Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760282
Waryag72 (18 Май 2011 - 22:26): В связи с нерфом заметности СУ-85 планируется ли повышение обзора
хотя бы до 350 м? Если статистика покажет просаживание процента
побед?

Ссылка на сообщение: #2760282

Storm: Если будет просаживание, то будем думать про ап.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760275
X_Com (19 Май 2011 - 13:59): Маскировка ПТ. Я думаю, меня поддержат все птводы. Известно
абсолютно точно - до патча 704 (маскировка 100%) светился при
выстреле из кустов с дистанции около 300 м. Сейчас 704
засвечивается с дистанции около 450 м. Будут ли правиться параметры
маскировки ПТ и если да - то когда?

Ссылка на сообщение: #2760275

Storm: У 704 маскировка была завышена. Сейчас её привели в норму.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760262
skyr1m (19 Май 2011 - 09:40): Размеры это приоритетно и очень. Чем выше танк тем легче в него
попасть с растояния и поправится его ничем необосновано
непробиваемый лоб(т.к. в реале он был 100 а не 120. а от образцов
120мм отказались из-за ужасной манёвренности, чего не скажешь про
танк в игре) до пушек с ТТ9 ур, т.к. угол наклона брони будет уже
не читерский, а реальный. И когда был баг с лбом Т32(не пробивался)
вы посчитали это очень даже приоритетным и быстренько всё
поправили. Так почему же вы считаете это неприоритетным?

Ссылка на сообщение: #2760262

Storm: Там разница в единицы процентов.
Поэтому и неприоритетно.
Поэтому и неприоритетно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760259
Band_Era (19 Май 2011 - 02:09): когда планируется(если планируется) поправить углы наклона орудия у
Т32? В отдельном фиксе или забить на игру до выхода 6.5.? Проблема
уже не в клинче, проблема в том что играть теперь можно только на 6
картах:Прохоровке, Мурованке и Малиновке+городские...и то если
объезжать все бугорки и не лезть на холмы.
Честно говоря ситуация с углами наклона орудия на этом танке уже бесит, вообще тестили это "новшевство"? Если не верите мне возьмите танк и просто в трене проедтесь по местам боевой активности повертите башней посмотрите что простреливается а что нет. Я устал в рендомах объяснять игрокам почему я так еду и занимаю такие позиции. ИМХО требуется срочный фикс.
ЗЫ еще вопрос какой же был угол наклона и какой он сейчас???На сколько кастрировали танк?

Ссылка на сообщение: #2760259

Честно говоря ситуация с углами наклона орудия на этом танке уже бесит, вообще тестили это "новшевство"? Если не верите мне возьмите танк и просто в трене проедтесь по местам боевой активности повертите башней посмотрите что простреливается а что нет. Я устал в рендомах объяснять игрокам почему я так еду и занимаю такие позиции. ИМХО требуется срочный фикс.
ЗЫ еще вопрос какой же был угол наклона и какой он сейчас???На сколько кастрировали танк?
Storm: Скорее всего в 6.5.
На общем тесте это исправление было - никто ничего не сказал.
Угол уменьшили аж на 3 градуса.
На общем тесте это исправление было - никто ничего не сказал.
Угол уменьшили аж на 3 градуса.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759970
ALEX_XX (19 Май 2011 - 13:29): Вот тут и возникает вопрос, как организовать и упорядочить рандом?
За сегодня, 32 боя, 2 победы, ну хоть пятую точку на британский
флаг порви, не вытянешь команду, как ни старайся. В связи с этим
вопрос к разработчикам, не присматривались ли вы к системе
организации боёв как в Battlefield 2? К примеру, владелец премиум
аккаунта мог бы давать приглашение в бою союзникам и набирать себе
взвод на бой, выборы командира команды и т.п. Ну поймите, рандом
нужно упорядочить, у меня лично нет времени на кланы и роты, а в
рандоме играть невыносимо при нынешних раскладах, что делать? Как
найти выход из этой ситуации?

Ссылка на сообщение: #2759970

SerB: Я что-то пропустил? Взводы и роты отменили?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759954
RomanovVlad (19 Май 2011 - 13:25): Будет ли 0.6.7? или сразу будет 0.7?
и французы в каком квартале будут?
в этом году точно успеете?
будет виден ис-6 но вторая ветка тт советских будет позже?

Ссылка на сообщение: #2759954

и французы в каком квартале будут?
в этом году точно успеете?
будет виден ис-6 но вторая ветка тт советских будет позже?
SerB: 1. При необходимости
2. В одном из
3. Постараемся
4. Виден ИС-6 точно будет, стелс-танков не предусмотрено. Вторая ветка будет КТТС
2. В одном из
3. Постараемся
4. Виден ИС-6 точно будет, стелс-танков не предусмотрено. Вторая ветка будет КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759878
Espinazo (19 Май 2011 - 13:19): В реалиях рандома мне до получения удвоенного опыта необходимо
отыграть от 3 до 10 боев (даже при условии сноса до половины
команды противника), расходы на обслуживания того же феди 15-25к,
т.е. при лишении я уйду в минус 130-220к серебра за 9 боёв в худшем
случае.
ИС7 за ремонт и снаряды может отдать до 50к (а то и больше), т.е. уйдет в минус 500к и больше.
Эффективно играть рандомная масса не связанная четким командованием не сможет ни при каких условиях, это все равно что отправить 15 случайных вояк на выполнение задания без командира, чтобы в процессе каждый творил что хотел.

Ссылка на сообщение: #2759878

ИС7 за ремонт и снаряды может отдать до 50к (а то и больше), т.е. уйдет в минус 500к и больше.
Эффективно играть рандомная масса не связанная четким командованием не сможет ни при каких условиях, это все равно что отправить 15 случайных вояк на выполнение задания без командира, чтобы в процессе каждый творил что хотел.
SerB: Вообще по теории вероятности при средней игре - чуть болеше 2 боев
(2.05 с учетом ничьих).
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759864
ivashka (19 Май 2011 - 13:22): А для PzIV он тоже историчен? Он с ним смотрится, как первоклассник
в отцовской каске. Или это просто натягивание на 5 уровень такое?

Ссылка на сообщение: #2759864

SerB: Тоже. Таков сумрачный гений.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759858
MonkiMonk (19 Май 2011 - 13:17): Отберут ли у пантеры стабилизатор верт.наводки с переездом на 7
уровень?

Ссылка на сообщение: #2759858

SerB: Пока неизвестно. Тесты покажут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759734
marik_ (19 Май 2011 - 12:46): Ув. разработчки, скажите, пожалуйста, с введением дополнительной
точки обзора на башне танка, влияет ли труба на высоту этой самой
точки, или она всего лишь увеличивает дальность обзора?

Ссылка на сообщение: #2759734

SerB: Увеличивает дальность
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759727
TiraelWoT (19 Май 2011 - 13:08): По какой-то причине было пропущено несколько моих вопросов.
1. Есть медаль Бийота, которая выдается в случае, если танку кританули 5 и более модулей. Такой вопрос, если за бой было критануто 5 различных модулей, но я их отремонтировал рем комплектами и на конец боя критованых меньше 5, медаль будет выдана при выполнении остальных условий ее выдачи?
2. Если во время боя были контужены члены экипажа, но были вылечены аптечками и на момент конца боя они находились в здоровом состоянии, они получат полное количество опыта, или меньше из-за контузий?
3. Если танк уничтожают, но контуженных не было, экипаж получает опыта как в случае их контузии (но танк не был уничтожен)? Или меньше? Или в полной мере?
4.
Такая же фигня была с артой, об 212.
Ехали мы взводом 3 человека, появляется арта метрах в 50-100. Стреляю я - снаряд летит, тишина, никаких слов/звуков, НР 100%, думаю промах. Стреляет 1 товарищ - рикошет! Перезаряжаюсь, стреляю - снаряд летит, тишина, НР 100%; еще раз товарищ стреляет - рикошет, подъезжает 3ий, снимает 70% и снова я стреляю - та же ситуация, тишина и НР как было так и осталось. В общем пока мы с этим обхектом бодались нас троих разобрали 3 других арты. После боя смотрю статистику - 100% попаданий. Куда делось 3 снаряда?????? О_О Звук в игре присутствовал, остальная озвучка была слышна.

Ссылка на сообщение: #2759727

1. Есть медаль Бийота, которая выдается в случае, если танку кританули 5 и более модулей. Такой вопрос, если за бой было критануто 5 различных модулей, но я их отремонтировал рем комплектами и на конец боя критованых меньше 5, медаль будет выдана при выполнении остальных условий ее выдачи?
2. Если во время боя были контужены члены экипажа, но были вылечены аптечками и на момент конца боя они находились в здоровом состоянии, они получат полное количество опыта, или меньше из-за контузий?
3. Если танк уничтожают, но контуженных не было, экипаж получает опыта как в случае их контузии (но танк не был уничтожен)? Или меньше? Или в полной мере?
4.
Такая же фигня была с артой, об 212.
Ехали мы взводом 3 человека, появляется арта метрах в 50-100. Стреляю я - снаряд летит, тишина, никаких слов/звуков, НР 100%, думаю промах. Стреляет 1 товарищ - рикошет! Перезаряжаюсь, стреляю - снаряд летит, тишина, НР 100%; еще раз товарищ стреляет - рикошет, подъезжает 3ий, снимает 70% и снова я стреляю - та же ситуация, тишина и НР как было так и осталось. В общем пока мы с этим обхектом бодались нас троих разобрали 3 других арты. После боя смотрю статистику - 100% попаданий. Куда делось 3 снаряда?????? О_О Звук в игре присутствовал, остальная озвучка была слышна.
SerB: 1. Медаль не будет выдана
2. Получат полный опыт
3. ЕМНИП в полной мере
4. По этому описанию понять нельзя
2. Получат полный опыт
3. ЕМНИП в полной мере
4. По этому описанию понять нельзя
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759672
Bonesmasha (19 Май 2011 - 12:47): Повторю вопрос, а то его почему-то потерли.
Действующие коэффициенты скрытности вы публиковать отказываетесь, это вполне объяснимо. Но так как навык маскировки может быть прокачан на любой машине, а информации об эффективности его работы клиент не предоставляет вообще, игрок может прокачивать практически бесполезный навык (например, на арт-САУ). Причем если опытный игрок может избежать этой ошибки, то новичка в этом плане не подстраховывает вообще ничего. Вопрос - думали ли вы добавить в описание машины минимум информации об эффективности ее маскировки? Хотя бы по трехступенчатой шкале высокая/средняя/низкая.
Спасибо

Ссылка на сообщение: #2759672

Действующие коэффициенты скрытности вы публиковать отказываетесь, это вполне объяснимо. Но так как навык маскировки может быть прокачан на любой машине, а информации об эффективности его работы клиент не предоставляет вообще, игрок может прокачивать практически бесполезный навык (например, на арт-САУ). Причем если опытный игрок может избежать этой ошибки, то новичка в этом плане не подстраховывает вообще ничего. Вопрос - думали ли вы добавить в описание машины минимум информации об эффективности ее маскировки? Хотя бы по трехступенчатой шкале высокая/средняя/низкая.
Спасибо
SerB: Что-то возможно дбавим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759668
skyr1m (19 Май 2011 - 12:51): Но по хар-кам: бронь хуже, манёвренность такая же, орудие менее
пробивное, скорость вращения башни хуже.

Ссылка на сообщение: #2759668

SerB: Есть и другие характеристики.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759662
rosaven (19 Май 2011 - 13:04): Повторю вопрос -
AMX-50-120mm будет как Т32 или Т34, или сможет возглавлять атаку и танковать ( не за счёт очень сильного корпуса/башни) ?

Ссылка на сообщение: #2759662

AMX-50-120mm будет как Т32 или Т34, или сможет возглавлять атаку и танковать ( не за счёт очень сильного корпуса/башни) ?
SerB: Он будет как АМХ-50-120
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759354
Magnuss (19 Май 2011 - 11:18): Уважаемый SerB.
Не планируется ли разработчиками, при переносе "Пантеры" на 7 уровень, убрать у нее уродский Шмальтурм и оставить только историческую башню. А шмальтурм сделать отличительной фишкой Пантеры 2?
Очень уж хочеться видеть Пантерку с "родной" башней, да и различие между этими двумя машинами повысится

Ссылка на сообщение: #2759354

Не планируется ли разработчиками, при переносе "Пантеры" на 7 уровень, убрать у нее уродский Шмальтурм и оставить только историческую башню. А шмальтурм сделать отличительной фишкой Пантеры 2?
Очень уж хочеться видеть Пантерку с "родной" башней, да и различие между этими двумя машинами повысится

SerB: Шмальтурм для Пантеры тоже историчен
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759324
Strigov (19 Май 2011 - 12:33): Добрый день!
Поскольку уже анонсирован выход патча 0.6.5 в июне (правда, ориентировочно), можете ли Вы на данный момент пояснить по поводу замены Т34 на М103:
1. Будет ли при замене танков иметь значение комплектация танка? Не возникнет ли проблем/неувязок, если танк элитный, но в ангаре стоит со стоковыми модулями?
2. Какова будет судьба нераспределённого опыта, накопленного на танке?
а) полностью остаётся на Т34;
б) полностью переводится на М103;
в) комбинированная схема: часть опыта в размере, который требуется для доведения танка до элитного статуса, переводится на М103, остальной опыт остаётся на Т34.
Вроде наиболее вероятные варианты я перечислил, варианты с переводом в свободный и полным сгоранием полагаю нереальными.
3. Если на данный момент настолько дотошного видения механизма замены нет, будете ли Вы раскрывать механизм перед выходом так подробно?

Ссылка на сообщение: #2759324

Поскольку уже анонсирован выход патча 0.6.5 в июне (правда, ориентировочно), можете ли Вы на данный момент пояснить по поводу замены Т34 на М103:
1. Будет ли при замене танков иметь значение комплектация танка? Не возникнет ли проблем/неувязок, если танк элитный, но в ангаре стоит со стоковыми модулями?
2. Какова будет судьба нераспределённого опыта, накопленного на танке?
а) полностью остаётся на Т34;
б) полностью переводится на М103;
в) комбинированная схема: часть опыта в размере, который требуется для доведения танка до элитного статуса, переводится на М103, остальной опыт остаётся на Т34.
Вроде наиболее вероятные варианты я перечислил, варианты с переводом в свободный и полным сгоранием полагаю нереальными.
3. Если на данный момент настолько дотошного видения механизма замены нет, будете ли Вы раскрывать механизм перед выходом так подробно?
SerB: 1. неувязок постараемся избежать
2. На М103
2. На М103
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759285
kutuz1 (19 Май 2011 - 11:09): Это получиться больше ста, а как сделать разные подразделения по
100чел. относящиеся к одному клану?

Ссылка на сообщение: #2759285

SerB: Создать 2 клана под единым или согласованным руководством
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759274
nowarRoToR (19 Май 2011 - 10:59): Хорошо давайте так : тесты показали доходность на уровне льва, что
вы будете делать ?

Ссылка на сообщение: #2759274

SerB: Фармить
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759272
bigbuba (19 Май 2011 - 10:52): Получается, что в нынешней системе такие элементы неспортивного
поведения, как подпирания, умышленная засветка и прочее останутся
безнаказанными?
Новая система определения тимкилла и тимдамага учитывает урон, нанесенный пожаром, который возник в следствие "дружеского" попадания?

Ссылка на сообщение: #2759272

Новая система определения тимкилла и тимдамага учитывает урон, нанесенный пожаром, который возник в следствие "дружеского" попадания?
SerB: 1. Учитывается то, что может быть учтено и однозначно
классифицировано.
2. Да
2. Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759262
Edward_Kullen (19 Май 2011 - 11:21): Рассматриваете ли вы пересмотр экономики M6A2E1

Ссылка на сообщение: #2759262

SerB: Посмотрим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759251
Espinazo (19 Май 2011 - 11:27): 1. Будет реализация выбора сервера или будет кидать на свободный
автоматом? Все таки это не ММОРПГ где важен большой мир, а набор
локальных боёв.
2. Я смогу общаться в ангаре с ЛЮБЫМ пользователем в пределах логинсервера, или только с теми кто на тех же/ближайших боевых серверах?
3. Для создания взвода/роты будет необходимо быть на 1 боевом сервере или достаточно будет войти на один логинсервер?

Ссылка на сообщение: #2759251

2. Я смогу общаться в ангаре с ЛЮБЫМ пользователем в пределах логинсервера, или только с теми кто на тех же/ближайших боевых серверах?
3. Для создания взвода/роты будет необходимо быть на 1 боевом сервере или достаточно будет войти на один логинсервер?
SerB: 1. Будет выбор серверов
2. С любым
3. На одном. Переходы после логина будут реализованы.
2. С любым
3. На одном. Переходы после логина будут реализованы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759237
Raskal (19 Май 2011 - 12:19): Ну раз размер топовой ст не влияет на геймплей, в каком патче стоит
ожидать уменьшения размеров перша и п2? В балансных интересах.

Ссылка на сообщение: #2759237

SerB: Поскольку размер не особо влияет, то и уменьшать (в балансных
интересах) смысла нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759232
skyr1m (19 Май 2011 - 12:12): Серб, Вы говорили что будет правильно оставить т20 и убрать т23 а
не сдвинуть т23 на 7-й уровень и убрать т20.
Если сравнить хар-ки то получаеться т20 будет уступать и т43(пусть немного) и пантере(уже более), а т23 был бы в самый раз. Единственный вариант когда т20 будет сбалансирован с пантерой - это если у пантеры заберут 8,8см пушку л/71 и оставят только л/56, но тогда пантера будет убогой..
Собираетесь ли вы забрать у пантеры пуху 8,8см пробитием 203мм? если нет, может стоит пересмотреть решение и оставить именно т23 пусть с уменьшеной до уровня т20 манёвриностью и с меньшими хитами, но с чуть более лутшим бронированием?

Ссылка на сообщение: #2759232

Если сравнить хар-ки то получаеться т20 будет уступать и т43(пусть немного) и пантере(уже более), а т23 был бы в самый раз. Единственный вариант когда т20 будет сбалансирован с пантерой - это если у пантеры заберут 8,8см пушку л/71 и оставят только л/56, но тогда пантера будет убогой..

Собираетесь ли вы забрать у пантеры пуху 8,8см пробитием 203мм? если нет, может стоит пересмотреть решение и оставить именно т23 пусть с уменьшеной до уровня т20 манёвриностью и с меньшими хитами, но с чуть более лутшим бронированием?

SerB: Т20 (как и 3002) превосходит Т43.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2758182
Lukas_von_Salzburg (19 Май 2011 - 06:48): как-то это уже будет совсем уход от реалий, что наверное не совсем
гуд. В жизни по полям каталась одна машина, а у нас будет совсем
тогда уже другая, с федей реальным и имеющая общим по сути название
)
Не стоит недооценивать просветительскую функцию проекта, хоть денег она конечно и не приносит. =) Не увеличивайте безграмотность подрастающих поколений, а то так введете, и через годик любой школьник будет уверен, что федя-это "картонная" такая штуковина была с огромной пухой, а в 43-ем выбивали их, повреждая ходовую в основном, не из-за сильного бронирования лба, а наверно просто по приколу хотелось русским по тракам пострелять )

Ссылка на сообщение: #2758182

Не стоит недооценивать просветительскую функцию проекта, хоть денег она конечно и не приносит. =) Не увеличивайте безграмотность подрастающих поколений, а то так введете, и через годик любой школьник будет уверен, что федя-это "картонная" такая штуковина была с огромной пухой, а в 43-ем выбивали их, повреждая ходовую в основном, не из-за сильного бронирования лба, а наверно просто по приколу хотелось русским по тракам пострелять )
SerB: В жизни по полям Федя катался с Л71 и 200мм лбом. А когда
запланировали усилить орудие - пришлось снимать дополнительную
броню.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758140
kutuz1 (19 Май 2011 - 10:48): А как объеденить, клан уже есть, где найти функцию объеденения? И
как создать подкланы?

Ссылка на сообщение: #2758140

SerB: Объединить - вывести состав из одного клана и влить в другой.
Создать подкланы - договориться, кто в каком подразделении внутри клана.
Создать подкланы - договориться, кто в каком подразделении внутри клана.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758130
bigbuba (19 Май 2011 - 10:46): Уважаемый Serb.
После введения автоматической системы обнаружения тимкилла и тимдамага многие не очень разумные игроки стали подставляться под дружеский выстрел. Будет ли введен какой-нибудь механизм для борьбы с такими "неспортивными" действиями?

Ссылка на сообщение: #2758130

После введения автоматической системы обнаружения тимкилла и тимдамага многие не очень разумные игроки стали подставляться под дружеский выстрел. Будет ли введен какой-нибудь механизм для борьбы с такими "неспортивными" действиями?
SerB: Не предполагается. Отследить такие действия невозможно.
"Следи за собой, будь осторожен" (с)
"Следи за собой, будь осторожен" (с)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758120
alluminat (19 Май 2011 - 10:37): У меня вопрос возможно и не новый,но все же. Будут ли в игру
добавлены следующие виды техники:
1. Sdkfz 250 (60км\ч по шоссе, пулеметы).
2. Sdkfz 2 (62 км\ч по шоссе,вооружение отсутствует).
3. ADGZ (70км\ч , вооружение - 2 cm KwK 30).
4. Kd.Kfz .13 (70км\ч ,пулеметы).
5. Kd.Kfz. 231(62 км\ч,пулеметы).
6. d.Kfz. 221 (80км\ч,пулеметы).
7. Пума (80км\ч опять же по шоссе,вооружение - 50-мм KwK.39).
Все это бронетранспортеры\бронеавтомобили,но......ввести их в качестве узкоспециализированных "светляков" для высокого лвла (то есть их основное предназначение именно засветка вражеской позиции,а не нагиб в песочнице,или еще что либо). Да,у многих из них скорость по шоссе хорошая (порядка 80км\ч) ,но......где вы видели шоссе в игре??? Да и можно скорость и урезать чутка в угоду балансу или еще чему (Т2 ЛТ выдает 72 км и никто не жалуется,а при новой системе сбивания гуслей так его вообще не убить просто из за юркости).

Ссылка на сообщение: #2758120

1. Sdkfz 250 (60км\ч по шоссе, пулеметы).
2. Sdkfz 2 (62 км\ч по шоссе,вооружение отсутствует).
3. ADGZ (70км\ч , вооружение - 2 cm KwK 30).
4. Kd.Kfz .13 (70км\ч ,пулеметы).
5. Kd.Kfz. 231(62 км\ч,пулеметы).
6. d.Kfz. 221 (80км\ч,пулеметы).
7. Пума (80км\ч опять же по шоссе,вооружение - 50-мм KwK.39).
Все это бронетранспортеры\бронеавтомобили,но......ввести их в качестве узкоспециализированных "светляков" для высокого лвла (то есть их основное предназначение именно засветка вражеской позиции,а не нагиб в песочнице,или еще что либо). Да,у многих из них скорость по шоссе хорошая (порядка 80км\ч) ,но......где вы видели шоссе в игре??? Да и можно скорость и урезать чутка в угоду балансу или еще чему (Т2 ЛТ выдает 72 км и никто не жалуется,а при новой системе сбивания гуслей так его вообще не убить просто из за юркости).

SerB: Колесной и полугусеничной техники и техники, вооруженной только
пулеметами винтовочного калибра в игре не планируется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758108
Naezdnick (19 Май 2011 - 09:29): Доброго времени суток.
Два вопроса разработчикам:
1. Глюк с недосозданием взвода так и перекочевал в 0.6.4(Взвод создан, но окно взвода не появляется, т.е. нет возможности выслать приглашения и т.д. Приходится расформировывать это и создавать снова. Иногда до трех раз подряд.)
Есть ли планы по его устранению?
2. Можно ли надеяться на зменение интерфейса статистики в клиенте, а именно на увеличение высоты верхней части окна статистики (где медали и достижения). Сейчас счетчик наград закрывает нижнюю часть изображения самой награды. Может поместить счетчики под изображением медалей? Там и надо-то всего ничего места...

Ссылка на сообщение: #2758108

Два вопроса разработчикам:
1. Глюк с недосозданием взвода так и перекочевал в 0.6.4(Взвод создан, но окно взвода не появляется, т.е. нет возможности выслать приглашения и т.д. Приходится расформировывать это и создавать снова. Иногда до трех раз подряд.)
Есть ли планы по его устранению?
2. Можно ли надеяться на зменение интерфейса статистики в клиенте, а именно на увеличение высоты верхней части окна статистики (где медали и достижения). Сейчас счетчик наград закрывает нижнюю часть изображения самой награды. Может поместить счетчики под изображением медалей? Там и надо-то всего ничего места...
SerB: 1. Планы по устранению всех глюков есть всегда
2. Возможно
2. Возможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758101
Panzerschlange (19 Май 2011 - 09:18): Все они будут в Москве?

Ссылка на сообщение: #2758101

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758098
MAD_ALEX163 (19 Май 2011 - 09:15): Доброе утро разработчикам, у меня интересный вопрос 
Вчера с ЗП приобрел за свои кровные танк LOWE, танк практически всем понравился, кроме своей жуткой динамики, отсюда вопрос, что вам мешает сделать танк для души ?? что бы человек мог сказать, это мое, и получал полный кайф, а не находился в постоянном поиске танка ??у меня много танков, но не один меня полностью не удовлетворяет, у каждого из них, есть большие недостатки.
Заранее благодарю за ответ.

Ссылка на сообщение: #2758098


Вчера с ЗП приобрел за свои кровные танк LOWE, танк практически всем понравился, кроме своей жуткой динамики, отсюда вопрос, что вам мешает сделать танк для души ?? что бы человек мог сказать, это мое, и получал полный кайф, а не находился в постоянном поиске танка ??у меня много танков, но не один меня полностью не удовлетворяет, у каждого из них, есть большие недостатки.
Заранее благодарю за ответ.
SerB: Кнопка "Ногнуть ффсех по ффсем параметрам" концепцией игры не
предусмотрена.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758091
Mahotsukai (19 Май 2011 - 09:15): если у вас паранойя - это еще не значит, что за вами не
следят...
- зафиксировала ли статистика субъективно заметно участившееся количество пожаров после патча 0.6.4.?
- если никаких официальных изменений не было - это баг? репортить?
- были ли в патче изменены настройки шанса модулей на "уворот"?
- влияет ли количество габаритных точек танка, высовывающихся из куста, на коэффициент видимости? т.е. торчит бок - видимость 20%, торчит бок и макушка - видимость 40% (цифры условные). Или если видно кусочек - то видно все?
- а если торчит не габаритная точка? например танк стоит под 45 градусов, торчит край гусеницы, передняя и боковые точки в кусте
- была ли изменена "полупрозрачность" куста "если приблизиться к центру куста на расстояние меньше 15 метров" если для расчета видимости? от какой точки танка рассчитываются эти 15 метров?

Ссылка на сообщение: #2758091

- зафиксировала ли статистика субъективно заметно участившееся количество пожаров после патча 0.6.4.?
- если никаких официальных изменений не было - это баг? репортить?
- были ли в патче изменены настройки шанса модулей на "уворот"?
- влияет ли количество габаритных точек танка, высовывающихся из куста, на коэффициент видимости? т.е. торчит бок - видимость 20%, торчит бок и макушка - видимость 40% (цифры условные). Или если видно кусочек - то видно все?
- а если торчит не габаритная точка? например танк стоит под 45 градусов, торчит край гусеницы, передняя и боковые точки в кусте
- была ли изменена "полупрозрачность" куста "если приблизиться к центру куста на расстояние меньше 15 метров" если для расчета видимости? от какой точки танка рассчитываются эти 15 метров?
SerB: 1. Не зафиксировала
2. Возможно, Вам просто не свезло. Для репорта нужна статистикческая выбора из сотни случаев
3. Нет
4. Нет
5. Засекаются только точки - сканировать весь профиль танка сервер не в состоянии
5. Нет. От центра.
2. Возможно, Вам просто не свезло. Для репорта нужна статистикческая выбора из сотни случаев
3. Нет
4. Нет
5. Засекаются только точки - сканировать весь профиль танка сервер не в состоянии
5. Нет. От центра.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758082
nowarRoToR (19 Май 2011 - 08:57): На каком уровне будет доходность Т34 ? НА уровне льва и кв 5 или же
утки ? Или еще хуже ?
Только пожалуйста не нужно говорить тесты покажут.

Ссылка на сообщение: #2758082

Только пожалуйста не нужно говорить тесты покажут.
SerB: Ну не нужно так не нужно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758074
ScorpioMaximus (19 Май 2011 - 07:52): Вопрос по форуму - будет ли возможность пользователям самим
выбирать, просматривать 1е сообщение в теме на каждой странице
вверху, либо же нет? Поясню причину - зачастую 1й пост перегружен
скринами, графиками и тп "тяжелыми" объектами, что приводит к
завышенному потреблению трафика, а так же долгой прогрузке при
низкой скорости соединения. Не говоря уже о том, что его постоянно
приходится проматывать. А анлим на 100мб далеко не у всех, да и для
мобильных устройств получается не фонтан.
зы самый "наболевший" пример - темы с обзорами техники, сначала опрос на 2 окрана, затем 1й пост на 4 и так на каждой странице.

Ссылка на сообщение: #2758074

зы самый "наболевший" пример - темы с обзорами техники, сначала опрос на 2 окрана, затем 1й пост на 4 и так на каждой странице.
SerB: Если мне склероз не изменяет, это уже есть в настройках форума.
Если изменяет - скоро будет
Если изменяет - скоро будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758065
Shosin (19 Май 2011 - 06:34): Win7 64, GF9800GT, два монитора - с разрешением 1920x1080 и с
разрешением 1280х1024. Основной игровой монитор большой, режим игры
полноэкранный. При запуске игры мышка начинает работать только в
пределах разрешения 1280х1024, считая от верхнего левого угла.
Лечится Alt-Tab, но это ведь не то, что является правильным

До 0.6.4 бага не было. Драйверы оборудования не менял. Возможно, была замена драйверов DirectX на более свежие при установке других игр.
Что сделать, чтобы помочь вам выявить причину ошибки?

Ссылка на сообщение: #2758065


До 0.6.4 бага не было. Драйверы оборудования не менял. Возможно, была замена драйверов DirectX на более свежие при установке других игр.
Что сделать, чтобы помочь вам выявить причину ошибки?
SerB: Подробно описать и отправить в саппорт. Возможно, у Вас запросят
дополнительные сведения
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758058
Kostrel (19 Май 2011 - 06:15): Трассер появляется после каждого выстрела или есть условия, кро
которых он будет отсутствовать?

Ссылка на сообщение: #2758058

SerB: Теоретически при каждом
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758054
wapteam (19 Май 2011 - 02:29): доброй ночи. есть пара вопросов по модулям и экипажу:
1 в ттх орудия указана максимальная скорострельнось при 111% заряжающем, или же вентиляция повысит показатель?
2 при ранении заряжающего учитывается досылатель + вентиляция + 100% умение или же берется дефолтное значение перезарядки и делится на 2
к примеру 2 выстрела в минуту:
а) перезарядка при ранении 1мин
б) перезарядка при ранении 1мин - 5% - 10% = 51сек.
?( тоже при крите боеукладки)

Ссылка на сообщение: #2758054

1 в ттх орудия указана максимальная скорострельнось при 111% заряжающем, или же вентиляция повысит показатель?
2 при ранении заряжающего учитывается досылатель + вентиляция + 100% умение или же берется дефолтное значение перезарядки и делится на 2
к примеру 2 выстрела в минуту:
а) перезарядка при ранении 1мин
б) перезарядка при ранении 1мин - 5% - 10% = 51сек.
?( тоже при крите боеукладки)
SerB: 1. Для максимально апнутого по данному показателю танка (с учатом
досылателя, вентиляции, шоколадки и пр. Это мы изменим.
2. Досылатель влияет и при ранении, а вот шоколадка и вентиляция влиять перестают
2. Досылатель влияет и при ранении, а вот шоколадка и вентиляция влиять перестают
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758032
Band_Era (19 Май 2011 - 02:09): когда планируется(если планируется) поправить углы наклона орудия у
Т32? В отдельном фиксе или забить на игру до выхода 6.5.?

Ссылка на сообщение: #2758032

SerB: 1. В свое время.
2. Сами решайте.
2. Сами решайте.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758021
ARTcuda (19 Май 2011 - 01:18): Будет ли возможность установки квк 7,5 л100 в пантеру1 при ее нерфе
на уровень ниже?(если он будет)
Реализуется ли возможность поставить ее в 1ю башню?

Ссылка на сообщение: #2758021

Реализуется ли возможность поставить ее в 1ю башню?
SerB: Тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758016
Mr_Green (19 Май 2011 - 01:11): То есть как я понимаю у нас выходит
Сейчас Т-54 ниже объекта и более узкий чем Ис-3. А в реальности он и выше 704 и шире ис-3.
Но это не столь важно???
Когда ждать нерфа?

Ссылка на сообщение: #2758016

Сейчас Т-54 ниже объекта и более узкий чем Ис-3. А в реальности он и выше 704 и шире ис-3.
Но это не столь важно???

Когда ждать нерфа?
SerB: 1. Не столь важно
2. КТТС, если вообще
2. КТТС, если вообще
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758011
Morkou (19 Май 2011 - 00:38): Суть вопроса в скрине

Стрельнул, с полным сведением. Снаряд как магнитом притянуло к дереву, за кругом сведения, на приличном расстоянии. После этого не двигая мышку, свелся в тоже самое место, для того чтобы сделать скрин.
Да и вообще частенько замечал, что если около круга сведения (иногда даже на приличном расстоянии) есть какой либо объект (дерево, подбитый танк, домик), то снаряд мало того, что выходит за прицельную площадь, так еще и именно в него норовит угодить.
1. Это нормально, что снаряды прилетают на таком расстоянии от круга сведения?
2. Только мне кажется, что описанные выше объекты, имеют магнетическую силу?

Ссылка на сообщение: #2758011


Стрельнул, с полным сведением. Снаряд как магнитом притянуло к дереву, за кругом сведения, на приличном расстоянии. После этого не двигая мышку, свелся в тоже самое место, для того чтобы сделать скрин.
Да и вообще частенько замечал, что если около круга сведения (иногда даже на приличном расстоянии) есть какой либо объект (дерево, подбитый танк, домик), то снаряд мало того, что выходит за прицельную площадь, так еще и именно в него норовит угодить.
1. Это нормально, что снаряды прилетают на таком расстоянии от круга сведения?
2. Только мне кажется, что описанные выше объекты, имеют магнетическую силу?
SerB: 1. Нормально. Ситуация на клиенте (где расчитывается прицел) и на
сервере может отличаться из-за нрассинхронизации
2. Мы не телепаты, что кому кажется - не в курсе
2. Мы не телепаты, что кому кажется - не в курсе
Реклама | Adv