Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Танк Е-100
Ссылка на сообщение: #2020453
Reinmetall (15 Мар 2011 - 21:55): Я думал, что обе башни являются прототипами и в металле никогда не
существовали, только на чертежах. Что же мешало Вам из двух
несуществующих башень выбрать ту, которая больше приглянулась
игрокам. Или я в чём то не прав?

Ссылка на сообщение: #2020453

Storm: Прототипом с чертежом обладала как раз только та башня, которую мы
делаем.
Предлагаемый вами вариант - чистая выдумка.
Предлагаемый вами вариант - чистая выдумка.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Танк Е-100
Ссылка на сообщение: #2020448
BalaBos (15 Мар 2011 - 21:46): Лучше бы Шторм обрадовали "немцефилов" по поводу Е100 раз уж
зашли...

Ссылка на сообщение: #2020448

Storm: Всё с ним будет в порядке.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Танк Е-100
Ссылка на сообщение: #2020346
BalaBos (15 Мар 2011 - 21:41): Маус наверно стоит считать тогда вашей первой неудачной попыткой
"натягивания". Надеюсь Е100 у вас лучше получится "натянуть" до
ИС7, нежели Маус

Ссылка на сообщение: #2020346

Storm: Маус продолжим натягивать дальше.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Танк Е-100
Ссылка на сообщение: #2020336
Operta (15 Мар 2011 - 21:41): А Башню дать нормальную красивую Е-100 это нельзя.

Ссылка на сообщение: #2020336

Storm: Проблема в том что эта башня - чистая выдумка.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Танк Е-100
Ссылка на сообщение: #2020332
SG2_Wasy (15 Мар 2011 - 21:36): Ну как бы больше 5 лет разницы, сравнимо?

Ссылка на сообщение: #2020332

Storm: Более чем.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Танк Е-100
Ссылка на сообщение: #2020330
SG2_Wasy (15 Мар 2011 - 21:35): Вас как бы никто не заставлял делать её СТ 9 лвл, ага? На 8-ом П2
была бы прекрасным танком.

Ссылка на сообщение: #2020330

Storm: Она и на 9 отлично себя чувствует.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Танк Е-100
Ссылка на сообщение: #2020260
BalaBos (15 Мар 2011 - 21:30): Все это разговоры не о чем.
Просто Шторм, если вы ввели советские послевоенные танки, то "натягивать" немецкие до того времени должно считаться вполне обычным делом. Но увы, у вас даже их "натягивать" особого желания нет

Ссылка на сообщение: #2020260

Просто Шторм, если вы ввели советские послевоенные танки, то "натягивать" немецкие до того времени должно считаться вполне обычным делом. Но увы, у вас даже их "натягивать" особого желания нет
Storm: Как раз на примере Пантеры-2 отлично видно что всё уже давно
натянуто.
И причём достаточно сильно.
И причём достаточно сильно.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Танк Е-100
Ссылка на сообщение: #2020249
powerinspeed (15 Мар 2011 - 21:28): а у мауса больше чем у ИС 7 но эффект обратный

Ссылка на сообщение: #2020249

Storm: У ИС-7 вообще то был полуавтомат заряжания.
А Маус вручную заряжался.
А Маус вручную заряжался.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Танк Е-100
Ссылка на сообщение: #2020149
Operta (15 Мар 2011 - 21:02): Где заявленная Немецкая скорострельность еще хочется узнать у вас
Шторм...
Почему Пантера-2 перезаряжается дольше чем Т-54 и Першинг ? У нее очень просторный корпус, который делал работу экипажа очень комфортной. А получается даже на Т-54 бравые заряжающие быстрей это делают.

Ссылка на сообщение: #2020149

Почему Пантера-2 перезаряжается дольше чем Т-54 и Першинг ? У нее очень просторный корпус, который делал работу экипажа очень комфортной. А получается даже на Т-54 бравые заряжающие быстрей это делают.
Storm: Орудие размещается в башне, а не в корпусе.
Башня в Пантере-2 меньше чем у Першинга и Т-54.
Башня в Пантере-2 меньше чем у Першинга и Т-54.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Танк Е-100
Ссылка на сообщение: #2019828
BalaBos (15 Мар 2011 - 19:46): Вы сюда заглянули Шторм, чтобы в очередной раз опустить немцев?
Очень похвально
ЗЫ: движок для Т54 1981г. и пушка 1954г. это походу нормально, засунутая в ИС4 С70 это тоже нормально и вся серия послевоенных советских танков стоящая на одном уровне с немецкими танками, это тоже конечно в норме

Ссылка на сообщение: #2019828

ЗЫ: движок для Т54 1981г. и пушка 1954г. это походу нормально, засунутая в ИС4 С70 это тоже нормально и вся серия послевоенных советских танков стоящая на одном уровне с немецкими танками, это тоже конечно в норме
Storm: Топ движок для пантеры 2 имеет мощность 980 лс.
Двигатель немецкого послевоенного танка Leopard-1 имеет мощность 830 лc.
Вы не считаете, что тут есть некоторая "натянутость"?
Топ-орудие на Пантере 2 по своим ТТХ практически идентично послевоенной 105мм танковой пушке L7, которая ставилась на тот же леопард-1.
Тут нет никакой "натянутости"?
Хватит уже повторять мантру о двигателе и орудии Т-54.
Для Пантеры-2 сделано всё точно также.
Двигатель немецкого послевоенного танка Leopard-1 имеет мощность 830 лc.
Вы не считаете, что тут есть некоторая "натянутость"?
Топ-орудие на Пантере 2 по своим ТТХ практически идентично послевоенной 105мм танковой пушке L7, которая ставилась на тот же леопард-1.
Тут нет никакой "натянутости"?
Хватит уже повторять мантру о двигателе и орудии Т-54.
Для Пантеры-2 сделано всё точно также.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2019378
antischmukler (15 Мар 2011 - 18:38): А стоит ли рассчитывать на логическое продолжение М24 - M41 Walker
Bulldog? Всё-таки танк значимый™, чуть-чуть не успел на Корейскую
Войну, да и ТТХ его не надо так натягивать на глобус как у Чаффи с
его 56 км/ч.
Angidridor (15 Мар 2011 - 19:57): а будет ли сделано, опционально, то что каждая нация на своём языке
говорит?
вроде места занимать много не должно ибо файлы с озвучкой голосов весят всего 20мб
antischmukler (15 Мар 2011 - 20:47): Это в каком смысле - не планировали?
1. Этот танк по каким-то причинам не вписывается концепцию игры и мы его вводить не будем.
2. Этот танк мы возможно введём.
3. Этот танк мы непременно введём, КТТС.
Verelern (15 Мар 2011 - 21:03): VK2801 http://www.panzersch...2/13vk2801.html есть эта
штука?
efimovvektor (15 Мар 2011 - 21:09): Вопрос про патч 6.4, а именно по однному из его пункту.
"Добавлена начальная версия "расталкивания" уничтоженных танков другими танками"
Дело в том что с ведением данного новшества появятся случаи когда "трупы" танков будут использоваться как передвижная, не пробиваемая лобовая броня.
Думаю это будет актуально для американских тт с их картоным "корпусом"
Учли вы данное обстоятельство в грядушем патче?
P.S. Сори за ошибки в тексте и простите если данный вопрос задавался.

Ссылка на сообщение: #2019378

Storm: Этот танк не планировали.

вроде места занимать много не должно ибо файлы с озвучкой голосов весят всего 20мб
Storm: В будущем сделаем.

1. Этот танк по каким-то причинам не вписывается концепцию игры и мы его вводить не будем.
2. Этот танк мы возможно введём.
3. Этот танк мы непременно введём, КТТС.
Storm: Пока просто про него не думали.

Storm: Немного не то.

"Добавлена начальная версия "расталкивания" уничтоженных танков другими танками"
Дело в том что с ведением данного новшества появятся случаи когда "трупы" танков будут использоваться как передвижная, не пробиваемая лобовая броня.
Думаю это будет актуально для американских тт с их картоным "корпусом"
Учли вы данное обстоятельство в грядушем патче?
P.S. Сори за ошибки в тексте и простите если данный вопрос задавался.
Storm: Уничтоженные танки двигаются очень-очень медленно.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Танк Е-100
Ссылка на сообщение: #2018495
Snzkgb (15 Мар 2011 - 17:01): Если подумать головой, то можно сразу понять, что башня "от
трумпетера" выдумана трумпетером. Полностью. Соответственно,
трумпетер мог бы туда и 380мм засунуть, если бы посчитал это
эстетически корректным. Художники трубача, нарисовавшие эту башню,
видимо, не настолько недружили с головой. Поэтому все эти
гипотетические предположения идут лесом в баню моментально.
К счастью, в реальности на Е-100 планировались именно те башни, о которых уже было сказано, и Королевский Тигр нести 128мм никак не мог. Про двигатели уже было сказано, что выдуманный топовый двигатель от Пантеры 2, натянутый разработчиками Пантере 2 на глобус Юпитера, мощнее двигателя ОБТ Леопард-1 60х годов выпуска, но на это любители сумрачного тефтельского почему-то закрывают глаза.

Ссылка на сообщение: #2018495

К счастью, в реальности на Е-100 планировались именно те башни, о которых уже было сказано, и Королевский Тигр нести 128мм никак не мог. Про двигатели уже было сказано, что выдуманный топовый двигатель от Пантеры 2, натянутый разработчиками Пантере 2 на глобус Юпитера, мощнее двигателя ОБТ Леопард-1 60х годов выпуска, но на это любители сумрачного тефтельского почему-то закрывают глаза.
Storm: Абсолютно верно сказано.
Спасибо за понимание.
Спасибо за понимание.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2018439
rrr39 (14 Мар 2011 - 20:50): Возник вопрос по поводу начисления кредитов и опыта, а вернее их
соотношения.
Может Вы хотя бы в общих чертах расскажите как и почему получаются такой разрыв в соотношении кредиты/опыт в разных боях?
Nekit_1995 (14 Мар 2011 - 22:17): Добавлена возможность демонтажа несьёмного оборудования ("орудийный
досылатель", "просветлённая оптика" и другие) за 10 золотых. То
есть можно будет снять модуль за золотые и переставить его на
другой танк или можно будет его только продать?
Aleksiz (15 Мар 2011 - 02:30): 1. Решит ли эта мера проблемы с видимостью, подобные этой -
баг с
видимостью об.704
2. Как вами уже раньше упоминалось, основная нагрузка на сервер идёт от расчета видимости, разве добавление этих точек не увеличит нагрузку в несколько раз? Или вы пропорционально снизите количество посылаемых запросов каждой точки видимости?
Aleksiz (15 Мар 2011 - 03:54): извините пожалуйста, ответ получил, изменяю сообщение.
Возможно, что эта мера временна и вы найдёте другое решение? Очень прискорбно наблюдать деградацию WoT до чистой аркады из-за особо хитропопых личностей (с)
Возможно ли что эти самые личности контролируют сведение/разброс прицела и его конечную точность в состоянии полного сведения?
True_poser (15 Мар 2011 - 11:28): Ох, ну будет доверительный интервал с 10000 каплю меньше, чем на
100000 (насколько именно меньше - зависит от выбранного типа
распределения) - ну ай-яй-яй.
Если на пальцах, то тут бы и выборки около 1000 хватило за глаза.
Snzkgb (15 Мар 2011 - 12:54): Т.к. текущая ситуация с ЛТ показала необходимость введения в игру
ЛТ5, возник такой вопрос:
Какие именно танки за СССР и за Германию планируется добавить в качестве ЛТ5? С Францией понятно, это будет АМХ-13.
Особенно интересно это в связи с тем, что Т-50 не планируется на уровень 5 (ранее, по словам Славы, на Т-50 планировалось длинноствольное 57мм орудие).
О сроках даже не спрашиваю, понятно, что КТТС.
TheChase (15 Мар 2011 - 14:18): Планируется ли добавить в статистику игрока среднюю
продолжительность боя как в целом так и для каждого танка по
отдельности?
Планируется ли возможность создания кастомных фильтров ленты танков? Например "Все ТАНКИ" (в дополнение к "Тяжёлые"/"Средние"/"Лёгкие" по отдельности), "Элитные" / "Не Элитные"; сортировки по элементам статистики / дате последнего боя?
Насколько нежизнеспособная идея вместо "опускания танка ниже плинтуса" или "задирания выше крыши" привести его ТТХ к более менее реальным, а вопросы баланса решать через махинации с начислением опыта / кредитов?
Различные опросы на сайте в стиле "Чего вы ожидаете больше в новой версии - того или этого?" как-то влияют на приоритеты в разработке? В позитивном случае - можно ли их проводить почаще, что бы как-то влиять на "курс партии"?
Angidridor (15 Мар 2011 - 15:42): я правильно понимаю что раньше лета изменения американской ветки не
будет и я могу спокойно вкачать перш и по получать
удовольствие?
ПС: я СТвод хочу все топ СТ

Ссылка на сообщение: #2018439

Может Вы хотя бы в общих чертах расскажите как и почему получаются такой разрыв в соотношении кредиты/опыт в разных боях?
Storm: Потому что кредиты начисляют за другие достижения, нежели опыт.

Storm: И переставить и продать можно будет.

2. Как вами уже раньше упоминалось, основная нагрузка на сервер идёт от расчета видимости, разве добавление этих точек не увеличит нагрузку в несколько раз? Или вы пропорционально снизите количество посылаемых запросов каждой точки видимости?
Storm: 1 - возможно. точно сказать пока нельзя. нужны более массовые
тесты.
2 - видимость в 6.4 серьёзно оптимизирована. с производительностью всё будет в порядке.
2 - видимость в 6.4 серьёзно оптимизирована. с производительностью всё будет в порядке.

Возможно, что эта мера временна и вы найдёте другое решение? Очень прискорбно наблюдать деградацию WoT до чистой аркады из-за особо хитропопых личностей (с)
Возможно ли что эти самые личности контролируют сведение/разброс прицела и его конечную точность в состоянии полного сведения?
Storm: К счастью - невозможно.

Если на пальцах, то тут бы и выборки около 1000 хватило за глаза.
Storm: Всё абсолютно верно.

Какие именно танки за СССР и за Германию планируется добавить в качестве ЛТ5? С Францией понятно, это будет АМХ-13.
Особенно интересно это в связи с тем, что Т-50 не планируется на уровень 5 (ранее, по словам Славы, на Т-50 планировалось длинноствольное 57мм орудие).
О сроках даже не спрашиваю, понятно, что КТТС.
Storm: За СССР будет дальнейшее развитие Т-50, которое не вышло за рамки
проекта. У нас будет маркироваться как Т-50-2.
За Германию будет VK2801 - дальнейшее развитие Леопарда.
За США будет Chaffee - но это и так из дерева видно.
За Германию будет VK2801 - дальнейшее развитие Леопарда.
За США будет Chaffee - но это и так из дерева видно.

Планируется ли возможность создания кастомных фильтров ленты танков? Например "Все ТАНКИ" (в дополнение к "Тяжёлые"/"Средние"/"Лёгкие" по отдельности), "Элитные" / "Не Элитные"; сортировки по элементам статистики / дате последнего боя?
Насколько нежизнеспособная идея вместо "опускания танка ниже плинтуса" или "задирания выше крыши" привести его ТТХ к более менее реальным, а вопросы баланса решать через махинации с начислением опыта / кредитов?
Различные опросы на сайте в стиле "Чего вы ожидаете больше в новой версии - того или этого?" как-то влияют на приоритеты в разработке? В позитивном случае - можно ли их проводить почаще, что бы как-то влиять на "курс партии"?
Storm: - не планировали
- пока не планировали. но записал на всякий случай.
- игроки с "бесконечными деньгами", т.е. донатеры получали бы в таком случае танки, которые ломали бы геймплей на своих уровнях.
- влияют. Но чаще проводить не надо - информации для работы и так предостаточно.
- пока не планировали. но записал на всякий случай.
- игроки с "бесконечными деньгами", т.е. донатеры получали бы в таком случае танки, которые ломали бы геймплей на своих уровнях.
- влияют. Но чаще проводить не надо - информации для работы и так предостаточно.

ПС: я СТвод хочу все топ СТ
Storm: Качайте в любом случае.
Изменения если и будут, то только положительные.
Изменения если и будут, то только положительные.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen E-50
Ссылка на сообщение: #2018105
Sacrum (14 Мар 2011 - 19:40): Да. За это я немного потыкал иголками в фотки серба, шторма и
прочих.

Ссылка на сообщение: #2018105

Storm: То то у меня пятка чесалась! 

Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2009719
_RAM_ (14 Мар 2011 - 15:23): 1. У ОФ снарядов есть параметр "радиус разлета осколков", на его
границе урон будет равнятся 0, или какое-то другое значение,
например половина?
2. Затухание ОФ урона от расстояния идет линейно?
Mexlis (14 Мар 2011 - 16:12): Будет ли переход от пантеры к Е-50?
Gargonder (14 Мар 2011 - 17:39): А в настоящее время, статистика собирается с ЗАРАНЕЕ ЛОЖНЫМИ
результами. Если выборка по советским танкам - 100 000 игроков (к
примеру), её НЕЛЬЗЯ сравнивать с выборкой по германским танкам (25
000 игроков). И, тем более, по американским танкам ( 10 000
игроков). Это ЗАРАНЕЕ неверная статистика.
A_Sh (14 Мар 2011 - 17:05): Из патч-ноута 6.4 пропала строка про ротные бои по дивизионам.
Насколько высок приоритет введения подобных боев? (очень-очень ждем)
Будут ли они введены в 6.4?
Mosfet (14 Мар 2011 - 19:27): Например так. При 100 000 влияние одного игрока на статистику в 10
раз меньше чем одного игрока из 10 000.
Sacrum (14 Мар 2011 - 19:36): Давно хотел спросить. Вы абсолютно никак не учитываете средний скил
игроков на балансируемой технике. Судя по всему, методы сбора
статистики вы изменять не будете.
kotovod (14 Мар 2011 - 19:44): А если сделать только индикатор на тулбаре или рядом? Значек сетки
и трубы, которые при остановке будут заполнятся, а после начала
движения сбрасываться?
rk3dmn (14 Мар 2011 - 19:44): 1.Орудие 107мм ЗиС6 на КВ-2. Разброс у этой пушки
реальный(исторический) или увеличен специально?
2.Будет ли пересмотрен уровень данной пушки на понижение?
3.Будет ли добавлен ролик в обучающие видео как надо воевать на КВ-2 против 9 уровня танков противника? Интересует обнаружение противника и война в чистом поле.
4. ПТ 5 уровня( и выше) и КВ-2. Бой в чистом поле, КВ-2 ПТ не видит, ПТ в лёгкую расстреливает КВ-2 без засветки. Будет ли пересмотрено обнаружение ПТ на КВ-2?
5. по "разработке". Хотца увидеть статику что б отражала сколько и за что тебе на числили кредитов и опыта за конкретную убитую\повреждённую единицу противника. Будет ли это реализовано?
6. Когда начнёт работать доп. оборудование "огнетушитель" ? или он служит для спонсирования на КВ-2 и немецкой технике бедствующего варгейминга?
Operta (14 Мар 2011 - 19:52): Вопрос по Башне Е-100 не обсуждается ?
Gepa (14 Мар 2011 - 20:15): Уважаемый Storm,вы уже ответили страницу назад,что экраны это новая
модель повреждений танков,как я понял преимущественно
немецких(КТ,Пантера 2,Пантера,Ягодный тигр)?Но ведь наклоны
например на советских танках работают нормально,получаеться все это
время после релиза немецкие танки были скажем так "случайно"
понерфлены?

Ссылка на сообщение: #2009719

2. Затухание ОФ урона от расстояния идет линейно?
Storm: 1 - 0
2 - линейно
2 - линейно

Storm: Без комментариев.

Storm: Почему?
Приведите пожалуйста внятные объяснения, основанные на метематике, которые докажут, что этого делать нельзя.
Приведите пожалуйста внятные объяснения, основанные на метематике, которые докажут, что этого делать нельзя.

Насколько высок приоритет введения подобных боев? (очень-очень ждем)
Будут ли они введены в 6.4?
Storm: Нет.
Будут позже. Возможно в следующем после 6.4 патче.
Будут позже. Возможно в следующем после 6.4 патче.

Storm: Это мало влияет на точность статистики на таких цифрах.

Storm: Будем.

Storm: так и будет.

2.Будет ли пересмотрен уровень данной пушки на понижение?
3.Будет ли добавлен ролик в обучающие видео как надо воевать на КВ-2 против 9 уровня танков противника? Интересует обнаружение противника и война в чистом поле.
4. ПТ 5 уровня( и выше) и КВ-2. Бой в чистом поле, КВ-2 ПТ не видит, ПТ в лёгкую расстреливает КВ-2 без засветки. Будет ли пересмотрено обнаружение ПТ на КВ-2?
5. по "разработке". Хотца увидеть статику что б отражала сколько и за что тебе на числили кредитов и опыта за конкретную убитую\повреждённую единицу противника. Будет ли это реализовано?
6. Когда начнёт работать доп. оборудование "огнетушитель" ? или он служит для спонсирования на КВ-2 и немецкой технике бедствующего варгейминга?
Storm: 1 - разбросы на пушках балансные.
2 - нет.
3 - нет.
4 - нет.
5 - не будет.
6 - огнетушитель отлично работает.
2 - нет.
3 - нет.
4 - нет.
5 - не будет.
6 - огнетушитель отлично работает.


Storm: Не было технической возможности сделать правильно.
Сейчас она появилась.
Сейчас она появилась.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2007498
Pyron (14 Мар 2011 - 08:59): Доброго времени суток, уважаемые. Такой вопрос - не планируется ли
введение графического отображения модулей? Т.е. например если танк
обладает маскировочной сетью и после положенных 5 сек на месте для
того чтобы эффект маскировки начал действовать, танк показывается
уже как покрытый сетью и.т.д.
Заранее спасибо за ответ.
Goplomah (14 Мар 2011 - 07:37): И последний мой вопрос по КВ13.Открываться он будет через КВ1с и
Т34\85 или еще танки будут с переходом на него?
Megatherion (14 Мар 2011 - 09:55): Переход с Т29 на Т32 если он останется (а говорили, что останется)
будет строго вертикальным или может быть горизонтальным?
Berkmd (14 Мар 2011 - 10:30): Планируются ли в следующем большом патче (после 6.4) визуальные
изменения моделей орудий 105L68 у КТ и Тапка и 75L100 у Пантеры-2?
Rossou (14 Мар 2011 - 11:09): 1.Движок игры работает на directX(если да, то спосбен ли работать
на 10 и 11 директе)
2.Есть ли возможность работать на OpenGL, если да то
3 Не планируется ввести поддержку Linux (имеется ввиду не эмуляция в вайне-кадеге)
4.Поясните в чём планируется оптимизация под 64битные системы и будет ли отдельно ярлык(екзешник,ланчер) для запуска в 64битном режиме.
заранее благодарен
irbis13 (14 Мар 2011 - 11:43): не могли бы Вы пояснить, что значит-
1. Добавлено окно с дополнительной статистикой, отображаемое после уничтожения танка игрока.
2.Новая финальная статистика после окончания боя.
xutki (14 Мар 2011 - 12:38): Неужели вариант фиксированного количества танков по классам, для
команд КВ, так плох?
maxi83 (14 Мар 2011 - 13:20): Можете прокометнировать ситуации?
1 я стою боком к 1 танку противника. он 1 выстрелом сносит мне 2 гусеницы, не нанеся дамаг. это как?
2 я стреляю в стоящий ко мне боком танк. сбиваю гусеницу. стреляю еще раз. сбиваю гусеницу которая с другой стороны танка без нанесения дамага. это как?
ЗЫ во всех случаях использованы обычные танки(на арта) и бб снаряды
Gepa (14 Мар 2011 - 13:25): Уважаемые разработчики.
Экраны будут платными или покупными за кредиты?
A_Sh (14 Мар 2011 - 13:32): Как неоднократно говорилиось в этой теме.
В патче речь идет о смене типа бронирования (модели повреждений) некоторых танков - в патче 6.4 Маус. Впоследтсвии, возможно, некоторых других (Тигр2, Пантера2, Тапок). Они не платные и не покупные, это просто изменение модели повреждений некоторых танков в связи с особенностями расположения их бронелистов (повторяю второй раз).
С уважением.

Ссылка на сообщение: #2007498

Заранее спасибо за ответ.
Storm: Не планируем.
Это будет очень по дурацки смотреться - мгновенный сброс и "одевание" сетки.
Это будет очень по дурацки смотреться - мгновенный сброс и "одевание" сетки.

Storm: Связи останутся такие как сейчас отображено в полном дереве танков.

Storm: Вертикальный, как и сейчас.

Storm: Орудия 105 у КТ и Тапка будут перерисованы.
Орудие 75L100 у Пантеры-2 в порядке.
Орудие 75L100 у Пантеры-2 в порядке.

2.Есть ли возможность работать на OpenGL, если да то
3 Не планируется ввести поддержку Linux (имеется ввиду не эмуляция в вайне-кадеге)
4.Поясните в чём планируется оптимизация под 64битные системы и будет ли отдельно ярлык(екзешник,ланчер) для запуска в 64битном режиме.
заранее благодарен
Storm: 1 - на directx
2 - нет
3 - нет
4 - отдельной оптимизации не планируется.
2 - нет
3 - нет
4 - отдельной оптимизации не планируется.

1. Добавлено окно с дополнительной статистикой, отображаемое после уничтожения танка игрока.
2.Новая финальная статистика после окончания боя.
Storm: Увидите на общем тесте.
Новых данных там будет немного.
Новых данных там будет немного.

Storm: Плох.

1 я стою боком к 1 танку противника. он 1 выстрелом сносит мне 2 гусеницы, не нанеся дамаг. это как?
2 я стреляю в стоящий ко мне боком танк. сбиваю гусеницу. стреляю еще раз. сбиваю гусеницу которая с другой стороны танка без нанесения дамага. это как?
ЗЫ во всех случаях использованы обычные танки(на арта) и бб снаряды
Storm: 1 - пробивает гусеницу, пролетает под днищем танка и пробивает 2-ю
гусеницу.
2 - тоже самое.
2 - тоже самое.

Экраны будут платными или покупными за кредиты?
Storm: Отдельных "покупных" экранов в игре пока не будет.

В патче речь идет о смене типа бронирования (модели повреждений) некоторых танков - в патче 6.4 Маус. Впоследтсвии, возможно, некоторых других (Тигр2, Пантера2, Тапок). Они не платные и не покупные, это просто изменение модели повреждений некоторых танков в связи с особенностями расположения их бронелистов (повторяю второй раз).
С уважением.
Storm: Всё абсолютно верно.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1999191
Ironhead (13 Мар 2011 - 16:34): А что с возможностью отдалять камеру от танка на большее
расстояние, чем позволяет клиент? Я бы не отказался от такого, но
не собираюсь менять файлы клиента. Будет ли осуществляться борьба с
этим, или может дадите эту возможность всем?

Ссылка на сообщение: #1999191

Storm: Никакого преимущества это не дает. В некоторых случаях наоборот -
хуже для управления получается.
Так что пока трогать не будем.
Так что пока трогать не будем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #1999046

Ссылка на сообщение: #1999046
Storm: Модераторов прошу с этого момента все вопросы по отключению качания
прицела стирать, а авторам раздавать РО 3 дня.
Все ответы по этому вопросу уже неоднократно даны.
Все ответы по этому вопросу уже неоднократно даны.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #1999008
Goplomah (13 Мар 2011 - 12:38): Какие орудия вообще планируются на КВ-13(очень сильно удивило
отсутствие д10т)?
w80s (13 Мар 2011 - 11:50): Отвечали уже, сейчас и так спама достаточно, а с введением функции
обмена золотом станет еще больше. Поэтому нет.
И мой вопрос: в 6.4 уже будет доступна обещанная опция "Получать приглашения только от друзей"?
wall1967 (13 Мар 2011 - 11:20): не связаны ли действия некоторых модулей (сетка, начало действия
через 5 сек) с тем, что сервер обновляет картинку только через 5
сек? Просто тогда получается, что я целых 5 сек не смогу увидеть
танк в кустах, даже если он в 5 метрах от меня?
ALEX_XX (13 Мар 2011 - 10:44): Такой ещё вопрос, по идее, массовое отключение качания должно
нехило увеличить процент попаданий. Не станет ли это основой
очередных нерфов техники?
Destroyer_of_Tank (13 Мар 2011 - 06:30): Тогда встречный вопрос. Будет ли поправлена ситуация с зависанием
танков на скалах аки летучие мыши? Неоднократно наблюдал ситуацию,
когда некий тяж, выехав большей частью корпуса за обрыв, повисает
всей массой под крутым углом над пропастью и мочит... мочит...
мочит... А так (мечтательно) хочется увидеть "полет над гнездом
кукушки"... Законы гравитации, понимаете ли.
Возможно ли внести изюминку в передвижение танков по мостам, когда танковод, не вписавшийся в ограждение, сносит леера с последующим "бульк" (примерно, как у меня на аватаре)?
Motherland_Zombie (13 Мар 2011 - 16:09): Кстати, когда планируют ввести первоначальную кастомизацию?
Приблизительно, пожалуйста.

Ссылка на сообщение: #1999008

Storm: Топовое орудие будет Д85БМ.

И мой вопрос: в 6.4 уже будет доступна обещанная опция "Получать приглашения только от друзей"?
Storm: Пока нет.
Её, кстати, никто не обещал.
Её, кстати, никто не обещал.

Storm: Не связаны.

Storm: В массе это слабо повлияет.
Проверяли.
Проверяли.

Возможно ли внести изюминку в передвижение танков по мостам, когда танковод, не вписавшийся в ограждение, сносит леера с последующим "бульк" (примерно, как у меня на аватаре)?
Storm: Этого в 6.4 не будет.

Storm: Камуфляжи будут в следующем большом патче после 6.4.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #1998993
homerxxx (13 Мар 2011 - 00:50): Учитывалось ли мнение простых игроков при изменении карты Комарин
или все решил супертест ?
MAD_ALEX163 (13 Мар 2011 - 01:39): вопрос: то есть потом можно будет толкать "трупы" с обрывов ( в не
начальной версии)) ???
AlexanderPrizrAk (13 Мар 2011 - 14:46): Позвольте задать пару вопросов:
1 В связи с тем что светляков в высокоуровневых боях(да и не только)встречается крайне мало,не планируете ли вы пересмотреть условия получения медали Попеля?
2 Возможно ли добавить функцию отключения вентиляции в ангаре-немного раздражает монотонный шум!Или подскажите как отключить его "ручками" в игре?!
ALEX_XX (13 Мар 2011 - 14:10): Ок. Давайте подойдём к этому вопросу с точки зрения технологии
клиент-сервер.
Вопрос, возможна ли реализация такого концепта: на сервере хранятся эталонные md5 наиболее важных файлов. При запуске игры клиент вычисляет md5 этих файлов на ПК пользователя и сравнивает их с эталонными на сервере. В случае расхождения - вход на сервер блокируется с сообщением пользователю в чём дело. Далее, если всё ОК, пользователь заходит на сервер.
jallen (13 Мар 2011 - 13:50): Не очень... А прицел от отдачи так же будет шатать и расходиться?
Будут ли "улетевший" прицел от отдачи видеть люди с отключенным
качанием? Если это все так же будет отключено, можно ли просчет
этих событий сделать на сервере и тем самым отобрать возможность
отключить своими руками через клиент? Ну или хоть как нибудь
ограничить подобные возможности изменения каверкающие геимплей.
Snzkgb (13 Мар 2011 - 13:09): Вариант Г - стоковый (башня Мауса будет на Е-100 в стоке, по словам
разработчиков), вариант Б - топовый (по Дойлу-Йентцу).
Остальные варианты вымышлены.

Ссылка на сообщение: #1998993

Storm: Учитывалось мнение наших геймдизайнеров, которые делают игровые
карты.

Storm: Возможно.

1 В связи с тем что светляков в высокоуровневых боях(да и не только)встречается крайне мало,не планируете ли вы пересмотреть условия получения медали Попеля?
2 Возможно ли добавить функцию отключения вентиляции в ангаре-немного раздражает монотонный шум!Или подскажите как отключить его "ручками" в игре?!
Storm: 1 - пока не планируем
2 - пока не планируем
2 - пока не планируем

Вопрос, возможна ли реализация такого концепта: на сервере хранятся эталонные md5 наиболее важных файлов. При запуске игры клиент вычисляет md5 этих файлов на ПК пользователя и сравнивает их с эталонными на сервере. В случае расхождения - вход на сервер блокируется с сообщением пользователю в чём дело. Далее, если всё ОК, пользователь заходит на сервер.
Storm: Подмена проверки md5 в клиенте - это один из самых простейших
хаков.
Не взлетит.
Думали над этим.
Не взлетит.
Думали над этим.

Storm: Проблема не в расчётах на сервере, а в несинхронизированности таких
качаний.
С пингом в 100мс и с редкими потерями пакетов (обычная ситуация для многих игроков) будет полно ситуаций, когда на клиенте корпус наклонён вниз, а на сервере - вверх и из за этого игрок будет получать неверное представление о том, куда смотрит его прицел и орудие.
Открою "тайну" - танк при выстрелах/попаданиях/старте/остановке сейчас качается только на клиенте, сбивая прицел. На сервере танк при этом неподвижен неподвижен.
С пингом в 100мс и с редкими потерями пакетов (обычная ситуация для многих игроков) будет полно ситуаций, когда на клиенте корпус наклонён вниз, а на сервере - вверх и из за этого игрок будет получать неверное представление о том, куда смотрит его прицел и орудие.
Открою "тайну" - танк при выстрелах/попаданиях/старте/остановке сейчас качается только на клиенте, сбивая прицел. На сервере танк при этом неподвижен неподвижен.

Остальные варианты вымышлены.
Storm: Правильный ответ.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1998822
Mr_Myaso (13 Мар 2011 - 04:37): Появится ли в новом патче возможность смены ника?

Ссылка на сообщение: #1998822

Storm: Нет.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1994880
Nikee78 (13 Мар 2011 - 00:48): новый патч не за горами. ура.
Уберет старые проблемы, добавит новых. И потом опять на форуме будет вайн "верните как было!" "нипонагибать..." и так далее.

Ссылка на сообщение: #1994880

Уберет старые проблемы, добавит новых. И потом опять на форуме будет вайн "верните как было!" "нипонагибать..." и так далее.
Storm: Так всегда было и будет 

Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1994878
lactea (13 Мар 2011 - 00:43): А есть ли возможность его сделать серверным? Хотя бы в долгосрочной
перспективе.

Ссылка на сообщение: #1994878

Storm: Пока неизвестно.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1994874
Luzer74 (13 Мар 2011 - 00:21): Lineage2 тоже клиентская игра и то читов ибежали утановив проверку
файлов, а тут что никак?

Ссылка на сообщение: #1994874

Storm: Ничего там не избежали.
Читят только в путь.
Читят только в путь.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1994873
666_Wahnsinnig_666 (13 Мар 2011 - 00:00): Шторм скажите приблизительно цену Lowe, а то тут написали 12500
голда, не знаешь что и думать.

Ссылка на сообщение: #1994873

Storm: Без комментариев.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1994872
DemokratKRD (13 Мар 2011 - 00:00): А можно уточнить насчет дополнительной статистики? Будет ли видно,
сколько дамага нанес, сколько и каких модулей на каком супостате
кританул?

Ссылка на сообщение: #1994872

Storm: Такой подробной не будет.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1994870
Lavender (12 Мар 2011 - 23:55): Вопрос Шторму: в этом патче не будет никаких изменений,
увеличивающих полезность ПТ9 в кланварах?

Ссылка на сообщение: #1994870

Storm: Кое что будет.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1994866
kosstya45 (12 Мар 2011 - 23:53): а меня больше всего интересует когда можно будет шкуры ставить за
голду , которые будут все видеть

Ссылка на сообщение: #1994866

Storm: Механизм в разработке.
В следующем большом патче после 6.4 будет.
В следующем большом патче после 6.4 будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #1994790
ItakeuSoul (12 Мар 2011 - 21:22): А текстуры земли, чтобы трасер контрастнее смотрелся например на
Эрленберге менять ничего не мешает?
BYBY3EJIA (12 Мар 2011 - 21:38): Многие танки были взяты за основу при создании ПТ. Например, КВ-1С
для создания СУ-152, ИС для создания ИСУ-152, ИС-3 для 704 объедка,
Тигр для создания Фердинанда(хотя там вроде только гусли, точно не
знаю), ну и так далее. Планируется ли сделать в древах развития
ответвления в таких ситуациях? Чтобы с КВ-1С можно было прокачать
СУ-152, с Тигра Фердинанда и т.д.
MorTreD (12 Мар 2011 - 21:38): Уважаемый Шторм, когда вы объявите или покажете дерево Германии(
интересует е-50 и дальнейшие танки)???
EnclaveSoldier (12 Мар 2011 - 21:40): Если не секрет, сколько, примерно, опыта на КВ-1С и на Т-34-85
нужно будет набрать на КВ-13?
ALEX_XX (12 Мар 2011 - 22:20): Хм, если дело обстоит таким образом, то есть, к примеру, тот же
punkbuster, который позволяет вести контроль за целостностью файлов
игры. Можно ввести собственную тупую проверку md5 или crc наиболее
важных файлов. Ув. разработчики, это технически реализуемо? Или с
этим контролем связаны какие-то трудности? Попутно ещё один вопрос,
если удастся решить вопрос с контролем файлов игры, будет ли убрана
из общедоступных эта злополучная опция?
h4t3 (12 Мар 2011 - 22:36): можно об этом по подробнее? начальная это с ограничениями или
пробная полная?
ALEX_XX (12 Мар 2011 - 22:48): Вобщем, попутно ещё такой вопрос, ведётся ли работа по разработке
защиты файлов игры? Именно важных файлов, шкурки и звуки хотелось
бы оставить модифицируемыми.
Snowflex (12 Мар 2011 - 22:51): 1. То есть качание отключается только если я стреляю сам, а при
попадании в меня прицел будет всё равно сбиваться? Можно уточнить
этот момент?
2. Планируется ли сделать то же самое и для дыма от высытрела в снайперском режиме, который отключают ещё чаще качания, что не только даёт не меньшее преимущество чем отключение качания, но ещё и позволяет не ронять FPS который частенько проседает при выстреле?
Raskal (12 Мар 2011 - 23:23): Вопрос: будет ли в таком случае учитываться поглощение урона
модулем гусеница?
Т.е. едет танк, второй танк ему стреляет в середину ходовой части, танк получает урон=дамаг снаряда-хп ходовой ?
detrit (12 Мар 2011 - 23:36): Из раздела в разработке исчезли сроки выхода патча. К чему бы это?
Я конечно понимаю что все изменения которые он принесет вполне
можно сопоставить с фиксом телепортов по своей "глобальности", но!
Там их огромный список, который видимо отдалил от нас выход новой
техники еще на некоторое время. Так вот - действительно ли нам
стоит ждать больше чем это изначально было запланировано т.е. 2
месяца, как было написано в разделе до его обновления?

Ссылка на сообщение: #1994790

Storm: Ничего не мешает.

Storm: Не планируется.

Storm: Когда будут утрясены все вопросы с этим деревом.
Ещё идёт обсуждение по некоторым моментам.
Ещё идёт обсуждение по некоторым моментам.

Storm: Пока секрет.
Скоро узнаете на общем тесте.
Скоро узнаете на общем тесте.

Storm: Опция останется навсегда.
Программы, подобные punkbuster ломаются достаточно просто и при этом ухудшают стабильность работы программы/системы, ограничивая количество игроков.
Программы, подобные punkbuster ломаются достаточно просто и при этом ухудшают стабильность работы программы/системы, ограничивая количество игроков.

Storm: Можно будет толкать танками уничтоженные танки.
Переворачивать нельзя, с обрыва столкнуть нельзя, неуничтоженные танки толкать нельзя.
Есть зависимость от масс толкаемого и толкающего танка.
Переворачивать нельзя, с обрыва столкнуть нельзя, неуничтоженные танки толкать нельзя.
Есть зависимость от масс толкаемого и толкающего танка.

Storm: Какая то упрощённая защита будет, но это скорее для самоуспокоения.

2. Планируется ли сделать то же самое и для дыма от высытрела в снайперском режиме, который отключают ещё чаще качания, что не только даёт не меньшее преимущество чем отключение качания, но ещё и позволяет не ронять FPS который частенько проседает при выстреле?
Storm: 1 - отключится и качание при выстреле и качание при попадании.
2 - пока не планируется. сейчас перерабатываем эффекты, чтобы они не просаживали fps.
2 - пока не планируется. сейчас перерабатываем эффекты, чтобы они не просаживали fps.

Т.е. едет танк, второй танк ему стреляет в середину ходовой части, танк получает урон=дамаг снаряда-хп ходовой ?
Storm: Гусеница не поглощала и не поглощает урон. Только уменьшается
бронепробиваемость на величину бронирования гусеницы.

Storm: Патч скоро уйдёт на супертест. Потом сам супертест и правки по его
итогам. Потом - общий тест.
Точные сроки, соответственно, неизвестны.
Точные сроки, соответственно, неизвестны.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1993259
666_Wahnsinnig_666 (12 Мар 2011 - 21:44): Помяните мое слово, срач будет еще тот после выхода патча.

Ссылка на сообщение: #1993259

Storm: Как обычно после каждого патча.
А этот ещё и большой.
А этот ещё и большой.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1993162
Puck (12 Мар 2011 - 21:30): Очень жаль, качание было дань реализму, а теперь вовсе аркада, с
таким подходом, типа легче отключить, чем не дать взломать или
поймать и наказать, мы до танчиков в стиле древних приставок Дэнди
скатимся((((((

Ссылка на сообщение: #1993162

Storm: Именно этот эффект защитить сложно.
Изменение цвета трассеров, например, защитим.
Изменение цвета трассеров, например, защитим.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1993157
Goshan10 (12 Мар 2011 - 21:30): Уважаемый Шторм , будут ли исправлены маски только Ягдтигра и
Мауса? или планируются ещё какие то изменения , касаемо масок?

Ссылка на сообщение: #1993157

Storm: Также маски TigerII и VK4502.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1993136
Rublik (12 Мар 2011 - 21:28): Эм как бы мины крепить на таки у нас нельзя, зачем тогда циммерит
вводят?

Ссылка на сообщение: #1993136

Storm: За циммеритом - к немцам в 1944 год.
У нас в игре его нет и не будет.
У нас в игре его нет и не будет.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1993125
ARTIK911 (12 Мар 2011 - 21:27): шторм а вообще будут апать амеров,или хотябы дайте другую пушку т32

Ссылка на сообщение: #1993125

Storm: Имейте совесть.
Т32 на своём уровне - самый суровый противник в умелых руках.
Т32 на своём уровне - самый суровый противник в умелых руках.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1993106
takkerok (12 Мар 2011 - 21:25): Вопрос шторму: в этом патче изменений в американской ветке как я
понял не будет?

Ссылка на сообщение: #1993106

Storm: Не будет.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1993089
rosaven (12 Мар 2011 - 21:23): А в следующих патчах на других?

Ссылка на сообщение: #1993089

Storm: Да.
В первую очередь - маски немецких топов.
В первую очередь - маски немецких топов.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1993087
666_Wahnsinnig_666 (12 Мар 2011 - 21:22): Если скажут примерно, то после прошествии максимум 1 дня после
сказанного срока, начнется поголовное нытье на форуме о том что
разрабы (тут телевизионный писк) и не держат обещания, сколько раз
так было, по этому-то и перестали говорить дату, а то говорили,
чуть не успели уже матом кроют. А потом еще и выслушивать маты на
них за то что серв лагает/падает, а они же тоже люди и им это
неприятно(по крайней мере я так думаю).

Ссылка на сообщение: #1993087

Storm: Всё верно 

Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1993073
Alexlce (12 Мар 2011 - 21:21): А тестовый сервер 0.6.4 будет?

Ссылка на сообщение: #1993073

Storm: Будет.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1993041
AAviatoRR (12 Мар 2011 - 21:13): Шторм в таком случае интересна позиция разработчиков на счет
пропорции Казуальности/Хардкорности в игре. Т.е. дальше будет
больше казуальщины или больше реализма. Какой курс в игре?

Ссылка на сообщение: #1993041

Storm: Будем соблюдать баланс.
Оказуаливаться не хочется.
Оказуаливаться не хочется.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1993033
Snzkgb (12 Мар 2011 - 21:11): Если можно:
1) Сроки появления патча?
2) Стоимость Льва и КВ-5?

Ссылка на сообщение: #1993033

1) Сроки появления патча?
2) Стоимость Льва и КВ-5?
Storm: Позже будет объявлено.
Ждать уже недолго осталось.
Ждать уже недолго осталось.
Реклама | Adv