Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20775506
Matroski_n (18 Май 2013 - 15:52) писал: Скажите, пожс-та.
А правда, что у снаряда ББ орудия У-11 для КВ-1 например снизят пробиваемость с 160 до 140 или ниже.
Логично думать, что точность попаданий возрастет... и тогда все вспомнят про броню? И ответом на это может быть нерфить пробиваемость.
Дайте пож-ста пояснение.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #20775506
Matroski_n (18 Май 2013 - 15:52) писал: Скажите, пожс-та.А правда, что у снаряда ББ орудия У-11 для КВ-1 например снизят пробиваемость с 160 до 140 или ниже.
Логично думать, что точность попаданий возрастет... и тогда все вспомнят про броню? И ответом на это может быть нерфить пробиваемость.
Дайте пож-ста пояснение.
Спасибо.
unball: Вся оф.информация будет только в патчноуте. Мы не комментируем
слухи.
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20775326
klimdiversant (18 Май 2013 - 15:43) писал: Все эти изменения, это хорошо или плохо скажется на игре? Читал,но
не понял ничего. Просто интересно,это хорошо или плохо?
Ссылка на сообщение: #20775326
klimdiversant (18 Май 2013 - 15:43) писал: Все эти изменения, это хорошо или плохо скажется на игре? Читал,но
не понял ничего. Просто интересно,это хорошо или плохо?unball: Если вкратце - всё будет ещё круче! 
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20775314
xODINx (18 Май 2013 - 15:44) писал: А почему новость на портале не запилили?
Ссылка на сообщение: #20775314
xODINx (18 Май 2013 - 15:44) писал: А почему новость на портале не запилили?Knopka: Потому что это описание изменений с пояснениями, но не все
изменения и не весь патчноут.
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20775230
Rincameari (18 Май 2013 - 15:43) писал: Разработчики, по вашему мнению, 0.8.6 по эпичности изменений
переплюнет 0.8.0?
Ссылка на сообщение: #20775230
Rincameari (18 Май 2013 - 15:43) писал: Разработчики, по вашему мнению, 0.8.6 по эпичности изменений
переплюнет 0.8.0?Knopka: Дополнит то, что было введено в 0.8.0. =-)
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20775047
ZoZZoua (18 Май 2013 - 15:34) писал: Я понимаю что не для простых покатушек (лично я захожу на тест
поискать баги и посмотреть новую технику), но нужно же людям
привыкнуть к новой игровой механике (точнее к некоторым
изменениям), или хоть попробовать что она из себя представляет, а
учитывая что на прошлом тесте были огромные очереди то 2 сервера не
всегда хватает.
Ссылка на сообщение: #20775047
ZoZZoua (18 Май 2013 - 15:34) писал: Я понимаю что не для простых покатушек (лично я захожу на тест
поискать баги и посмотреть новую технику), но нужно же людям
привыкнуть к новой игровой механике (точнее к некоторым
изменениям), или хоть попробовать что она из себя представляет, а
учитывая что на прошлом тесте были огромные очереди то 2 сервера не
всегда хватает.Knopka: Давайте объективно относиться к тесту. Зайти возможность есть, но
все же он не для развлечения придуман =-) Хотя, со временем
пропускная способность может быть увеличена, если требования тест
будут рассчитаны на более широкое количество тестирующих,
массовость.
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20774929
Passp (18 Май 2013 - 15:28) писал: Для большинства играющих на них - это именно место, где можно
поиграть на топовых танках и пострелять голдой. Про то, что нужно
обращать внимание на баги и писать о них ... думаю, об это
большинство даже не вспоминает :)
Ссылка на сообщение: #20774929
Passp (18 Май 2013 - 15:28) писал: Для большинства играющих на них - это именно место, где можно
поиграть на топовых танках и пострелять голдой. Про то, что нужно
обращать внимание на баги и писать о них ... думаю, об это
большинство даже не вспоминает :)Knopka: Люди играют - мы собираем статистику, читаем отзывы, правим баги,
чтобы игра была сбалансированной и не вызывала раздражение от
сплошных проблем.
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20774734
ZoZZoua (18 Май 2013 - 15:25) писал: Раз такой большой и ёмкий патч выходит (тем более с изменениями в
игровой механике), не планируется увеличить ёмкость тест серверов в
виде исключения?
Ссылка на сообщение: #20774734
ZoZZoua (18 Май 2013 - 15:25) писал: Раз такой большой и ёмкий патч выходит (тем более с изменениями в
игровой механике), не планируется увеличить ёмкость тест серверов в
виде исключения?Knopka: 2 тестовых сервера вполне хватит. Это не площадка для простых
покатушек, а все-таки тестовые сервера =-)
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20774622
SVR_Shmel (18 Май 2013 - 15:20) писал: Кнопка, тут, конечно, флудить нельзя, но раз уже не готовите патч,
то хотя бы борщец умеете ? 
Ссылка на сообщение: #20774622
SVR_Shmel (18 Май 2013 - 15:20) писал: Кнопка, тут, конечно, флудить нельзя, но раз уже не готовите патч,
то хотя бы борщец умеете ? Knopka: Умею. Но патч - не борщ =-)))
Тема: Программа «ВБР: no comments». Пятый выпуск
Ссылка на сообщение: #20774522
Perkuschina (18 Май 2013 - 15:18) писал: Прошу помочь с просмотром. Я (как и несколько моих товарищей)
находимся в Китае, где youtube заблокирован. Где еще можно увидеть
выпуски ВБР no comments 5?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #20774522
Perkuschina (18 Май 2013 - 15:18) писал: Прошу помочь с просмотром. Я (как и несколько моих товарищей)
находимся в Китае, где youtube заблокирован. Где еще можно увидеть
выпуски ВБР no comments 5?Спасибо.
Knopka: Можно попросить кого-либо из знакомых перекачать и переслать. Мы, к
сожалению, публикуем видео только на YouTube.
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20774443
Rincameari (18 Май 2013 - 15:15) писал: Кнопочка, до сессии порадуете студентов тестом? Ну позязя
Ссылка на сообщение: #20774443
Rincameari (18 Май 2013 - 15:15) писал: Кнопочка, до сессии порадуете студентов тестом? Ну позязяKnopka: Не я ведь его готовлю, ну поймите =-) И лучше подготовиться к тесту
как следует, очень уж масштабные изменения планируем - нельзя
впопыхах в этом вопросе =-)
Тема: Итоги акции «Искусство войны»
Ссылка на сообщение: #20774433
Monzonite (18 Май 2013 - 15:12) писал: unball планируются ли еще подобные акции в течение этого года? было
интересно поучаствовать хоть и не выйграл.
Ссылка на сообщение: #20774433
Monzonite (18 Май 2013 - 15:12) писал: unball планируются ли еще подобные акции в течение этого года? было
интересно поучаствовать хоть и не выйграл.unball: Отвечал буквально пару минут назад - не исключено что подобные
акции будут ещё с вводом новой техники. Следите за новостями.
Тема: КРАНтец #2 - душераздирающие моменты
Ссылка на сообщение: #20774401
xODINx (18 Май 2013 - 15:13) писал: бат чат в конце ппц днище стрелять в экраны кумулятивами это надо
иметь альтернативно растущие руки.
Ссылка на сообщение: #20774401
xODINx (18 Май 2013 - 15:13) писал: бат чат в конце ппц днище стрелять в экраны кумулятивами это надо
иметь альтернативно растущие руки.Der_Adler: Что было в барабане, тем и стрелял видимо :) Вообще большинство
чудесных "непробилов" встречаются именно на кумулятивах и именно
из-за экранов или больших углов вхождения снарядов. Подкалиберная
голда в этом плане намного надежнее, пусть даже и пробитие у нее
будет меньше.
Тема: Акция «Ударный натиск»
Ссылка на сообщение: #20774385
victorianz (18 Май 2013 - 15:16) писал: Спасибо за Х2 за опыт на прокачку, очень полезно...чем чаще такое
будет тем лучше :)
Ссылка на сообщение: #20774385
victorianz (18 Май 2013 - 15:16) писал: Спасибо за Х2 за опыт на прокачку, очень полезно...чем чаще такое
будет тем лучше :)Knopka: На здоровье. Постараемся радовать наших игроков почаще =-)
Тема: Акция «Ударный натиск»
Ссылка на сообщение: #20774358
KittyHawk (18 Май 2013 - 13:49) писал: нищенский профит, если честно...
Уж ладно золото, но на серебро скупиться - это уже совсем ...
Ссылка на сообщение: #20774358
KittyHawk (18 Май 2013 - 13:49) писал: нищенский профит, если честно...Уж ладно золото, но на серебро скупиться - это уже совсем ...
Knopka: Сколько отыграете - столько и получите. От игрока многое же
зависит.
Тема: Новый комикc и подборка фан-видео
Ссылка на сообщение: #20774283
Northon74 (18 Май 2013 - 14:14) писал: Комикс просто шикарен! Особенно доставил кот-сотрудник саппорта,
возвращающий оленю танки.
Ссылка на сообщение: #20774283
Northon74 (18 Май 2013 - 14:14) писал: Комикс просто шикарен! Особенно доставил кот-сотрудник саппорта,
возвращающий оленю танки.Knopka: В серии все комиксы достаточно неплохи. Посмотрите предыдущие в
разделе "Обучающие комиксы =-)
Тема: Итоги акции «Искусство войны»
Ссылка на сообщение: #20774225
DSmysh (18 Май 2013 - 15:07) писал: В достижениях вот это но недостоин награды
Ссылка на сообщение: #20774225
DSmysh (18 Май 2013 - 15:07) писал: В достижениях вот это но недостоин наградыunball: Максимальный опыт Вы набили когда у Вас был премиум-аккаунт. Это не
считается.
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20774207
Nagibator100501 (18 Май 2013 - 14:56) писал: После прочтения..в принципе, остались только положительные
впечатления ))
но хотелось бы узнать, это все изменения механики? или только часть их?)
Если часть, то: Наиболее важная часть или наиболее интересная часть для игроков?
Было сказано, про "смену брони" на супертяжах - это и есть фикс кумулятивов, или изменения брони пока остаются в секрете?)
Ссылка на сообщение: #20774207
Nagibator100501 (18 Май 2013 - 14:56) писал: После прочтения..в принципе, остались только положительные
впечатления ))но хотелось бы узнать, это все изменения механики? или только часть их?)
Если часть, то: Наиболее важная часть или наиболее интересная часть для игроков?
Было сказано, про "смену брони" на супертяжах - это и есть фикс кумулятивов, или изменения брони пока остаются в секрете?)
Knopka: Изменений будет много, и все их перечислим уже в первом патчноуте к
0.8.6.
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20774180
Passp (18 Май 2013 - 14:54) писал: 1. Какое матожидание в распределении?
2. Параметры плотности распределения одинаковы для всех орудий и экипажей (т. е. различается только величина круга сведения, на которую будет нагяиваться граница 2 сигма), или же эти параметры зависят еще и от типа техники и навыков экипажа?
Ссылка на сообщение: #20774180
Passp (18 Май 2013 - 14:54) писал: 1. Какое матожидание в распределении?2. Параметры плотности распределения одинаковы для всех орудий и экипажей (т. е. различается только величина круга сведения, на которую будет нагяиваться граница 2 сигма), или же эти параметры зависят еще и от типа техники и навыков экипажа?
BigAngryCat: Мат.ожидание - центр прицела, естественно. И формула единая для
всех орудий в игре, без какой-либо индивидуальной настройки. И без
этого хватает параметров для баланса, чтобы ещё и форму гауссианы
делать разной. Алгоритмически же всё рассчитывается в момент
выстрела и в полярных координатах. В первом приближении алгоритм
такой: известен вектор идеальной траектории. В момент выстрела
вектор мгновенной траектории сначала отклоняется от идеального на
угол, рандомизирующийся по Гауссу (как описано в старт-топике), а
затем поворачивается вокруг идеального на угол от -180 до 180
градусов, рандомизирующийся по равномерному закону.
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20773865
Passp (18 Май 2013 - 14:51) писал: Судя по фразе про сжимание графика, я бы предположил, что теперь
граница круга сведения будет соответствовать 2 сигма, а не 1.3
сигма. Т. е. график плотности распределения вероятности внутри
круга должне несколько "сжаться"
Ссылка на сообщение: #20773865
Passp (18 Май 2013 - 14:51) писал: Судя по фразе про сжимание графика, я бы предположил, что теперь
граница круга сведения будет соответствовать 2 сигма, а не 1.3
сигма. Т. е. график плотности распределения вероятности внутри
круга должне несколько "сжаться"BigAngryCat: Именно так.
Тема: Итоги акции «Искусство войны»
Ссылка на сообщение: #20773795
Bobr_K (18 Май 2013 - 14:53) писал: а можно узнать, для чего сделали, что в Достижениях пишет
Максимальный опыт с учетом премиума?
ведь всем было-бы намного удобнее, чтобы писался макс.опыт без учета према.
Ссылка на сообщение: #20773795
Bobr_K (18 Май 2013 - 14:53) писал: а можно узнать, для чего сделали, что в Достижениях пишет
Максимальный опыт с учетом премиума?ведь всем было-бы намного удобнее, чтобы писался макс.опыт без учета према.
unball: Так было всегда. И ради одной акции менять данную функцию не
планируется. Что бы понять как начисляется опыт в данной акции
достаточно всего лишь ВНИМАТЕЛЬНО прочесть условия акции и данный гайд. И всё будет предельно ясно и
понятно.
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20773708
The_Dark_Lord_Inglip (18 Май 2013 - 14:37) писал: Арта самый легкий класс в игре, именно из-за этого она так
популярна у раков, так что не надо мне тут ля-ля.
Ссылка на сообщение: #20773708
The_Dark_Lord_Inglip (18 Май 2013 - 14:37) писал: Арта самый легкий класс в игре, именно из-за этого она так
популярна у раков, так что не надо мне тут ля-ля.BigAngryCat: И да, и нет. На арте просто научиться играть хоть как-то. А
научиться играть хорошо - сложнее, чем на танке. Посмотрите,
например, требования к артоводам у кланов, воюющих в Мировой войне,
и соотнесите их со средним уровнем артоводов в игре. С моей точки
зрения, грядущий апдейт дополнительно увеличит этот разрыв в
мастерстве.
Тема: Итоги акции «Искусство войны»
Ссылка на сообщение: #20773619
DanEviL (18 Май 2013 - 14:46) писал: ДД Разработчики! ... обращаюсь к вам от имени моего друга Романа
под ником romik8227, и по-моему это он должен получить первое место
на танке Aufklärungspanzer Panther набрал 2440 опыта без према. Бои
он в отличии от меня не записывает, но на этом танке он набрал
максимальное кол-во опыта, это видно по статистике. А вот и
скриншот
Ссылка на сообщение: #20773619
DanEviL (18 Май 2013 - 14:46) писал: ДД Разработчики! ... обращаюсь к вам от имени моего друга Романа
под ником romik8227, и по-моему это он должен получить первое место
на танке Aufklärungspanzer Panther набрал 2440 опыта без према. Бои
он в отличии от меня не записывает, но на этом танке он набрал
максимальное кол-во опыта, это видно по статистике. А вот и
скриншотunball: На момент когда Ваш друг набил макс.опыт у него был
премиум-аккаунт. Бонус от которого при подсчётах не учитывается.
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20773570
Passp (18 Май 2013 - 14:29) писал: Вы будете менять еще и матожидание/СКО распределения? Или жа МО
было настолько малым (а гауссиана настолько пологой), что даже
просто расширение границ до 2 сигма и повторное распределение
снарядов, вылетевших за 2 сигмы, позволит значительно увеличить
число попаданий в центр?
Ссылка на сообщение: #20773570
Passp (18 Май 2013 - 14:29) писал: Вы будете менять еще и матожидание/СКО распределения? Или жа МО
было настолько малым (а гауссиана настолько пологой), что даже
просто расширение границ до 2 сигма и повторное распределение
снарядов, вылетевших за 2 сигмы, позволит значительно увеличить
число попаданий в центр?BigAngryCat: Обычная гауссиана с дисперсией 1. Просто раньше была обрезка по 1.3
сигмы, теперь по 2 сигмы - при таком же радиусе круга прицеливания!
Попробую это картинкой проиллюстрировать:
Насыщенность красного цвета
соответствует вероятности попадания в это место.
Насыщенность красного цвета
соответствует вероятности попадания в это место.
Тема: Танковые курсы
Ссылка на сообщение: #20773561
Oettinger (18 Май 2013 - 13:50) писал: Готов посетить занятие.
Ссылка на сообщение: #20773561
Oettinger (18 Май 2013 - 13:50) писал: Готов посетить занятие.
Knopka: Заявку уже оформили?
Тема: 30 апреля стартует закрытый альфа-тест World of Tanks: Generals
Ссылка на сообщение: #20773516
Bastard_snow (18 Май 2013 - 14:45) писал: Здравствуйте, я подал заявку, мне пришло письмо что меня приняли и
теперь мне доступен закрытый форум, я не могу войти на форум ,
выводит сообщение "у вас не достаточно прав"
Ссылка на сообщение: #20773516
Bastard_snow (18 Май 2013 - 14:45) писал: Здравствуйте, я подал заявку, мне пришло письмо что меня приняли и
теперь мне доступен закрытый форум, я не могу войти на форум ,
выводит сообщение "у вас не достаточно прав"unball: Перелогиньтесь на форуме. Почистите куки и кэш браузера.
Тема: Итоги конкурса «WoT прикол!»
Ссылка на сообщение: #20773459
orange_MAD (18 Май 2013 - 14:20) писал: Вопрос: прикол добавляют в цитатник 8 числа, а 10-ого окончание
отчетной недели. Получается два дня за тебя голосуют, а за
некоторые цитаты неделю. Или подсчет ведется не так?
Ссылка на сообщение: #20773459
orange_MAD (18 Май 2013 - 14:20) писал: Вопрос: прикол добавляют в цитатник 8 числа, а 10-ого окончание
отчетной недели. Получается два дня за тебя голосуют, а за
некоторые цитаты неделю. Или подсчет ведется не так?Knopka: Подсчет ведется в течение каждой недели, ближе к дате награждения
отбираются результаты.
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20773286
WildBegemot (18 Май 2013 - 14:19) писал: Уважаемая - вот вам пример - КВ2 против любого другого ТТ6 ставим -
как происходит бой - ТТ6 боится КВ2 но если может - играет на
выехал отстрелялся спрятался, тем самым пока КВ-2 доедет - он почти
разобран. КВ-2 при этом сложно отстреливаться изза плохого сведения
- стрелять мало смысла - тем более потом 20 секунд ждать
перезарядки и если откидаться неудачно - противник выедет и в
наглую начнет разбирать. В связи с этим КВ-2 приходится
осторожничать.
Теперь при этом введении - КВ-2 может прицелиться в предполагаемую точку и с большей чем ранее вероятностью попасть. Это ап фугаснице у которой именно разброс был ключевым недостатком. У КВ-2 недостаток главный все же перезарядка, но все равно.
Просто неужели я один это вижу? У самого КВ-2 и вполне хорошо себя показывает. Я в отличии от большинства игроков не ищу себе преференции - я ищу именно хороший баланс. Потому что понимаю - что если баланс пропадет - будет перебалансировка - которая может изменить стиль игры на каком-то танке - а вот это беда.
Ссылка на сообщение: #20773286
WildBegemot (18 Май 2013 - 14:19) писал: Уважаемая - вот вам пример - КВ2 против любого другого ТТ6 ставим -
как происходит бой - ТТ6 боится КВ2 но если может - играет на
выехал отстрелялся спрятался, тем самым пока КВ-2 доедет - он почти
разобран. КВ-2 при этом сложно отстреливаться изза плохого сведения
- стрелять мало смысла - тем более потом 20 секунд ждать
перезарядки и если откидаться неудачно - противник выедет и в
наглую начнет разбирать. В связи с этим КВ-2 приходится
осторожничать.Теперь при этом введении - КВ-2 может прицелиться в предполагаемую точку и с большей чем ранее вероятностью попасть. Это ап фугаснице у которой именно разброс был ключевым недостатком. У КВ-2 недостаток главный все же перезарядка, но все равно.
Просто неужели я один это вижу? У самого КВ-2 и вполне хорошо себя показывает. Я в отличии от большинства игроков не ищу себе преференции - я ищу именно хороший баланс. Потому что понимаю - что если баланс пропадет - будет перебалансировка - которая может изменить стиль игры на каком-то танке - а вот это беда.
Knopka: Понимаете, сбалансировать один танк и не балансировать другие не
получится. Баланс так или иначе качнется, но ругань начнется на
другие танки, и, может быть, не на один и не на два.
Сейчас пока что КВ-2 еще относительн оптимален для игры, хотя не легок - соглашусь.
Сейчас пока что КВ-2 еще относительн оптимален для игры, хотя не легок - соглашусь.
Тема: Итоги акции «Искусство войны»
Ссылка на сообщение: #20772956
Antidead (18 Май 2013 - 14:27) писал: взяк 2к голды. всем доволен. Спасибо разработчикам.
на первой акции искусство войны не участвовал. Сожалею :)
Еще будет акция на обновление 0.8.6?
Ссылка на сообщение: #20772956
Antidead (18 Май 2013 - 14:27) писал: взяк 2к голды. всем доволен. Спасибо разработчикам.на первой акции искусство войны не участвовал. Сожалею :)
Еще будет акция на обновление 0.8.6?
unball: Поздравляю!
Не исключено что подобные акции будут ещё.
Не исключено что подобные акции будут ещё.
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20772952
andr50585 (18 Май 2013 - 14:22) писал: в одном из видео 40 тонн говорил (якобы со слов разработчиков) что
в игре не используется Гауссово распределение, и что график это
выглядит как прямая линия (в игре), то есть в край круга снаряд
полетит с такой же вероятностью, как и любую другую точку круга,
выходит обманывал?
Ссылка на сообщение: #20772952
andr50585 (18 Май 2013 - 14:22) писал: в одном из видео 40 тонн говорил (якобы со слов разработчиков) что
в игре не используется Гауссово распределение, и что график это
выглядит как прямая линия (в игре), то есть в край круга снаряд
полетит с такой же вероятностью, как и любую другую точку круга,
выходит обманывал?BigAngryCat: Это было про рандомизацию урона от фугаса, попавшего в земллю около
танка! (уже исправили - в 0.8.5). А разлёт снарядов внутри круга
прицеливания как был, так и остаётся "гауссовым".
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20772899
xODINx (18 Май 2013 - 14:19) писал: Чую
,ожидающих нерфа арты, ждет
бОльшой сюрприз.
Ссылка на сообщение: #20772899
xODINx (18 Май 2013 - 14:19) писал: Чую BigAngryCat: Напоминает один из первых нерфов арты, когда площадь круга сведения
была увеличена на 25% всем машинам. Тогда тоже было много
предположений, а по факту получилось, что много "случайного" народу
пересело с арт на другие типы техники, а оставшиеся "убеждённые
артоводы", быстро освоившись, стали "накидывать" ещё
лучше
.
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20772830
The_Dark_Lord_Inglip (18 Май 2013 - 14:14) писал: Согласен, снижение скорости хороший нерф и именно поэтому кавайные
разработчики вводят бонус за загусление, гениально, браво!!

Ссылка на сообщение: #20772830
The_Dark_Lord_Inglip (18 Май 2013 - 14:14) писал: Согласен, снижение скорости хороший нерф и именно поэтому кавайные
разработчики вводят бонус за загусление, гениально, браво!!
BigAngryCat: Бонус давно ожидаем. Причём по 2 причинам: и устранение обиды
"попал по танку, а ему хоть бы хны" - и поощрение командной игры, а
то сейчас мало кто в рэндоме целенаправленно стреляет по гусеницам.
Тема: Итоги акции «Искусство войны»
Ссылка на сообщение: #20772611
fantik046 (18 Май 2013 - 14:15) писал: а чего мне то не выдали золотишко а??? я на индейке вроде 1719
набил
Ссылка на сообщение: #20772611
fantik046 (18 Май 2013 - 14:15) писал: а чего мне то не выдали золотишко а??? я на индейке вроде 1719
набилunball: Золотишко не выдали ещё никому. Оно будет начислено в течении
недели, может чуть позже и только тем кто есть в списках призёров.
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20772477
WildBegemot (18 Май 2013 - 14:11) писал: 8.8 - падон танк 8го уровня при этом прем - если он на пределе
своей видимости будет выцеливать уязвимости 10м левелам - это будет
ппц. У самого JagTiger - там с пушкой все хорошо - вот с броней
беда - она то есть, но на факте ее нет - голда используется, НБЛ -
еще легче теперь выцелить остальным - итог из городской ПТ
превращаемся в кустосида.
Просто не надо думать что все изменения пойдут на пользу тебе - подумай о том что и соперник получит. Вот представь ты теперь сходишься с ИСУ - шансы у тебя будут? Понимаешь - это повышение скорострельности малоточным противникам за счет уменьшение важности времени сведения...
Ссылка на сообщение: #20772477
WildBegemot (18 Май 2013 - 14:11) писал: 8.8 - падон танк 8го уровня при этом прем - если он на пределе
своей видимости будет выцеливать уязвимости 10м левелам - это будет
ппц. У самого JagTiger - там с пушкой все хорошо - вот с броней
беда - она то есть, но на факте ее нет - голда используется, НБЛ -
еще легче теперь выцелить остальным - итог из городской ПТ
превращаемся в кустосида.Просто не надо думать что все изменения пойдут на пользу тебе - подумай о том что и соперник получит. Вот представь ты теперь сходишься с ИСУ - шансы у тебя будут? Понимаешь - это повышение скорострельности малоточным противникам за счет уменьшение важности времени сведения...
Knopka: Шансы равные, ибо механика работает на всех игроков единовременно.
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20772420
The_Dark_Lord_Inglip (18 Май 2013 - 14:05) писал: А эта чейта арта штоле такой же точной останется? т.е. ей нерфят
разброс, но при этом из-за передела механики и попадание в центр
круга чаще будет? Мдяяяя...
Ссылка на сообщение: #20772420
The_Dark_Lord_Inglip (18 Май 2013 - 14:05) писал: А эта чейта арта штоле такой же точной останется? т.е. ей нерфят
разброс, но при этом из-за передела механики и попадание в центр
круга чаще будет? Мдяяяя...BigAngryCat: С одной стороны, уменьшится эта достающая многих "лотерея". Когда
круг сведения больше цели в полтора-два раза, стреляешь и молишься
своим богам, чтобы повезло и снаряд не улетел на край эллипса...
Многим артоводам знакомо, я думаю
. С другой стороны воевать на
арте станет сложнее. Скорость полёта снаряда уменьшится, а это
серьёзный нерф, особенно для неумелых артоводов.
Тема: Итоги акции «Искусство войны»
Ссылка на сообщение: #20772409
kuznecSCHASTYA (18 Май 2013 - 13:45) писал: не получается в том то и дело! и обсуждают это игроки не
со 100 боями а порядком опытные а накавшиеся! вы самми посмотрите
свои рекорды?
CMEPTb_PAKOB (18 Май 2013 - 14:01) писал: Можно было бы дать ссылки на победные реплеи в первом посте, кому
надо бы посмотрели.
Ссылка на сообщение: #20772409
kuznecSCHASTYA (18 Май 2013 - 13:45) писал: не получается в том то и дело! и обсуждают это игроки не
со 100 боями а порядком опытные а накавшиеся! вы самми посмотрите
свои рекорды?Knopka: У кого-то же получается. Да, все достижения даются нелегко, но они
реальны.
CMEPTb_PAKOB (18 Май 2013 - 14:01) писал: Можно было бы дать ссылки на победные реплеи в первом посте, кому
надо бы посмотрели.Knopka: Все равно были бы дебаты, уж поверьте.
Тема: Итоги конкурса «WoT прикол!»
Ссылка на сообщение: #20772358
AlienX (18 Май 2013 - 14:07) писал: кнопка,всегда хотел вам признаться,у вас очень красивый голос

Ссылка на сообщение: #20772358
AlienX (18 Май 2013 - 14:07) писал: кнопка,всегда хотел вам признаться,у вас очень красивый голос
Knopka: Благодарствую =-)
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20772327
Estienne (18 Май 2013 - 14:00) писал: Не новая система незаметности сдорово... но чёрт побери,
а где её можно увидеть будет? как узнать?
Ссылка на сообщение: #20772327
Estienne (18 Май 2013 - 14:00) писал: Не новая система незаметности сдорово... но чёрт побери,
а где её можно увидеть будет? как узнать?Knopka: Запустим тест 0.8.6. - потрогаем изменения собственнолично =-)
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20772298
Passp (18 Май 2013 - 13:58) писал: Мне кажется, лучше убрать слова "гораздо чаще" и написать просто
"чаще". Поскольку в реальности особой прибавки не будет (достаточно
вспомнить основы математической статистики и посчитать), зато жалоб
"у меня все равно снаряд летит в край, а обещали, что будет в
центр" будет много 
Ссылка на сообщение: #20772298
Passp (18 Май 2013 - 13:58) писал: Мне кажется, лучше убрать слова "гораздо чаще" и написать просто
"чаще". Поскольку в реальности особой прибавки не будет (достаточно
вспомнить основы математической статистики и посчитать), зато жалоб
"у меня все равно снаряд летит в край, а обещали, что будет в
центр" будет много BigAngryCat: Примерно в 1.5 раза чаще - и за счёт "сжимания" гауссианы, и за
счёт дополнительной рандомизации вылетевших за 2 сигмы снарядов.
Предполагаю, что это будет хорошо заметно.
Тема: Итоги акции «Искусство войны»
Ссылка на сообщение: #20772289
MAXNAT89 (18 Май 2013 - 14:03) писал: какая то фигня 1280 опыта на т-60 в топ 250 не попал даже
Ссылка на сообщение: #20772289
MAXNAT89 (18 Май 2013 - 14:03) писал: какая то фигня 1280 опыта на т-60 в топ 250 не попал дажеunball: Значит у Вас 1280 не чистого опыта. Читайте.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20772104
Skripok (18 Май 2013 - 13:34) писал: Простите если вопрос был, вроде не видел.
Скажите пожалуйста после растягивания арты на 10 уровней, она будет балансится как остальные танки: +-2 уровня или как-то по особенному?
Или 0+2 уровня?
Ссылка на сообщение: #20772104
Skripok (18 Май 2013 - 13:34) писал: Простите если вопрос был, вроде не видел.
Скажите пожалуйста после растягивания арты на 10 уровней, она будет балансится как остальные танки: +-2 уровня или как-то по особенному?
Или 0+2 уровня?
SerB: Уже говорили - как танки. Для того и растягиваем.
Реклама | Adv















