17:36) писал: Кроме формы распределения есть еще и значение параметров распределения.

BigAngryCat: В теории артиллерии у "сигмы" есть вполне конкретный, вещественный смысл: это радиус окружности, куда попадает 50% выпущенных снарядов. Так как в игре расчёт идёт в полярных координатах, то и гауссиана применяется не к метрам, а к градусам. Отклонение мгновенного вектора полёта снаряда от идеального рандомизируется по гауссиане, а затем обрезается по некоему алгоритму. Раньше обрезалось по 1.3 сигмы, и при отклонении на бОльший угол он становился равным 1.3 сигмы. Будет обрезАться по 2 сигмам, и в случае отклонения на бОльший угол будет производиться ещё одна рандомизация, уже по равномерному закону распределения и в рамках углов от нуля до 2 сигм.

Цитата Вы хоте сказать, что у всех танков в игре используется нормальное распределение с одинаковой дисперсией? То есть и у фугаски Су-152, и у L100 Пантеры используется одно и тоже значение дисперсии нормального распределения? За счет чего-же достигается разница в точности?

BigAngryCat: За счёт различных значений разброса, конечно. Грубо говоря, раструб конуса рассеивания может быть в 10 градусов, а может и в 20. И никакого отношения к форме гауссианы это не имеет.


Janckman
балансер
arrow
18.05.2013 16:32:00
 
Тема: балансер
Ссылка на сообщение: #20778141

Просмотр сообщенияlionchik54 (18 Май 2013 - 16:56) писал: ВОТ КАК МОЖНО ТАК ИГРАТЬ? КОГДА У ВРАГА НА 2 ТАНКА БОЛЬШЕ, 10ГО ЛВЛ.????

Janckman: Такое случается довольно редко, когда в очереди находится мало игроков и балансировщик долгое время не может подобрать подходящую технику.
Подробнее с работой балансировщика Вы можете ознакомиться здесь.
Закрываю.


unball
Программа «ВБР: no comments». Пятый выпуск
arrow
18.05.2013 16:29:45
 
Тема: Программа «ВБР: no comments». Пятый выпуск
Ссылка на сообщение: #20778087

Просмотр сообщенияbe1mondo (18 Май 2013 - 17:27) писал: как вы узнаете что в каком то реплее есть интересный момент?.



Knopka
Изменения в игровой механике 8.6
arrow
18.05.2013 16:25:27
 
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20777970

Просмотр сообщенияdagoth5 (18 Май 2013 - 17:24) писал: ну тут можно и поспорить - например lineage2  как играл народ на с4 так и играет уже кажется 10 лет подрят и там никаких изменений нет вообще - попробуйте там варлорда или глада понерфить ... народ так разорется что уши отвалятся
хммммм .. кажется офтоп , ну сильно не ругайте

Knopka: Эта игра тоже немало пережила. Повторюсь, что отсутствие изменение для онлайн проекта - гибель.
Неизменны только "одноразовые" игры.


BYBY3EJIA
Нарушение Правил. Оформление заявки в Центр Поддержки
arrow
18.05.2013 16:23:45
 
Тема: Нарушение Правил. Оформление заявки в Центр Поддержки
Ссылка на сообщение: #20777925

BYBY3EJIA: Приветствую, бойцы.
Наверняка, многие из вас встречались с некорректным поведением других игроков на полях сражений World of Tanks, нарушающим Правила Игры. Мы стремимся сделать игру максимально комфортной и безопасной для игроков. Для борьбы с нарушителями Правил существует реальный механизм - Центр Поддержки Пользователей.
Чтобы оформить заявку в Центр Поддержки, Вам необходимо:Зайти на сайт Центра Поддержки и авторизоваться на нем, используй свои игровые логин и пароль;
Выбрать вкладку "Мои заявки", далее "Создать заявку";
Далее выбираем
категорию "World of Tanks";
подкатегорию "Нарушение правил игры";
указываем кратко проблему, которая произошла. Например: "Некорректное поведение в бою";
Нажимаем кнопку "Продолжить". ИзображениеОформляем все согласно информации на последующих страницах.
В заявке обязательно максимально подробно опишите возникшую проблему, при возможности прикрепите скриншоты и/или записи боев, в которых видно факт нарушений Правил.


BigAngryCat
Изменения в игровой механике 8.6
arrow
18.05.2013 16:21:51
 
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20777880

Просмотр сообщенияsupremum76 (18 Май 2013 - 17:09) писал: У нормального распределения, вы и сам в курсе, нет круга. Круг в игре это граница отсечения, так как бесконечное отклонение в игре не требуется. В этом мы понимаем друг друга, надеюсь.

BigAngryCat: Вы заблуждаетесь в том, что считаете различной форму графика для разных пушек. В реальности это действительно так, особенно для т.н. "высокоточного" оружия, но в игре график всегда одной и той же формы.


Janckman
8.6
arrow
18.05.2013 16:19:47
 
Тема: 8.6
Ссылка на сообщение: #20777823

Просмотр сообщенияNaglfar666 (18 Май 2013 - 16:56) писал: Правильно ли я понял про изменения в механике игры в обновлении 8.6 - что арте точность не порежут, а добавят +50% доходности и супер камуфляжи???
Игру походу можно уже удалять - если все так(((

Janckman: Следите за новостями.
Закрываю.


Knopka
Изменения в игровой механике 8.6
arrow
18.05.2013 16:19:26
 
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20777806

Просмотр сообщенияWildBegemot (18 Май 2013 - 17:16) писал: Я не заметил апа ЯгПЗЕ100 после введения британской ПТ 10 левела.
Иногда кажется что правки вносятся ради правок, которые порождают новые правки.
Вот реально складывается впечатление - что вместо того чтоб посадить аналитиков - которые бы указали вам что где надо подправить, а потом это реализовать - вы реализуете часть их плана, часть от себя, а потом снова делаете то что говорили ваши аналитики - но в итоге после ряда правок они устаревают. Тоесть нету какой-то законченности картины - баланс постоянно отстает.
Был бы Серб он бы порекомендовал бы мне создать свой проект) Но пользуясь его отсутствием - почему вы не пробуете замедлить темпы введения патчей, и вместо этого заняться аналитической работой и сбором статистики на более серьезном уровне. Уверен что программистов и дизайнеров можно в это время привлечь к другим составляющим - оптимизация и прочие улучшизмы.
Просто за то время как я слежу за изменениями - постоянно складывается впечатление - что есть концепт и все, а реализация приходит по ходу...
А вообще мне нравится игра. И я не люблю изменений - привыкаю к тому что есть - так что если бы ничего не менялось еще год - меня б это наверное устроило больше чем такие патчи - которые после себя вызывают необходимость мне чуток корректировать свои привычки)

Knopka: Аналитики немало ведется. Взять даже наш отдел - работаем по сбору информации от пользователей на форуме. Аналитики данных, собранных с серверов опять же. Поверьте, анализ ведется перманентно параллельно разработке, это неразрывный процесс. Просто вот у каждого свое представление о правильном проекте, но если прислушиваться к каждому крику и пожеланию то, к сожалению, проект далеко не уйдет =-)


Knopka
Программа «ВБР: no comments». Пятый выпуск
arrow
18.05.2013 16:17:11
 
Тема: Программа «ВБР: no comments». Пятый выпуск
Ссылка на сообщение: #20777732

Просмотр сообщенияRRoulette (18 Май 2013 - 17:11) писал: подскажите как отправить видео в  ВБР?

Knopka: Просто загрузите его на wotreplays =-)


BigAngryCat
Изменения в игровой механике 8.6
arrow
18.05.2013 16:14:42
 
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20777658

Просмотр сообщенияMikes (18 Май 2013 - 17:06) писал: А нарисуйте мне как дурному на первой картинке -  как было и как станет?

BigAngryCat: Снова братская помощь из жеже:

Изображение
Изображение
Есть сейчас/будет. По оси x - сигма, красные линии - обрезка круга прицеливания, по оси y - вероятность. Так как радиус круга прицеливания не меняется (и он не связан с формой графика), 2 сигмы вместо 1.3 вызовут "масштабирование" графика


Janckman
Опыт для арты.
arrow
18.05.2013 16:12:31
 
Тема: Опыт для арты.
Ссылка на сообщение: #20777600

Просмотр сообщенияMrSAREN (18 Май 2013 - 16:29) писал: Когда-то слышал о наличии в игре такой фичи, что танк низкого уровня получает больше опыта и кредитов если дамажит танк более высокого уровня. В связи с этим 2 вопроса, а именно:
1.Существует ли данная фича в игре? ( если нет, то так и скажите не надо говорить что ТС дно и нуб :amazed: )
2.Если всетаки существует, то основываясь на этой теме
http://forum.worldof...7#entry20775567
я могу сделать предположение о том, что арта 6 лвла стреляя по танкам 8лвла будет грести кредиты похлеще чем премы. Или я чего-то не понимаю?
Заранее спасибо за ответы.
З.Ы. Тролям идти лесом--------------------------->>>>>>>>...........................

Janckman: я могу сделать предположение о том, что арта 6 лвла стреляя по танкам 8лвла будет грести кредиты похлеще чем премы. Или я чего-то не понимаю?
Заранее спасибо за ответы.
З.Ы. Тролям идти лесом--------------------------->>>>>>>>...........................
1.) Да, такая фича в игре есть.
2.)Это и многое другое, в свое время, будет опубликовано в новостной ленте на портале игры.
Более подробно ознакомиться с тонкостями сопутствующими заработку кредитов и опыта Вы можете здесьи здесь.
Закрываю.


unball
Итоги акции «Искусство войны»
arrow
18.05.2013 16:10:30
 
Тема: Итоги акции «Искусство войны»
Ссылка на сообщение: #20777542

Просмотр сообщенияZarlo (18 Май 2013 - 17:01) писал: На пантере есть в списке победителей, а голдишки не прислали... я страдаю...

unball: Потерпите, скоро придёт.

Просмотр сообщенияRebelotaku (18 Май 2013 - 17:07) писал: Пришла голда!
unball кстати, да, вы не задумывались о медальке по этой акции?

unball: Нет, медалька не планируется.


Knopka
Изменения в игровой механике 8.6
arrow
18.05.2013 16:08:01
 
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20777463

Просмотр сообщенияWildBegemot (18 Май 2013 - 17:06) писал: Играбельным проект останется и с введением сферотанков и вакуума и кавалерии, человек существо такое что привыкнет.
Эти изменения интересны - но я не вижу в них смысл если не смотреть глубже - тоесть это подвод нас к какой-то новой концепции которую постепенно внедряют - возможно это увеличение роли скила. Вот мне и интересно сколько вы планируете улучшений которые за собой будут тянуть ребаланс техники - что будет сказываться на привычности игры на данной технике, пока не прийдете к тому что хотели бы, чтоб можно было уже спокойно играть технике осознавая что примерно все останется как есть.
Незначительные моменты вроде - но гусь в клинче перестал пробивать крышу ИС-3 - теперь надо целить лючок, а грамотный противник мешает - поэтому клинч перестал быть таким хорошим решением. И так далее - я могу описывать многие изменения которые повлияли на стиль. Вот когда это закончится? Или надо постоянно быть готовым к тому что все может поменяться?)

Knopka: Вы же понимаете, что если оставлять ТТХ неизменными, то с введением новой техники старая станет неконкурентоспособной? Изменения неизбежны, отсутствие их для онлайн проекта - смерть.
Проект будет меняться, как пример - посмотрите на любой другой онлайн проект. Постоянно правки вносятся, меняется техника/персонажи, и т.д.


BigAngryCat
Изменения в игровой механике 8.6
arrow
18.05.2013 16:06:37
 
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20777424

Просмотр сообщенияMilkKnight (18 Май 2013 - 16:53) писал: А вообще чувствую будет дикий вайн.

BigAngryCat: Послепатчевые форумные вайны - традиция.  :glasses:  Причём далеко не только "Мира танков" - в любом ММО так же. Но удался апдейт или нет, определяет не форум, а ситуация в игре, судить о которой в первые несколько дней после апдейта преждевременно.


Knopka
Изменения в игровой механике 8.6
arrow
18.05.2013 16:06:16
 
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20777416

Просмотр сообщенияInquisitorr (18 Май 2013 - 17:05) писал: Когда патч то?

Knopka: По готовности, само собой.


Knopka
Изменения в игровой механике 8.6
arrow
18.05.2013 16:02:54
 
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20777321

Просмотр сообщенияdagoth5 (18 Май 2013 - 17:01) писал: щас не долго думая сделают такие кардинальные изменения - изменится БАЛАНС многих топовых танков -
- уж не повлечет ли это за собой необходимость правки баланса
то есть :
- Нас ждут многочисленые АПы и НЕРФы ?

Knopka: В конкретной теме не говорится не об АПах, не о НЕРФах - все это вопрос предварительного патчноута, о коем говорить пока что рановато. А изменения баланса техники происходят от патча к патчу - как в сторону плюс, так и в сторону минус.


BigAngryCat
Изменения в игровой механике 8.6
arrow
18.05.2013 16:02:28
 
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20777308

Просмотр сообщения16k20 (18 Май 2013 - 16:48) писал: возможно я не первый такое напишу, но получается что косые стволы стали точными? т.е мой имбосовок квас и 12244, на точность которых я не жалуюсь будет ещё точнее, та сказать как "е50"? Т.е это скрытый нерф точных стволов и ап косых?

BigAngryCat: Кружок прицела останется прежним, но Ваши снаряды будут залетать в его центр чаще  :glasses: . Это если совсем коротко.


unball
Забанили Ник на каком основание он не пропагандирующий.
arrow
18.05.2013 15:59:51
 
Тема: Забанили Ник на каком основание он не пропагандирующий.
Ссылка на сообщение: #20777230

unball: Обратитесь в ЦПП - там помогут.


Knopka
Изменения в игровой механике 8.6
arrow
18.05.2013 15:58:59
 
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20777192

Просмотр сообщенияWildBegemot (18 Май 2013 - 16:56) писал: Игроки понимают что речь идет о всей механике, но это игроки, а не ваши аналатики - они не могут составить вам полный отчет, да вы и не будете читать этой тонны инфы. Просто указываются места перекоса баланса при этом серьезные перекосы.
Читатели поделились на тех кто рад, кто негодует что не убирают нафиг арту в патче и на тех кто очень осторожно смотрит на эти нововведения в связи с тем что баланс будет нарушен. Вот если бы вы как-то прокоментировали дальнейшие планы по балансу - все бы поняли полную картину - я понимаю что это не принято и читал ответы Серба почему - но ожидание как бы выразится... ожидание череды плохих событий асоциируемый с пушным зверьком - вводит игроков думающих в небольшую грустняшку)

Knopka: Неиграбельным проект не станет, уверяю =-)


Janckman
подскажите что это?
arrow
18.05.2013 15:55:14
 
Тема: подскажите что это?
Ссылка на сообщение: #20777074

Просмотр сообщенияbalabonchik (18 Май 2013 - 16:35) писал: ок спс я понял в чем дело!можна закрывать)

Janckman: Будьте внимательней.
Закрываю.


Knopka
Акция «Юбилейный марафон: T110E5»
arrow
18.05.2013 15:54:20
 
Тема: Акция «Юбилейный марафон: T110E5»
Ссылка на сообщение: #20777043

Просмотр сообщенияburluck25 (18 Май 2013 - 16:29) писал: Экипаж пересадил с Т32, поэтому у командира прокачана лампочка, у водителя король бездорожья остальные ремонт. Второй перк около 80%  командиру ремонт, наводчику снайпер, водителю плавный ход, заряжающему одному бесконтактная боеукладка а второму отчаянный.
Ну и стоит досылатель, стабилизатор наводки и вентиляция.

Knopka: Тогда есть вероятность, что не пообвыклись к танку. Катала на нем, не так уж и неплох.


Wizard_WG
Вопросы разработчикам WoT Generals
arrow
18.05.2013 15:52:49
 
Тема: Вопросы разработчикам WoT Generals
Ссылка на сообщение: #20777013

Просмотр сообщенияEquitis90 (15 Май 2013 - 18:43) писал: Абсолютное большинство игроков в Танки не умеет пробивать технику, не знает как играть на танке Х, не знает куда ехать на карте У, и т.д. и т.п..
Я конечно еще не играл в генералов, но судя по полученным ответам на мои вопросы выглядит все как то очень казуально. Такое ощущение что бой проходит очень линейно и если один игрок получает преимущество, то игра просто сводится к добиванию проигрывающего. Добавления элемента работы с библиотекой и возможности разыгрывания приказов во время боя в игру типа "Берсекрк", выглядит очень привлекательным, но если не будет возможности сыграть карту во время хода противника в ответ на какие либо его действия, это настораживает.
Эти моменты не подлежат изменениям или все таки они возможны в дальнейшем?

Wizard_WG: До релиза точно не подлежат. После - возможно, то маловеротяно
Засады (инстанты) были в предальфе (уничтожить во время хода соперника танк, вывести в ход соперника карту-защитника и т д), но после получения фидбеков и проведения фокус-тестов было понятно, что игроки не понимают, что такое стек. А заставлять вникать Танкистов в понятие и правило стека мы не будем. Как то так

Просмотр сообщенияwall1967 (15 Май 2013 - 22:22) писал: вот меня пригласили, играю, но игровой акк в перманенте на форуме и снимать его не собираются. Чую, на этом тестирование заканчивается

Wizard_WG: Ну почему же. Двойная активность на сервере с лихвой покроет отсутствие активности на форуме

Просмотр сообщенияZyxel_M_D (16 Май 2013 - 21:09) писал: В WoT и WoWp обновления выходят приблизительно раз в полтора месяца. Будет ли в Генералах подобный график, или новый контент будет выходить исключительно по мере готовности, по крайней мере на стадии альфы?

Wizard_WG: На стадии альфы обновления будут выходить раз в месяц (+- 1 неделя). Например, ближайшее (весьма серьезное) будет в конце мая

Просмотр сообщенияDmitry_Garmashov (16 Май 2013 - 21:23) писал: эта игра карточная. вопрос такой: можно будет выбирать карточками  или объёмными фигурами.
в некоторых кки фигурки присувствуют

Wizard_WG: Карточная, никаких фигурок нет и не будет

Просмотр сообщенияCrashhh332 (16 Май 2013 - 21:43) писал: Добрый день!
Хотел бы узнать,если  в Мире танков клан Генералов?
Например WGSTA World of Warplanes Official Supertest Community,находиться в Мире танков !
Если нет такого клана,то будит ли он создан!?
Зачем такой клан?,Что-бы после тестирования тестеры могли общаться между собой  в Мире танков!Нагибать рандомчик вечерком и все остальное!
Спасибо за внимание!

Wizard_WG: Нету. Не знаю, будет создан или нет. Я точно создавать не собираюсь :)

Просмотр сообщенияivanzaram (17 Май 2013 - 16:51) писал: 1. Как можно( и возможно ли) повлиять на появление карт из колоды (в количественном выражении), потому что бывает часто такая ситуация, что ресурсов много, а карты не появляются. или появляются 1 карта.
2. Каким либо образом регламентировано появление карт по принципу - техника, приказы, взводы(неудобно бывает, что появляется одно и тоже)
3, Будут ли где нить разъяснения по более эффективному созданию колод?

Wizard_WG: 1. Добавлять в колоду карты в 3х экземплярах. Брать в колоду карты, которые МОЖНО вывести, не брать карты, которые стоят дорого
2. Рандомно. Чем больше у вас взводов и приказов в колоде, тем чаще они будут приходить в руку
3. Гайд по создание колоды есть в закрытом разделе форума. Так же там есть подраздел, посвященный декбилдингу (составлению колод)

Просмотр сообщенияmrAxels (18 Май 2013 - 12:36) писал: Насколько я понимаю при подаче и одобрении заявки, приглашение будет мне выслано на почту, к которой аккаунт привязан? Просто у меня почта та заблокирована и техподдержка не захотела мне изменить ее, хотя я достаточно подробно объяснил, почему не смогу и не буду восстанавливать предыдущую почту.
Следовательно у меня вопрос: А возможно ли, если вдруг одобрят, заявку отправить на почту, которой я действительно пользуюсь?

Wizard_WG: Письмо автоматически приходит на ту почту, к которой привязан аккаунт в Танках
Про анкеты и их рассмотрение:
1) Одобрение анкет происходит каждый день и будет продолжаться в течение всего альфа-теста
2) Выборка анкет всегда разная, но, преимущественно, добавляются те люди, которые отправили заявку 30 апреля

Просмотр сообщенияBTRco (21 Май 2013 - 11:46) писал: Допустим, 30 апреля подало заявки пару миллионов человек... Будут отбираться люди по каким то определенным критериям сначала(как то кол-во боев, опыт игр в ККИ, техника эппл+андроид) и потом оттуда уже в рандомном порядке? Или опять же будут учитываться факторы, которые видны разрабам, но не указываются в анкете(активность на форуме, баны в игре\форуме, участие в тесте самолетов)...?
Просто интересная игра, как мне кажется, времени свободного полно(но на работе танки\самолеты не тянет), в танках уже полтора года, участвую в ЗБТ самолетов, а сюда не попал=( Какой-то вопрос-нытье получился=)

Wizard_WG: Да, сначала по критериям (выборка каждый день разные), а потом, внутри выборки - рандомная. Активность на форуме и баны, конечно же, не учитываются


Knopka
Изменения в игровой механике 8.6
arrow
18.05.2013 15:51:46
 
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20776992

Просмотр сообщенияChiko_moreno (18 Май 2013 - 16:51) писал: теперь КВ5 и СП будут шиться как миленькие с 400 метров?)

Knopka: Речь не о конкретных танках, а обо всей игровой механике идет =-)


BigAngryCat
Изменения в игровой механике 8.6
arrow
18.05.2013 15:45:15
 
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20776843

Просмотр сообщенияMilkKnight (18 Май 2013 - 16:43) писал: Уважаемые разработчики, нововведения бесспорно хорошие, однако настораживает один ньюанс - не взвоют ли немцефилы, лишившиеся своего главного козыря (точности орудий)? Механика и так не даёт в полную меру использовать эту точность (дальность засвета, дальность связи, дальность полёта снаряда), а тут еще всякие бл10 начнут шатать с 500 метров в яблочко...

BigAngryCat: Он у них останется, и даже увеличится. Однако другие, не-немецкие орудия, так же станут точнее.


Janckman
Умения и навыки при смене танка
arrow
18.05.2013 15:40:39
 
Тема: Умения и навыки при смене танка
Ссылка на сообщение: #20776753

Просмотр сообщенияDarkHeadHunter_Gnom (18 Май 2013 - 16:05) писал: Такая тема тут наверно бывала и неоднократно, но тк я тут бываю ОЧЕНЬ редко спрошу по новой.
Вышла ситуация.
На КВ-1С путем долгого задротства под премиумом удалось вкачать полтора перка - боевое братство и ремонт (50%).
Когда исследовал и купил ИС стало ясно что дрючить экипаж КВаСом это садомаза тк опыт за бой (при 5 фрагах и 2860+ урона нерентабелен)  очень мал да и как было сказано - чем больше народу в танке тем медленее они качаются.
Пересадил экипаж КВ-1С на ИС. Боевое и Ремонт работают (непереобучал) и даже дальше прокачиваются (ремонт).
Вопрос такой.
Если я переобучу команду под новый танк - на 90% тк голда кончилась то будут ли дальше работать перки которые уже выучены на 100% вчастности боевое братсво?
Или оно все работает ТОЛЬКО если команда 100%?

Janckman: Все дополнительные умения после переобучения экипажа на новый танк будут  работать и дальше (90% основного навыка на дополнительные навыки не влияет).
Как можно скорее переобучите экипаж, танкисты "незнакомые" с техникой получают штраф в -25% к основному умению (т.е 100% экипаж управляет танком как 75%) и, что самое печальное, 20% опыта который идет на повышение дополнительных навыков тратится впустую.
Более подробно ознакомиться со всеми тонкостями игровой механики Вы можете здесь.
Закрываю.


BigAngryCat
Изменения в игровой механике 8.6
arrow
18.05.2013 15:39:08
 
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20776720

Просмотр сообщенияsupremum76 (18 Май 2013 - 16:17) писал: Я профессиональный статистик. Просто видимо у меня не получается донести суть своего вопроса. В игре нет разброса снаряда с единичной дисперсией. Дисперсия разброса у всех танков разная. Чем выше точность, тем меньше дисперсия. Форма разброса приблизительно нормальная, мат. ожидание нулевое (центр прицела), но дисперсия разная.  Это понятно?

BigAngryCat: Каким образом размер круга/эллипса разлёта снарядов может влиять на формулу распределения? Напоминаю (да хотя бы и из wiki) формулу и график:
Изображение
где параметр μ — математическое ожидание, а параметр σ - стандартное отклонение (σ² — дисперсия) распределения.
Вот графики плотностей вероятности для разных значений. Нас интересует только зелёный график, так как в игре всегда мат.ожидание равно нулю, а дисперсия - единице:
Изображение
По оси x - значения сигма, по оси y - соответствующие им вероятности в процентах. Где здесь размер круга/эллипса?


unball
Итоги акции «Искусство войны»
arrow
18.05.2013 15:37:33
 
Тема: Итоги акции «Искусство войны»
Ссылка на сообщение: #20776689

Просмотр сообщенияFric_84 (18 Май 2013 - 16:30) писал: Уважаемые разработчики у меня на т60 1243 опыта, а в списке на 1000 золотых я не попал, подскажите почему. Опыт без премиума и других акций

unball: Значит что-то упускаете. Вспоминайте. Были бонус-премы на День космонавтики и 9е мая по 1 дню. Были бонус опыт за медальки. Всё это не учитывается.


unball
Изменения в игровой механике 8.6
arrow
18.05.2013 15:35:44
 
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20776647

Просмотр сообщенияkolobutin (18 Май 2013 - 16:32) писал: Неужели Маусов опять начнуть бояться и уважать?

unball: Я их до сир пор боюсь и уважаю! )


BYBY3EJIA
FAQ Как не нарушать правила форума и выдать предупреждение
arrow
18.05.2013 15:32:28
 
Тема: FAQ Как не нарушать правила форума и выдать предупреждение
Ссылка на сообщение: #20776547

 DIMON40196 (18 Май 2013 - 16:25) писал: Всем доброго времени суток. Сегодня я Вам расскажу о том как не нарушать правила форума, а также то что вас ждёт в случае нарушения Правил форума.
Как не нарушать правила форума
Я отвечу на вопросы которые возникают при прочтении Правил форума.
Приступим:
Хотите, чтобы Вам ответили? Корректно называйте тему!
Название темы должно отображать ее суть. Избегайте названий типа "Помогите, кто знает!" или "Нужен ответ!". Чем точнее будет сформулирован вопрос, тем больше шансов получить развернутый ответ. Помните, что большинство участников форума выбирают темы для просмотра именно по названию! Обратите внимание, что при создании темы Вы можете ввести в поле "Теги" сокращенное пояснение своего вопроса. В списке тем описание отображается под названием.
Чтобы выделить отдельное слово или фразу, которые на ваш взгляд являются ключевыми в сообщении, используйте жирный шрифт или выделение цветом (кроме красного). Не используйте ЗАГЛАВНЫЕ буквы, такие сообщения могут быть удалены. Не забывайте читать объявления и соблюдать правила, действующие в каждом отдельном разделе.
Не стоит создавать "односложные" конференции без изложения сути вопроса и комментариев автора. Такие темы могут быть скрыты или перенесены администрацией.
Создание сообщений, не относящихся к теме вопроса (оффтопик), или создание тем с вопросами, ответы на которые уже обсуждались, а тем более есть в FAQ к соответствующему разделу, карается предупреждением и удалением сообщения.
Немного об ответственности за свои слова
Каждый участник форума имеет право высказывать свою точку зрения по любому вопросу. Единственное ограничение - Ваше мнение не должно противоречить общественной морали и оскорблять достоинство других участников форума. Уважайте друг друга и мнения, отличные от собственного!
Следите за точностью и корректностью своих высказываний и достоверностью предоставляемой информации. Старайтесь "не бросаться словами". Помните, что каждое высказывание предполагает Вашу ответственность за него.
Можно ли удалить или скрыть свою тему? Почему так?
Все темы и обсуждения, созданные участниками, являются частью форума, а не собственностью их авторов.
Администрация форума не удаляет по просьбе участников их аккаунты, созданные ими темы (особенно если в данных темах уже имеются ответы других участников), сообщения и прочий материал, выложенный ими на форуме.
Использование в сообщениях ненормативной лексики
Не стоит писать того, что бы Вы не хотели услышать в свой адрес. При общении на форуме запрещено употребление ненормативной лексики и провокационные высказывания, задевающие честь и достоинство третьих лиц. В противном случае, сообщение может быть удалено модератором, а нарушитель получает предупреждение вплоть до бессрочного бана.
"Словесные перепалки" между участниками форума
При обсуждении вопросов крайне не рекомендуется обсуждение личностных качеств собеседника, для этого существуют личные сообщения, электронная почта и мессенджеры. Словесные дуэли на форуме не приветствуются.
Размещение безграмотных сообщений
Размещение сообщений с грамматическими, пунктуационными и орфографическими ошибками не является серьезным нарушением правил общения на нашем форуме. Стоить помнить, что каждое предложение должно начинаться с заглавной буквы. После точки и запятой ставится пробел. Уважайте себя и собеседников - проверяйте свое сообщение на грамотность перед тем, как разместить его на форуме. В противном случае, не удивляйтесь, что вас жирно подкалывают.
Оверквотинг на форуме или сколько этажей должно быть в цитате
На форуме "Чемодан" запрещен оверквотинг - цитирование всех предыдущих сообщений, а также бессодержательной их части. Если Вы используете для цитирования сообщений кнопку "Цитата", то оставляйте только ту часть сообщения, которую хотите процитировать. Сообщения, в которых процитированы все предыдущие сообщения, и большой объем цитаты ничем не обоснован (не несет смысловой нагрузки), будут удалены, а их авторы получат предупреждение от модератора.
Сообщения, не несущие смысловой нагрузки
На форуме запрещено размещение бессодержательных сообщений типа "Up", "Неужели никто не знает?", "Ну что ж это за форум?", "Все сюда" :-) Если на Ваш вопрос пока никто не ответил - наберитесь терпения. Все сообщения, не несущие смысловой нагрузки и преследующие цель "поднять" тему вверх, в противном случае темы удаляются.
Сообщения, написанные латиницей или заглавными буквами
При создании сообщений отключайте, пожалуйста, Caps Lock. А для набора текста кириллицей пользуйтесь транслитом. Это способствует более комфортному восприятию текста. В противном случае подобные сообщения могут быть удалены.
ГРУППЫ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ
Что такое группы пользователей?
Администраторы могут объединять пользователей в группы. Каждый пользователь может состоять только в одной группе (но при этом наследовать права еще нескольких). Каждой группе могут быть назначены индивидуальные права доступа.
Думаю достаточно настрочил.  :smile:  
Руководство по выдаванию предупреждений.
Приступим к самим функционалам модератора, а также то что Вас ждёт в случает нарушения.
Я постараюсь без комментариев, на скриншотах всё видно.
Шаг 1
Изображение
Шаг 2
Изображение
Шаг 3
Изображение
Вот такие пироги.  :honoring:

BYBY3EJIA: Шаг 2
Изображение
Шаг 3
Изображение
Вот такие пироги.  :honoring:
Неплохо написано, мне понравилось :great:


unball
FAQ Как не нарушать правила форума и выдать предупреждение
arrow
18.05.2013 15:32:06
 
Тема: FAQ Как не нарушать правила форума и выдать предупреждение
Ссылка на сообщение: #20776534

unball: Отличный гайд! От души плюсую!  :great:


unball
Изменения в игровой механике 8.6
arrow
18.05.2013 15:29:26
 
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20776455

Просмотр сообщенияIIIkunep (18 Май 2013 - 16:16) писал: Ну а все таки, если все орудия будут гораздо точнее, как вообще будет реализоватся их разница в точности?

unball: В первом посте темы всё подробно расписано. Даже с картиночками )


Janckman
ВБР
arrow
18.05.2013 15:17:37
 
Тема: ВБР
Ссылка на сообщение: #20776107

Просмотр сообщенияC_A_P_R_A_L (18 Май 2013 - 14:29) писал: Всем привет!!! хочу задать вопрос разработчикам.Думаю мой вопрос будет интересен всем пользователям Мира танков. дорогие наши разработчики скажите пожалуста каким образом ВБР решает кому сколько снимать при попадании и пробитии? например разберем такую ситуацию: остается 1 на 1 ис7 и т110е5 начинается между ними бой и ис7 снимает например 368 хп а 110 все 515, так вот какие факторы повлияли на ис7 который нанес минимальный домаг и какие факторы повлияли на т110е5 у котрого прошел максимальный урон!!! пожалуста напишите и если еть какаято таблица значений пожалуста выложите , заранее спс.

Janckman: Нанести урон в 515 единиц Т110Е5 может разве что фугасом стреляя с возвышенности под практически прямым углом в  крышу ИС-7, т.е., это как минимум довольно редкая боевая ситуация.
Насчет разброса +/-25% от среднего показателя потенциального урона - все зависит от генератора случайных чисел. Выпадет Вам +25% номинальному урону, добъете поврежденного врага одним выстрелом, не выпадет -25% - придется добивать его тараном.
Закрываю.


Knopka
Акция «Юбилейный марафон: T110E5»
arrow
18.05.2013 15:14:55
 
Тема: Акция «Юбилейный марафон: T110E5»
Ссылка на сообщение: #20776032

Просмотр сообщенияburluck25 (18 Май 2013 - 16:08) писал: Сегодня прокачал таки М103 до топа, ну что сказать в сравнении с советами и немцами вроде неплохой аппарат - веселенький такой, но чем больше езжу тем больше убеждаюсь далеко не фонтан. Броня ст а динамика тт. Даже сегодня было арта вынесла с одного выстрела при почти полном хп. Вобщем середнячек и довольно слабенький. Пуха вроде более менее но тоже не очень. Против арт он не тянет совсем. Только светляк его засветил убежать далеко не получается обычно это ангар. Терпимо воюется из-за камней или зданий гда арта не достанет, а в поле он совсем не воин а мясо для светляков и арт.
Я теперь больше смотрю в сторону ст и пт. На тт уже не хочу.

Knopka: А экипаж какой? Модули? Новая техника плохо себя показывает со слабым экипажем (хотя бы 2 перка прокачать нужно) и без модулей =-)


Knopka
Изменения в игровой механике 8.6
arrow
18.05.2013 15:05:22
 
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20775805

Knopka: Убедительная просьба воздержаться от флуда.
Благодарю =-)


Knopka
Изменения в игровой механике 8.6
arrow
18.05.2013 14:56:12
 
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20775567

Просмотр сообщенияxODINx (18 Май 2013 - 15:55) писал: ну раз так то когда выйдет полный перечень патча то тема воспылает адским пламенем :trollface: . От недовольных тем что арту то оказывается не так серьезно понерфили.

Knopka: Нормально все пройдет. Недовольные всегда есть, но со временем люди распробуют плюсы и поймут, что зря вайнили =-)


unball
Итоги акции «Искусство войны»
arrow
18.05.2013 14:55:02
 
Тема: Итоги акции «Искусство войны»
Ссылка на сообщение: #20775540

Просмотр сообщенияCJIiM (18 Май 2013 - 15:51) писал: почему меня не внесли в список призёров??? если я на брал нужное количество опыта????

unball: Потому что данный опыт Вы набили когда у Вас был премиум-аккаунт. Это не считается.


Реклама | Adv