Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2098767
Verelern (23 Мар 2011 - 18:53): А будут ли су122-54 и пт на базе п2?
И еще, хотелось бы однозначного ответа - е-пт(кроме е10 и е25) когда-либо будут, или можно не надеяться?
CTIGRA (23 Мар 2011 - 20:07): По амерам пока новостей нет?
S1lver111 (23 Мар 2011 - 19:24): Может вопрос уже задавался,но поиском ничего не нашел. Вопрос про
тени,при повороте камеры тени танков то появляются то
исчезают,будет ли это исправлено?
Zid (23 Мар 2011 - 20:48): Будут ли отличатся исторические бои от обычных? (я имею в виду
раскраска,эмблемы частей, которые воевали). А то просто будут
забавно смотреться танки не той по сезонности раскраски (а то серые
танчики немциков в пустыне,например, не комильфо).
TTpik (23 Мар 2011 - 21:02): Как я посмотрю неудобные вопросы здесь удаляют.
Все же задам еще раз.
Возможно ли технически:
А)перенести достижения с одного аккаунта на другой?
Б)либо закрепить аккаунт за другим ящиком?
Вкратце поясню.
Недавно украли ящик и аккаунт (аккаунт прокачанный т.к. входил в 1000 по общему рейтингу), то что аккаунт мой, техподдержке я доказал и аккаунт заблокировали, до восстановления контроля над ящиком, но держатель ящика (Яндекс) сейчас мне ответил, что восстановить ящик за мной не может т.к. информации видите ли маловато (не прописал при регистрации размер трусов, не указал IP с которого регистрировался более 7 лет назад и пр.). Судя по ответам техподдержки с аккаунтом можно попрощаться?
Если это так, то давайте прощаться т.к. выкачивать заново 3 ветки до топа нет ни времени, ни желания. Если все таки можно что-либо сделать по вариантам А,Б, а может С... , то хотелось бы знать.
Если не все равно ID заявки:QHF-550-44505
Lavender (23 Мар 2011 - 21:16): Долго не верил, пока не проверил - замена настроечных файлов
партиклов позволяет получить яркие и долговисящие лучи трассёров.
Игра превращается в "звёздные войны", и, вместе с тем, очень сильно
облегчается поиск врага по трассёру. Реально ли сделать так, чтобы
подобное изменение партиклов было невозможным?
Prolbo (23 Мар 2011 - 21:11): Еще впрос!
1) опция регулировки шума собственного двигла (или всей ходовой) и (возможно отдельно) движков союзников будет? - а то временами такой трактородром начинается...
2) будутли введены "упрощенные" эффекты падения снаряда оземь? а то без эффекта совсем тяжко - бывает иногда трассер не прорисовывается и "варонку" не видно (она тоже не появилась/или снаряд упал далеко) а с эффектом токое лагодромище...
opel_pro (23 Мар 2011 - 21:09): А теперь вопросы:
1)При следуйщем заходе на тестовый сервак там будут все машины,которые успел открыть в прошлый раз(мыши,54ки,исы) или те машины,которые находятся на основном серве?
2)Дадут ли 100 000 золота ещё раз?
тык
Zid (23 Мар 2011 - 21:00): И ещё по поводу исторических баталий. Будет ли увеличен лимит
игроков них? (Самую большую танковую баталию под Прохоровкой, где
участвовало, мягко говоря не десяток танков, сложно представить
боем, где всего 30 танчиков)
9lponsKii_Bog (23 Мар 2011 - 21:51): вопрос: вы собираетесь вводить паттон(вот тока какой из них не
понятно), и помнится прочёл недавно, что т54 уже не обеспечивала
эффективного поражения нового американского среднего танка
M48...что вы будете делать с этим?
пс. если че-то путаю, извиняйте...

Ссылка на сообщение: #2098767

И еще, хотелось бы однозначного ответа - е-пт(кроме е10 и е25) когда-либо будут, или можно не надеяться?
SerB: Все возможно, с разной степенью вероятности и разными сроками
реализации.

SerB: Будут - сами сообщим

SerB: Тени - очень дорогой клиенсткий алгоритм. тут приходится идти на
компромиссы и иногда при этих компромиссах вылязят баги.
Правится.
Правится.

SerB: нет, такого механизма не предусмотрено.
По крайней мере пока
По крайней мере пока

Все же задам еще раз.
Возможно ли технически:
А)перенести достижения с одного аккаунта на другой?
Б)либо закрепить аккаунт за другим ящиком?
Вкратце поясню.
Недавно украли ящик и аккаунт (аккаунт прокачанный т.к. входил в 1000 по общему рейтингу), то что аккаунт мой, техподдержке я доказал и аккаунт заблокировали, до восстановления контроля над ящиком, но держатель ящика (Яндекс) сейчас мне ответил, что восстановить ящик за мной не может т.к. информации видите ли маловато (не прописал при регистрации размер трусов, не указал IP с которого регистрировался более 7 лет назад и пр.). Судя по ответам техподдержки с аккаунтом можно попрощаться?
Если это так, то давайте прощаться т.к. выкачивать заново 3 ветки до топа нет ни времени, ни желания. Если все таки можно что-либо сделать по вариантам А,Б, а может С... , то хотелось бы знать.
Если не все равно ID заявки:QHF-550-44505
SerB: Это неудобный вопрос, это боян
Перенести штатным образом пока нельзя.
Пишите в саппорт, может, помогут, а может (зависит от степени доказательности)
Перенести штатным образом пока нельзя.
Пишите в саппорт, может, помогут, а может (зависит от степени доказательности)

SerB: В 6.4 уже будет

1) опция регулировки шума собственного двигла (или всей ходовой) и (возможно отдельно) движков союзников будет? - а то временами такой трактородром начинается...
2) будутли введены "упрощенные" эффекты падения снаряда оземь? а то без эффекта совсем тяжко - бывает иногда трассер не прорисовывается и "варонку" не видно (она тоже не появилась/или снаряд упал далеко) а с эффектом токое лагодромище...
SerB: Когда-нибудь может быть

1)При следуйщем заходе на тестовый сервак там будут все машины,которые успел открыть в прошлый раз(мыши,54ки,исы) или те машины,которые находятся на основном серве?
2)Дадут ли 100 000 золота ещё раз?
тык
SerB: 1. Возможно, просто сохранятся результаты с предыдущего теста.
2. Если не сохранятся - то дадут
2. Если не сохранятся - то дадут

SerB: Если получится достичь должной эффективности сервера и клиента - то
бои будут на карте 3х3 км, 45х45 машин.
1000х1000, понятно, не получится
1000х1000, понятно, не получится

пс. если че-то путаю, извиняйте...
SerB: Во-первых, под именем Паттон было несколько разных танков.
Во-вторых, не обеспечивала пробитие Д-10Т. Собственно, поэтому и была разработана Д-54, которая затем мутировала в 115мм гладкоствольное орудие
Во-вторых, не обеспечивала пробитие Д-10Т. Собственно, поэтому и была разработана Д-54, которая затем мутировала в 115мм гладкоствольное орудие
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Физика игры
Ссылка на сообщение: #2097332
Piphia (23 Мар 2011 - 17:57): Сотни шутеров в своих сетевых режимах реализовали этот механизм. И
у всех это работает. А здесь ну вот ни как не получается.

Ссылка на сообщение: #2097332

Storm: WoT не сетевой шутер.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger-старая тема
Ссылка на сообщение: #2097316
Jeegaboo (23 Мар 2011 - 17:32): Можешь не напрягаться. Ув. тов. шторм истратил весь свой запас
НЕОПРОВЕРЖИМЫХ аргументов и вышел из этого раздела. Что тут сказать
- "Элвис покинул это здание".

Ссылка на сообщение: #2097316

Storm: Да упарился я по 100 раз объяснять одно и тоже.
Тем более что у некоторых перед глазами висит ярко мигающая картинка "ЯГДТИГР - ГНО!!!" и за ней они ничего не замечают.
Всем спасибо за беседу - в тему я постараюсь не возвращаться.
Тем более что у некоторых перед глазами висит ярко мигающая картинка "ЯГДТИГР - ГНО!!!" и за ней они ничего не замечают.
Всем спасибо за беседу - в тему я постараюсь не возвращаться.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger-старая тема
Ссылка на сообщение: #2096740
Xetcer (23 Мар 2011 - 17:22): Скажите пожалуйста сколько на данный момент на сревере ягдтигров и
советских объектов? Каких машин больше?
Вы в кусре что процент побед выско только потому что многие на Ягдтигре за двойным опытом на нем заходят и все, а вот на объектах катаюстся...

Ссылка на сообщение: #2096740

Вы в кусре что процент побед выско только потому что многие на Ягдтигре за двойным опытом на нем заходят и все, а вот на объектах катаюстся...
Storm: Объектов больше, как и вообще советской техники - это нормально для
RU сервера.
На западе ЯгдТигров больше - это нормально для западных серверов.
Про процент побед вы ошибаетесь. Количество боёв на игрока на ЯТ и объекте одинаковое.
На западе ЯгдТигров больше - это нормально для западных серверов.
Про процент побед вы ошибаетесь. Количество боёв на игрока на ЯТ и объекте одинаковое.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger-старая тема
Ссылка на сообщение: #2096710
Xetcer (23 Мар 2011 - 17:17): Вы отвечаете не на те вопросы. Ответить прошу на следующие вопросы:

Ссылка на сообщение: #2096710

Storm: Ещё раз предупреждаю - хватит разводить истерику.
То, что вы перечислили, можно приписать к любому танку или ПТ-САУ 9 уровня. ЯгдТигр не одинок в своих "болезнях".
То, что вы перечислили, можно приписать к любому танку или ПТ-САУ 9 уровня. ЯгдТигр не одинок в своих "болезнях".
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger-старая тема
Ссылка на сообщение: #2096680
Jeegaboo (23 Мар 2011 - 17:19): Нет, ну как такому уважаему человеку не поверить. Только одно
существенное НО - у "704" (опять же на мой взгляд) ститистика на
порядок выше. Ах да, проклятый баланс...

Ссылка на сообщение: #2096680

Storm: На порядок - это в 10 раз.
Хватит уже истерить.
Хватит уже истерить.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger-старая тема
Ссылка на сообщение: #2096676
RiderT5 (23 Мар 2011 - 17:20): Если бы она была нормальной такого "вайна" не было бы,вы согласны?

Ссылка на сообщение: #2096676

Storm: Нет.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger-старая тема
Ссылка на сообщение: #2096615
RiderT5 (23 Мар 2011 - 17:11): Хорошо,скажите ваш вывод о вашем детище.
На данный момент,как по вашему он получился?

Ссылка на сообщение: #2096615

На данный момент,как по вашему он получился?
Storm: Нормальная машина - в рандоме показывает хороший % побед для своего
уровня.
В кланварах не востребован.
В кланварах не востребован.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger-старая тема
Ссылка на сообщение: #2096593
Darakan (23 Мар 2011 - 17:10): Storm, будьте добры приведите цифры вашей статистики по яге и
объекту в рандоме.
А так же цифры дуэлей (1х1,2х2,3х3), ежели таковы проводились.

Ссылка на сообщение: #2096593

А так же цифры дуэлей (1х1,2х2,3х3), ежели таковы проводились.
Storm: Пока не могу.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger-старая тема
Ссылка на сообщение: #2096539
RiderT5 (23 Мар 2011 - 17:07): Нет это вывод.

Ссылка на сообщение: #2096539

Storm: Ваш вывод.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger-старая тема
Ссылка на сообщение: #2096531
Kazman (23 Мар 2011 - 17:02): Потом оказывается апать уже и не будут, а объекта 704 еще и
уменьшат углы.
Потом оказывается вроде будут когда-то, но ,естественно, не скажем чего и как.
Ога понимает общественность, к лету 2012 году прибавят +0,001% "ко все статам".

Ссылка на сообщение: #2096531

Потом оказывается вроде будут когда-то, но ,естественно, не скажем чего и как.
Ога понимает общественность, к лету 2012 году прибавят +0,001% "ко все статам".
Storm: Оставил те пункты, которые общественность надумала самостоятельно
без участия разработчиков.
Мы остановились на этом пункте: "вроде бы будут апать, даже проскальзывает примерный список улучшений."
Мы остановились на этом пункте: "вроде бы будут апать, даже проскальзывает примерный список улучшений."
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger-старая тема
Ссылка на сообщение: #2096505
RiderT5 (23 Мар 2011 - 16:58): Значит ЯТ нужен медленный.Который легко превращается в хорошую
мишень.

Ссылка на сообщение: #2096505

Storm: Это вы сами с собой разговариваете?
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger-старая тема
Ссылка на сообщение: #2096398
Xetcer (23 Мар 2011 - 16:31): Ягдтигр не часть игры? ОМг

Ссылка на сообщение: #2096398

Storm: Хорошо. Чтобы было понятнее: ради ЯгдТигра мы не будем созывать
конференции.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger-старая тема
Ссылка на сообщение: #2096377
RiderT5 (23 Мар 2011 - 16:48): Хорошо,во многих изданиях пишут что скорость ЯгдТигры и
КоТэ-(Королевского тигра) примерно 36-40км в час.
Вопрос каким образом скорость танков влияет на баланс?

Ссылка на сообщение: #2096377

Вопрос каким образом скорость танков влияет на баланс?
Storm: Прямым. Быстрый танк лучше медленного.
В чём вопрос?
В чём вопрос?
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger-старая тема
Ссылка на сообщение: #2096366
Alkmeonid (23 Мар 2011 - 16:46): А оскорблять игроков это не "верный путь быстро загубить
проект"?
как только не называли - приспешники форера, что-то там про гитлерюгенд, ущербными, поклоняющимися сожженым останкам гитлера. И вопрос - за оскорбление разработчиков банят, а за оскорбления игроков самих разработчиков не банят. Наверное потому, что серб тогда бы из РО не вылазил?

Ссылка на сообщение: #2096366

как только не называли - приспешники форера, что-то там про гитлерюгенд, ущербными, поклоняющимися сожженым останкам гитлера. И вопрос - за оскорбление разработчиков банят, а за оскорбления игроков самих разработчиков не банят. Наверное потому, что серб тогда бы из РО не вылазил?
Storm: Это имеет отношение к ЯгдТигру? Нет.
Хватит оффтопить.
Хватит оффтопить.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger-старая тема
Ссылка на сообщение: #2096185
PocketTiger (23 Мар 2011 - 16:33): только вот одно интересно, большинство онлайн игр при апдейтах
руководствуются пожеланиями игроков, а тут я так понимаю диктатура
мирового пролетариата...

Ссылка на сообщение: #2096185

Storm: Вы не знаете как делаются игры.
Руководствоваться пожеланиями игроков - верный путь быстро загубить проект.
Принимать во внимание пожелания - да. Но не руководствоваться.
Руководствоваться пожеланиями игроков - верный путь быстро загубить проект.
Принимать во внимание пожелания - да. Но не руководствоваться.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger-старая тема
Ссылка на сообщение: #2095935
Darakan (23 Мар 2011 - 16:11): Тогда тем более высказывания Серба не делают ему чести и всему
Варгеймингу.

Ссылка на сообщение: #2095935

Storm: В этой теме обсуждаем ЯгдТигр.
Хотите обсуждать Серба? Сделайте отдельную тему в оффтопике и обсуждайте.
Хотите обсуждать Серба? Сделайте отдельную тему в оффтопике и обсуждайте.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger-старая тема
Ссылка на сообщение: #2095901
Xetcer (23 Мар 2011 - 13:06): Что касается Ягдтигра я еще раз прошу Вас подумать на счет
воплощения оного с подвеской от КБ Порше.
ПЫСЫ если на то пошло, может вы конференцию организуете куда пригласите людей с высшим техническим образованием, можете даже военных, ветеранов кстати тоже (разумеется танкистов) и выслушаете мнение о немецких Тиграх и пантерах))

Ссылка на сообщение: #2095901

ПЫСЫ если на то пошло, может вы конференцию организуете куда пригласите людей с высшим техническим образованием, можете даже военных, ветеранов кстати тоже (разумеется танкистов) и выслушаете мнение о немецких Тиграх и пантерах))
Storm: Нам игру надо делать.
Извините, но на ваши предложения нет времени.
Ну и необходимости в них тоже нет.
Извините, но на ваши предложения нет времени.
Ну и необходимости в них тоже нет.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger-старая тема
Ссылка на сообщение: #2095887
Kravchuk (23 Мар 2011 - 10:13): А товарищам шторму и сербу нужно трезво смотреть на критику в свой
адрес, а раздавать баны налево\направо нищая штука.
ПыПыСы Ну а теперь по теме: Огласите весь список апа ягодного, не такая уж тайна

Ссылка на сообщение: #2095887

ПыПыСы Ну а теперь по теме: Огласите весь список апа ягодного, не такая уж тайна
Storm: Баны раздаются за выход обсуждения из нормального русла. Здесь тема
про ЯгдТигра - давайте его и обсуждать.
Вы бы тему почитали для начала. Тут всё описано про апы Ягда.
Вы бы тему почитали для начала. Тут всё описано про апы Ягда.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger-старая тема
Ссылка на сообщение: #2095878
rew432 (23 Мар 2011 - 01:42): Ну теперь баньте, отдохну. А может и брошу наконец.

Ссылка на сообщение: #2095878

Storm: Это какое отношение к теме обсуждения ЯгдТигра имеет?
Серб, кстати, постарше вас будет. Ну это так, на заметку.
Серб, кстати, постарше вас будет. Ну это так, на заметку.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2094116
San552009 (23 Мар 2011 - 12:39): Часто пропадает звук двигателя, остается только лязг гусениц, не
важно какой танк. И часто после смерти союзника находящегося рядом,
от него остается звук двигателя... Это баг? Т.к.в прежних версиях
такого не замечал!
Verelern (23 Мар 2011 - 16:29): У е-серии будет передний привод, или планировавшийся(вроде как)
задний?
nowarRoToR (23 Мар 2011 - 18:00): Ув. разработчики, почему т54 имеет практически все то, что и
остальные ст9 уровня, которые окромя малось лучшей пушки и обзора
не имеют перед ним особых преимуществ?
kot24 (23 Мар 2011 - 16:42): Будет ли реализован звук поворота башни?
LoserDestiny (23 Мар 2011 - 17:29): Что по-вашему замыслу находится у нее там, где у обычной Пантеры
место радиста?
Какие причины отказа сделать экраны ГВ-П в постоянно опущенном варианте и обеспечить круговой обстрел?
Zid (23 Мар 2011 - 15:46): Будут ли добавлены танки стран Оси в качестве премиумных танков для
Германии? Или для каждой страны-участницы будет свой парк (просто у
некоторых наций-участниц Второй Мировой Войны может не хватит парка
техника для одной масштабной ветки. Хотя это не только у стран Оси
было.)?
Второй вопрос. Будут ли вознаграждаться победители официальных конкурсов ВоТ танковыми асами? ( этот член экипажа должен обладать особыми характеристиками, которые отличаются от обычных танкистов)
_RAM_ (23 Мар 2011 - 14:30): Вопрос по голд снарядам.
1. Откуда такие странные цены? На КВ2 снаряд стоит 15 голды и наносит урон 750ед, на Лео снарядик стоит 5 голды и наносит 70ед урона. Т.е. для мелких пушек это дело абсолютно не выгодное. Если на КВ2 я со споконой душой пуляю голдой (с его то скорострельностью не обанкротишся), то вот на лео можно за вечер спустить премиум аккаунт ввиде патронов (все-таки он часто в высокоуровневых боях, хоцца борта покусать толстым дядькам). не думали пересматривать?
2. В игре урон привязан к калибру снаряда, почему тогда подкалиберные снаряды наносят такой же урон, как и их калиберные собратья?
Ska_killa (23 Мар 2011 - 19:01): Слышал такой миф. Если поставить вентиляцию до того как экипаж
получит 100% умения, то каждый следующий процент умения ему будет
даваться сложней, нежели без вентиляции. Т.е. зарабатывать нужно
виртуальный процент, а не реальный. Опровергните или подтвердите)
Kuzmichi (23 Мар 2011 - 19:09): Стоит ли ожидать самоходный вариант С-70? Для ИСу или 704го...
И куда еще планируется установить экраны после их успешного испытания на Маусе?
Ну полноценного кругового обстрела там не выйдет... Ибо при стрельбе вне текущего сектора максмальный угол возвышения будет градуса 3... Может 5... При больших углах орудие при откате будет тупо биться в крышу корпуса...
BlackRaiDe (23 Мар 2011 - 19:16): Уважаемые разработчики. Назрел вопрос по предстоящему введению доп.
бронелистов.
Если листы приобретаются за золото, то они будут как единоразовый расходник, либо останутся как постоянный модуль?
Если же как отдельный постоянный модуль, то он будет ставится все так же, в один из трех слотов (придется от чего-то отказываться), или же будет предпринят иной способ установки бронелистов?

Ссылка на сообщение: #2094116

SerB: Да, баг, правится

SerB: Планировавшийся задний привод - легенда.
Кормовая часть корпуса Е-50 и Е-75 полностью совпадала с корпусом КТ, в коем места для трансмиссии сзади просто не было
Кормовая часть корпуса Е-50 и Е-75 полностью совпадала с корпусом КТ, в коем места для трансмиссии сзади просто не было

SerB: Потому что это не так

SerB: Будет

Какие причины отказа сделать экраны ГВ-П в постоянно опущенном варианте и обеспечить круговой обстрел?
SerB: 1. Там у нас топливный бак - штатное место занято боекомплектом
2. невозможность в настоящее время опускать и поднимать дополнительные элементы конструкции. реализуем механизм - возможно и обеспечим.
УПД и тут напомнили - при стрельбе на больших углах возвышения откат будет происходить в корпус.
2. невозможность в настоящее время опускать и поднимать дополнительные элементы конструкции. реализуем механизм - возможно и обеспечим.
УПД и тут напомнили - при стрельбе на больших углах возвышения откат будет происходить в корпус.

Второй вопрос. Будут ли вознаграждаться победители официальных конкурсов ВоТ танковыми асами? ( этот член экипажа должен обладать особыми характеристиками, которые отличаются от обычных танкистов)
SerB: Многие танки Оси (итальянские, венгерские, финские) будут либо
добавлены в линейку "сборная Европы", либо растащены по линейкам
"малых наций" - пока еще не решили. Но в игре они будут.

1. Откуда такие странные цены? На КВ2 снаряд стоит 15 голды и наносит урон 750ед, на Лео снарядик стоит 5 голды и наносит 70ед урона. Т.е. для мелких пушек это дело абсолютно не выгодное. Если на КВ2 я со споконой душой пуляю голдой (с его то скорострельностью не обанкротишся), то вот на лео можно за вечер спустить премиум аккаунт ввиде патронов (все-таки он часто в высокоуровневых боях, хоцца борта покусать толстым дядькам). не думали пересматривать?
2. В игре урон привязан к калибру снаряда, почему тогда подкалиберные снаряды наносят такой же урон, как и их калиберные собратья?
SerB: Ответ на оба вопроса -"Из экономических соображений"

SerB: Опровергаю

И куда еще планируется установить экраны после их успешного испытания на Маусе?
Ну полноценного кругового обстрела там не выйдет... Ибо при стрельбе вне текущего сектора максмальный угол возвышения будет градуса 3... Может 5... При больших углах орудие при откате будет тупо биться в крышу корпуса...
SerB: 1. Пока нет
2. Во многие места. В частности, на практически все орудийные маски
3. Это тоже было аргументом. Но если мы введем обсчет коллизий - то можно будет стрелять хотя бы в режиме ПТ. Такая зхадача стоит, но руки до нее дойдут не скоро, если вообще дойдут
2. Во многие места. В частности, на практически все орудийные маски
3. Это тоже было аргументом. Но если мы введем обсчет коллизий - то можно будет стрелять хотя бы в режиме ПТ. Такая зхадача стоит, но руки до нее дойдут не скоро, если вообще дойдут

Если листы приобретаются за золото, то они будут как единоразовый расходник, либо останутся как постоянный модуль?
Если же как отдельный постоянный модуль, то он будет ставится все так же, в один из трех слотов (придется от чего-то отказываться), или же будет предпринят иной способ установки бронелистов?
SerB: Дополнительные листы будут предлагаться как постоянный модуль
(дополнительное оборудование).
Дополнительного оборудования за голд не планируется.
Дополнительного оборудования за голд не планируется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2093458
kefirk0 (23 Мар 2011 - 12:10): Как скоро завершится переезд на московский кластер ?
Sfinx26 (23 Мар 2011 - 12:16): чего скрывать то?
данные секретные шо капец =)
rosaven (23 Мар 2011 - 12:19): И немцы проживающие в %cityname% тоже читеры ? 
Aratos (23 Мар 2011 - 12:19): не проще ли было изменить правила войны на Мировой карте, в части
касающейся ничьих, и добавить что "при ничейном исходе боя между
претендентом и владельцем - оба считаются проигравшими, и
территория становиться ничейной", чем в ожидании патча 6.4 (кттс, с
решением двигать танки) выслушивать столько негативных отзывов о
несовершенстве движка WoT и условных "тактик"?
Crek (23 Мар 2011 - 12:30): Т.е. снаряд пробивает экран, теряет Энергию (не, урон, а именно
энергию, которая у снаряда ограниченная?), попадает в гуслю,
сбивает ее (или не сбивает) и какбы снаряд застревает в гусенице,
т.к. остаток энергии пошел на снятие гусеницы? А если попал сразу в
гусеницу, то снаряд снимает гусеницу, теряет энергию, и даже при
остатке энергии в виде 0,0....01 пробивает броню (при наличии
нужной бронепробиваемости)?
Звучит бредово, и о существовании "энергии" у снаряда в игре не слышал. Насколько я знаю, если снаряд снимает гуслю и дальше пробивает броню, то урон не уменьшается и наносится стандартный. Запутался я. Поясните пожалуйста.
Mikes (23 Мар 2011 - 12:24): После введения 0.6.4, с возможностью двигать подбитую технику,
ожидается ли "возвращение" Химмельсдорфа на ГК?
Crek (23 Мар 2011 - 12:44):
А я и не догадывался, что в танковом
контр-страйке идет еще и рассчет кинетической энергии снаряда со
всеми вытекающими такого рассчета. Так может в игре еще и трение об
воздух рассчитывается, падение снаряда с учетом температуры на
карте?..
LordAlone (23 Мар 2011 - 12:54): Вопрос, можно ли будет не просто смешать трупы, а как бы
отворачивать их в сторону, чтобы не было упирания техники под углом
в стену, и отсюда невозможность сдвинуть ее?
т.е. будут ли на остове точки приложения усилия?
Допустим если я толкаю танк ближе к его центру он просто сдвигается, если прилагаю усилия к одному из его краев он вертится, и будет ли возможность сдвигать/раздвигать более чем 1 остов?
BaptizedFire (23 Мар 2011 - 13:17): Е-100 - это ТТ10 который будет элитным или у него будут варианты
прокачки башен и орудия?
Shakugan (23 Мар 2011 - 12:40): То есть если тушки стоят рядом (в 2 ряда) их уже сдвинуть будет
невозможно?
АПД может проще тогда сделать тушки разрушаемыми объектами, со своим количеством хитов? Пусть превращаются в горку мусора например.

Ссылка на сообщение: #2093458

SerB: Если следующие тесты покажут, что все в порядке - в пределах пары
недель.
Если всплывут проблемы - то чуть позже.
Если всплывут проблемы - то чуть позже.

данные секретные шо капец =)
SerB: Это пока :-)


SerB: Однозначно. Люто, бешено завидую. Особенно пиву.

SerB: Не проще

Звучит бредово, и о существовании "энергии" у снаряда в игре не слышал. Насколько я знаю, если снаряд снимает гуслю и дальше пробивает броню, то урон не уменьшается и наносится стандартный. Запутался я. Поясните пожалуйста.
SerB: Вообще-то любой снаряд в момент попадания имеет энергию - E=Mv2/2.
Средняя школа, шестой, помнится, класс. Если Вы этого не слышали -
мои соболезнования. Оказывается, в современной школе все еще хуже,
чем я думал :-(
Пичяль. Мир жесток.
Пичяль. Мир жесток.

SerB: Сначала потестируем - есть подозрения, что перекрыть северный респ
можно и при нововведении.


SerB: Вы о многом не догадываетесь, это заметно.

т.е. будут ли на остове точки приложения усилия?
Допустим если я толкаю танк ближе к его центру он просто сдвигается, если прилагаю усилия к одному из его краев он вертится, и будет ли возможность сдвигать/раздвигать более чем 1 остов?
SerB: ДА, можно. Точка приложения усилий считается упрощенно, но в общем
корректно

SerB: Пока думаем. Есть разные варианты - и касательно башен, и
касательно орудий

АПД может проще тогда сделать тушки разрушаемыми объектами, со своим количеством хитов? Пусть превращаются в горку мусора например.
SerB: 1. Можно, но не во всех условиях (иначе расчеты получаются слишком
сложными)
2. Мы работаем над этим. Но тут надо не скатиться в полную аркадность, так что пока думаем
2. Мы работаем над этим. Но тут надо не скатиться в полную аркадность, так что пока думаем
Тема:
Техника\Американская\Средние танки\M26 Pershing
Ссылка на сообщение: #2093182
filif (23 Мар 2011 - 09:51): а разработчики умело интригуют) и Перша не понерфят, и Паттона
введут 

Ссылка на сообщение: #2093182


SerB: Поправка: Першинга не понерфят до переделки ветки.
Впрочем, думаю, особых плачей не будет даже когда мы его понерфим (как мы это чудо сотворим - наш маленький секрет) :-)
Впрочем, думаю, особых плачей не будет даже когда мы его понерфим (как мы это чудо сотворим - наш маленький секрет) :-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2093055
Panzerschlange (23 Мар 2011 - 11:34): А почему нельзя было сначала закончить работу по оптимизации
архитектуры, а только потом устраивать переезд сервера? Самое то
обидное, что когда западный сервер, разделили на американский и
европейский, западному сообществу предоставили возможность выбора
сервера, а вот комьюнити СНГ должно ждать и терпеть... 
FANATER (23 Мар 2011 - 02:49): Когда увеличиться размер ГК?
1) Скоро;
2)КТТС;
3)После патча 0.6.4;
4)На EU релиз;
5)"Эту информацию таки не хочешь ты знать. Буйствуют в тебе силы любопытства неуёмного."(с) Storm;
6) Ваш вариант.
Помнится на "День Артиллеристов" был удвоенный опыт при проведении боях на артиллерии.Так вот, собственно вопрос - Будит ли подобная тема для ЛТ, СТ, ТТ, ПТ!?
1)Да;
2)Нет;
3)"Эту информацию таки не хочешь ты знать. Буйствуют в тебе силы любопытства неуёмного."(с) Storm;
4)Возможно;
5)Ваш вариант.
ZverSaratov (23 Мар 2011 - 10:43): Добрый День !!! Увага Разрабы
Ребята а можно от Вас карты в хорошем качестве большим размером (1280*1024 или более) ну или ссылку... думаю не я один скажу "Спасибо".
Sacrum (23 Мар 2011 - 11:50): Можете сказать, где территориально находится американский серверный
центр?
Crek (23 Мар 2011 - 11:51): 1. Так какой профит от экранов?
Sacrum (23 Мар 2011 - 11:58): Я имел в виду город. Это закрытая информация или просто трудно
сказать?
_RAM_ (23 Мар 2011 - 12:00): Я правильно понимаю, что в будущем, а именно в момент КТТС, можно
будет без особых умственных усилий и последствий для аккаунта,
поиграть на любом из серверов в любое удобное время? Вроде как
зашел, глянул как американцы резвятся, потом на евросерваке пару
боев откатал, а потом назад на отечественный.
rosaven (23 Мар 2011 - 11:53): Кстати, когда нибудь планируется на ру. сервере ещё один
мягкий/жёсткий вайп ?
Sacrum (23 Мар 2011 - 12:03): Может, я хочу купить квартиру с видом из окон на этот самый центр,
чтобы играть с пингом в 0 
Sacrum (23 Мар 2011 - 12:09): Тогда москвичи тоже будут читерами?

Ссылка на сообщение: #2093055


SerB: Потому что старый сервер уже не справляется - вчера, например, была
достигнута технически предельная вместимость в 130 тысяч игроков.
Московский сервер даже без новой архитектуры теоретически может
потянуть более 150К. Мы и сами рады бы подождать, но не можем.
Разделение американского и европейского сервера было произведено потому, что два равноценных коммьюнити невозможно оставить на одном сервере так, чтобы у половины не был бы пинг под 300. В нашем случае ухудшаются условия (причем не фатально) менее чем у 5% игроков (судя по результатам первого теста)
Разделение американского и европейского сервера было произведено потому, что два равноценных коммьюнити невозможно оставить на одном сервере так, чтобы у половины не был бы пинг под 300. В нашем случае ухудшаются условия (причем не фатально) менее чем у 5% игроков (судя по результатам первого теста)

1) Скоро;
2)КТТС;
3)После патча 0.6.4;
4)На EU релиз;
5)"Эту информацию таки не хочешь ты знать. Буйствуют в тебе силы любопытства неуёмного."(с) Storm;
6) Ваш вариант.
Помнится на "День Артиллеристов" был удвоенный опыт при проведении боях на артиллерии.Так вот, собственно вопрос - Будит ли подобная тема для ЛТ, СТ, ТТ, ПТ!?
1)Да;
2)Нет;
3)"Эту информацию таки не хочешь ты знать. Буйствуют в тебе силы любопытства неуёмного."(с) Storm;
4)Возможно;
5)Ваш вариант.
SerB: 1 - 1/2
2 - 3
2 - 3

Ребята а можно от Вас карты в хорошем качестве большим размером (1280*1024 или более) ну или ссылку... думаю не я один скажу "Спасибо".
SerB: Продублирую ответ ув. phantic-а (чтобы сохранился):
В этом же разделе:
http://forum.worldof...BD%D0%B8%D0%B8/
В этом же разделе:
http://forum.worldof...BD%D0%B8%D0%B8/

SerB: В США

SerB: Например, при пробитии экранов Мауса снаряд может либо не пойти в
основной корпус, либо птратить свою энергию на разрушение ходовой и
в результате хиты с танка сняты не будут.

SerB: "С какой целью интересуетесь?" (с)
Пока воздержусь от комментариев, да
Пока воздержусь от комментариев, да

SerB: Правильно. По крайней мере мы работаем над этим.
УПД пинг - за счет гостя ;-)
УПД пинг - за счет гостя ;-)

SerB: Не планируется, за исключением вайпа глобальной карты по окончанию
ее беты


SerB: Это будет читинг.

SerB: Москвичи по жизни читеры, про это вся Россия знает
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2092808
Lailatov (23 Мар 2011 - 10:17): Будет ли пересмотренна экономическая составляющая игры, а то как то
не логично что с премиум аккаунтом на 7-8 левеле при настреле, при
победе и остался в живых уходишь в минус. Я просто не представляю
как люди набивают 6 миллионов на ТТ 10. Кататься на фарм машинах 5
левела и на премиумных танках не предлагайте, не для того открывали
8 лвл. Я считаю что если человек платит за премиум аккаунт, то даже
и при гибели танка и при поражении он не должен уходить в минус.
Panzerschlange (23 Мар 2011 - 10:32): Когда будет доступна услуга миграции на европейский сервер? Меня
(как и многих жителей Украины) пинг на Московском сервере не совсем
устраивает...
_RAM_ (23 Мар 2011 - 11:13): 1. Шторм сказал, что для экранов и броней за ними будет дважды
просчитываться нормализация, т.е. экраны получаться хуже цельной
брони?
К примеру если снаряд попадает в плиту 100мм под углом 70гр, то по игровой механике ему надо будет пробить 100/кос(70-10) = 200мм; а в случае с 50+50мм, получается 50/кос(70-10)+50/кос(60-10) = 100+78 = 178мм. Или же как-то по другому надо расчитывать?
2. Как правильно расчитывать абсорбцию брони для фугасного дамага?
Axanor (23 Мар 2011 - 11:26): А что делать тем, кто не сможет играть после переноса сервера в
Москву? Со сменой ника и потерей контактов согласен.
AlexanderPrizrAk (23 Мар 2011 - 09:45): Уважаемые господа разработчики! В Беларуси нацбанк прекратил
продажу банкам валюты,эксперты предупреждают о возможном
дефолте,резко вырос курс рубля.Скажите-надежно ли,защищенны
ваши(наши)денежки,вложенные в игру?
rosaven (23 Мар 2011 - 11:27): А куда делся мой вопрос Сербу на счёт литературы ?)
Zakahroff2000 (23 Мар 2011 - 07:03): Вопросы "такой":
Уже известно что 279 и Т-10 не будет, так что там насчет 278 ?
Потому что всякие ИС-6 и ИС-5 это в лучшем случае 9 lvl а еще они некрасивые до жути, а вот кто будет советским "Е-100" непонятно.
Хоть намекните кого ждать в каком направлении копать
Второе, есть у меня на памяти утверждение что мол для ТТ 10 lvl добавят новые пушки, вопрос конечно не когда, а стоит ли ждать ?
Третье, есть такая замечательная САУ как Су-122-54, эдакая советская ЯгдПантера созданная как раз в те временные рамки что установлены в игре.
Рассматривается ли она как альтернатива 704 ? Потому что САУ на безе 44 будет а на базе 54 очень хочется
Четвертое, Объект 268, ну хоть задумайтесь о введение советской ПТ X lvl
пожалуйста ??!
Verelern (23 Мар 2011 - 02:56): А башни отлетающие от танка увидим мы в/после 0.6.4?
NioS7 (23 Мар 2011 - 06:32): Значит Т30 останется в игре и на своём месте и со своими ТТХ? Было
бы очень хорошо.
antischmukler (23 Мар 2011 - 11:35): Интересно, а старый сервер (который ЕМНИП в Германии) отдадут
европейцам/американцам или оставят за ру-зоной? А то московский мне
доставил пингом 80 против 160 на обычном, но там же сидело не
100500 человек, а где-то 14 тыщ. Не будет ли переезд сменой шила на
мыло?

Ссылка на сообщение: #2092808

SerB: Не будет

SerB: Не очень скоро. Сначала будет закончена большая работа по
совершенствованию архитектуры серверов.
Ну и при переезде не будет гарантироваться сохранение старого имени (если оно на другом сервере уже занято) плюс будут обрываться социальные связи (список друзей и игнора, клан и прочее)
Ну и при переезде не будет гарантироваться сохранение старого имени (если оно на другом сервере уже занято) плюс будут обрываться социальные связи (список друзей и игнора, клан и прочее)

К примеру если снаряд попадает в плиту 100мм под углом 70гр, то по игровой механике ему надо будет пробить 100/кос(70-10) = 200мм; а в случае с 50+50мм, получается 50/кос(70-10)+50/кос(60-10) = 100+78 = 178мм. Или же как-то по другому надо расчитывать?
2. Как правильно расчитывать абсорбцию брони для фугасного дамага?
SerB: 1. Да, как правило, экраны будут хуже (как это и было в реале,
иначе на всех танках стремились бы делать насколько слоев
относительно тонкой брони, эффективную композитную броню удалось
создать только после войны)
2. Уже отвечал. Прошедший дамаг для не пробившего броню ОФ снаряда=(Дамаг снаряда/2)*(1-Расстояние от точки взрыва до брони/радиус сплэша)-Толщина брони*Коэффициент поглощения*Коэфициент поглощения подбоя. В настоящее время коэффициент поглощения брони 1.3хп/мм, коэффициент поглощения подбоя - 1.15, если подбой есть и 1 если его нет. Значение 1.15 может быть пересмотрено (Злобный работает)
2. Уже отвечал. Прошедший дамаг для не пробившего броню ОФ снаряда=(Дамаг снаряда/2)*(1-Расстояние от точки взрыва до брони/радиус сплэша)-Толщина брони*Коэффициент поглощения*Коэфициент поглощения подбоя. В настоящее время коэффициент поглощения брони 1.3хп/мм, коэффициент поглощения подбоя - 1.15, если подбой есть и 1 если его нет. Значение 1.15 может быть пересмотрено (Злобный работает)

SerB: Придется немного подождать

SerB: Хотелось опять пошутить, но вопрос серьезный, серьезно и
отвечу.
Мы не рассматриваем сложившуюся ситуацию, как существенный фактор риска. Угрозы проекту и счетам игроков не наблюдается.
Мы не рассматриваем сложившуюся ситуацию, как существенный фактор риска. Угрозы проекту и счетам игроков не наблюдается.

SerB: Гугл в помощь :-)

Уже известно что 279 и Т-10 не будет, так что там насчет 278 ?

Потому что всякие ИС-6 и ИС-5 это в лучшем случае 9 lvl а еще они некрасивые до жути, а вот кто будет советским "Е-100" непонятно.
Хоть намекните кого ждать в каком направлении копать

Второе, есть у меня на памяти утверждение что мол для ТТ 10 lvl добавят новые пушки, вопрос конечно не когда, а стоит ли ждать ?
Третье, есть такая замечательная САУ как Су-122-54, эдакая советская ЯгдПантера созданная как раз в те временные рамки что установлены в игре.
Рассматривается ли она как альтернатива 704 ? Потому что САУ на безе 44 будет а на базе 54 очень хочется
Четвертое, Объект 268, ну хоть задумайтесь о введение советской ПТ X lvl

SerB: 1. Объявим позже
2. Да, например 15см КвК44 для Е100 ;-) Существующим танкам пока не планируем
3. Дополнение веток всех имеющихся наций будет, детали позже.
2. Да, например 15см КвК44 для Е100 ;-) Существующим танкам пока не планируем
3. Дополнение веток всех имеющихся наций будет, детали позже.

SerB: Что позже - абсолютно точно.

SerB: Понимаете, мы вовсе не случайно не публикуем пока новые деревья. У
нас есть некоторые мылси, но их необходимо проверять тестами. Так
что до их окончания никакой официальной информации не будет

SerB: Как я уже сказал, планы по использованию текущего сервера -
закрытая информация
Тема:
Техника\Американская\Средние танки\M26 Pershing
Ссылка на сообщение: #2089289
Asv (22 Мар 2011 - 22:10): Лично я надеюсь что разрабы до обещанной переделки ветки Перша
резать не будут, ибо смысла особо нет два раза с ним
заморачиваться.

Ссылка на сообщение: #2089289

SerB: Правильно надеетесь
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2089209
SirRuger (22 Мар 2011 - 22:28): Они будут считаться именно экранами? С введением Е-серии (или к
моменту введения Е-Серии), экраны будут внешними модулями, не
влияющими на Хп?
В догонку вопрос, не реализуется ли вероятность рикошета от катков? Обладая сначительной толщиной (часто сдвоенные, как у Е-серии), они вполне на это способны под определенным углом.

Ссылка на сообщение: #2089209

В догонку вопрос, не реализуется ли вероятность рикошета от катков? Обладая сначительной толщиной (часто сдвоенные, как у Е-серии), они вполне на это способны под определенным углом.
Storm: Да - это будут экраны.
Они будут работать уже на Gw-E.
Рикошета от ходовой пока не предусмотрено.
Они будут работать уже на Gw-E.
Рикошета от ходовой пока не предусмотрено.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2088876
tier666 (22 Мар 2011 - 22:04): вопрос по экранам у е100 - они округлые, это означает что угол
будет просчитываться в каждой точке индивидуально или экран будет
разделен при расчете к примеру на 3 полосы 0град, 30 град, 45гр и
т.п.?

Ссылка на сообщение: #2088876

Storm: 2 полосы.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2088720
MrBasileus (22 Мар 2011 - 22:00): Если нельзя сделать 2 прокачиваемые башни, то можно хотя бы сделать
стоковую относительно равнозначной топовой (если, конечно, стоковая
будет хеншелевской, потому как мышиная практически тот же Крупп) со
своими преимуществами и недостатками типа скорости вращения,
возможности установки разных пушек и т.п.?

Ссылка на сообщение: #2088720

Storm: Отвечал
выше.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger-старая тема
Ссылка на сообщение: #2088522

Ссылка на сообщение: #2088522
Storm: Начиная с этого момента за любые сообщения, не связанные с темой
топика, будет выдаваться РО.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger-старая тема
Ссылка на сообщение: #2088495
sergeant25 (22 Мар 2011 - 21:39): а какие правила он интересно нарушил то?

Ссылка на сообщение: #2088495

Storm: в другой теме.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2088012
WERWOLF77 (22 Мар 2011 - 21:13): Storm- ответьте Вы пожалуста в чем трудность в переделке башни или
в том, что б сделать 2-е прокачиваемые(Ибо благодаря Князю-понятно,
что "можно поиграть с глобусом":
(а)Они оправдают "затраты на изготовление", даже "прокачка" не оправдает "затрат".
(в)Дело в том,что такого нет нигде( так можно же с чего то и начать...)
(с) Вы опасаетесь жуткого воя остальных наций?
Если можно то так,как оно есть на самом деле....

Ссылка на сообщение: #2088012

(а)Они оправдают "затраты на изготовление", даже "прокачка" не оправдает "затрат".
(в)Дело в том,что такого нет нигде( так можно же с чего то и начать...)
(с) Вы опасаетесь жуткого воя остальных наций?
Если можно то так,как оно есть на самом деле....
Storm: На данный момент по совокупности причин (вы почти все и озвучили)
склоняемся к варианту одной башни на Е-100.
Какая именно это будет башня и с какими параметрами - станет известно перед вводом ветки Е на общем тесте.
Какая именно это будет башня и с какими параметрами - станет известно перед вводом ветки Е на общем тесте.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2087890

Ссылка на сообщение: #2087890
Storm: Предупреждение.После этого поста перестаём рассуждать на темы
отличные от Е-100.
Тема переросла в балаган.
Тема переросла в балаган.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2087866
Ganimed (22 Мар 2011 - 20:45): - Ягдтигр дырявый лоб,(реальность)техника его в лоб не
пробивала(лобовой лист толщина 250мм) - справлялись с ягдтигром при
помощи авиации либо артиллерии, либо диверсий, - Айн аргумент.
- Ягдпантер маска орудия самое твердое и крепкое место на танке, пробивается даже т28 - Цвайн аргумент.
- Пантера, пантера 2, лобовая броня корпуса наклонная, но рикошетит плохо - Драй аргумент.
- Снайперов из немецких танков так и не сделали(на данный момент являют собой пародию на снайперов) - Фир аргумент.
- Немецкой технике второй мировой войны приходится сталкиваться с почти современной техникой(ни для кого не секрет что в абрамсе угадываются очертания сами знаете какого танка).
- Дырявая маска орудия Королевского Тигра, дырявый лоб Мауса(допускаю что всетки виноват сумрачный германский гений, но всетки не с его скоростью давать ему там дыру).
- Немецкие орудия отличались высокой точностью, здесь же первая 88мм лишь чуть лучше советских и американских аналогов.

Ссылка на сообщение: #2087866

- Ягдпантер маска орудия самое твердое и крепкое место на танке, пробивается даже т28 - Цвайн аргумент.
- Пантера, пантера 2, лобовая броня корпуса наклонная, но рикошетит плохо - Драй аргумент.
- Снайперов из немецких танков так и не сделали(на данный момент являют собой пародию на снайперов) - Фир аргумент.
- Немецкой технике второй мировой войны приходится сталкиваться с почти современной техникой(ни для кого не секрет что в абрамсе угадываются очертания сами знаете какого танка).
- Дырявая маска орудия Королевского Тигра, дырявый лоб Мауса(допускаю что всетки виноват сумрачный германский гений, но всетки не с его скоростью давать ему там дыру).
- Немецкие орудия отличались высокой точностью, здесь же первая 88мм лишь чуть лучше советских и американских аналогов.
Storm: - Толщина лба корпуса ягдтигра = 150мм. и в реальности и в игре.
Цитаты про артиллерию или авиацию - это пустое перемалывание
воздуха. У вас есть статистика потерь ЯТ? Маску орудия будем
править - про это давно говорится.
- Откуда данные про "маска орудия самое твердое и крепкое место на танке"?
- Рикошетит также как и у всех. Правила для всех одинаковые.
- Точность орудий немецких танков выше чем советских и американских.
- Что за "почти современная техника"? 50 лет прошло со времени пректирования и выпуска - это "современная техника"?
- Маски будем исправлять. Про это давно говорилось.
- Точность немецких орудий в реале была на том же уровне что и советских и американских. А в игре точность у немцев лучше.
Итого, как я и говорил - сборник неверных утверждений.
- Откуда данные про "маска орудия самое твердое и крепкое место на танке"?
- Рикошетит также как и у всех. Правила для всех одинаковые.
- Точность орудий немецких танков выше чем советских и американских.
- Что за "почти современная техника"? 50 лет прошло со времени пректирования и выпуска - это "современная техника"?
- Маски будем исправлять. Про это давно говорилось.
- Точность немецких орудий в реале была на том же уровне что и советских и американских. А в игре точность у немцев лучше.
Итого, как я и говорил - сборник неверных утверждений.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2087788
Storm (22 Мар 2011 - 20:48): Сборник заблуждений и неверных фактов какой то.

Ссылка на сообщение: #2087788

SerB: Миша, тут собрались неудовлетворенные нытики, которые, дай им
кнопку "Ногнуть всех во славу фюллера!", из-за криворукости ее
нажмут неправильно.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2087741
Ganimed (22 Мар 2011 - 20:45): Ягдтигр дырявый лоб,(реальность)техника его в лоб не
пробивала(лобовой лист толщина 250мм) - справлялись с ягдтигром при
помощи авиации либо артиллерии, либо диверсий, - Айн аргумент.
Ягдпантер маска орудия самое твердое и крепкое место на танке, проюивается даже т28 - Цвайн аргумент.
Пантера, пантера 2, лобовая броня корпуса наклонная, но рикошетит плохо - Драй аргумент.
Снайперов из немецких танков так и не сделали(на данный момент являют собой пародию на снайперов) - Фир аргумент.
Немецкой технике второй мировой войны приходится сталкиваться с почти современной техникой(ни для кого не секрет что в абрамсе угадываются очертания сами знаете какого танка).
Дырявая маска орудия Королевского Тигра, дырявый лоб Мауса(допускаю что всетки виноват сумрачный германский гений, но всетки не с его скоростью давать ему там дыру).
Немецкие орудия отличались высокой точностью, здесь же первая 88мм лишь чуть лучше советских и американских аналогов.

Ссылка на сообщение: #2087741

Ягдпантер маска орудия самое твердое и крепкое место на танке, проюивается даже т28 - Цвайн аргумент.
Пантера, пантера 2, лобовая броня корпуса наклонная, но рикошетит плохо - Драй аргумент.
Снайперов из немецких танков так и не сделали(на данный момент являют собой пародию на снайперов) - Фир аргумент.
Немецкой технике второй мировой войны приходится сталкиваться с почти современной техникой(ни для кого не секрет что в абрамсе угадываются очертания сами знаете какого танка).
Дырявая маска орудия Королевского Тигра, дырявый лоб Мауса(допускаю что всетки виноват сумрачный германский гений, но всетки не с его скоростью давать ему там дыру).
Немецкие орудия отличались высокой точностью, здесь же первая 88мм лишь чуть лучше советских и американских аналогов.
Storm: Сборник заблуждений и неверных фактов какой то.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2087656
turretgunner (22 Мар 2011 - 18:29): Так смешно читать, Советам всё по максимуму, а немцам каждый
миллиметр должен быть документально подтвержён и логически
обоснован. 

Ссылка на сообщение: #2087656


SerB: Ога, ога. Бедный тапок обидели, П2 обидели - дали аж от Лео-1
пушку... Натянули на глобус рейха, аж лопаются, нечастный
В общем, идти вам на встречу,гспода нытики, бессмысленно - все равно будете ныть горючими слезами.
А если не видно разницы - то и смысла не видим.
Такие дела.
В общем, идти вам на встречу,гспода нытики, бессмысленно - все равно будете ныть горючими слезами.
А если не видно разницы - то и смысла не видим.
Такие дела.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2086855
redstorm333 (22 Мар 2011 - 19:26): ну почему истерика? просто люди растроенны что не будет 170 мм
орудия.Зато узнали хоть почему не дают а то ведь не знали-из-аа
англичанина

Ссылка на сообщение: #2086855

Storm: Вы - первый кандидат на РО.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2086781

Ссылка на сообщение: #2086781
Storm: Если истерика будет продолжаться в таком же ключе - сначала раздам
РО, а потом закрою тему.
Поумерьте пыл.
Поумерьте пыл.
Реклама | Adv