Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Реплеи боёв 1й Кампании
Ссылка на сообщение: #21846324
6ATbKO_Maxno (20 Июн 2013 - 14:35) писал: Чёт как то не понятно конкурс наченаеться с 19го а по
технике с 8 уровня 21го , что за фейл???? Хоть бы
исправили дату начала или 7 уровень тоже подходит?
Ссылка на сообщение: #21846324
6ATbKO_Maxno (20 Июн 2013 - 14:35) писал: Чёт как то не понятно конкурс наченаеться с 19го а по
технике с 8 уровня 21го , что за фейл???? Хоть бы
исправили дату начала или 7 уровень тоже подходит?unball: Не подходит. Стартуем с 8х уровней и выше. Анонс конкурса вышел
заранее что бы все были в курсе.
Тема: Скидка 50% на премиум снаряжение
Ссылка на сообщение: #21846248
torin0 (20 Июн 2013 - 14:30) писал: мне кажется вы ошиблись на складе можно продать только .покупать
нужно через магазин
Ссылка на сообщение: #21846248
torin0 (20 Июн 2013 - 14:30) писал: мне кажется вы ошиблись на складе можно продать только .покупать
нужно через магазинKnopka: Спасиб за уточнение. На складе в клиенте копалась, вот и перепутала
) Сама продаю лишнее.
Тема: Невозможно купить танк!
Ссылка на сообщение: #21846237
Ссылка на сообщение: #21846237
Mroi: Перезапусти клиент и/или выйди и войди на сервер. У меня было так
же и указанные действия помогли.
Тема: 18 июня выходит обновление 8.6
Ссылка на сообщение: #21846157
Rustomsk (20 Июн 2013 - 14:52) писал: Кнопка (простите не имел чести узнать Вашего имени) скажите вот
что.
Если через пару недель у арт по статистике процент побед будет меньше ваших рамок то возможен ли ап данного класса/или одной самой просевшой арты?
и по пт так же если процент побед и количество дамага будет выше тех же Ваших секретных интервалов стоит ли ожидать нерфа данного класса/пт?
Ссылка на сообщение: #21846157
Rustomsk (20 Июн 2013 - 14:52) писал: Кнопка (простите не имел чести узнать Вашего имени) скажите вот
что.Если через пару недель у арт по статистике процент побед будет меньше ваших рамок то возможен ли ап данного класса/или одной самой просевшой арты?
и по пт так же если процент побед и количество дамага будет выше тех же Ваших секретных интервалов стоит ли ожидать нерфа данного класса/пт?
Knopka: Если будут серьезные статистические отклонения по всем серверам
ру-кластера - да, возможны правки со временем, выравнивание ТТХ.
Тема: Конкурс «Боди-танк». Итоги
Ссылка на сообщение: #21846153
Biggerblood (20 Июн 2013 - 14:16) писал: Ужас, какой срам, и это показывают 12 летним детям? 
Ссылка на сообщение: #21846153
Biggerblood (20 Июн 2013 - 14:16) писал: Ужас, какой срам, и это показывают 12 летним детям? unball: Погуглите на досуге что такое срам. Возможно узнаете что значит это
слово и поймёте, что к данному конкурсу оно не имеет никакого
отношения.
Тема: 18 июня выходит обновление 8.6
Ссылка на сообщение: #21845777
kos110 (20 Июн 2013 - 14:22) писал: Уважаемая Кнопка, пишу в рубрику "Задай вопрос - получи ответ". Не
могли бы Вы рассказать каким образом родилась идея об изменении
звуков?
NNToro (20 Июн 2013 - 14:23) писал: то есть "пока ожидайте 0.8.7" этот ответ в лучшем варианте?)
и так получается любой даже ТТ с нехилым набором всего и вся на маскировку, сейчас может раствориться в воздухе на глазах и потов выехать с хз какой стороны со словами: "Здарова нубы, ждите новых патчей", ваще класс)))))
Durf1985 (20 Июн 2013 - 14:25) писал: [/size]
А есть так называемая репрезентативная выборка, которая в процентном соотношении отражает мнение большинства, в которой эмпирическим путем просчитывается процент погрешности. Если брать этот форум, как место где писала целевая аудитория патча, то результат таков - подавляющему большинству не вкатил патч ладно черт с ней с артой но то что сейчас жуткий перекос в сторону пт с малым КД и большой альфой+ у них в добавок повышенный коэффициент маскировки;)
Как вариант создайте в шапке опрос нравится- не нравится и посмотрим на чьей стороне правда? Или это не аргумент?
Liveless (20 Июн 2013 - 14:26) писал: Хорошо. Разработчик появился. Можно вопросиками посыплю?
1. Зачем было делать нисходяще прогрессирующий нерф от хай лвла? Не логичнее ли было делать нерф наоборот? Я думаю в этом вопросе тогда и нерф был бы не столь жестким и все бы остались довольны.
2. ЗАчем система попаданий переделана в угоду аркадности? Это опять же нелогично. Дольше всего живут и кушают не аркадные проекты. Да и если брать нынешнюю систему попаданий, то она гипертрофирована даже для аркады чрезмерно.
3. Будет ли переработана система маскировки? Потому что то, что я наблюдаю, никак нельзя назвать удачным ходом. Напротив, стрелять по ТТ в малиновке с горки стало просто удовольствие. Я их вижу, а они, такие все из себя неподвижные меня нет. Неинтересно, право слово)
Borovvv2011 (20 Июн 2013 - 14:26) писал: Дяденьки разрабы... а вы можете вернуть 8.5 и НЕТРОГАТЬ больше
игру?
Rustomsk (20 Июн 2013 - 14:29) писал: Уважаемая Knopka.
Можете свою точку зрения высказать.
Сейчас у С-51 перезарядка орудия больше чем у следующей арты по уровню. Соответственно у арты 8 уровня оно еще ниже чем у арты 7 уровня Орудие одно и то же...
Связано ли это с тем чтобы САУ как класс был наименее востребован в 5 6 уровнях где наибольшее число игроков с боями менее 1000? на мой взгляд это сделано для того чтобы заинтересовать игроков качаться дальше. И почему САУ 5 - 7 уровня была понерфлена больше чем песочная и топовая арта?
Приводить статистику я думаю не имеет смысла так как это все написано в патч-ноуте. Интересно Ваше мнение как представителя компании.
KPOBb_KpoBaBoMy_6ory (20 Июн 2013 - 14:30) писал: Вы говорите, что нерфа как такового нет, а есть "побочный эффект
перебалансировки".
Но всякий сравнивший ТТХ арты раньше и сейчас, видит что это именно нерф по всем статьям. У советской арты сектор обстрела обрезан В ПОЛТОРА РАЗА. А ведь он и так был наименьший.
Кнопа, не далее как несколько страниц назад вы говорили что "игроки просили усложнить игру на арте". Теперь оказывается, что хотелки игроков уже ни при чем, а все дело в перебалансировке.
Вы из крайности в крайность мечетесь.
Из чего следует простой вывод: ВГ село в лужу с недоработанным и непродуманным патчем, видит это, но признать публично по каким-то причинам не хочет.
P.S. Даже жалко Кнопку, ее тут просто на куски рвут. Защищать заведомо проигрышную позицию дело неблагодарное, а девушку бросили отбиваться пока боссы чешут репы.
Destr80 (20 Июн 2013 - 14:33) писал: приветствую уважаемый. А тут логики никто не видит, так по привычке
вайним...
Durf1985 (20 Июн 2013 - 14:35) писал: Словоблудие. Вас просят конкретные цифры по конкретному вопросу
который вам давным давно задавался и на который давался такой
ответ;)
Ладно, зайдем с другой стороны ТТХ арт на 5-8 уровнях вполне соответствовало ТТХ танков 8-10 лвл, зачем их менять? - ответ просто просится, чтобы снизить количество игроков на арте (а их на том же уровне ГВ пантере сейчас 1-2 - задача выполнена) т.е отсеять не скиллованных игроков таким способом - следовательно число арт на бой уменьшится и не надо мне тут про ввод новых уровней - вы не могли решить проблему с алгоритмом формирования команды. А раз не могли решить вопрос то актуален мой первый вопрос.
Ссылка на сообщение: #21845777
kos110 (20 Июн 2013 - 14:22) писал: Уважаемая Кнопка, пишу в рубрику "Задай вопрос - получи ответ". Не
могли бы Вы рассказать каким образом родилась идея об изменении
звуков?Knopka: Звуки по большей части сейчас вызывают очень много негативных
комментариев. Неудобно, неуютно, нереалистично, и много прочих
-не. Постепенно мы хотим довести игровую озвучку до
идеала, приближенного к реальности. Само собой, оригинальные звуки
записать не получится, поэтому стараемся имитировать. Не ругайте
строго, воссоздать реальные звуки танков - дело непростое.
NNToro (20 Июн 2013 - 14:23) писал: то есть "пока ожидайте 0.8.7" этот ответ в лучшем варианте?)и так получается любой даже ТТ с нехилым набором всего и вся на маскировку, сейчас может раствориться в воздухе на глазах и потов выехать с хз какой стороны со словами: "Здарова нубы, ждите новых патчей", ваще класс)))))
Knopka: Это адекватный ответ на подобный вопрос. И самый честный.
Durf1985 (20 Июн 2013 - 14:25) писал: [/size]А есть так называемая репрезентативная выборка, которая в процентном соотношении отражает мнение большинства, в которой эмпирическим путем просчитывается процент погрешности. Если брать этот форум, как место где писала целевая аудитория патча, то результат таков - подавляющему большинству не вкатил патч ладно черт с ней с артой но то что сейчас жуткий перекос в сторону пт с малым КД и большой альфой+ у них в добавок повышенный коэффициент маскировки;)
Как вариант создайте в шапке опрос нравится- не нравится и посмотрим на чьей стороне правда? Или это не аргумент?
Knopka: Игроки сидят не только на форуме. Повторюсь, что форум - это только
35% игрового сообщества. Играющего.
Liveless (20 Июн 2013 - 14:26) писал: Хорошо. Разработчик появился. Можно вопросиками посыплю?1. Зачем было делать нисходяще прогрессирующий нерф от хай лвла? Не логичнее ли было делать нерф наоборот? Я думаю в этом вопросе тогда и нерф был бы не столь жестким и все бы остались довольны.
2. ЗАчем система попаданий переделана в угоду аркадности? Это опять же нелогично. Дольше всего живут и кушают не аркадные проекты. Да и если брать нынешнюю систему попаданий, то она гипертрофирована даже для аркады чрезмерно.
3. Будет ли переработана система маскировки? Потому что то, что я наблюдаю, никак нельзя назвать удачным ходом. Напротив, стрелять по ТТ в малиновке с горки стало просто удовольствие. Я их вижу, а они, такие все из себя неподвижные меня нет. Неинтересно, право слово)
Knopka: 1. Опишите идею, пожалуйста, детальней.
2. Она переделана в сторону точности. Вылет снаряда за круг - это бред.
3. Да. В 8.7.
2. Она переделана в сторону точности. Вылет снаряда за круг - это бред.
3. Да. В 8.7.
Borovvv2011 (20 Июн 2013 - 14:26) писал: Дяденьки разрабы... а вы можете вернуть 8.5 и НЕТРОГАТЬ больше
игру?Knopka: Нет.
Rustomsk (20 Июн 2013 - 14:29) писал: Уважаемая Knopka.Можете свою точку зрения высказать.
Сейчас у С-51 перезарядка орудия больше чем у следующей арты по уровню. Соответственно у арты 8 уровня оно еще ниже чем у арты 7 уровня Орудие одно и то же...
Связано ли это с тем чтобы САУ как класс был наименее востребован в 5 6 уровнях где наибольшее число игроков с боями менее 1000? на мой взгляд это сделано для того чтобы заинтересовать игроков качаться дальше. И почему САУ 5 - 7 уровня была понерфлена больше чем песочная и топовая арта?
Приводить статистику я думаю не имеет смысла так как это все написано в патч-ноуте. Интересно Ваше мнение как представителя компании.
Knopka: Нет, по востребованности это не определялось.
KPOBb_KpoBaBoMy_6ory (20 Июн 2013 - 14:30) писал: Вы говорите, что нерфа как такового нет, а есть "побочный эффект
перебалансировки".Но всякий сравнивший ТТХ арты раньше и сейчас, видит что это именно нерф по всем статьям. У советской арты сектор обстрела обрезан В ПОЛТОРА РАЗА. А ведь он и так был наименьший.
Кнопа, не далее как несколько страниц назад вы говорили что "игроки просили усложнить игру на арте". Теперь оказывается, что хотелки игроков уже ни при чем, а все дело в перебалансировке.
Вы из крайности в крайность мечетесь.
Из чего следует простой вывод: ВГ село в лужу с недоработанным и непродуманным патчем, видит это, но признать публично по каким-то причинам не хочет.
P.S. Даже жалко Кнопку, ее тут просто на куски рвут. Защищать заведомо проигрышную позицию дело неблагодарное, а девушку бросили отбиваться пока боссы чешут репы.
Knopka: Про мнение игроков было сказано в дополнение к тому, что вы же
этого просили сами. Сколько тонн плача про артиллерию.. Вам
объективно? Ни одна из мер к арте не устроит всех. Это мое
экспертное мнение.
Destr80 (20 Июн 2013 - 14:33) писал: приветствую уважаемый. А тут логики никто не видит, так по привычке
вайним...Knopka: Квинтэссенция топика, ыть =-)
Durf1985 (20 Июн 2013 - 14:35) писал: Словоблудие. Вас просят конкретные цифры по конкретному вопросу
который вам давным давно задавался и на который давался такой
ответ;)Ладно, зайдем с другой стороны ТТХ арт на 5-8 уровнях вполне соответствовало ТТХ танков 8-10 лвл, зачем их менять? - ответ просто просится, чтобы снизить количество игроков на арте (а их на том же уровне ГВ пантере сейчас 1-2 - задача выполнена) т.е отсеять не скиллованных игроков таким способом - следовательно число арт на бой уменьшится и не надо мне тут про ввод новых уровней - вы не могли решить проблему с алгоритмом формирования команды. А раз не могли решить вопрос то актуален мой первый вопрос.
Knopka: Ходим вокруг да около растягивания веток.
Тема: 3 июля 2013г. Танкисты празднуют освобождение Минска!
Ссылка на сообщение: #21845075
k_v_m (20 Июн 2013 - 13:39) писал: Эту я сам стесняюсь выкладывать!

Ссылка на сообщение: #21845075
k_v_m (20 Июн 2013 - 13:39) писал: Эту я сам стесняюсь выкладывать! unball: Аж заинтриговали 
Тема: 18 июня выходит обновление 8.6
Ссылка на сообщение: #21844521
NNToro (20 Июн 2013 - 14:14) писал: я конечно все понимаю, но где в реальности мы видели кусты в 2-4
метра в высоту и при этом не помяты габаритами самой техники? вы
введи физику, давай уж и о физики говорить, ладно в роще леса
спрятать ТТ можно, но не как не в кустах?
а теперь вторая интересная проблема, ранее существовали навыки экипажа, оборудования для обнаружения данного замаскированного объекта, при том надо учесть что объект не движется, в настоящее время есть, есть очень много для маскировка - а для антимаскировки? вам не кажется что это вторая мина для игроков, которую они получат вскоре? или я не прав?)
Ссылка на сообщение: #21844521
NNToro (20 Июн 2013 - 14:14) писал: я конечно все понимаю, но где в реальности мы видели кусты в 2-4
метра в высоту и при этом не помяты габаритами самой техники? вы
введи физику, давай уж и о физики говорить, ладно в роще леса
спрятать ТТ можно, но не как не в кустах?а теперь вторая интересная проблема, ранее существовали навыки экипажа, оборудования для обнаружения данного замаскированного объекта, при том надо учесть что объект не движется, в настоящее время есть, есть очень много для маскировка - а для антимаскировки? вам не кажется что это вторая мина для игроков, которую они получат вскоре? или я не прав?)
Knopka: Учитывая, что обновление перков вообще не коснулось, то проблемы
нет. Да, будут меняться коэффициенты кустов, а также видимости
танка в зависимости от ряда параметров относительно местности и
дальности засвета - это и есть изменения в будущем обновлении.
Комплексная переработка =-)
Тема: 18 июня выходит обновление 8.6
Ссылка на сообщение: #21844424
Stvol_uzlom (20 Июн 2013 - 14:07) писал: Кнопка, опрос про звуки вы организовали, а по поводу нравится, не
нравится обновление замутить опрос СЛАБО?
Durf1985 (20 Июн 2013 - 14:10) писал: [/size]
Тогда прямые вопросы
1. почему вы не учли мнение большинства артоводов и не только их (последним пофигу, а первые согласны), которые были согласны на большее ожидание в очереди при принудительном ограничении количества арт на бой (максимум 3)?
2. Какие эмпирические данные вы можете предоставить, как доказательство утверждения (по сути отмазка): "время ожидания будет существенно увеличено". Вы проводили эксперимент на основе - вводили ограничения в качестве эксперимента? Тогда данные о среднем времени ожидания в студию...
Сомневаюсь, что получу на эти 2 вопроса вразумительные ответы основанные на цифрах, а не по принципу: "почему - потому что я так сказал"
Вопросы в студии прошу приступайте к ответам.
Ссылка на сообщение: #21844424
Stvol_uzlom (20 Июн 2013 - 14:07) писал: Кнопка, опрос про звуки вы организовали, а по поводу нравится, не
нравится обновление замутить опрос СЛАБО?Knopka: Слишком аморфный опрос. Никакой конкретики с этого мы не получим,
соответственно, действо бесполезное =-)
Durf1985 (20 Июн 2013 - 14:10) писал: [/size]Тогда прямые вопросы
1. почему вы не учли мнение большинства артоводов и не только их (последним пофигу, а первые согласны), которые были согласны на большее ожидание в очереди при принудительном ограничении количества арт на бой (максимум 3)?
2. Какие эмпирические данные вы можете предоставить, как доказательство утверждения (по сути отмазка): "время ожидания будет существенно увеличено". Вы проводили эксперимент на основе - вводили ограничения в качестве эксперимента? Тогда данные о среднем времени ожидания в студию...
Сомневаюсь, что получу на эти 2 вопроса вразумительные ответы основанные на цифрах, а не по принципу: "почему - потому что я так сказал"
Вопросы в студии прошу приступайте к ответам.
Knopka: 1. Потому что нерф, я последний раз повторюсь, обусловлен НЕ
хотелкой, а сдвигом техники ввиду ввода 10х уровней. Все остальное
- побочный эффект изменений.
2. То же самое, что в пункте 1. Логическую цепь налаживаем, и все становится просто и ясно. Вводится техника? Меняются ТТХ. Меняется ветка? Вопросы отпадают. Хотите играть в статичную игру, где ничего не меняется? Играйте, пожалуйста, в оффлайновые проекты. Там Вы сам себе царь и бог, и герой, спасающий королевство. И нет ни конкуренции, ни нерфов, ни проблем с пониманием развития проекта.
2. То же самое, что в пункте 1. Логическую цепь налаживаем, и все становится просто и ясно. Вводится техника? Меняются ТТХ. Меняется ветка? Вопросы отпадают. Хотите играть в статичную игру, где ничего не меняется? Играйте, пожалуйста, в оффлайновые проекты. Там Вы сам себе царь и бог, и герой, спасающий королевство. И нет ни конкуренции, ни нерфов, ни проблем с пониманием развития проекта.
Тема: Скидка 50% на премиум снаряжение
Ссылка на сообщение: #21844172
Eugenator (20 Июн 2013 - 13:59) писал: А почему нельзя купить в магазине столько расходников
сколько нужно? 
Ссылка на сообщение: #21844172
Eugenator (20 Июн 2013 - 13:59) писал: А почему нельзя купить в магазине столько расходников
сколько нужно? Knopka: Почему же? можно. Зайдите в магазин и покупайте, сколько
потребуется =-) Закладка - снаряжение.
Тема: 18 июня выходит обновление 8.6
Ссылка на сообщение: #21843911
KPOBb_KpoBaBoMy_6ory (20 Июн 2013 - 14:05) писал: А вы к скулежу "нерфь арту!" не пробовали данную логику применить?
Ссылка на сообщение: #21843911
KPOBb_KpoBaBoMy_6ory (20 Июн 2013 - 14:05) писал: А вы к скулежу "нерфь арту!" не пробовали данную логику применить?Knopka: Дело вообще не в плаче. Готовим 10й уровень? Готовьтесь, что ТТХ
поменяются. Все просто до банальщины.
Тема: 18 июня выходит обновление 8.6
Ссылка на сообщение: #21843865
NNToro (20 Июн 2013 - 14:01) писал: А как же ваши слова, разработчиков счетом габаритов машины?
Досконально не помню: "с учетом габаритов самой модель техники процент маскировка падает" Даже упоминание в десятках вашех же гайдах об этом говориться?)))
То есть по сути, в данный момент маскировка мауса = маскировке того же светляка, имея они одинаковый экипаж по перкам + сетку + камуфляж и стоящие за такими же кустами, класс))))) Народ, Маус-нинзя кто хочет?
Ссылка на сообщение: #21843865
NNToro (20 Июн 2013 - 14:01) писал: А как же ваши слова, разработчиков счетом габаритов машины?
Досконально не помню: "с учетом габаритов самой модель техники процент маскировка падает" Даже упоминание в десятках вашех же гайдах об этом говориться?)))
То есть по сути, в данный момент маскировка мауса = маскировке того же светляка, имея они одинаковый экипаж по перкам + сетку + камуфляж и стоящие за такими же кустами, класс))))) Народ, Маус-нинзя кто хочет?
Knopka: Все зависит от того, насколько спрятана габаритные точки танка в
кустах, например.
Ранее максимальный бонус можно было получить от двух любых кустов, теперь максимальный бонус можно будет получить от четырёх густых кустов (кусты в игре условно разделены на два типа - "густые" и "негустые", и эти типы немного отличаются по незаметности, которую дают). Если между находится достаточное количество растительности - например, один танк находится в глубине леса, а другой снаружи и пытается обнаружить первого, то разницы по сравнению с версией 0.8.5 не будет. Если же первый танк прячется за одинарным кустом, а второй танк находится с противоположной стороны куста на некотором расстоянии и между ними нет другой растительности и рельеф местности не мешает им видеть друг друга, то по сравнению с версией 0.8.5 обнаружить этот танк будет проще.
Ранее максимальный бонус можно было получить от двух любых кустов, теперь максимальный бонус можно будет получить от четырёх густых кустов (кусты в игре условно разделены на два типа - "густые" и "негустые", и эти типы немного отличаются по незаметности, которую дают). Если между находится достаточное количество растительности - например, один танк находится в глубине леса, а другой снаружи и пытается обнаружить первого, то разницы по сравнению с версией 0.8.5 не будет. Если же первый танк прячется за одинарным кустом, а второй танк находится с противоположной стороны куста на некотором расстоянии и между ними нет другой растительности и рельеф местности не мешает им видеть друг друга, то по сравнению с версией 0.8.5 обнаружить этот танк будет проще.
Тема: 18 июня выходит обновление 8.6
Ссылка на сообщение: #21843712
MaximusTheGreat (20 Июн 2013 - 13:53) писал: 1. Я говорю вам, что это абсурд. Ребаланс всегда неизбежен, ибо любая онлайн-игра развивается. Я спрашивал о том, надо ли было ребалансом ломать геймплей?
2. Это тоже абсурд. Формула - это лишь математика. Можно было прописать любое распределение внутри круга сведения, либо же просто убрать вылет снаряда за пределы круга сведения, а ломать баланс игры и геймплея и говорить, что это результат исправления вылета снарядов из круга сведения, это извиняюсь, ответ для учеников 1-го или 2-го класса или детсадовцев, я думаю никто больше не поверит.
3. А слабо сделать так, чтобы деньги не влияли на результаты?
Wilskii (20 Июн 2013 - 13:54) писал: Рукалицо. Другого просто на ум не приходит. Вы всерьез думаете, что 400 страниц темы наклепали 1-2 человека с твинков?
catfish02 (20 Июн 2013 - 13:59) писал: О Боже сколько нытья...
Кнопочке нервы
мотаете? Это не есть гуд...
А по факту : патч удался, все кроме звуков(уж больно нереальные но надеюсь разработчики позволят восстановить озвучку из 0.8.5 в виде в мода) а в остальном все классно: я вчера впервые за полгода увидел 2х Маусов в бою
... они правда пока
пугливые, но скоро окрепнут и восстановят свое
поголовье
. Арты в боя хай-левелов
немного, вполне можно танковать, так что обнова удалась.
Ссылка на сообщение: #21843712
MaximusTheGreat (20 Июн 2013 - 13:53) писал: 1. Я говорю вам, что это абсурд. Ребаланс всегда неизбежен, ибо любая онлайн-игра развивается. Я спрашивал о том, надо ли было ребалансом ломать геймплей?
2. Это тоже абсурд. Формула - это лишь математика. Можно было прописать любое распределение внутри круга сведения, либо же просто убрать вылет снаряда за пределы круга сведения, а ломать баланс игры и геймплея и говорить, что это результат исправления вылета снарядов из круга сведения, это извиняюсь, ответ для учеников 1-го или 2-го класса или детсадовцев, я думаю никто больше не поверит.
3. А слабо сделать так, чтобы деньги не влияли на результаты?
Knopka: 1. Что именно поломалось? Играть не играется, танки не
двигаются?
2. Ну, если факты Вы не принимает, то играть в софистику не вижу должного смысла, извиняйте.
3. А они и не влияют. Слабо поверить? Слабоо. Ибо это единственный аргумент недовольного игрока, увы =-)
2. Ну, если факты Вы не принимает, то играть в софистику не вижу должного смысла, извиняйте.
3. А они и не влияют. Слабо поверить? Слабоо. Ибо это единственный аргумент недовольного игрока, увы =-)
Wilskii (20 Июн 2013 - 13:54) писал: Рукалицо. Другого просто на ум не приходит. Вы всерьез думаете, что 400 страниц темы наклепали 1-2 человека с твинков?
Knopka: А Вы всерьез уверены, что довольные так часто пишут на форуме? Я
раньше вообще не писала, а играла каждый день часов по 5-6 =-)
catfish02 (20 Июн 2013 - 13:59) писал: О Боже сколько нытья...
А по факту : патч удался, все кроме звуков(уж больно нереальные но надеюсь разработчики позволят восстановить озвучку из 0.8.5 в виде в мода) а в остальном все классно: я вчера впервые за полгода увидел 2х Маусов в бою
Knopka: Пожалуйста, по звукам вот тут отпишитесь. Менять мы их
будем, мнение важное =-)
Тема: Турнир «Время танков: сезон 2» в Нижнем Новгороде
Ссылка на сообщение: #21843710
LuckyRusher (20 Июн 2013 - 15:56) писал: Во сколько начинается и заканчивается LAN турнир? Без этой
информации участие команд с игроками из других городов будет сильно
осложнено.
Ссылка на сообщение: #21843710
LuckyRusher (20 Июн 2013 - 15:56) писал: Во сколько начинается и заканчивается LAN турнир? Без этой
информации участие команд с игроками из других городов будет сильно
осложнено.Zen_WG: начнётся утром 7-го июля, закончится не позже 5-ти
Тема: Изменение карт в обновлении 8.6.
Ссылка на сообщение: #21843603
Ссылка на сообщение: #21843603
Alebelle: Ребят, давайте всё же ограничимся темой обсуждения.
Чем больше будет конструктивных ответов, тем проще нам будет вносить изменения, которые будут устраивать большинство пользователей.
Чем больше будет конструктивных ответов, тем проще нам будет вносить изменения, которые будут устраивать большинство пользователей.
Тема: Конкурс лучших реплеев Первой кампании на Глобальной карте
Ссылка на сообщение: #21843432
Kamanda_A (20 Июн 2013 - 13:39) писал: ну вот и дождались...вот они договорные
бои...халява

Ссылка на сообщение: #21843432
Kamanda_A (20 Июн 2013 - 13:39) писал: ну вот и дождались...вот они договорные
бои...халява Knopka: Фу фу фу!
Тема: Первая кампания. Этап второй: «Взлёты и падения». 14–26 июня
Ссылка на сообщение: #21843355
Kamanda_A (20 Июн 2013 - 13:51) писал: о чем тут говорят че то не пойму я...
Ссылка на сообщение: #21843355
Kamanda_A (20 Июн 2013 - 13:51) писал: о чем тут говорят че то не пойму я...Knopka: Сабж в новости. Впрочем, уже тема несколько отклоняется.
Спасибо, что напомнили: господа, не переводим тему во флудильню =-)
Спасибо, что напомнили: господа, не переводим тему во флудильню =-)
Тема: 18 июня выходит обновление 8.6
Ссылка на сообщение: #21843092
alximin (20 Июн 2013 - 13:43) писал: на арте не останется никого :) Столь унылый геймплей без отдачи
никому не нужен. Как начинающим, так и бывалым.
Grays_x (20 Июн 2013 - 13:43) писал: Конкретный вопрос про маск. сеть и пт-сау без башни остался без
ответа, опишите текущую систему маскировки для данного случая.
Yaschka_Artelerist (20 Июн 2013 - 13:44) писал: вы исчерпали количество негативних оценок на
сегодня 
rinatzakirov (20 Июн 2013 - 13:45) писал: А просьбы игроков об усложнении арты можно почитать?
Ссылка на сообщение: #21843092
alximin (20 Июн 2013 - 13:43) писал: на арте не останется никого :) Столь унылый геймплей без отдачи
никому не нужен. Как начинающим, так и бывалым.Knopka: Никогда не судите за других людей. Человек, который говорит "все",
как правило имеет ввиду 1-2 человек - проверено жизненным
опытом 
Grays_x (20 Июн 2013 - 13:43) писал: Конкретный вопрос про маск. сеть и пт-сау без башни остался без
ответа, опишите текущую систему маскировки для данного случая.Knopka: По системе укрытия в целом: маск.сеть сейчас суммирует свой эффект
с камуфляжем, а также собственный коэффициентом незаметности танка
(берем в расчет экипаж). Плюс кусты добавляют к этому бонус.
Бонус к незаметности от маскировочной сети и камуфляжа теперь прибавляется к значению незаметности самого танка. Т.е. применение камуфляжа и маскировочной сети будет давать фиксированный бонус к незаметности машины, не зависящий от её параметра незаметности и зависящий только от класса техники. Т.к. при сложении старые коэффициенты маскировочной сети и камуфляжа (+25% и +5%) влияли бы сильно больше - например, для танка с незаметностью 30% и маскировочной сетью суммарный коэффициент был бы 30% + 25% = 55%, то их эффект был понижен и разделён по классам техники - АРТ-САУ и ТТ получают небольшой бонус, ЛТ и СТ - средний бонус, ПТ-САУ - большой бонус (бонус от маскировочной сети всё ещё больше бонуса от камуфляжа в любом случае - т.е. бонус от маскировочной сети для АРТ-САУ и ТТ больше, чем бонус от камуфляжа для ПТ-САУ).
Бонус к незаметности от маскировочной сети и камуфляжа теперь прибавляется к значению незаметности самого танка. Т.е. применение камуфляжа и маскировочной сети будет давать фиксированный бонус к незаметности машины, не зависящий от её параметра незаметности и зависящий только от класса техники. Т.к. при сложении старые коэффициенты маскировочной сети и камуфляжа (+25% и +5%) влияли бы сильно больше - например, для танка с незаметностью 30% и маскировочной сетью суммарный коэффициент был бы 30% + 25% = 55%, то их эффект был понижен и разделён по классам техники - АРТ-САУ и ТТ получают небольшой бонус, ЛТ и СТ - средний бонус, ПТ-САУ - большой бонус (бонус от маскировочной сети всё ещё больше бонуса от камуфляжа в любом случае - т.е. бонус от маскировочной сети для АРТ-САУ и ТТ больше, чем бонус от камуфляжа для ПТ-САУ).
Yaschka_Artelerist (20 Июн 2013 - 13:44) писал: вы исчерпали количество негативних оценок на
сегодня Knopka: Мои соболезнования =-)
rinatzakirov (20 Июн 2013 - 13:45) писал: А просьбы игроков об усложнении арты можно почитать?Knopka: Почитайте форум, если интересно. До релиза 8.6.
Тема: 18 июня выходит обновление 8.6
Ссылка на сообщение: #21842627
MaximusTheGreat (20 Июн 2013 - 13:38) писал: 1.Это какой-то абсурд. Разве нельзя было добавить два уровня арты,
а для остальных скажем в определенной степени урон, сведение и
перезарядку, а не переделывать всю арту низких и
средних уровней и вместе с ней и весь геймплей. Эти
изменения, которые вы провели, можно было сделать и без добавления
9 и 10 уровней и получить тот же результат, что есть сейчас, так
что дело не в добавлении 9 и 10 уровней, а в изменении геймплея
арты и игры в целом. Какие у вас есть убедительные доказательства
необходимости такой перебалансировки?
2. Это вообще демагогия. А что, нельзя аномальные вылеты за круг убрать без изменения точности? И что, до обновления 0.8.6 техника не была сбалансирована? Или толпы игроков просили ввести для всех снайперскую точность? Может владельцы ЛТ и СТ просили увеличить точность ТТ, чтоб они мочили за 400м?
Я отвечу вам вашими словами - какие у вас есть обоснованные доказательства (статистика, многочисленные просьбы игроков о уравниловке точности и т.д.)? Может многие игроки требовали изменить геймплей? Или игроки платили деньги за танки, чтобы назавтра все поменяли? Если про арту было много разговоров, то что касаемо точности, вообще никто не ожидал.
Ответьте, пожалуйста.
Ссылка на сообщение: #21842627
MaximusTheGreat (20 Июн 2013 - 13:38) писал: 1.Это какой-то абсурд. Разве нельзя было добавить два уровня арты,
а для остальных скажем в определенной степени урон, сведение и
перезарядку, а не переделывать всю арту низких и
средних уровней и вместе с ней и весь геймплей. Эти
изменения, которые вы провели, можно было сделать и без добавления
9 и 10 уровней и получить тот же результат, что есть сейчас, так
что дело не в добавлении 9 и 10 уровней, а в изменении геймплея
арты и игры в целом. Какие у вас есть убедительные доказательства
необходимости такой перебалансировки?2. Это вообще демагогия. А что, нельзя аномальные вылеты за круг убрать без изменения точности? И что, до обновления 0.8.6 техника не была сбалансирована? Или толпы игроков просили ввести для всех снайперскую точность? Может владельцы ЛТ и СТ просили увеличить точность ТТ, чтоб они мочили за 400м?
Я отвечу вам вашими словами - какие у вас есть обоснованные доказательства (статистика, многочисленные просьбы игроков о уравниловке точности и т.д.)? Может многие игроки требовали изменить геймплей? Или игроки платили деньги за танки, чтобы назавтра все поменяли? Если про арту было много разговоров, то что касаемо точности, вообще никто не ожидал.
Ответьте, пожалуйста.
Knopka: 1. Нет. Ребаланс был неизбежен.
2. Тоже нельзя. Все-таки вылеты за круг были обусловлены заложенной формулой, а не эффектом, который можно убрать.
3. И хватит угрожать деньгами. Ей-богу, игра бесплатная. Платите по желанию. Не платите - дело Ваше.
2. Тоже нельзя. Все-таки вылеты за круг были обусловлены заложенной формулой, а не эффектом, который можно убрать.
3. И хватит угрожать деньгами. Ей-богу, игра бесплатная. Платите по желанию. Не платите - дело Ваше.
Тема: Изменение карт в обновлении 8.6.
Ссылка на сообщение: #21842538
Panzeratlas (20 Июн 2013 - 11:30) писал: На всю тему одно толковое сообщение, да и то проигнорированное
разработчиками напрочь. Да и толк с этой темы, если все изменения,
которые происходят в дальнейшем, как правило не включают в себя
пожелания самих игроков, а опять таки происходят на усмотрение
(какое-то оно странное, это усмотрение) разработчиков. Где открытые
голосования, по которым можно было бы понять, что нравиться
игрокам? Где освещаются те изменения, сделанные благодаря именно
наблюдениями самих пользователей?
Ссылка на сообщение: #21842538
Panzeratlas (20 Июн 2013 - 11:30) писал: На всю тему одно толковое сообщение, да и то проигнорированное
разработчиками напрочь. Да и толк с этой темы, если все изменения,
которые происходят в дальнейшем, как правило не включают в себя
пожелания самих игроков, а опять таки происходят на усмотрение
(какое-то оно странное, это усмотрение) разработчиков. Где открытые
голосования, по которым можно было бы понять, что нравиться
игрокам? Где освещаются те изменения, сделанные благодаря именно
наблюдениями самих пользователей?Alebelle: Вы ошибаетесь, если на сообщение не ответили это ещё не означает,
что его не заметили. Данная тема создана именно для сбора
информации. Каждое сообщение в ней анализируется, поэтому важно,
чтобы обсуждение касалось именно карт.
По поводу изменений - большинство изменений производится именно под влиянием мнения пользователей. Но стоит помнить, что пользователи также не едины относительно некоторых изменений. Так например карта "Хребет дракона" была изъята по многочисленным просьбам, с другой стороны, достаточно большому количеству пользователей данная карта нравилась либо они относились к ней нейтрально.
По поводу изменений - большинство изменений производится именно под влиянием мнения пользователей. Но стоит помнить, что пользователи также не едины относительно некоторых изменений. Так например карта "Хребет дракона" была изъята по многочисленным просьбам, с другой стороны, достаточно большому количеству пользователей данная карта нравилась либо они относились к ней нейтрально.
Тема: 18 июня выходит обновление 8.6
Ссылка на сообщение: #21842509
Pereca (20 Июн 2013 - 13:24) писал: У меня вопрос. Почему у американского танка 8 уровня
Т32 нету в иследованиях орудия 9 уровня?
Wilskii (20 Июн 2013 - 13:25) писал: Разве на тесте такого не было, если это не единичный случай, или вы
все же не тестили а пропустили сырой патч?
Вы бы посмотрели на качество тех "артоводов" которые играют, многие используют арту как перерыв на обед, не отрываясь от игры.
Наверное в любой другой ситуации это было бы приемлемо, но не в этой. То же самое, что попытаться развеселить публику на похоронах.
Кусты - это важная часть системы маскировки. Вы же смотрели эффект бабочки? Надеюсь вы поняли суть моего ответа.
Информации в ваших ответах - кот наплакал. До сих пор четких ответов от администрации на эту тему нет.
Vasya_Poupkin (20 Июн 2013 - 13:25) писал: Уважаемая, я сегодня на арте ездил разным макаром, пытаясь как-то
приспособиться. Уверяю вас, завтра водителей арты будет все меньше
и меньше, пока они совсем не исчезнут. Известную проблему с
мультяшной озвучкой я решил тем, что ее вообще выключил. Это по
вашему нормально? Про остальные косяки говорить неохота. Сами
разбирайтесь. Я платил деньги вашей конторе за качественный
продукт. За некачество я платить не намерен. Думаю, здравомыслящих
игроков гораздо больше чем любителей контрстайка на колесах, они
сделают правильный вывод.
Ссылка на сообщение: #21842509
Pereca (20 Июн 2013 - 13:24) писал: У меня вопрос. Почему у американского танка 8 уровня
Т32 нету в иследованиях орудия 9 уровня?Knopka: С чего Вы взяли, что оно должно на нем быть установлено? И о каком
орудии речь?
Wilskii (20 Июн 2013 - 13:25) писал: Разве на тесте такого не было, если это не единичный случай, или вы
все же не тестили а пропустили сырой патч?Вы бы посмотрели на качество тех "артоводов" которые играют, многие используют арту как перерыв на обед, не отрываясь от игры.
Наверное в любой другой ситуации это было бы приемлемо, но не в этой. То же самое, что попытаться развеселить публику на похоронах.
Кусты - это важная часть системы маскировки. Вы же смотрели эффект бабочки? Надеюсь вы поняли суть моего ответа.
Информации в ваших ответах - кот наплакал. До сих пор четких ответов от администрации на эту тему нет.
Knopka: Задайте вопрос - получите ответ. И помните, что каков вопрос -
таков ответ. А пока что я вижу больше всего, простите, эмоций,
досады-печальки, и очень мало конструктива. "Пачаму арту
понирфили?" - это неправильный вопрос.
Vasya_Poupkin (20 Июн 2013 - 13:25) писал: Уважаемая, я сегодня на арте ездил разным макаром, пытаясь как-то
приспособиться. Уверяю вас, завтра водителей арты будет все меньше
и меньше, пока они совсем не исчезнут. Известную проблему с
мультяшной озвучкой я решил тем, что ее вообще выключил. Это по
вашему нормально? Про остальные косяки говорить неохота. Сами
разбирайтесь. Я платил деньги вашей конторе за качественный
продукт. За некачество я платить не намерен. Думаю, здравомыслящих
игроков гораздо больше чем любителей контрстайка на колесах, они
сделают правильный вывод.Knopka: Звук? Звук будет переработан в 8.7.
Артиллерия? Игроки просили ее усложнить. Ап, 10й уровень, ап-ступенька выше. Само собой ТТХ не остались бы прежними. Что ж, меня как игрока бы только радовало, что арте останутся только самые опытные и закаленные пользователи =-)
Артиллерия? Игроки просили ее усложнить. Ап, 10й уровень, ап-ступенька выше. Само собой ТТХ не остались бы прежними. Что ж, меня как игрока бы только радовало, что арте останутся только самые опытные и закаленные пользователи =-)
Тема: Звуки в обновлении 0.8.6
Ссылка на сообщение: #21842021
Dalen (20 Июн 2013 - 13:29) писал: сами звуки пробития твоего танка не воспринимаются, когда убивают
такое впечетление что с одного выстрела, а нет оказалось раз 6 тебя
уже пробили
Ссылка на сообщение: #21842021
Dalen (20 Июн 2013 - 13:29) писал: сами звуки пробития твоего танка не воспринимаются, когда убивают
такое впечетление что с одного выстрела, а нет оказалось раз 6 тебя
уже пробилиKnopka: По форме еще не могли бы дополнить? =-)
Тема: Первая кампания. Этап второй: «Взлёты и падения». 14–26 июня
Ссылка на сообщение: #21841992
pyth0niwe (20 Июн 2013 - 13:27) писал: А получать одинаковые награда за то, что ты был лучшим среди
чемпионов или лучшим среди новичков - это не
абсурд? Тогда надо как-то пересмотреть концепцию
Олимпийских игр ... пусть золото ОИ получают и новички, которые
первый раз участвовали на ОИ, независимо от занятого места.
Ссылка на сообщение: #21841992
pyth0niwe (20 Июн 2013 - 13:27) писал: А получать одинаковые награда за то, что ты был лучшим среди
чемпионов или лучшим среди новичков - это не
абсурд? Тогда надо как-то пересмотреть концепцию
Олимпийских игр ... пусть золото ОИ получают и новички, которые
первый раз участвовали на ОИ, независимо от занятого места.Knopka: Соревнование на то и соревнование. В нем у всех равные правила,
условия, а победа зависит от самого претендента.
Тема: Турнир «Время танков: сезон 2» в Нижнем Новгороде
Ссылка на сообщение: #21841825
Apok1993 (20 Июн 2013 - 11:43) писал: А вот это зря. Может получится, что в финальной части попадутся
одни москвичи, да петербуржцы
И пока вы здесь.
"Вопрос. В сообщении Гейм-мастеру писать номер и емейл КАЖДОГО члена команды? или достаточно только 1 емейл или номер для связи?"
Ссылка на сообщение: #21841825
Apok1993 (20 Июн 2013 - 11:43) писал: А вот это зря. Может получится, что в финальной части попадутся
одни москвичи, да петербуржцыИ пока вы здесь.
"Вопрос. В сообщении Гейм-мастеру писать номер и емейл КАЖДОГО члена команды? или достаточно только 1 емейл или номер для связи?"
Zen_WG: Для связи (номер, почта и скайп) нужны только данные капитана.
Тема: 18 июня выходит обновление 8.6
Ссылка на сообщение: #21841472
Ссылка на сообщение: #21841472
Knopka: Настоятельно прошу по теме звука отписываться в этой теме, по форме, представленной в
первом сообщении темы =-)
Тема: Скидка 50% на премиум снаряжение
Ссылка на сообщение: #21841421
white_woif (20 Июн 2013 - 12:53) писал: а какое снарежение стоит 20000 тыс и 10000?
Ссылка на сообщение: #21841421
white_woif (20 Июн 2013 - 12:53) писал: а какое снарежение стоит 20000 тыс и 10000?Knopka: Гляньте клиент игры ;-)
Тема: Конкурс лучших реплеев Первой кампании на Глобальной карте
Ссылка на сообщение: #21841366
MK89 (20 Июн 2013 - 12:38) писал: Я просто не знаю как отвечать на два поста в одном посте.
Надо бы собрать 15 психов в дну команду) Задача не из лёгких... Хотя я один как 15 рандомных оленей. Если выпить перед игрой
Ссылка на сообщение: #21841366
MK89 (20 Июн 2013 - 12:38) писал: Я просто не знаю как отвечать на два поста в одном посте.Надо бы собрать 15 психов в дну команду) Задача не из лёгких... Хотя я один как 15 рандомных оленей. Если выпить перед игрой
Knopka: Под каждый сообщением, которое хотите процитировать, нажимаете
"цитата" =-)
Тема: 18 июня выходит обновление 8.6
Ссылка на сообщение: #21841260
Wilskii (20 Июн 2013 - 11:57) писал: Тогда почему же происходят, неизвестные засветы и пропадания
техники почти на ровном месте? Или это такой теперь фикс кустов,
что их как будто нет?
KPOBb_KpoBaBoMy_6ory (20 Июн 2013 - 11:59) писал: Вы не вводили десятки, вы растянули старые ветки до 10 лвл.
Т.е. промежуточные арты должны были стать чем-то посередине между старыми.
Вы же добились того что почти вся арта стала неиграбельной.
Wilskii (20 Июн 2013 - 12:01) писал: И это официальное лицо, которое пытается сохранить серьезность в
сложившейся ситуации. Забавно...
rinatzakirov (20 Июн 2013 - 12:12) писал: Это как вяжется одно с другим?
s0ci0pat (20 Июн 2013 - 13:12) писал: Устали просто отвечать тысячи раз на одно и тоже.
Ссылка на сообщение: #21841260
Wilskii (20 Июн 2013 - 11:57) писал: Тогда почему же происходят, неизвестные засветы и пропадания
техники почти на ровном месте? Или это такой теперь фикс кустов,
что их как будто нет?Knopka: Давайте конкретную ситуацию и реплей.
KPOBb_KpoBaBoMy_6ory (20 Июн 2013 - 11:59) писал: Вы не вводили десятки, вы растянули старые ветки до 10 лвл.Т.е. промежуточные арты должны были стать чем-то посередине между старыми.
Вы же добились того что почти вся арта стала неиграбельной.
Knopka: На арте как играли так и играют. Просто отсеялась некоторая часть
"артоводов", но класс техники от этого не потерял.
Wilskii (20 Июн 2013 - 12:01) писал: И это официальное лицо, которое пытается сохранить серьезность в
сложившейся ситуации. Забавно...Knopka: Сейчас достану свою маску серьезного человека. Юмор ведь убивает
=-)
rinatzakirov (20 Июн 2013 - 12:12) писал: Это как вяжется одно с другим?Knopka: Система маскировки - это не только кусты.
s0ci0pat (20 Июн 2013 - 13:12) писал: Устали просто отвечать тысячи раз на одно и тоже.Knopka: Не столько устали, сколько порой это бесполезно. А порой нет.
Кому-то информация идет впрок, а кому-то и ответ не нужен =-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21840002
Postal_a42 (20 Июн 2013 - 12:47) писал: Планируется ли к 22 июня какая либо акция?
Ссылка на сообщение: #21840002
Postal_a42 (20 Июн 2013 - 12:47) писал: Планируется ли к 22 июня какая либо акция?Storm: Не стыдно такие вопросы задавать?
Тема: Динамическая камера в обновлении 0.8.6
Ссылка на сообщение: #21837854
Ссылка на сообщение: #21837854
Storm: Динамическая камера - это реакция камеры (раскачивание) в
снайперском прицеле на различного рода игровые события: выстрелы
танка, попадания в танк, близкие разрывы фугасов с нанесением урона
и т.п.
Добавлялось это для того, чтобы повысить атмосферность восприятия танкового боя, чтобы игрок чувствовал себя ближе к настоящему танку и стрельбе из него.
Для того, чтобы компенсировать появившееся раскачивание (а также для того, чтобы уменьшить негативный эффект от раскачки танка при остановках и наездах на препятствия), в этот режим камеры была добавлена вертикальная и горизонтальная стабилизация прицела. Т.е. прицел при различного рода раскачиваниях камеры не смещается вместе с ней, а остается на месте.
В голосовании хотелось бы узнать ваше мнение о различных аспектах этого нововведения, чтобы лучше понимать нужно ли что нибудь с ним делать в дальнейшем.
В комментариях можно оставлять мнения о динамической камере, которые не укладываются в формат голосования.
Добавлялось это для того, чтобы повысить атмосферность восприятия танкового боя, чтобы игрок чувствовал себя ближе к настоящему танку и стрельбе из него.
Для того, чтобы компенсировать появившееся раскачивание (а также для того, чтобы уменьшить негативный эффект от раскачки танка при остановках и наездах на препятствия), в этот режим камеры была добавлена вертикальная и горизонтальная стабилизация прицела. Т.е. прицел при различного рода раскачиваниях камеры не смещается вместе с ней, а остается на месте.
В голосовании хотелось бы узнать ваше мнение о различных аспектах этого нововведения, чтобы лучше понимать нужно ли что нибудь с ним делать в дальнейшем.
В комментариях можно оставлять мнения о динамической камере, которые не укладываются в формат голосования.
Тема: 18 июня выходит обновление 8.6
Ссылка на сообщение: #21837288
Vlad_Mirus (20 Июн 2013 - 11:49) писал: соСИСЬКИ (это чтоб обратили внимание =) )
ПЕЧАЛЬКА (это коротко мнение о патче для тех кто не любит много букв)
1. В патче убили в первую очередь не арту а светляков: 1.1 светить бессмысленно = арта все равно не успеет свестись, а с нынешней кучностью стрельбы тебя с любой шайтанки на ходу без сведения разберут на ура. Остается вариант пассивного света, но это на случай если захочется чайку попить, Кто получает удовольствие от тупого стояния в кустах пока другие дамажат? ЛТ, давай досвидания.
2. Арта реально стала однокнопочной. Ни какого желания передвигаться или менять направления сведения. Чисто статистически все красиво. Урон арты за бой стал сравним с уроном тяжей (раза в 2 уменьшился), но .... он уменьшился за счет промахов, а это отбивает всякую охоту играть на арте. Стрелять раз в 2 минуты (с учетом пересведений) и при этом промахиваться или вкидывать всего 300 урона? Кому это может понравиться? Можно было понизить урон арт с увеличением дистанции, можно было порезать их одновременное количество, можно было порезать урон от сплеша, но выбрали нечто ужасное. Основной урон арты сейчас формируется за счет Алёшей которые умудряются стоять по 1,5-2 минуты !неподвижно! после засвета (с 5 боев на арте после патча забрал 4х таких), и которые судя по всем продолжат получать ваншоты и плакать, что арту недонерфили. Арта, давай до свидания.
3. До следющих изменений буду играть на ПТ и ТТ с очень толстыми пушками и всем советую. Нововеденная Точность + родной аццкий урон = куча опыта, серебра, сбереженных нервов. Стратегий в рандоме и так не много было, а теперь остается найти куст или холм и вкидывать шайтанками горы дамага на пределе видимости. Мархухн, ток вместо петухов, танчики.
н.п. Кнопка, я в восхищении, как ты успеваешь отвечать в нескольких темах практически одновременно. Я и эту то не успевал читать =)
Ссылка на сообщение: #21837288
Vlad_Mirus (20 Июн 2013 - 11:49) писал: соСИСЬКИ (это чтоб обратили внимание =) )ПЕЧАЛЬКА (это коротко мнение о патче для тех кто не любит много букв)
1. В патче убили в первую очередь не арту а светляков: 1.1 светить бессмысленно = арта все равно не успеет свестись, а с нынешней кучностью стрельбы тебя с любой шайтанки на ходу без сведения разберут на ура. Остается вариант пассивного света, но это на случай если захочется чайку попить, Кто получает удовольствие от тупого стояния в кустах пока другие дамажат? ЛТ, давай досвидания.
2. Арта реально стала однокнопочной. Ни какого желания передвигаться или менять направления сведения. Чисто статистически все красиво. Урон арты за бой стал сравним с уроном тяжей (раза в 2 уменьшился), но .... он уменьшился за счет промахов, а это отбивает всякую охоту играть на арте. Стрелять раз в 2 минуты (с учетом пересведений) и при этом промахиваться или вкидывать всего 300 урона? Кому это может понравиться? Можно было понизить урон арт с увеличением дистанции, можно было порезать их одновременное количество, можно было порезать урон от сплеша, но выбрали нечто ужасное. Основной урон арты сейчас формируется за счет Алёшей которые умудряются стоять по 1,5-2 минуты !неподвижно! после засвета (с 5 боев на арте после патча забрал 4х таких), и которые судя по всем продолжат получать ваншоты и плакать, что арту недонерфили. Арта, давай до свидания.
3. До следющих изменений буду играть на ПТ и ТТ с очень толстыми пушками и всем советую. Нововеденная Точность + родной аццкий урон = куча опыта, серебра, сбереженных нервов. Стратегий в рандоме и так не много было, а теперь остается найти куст или холм и вкидывать шайтанками горы дамага на пределе видимости. Мархухн, ток вместо петухов, танчики.
н.п. Кнопка, я в восхищении, как ты успеваешь отвечать в нескольких темах практически одновременно. Я и эту то не успевал читать =)
Knopka: Информацию примем к сведению =-)
p.s. Я - женщина паукЪ! =-))
p.s. Я - женщина паукЪ! =-))
Тема: 18 июня выходит обновление 8.6
Ссылка на сообщение: #21837251
macderek (20 Июн 2013 - 11:56) писал: бесит, что прям перед обновой деньги на прем положил:(:( Впервые
жалею. Танчики превратились в контру. Хотел бы Контру - на контру и
положил бы деньги:(:(
Стратегия в игре свелась к одному - будь с толпой - песни пой:)
Как то можно с према деньги вернуть?..
Ссылка на сообщение: #21837251
macderek (20 Июн 2013 - 11:56) писал: бесит, что прям перед обновой деньги на прем положил:(:( Впервые
жалею. Танчики превратились в контру. Хотел бы Контру - на контру и
положил бы деньги:(:(Стратегия в игре свелась к одному - будь с толпой - песни пой:)
Как то можно с према деньги вернуть?..
Knopka: Никак. Все онлайн игры рассчитаны на хотя бы минимальный
кооператив, с подключением 
Тема: 18 июня выходит обновление 8.6
Ссылка на сообщение: #21837101
MaximusTheGreat (20 Июн 2013 - 11:43) писал: А какие есть обоснованные доказательства, что нужен именно такой
нерф арты и увеличение точности орудий всей техники? И вообще какие
доказательства есть, что нужно было менять геймплей?
Vasilij026 (20 Июн 2013 - 11:44) писал: Окончательно запутался. Работающая сейчас маскировка таковой не
является вовсе (кусты лишь мешающая стрелять декорация, масксеть -
узаконенный чит). Ответьте конкретно за нее - когда ее уберут с
основы? Когда вернут нормальную, понятную маскировку, которая
позволит понимать, что творится на экране и играть в тактику, а не
анальный деф под страхом засвета и расстрела с другого конца карты?
Grays_x (20 Июн 2013 - 11:47) писал: Ок, тогда почему столько косяков на основе, система маскировки
изменилась в сравнении с 8.5 Появились стелс танки и ярко горящие
пт которые в камуфляже.. непонятно. Уже описывал, стою на нижнем
респе на линии зигфрида в поле на советской ПТ-САУ за кустами как
положено, не стреляю. Два наших ст и один свет убежали в поле
(соответственно засвет с поля исключён), вижу в городе (метров
300-400) вражеского т34 и ещё одну СТ и через три
секунды получаю две оплеухи и иду в ангар.. лампочка не загорелась.
Другой случай уже описан был камрадом выше.
Ссылка на сообщение: #21837101
MaximusTheGreat (20 Июн 2013 - 11:43) писал: А какие есть обоснованные доказательства, что нужен именно такой
нерф арты и увеличение точности орудий всей техники? И вообще какие
доказательства есть, что нужно было менять геймплей?Knopka: 1. Нерф арты обусловлен введением 10к;
2. Точность для балансировки танков относительно друг друга и исключения аномального вылета за круг.
2. Точность для балансировки танков относительно друг друга и исключения аномального вылета за круг.
Vasilij026 (20 Июн 2013 - 11:44) писал: Окончательно запутался. Работающая сейчас маскировка таковой не
является вовсе (кусты лишь мешающая стрелять декорация, масксеть -
узаконенный чит). Ответьте конкретно за нее - когда ее уберут с
основы? Когда вернут нормальную, понятную маскировку, которая
позволит понимать, что творится на экране и играть в тактику, а не
анальный деф под страхом засвета и расстрела с другого конца карты?Knopka: Ее не уберут, а заменят на обновленную и доработанную примерно в
8.7. Читали патчноут теста 1 и теста 2? В тесте 2 откатили систему
маскировки, ибо не комильфо вышло, не работало, как нужно. В релиз
тоже изменения маскировки пошли частично и коснулись немного кустов
и немного собственной маскировки танков. И все это еще будет
шлифоваться, ибо знаем, что система скрытия далеко не совершенна
=-)
Grays_x (20 Июн 2013 - 11:47) писал: Ок, тогда почему столько косяков на основе, система маскировки
изменилась в сравнении с 8.5 Появились стелс танки и ярко горящие
пт которые в камуфляже.. непонятно. Уже описывал, стою на нижнем
респе на линии зигфрида в поле на советской ПТ-САУ за кустами как
положено, не стреляю. Два наших ст и один свет убежали в поле
(соответственно засвет с поля исключён), вижу в городе (метров
300-400) вражеского т34 и ещё одну СТ и через три
секунды получаю две оплеухи и иду в ангар.. лампочка не загорелась.
Другой случай уже описан был камрадом выше.Knopka: Система маскировки сейчас ровно та же, что и была на 8.5. У ПТ
изменилась собственная маскировка - стала выше. Процент маскировки
кустов при этом упал. А стелс-танки были и раньше, вот от них-то и
хотим избавиться, сделав реалистичности ближе.
Тема: Вход в игру.
Ссылка на сообщение: #21836926
Nikita15941579 (20 Июн 2013 - 13:47) писал: Всем привет.Нажимаю войти,потом подключение,вход в игру.Потом
проходит минуты 2 и вылазеет вот что
Подскажите.
Ссылка на сообщение: #21836926
Nikita15941579 (20 Июн 2013 - 13:47) писал: Всем привет.Нажимаю войти,потом подключение,вход в игру.Потом
проходит минуты 2 и вылазеет вот что Pyzir: Тех.работы сейчас, внимательно читаем тут.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Скидка 50% на премиум снаряжение
Ссылка на сообщение: #21836891
myspring73 (20 Июн 2013 - 11:44) писал: а как нужно будет выбить у игроков серебро и как упадут продажи
прем-танков, так и акция следующая.
Ссылка на сообщение: #21836891
myspring73 (20 Июн 2013 - 11:44) писал: а как нужно будет выбить у игроков серебро и как упадут продажи
прем-танков, так и акция следующая.Knopka: Акция идут периодически, если вы не заметили. Выбить серебро?
Шутник. Жааадные сервееерааа, они крааали наше золото =-))
Тема: Звуки в обновлении 0.8.6
Ссылка на сообщение: #21836839
zelenko (20 Июн 2013 - 11:44) писал: Звуки попаданий. не нравится то, что не совсем понятно, получил ты дамаг или нет, сливается как то
Звуки пробитий. не нравится то, что пробили тебя на 100 хр и на 800 хр, а звук одинаковый.
Звуки рикошетов. невыразительный звук, его бы чуть "ярче".
Звуки выстрелов. выстрелы вроде неплохи, но все стволы звучат одинаково, что топ ПТ, что пукалки всякие.
Звуки уничтожения танка. он просто никакой, взрыв многотонной махины - это должно быть что то впечатляющее, а не хлопок петарды. а ведь уничтожение танка в ВоТ выглядит именно как взрыв, в итоге сильный диссонанс между визуальным и аудильным восприятием
Общее впечатление о новой звуковой схеме. впечатление такое: потеряна атмосферность боя и разнообразие. уж не помню какой из патчей, достаточно давно было, но тогда очень четко понималось, попали в тебя или пробили, попали в близко стоящего союзника или пробили, четко понималось из какого ствола стреляли, дырокол это или аннигилятор бл-10 (на тот момент самый мощный ствол). почему это важно? в бою бывает, что по тебе стреляют из инвизибла, это может быть кто угодно. ранее привыкли, что по звуку понятно, от кого прилетело, сейчас нет, и создает ложное ощущение, что из какой то пукалки какой то светляк пару раз пальнул, смотришь - а хр уже и нет. хотя мог чуть раньше свалить в укрытие, но не свалил, казалось, что дамаг проходит небольшой и добрать ствол важнее. опять таки, звуки выстрелов хотелось бы разные, будь у каждого ствола "свой голос" - это добавило бы море фана. у каждого танка есть свои поклонники, обладай танк "своим, неповторимым голосом" - это бы добавляло изюминки в игру. например, помню звук первого выстрела из бл-10, когда его открыл на ису-152. выстрел - грохот - ваншот - в сумме огромнейший фан, как сейчас помню мысль: ну теперь держитесь))))
отдельная тема - выстрелы и взрывы от выстрелов арты. в принципе, звуки выстрелов лоу-лвл арты норм, а вот мощные стволы не то. прилетает 200-мм чемоданище, взрывает танк - а звук какой то хлопок на фоне разлетающихся запчастей, столба пламени и дыма. вызывает недоумение своим не соответствием того что слышишь, тому что видишь.
чего хотелось бы:
1. разнообразия звуков попадания и пробития, в зависимости от калибра ствола, чтобы понятно было не только по полоске ХР, но и по звуку, что тебя разбирают.
2. "свой голос" стволам разных танков. думаю, каждый танкист будет за изюминку любимого танка благодарен.
3. выстрелы арты: соответствие звука калибру + свист снаряда, когда тебе прилетает чемодан (ну или рядом падает, мимо пролетает).
4. звук взрыва танка - должен быть взрывом. мощнее танк - мощнее взрыв.
не знаю, насколько это реализуемо, но если это сильно утяжелит игру, можно сделать как с графикой, настраивать в зависимости от возможностей железа.
Ссылка на сообщение: #21836839
zelenko (20 Июн 2013 - 11:44) писал: Звуки попаданий. не нравится то, что не совсем понятно, получил ты дамаг или нет, сливается как то
Звуки пробитий. не нравится то, что пробили тебя на 100 хр и на 800 хр, а звук одинаковый.
Звуки рикошетов. невыразительный звук, его бы чуть "ярче".
Звуки выстрелов. выстрелы вроде неплохи, но все стволы звучат одинаково, что топ ПТ, что пукалки всякие.
Звуки уничтожения танка. он просто никакой, взрыв многотонной махины - это должно быть что то впечатляющее, а не хлопок петарды. а ведь уничтожение танка в ВоТ выглядит именно как взрыв, в итоге сильный диссонанс между визуальным и аудильным восприятием
Общее впечатление о новой звуковой схеме. впечатление такое: потеряна атмосферность боя и разнообразие. уж не помню какой из патчей, достаточно давно было, но тогда очень четко понималось, попали в тебя или пробили, попали в близко стоящего союзника или пробили, четко понималось из какого ствола стреляли, дырокол это или аннигилятор бл-10 (на тот момент самый мощный ствол). почему это важно? в бою бывает, что по тебе стреляют из инвизибла, это может быть кто угодно. ранее привыкли, что по звуку понятно, от кого прилетело, сейчас нет, и создает ложное ощущение, что из какой то пукалки какой то светляк пару раз пальнул, смотришь - а хр уже и нет. хотя мог чуть раньше свалить в укрытие, но не свалил, казалось, что дамаг проходит небольшой и добрать ствол важнее. опять таки, звуки выстрелов хотелось бы разные, будь у каждого ствола "свой голос" - это добавило бы море фана. у каждого танка есть свои поклонники, обладай танк "своим, неповторимым голосом" - это бы добавляло изюминки в игру. например, помню звук первого выстрела из бл-10, когда его открыл на ису-152. выстрел - грохот - ваншот - в сумме огромнейший фан, как сейчас помню мысль: ну теперь держитесь))))
отдельная тема - выстрелы и взрывы от выстрелов арты. в принципе, звуки выстрелов лоу-лвл арты норм, а вот мощные стволы не то. прилетает 200-мм чемоданище, взрывает танк - а звук какой то хлопок на фоне разлетающихся запчастей, столба пламени и дыма. вызывает недоумение своим не соответствием того что слышишь, тому что видишь.
чего хотелось бы:
1. разнообразия звуков попадания и пробития, в зависимости от калибра ствола, чтобы понятно было не только по полоске ХР, но и по звуку, что тебя разбирают.
2. "свой голос" стволам разных танков. думаю, каждый танкист будет за изюминку любимого танка благодарен.
3. выстрелы арты: соответствие звука калибру + свист снаряда, когда тебе прилетает чемодан (ну или рядом падает, мимо пролетает).
4. звук взрыва танка - должен быть взрывом. мощнее танк - мощнее взрыв.
не знаю, насколько это реализуемо, но если это сильно утяжелит игру, можно сделать как с графикой, настраивать в зависимости от возможностей железа.
Knopka: Благодарим за развернутый и ясный ответ. Пожелания возьмем на
заметку =-)
Тема: Разработчики подскажите!
Ссылка на сообщение: #21836717
blaizer007 (20 Июн 2013 - 13:23) писал: Написал в сапорт и вот такой ответ!Немогу понять в чем дело!

Ссылка на сообщение: #21836717
blaizer007 (20 Июн 2013 - 13:23) писал: Написал в сапорт и вот такой ответ!Немогу понять в чем дело!Pyzir: Оформите заявку в нужный раздел, если вы хотите рассмотреть
ситуацию с случайной продажей техники то Вам в раздел "Случайно
продал".
Закрыто.
Закрыто.
Тема: 18 июня выходит обновление 8.6
Ссылка на сообщение: #21836164
fi_ji (20 Июн 2013 - 11:16) писал: Knopka стойко держит удары.
Вся команда слилась от НУБОПАТЧАРАША.
Правый фланг потрепала АРТА
Левый лег под суперТОЧНЫМИ выстрелами ПТ.
Дадим "Воина" Knopkе.
Vasilij026 (20 Июн 2013 - 11:21) писал: Каким образом откатили? Где? Когда? В смысле, когда на серверах
снова заработает старая-добрая понятная лично мне маскировка? У
меня больше половины танков без лампочек (а их почти 70), ибо до
0.8.6 понимал интуитивно, когда засвечусь, а когда нет. Теперь либо
выкатывайте разъяснения по работе маскировки, либо моя вера в
картошку уже больше не вернется.
MaximusTheGreat (20 Июн 2013 - 11:22) писал: Причем здесь выбиваются из баланса, дело не в этом, а в том, что на
30 КВ-1С встречается 1 КВ-2, и это о чем то говорит. Но никто же не
говорит, что КВ-2 плохой танк, потому что на нем мало кто играет, и
наоборот, что надо его порезать потому что он ваншотит КВ-1С или
М6. Если бы арта приносила бы горы денег и медалей и играть на ней
мог бы любой и с легкостью, то стояла бы арта у 90% в ангаре и
никто бы не возмущался.
Я, например, никогда не играл на светляках ЛТ, потому что не получается. Так ведь это не повод кричать - порежте легкие танки, они быстро ездят, меня светят и мешают играть. Меня, например, когда я играю на ТТ, гораздо больше раздражают светляки ЛТ, а не арта, значит, видимо надо требовать, чтоб Т-50-2 сделали скорость 30км\ч. А когда играю на СТ, то плохо пробиваю ТТ, и урон у них больше - надо их порезать, уменьшить броню, урон и запас здоровья. А если играю на ТТ, то меня закручивают СТ и ЛТ, значит надо ТТ увеличить скорость. Дальше можно продолжать до бесконечности, в конечном итоге все уравнять и убить игру, а вместо нее создать танковый ололо-пыщь-пыщь-школоло-шутер.
Ссылка на сообщение: #21836164
fi_ji (20 Июн 2013 - 11:16) писал: Knopka стойко держит удары.Вся команда слилась от НУБОПАТЧАРАША.
Правый фланг потрепала АРТА
Левый лег под суперТОЧНЫМИ выстрелами ПТ.
Дадим "Воина" Knopkе.
Knopka: Хочу "Защитника" =-)
Vasilij026 (20 Июн 2013 - 11:21) писал: Каким образом откатили? Где? Когда? В смысле, когда на серверах
снова заработает старая-добрая понятная лично мне маскировка? У
меня больше половины танков без лампочек (а их почти 70), ибо до
0.8.6 понимал интуитивно, когда засвечусь, а когда нет. Теперь либо
выкатывайте разъяснения по работе маскировки, либо моя вера в
картошку уже больше не вернется.Knopka: 0.8.7. Откатили перед второй итерацией теста.
MaximusTheGreat (20 Июн 2013 - 11:22) писал: Причем здесь выбиваются из баланса, дело не в этом, а в том, что на
30 КВ-1С встречается 1 КВ-2, и это о чем то говорит. Но никто же не
говорит, что КВ-2 плохой танк, потому что на нем мало кто играет, и
наоборот, что надо его порезать потому что он ваншотит КВ-1С или
М6. Если бы арта приносила бы горы денег и медалей и играть на ней
мог бы любой и с легкостью, то стояла бы арта у 90% в ангаре и
никто бы не возмущался. Я, например, никогда не играл на светляках ЛТ, потому что не получается. Так ведь это не повод кричать - порежте легкие танки, они быстро ездят, меня светят и мешают играть. Меня, например, когда я играю на ТТ, гораздо больше раздражают светляки ЛТ, а не арта, значит, видимо надо требовать, чтоб Т-50-2 сделали скорость 30км\ч. А когда играю на СТ, то плохо пробиваю ТТ, и урон у них больше - надо их порезать, уменьшить броню, урон и запас здоровья. А если играю на ТТ, то меня закручивают СТ и ЛТ, значит надо ТТ увеличить скорость. Дальше можно продолжать до бесконечности, в конечном итоге все уравнять и убить игру, а вместо нее создать танковый ололо-пыщь-пыщь-школоло-шутер.
Knopka: Давайте-ка доказательства обоснованные, почему так нужен нерф.
Тема: БАЛАНСЕР ТЫ ШУТИШЬ!?
Ссылка на сообщение: #21836122
lokikolbasa (20 Июн 2013 - 13:24) писал: что разработчики сделали с балансером, едешь на 9ке во вражеской
команде из-за 1 взода который берет малый уровень техники кидает к
8мые,9тые,10тые уровни или 10ток больше на 2-4 ставят на 9ток! и
как там тащить на 9м уровне если на тебя ставят 10тых!
Ссылка на сообщение: #21836122
lokikolbasa (20 Июн 2013 - 13:24) писал: что разработчики сделали с балансером, едешь на 9ке во вражеской
команде из-за 1 взода который берет малый уровень техники кидает к
8мые,9тые,10тые уровни или 10ток больше на 2-4 ставят на 9ток! и
как там тащить на 9м уровне если на тебя ставят 10тых!Pyzir: Пожалуйста, старайтесь четче формулировать вопросы. Балансировщик
как работал так и работает, подробно о нем написана целая статья
тут, ознакомьтесь, рекомендую.
Закрыто.
Закрыто.
Реклама | Adv















