Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Танк Е-100
Ссылка на сообщение: #2020453
Reinmetall (15 Мар 2011 - 21:55): Я думал, что обе башни являются прототипами и в металле никогда не
существовали, только на чертежах. Что же мешало Вам из двух
несуществующих башень выбрать ту, которая больше приглянулась
игрокам. Или я в чём то не прав?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Танк Е-100Ссылка на сообщение: #2020453
Reinmetall (15 Мар 2011 - 21:55): Я думал, что обе башни являются прототипами и в металле никогда не
существовали, только на чертежах. Что же мешало Вам из двух
несуществующих башень выбрать ту, которая больше приглянулась
игрокам. Или я в чём то не прав?Storm: Прототипом с чертежом обладала как раз только та башня, которую мы
делаем.
Предлагаемый вами вариант - чистая выдумка.
Предлагаемый вами вариант - чистая выдумка.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Танк Е-100
Ссылка на сообщение: #2020448
BalaBos (15 Мар 2011 - 21:46): Лучше бы Шторм обрадовали "немцефилов" по поводу Е100 раз уж
зашли...
Общение не только по поводу игры\Свалка\Танк Е-100Ссылка на сообщение: #2020448
BalaBos (15 Мар 2011 - 21:46): Лучше бы Шторм обрадовали "немцефилов" по поводу Е100 раз уж
зашли...Storm: Всё с ним будет в порядке.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Танк Е-100
Ссылка на сообщение: #2020346
BalaBos (15 Мар 2011 - 21:41): Маус наверно стоит считать тогда вашей первой неудачной попыткой
"натягивания". Надеюсь Е100 у вас лучше получится "натянуть" до
ИС7, нежели Маус
Общение не только по поводу игры\Свалка\Танк Е-100Ссылка на сообщение: #2020346
BalaBos (15 Мар 2011 - 21:41): Маус наверно стоит считать тогда вашей первой неудачной попыткой
"натягивания". Надеюсь Е100 у вас лучше получится "натянуть" до
ИС7, нежели МаусStorm: Маус продолжим натягивать дальше.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Танк Е-100
Ссылка на сообщение: #2020336
Operta (15 Мар 2011 - 21:41): А Башню дать нормальную красивую Е-100 это нельзя.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Танк Е-100Ссылка на сообщение: #2020336
Operta (15 Мар 2011 - 21:41): А Башню дать нормальную красивую Е-100 это нельзя.Storm: Проблема в том что эта башня - чистая выдумка.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Танк Е-100
Ссылка на сообщение: #2020332
SG2_Wasy (15 Мар 2011 - 21:36): Ну как бы больше 5 лет разницы, сравнимо?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Танк Е-100Ссылка на сообщение: #2020332
SG2_Wasy (15 Мар 2011 - 21:36): Ну как бы больше 5 лет разницы, сравнимо?Storm: Более чем.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Танк Е-100
Ссылка на сообщение: #2020330
SG2_Wasy (15 Мар 2011 - 21:35): Вас как бы никто не заставлял делать её СТ 9 лвл, ага? На 8-ом П2
была бы прекрасным танком.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Танк Е-100Ссылка на сообщение: #2020330
SG2_Wasy (15 Мар 2011 - 21:35): Вас как бы никто не заставлял делать её СТ 9 лвл, ага? На 8-ом П2
была бы прекрасным танком.Storm: Она и на 9 отлично себя чувствует.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Танк Е-100
Ссылка на сообщение: #2020260
BalaBos (15 Мар 2011 - 21:30): Все это разговоры не о чем.
Просто Шторм, если вы ввели советские послевоенные танки, то "натягивать" немецкие до того времени должно считаться вполне обычным делом. Но увы, у вас даже их "натягивать" особого желания нет
Общение не только по поводу игры\Свалка\Танк Е-100Ссылка на сообщение: #2020260
BalaBos (15 Мар 2011 - 21:30): Все это разговоры не о чем.Просто Шторм, если вы ввели советские послевоенные танки, то "натягивать" немецкие до того времени должно считаться вполне обычным делом. Но увы, у вас даже их "натягивать" особого желания нет
Storm: Как раз на примере Пантеры-2 отлично видно что всё уже давно
натянуто.
И причём достаточно сильно.
И причём достаточно сильно.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Танк Е-100
Ссылка на сообщение: #2020249
powerinspeed (15 Мар 2011 - 21:28): а у мауса больше чем у ИС 7 но эффект обратный
Общение не только по поводу игры\Свалка\Танк Е-100Ссылка на сообщение: #2020249
powerinspeed (15 Мар 2011 - 21:28): а у мауса больше чем у ИС 7 но эффект обратныйStorm: У ИС-7 вообще то был полуавтомат заряжания.
А Маус вручную заряжался.
А Маус вручную заряжался.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Танк Е-100
Ссылка на сообщение: #2020149
Operta (15 Мар 2011 - 21:02): Где заявленная Немецкая скорострельность еще хочется узнать у вас
Шторм...
Почему Пантера-2 перезаряжается дольше чем Т-54 и Першинг ? У нее очень просторный корпус, который делал работу экипажа очень комфортной. А получается даже на Т-54 бравые заряжающие быстрей это делают.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Танк Е-100Ссылка на сообщение: #2020149
Operta (15 Мар 2011 - 21:02): Где заявленная Немецкая скорострельность еще хочется узнать у вас
Шторм...Почему Пантера-2 перезаряжается дольше чем Т-54 и Першинг ? У нее очень просторный корпус, который делал работу экипажа очень комфортной. А получается даже на Т-54 бравые заряжающие быстрей это делают.
Storm: Орудие размещается в башне, а не в корпусе.
Башня в Пантере-2 меньше чем у Першинга и Т-54.
Башня в Пантере-2 меньше чем у Першинга и Т-54.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Танк Е-100
Ссылка на сообщение: #2019828
BalaBos (15 Мар 2011 - 19:46): Вы сюда заглянули Шторм, чтобы в очередной раз опустить немцев?
Очень похвально
ЗЫ: движок для Т54 1981г. и пушка 1954г. это походу нормально, засунутая в ИС4 С70 это тоже нормально и вся серия послевоенных советских танков стоящая на одном уровне с немецкими танками, это тоже конечно в норме
Общение не только по поводу игры\Свалка\Танк Е-100Ссылка на сообщение: #2019828
BalaBos (15 Мар 2011 - 19:46): Вы сюда заглянули Шторм, чтобы в очередной раз опустить немцев?
Очень похвальноЗЫ: движок для Т54 1981г. и пушка 1954г. это походу нормально, засунутая в ИС4 С70 это тоже нормально и вся серия послевоенных советских танков стоящая на одном уровне с немецкими танками, это тоже конечно в норме
Storm: Топ движок для пантеры 2 имеет мощность 980 лс.
Двигатель немецкого послевоенного танка Leopard-1 имеет мощность 830 лc.
Вы не считаете, что тут есть некоторая "натянутость"?
Топ-орудие на Пантере 2 по своим ТТХ практически идентично послевоенной 105мм танковой пушке L7, которая ставилась на тот же леопард-1.
Тут нет никакой "натянутости"?
Хватит уже повторять мантру о двигателе и орудии Т-54.
Для Пантеры-2 сделано всё точно также.
Двигатель немецкого послевоенного танка Leopard-1 имеет мощность 830 лc.
Вы не считаете, что тут есть некоторая "натянутость"?
Топ-орудие на Пантере 2 по своим ТТХ практически идентично послевоенной 105мм танковой пушке L7, которая ставилась на тот же леопард-1.
Тут нет никакой "натянутости"?
Хватит уже повторять мантру о двигателе и орудии Т-54.
Для Пантеры-2 сделано всё точно также.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2019378
antischmukler (15 Мар 2011 - 18:38): А стоит ли рассчитывать на логическое продолжение М24 - M41 Walker
Bulldog? Всё-таки танк значимый™, чуть-чуть не успел на Корейскую
Войну, да и ТТХ его не надо так натягивать на глобус как у Чаффи с
его 56 км/ч.
Angidridor (15 Мар 2011 - 19:57): а будет ли сделано, опционально, то что каждая нация на своём языке
говорит?
вроде места занимать много не должно ибо файлы с озвучкой голосов весят всего 20мб
antischmukler (15 Мар 2011 - 20:47): Это в каком смысле - не планировали?
1. Этот танк по каким-то причинам не вписывается концепцию игры и мы его вводить не будем.
2. Этот танк мы возможно введём.
3. Этот танк мы непременно введём, КТТС.
Verelern (15 Мар 2011 - 21:03): VK2801 http://www.panzersch...2/13vk2801.html есть эта
штука?
efimovvektor (15 Мар 2011 - 21:09): Вопрос про патч 6.4, а именно по однному из его пункту.
"Добавлена начальная версия "расталкивания" уничтоженных танков другими танками"
Дело в том что с ведением данного новшества появятся случаи когда "трупы" танков будут использоваться как передвижная, не пробиваемая лобовая броня.
Думаю это будет актуально для американских тт с их картоным "корпусом"
Учли вы данное обстоятельство в грядушем патче?
P.S. Сори за ошибки в тексте и простите если данный вопрос задавался.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2019378
antischmukler (15 Мар 2011 - 18:38): А стоит ли рассчитывать на логическое продолжение М24 - M41 Walker
Bulldog? Всё-таки танк значимый™, чуть-чуть не успел на Корейскую
Войну, да и ТТХ его не надо так натягивать на глобус как у Чаффи с
его 56 км/ч.Storm: Этот танк не планировали.
Angidridor (15 Мар 2011 - 19:57): а будет ли сделано, опционально, то что каждая нация на своём языке
говорит?вроде места занимать много не должно ибо файлы с озвучкой голосов весят всего 20мб
Storm: В будущем сделаем.
antischmukler (15 Мар 2011 - 20:47): Это в каком смысле - не планировали?1. Этот танк по каким-то причинам не вписывается концепцию игры и мы его вводить не будем.
2. Этот танк мы возможно введём.
3. Этот танк мы непременно введём, КТТС.
Storm: Пока просто про него не думали.
Verelern (15 Мар 2011 - 21:03): VK2801 http://www.panzersch...2/13vk2801.html есть эта
штука?Storm: Немного не то.
efimovvektor (15 Мар 2011 - 21:09): Вопрос про патч 6.4, а именно по однному из его пункту."Добавлена начальная версия "расталкивания" уничтоженных танков другими танками"
Дело в том что с ведением данного новшества появятся случаи когда "трупы" танков будут использоваться как передвижная, не пробиваемая лобовая броня.
Думаю это будет актуально для американских тт с их картоным "корпусом"
Учли вы данное обстоятельство в грядушем патче?
P.S. Сори за ошибки в тексте и простите если данный вопрос задавался.
Storm: Уничтоженные танки двигаются очень-очень медленно.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Танк Е-100
Ссылка на сообщение: #2018495
Snzkgb (15 Мар 2011 - 17:01): Если подумать головой, то можно сразу понять, что башня "от
трумпетера" выдумана трумпетером. Полностью. Соответственно,
трумпетер мог бы туда и 380мм засунуть, если бы посчитал это
эстетически корректным. Художники трубача, нарисовавшие эту башню,
видимо, не настолько недружили с головой. Поэтому все эти
гипотетические предположения идут лесом в баню моментально.
К счастью, в реальности на Е-100 планировались именно те башни, о которых уже было сказано, и Королевский Тигр нести 128мм никак не мог. Про двигатели уже было сказано, что выдуманный топовый двигатель от Пантеры 2, натянутый разработчиками Пантере 2 на глобус Юпитера, мощнее двигателя ОБТ Леопард-1 60х годов выпуска, но на это любители сумрачного тефтельского почему-то закрывают глаза.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Танк Е-100Ссылка на сообщение: #2018495
Snzkgb (15 Мар 2011 - 17:01): Если подумать головой, то можно сразу понять, что башня "от
трумпетера" выдумана трумпетером. Полностью. Соответственно,
трумпетер мог бы туда и 380мм засунуть, если бы посчитал это
эстетически корректным. Художники трубача, нарисовавшие эту башню,
видимо, не настолько недружили с головой. Поэтому все эти
гипотетические предположения идут лесом в баню моментально.К счастью, в реальности на Е-100 планировались именно те башни, о которых уже было сказано, и Королевский Тигр нести 128мм никак не мог. Про двигатели уже было сказано, что выдуманный топовый двигатель от Пантеры 2, натянутый разработчиками Пантере 2 на глобус Юпитера, мощнее двигателя ОБТ Леопард-1 60х годов выпуска, но на это любители сумрачного тефтельского почему-то закрывают глаза.
Storm: Абсолютно верно сказано.
Спасибо за понимание.
Спасибо за понимание.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2018439
rrr39 (14 Мар 2011 - 20:50): Возник вопрос по поводу начисления кредитов и опыта, а вернее их
соотношения.
Может Вы хотя бы в общих чертах расскажите как и почему получаются такой разрыв в соотношении кредиты/опыт в разных боях?
Nekit_1995 (14 Мар 2011 - 22:17): Добавлена возможность демонтажа несьёмного оборудования ("орудийный
досылатель", "просветлённая оптика" и другие) за 10 золотых. То
есть можно будет снять модуль за золотые и переставить его на
другой танк или можно будет его только продать?
Aleksiz (15 Мар 2011 - 02:30): 1. Решит ли эта мера проблемы с видимостью, подобные этой -
баг с
видимостью об.704
2. Как вами уже раньше упоминалось, основная нагрузка на сервер идёт от расчета видимости, разве добавление этих точек не увеличит нагрузку в несколько раз? Или вы пропорционально снизите количество посылаемых запросов каждой точки видимости?
Aleksiz (15 Мар 2011 - 03:54): извините пожалуйста, ответ получил, изменяю сообщение.
Возможно, что эта мера временна и вы найдёте другое решение? Очень прискорбно наблюдать деградацию WoT до чистой аркады из-за особо хитропопых личностей (с)
Возможно ли что эти самые личности контролируют сведение/разброс прицела и его конечную точность в состоянии полного сведения?
True_poser (15 Мар 2011 - 11:28): Ох, ну будет доверительный интервал с 10000 каплю меньше, чем на
100000 (насколько именно меньше - зависит от выбранного типа
распределения) - ну ай-яй-яй.
Если на пальцах, то тут бы и выборки около 1000 хватило за глаза.
Snzkgb (15 Мар 2011 - 12:54): Т.к. текущая ситуация с ЛТ показала необходимость введения в игру
ЛТ5, возник такой вопрос:
Какие именно танки за СССР и за Германию планируется добавить в качестве ЛТ5? С Францией понятно, это будет АМХ-13.
Особенно интересно это в связи с тем, что Т-50 не планируется на уровень 5 (ранее, по словам Славы, на Т-50 планировалось длинноствольное 57мм орудие).
О сроках даже не спрашиваю, понятно, что КТТС.
TheChase (15 Мар 2011 - 14:18): Планируется ли добавить в статистику игрока среднюю
продолжительность боя как в целом так и для каждого танка по
отдельности?
Планируется ли возможность создания кастомных фильтров ленты танков? Например "Все ТАНКИ" (в дополнение к "Тяжёлые"/"Средние"/"Лёгкие" по отдельности), "Элитные" / "Не Элитные"; сортировки по элементам статистики / дате последнего боя?
Насколько нежизнеспособная идея вместо "опускания танка ниже плинтуса" или "задирания выше крыши" привести его ТТХ к более менее реальным, а вопросы баланса решать через махинации с начислением опыта / кредитов?
Различные опросы на сайте в стиле "Чего вы ожидаете больше в новой версии - того или этого?" как-то влияют на приоритеты в разработке? В позитивном случае - можно ли их проводить почаще, что бы как-то влиять на "курс партии"?
Angidridor (15 Мар 2011 - 15:42): я правильно понимаю что раньше лета изменения американской ветки не
будет и я могу спокойно вкачать перш и по получать
удовольствие?
ПС: я СТвод хочу все топ СТ
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2018439
rrr39 (14 Мар 2011 - 20:50): Возник вопрос по поводу начисления кредитов и опыта, а вернее их
соотношения.Может Вы хотя бы в общих чертах расскажите как и почему получаются такой разрыв в соотношении кредиты/опыт в разных боях?
Storm: Потому что кредиты начисляют за другие достижения, нежели опыт.
Nekit_1995 (14 Мар 2011 - 22:17): Добавлена возможность демонтажа несьёмного оборудования ("орудийный
досылатель", "просветлённая оптика" и другие) за 10 золотых. То
есть можно будет снять модуль за золотые и переставить его на
другой танк или можно будет его только продать?Storm: И переставить и продать можно будет.
Aleksiz (15 Мар 2011 - 02:30): 1. Решит ли эта мера проблемы с видимостью, подобные этой -
баг с
видимостью об.7042. Как вами уже раньше упоминалось, основная нагрузка на сервер идёт от расчета видимости, разве добавление этих точек не увеличит нагрузку в несколько раз? Или вы пропорционально снизите количество посылаемых запросов каждой точки видимости?
Storm: 1 - возможно. точно сказать пока нельзя. нужны более массовые
тесты.
2 - видимость в 6.4 серьёзно оптимизирована. с производительностью всё будет в порядке.
2 - видимость в 6.4 серьёзно оптимизирована. с производительностью всё будет в порядке.
Aleksiz (15 Мар 2011 - 03:54): извините пожалуйста, ответ получил, изменяю сообщение.Возможно, что эта мера временна и вы найдёте другое решение? Очень прискорбно наблюдать деградацию WoT до чистой аркады из-за особо хитропопых личностей (с)
Возможно ли что эти самые личности контролируют сведение/разброс прицела и его конечную точность в состоянии полного сведения?
Storm: К счастью - невозможно.
True_poser (15 Мар 2011 - 11:28): Ох, ну будет доверительный интервал с 10000 каплю меньше, чем на
100000 (насколько именно меньше - зависит от выбранного типа
распределения) - ну ай-яй-яй.Если на пальцах, то тут бы и выборки около 1000 хватило за глаза.
Storm: Всё абсолютно верно.
Snzkgb (15 Мар 2011 - 12:54): Т.к. текущая ситуация с ЛТ показала необходимость введения в игру
ЛТ5, возник такой вопрос:Какие именно танки за СССР и за Германию планируется добавить в качестве ЛТ5? С Францией понятно, это будет АМХ-13.
Особенно интересно это в связи с тем, что Т-50 не планируется на уровень 5 (ранее, по словам Славы, на Т-50 планировалось длинноствольное 57мм орудие).
О сроках даже не спрашиваю, понятно, что КТТС.
Storm: За СССР будет дальнейшее развитие Т-50, которое не вышло за рамки
проекта. У нас будет маркироваться как Т-50-2.
За Германию будет VK2801 - дальнейшее развитие Леопарда.
За США будет Chaffee - но это и так из дерева видно.
За Германию будет VK2801 - дальнейшее развитие Леопарда.
За США будет Chaffee - но это и так из дерева видно.
TheChase (15 Мар 2011 - 14:18): Планируется ли добавить в статистику игрока среднюю
продолжительность боя как в целом так и для каждого танка по
отдельности?Планируется ли возможность создания кастомных фильтров ленты танков? Например "Все ТАНКИ" (в дополнение к "Тяжёлые"/"Средние"/"Лёгкие" по отдельности), "Элитные" / "Не Элитные"; сортировки по элементам статистики / дате последнего боя?
Насколько нежизнеспособная идея вместо "опускания танка ниже плинтуса" или "задирания выше крыши" привести его ТТХ к более менее реальным, а вопросы баланса решать через махинации с начислением опыта / кредитов?
Различные опросы на сайте в стиле "Чего вы ожидаете больше в новой версии - того или этого?" как-то влияют на приоритеты в разработке? В позитивном случае - можно ли их проводить почаще, что бы как-то влиять на "курс партии"?
Storm: - не планировали
- пока не планировали. но записал на всякий случай.
- игроки с "бесконечными деньгами", т.е. донатеры получали бы в таком случае танки, которые ломали бы геймплей на своих уровнях.
- влияют. Но чаще проводить не надо - информации для работы и так предостаточно.
- пока не планировали. но записал на всякий случай.
- игроки с "бесконечными деньгами", т.е. донатеры получали бы в таком случае танки, которые ломали бы геймплей на своих уровнях.
- влияют. Но чаще проводить не надо - информации для работы и так предостаточно.
Angidridor (15 Мар 2011 - 15:42): я правильно понимаю что раньше лета изменения американской ветки не
будет и я могу спокойно вкачать перш и по получать
удовольствие?ПС: я СТвод хочу все топ СТ
Storm: Качайте в любом случае.
Изменения если и будут, то только положительные.
Изменения если и будут, то только положительные.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen E-50
Ссылка на сообщение: #2018105
Sacrum (14 Мар 2011 - 19:40): Да. За это я немного потыкал иголками в фотки серба, шторма и
прочих.
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen E-50Ссылка на сообщение: #2018105
Sacrum (14 Мар 2011 - 19:40): Да. За это я немного потыкал иголками в фотки серба, шторма и
прочих.Storm: То то у меня пятка чесалась! 
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2009719
_RAM_ (14 Мар 2011 - 15:23): 1. У ОФ снарядов есть параметр "радиус разлета осколков", на его
границе урон будет равнятся 0, или какое-то другое значение,
например половина?
2. Затухание ОФ урона от расстояния идет линейно?
Mexlis (14 Мар 2011 - 16:12): Будет ли переход от пантеры к Е-50?
Gargonder (14 Мар 2011 - 17:39): А в настоящее время, статистика собирается с ЗАРАНЕЕ ЛОЖНЫМИ
результами. Если выборка по советским танкам - 100 000 игроков (к
примеру), её НЕЛЬЗЯ сравнивать с выборкой по германским танкам (25
000 игроков). И, тем более, по американским танкам ( 10 000
игроков). Это ЗАРАНЕЕ неверная статистика.
A_Sh (14 Мар 2011 - 17:05): Из патч-ноута 6.4 пропала строка про ротные бои по дивизионам.
Насколько высок приоритет введения подобных боев? (очень-очень ждем)
Будут ли они введены в 6.4?
Mosfet (14 Мар 2011 - 19:27): Например так. При 100 000 влияние одного игрока на статистику в 10
раз меньше чем одного игрока из 10 000.
Sacrum (14 Мар 2011 - 19:36): Давно хотел спросить. Вы абсолютно никак не учитываете средний скил
игроков на балансируемой технике. Судя по всему, методы сбора
статистики вы изменять не будете.
kotovod (14 Мар 2011 - 19:44): А если сделать только индикатор на тулбаре или рядом? Значек сетки
и трубы, которые при остановке будут заполнятся, а после начала
движения сбрасываться?
rk3dmn (14 Мар 2011 - 19:44): 1.Орудие 107мм ЗиС6 на КВ-2. Разброс у этой пушки
реальный(исторический) или увеличен специально?
2.Будет ли пересмотрен уровень данной пушки на понижение?
3.Будет ли добавлен ролик в обучающие видео как надо воевать на КВ-2 против 9 уровня танков противника? Интересует обнаружение противника и война в чистом поле.
4. ПТ 5 уровня( и выше) и КВ-2. Бой в чистом поле, КВ-2 ПТ не видит, ПТ в лёгкую расстреливает КВ-2 без засветки. Будет ли пересмотрено обнаружение ПТ на КВ-2?
5. по "разработке". Хотца увидеть статику что б отражала сколько и за что тебе на числили кредитов и опыта за конкретную убитую\повреждённую единицу противника. Будет ли это реализовано?
6. Когда начнёт работать доп. оборудование "огнетушитель" ? или он служит для спонсирования на КВ-2 и немецкой технике бедствующего варгейминга?
Operta (14 Мар 2011 - 19:52): Вопрос по Башне Е-100 не обсуждается ?
Gepa (14 Мар 2011 - 20:15): Уважаемый Storm,вы уже ответили страницу назад,что экраны это новая
модель повреждений танков,как я понял преимущественно
немецких(КТ,Пантера 2,Пантера,Ягодный тигр)?Но ведь наклоны
например на советских танках работают нормально,получаеться все это
время после релиза немецкие танки были скажем так "случайно"
понерфлены?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2009719
_RAM_ (14 Мар 2011 - 15:23): 1. У ОФ снарядов есть параметр "радиус разлета осколков", на его
границе урон будет равнятся 0, или какое-то другое значение,
например половина?2. Затухание ОФ урона от расстояния идет линейно?
Storm: 1 - 0
2 - линейно
2 - линейно
Mexlis (14 Мар 2011 - 16:12): Будет ли переход от пантеры к Е-50?Storm: Без комментариев.
Gargonder (14 Мар 2011 - 17:39): А в настоящее время, статистика собирается с ЗАРАНЕЕ ЛОЖНЫМИ
результами. Если выборка по советским танкам - 100 000 игроков (к
примеру), её НЕЛЬЗЯ сравнивать с выборкой по германским танкам (25
000 игроков). И, тем более, по американским танкам ( 10 000
игроков). Это ЗАРАНЕЕ неверная статистика.Storm: Почему?
Приведите пожалуйста внятные объяснения, основанные на метематике, которые докажут, что этого делать нельзя.
Приведите пожалуйста внятные объяснения, основанные на метематике, которые докажут, что этого делать нельзя.
A_Sh (14 Мар 2011 - 17:05): Из патч-ноута 6.4 пропала строка про ротные бои по дивизионам.Насколько высок приоритет введения подобных боев? (очень-очень ждем)
Будут ли они введены в 6.4?
Storm: Нет.
Будут позже. Возможно в следующем после 6.4 патче.
Будут позже. Возможно в следующем после 6.4 патче.
Mosfet (14 Мар 2011 - 19:27): Например так. При 100 000 влияние одного игрока на статистику в 10
раз меньше чем одного игрока из 10 000.Storm: Это мало влияет на точность статистики на таких цифрах.
Sacrum (14 Мар 2011 - 19:36): Давно хотел спросить. Вы абсолютно никак не учитываете средний скил
игроков на балансируемой технике. Судя по всему, методы сбора
статистики вы изменять не будете.Storm: Будем.
kotovod (14 Мар 2011 - 19:44): А если сделать только индикатор на тулбаре или рядом? Значек сетки
и трубы, которые при остановке будут заполнятся, а после начала
движения сбрасываться?Storm: так и будет.
rk3dmn (14 Мар 2011 - 19:44): 1.Орудие 107мм ЗиС6 на КВ-2. Разброс у этой пушки
реальный(исторический) или увеличен специально?2.Будет ли пересмотрен уровень данной пушки на понижение?
3.Будет ли добавлен ролик в обучающие видео как надо воевать на КВ-2 против 9 уровня танков противника? Интересует обнаружение противника и война в чистом поле.
4. ПТ 5 уровня( и выше) и КВ-2. Бой в чистом поле, КВ-2 ПТ не видит, ПТ в лёгкую расстреливает КВ-2 без засветки. Будет ли пересмотрено обнаружение ПТ на КВ-2?
5. по "разработке". Хотца увидеть статику что б отражала сколько и за что тебе на числили кредитов и опыта за конкретную убитую\повреждённую единицу противника. Будет ли это реализовано?
6. Когда начнёт работать доп. оборудование "огнетушитель" ? или он служит для спонсирования на КВ-2 и немецкой технике бедствующего варгейминга?
Storm: 1 - разбросы на пушках балансные.
2 - нет.
3 - нет.
4 - нет.
5 - не будет.
6 - огнетушитель отлично работает.
2 - нет.
3 - нет.
4 - нет.
5 - не будет.
6 - огнетушитель отлично работает.
Operta (14 Мар 2011 - 19:52): Вопрос по Башне Е-100 не обсуждается ?
Gepa (14 Мар 2011 - 20:15): Уважаемый Storm,вы уже ответили страницу назад,что экраны это новая
модель повреждений танков,как я понял преимущественно
немецких(КТ,Пантера 2,Пантера,Ягодный тигр)?Но ведь наклоны
например на советских танках работают нормально,получаеться все это
время после релиза немецкие танки были скажем так "случайно"
понерфлены?Storm: Не было технической возможности сделать правильно.
Сейчас она появилась.
Сейчас она появилась.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2007498
Pyron (14 Мар 2011 - 08:59): Доброго времени суток, уважаемые. Такой вопрос - не планируется ли
введение графического отображения модулей? Т.е. например если танк
обладает маскировочной сетью и после положенных 5 сек на месте для
того чтобы эффект маскировки начал действовать, танк показывается
уже как покрытый сетью и.т.д.
Заранее спасибо за ответ.
Goplomah (14 Мар 2011 - 07:37): И последний мой вопрос по КВ13.Открываться он будет через КВ1с и
Т34\85 или еще танки будут с переходом на него?
Megatherion (14 Мар 2011 - 09:55): Переход с Т29 на Т32 если он останется (а говорили, что останется)
будет строго вертикальным или может быть горизонтальным?
Berkmd (14 Мар 2011 - 10:30): Планируются ли в следующем большом патче (после 6.4) визуальные
изменения моделей орудий 105L68 у КТ и Тапка и 75L100 у Пантеры-2?
Rossou (14 Мар 2011 - 11:09): 1.Движок игры работает на directX(если да, то спосбен ли работать
на 10 и 11 директе)
2.Есть ли возможность работать на OpenGL, если да то
3 Не планируется ввести поддержку Linux (имеется ввиду не эмуляция в вайне-кадеге)
4.Поясните в чём планируется оптимизация под 64битные системы и будет ли отдельно ярлык(екзешник,ланчер) для запуска в 64битном режиме.
заранее благодарен
irbis13 (14 Мар 2011 - 11:43): не могли бы Вы пояснить, что значит-
1. Добавлено окно с дополнительной статистикой, отображаемое после уничтожения танка игрока.
2.Новая финальная статистика после окончания боя.
xutki (14 Мар 2011 - 12:38): Неужели вариант фиксированного количества танков по классам, для
команд КВ, так плох?
maxi83 (14 Мар 2011 - 13:20): Можете прокометнировать ситуации?
1 я стою боком к 1 танку противника. он 1 выстрелом сносит мне 2 гусеницы, не нанеся дамаг. это как?
2 я стреляю в стоящий ко мне боком танк. сбиваю гусеницу. стреляю еще раз. сбиваю гусеницу которая с другой стороны танка без нанесения дамага. это как?
ЗЫ во всех случаях использованы обычные танки(на арта) и бб снаряды
Gepa (14 Мар 2011 - 13:25): Уважаемые разработчики.
Экраны будут платными или покупными за кредиты?
A_Sh (14 Мар 2011 - 13:32): Как неоднократно говорилиось в этой теме.
В патче речь идет о смене типа бронирования (модели повреждений) некоторых танков - в патче 6.4 Маус. Впоследтсвии, возможно, некоторых других (Тигр2, Пантера2, Тапок). Они не платные и не покупные, это просто изменение модели повреждений некоторых танков в связи с особенностями расположения их бронелистов (повторяю второй раз).
С уважением.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2007498
Pyron (14 Мар 2011 - 08:59): Доброго времени суток, уважаемые. Такой вопрос - не планируется ли
введение графического отображения модулей? Т.е. например если танк
обладает маскировочной сетью и после положенных 5 сек на месте для
того чтобы эффект маскировки начал действовать, танк показывается
уже как покрытый сетью и.т.д.Заранее спасибо за ответ.
Storm: Не планируем.
Это будет очень по дурацки смотреться - мгновенный сброс и "одевание" сетки.
Это будет очень по дурацки смотреться - мгновенный сброс и "одевание" сетки.
Goplomah (14 Мар 2011 - 07:37): И последний мой вопрос по КВ13.Открываться он будет через КВ1с и
Т34\85 или еще танки будут с переходом на него?Storm: Связи останутся такие как сейчас отображено в полном дереве танков.
Megatherion (14 Мар 2011 - 09:55): Переход с Т29 на Т32 если он останется (а говорили, что останется)
будет строго вертикальным или может быть горизонтальным?Storm: Вертикальный, как и сейчас.
Berkmd (14 Мар 2011 - 10:30): Планируются ли в следующем большом патче (после 6.4) визуальные
изменения моделей орудий 105L68 у КТ и Тапка и 75L100 у Пантеры-2?Storm: Орудия 105 у КТ и Тапка будут перерисованы.
Орудие 75L100 у Пантеры-2 в порядке.
Орудие 75L100 у Пантеры-2 в порядке.
Rossou (14 Мар 2011 - 11:09): 1.Движок игры работает на directX(если да, то спосбен ли работать
на 10 и 11 директе)2.Есть ли возможность работать на OpenGL, если да то
3 Не планируется ввести поддержку Linux (имеется ввиду не эмуляция в вайне-кадеге)
4.Поясните в чём планируется оптимизация под 64битные системы и будет ли отдельно ярлык(екзешник,ланчер) для запуска в 64битном режиме.
заранее благодарен
Storm: 1 - на directx
2 - нет
3 - нет
4 - отдельной оптимизации не планируется.
2 - нет
3 - нет
4 - отдельной оптимизации не планируется.
irbis13 (14 Мар 2011 - 11:43): не могли бы Вы пояснить, что значит-1. Добавлено окно с дополнительной статистикой, отображаемое после уничтожения танка игрока.
2.Новая финальная статистика после окончания боя.
Storm: Увидите на общем тесте.
Новых данных там будет немного.
Новых данных там будет немного.
xutki (14 Мар 2011 - 12:38): Неужели вариант фиксированного количества танков по классам, для
команд КВ, так плох?Storm: Плох.
maxi83 (14 Мар 2011 - 13:20): Можете прокометнировать ситуации?1 я стою боком к 1 танку противника. он 1 выстрелом сносит мне 2 гусеницы, не нанеся дамаг. это как?
2 я стреляю в стоящий ко мне боком танк. сбиваю гусеницу. стреляю еще раз. сбиваю гусеницу которая с другой стороны танка без нанесения дамага. это как?
ЗЫ во всех случаях использованы обычные танки(на арта) и бб снаряды
Storm: 1 - пробивает гусеницу, пролетает под днищем танка и пробивает 2-ю
гусеницу.
2 - тоже самое.
2 - тоже самое.
Gepa (14 Мар 2011 - 13:25): Уважаемые разработчики.Экраны будут платными или покупными за кредиты?
Storm: Отдельных "покупных" экранов в игре пока не будет.
A_Sh (14 Мар 2011 - 13:32): Как неоднократно говорилиось в этой теме.В патче речь идет о смене типа бронирования (модели повреждений) некоторых танков - в патче 6.4 Маус. Впоследтсвии, возможно, некоторых других (Тигр2, Пантера2, Тапок). Они не платные и не покупные, это просто изменение модели повреждений некоторых танков в связи с особенностями расположения их бронелистов (повторяю второй раз).
С уважением.
Storm: Всё абсолютно верно.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1999191
Ironhead (13 Мар 2011 - 16:34): А что с возможностью отдалять камеру от танка на большее
расстояние, чем позволяет клиент? Я бы не отказался от такого, но
не собираюсь менять файлы клиента. Будет ли осуществляться борьба с
этим, или может дадите эту возможность всем?
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"Ссылка на сообщение: #1999191
Ironhead (13 Мар 2011 - 16:34): А что с возможностью отдалять камеру от танка на большее
расстояние, чем позволяет клиент? Я бы не отказался от такого, но
не собираюсь менять файлы клиента. Будет ли осуществляться борьба с
этим, или может дадите эту возможность всем?Storm: Никакого преимущества это не дает. В некоторых случаях наоборот -
хуже для управления получается.
Так что пока трогать не будем.
Так что пока трогать не будем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #1999046
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #1999046
Storm: Модераторов прошу с этого момента все вопросы по отключению качания
прицела стирать, а авторам раздавать РО 3 дня.
Все ответы по этому вопросу уже неоднократно даны.
Все ответы по этому вопросу уже неоднократно даны.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #1999008
Goplomah (13 Мар 2011 - 12:38): Какие орудия вообще планируются на КВ-13(очень сильно удивило
отсутствие д10т)?
w80s (13 Мар 2011 - 11:50): Отвечали уже, сейчас и так спама достаточно, а с введением функции
обмена золотом станет еще больше. Поэтому нет.
И мой вопрос: в 6.4 уже будет доступна обещанная опция "Получать приглашения только от друзей"?
wall1967 (13 Мар 2011 - 11:20): не связаны ли действия некоторых модулей (сетка, начало действия
через 5 сек) с тем, что сервер обновляет картинку только через 5
сек? Просто тогда получается, что я целых 5 сек не смогу увидеть
танк в кустах, даже если он в 5 метрах от меня?
ALEX_XX (13 Мар 2011 - 10:44): Такой ещё вопрос, по идее, массовое отключение качания должно
нехило увеличить процент попаданий. Не станет ли это основой
очередных нерфов техники?
Destroyer_of_Tank (13 Мар 2011 - 06:30): Тогда встречный вопрос. Будет ли поправлена ситуация с зависанием
танков на скалах аки летучие мыши? Неоднократно наблюдал ситуацию,
когда некий тяж, выехав большей частью корпуса за обрыв, повисает
всей массой под крутым углом над пропастью и мочит... мочит...
мочит... А так (мечтательно) хочется увидеть "полет над гнездом
кукушки"... Законы гравитации, понимаете ли.
Возможно ли внести изюминку в передвижение танков по мостам, когда танковод, не вписавшийся в ограждение, сносит леера с последующим "бульк" (примерно, как у меня на аватаре)?
Motherland_Zombie (13 Мар 2011 - 16:09): Кстати, когда планируют ввести первоначальную кастомизацию?
Приблизительно, пожалуйста.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #1999008
Goplomah (13 Мар 2011 - 12:38): Какие орудия вообще планируются на КВ-13(очень сильно удивило
отсутствие д10т)?Storm: Топовое орудие будет Д85БМ.
w80s (13 Мар 2011 - 11:50): Отвечали уже, сейчас и так спама достаточно, а с введением функции
обмена золотом станет еще больше. Поэтому нет.И мой вопрос: в 6.4 уже будет доступна обещанная опция "Получать приглашения только от друзей"?
Storm: Пока нет.
Её, кстати, никто не обещал.
Её, кстати, никто не обещал.
wall1967 (13 Мар 2011 - 11:20): не связаны ли действия некоторых модулей (сетка, начало действия
через 5 сек) с тем, что сервер обновляет картинку только через 5
сек? Просто тогда получается, что я целых 5 сек не смогу увидеть
танк в кустах, даже если он в 5 метрах от меня?Storm: Не связаны.
ALEX_XX (13 Мар 2011 - 10:44): Такой ещё вопрос, по идее, массовое отключение качания должно
нехило увеличить процент попаданий. Не станет ли это основой
очередных нерфов техники?Storm: В массе это слабо повлияет.
Проверяли.
Проверяли.
Destroyer_of_Tank (13 Мар 2011 - 06:30): Тогда встречный вопрос. Будет ли поправлена ситуация с зависанием
танков на скалах аки летучие мыши? Неоднократно наблюдал ситуацию,
когда некий тяж, выехав большей частью корпуса за обрыв, повисает
всей массой под крутым углом над пропастью и мочит... мочит...
мочит... А так (мечтательно) хочется увидеть "полет над гнездом
кукушки"... Законы гравитации, понимаете ли.Возможно ли внести изюминку в передвижение танков по мостам, когда танковод, не вписавшийся в ограждение, сносит леера с последующим "бульк" (примерно, как у меня на аватаре)?
Storm: Этого в 6.4 не будет.
Motherland_Zombie (13 Мар 2011 - 16:09): Кстати, когда планируют ввести первоначальную кастомизацию?
Приблизительно, пожалуйста.Storm: Камуфляжи будут в следующем большом патче после 6.4.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #1998993
homerxxx (13 Мар 2011 - 00:50): Учитывалось ли мнение простых игроков при изменении карты Комарин
или все решил супертест ?
MAD_ALEX163 (13 Мар 2011 - 01:39): вопрос: то есть потом можно будет толкать "трупы" с обрывов ( в не
начальной версии)) ???
AlexanderPrizrAk (13 Мар 2011 - 14:46): Позвольте задать пару вопросов:
1 В связи с тем что светляков в высокоуровневых боях(да и не только)встречается крайне мало,не планируете ли вы пересмотреть условия получения медали Попеля?
2 Возможно ли добавить функцию отключения вентиляции в ангаре-немного раздражает монотонный шум!Или подскажите как отключить его "ручками" в игре?!
ALEX_XX (13 Мар 2011 - 14:10): Ок. Давайте подойдём к этому вопросу с точки зрения технологии
клиент-сервер.
Вопрос, возможна ли реализация такого концепта: на сервере хранятся эталонные md5 наиболее важных файлов. При запуске игры клиент вычисляет md5 этих файлов на ПК пользователя и сравнивает их с эталонными на сервере. В случае расхождения - вход на сервер блокируется с сообщением пользователю в чём дело. Далее, если всё ОК, пользователь заходит на сервер.
jallen (13 Мар 2011 - 13:50): Не очень... А прицел от отдачи так же будет шатать и расходиться?
Будут ли "улетевший" прицел от отдачи видеть люди с отключенным
качанием? Если это все так же будет отключено, можно ли просчет
этих событий сделать на сервере и тем самым отобрать возможность
отключить своими руками через клиент? Ну или хоть как нибудь
ограничить подобные возможности изменения каверкающие геимплей.
Snzkgb (13 Мар 2011 - 13:09): Вариант Г - стоковый (башня Мауса будет на Е-100 в стоке, по словам
разработчиков), вариант Б - топовый (по Дойлу-Йентцу).
Остальные варианты вымышлены.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #1998993
homerxxx (13 Мар 2011 - 00:50): Учитывалось ли мнение простых игроков при изменении карты Комарин
или все решил супертест ?Storm: Учитывалось мнение наших геймдизайнеров, которые делают игровые
карты.
MAD_ALEX163 (13 Мар 2011 - 01:39): вопрос: то есть потом можно будет толкать "трупы" с обрывов ( в не
начальной версии)) ???Storm: Возможно.
AlexanderPrizrAk (13 Мар 2011 - 14:46): Позвольте задать пару вопросов:1 В связи с тем что светляков в высокоуровневых боях(да и не только)встречается крайне мало,не планируете ли вы пересмотреть условия получения медали Попеля?
2 Возможно ли добавить функцию отключения вентиляции в ангаре-немного раздражает монотонный шум!Или подскажите как отключить его "ручками" в игре?!
Storm: 1 - пока не планируем
2 - пока не планируем
2 - пока не планируем
ALEX_XX (13 Мар 2011 - 14:10): Ок. Давайте подойдём к этому вопросу с точки зрения технологии
клиент-сервер.Вопрос, возможна ли реализация такого концепта: на сервере хранятся эталонные md5 наиболее важных файлов. При запуске игры клиент вычисляет md5 этих файлов на ПК пользователя и сравнивает их с эталонными на сервере. В случае расхождения - вход на сервер блокируется с сообщением пользователю в чём дело. Далее, если всё ОК, пользователь заходит на сервер.
Storm: Подмена проверки md5 в клиенте - это один из самых простейших
хаков.
Не взлетит.
Думали над этим.
Не взлетит.
Думали над этим.
jallen (13 Мар 2011 - 13:50): Не очень... А прицел от отдачи так же будет шатать и расходиться?
Будут ли "улетевший" прицел от отдачи видеть люди с отключенным
качанием? Если это все так же будет отключено, можно ли просчет
этих событий сделать на сервере и тем самым отобрать возможность
отключить своими руками через клиент? Ну или хоть как нибудь
ограничить подобные возможности изменения каверкающие геимплей.Storm: Проблема не в расчётах на сервере, а в несинхронизированности таких
качаний.
С пингом в 100мс и с редкими потерями пакетов (обычная ситуация для многих игроков) будет полно ситуаций, когда на клиенте корпус наклонён вниз, а на сервере - вверх и из за этого игрок будет получать неверное представление о том, куда смотрит его прицел и орудие.
Открою "тайну" - танк при выстрелах/попаданиях/старте/остановке сейчас качается только на клиенте, сбивая прицел. На сервере танк при этом неподвижен неподвижен.
С пингом в 100мс и с редкими потерями пакетов (обычная ситуация для многих игроков) будет полно ситуаций, когда на клиенте корпус наклонён вниз, а на сервере - вверх и из за этого игрок будет получать неверное представление о том, куда смотрит его прицел и орудие.
Открою "тайну" - танк при выстрелах/попаданиях/старте/остановке сейчас качается только на клиенте, сбивая прицел. На сервере танк при этом неподвижен неподвижен.
Snzkgb (13 Мар 2011 - 13:09): Вариант Г - стоковый (башня Мауса будет на Е-100 в стоке, по словам
разработчиков), вариант Б - топовый (по Дойлу-Йентцу).Остальные варианты вымышлены.
Storm: Правильный ответ.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1998822
Mr_Myaso (13 Мар 2011 - 04:37): Появится ли в новом патче возможность смены ника?
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"Ссылка на сообщение: #1998822
Mr_Myaso (13 Мар 2011 - 04:37): Появится ли в новом патче возможность смены ника?Storm: Нет.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1994880
Nikee78 (13 Мар 2011 - 00:48): новый патч не за горами. ура.
Уберет старые проблемы, добавит новых. И потом опять на форуме будет вайн "верните как было!" "нипонагибать..." и так далее.
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"Ссылка на сообщение: #1994880
Nikee78 (13 Мар 2011 - 00:48): новый патч не за горами. ура.Уберет старые проблемы, добавит новых. И потом опять на форуме будет вайн "верните как было!" "нипонагибать..." и так далее.
Storm: Так всегда было и будет 
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1994878
lactea (13 Мар 2011 - 00:43): А есть ли возможность его сделать серверным? Хотя бы в долгосрочной
перспективе.
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"Ссылка на сообщение: #1994878
lactea (13 Мар 2011 - 00:43): А есть ли возможность его сделать серверным? Хотя бы в долгосрочной
перспективе.Storm: Пока неизвестно.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1994874
Luzer74 (13 Мар 2011 - 00:21): Lineage2 тоже клиентская игра и то читов ибежали утановив проверку
файлов, а тут что никак?
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"Ссылка на сообщение: #1994874
Luzer74 (13 Мар 2011 - 00:21): Lineage2 тоже клиентская игра и то читов ибежали утановив проверку
файлов, а тут что никак?Storm: Ничего там не избежали.
Читят только в путь.
Читят только в путь.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1994873
666_Wahnsinnig_666 (13 Мар 2011 - 00:00): Шторм скажите приблизительно цену Lowe, а то тут написали 12500
голда, не знаешь что и думать.
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"Ссылка на сообщение: #1994873
666_Wahnsinnig_666 (13 Мар 2011 - 00:00): Шторм скажите приблизительно цену Lowe, а то тут написали 12500
голда, не знаешь что и думать.Storm: Без комментариев.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1994872
DemokratKRD (13 Мар 2011 - 00:00): А можно уточнить насчет дополнительной статистики? Будет ли видно,
сколько дамага нанес, сколько и каких модулей на каком супостате
кританул?
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"Ссылка на сообщение: #1994872
DemokratKRD (13 Мар 2011 - 00:00): А можно уточнить насчет дополнительной статистики? Будет ли видно,
сколько дамага нанес, сколько и каких модулей на каком супостате
кританул?Storm: Такой подробной не будет.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1994870
Lavender (12 Мар 2011 - 23:55): Вопрос Шторму: в этом патче не будет никаких изменений,
увеличивающих полезность ПТ9 в кланварах?
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"Ссылка на сообщение: #1994870
Lavender (12 Мар 2011 - 23:55): Вопрос Шторму: в этом патче не будет никаких изменений,
увеличивающих полезность ПТ9 в кланварах?Storm: Кое что будет.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1994866
kosstya45 (12 Мар 2011 - 23:53): а меня больше всего интересует когда можно будет шкуры ставить за
голду , которые будут все видеть
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"Ссылка на сообщение: #1994866
kosstya45 (12 Мар 2011 - 23:53): а меня больше всего интересует когда можно будет шкуры ставить за
голду , которые будут все видетьStorm: Механизм в разработке.
В следующем большом патче после 6.4 будет.
В следующем большом патче после 6.4 будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #1994790
ItakeuSoul (12 Мар 2011 - 21:22): А текстуры земли, чтобы трасер контрастнее смотрелся например на
Эрленберге менять ничего не мешает?
BYBY3EJIA (12 Мар 2011 - 21:38): Многие танки были взяты за основу при создании ПТ. Например, КВ-1С
для создания СУ-152, ИС для создания ИСУ-152, ИС-3 для 704 объедка,
Тигр для создания Фердинанда(хотя там вроде только гусли, точно не
знаю), ну и так далее. Планируется ли сделать в древах развития
ответвления в таких ситуациях? Чтобы с КВ-1С можно было прокачать
СУ-152, с Тигра Фердинанда и т.д.
MorTreD (12 Мар 2011 - 21:38): Уважаемый Шторм, когда вы объявите или покажете дерево Германии(
интересует е-50 и дальнейшие танки)???
EnclaveSoldier (12 Мар 2011 - 21:40): Если не секрет, сколько, примерно, опыта на КВ-1С и на Т-34-85
нужно будет набрать на КВ-13?
ALEX_XX (12 Мар 2011 - 22:20): Хм, если дело обстоит таким образом, то есть, к примеру, тот же
punkbuster, который позволяет вести контроль за целостностью файлов
игры. Можно ввести собственную тупую проверку md5 или crc наиболее
важных файлов. Ув. разработчики, это технически реализуемо? Или с
этим контролем связаны какие-то трудности? Попутно ещё один вопрос,
если удастся решить вопрос с контролем файлов игры, будет ли убрана
из общедоступных эта злополучная опция?
h4t3 (12 Мар 2011 - 22:36): можно об этом по подробнее? начальная это с ограничениями или
пробная полная?
ALEX_XX (12 Мар 2011 - 22:48): Вобщем, попутно ещё такой вопрос, ведётся ли работа по разработке
защиты файлов игры? Именно важных файлов, шкурки и звуки хотелось
бы оставить модифицируемыми.
Snowflex (12 Мар 2011 - 22:51): 1. То есть качание отключается только если я стреляю сам, а при
попадании в меня прицел будет всё равно сбиваться? Можно уточнить
этот момент?
2. Планируется ли сделать то же самое и для дыма от высытрела в снайперском режиме, который отключают ещё чаще качания, что не только даёт не меньшее преимущество чем отключение качания, но ещё и позволяет не ронять FPS который частенько проседает при выстреле?
Raskal (12 Мар 2011 - 23:23): Вопрос: будет ли в таком случае учитываться поглощение урона
модулем гусеница?
Т.е. едет танк, второй танк ему стреляет в середину ходовой части, танк получает урон=дамаг снаряда-хп ходовой ?
detrit (12 Мар 2011 - 23:36): Из раздела в разработке исчезли сроки выхода патча. К чему бы это?
Я конечно понимаю что все изменения которые он принесет вполне
можно сопоставить с фиксом телепортов по своей "глобальности", но!
Там их огромный список, который видимо отдалил от нас выход новой
техники еще на некоторое время. Так вот - действительно ли нам
стоит ждать больше чем это изначально было запланировано т.е. 2
месяца, как было написано в разделе до его обновления?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #1994790
ItakeuSoul (12 Мар 2011 - 21:22): А текстуры земли, чтобы трасер контрастнее смотрелся например на
Эрленберге менять ничего не мешает?Storm: Ничего не мешает.
BYBY3EJIA (12 Мар 2011 - 21:38): Многие танки были взяты за основу при создании ПТ. Например, КВ-1С
для создания СУ-152, ИС для создания ИСУ-152, ИС-3 для 704 объедка,
Тигр для создания Фердинанда(хотя там вроде только гусли, точно не
знаю), ну и так далее. Планируется ли сделать в древах развития
ответвления в таких ситуациях? Чтобы с КВ-1С можно было прокачать
СУ-152, с Тигра Фердинанда и т.д.Storm: Не планируется.
MorTreD (12 Мар 2011 - 21:38): Уважаемый Шторм, когда вы объявите или покажете дерево Германии(
интересует е-50 и дальнейшие танки)???Storm: Когда будут утрясены все вопросы с этим деревом.
Ещё идёт обсуждение по некоторым моментам.
Ещё идёт обсуждение по некоторым моментам.
EnclaveSoldier (12 Мар 2011 - 21:40): Если не секрет, сколько, примерно, опыта на КВ-1С и на Т-34-85
нужно будет набрать на КВ-13?Storm: Пока секрет.
Скоро узнаете на общем тесте.
Скоро узнаете на общем тесте.
ALEX_XX (12 Мар 2011 - 22:20): Хм, если дело обстоит таким образом, то есть, к примеру, тот же
punkbuster, который позволяет вести контроль за целостностью файлов
игры. Можно ввести собственную тупую проверку md5 или crc наиболее
важных файлов. Ув. разработчики, это технически реализуемо? Или с
этим контролем связаны какие-то трудности? Попутно ещё один вопрос,
если удастся решить вопрос с контролем файлов игры, будет ли убрана
из общедоступных эта злополучная опция?Storm: Опция останется навсегда.
Программы, подобные punkbuster ломаются достаточно просто и при этом ухудшают стабильность работы программы/системы, ограничивая количество игроков.
Программы, подобные punkbuster ломаются достаточно просто и при этом ухудшают стабильность работы программы/системы, ограничивая количество игроков.
h4t3 (12 Мар 2011 - 22:36): можно об этом по подробнее? начальная это с ограничениями или
пробная полная?Storm: Можно будет толкать танками уничтоженные танки.
Переворачивать нельзя, с обрыва столкнуть нельзя, неуничтоженные танки толкать нельзя.
Есть зависимость от масс толкаемого и толкающего танка.
Переворачивать нельзя, с обрыва столкнуть нельзя, неуничтоженные танки толкать нельзя.
Есть зависимость от масс толкаемого и толкающего танка.
ALEX_XX (12 Мар 2011 - 22:48): Вобщем, попутно ещё такой вопрос, ведётся ли работа по разработке
защиты файлов игры? Именно важных файлов, шкурки и звуки хотелось
бы оставить модифицируемыми.Storm: Какая то упрощённая защита будет, но это скорее для самоуспокоения.
Snowflex (12 Мар 2011 - 22:51): 1. То есть качание отключается только если я стреляю сам, а при
попадании в меня прицел будет всё равно сбиваться? Можно уточнить
этот момент?2. Планируется ли сделать то же самое и для дыма от высытрела в снайперском режиме, который отключают ещё чаще качания, что не только даёт не меньшее преимущество чем отключение качания, но ещё и позволяет не ронять FPS который частенько проседает при выстреле?
Storm: 1 - отключится и качание при выстреле и качание при попадании.
2 - пока не планируется. сейчас перерабатываем эффекты, чтобы они не просаживали fps.
2 - пока не планируется. сейчас перерабатываем эффекты, чтобы они не просаживали fps.
Raskal (12 Мар 2011 - 23:23): Вопрос: будет ли в таком случае учитываться поглощение урона
модулем гусеница?Т.е. едет танк, второй танк ему стреляет в середину ходовой части, танк получает урон=дамаг снаряда-хп ходовой ?
Storm: Гусеница не поглощала и не поглощает урон. Только уменьшается
бронепробиваемость на величину бронирования гусеницы.
detrit (12 Мар 2011 - 23:36): Из раздела в разработке исчезли сроки выхода патча. К чему бы это?
Я конечно понимаю что все изменения которые он принесет вполне
можно сопоставить с фиксом телепортов по своей "глобальности", но!
Там их огромный список, который видимо отдалил от нас выход новой
техники еще на некоторое время. Так вот - действительно ли нам
стоит ждать больше чем это изначально было запланировано т.е. 2
месяца, как было написано в разделе до его обновления?Storm: Патч скоро уйдёт на супертест. Потом сам супертест и правки по его
итогам. Потом - общий тест.
Точные сроки, соответственно, неизвестны.
Точные сроки, соответственно, неизвестны.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1993259
666_Wahnsinnig_666 (12 Мар 2011 - 21:44): Помяните мое слово, срач будет еще тот после выхода патча.
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"Ссылка на сообщение: #1993259
666_Wahnsinnig_666 (12 Мар 2011 - 21:44): Помяните мое слово, срач будет еще тот после выхода патча.Storm: Как обычно после каждого патча.
А этот ещё и большой.
А этот ещё и большой.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1993162
Puck (12 Мар 2011 - 21:30): Очень жаль, качание было дань реализму, а теперь вовсе аркада, с
таким подходом, типа легче отключить, чем не дать взломать или
поймать и наказать, мы до танчиков в стиле древних приставок Дэнди
скатимся((((((
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"Ссылка на сообщение: #1993162
Puck (12 Мар 2011 - 21:30): Очень жаль, качание было дань реализму, а теперь вовсе аркада, с
таким подходом, типа легче отключить, чем не дать взломать или
поймать и наказать, мы до танчиков в стиле древних приставок Дэнди
скатимся((((((Storm: Именно этот эффект защитить сложно.
Изменение цвета трассеров, например, защитим.
Изменение цвета трассеров, например, защитим.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1993157
Goshan10 (12 Мар 2011 - 21:30): Уважаемый Шторм , будут ли исправлены маски только Ягдтигра и
Мауса? или планируются ещё какие то изменения , касаемо масок?
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"Ссылка на сообщение: #1993157
Goshan10 (12 Мар 2011 - 21:30): Уважаемый Шторм , будут ли исправлены маски только Ягдтигра и
Мауса? или планируются ещё какие то изменения , касаемо масок?Storm: Также маски TigerII и VK4502.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1993136
Rublik (12 Мар 2011 - 21:28): Эм как бы мины крепить на таки у нас нельзя, зачем тогда циммерит
вводят?
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"Ссылка на сообщение: #1993136
Rublik (12 Мар 2011 - 21:28): Эм как бы мины крепить на таки у нас нельзя, зачем тогда циммерит
вводят?Storm: За циммеритом - к немцам в 1944 год.
У нас в игре его нет и не будет.
У нас в игре его нет и не будет.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1993125
ARTIK911 (12 Мар 2011 - 21:27): шторм а вообще будут апать амеров,или хотябы дайте другую пушку т32
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"Ссылка на сообщение: #1993125
ARTIK911 (12 Мар 2011 - 21:27): шторм а вообще будут апать амеров,или хотябы дайте другую пушку т32Storm: Имейте совесть.
Т32 на своём уровне - самый суровый противник в умелых руках.
Т32 на своём уровне - самый суровый противник в умелых руках.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1993106
takkerok (12 Мар 2011 - 21:25): Вопрос шторму: в этом патче изменений в американской ветке как я
понял не будет?
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"Ссылка на сообщение: #1993106
takkerok (12 Мар 2011 - 21:25): Вопрос шторму: в этом патче изменений в американской ветке как я
понял не будет?Storm: Не будет.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1993089
rosaven (12 Мар 2011 - 21:23): А в следующих патчах на других?
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"Ссылка на сообщение: #1993089
rosaven (12 Мар 2011 - 21:23): А в следующих патчах на других?Storm: Да.
В первую очередь - маски немецких топов.
В первую очередь - маски немецких топов.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1993087
666_Wahnsinnig_666 (12 Мар 2011 - 21:22): Если скажут примерно, то после прошествии максимум 1 дня после
сказанного срока, начнется поголовное нытье на форуме о том что
разрабы (тут телевизионный писк) и не держат обещания, сколько раз
так было, по этому-то и перестали говорить дату, а то говорили,
чуть не успели уже матом кроют. А потом еще и выслушивать маты на
них за то что серв лагает/падает, а они же тоже люди и им это
неприятно(по крайней мере я так думаю).
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"Ссылка на сообщение: #1993087
666_Wahnsinnig_666 (12 Мар 2011 - 21:22): Если скажут примерно, то после прошествии максимум 1 дня после
сказанного срока, начнется поголовное нытье на форуме о том что
разрабы (тут телевизионный писк) и не держат обещания, сколько раз
так было, по этому-то и перестали говорить дату, а то говорили,
чуть не успели уже матом кроют. А потом еще и выслушивать маты на
них за то что серв лагает/падает, а они же тоже люди и им это
неприятно(по крайней мере я так думаю).Storm: Всё верно 
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1993073
Alexlce (12 Мар 2011 - 21:21): А тестовый сервер 0.6.4 будет?
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"Ссылка на сообщение: #1993073
Alexlce (12 Мар 2011 - 21:21): А тестовый сервер 0.6.4 будет?Storm: Будет.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1993041
AAviatoRR (12 Мар 2011 - 21:13): Шторм в таком случае интересна позиция разработчиков на счет
пропорции Казуальности/Хардкорности в игре. Т.е. дальше будет
больше казуальщины или больше реализма. Какой курс в игре?
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"Ссылка на сообщение: #1993041
AAviatoRR (12 Мар 2011 - 21:13): Шторм в таком случае интересна позиция разработчиков на счет
пропорции Казуальности/Хардкорности в игре. Т.е. дальше будет
больше казуальщины или больше реализма. Какой курс в игре?Storm: Будем соблюдать баланс.
Оказуаливаться не хочется.
Оказуаливаться не хочется.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1993033
Snzkgb (12 Мар 2011 - 21:11): Если можно:
1) Сроки появления патча?
2) Стоимость Льва и КВ-5?
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"Ссылка на сообщение: #1993033
Snzkgb (12 Мар 2011 - 21:11): Если можно:1) Сроки появления патча?
2) Стоимость Льва и КВ-5?
Storm: Позже будет объявлено.
Ждать уже недолго осталось.
Ждать уже недолго осталось.
Реклама | Adv















