Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2815140
Djelus (23 Май 2011 - 17:46): Уберут ли когда-нибудь серверный прицел (caps 0)?

Ссылка на сообщение: #2815140

SerB: Нет, его вынесут в настройки
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2815134
Voronmetro (23 Май 2011 - 17:46): Добрый день!
1) Можно ли на миникарте сделать более читабельным сектор обзора танка ? В том варианте в котором он сейчас реализован ( две белые полоски ) его часто невидно. Может быть можно обозначить его каким-то альтернативным цветом ?
2) Можно ли рассчитывать на то, что в балансере вес арты будут рассчитывать отдельно ? Ну согласитесь совсем плохо, когда у одной команды 3 арты, а у второй на 1 меньше или больше. Арта оружие дальнего боя и с ней не так все однозначно как с танками. При засвете ты получаешь на 1 чемодан больше\меньше, что для некоторых СТ равносильно жизни

Ссылка на сообщение: #2815134

1) Можно ли на миникарте сделать более читабельным сектор обзора танка ? В том варианте в котором он сейчас реализован ( две белые полоски ) его часто невидно. Может быть можно обозначить его каким-то альтернативным цветом ?
2) Можно ли рассчитывать на то, что в балансере вес арты будут рассчитывать отдельно ? Ну согласитесь совсем плохо, когда у одной команды 3 арты, а у второй на 1 меньше или больше. Арта оружие дальнего боя и с ней не так все однозначно как с танками. При засвете ты получаешь на 1 чемодан больше\меньше, что для некоторых СТ равносильно жизни

SerB: 1. Это довольно сложно, т.к. подложка на миникарте всегда разная.
Нужно вводить разные цвета для разных карт или еще какие-то
ухиищрения. Что-то делать будем, но что - эксперименты покажут.
2. Он и так рассчитывается отдельно.
2. Он и так рассчитывается отдельно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2815122
Bes88 (23 Май 2011 - 17:44): Уважаемые разработчики. Замена топовых американских танков дело
безусловно очень благое, но почему был проигнорирован М3 Ли?
Неужели нет чего-то более подходящего на столь ключевое место?

Ссылка на сообщение: #2815122

SerB: Потому что М3 Ли один из ключевых танков в истории американского
танкостроения. Он станет намного играбельнее после активации
верхней башни, но и сейчас он не сильно проседает по статистике.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2815106
Aleksiz (23 Май 2011 - 16:53): В текущей версии игры топовые ПТ-САУ не имеют преимущества над ТТ10
при ведении огня из засад, так как светятся после первого же
выстрела.

Ссылка на сообщение: #2815106

SerB: Это неверное утверждение
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2815098
Raw13 (24 Май 2011 - 08:55): Здравствуйте!
1.Клановые эмблемы рассматриваются или отложены до .....?
2.Как я понял, клановые эмблемы будут прописываться на сервере, а не на клиенте(чтобы не обновлять постоянно базу), то есть их не смогут просто затереть "шкурками"?
3.Будет ли вводиться статистика клана(победы/поражения) на ГК?
4.Если да, то сейчас она записывается куда-нибудь или все начнется с начала с вводом данной статистики?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #2815098

1.Клановые эмблемы рассматриваются или отложены до .....?
2.Как я понял, клановые эмблемы будут прописываться на сервере, а не на клиенте(чтобы не обновлять постоянно базу), то есть их не смогут просто затереть "шкурками"?
3.Будет ли вводиться статистика клана(победы/поражения) на ГК?
4.Если да, то сейчас она записывается куда-нибудь или все начнется с начала с вводом данной статистики?
Спасибо.
SerB: 1. Реализуются, но не в ближайшем патче
2. Эмблемы будут наноситься поверх шкурок. Они будут подкачиваться с сервера.
3. Да, и не только на ГК
4. Со ввода статистики
2. Эмблемы будут наноситься поверх шкурок. Они будут подкачиваться с сервера.
3. Да, и не только на ГК
4. Со ввода статистики
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2814977
Vitato (24 Май 2011 - 09:32): Стесняюсь спросить: - Когда начнутся ответы? Когда кончатся вопросы
близнецы, тройняшки и четверняшки? Когда заработают модераторы
темы?

Ссылка на сообщение: #2814977

SerB: Осмелюсь ответить - ответы наша общественная нагрузка. Так что как
только появится время и силы - так сразу и.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2814954
Derigambel (24 Май 2011 - 10:28): Вероятно вопрос повторный, но таки задам:
Танк Т-54 образца 46-49 года в игре. Откуда максималка в 56 км/ч? И ненадо заливать про усиленный двигатель, который кстати тоже непонятно откуда взят, или может на танки сразу автоматы заряжания проставить, как раз в эпоху движка попадете? Скорость зависит впервую от возможностей подвески танка, а от двигателя его разгонные характеристики. Откуда взят 700 сильный дизелек? Почему наконец Объект 704 визуально выше Т-54?
Делаете игру максимально похожую на реальную ситуацию, так делайте доконца.

Ссылка на сообщение: #2814954

Танк Т-54 образца 46-49 года в игре. Откуда максималка в 56 км/ч? И ненадо заливать про усиленный двигатель, который кстати тоже непонятно откуда взят, или может на танки сразу автоматы заряжания проставить, как раз в эпоху движка попадете? Скорость зависит впервую от возможностей подвески танка, а от двигателя его разгонные характеристики. Откуда взят 700 сильный дизелек? Почему наконец Объект 704 визуально выше Т-54?
Делаете игру максимально похожую на реальную ситуацию, так делайте доконца.
SerB: Не надо так не надо.
Про двигатель - см. Павловых, серия статей в журнале "Техника и вооружение" про послевоенные советские танки.
Про двигатель - см. Павловых, серия статей в журнале "Техника и вооружение" про послевоенные советские танки.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2814931
RavenD (24 Май 2011 - 10:43): 1 Зачем было тогда вводить это в игру с элементами прокачки?
2 это узкое решение для только для КВ?
3 как вы видели их применения в игре (во всей) с такими контр потребительскими качествами для игроков ?

Ссылка на сообщение: #2814931

2 это узкое решение для только для КВ?
3 как вы видели их применения в игре (во всей) с такими контр потребительскими качествами для игроков ?
SerB: 1. Чтбы Вы могли докачаться и нагнуть
2. Нет
3. Ногебать!!!!111
2. Нет
3. Ногебать!!!!111
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2814905
homerxxx (24 Май 2011 - 08:30): Извините но помоему ответ не был получен, вопрос был затерт.
Скажите, плиз, почему корректное изображение клантега в ангаре (чтобы не закрывал золото и пр. симметрия) и поддержка современных многокнопочных мышек в игре 2010 года не является приоритетом ? Спасибо.

Ссылка на сообщение: #2814905

Скажите, плиз, почему корректное изображение клантега в ангаре (чтобы не закрывал золото и пр. симметрия) и поддержка современных многокнопочных мышек в игре 2010 года не является приоритетом ? Спасибо.
SerB: Пототу что приоритетом являются, как правило, наиболее важные вещи.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2800813
ualink (23 Май 2011 - 09:19): Почему удалили мой вопрос про послепатчевую статистику ИС-7?
Повторю: Устраивает ли вас послепатчевая статистика ИС-7 в рендомных боях и на сколько сильно он упал по сравнению с другими ТТ10?

Ссылка на сообщение: #2800813

Повторю: Устраивает ли вас послепатчевая статистика ИС-7 в рендомных боях и на сколько сильно он упал по сравнению с другими ТТ10?
SerB: Пока устраивает. Там посмотрим. Серьезного падения не заметили
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2800803
TakedaVRN (23 Май 2011 - 09:46): Уважаемые разработчики. Проанализировав описание системы автобана
за тимкилл/тимдамаг и темы про ЭТО, возникают несколько
вопросов:
1. Можно ли сделать разъяснения по системе автобана более подробными и "прозрачными"(тема очень больная!)?
2. Можно ли увеличить компенсации за тимкилл до 75% и ввести компенсации за тимдамаг по результатам боя в размере 50% от дохода?
3. Можно ли не давать "-1" за убийство "голубого" тимкиллера, который имея голубой ник в начале боя, опять начинает дамажить своих? Сделайте хотя бы "0"(не засчитывать как фраг).
4. Давала ли уже автоматическая система перманентный бан или этим занимается саппорт?

Ссылка на сообщение: #2800803

1. Можно ли сделать разъяснения по системе автобана более подробными и "прозрачными"(тема очень больная!)?
2. Можно ли увеличить компенсации за тимкилл до 75% и ввести компенсации за тимдамаг по результатам боя в размере 50% от дохода?
3. Можно ли не давать "-1" за убийство "голубого" тимкиллера, который имея голубой ник в начале боя, опять начинает дамажить своих? Сделайте хотя бы "0"(не засчитывать как фраг).
4. Давала ли уже автоматическая система перманентный бан или этим занимается саппорт?
SerB: 1. Нельзя. В том числе и потому, что по мере сбора статистики
система может меняться - дабы особо ъитрые не приспособились
2. Нельзя. Иначе особо хитрые могут начать зарабатывать, подставляясь под снаряды
3. Нельзя. Потому что убийство игрока с голубой окраской ника - не доблесть, а мера самообороны
2. Нельзя. Иначе особо хитрые могут начать зарабатывать, подставляясь под снаряды
3. Нельзя. Потому что убийство игрока с голубой окраской ника - не доблесть, а мера самообороны
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2800758
Mcveigh (23 Май 2011 - 09:47): Здравствуйте!
Снова повторяю свои вопросы...
1) Планируете ли вы убрать этот абсурд с поглощением гусеницей всего дамага? Когда тапок стреляет в А-20 и попадает без дамага и не сбивает даже гусеницу это ненормально вы понимаете?
2) Почему началась массовая пропажа снарядов на дистанции от 300 метров? Это заметили уже практически все игроки, почему вы делаете вид, что ничего не происходит и трете подобные сообщения?
Патч 6.4 прекратил игру в какое то недоразумение просто

Ссылка на сообщение: #2800758

Снова повторяю свои вопросы...
1) Планируете ли вы убрать этот абсурд с поглощением гусеницей всего дамага? Когда тапок стреляет в А-20 и попадает без дамага и не сбивает даже гусеницу это ненормально вы понимаете?
2) Почему началась массовая пропажа снарядов на дистанции от 300 метров? Это заметили уже практически все игроки, почему вы делаете вид, что ничего не происходит и трете подобные сообщения?
Патч 6.4 прекратил игру в какое то недоразумение просто

SerB: "Вы перестали пить коньяк по утрам? Отвечайте, да или нет?!"
тема называется "Вопросы разработчикам", а не "Претензии разработчикам"
тема называется "Вопросы разработчикам", а не "Претензии разработчикам"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2786452
EnclaveSoldier (21 Май 2011 - 19:45): Было оговорено, что будут "обновляться" старые карты. Вопрос таков:
а будут ли при возможности обновляться старые модели танков?
Например, ИСУ-152 очень качественно сделана, модель, можно сказать,
относительно свежая. А вот ИСу качество модели не помешало бы
поднять.

Ссылка на сообщение: #2786452

SerB: Вероятно, да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2786359
Option (21 Май 2011 - 20:59): Рискну спросить еще раз.
1) КВ-13 окончательно и бесповоротно признан танком 7-го уровня?
2) Если да, то не планируется ли в будущем снабдить его ДОСТОЙНЫМ этого уровня ТОП-орудием (хотя бы Д-10Т)?
3) Если нет, то в каком патче (хотя бы ориентировочно) можно ожидать понижение его уровня до 6-го (будет аналог VK3601Н из немецкой ветки, хоть и с намного более слабым орудием)?
P.S. Хоть поясняйте, почему минусуете. Чем конкретно вопрос не нравится? Интересно все таки...

Ссылка на сообщение: #2786359

1) КВ-13 окончательно и бесповоротно признан танком 7-го уровня?
2) Если да, то не планируется ли в будущем снабдить его ДОСТОЙНЫМ этого уровня ТОП-орудием (хотя бы Д-10Т)?
3) Если нет, то в каком патче (хотя бы ориентировочно) можно ожидать понижение его уровня до 6-го (будет аналог VK3601Н из немецкой ветки, хоть и с намного более слабым орудием)?
P.S. Хоть поясняйте, почему минусуете. Чем конкретно вопрос не нравится? Интересно все таки...

SerB: 1. Да.
2. Нет, 85БМ мы и так считаем достойным. Да и впихнуть 100мм в башню КВ-13 невозможно ни при каких условиях
3. Соответственно, ни в каком
2. Нет, 85БМ мы и так считаем достойным. Да и впихнуть 100мм в башню КВ-13 невозможно ни при каких условиях
3. Соответственно, ни в каком
Тема:
Фанзона\Газета "Новости Мира танков"\Новости Мира Танков
Ссылка на сообщение: #2764882

Ссылка на сообщение: #2764882
Storm: В выпуске была допущена ошибка.
Вместо скриншотов карты "Линия Маннергейма", которая выйдет в патче 6.5, были выложены скриншоты карты "Линия Зигфрида", которая выйдет в патче 6.6.
Вместо скриншотов карты "Линия Маннергейма", которая выйдет в патче 6.5, были выложены скриншоты карты "Линия Зигфрида", которая выйдет в патче 6.6.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\Jgpz4 и его лоб
Ссылка на сообщение: #2763656

Ссылка на сообщение: #2763656
Storm: Супермашина. 66% побед. Больше чем у СУ-100.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2762932
ikeo (19 Май 2011 - 16:03): 1)Понимаю что: 'оптимизация идет полным ходом день и ночно' но
всетаки, при нынешнем уровне графики fps даже на мощных мащинах
способен вытворять кульбиты циркового артиста.
На моей далеко не древней системе в среднем он держится на уровне 25fps иногда поднимается до 50fps и сразу срывается на 8fps и самое интересное - Я невижу причин такого поведения часто это происходит в четырех стенах (в окружении домов) а в чистом поле с огромным количеством деревьев он может подскочить на 20...
2) Создайте хотя бы тему с подробным описанием всех тонкостей графической настройки, 80% игроков незнают что такое: тройная буферизация, некая плотность (которая используется в настройках), вертикальная синхронизация и прочее и прочее. Расписать все это дело 10ти минут а еще по паре секунд -> сколько fps в среднем прибавляет отключение той или иной функции.
3) И да, ведь есть множество других способов оптимизации кроме ярого визуального урезания. Играю на максимальных текстурах и не заметил разности fps и скорости загрузки.

Ссылка на сообщение: #2762932

На моей далеко не древней системе в среднем он держится на уровне 25fps иногда поднимается до 50fps и сразу срывается на 8fps и самое интересное - Я невижу причин такого поведения часто это происходит в четырех стенах (в окружении домов) а в чистом поле с огромным количеством деревьев он может подскочить на 20...
2) Создайте хотя бы тему с подробным описанием всех тонкостей графической настройки, 80% игроков незнают что такое: тройная буферизация, некая плотность (которая используется в настройках), вертикальная синхронизация и прочее и прочее. Расписать все это дело 10ти минут а еще по паре секунд -> сколько fps в среднем прибавляет отключение той или иной функции.
3) И да, ведь есть множество других способов оптимизации кроме ярого визуального урезания. Играю на максимальных текстурах и не заметил разности fps и скорости загрузки.
SerB: Много букв, вопросов нету
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2762918
wapteam (19 Май 2011 - 16:06): подзстрял намертво там. где раньше нормально проезжал. на Рудниках
тоже очень много мест таких. куда обращатся с вещьдоками, так
сказать?


Ссылка на сообщение: #2762918



SerB: В саппорт
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2762912
Jove (19 Май 2011 - 16:12): Серб, Шторм.
Приоткройте, пожалуйста, завесу тайны над игровой концепцией французских тт и ст. Есть ли в планах что-то большее, чем "выехал-разрядился-уехал" или это и будет основным тезисом?
Меня как любителя различной тактики на различной технике - это больше всего интересует.
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #2762912

Приоткройте, пожалуйста, завесу тайны над игровой концепцией французских тт и ст. Есть ли в планах что-то большее, чем "выехал-разрядился-уехал" или это и будет основным тезисом?
Меня как любителя различной тактики на различной технике - это больше всего интересует.
Спасибо.
SerB: Многократно говорилось - "Напрыгнул, разрядил барабан, попытался
смыться, удалось - повторил"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2762899
Espinazo (19 Май 2011 - 16:13): Хайлвл техника (по вашим же установкам) легко уходит в минус даже в
случае победы, что у меня частенько. При этом самые фармовые
моменты у меня в случае проигрышей (по 35-40к за бой). Так что
проигрыши с полной оплатой + минусовая победа... я думаю понимаете
что воспоследует?
Так же в случае проигрышей 5 лвл танков исчезнут их плюсы как фарммашин. Вчера у меня на 30 боев было 7 побед. При этом даже на проигрышах поднял 200к.
Так что победа/поражение на хай лвл ничего не значит для заработка кредов(и Вы прекрасно это понимаете).

Ссылка на сообщение: #2762899

Так же в случае проигрышей 5 лвл танков исчезнут их плюсы как фарммашин. Вчера у меня на 30 боев было 7 побед. При этом даже на проигрышах поднял 200к.
Так что победа/поражение на хай лвл ничего не значит для заработка кредов(и Вы прекрасно это понимаете).
SerB: 1. Насчет победы на хайлевеле - не так
2. Механизмов для получения кредиты в игре более чем достаточно
2. Механизмов для получения кредиты в игре более чем достаточно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2762061
rrr39 (19 Май 2011 - 15:59): Ну хотя бы на уровне клиента?

Ссылка на сообщение: #2762061

SerB: Потому что ситуация на сервере и клиенте различается (такни
движутся). Т.е. Вам не будут давать стрелять по безопасной
тракетории (танк успеет уехать) и разрещшат выстрел по внезапно
въехавгшему танку.
Но вообще видно стремление к кнопке "ногнуть ффсех и штоп мне заэто ничиво не было!"
Но вообще видно стремление к кнопке "ногнуть ффсех и штоп мне заэто ничиво не было!"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2761877
nowarRoToR (19 Май 2011 - 15:47): Тоесть каким вы его сделаете таким и будет ? Даже если фармить на
нем будет нереально ?

Ссылка на сообщение: #2761877

SerB: Да.
Мир жесток.
Мир жесток.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2761873
Gheon (19 Май 2011 - 15:47): КВ-13 - это промежуточный танк между двумя ветками.
Возможно ли, в следующем патче сделать так, чтобы не терять сразу 20 % опыта (но 10 %) при, допустим переходе с КВ1С на на КВ13.
Или с того же КВ13 на ИС.

Ссылка на сообщение: #2761873

Возможно ли, в следующем патче сделать так, чтобы не терять сразу 20 % опыта (но 10 %) при, допустим переходе с КВ1С на на КВ13.
Или с того же КВ13 на ИС.
SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2761867
lactea (19 Май 2011 - 15:43): 1) Поясните, пожалуйста, про отдельный учет.
Если в игру попало, скажем, 7 арт8, балансер раскидал их 4 в одну команду, 3 в другую. Получит ли команда с 3мя САУ какую-нибудь компенсацию в виде танков? Другими словами балансер уравнивает веса команд или веса команд без артсау?
2) В продолжении темы про место Артсау в игре:
Как я понял, при начислении экспы и кредитов за уничтожение или повреждение врага учитываются только нанесенный демаг и уровень цели. Правильно ли я понимаю, что награда за уничтожение, скажем, объекта 212, вдвое меньше, чем за 43ку (уровень один, у 43йки хп вдвое больше)? При этом реальная боевая эффективность Арт7 значительно выше, чем у ст7, чисто субьективно я бы ее оценил на тт9.
Есть ли какие-нибудь повышающие коэффециэнты за уничтожение/повреждение артсау? Если нет, есть ли планы их вводить?

Ссылка на сообщение: #2761867

Если в игру попало, скажем, 7 арт8, балансер раскидал их 4 в одну команду, 3 в другую. Получит ли команда с 3мя САУ какую-нибудь компенсацию в виде танков? Другими словами балансер уравнивает веса команд или веса команд без артсау?
2) В продолжении темы про место Артсау в игре:
Как я понял, при начислении экспы и кредитов за уничтожение или повреждение врага учитываются только нанесенный демаг и уровень цели. Правильно ли я понимаю, что награда за уничтожение, скажем, объекта 212, вдвое меньше, чем за 43ку (уровень один, у 43йки хп вдвое больше)? При этом реальная боевая эффективность Арт7 значительно выше, чем у ст7, чисто субьективно я бы ее оценил на тт9.
Есть ли какие-нибудь повышающие коэффециэнты за уничтожение/повреждение артсау? Если нет, есть ли планы их вводить?
SerB: 1. Получит
2. Насчет эфективности это не так
2. Насчет эфективности это не так
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2761845
URrik81 (19 Май 2011 - 15:24): А можно этот яркий значек сделать еще поярче и побольше?
Спасибо

Ссылка на сообщение: #2761845

Спасибо
SerB: Нет - иначе будет забиваться другая информация
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2761838
TiraelWoT (19 Май 2011 - 15:22): Для кого достаточно?

Ссылка на сообщение: #2761838

SerB: Не для кого, а для чего. Для информативности.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2761833
rrr39 (19 Май 2011 - 15:11): 1. Сейчас Лев и КВ-5 приносят хорошую прибыль в кредитах. Но многие
опасаются, что в дальнейшем им порежут доходность. Останется ли
уровень доходности этих танков на прежнем уровне и в
дальнейшем?
2. Почему вы так категорически не хотите сделать блокировку выстрела при наведенном на союзника прицеле, хотя бы опционально?
Спрашиваю, потому что не хочу портить карму и рисковать нарваться на бан.
3. Компенсация ущерба полученного от союзника, плюсуется к общей сумме кредитов полученных за бой?
4. Если 3 да, то почему не сделать компенсацию ущерба отдельной строкой?
5. Думаю у вас есть статистические данные по доходности разных танков, опубликуете ли вы эту информацию?

Ссылка на сообщение: #2761833

2. Почему вы так категорически не хотите сделать блокировку выстрела при наведенном на союзника прицеле, хотя бы опционально?
Спрашиваю, потому что не хочу портить карму и рисковать нарваться на бан.
3. Компенсация ущерба полученного от союзника, плюсуется к общей сумме кредитов полученных за бой?
4. Если 3 да, то почему не сделать компенсацию ущерба отдельной строкой?
5. Думаю у вас есть статистические данные по доходности разных танков, опубликуете ли вы эту информацию?
SerB: 1. Вероятнее всего да
2. Уже отвечалось ранее - технически сложно из-за изменяющейся ситуации и несинхронности клиента и сервера
3. Да
4. будет
2. Уже отвечалось ранее - технически сложно из-за изменяющейся ситуации и несинхронности клиента и сервера
3. Да
4. будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2761808
atomnsk (19 Май 2011 - 15:29): Может, Вы еще раз рассмотрите данный вопрос?

Ссылка на сообщение: #2761808

SerB: Сколько именно раз?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2761804
enterprise (19 Май 2011 - 15:28): Т.е амерский Т34 будет после патча 0.6.6 переведен на 8 уровень
?
Не приоткроете его характеристики ? Интересно ХП и пушка .

Ссылка на сообщение: #2761804

Не приоткроете его характеристики ? Интересно ХП и пушка .

SerB: Переведен будет.
Характеристики покажут тесты.
Характеристики покажут тесты.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760965
FireFry (19 Май 2011 - 14:18): Различается ли коэффициент прибыльности танков КВ-5 и Lowe
относительно американского M6A2E1?

Ссылка на сообщение: #2760965

SerB: Эта информация не раскрывается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760951
Dead_Ghost (19 Май 2011 - 14:47): В прошлой теме был задан интересный вопрос на счет оповещения
игрока о пожаре, но он, к сожалению, так и был похоронен с
закрытием темы.
Собственно вопрос: возможно ли оповещение о пожаре сделать приоритетным, чтоб возникновение пожара оповещалось сразу же и в первую очередь, а не после рапорта о сбитых гусеницах, поврежденном двигателе и т.п. Ведь иногда пока тебе расскажут о спавших гусеницах и дойдут до сути (а случай довольно частый после попадания снаряда арты и повреждения нескольких модулей вместе с возникновением пожара) - успевает выгореть чуть ли не половина танка, а в пылу боя бывает некогда постоянно мониторить иконку. Было бы вполне реалистично - ведь в бою командиру докладывают в первую очередь о том, что танк горит, а не о том, что траки спали...
Рассматривался ли такой вариант вообще? Будет ли реализовано?

Ссылка на сообщение: #2760951

Собственно вопрос: возможно ли оповещение о пожаре сделать приоритетным, чтоб возникновение пожара оповещалось сразу же и в первую очередь, а не после рапорта о сбитых гусеницах, поврежденном двигателе и т.п. Ведь иногда пока тебе расскажут о спавших гусеницах и дойдут до сути (а случай довольно частый после попадания снаряда арты и повреждения нескольких модулей вместе с возникновением пожара) - успевает выгореть чуть ли не половина танка, а в пылу боя бывает некогда постоянно мониторить иконку. Было бы вполне реалистично - ведь в бою командиру докладывают в первую очередь о том, что танк горит, а не о том, что траки спали...
Рассматривался ли такой вариант вообще? Будет ли реализовано?
SerB: Вариант расматривался, реализовано скорее всего не будет -
достаточно яркого значка пожара на панели повреждений
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760909
Edward_Kullen (19 Май 2011 - 14:27): Учитывая, что линейка артсау самая короткая, при этом и по
количеству опыта, необходимого на прокачку, и по экономической
составляющей, и по эффективности топовые арты являются венцом своей
ветки, не считаете ли вы логичным для дивизионов 8 лвлмах и 6
лвлмах ввести для арты другие ограничения, чем 8 и 6 уровни? По
балансировщику даже если посмотреть, они не заточены для боев
против однолевельных машин. И, вообще, может ограничения не в очках
считать, а по балансному весу, например, 8 лвлмах/столько-то
балансного веса?

Ссылка на сообщение: #2760909

SerB: Пока не считаем.
Балансный вес артиллерии учитывается отдельно.
Балансный вес артиллерии учитывается отдельно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760868
Mope (19 Май 2011 - 14:16): Какая финансовая модель используется в "Мире Танков"? Вроде бы f2p,
но нет игровых способов добычи золота, вроде бы p2p, но абонентскую
плату вносить не требуется.
Когда станет активной функция передачи золота между игроками? Будет ли добавлен курс для покупки золота за серебро, аналогичный обмену серебра за золото?
Ранее упоминался возможный запрет на редактирование игровых ресурсов, в частности, замена стандартных текстур на текстуры с зонами пробития. Если игровые ресурсы все-таки закроют, какие санкции последуют для прежних пробивальщиков?
Если в игру добавят погодные эффекты, дождь, грозу, молнии и ветер, можно ли ожидать появления парусных танков? Хотя бы в отдаленной перспективе? Хотя бы премиумных?
(Пардон за повтор, но танковые войса УС впечатлили неимоверно)

Ссылка на сообщение: #2760868

Когда станет активной функция передачи золота между игроками? Будет ли добавлен курс для покупки золота за серебро, аналогичный обмену серебра за золото?
Ранее упоминался возможный запрет на редактирование игровых ресурсов, в частности, замена стандартных текстур на текстуры с зонами пробития. Если игровые ресурсы все-таки закроют, какие санкции последуют для прежних пробивальщиков?
Если в игру добавят погодные эффекты, дождь, грозу, молнии и ветер, можно ли ожидать появления парусных танков? Хотя бы в отдаленной перспективе? Хотя бы премиумных?
(Пардон за повтор, но танковые войса УС впечатлили неимоверно)
SerB: 1. F2p. Эта модель не обязана предполагатиь обязательный фарм
золота. Оно просто необязательно для игры. Тем не менее золото
нафармить можете - вступайте в клан и идите на глобальную
карту.
2. По мере готовности
3. Специально для Вас введем. Ну може для Михалкова еще. И сервер отдельный на двоих.
2. По мере готовности
3. Специально для Вас введем. Ну може для Михалкова еще. И сервер отдельный на двоих.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760427
Lesic (19 Май 2011 - 14:12): премиумные и обычные танки одного типа и уровня по боевой
эффективности (не экономической) балансятся одинаково илиже комуто
отдается приоритет?
8 лвл - максимум для прем техники ил возможны и более высокие?

Ссылка на сообщение: #2760427

8 лвл - максимум для прем техники ил возможны и более высокие?
SerB: 1. Одинаково
2. В принципе возможны, но пока не предполагаются
2. В принципе возможны, но пока не предполагаются
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760416
RomanovVlad (19 Май 2011 - 13:56): еще вопрос до 0.7 лт 5 уровня вести успеете?

Ссылка на сообщение: #2760416

SerB: Вряд ли
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760378
kvarker (19 Май 2011 - 14:06): SerB в интервью сказал, что причина задержки патча 0.6.4 -
оптимизация чего-то там (неважно) для 150к игроков онлайн. Вам не
кажется, что это только временные меры? Вот пройдет месяц-два и
будет 200к игроков онлайн, значит опять придется ждать какого-либо
нового патча также долго?

Ссылка на сообщение: #2760378

SerB: Для снятия ограничений будут приняты дополнительные меры в версии
0.7.0
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760365
URrik81 (19 Май 2011 - 14:08): Уважаемые разработчики,
1. Вчера на а-20 получил пожар, в результате был крит БК, при этом перезарядка просто остановилась. Перезарежание продолжилось только после тушения пожара. Соответственно вопрос - это нормальная ситуация или баг?
2. На Т-34-85 из Д-10Т ББ выстрелом попал в центр борта КВ-3. Как результат - звонок о крите, при этом урона 0, гусеница не снята.
Верно ли утверждение, что ББ снаряд Д-10Т никогда не может снести центр гусеницы КВ-3 за один раз?
Или граница урона для снятия гусеницы для КВ-3 лежит в пределах разброса урона для ББ Д-10Т?
Заранее спасибо за ответы.

Ссылка на сообщение: #2760365

1. Вчера на а-20 получил пожар, в результате был крит БК, при этом перезарядка просто остановилась. Перезарежание продолжилось только после тушения пожара. Соответственно вопрос - это нормальная ситуация или баг?
2. На Т-34-85 из Д-10Т ББ выстрелом попал в центр борта КВ-3. Как результат - звонок о крите, при этом урона 0, гусеница не снята.
Верно ли утверждение, что ББ снаряд Д-10Т никогда не может снести центр гусеницы КВ-3 за один раз?
Или граница урона для снятия гусеницы для КВ-3 лежит в пределах разброса урона для ББ Д-10Т?
Заранее спасибо за ответы.
SerB: 1. Проверено, перезарядка не останавливается, просто
замедляется
2. Гусеница может быть отремонтирована. данные о прочности модулей не раскрываются.
2. Гусеница может быть отремонтирована. данные о прочности модулей не раскрываются.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760342
nikitaderbencev123 (19 Май 2011 - 13:47): сверх прибыльность лове это нормально и какие унего рейты на
кредиты

Ссылка на сообщение: #2760342

SerB: Прибыльность нормальная.
Рейты те, что надо.
Рейты те, что надо.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760320
X_Com (19 Май 2011 - 14:04): Ясно... А скорость вращения? Сейчас без большого УГН Объект 704 не
может отбиться даже от карусели со стороны ИС4...

Ссылка на сообщение: #2760320

Storm: Он как бы и не должен.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760293
ZAHR (19 Май 2011 - 00:04): Ув. разработчики, посмотрите пожалуйста видео-тестирование
"незаметности" ПТ(взято из темы "Маскировка") и скажите, какую
тактику теперь использовать игрокам на ПТ:
http://www.youtube.c...player_embedded
Один выстрел= прилёт чемодана от арты=вперёд в следующий бой? Просветите пожалуйста.

Ссылка на сообщение: #2760293

http://www.youtube.c...player_embedded
Один выстрел= прилёт чемодана от арты=вперёд в следующий бой? Просветите пожалуйста.
Storm: Вполне нормальный результат теста.
Большие машины с огромными орудиями (топ орудия в игре по сути) будут светиться после выстрела с далёкого расстояния. Это правильно.
Для немецких ПТ-САУ это было актуально и до патча.
Теперь к ним добавился и объект 704 с ИСУ-152.
Обобщать "все ПТ-САУ стали больше светиться" - абсолютно неверно.
Большие машины с огромными орудиями (топ орудия в игре по сути) будут светиться после выстрела с далёкого расстояния. Это правильно.
Для немецких ПТ-САУ это было актуально и до патча.
Теперь к ним добавился и объект 704 с ИСУ-152.
Обобщать "все ПТ-САУ стали больше светиться" - абсолютно неверно.
Реклама | Adv