Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.05.2011 11:44:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2815140

Просмотреть сообщениеDjelus (23 Май 2011 - 17:46): Уберут ли когда-нибудь серверный прицел (caps 0)?

SerB: Нет, его вынесут в настройки


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.05.2011 11:44:33
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2815134

Просмотреть сообщениеVoronmetro (23 Май 2011 - 17:46): Добрый день!
1) Можно ли на миникарте сделать более читабельным сектор обзора танка ? В том варианте в котором он сейчас реализован ( две белые полоски ) его часто невидно. Может быть можно обозначить его каким-то альтернативным цветом ?
2) Можно ли рассчитывать на то, что в балансере вес арты будут рассчитывать отдельно ? Ну согласитесь совсем плохо, когда у одной команды 3 арты, а у второй на 1 меньше или больше. Арта оружие дальнего боя и с ней не так все однозначно как с танками. При засвете ты получаешь на 1 чемодан больше\меньше, что для некоторых СТ равносильно жизни :)

SerB: 1. Это довольно сложно, т.к. подложка на миникарте всегда разная. Нужно вводить разные цвета для разных карт или еще какие-то ухиищрения. Что-то делать будем, но что - эксперименты покажут.
2. Он и так рассчитывается отдельно.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.05.2011 11:43:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2815122

Просмотреть сообщениеBes88 (23 Май 2011 - 17:44): Уважаемые разработчики. Замена топовых американских танков дело безусловно очень благое, но почему был проигнорирован М3 Ли? Неужели нет чего-то более подходящего на столь ключевое место?

SerB: Потому что М3 Ли один из ключевых танков в истории американского танкостроения. Он станет намного играбельнее после активации верхней башни, но и сейчас он не сильно проседает по статистике.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.05.2011 11:41:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2815106

Просмотреть сообщениеAleksiz (23 Май 2011 - 16:53): В текущей версии игры топовые ПТ-САУ не имеют преимущества над ТТ10 при ведении огня из засад, так как светятся после первого же выстрела.

SerB: Это неверное утверждение


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.05.2011 11:41:15
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2815098

Просмотреть сообщениеRaw13 (24 Май 2011 - 08:55): Здравствуйте!
1.Клановые эмблемы рассматриваются или отложены до .....?
2.Как я понял, клановые эмблемы будут прописываться на сервере, а не на клиенте(чтобы не обновлять постоянно базу), то есть их не смогут просто затереть "шкурками"?
3.Будет ли вводиться статистика клана(победы/поражения) на ГК?
4.Если да, то сейчас она записывается куда-нибудь или все начнется с начала с вводом данной статистики?
Спасибо.

SerB: 1. Реализуются, но не в ближайшем патче
2. Эмблемы будут наноситься поверх шкурок. Они будут подкачиваться с сервера.
3. Да, и не только на ГК
4. Со ввода статистики


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.05.2011 11:31:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2814977

Просмотреть сообщениеVitato (24 Май 2011 - 09:32): Стесняюсь спросить: - Когда начнутся ответы? Когда кончатся вопросы близнецы, тройняшки и четверняшки? Когда заработают модераторы темы?

SerB: Осмелюсь ответить - ответы наша общественная нагрузка. Так что как только появится время и силы - так сразу и.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.05.2011 11:29:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2814954

Просмотреть сообщениеDerigambel (24 Май 2011 - 10:28): Вероятно вопрос повторный, но таки задам:
Танк Т-54 образца 46-49 года в игре. Откуда максималка в 56 км/ч? И ненадо заливать про усиленный двигатель, который кстати тоже непонятно откуда взят, или может на танки сразу автоматы заряжания проставить, как раз в эпоху движка попадете? Скорость зависит впервую от возможностей подвески танка, а от двигателя его разгонные характеристики. Откуда взят 700 сильный дизелек? Почему наконец Объект 704 визуально выше Т-54?
Делаете игру максимально похожую на реальную ситуацию, так делайте доконца.

SerB: Не надо так не надо.
Про двигатель - см. Павловых, серия статей в журнале "Техника и вооружение" про послевоенные советские танки.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.05.2011 11:28:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2814931

Просмотреть сообщениеRavenD (24 Май 2011 - 10:43): 1 Зачем было тогда вводить это в игру с элементами прокачки?
2 это узкое решение для только для КВ?
3 как вы видели их применения в игре (во всей) с такими контр потребительскими качествами для игроков ?

SerB: 1. Чтбы Вы могли докачаться и нагнуть
2. Нет
3. Ногебать!!!!111


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.05.2011 11:26:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2814905

Просмотреть сообщениеhomerxxx (24 Май 2011 - 08:30): Извините но помоему ответ не был получен, вопрос был затерт.
Скажите, плиз, почему корректное изображение клантега в ангаре (чтобы не закрывал золото и пр. симметрия) и поддержка современных многокнопочных мышек в игре 2010 года не является приоритетом ? Спасибо.

SerB: Пототу что приоритетом являются, как правило, наиболее важные вещи.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.05.2011 09:55:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2800813

Просмотреть сообщениеualink (23 Май 2011 - 09:19): Почему удалили мой вопрос про послепатчевую статистику ИС-7?
Повторю: Устраивает ли вас послепатчевая статистика ИС-7 в рендомных боях и на сколько сильно он упал по сравнению с другими ТТ10?

SerB: Пока устраивает. Там посмотрим. Серьезного падения не заметили


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.05.2011 09:55:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2800803

Просмотреть сообщениеTakedaVRN (23 Май 2011 - 09:46): Уважаемые разработчики. Проанализировав описание системы автобана за тимкилл/тимдамаг и темы про ЭТО, возникают несколько вопросов:
1. Можно ли сделать разъяснения по системе автобана более подробными и "прозрачными"(тема очень больная!)?
2. Можно ли увеличить компенсации за тимкилл до 75% и ввести компенсации за тимдамаг по результатам боя в размере 50% от дохода?
3. Можно ли не давать "-1" за убийство "голубого" тимкиллера, который имея голубой ник в начале боя, опять начинает дамажить своих? Сделайте хотя бы "0"(не засчитывать как фраг).
4. Давала ли уже автоматическая система перманентный бан или этим занимается саппорт?

SerB: 1. Нельзя. В том числе и потому, что по мере сбора статистики система может меняться - дабы особо ъитрые не приспособились
2. Нельзя. Иначе особо хитрые могут начать зарабатывать, подставляясь под снаряды
3. Нельзя. Потому что убийство игрока с голубой окраской ника - не доблесть, а мера самообороны


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.05.2011 09:51:33
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2800758

Просмотреть сообщениеMcveigh (23 Май 2011 - 09:47): Здравствуйте!
Снова повторяю свои вопросы...
1) Планируете ли вы убрать этот абсурд с поглощением гусеницей всего дамага? Когда тапок стреляет в А-20 и попадает без дамага и не сбивает даже гусеницу это ненормально вы понимаете?
2) Почему началась массовая пропажа снарядов на дистанции от 300 метров? Это заметили уже практически все игроки, почему вы делаете вид, что ничего не происходит и трете подобные сообщения?
Патч 6.4 прекратил игру в какое то недоразумение просто <_<

SerB: "Вы перестали пить коньяк по утрам? Отвечайте, да или нет?!"
тема называется "Вопросы разработчикам", а не "Претензии разработчикам"


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.05.2011 21:48:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2786452

Просмотреть сообщениеEnclaveSoldier (21 Май 2011 - 19:45): Было оговорено, что будут "обновляться" старые карты. Вопрос таков: а будут ли при возможности обновляться старые модели танков? Например, ИСУ-152 очень качественно сделана, модель, можно сказать, относительно свежая. А вот ИСу качество модели не помешало бы поднять.

SerB: Вероятно, да


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.05.2011 21:39:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2786359

Просмотреть сообщениеOption (21 Май 2011 - 20:59): Рискну спросить еще раз.
1) КВ-13 окончательно и бесповоротно признан танком 7-го уровня?
2) Если да, то не планируется ли в будущем снабдить его ДОСТОЙНЫМ этого уровня ТОП-орудием (хотя бы Д-10Т)?
3) Если нет, то в каком патче (хотя бы ориентировочно) можно ожидать понижение его уровня до 6-го (будет аналог VK3601Н из немецкой ветки, хоть и с намного более слабым орудием)? 
P.S. Хоть поясняйте, почему минусуете. Чем конкретно вопрос не нравится? Интересно все таки... ;)

SerB: 1. Да.
2. Нет, 85БМ мы и так считаем достойным. Да и впихнуть 100мм в башню КВ-13 невозможно ни при каких условиях
3. Соответственно, ни в каком


Storm
Новости Мира Танков
arrow
19.05.2011 18:49:04
 
Тема: Фанзона\Газета "Новости Мира танков"\Новости Мира Танков
Ссылка на сообщение: #2764882

Storm: В выпуске была допущена ошибка.
Вместо скриншотов карты "Линия Маннергейма", которая выйдет в патче 6.5, были выложены скриншоты карты "Линия Зигфрида", которая выйдет в патче 6.6.


Storm
Jgpz4 и его лоб
arrow
19.05.2011 17:51:53
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\Jgpz4 и его лоб
Ссылка на сообщение: #2763656

Storm: Супермашина. 66% побед. Больше чем у СУ-100.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 16:57:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2762932

Просмотреть сообщениеikeo (19 Май 2011 - 16:03): 1)Понимаю что: 'оптимизация идет полным ходом день и ночно' но всетаки, при нынешнем уровне графики fps даже на мощных мащинах способен вытворять кульбиты циркового артиста.
На моей далеко не древней системе в среднем он держится на уровне 25fps иногда поднимается до 50fps и сразу срывается на 8fps и самое интересное - Я невижу причин такого поведения часто это происходит в четырех стенах (в окружении домов) а в чистом поле с огромным количеством деревьев он может подскочить на 20...
2) Создайте хотя бы тему с подробным описанием всех тонкостей графической настройки, 80% игроков незнают что такое: тройная буферизация, некая плотность (которая используется в настройках), вертикальная синхронизация и прочее и прочее. Расписать все это дело 10ти минут а еще по паре секунд -> сколько fps в среднем прибавляет отключение той или иной функции.
3) И да, ведь есть множество других способов оптимизации кроме ярого визуального урезания. Играю на максимальных текстурах и не заметил разности fps и скорости загрузки.

SerB: Много букв, вопросов нету


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 16:56:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2762918

Просмотреть сообщениеwapteam (19 Май 2011 - 16:06): подзстрял намертво там. где раньше нормально проезжал. на Рудниках тоже очень много мест таких. куда обращатся с вещьдоками, так сказать?
Размещенное изображение Размещенное изображение

SerB: В саппорт


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 16:56:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2762912

Просмотреть сообщениеJove (19 Май 2011 - 16:12): Серб, Шторм.
Приоткройте, пожалуйста, завесу тайны над игровой концепцией французских тт и ст. Есть ли в планах что-то большее, чем "выехал-разрядился-уехал" или это и будет основным тезисом?
Меня как любителя различной тактики на различной технике - это больше всего интересует.
Спасибо.

SerB: Многократно говорилось - "Напрыгнул, разрядил барабан, попытался смыться, удалось - повторил"


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 16:54:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2762899

Просмотреть сообщениеEspinazo (19 Май 2011 - 16:13): Хайлвл техника (по вашим же установкам) легко уходит в минус даже в случае победы, что у меня частенько. При этом самые фармовые моменты у меня в случае проигрышей (по 35-40к за бой). Так что проигрыши с полной оплатой + минусовая победа... я думаю понимаете что воспоследует?
Так же в случае проигрышей 5 лвл танков исчезнут их плюсы как фарммашин. Вчера у меня на 30 боев было 7 побед. При этом даже на проигрышах поднял 200к.
Так что победа/поражение на хай лвл ничего не значит для заработка кредов(и Вы прекрасно это понимаете).

SerB: 1. Насчет победы на хайлевеле - не так
2. Механизмов для получения кредиты в игре более чем достаточно


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 16:01:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2762061

Просмотреть сообщениеrrr39 (19 Май 2011 - 15:59): Ну хотя бы на уровне клиента?

SerB: Потому что ситуация на сервере и клиенте различается (такни движутся). Т.е. Вам не будут давать стрелять по безопасной тракетории (танк успеет уехать) и разрещшат выстрел по внезапно въехавгшему танку.
Но вообще видно стремление к кнопке "ногнуть ффсех и штоп мне заэто ничиво не было!"


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 15:48:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2761877

Просмотреть сообщениеnowarRoToR (19 Май 2011 - 15:47): Тоесть каким вы его сделаете таким и будет ? Даже если фармить на нем будет нереально ?

SerB: Да.
Мир жесток.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 15:48:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2761873

Просмотреть сообщениеGheon (19 Май 2011 - 15:47): КВ-13 - это промежуточный танк между двумя ветками.
Возможно ли, в следующем патче сделать так, чтобы не терять сразу 20 % опыта (но 10 %) при, допустим переходе с КВ1С на на КВ13.
Или с того же КВ13 на ИС.

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 15:48:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2761867

Просмотреть сообщениеlactea (19 Май 2011 - 15:43): 1) Поясните, пожалуйста, про отдельный учет.
Если в игру попало, скажем, 7 арт8, балансер раскидал их 4 в одну команду, 3 в другую. Получит ли команда с 3мя САУ какую-нибудь компенсацию в виде танков? Другими словами балансер уравнивает веса команд или веса команд без артсау?
2) В продолжении темы про место Артсау в игре:
Как я понял, при начислении экспы и кредитов за уничтожение или повреждение врага учитываются только нанесенный демаг и уровень цели. Правильно ли я понимаю, что награда за уничтожение, скажем, объекта 212, вдвое меньше, чем за 43ку (уровень один, у 43йки хп вдвое больше)? При этом реальная боевая эффективность Арт7 значительно выше, чем у ст7, чисто субьективно я бы ее оценил на тт9.
Есть ли какие-нибудь повышающие коэффециэнты за уничтожение/повреждение артсау? Если нет, есть ли планы их вводить?

SerB: 1. Получит
2. Насчет эфективности это не так


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 15:46:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2761845

Просмотреть сообщениеURrik81 (19 Май 2011 - 15:24): А можно этот яркий значек сделать еще поярче и побольше?
Спасибо

SerB: Нет - иначе будет забиваться другая информация


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 15:46:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2761838

Просмотреть сообщениеTiraelWoT (19 Май 2011 - 15:22): Для кого достаточно?

SerB: Не для кого, а для чего. Для информативности.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 15:46:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2761833

Просмотреть сообщениеrrr39 (19 Май 2011 - 15:11): 1. Сейчас Лев и КВ-5 приносят хорошую прибыль в кредитах. Но многие опасаются, что в дальнейшем им порежут доходность. Останется ли уровень доходности этих танков на прежнем уровне и в дальнейшем?
2. Почему вы так категорически не хотите сделать блокировку выстрела при наведенном на союзника прицеле, хотя бы опционально?
Спрашиваю, потому что не хочу портить карму и рисковать нарваться на бан.
3. Компенсация ущерба полученного от союзника, плюсуется к общей сумме кредитов полученных за бой?
4. Если 3 да, то почему не сделать компенсацию ущерба отдельной строкой?
5. Думаю у вас есть статистические данные по доходности разных танков, опубликуете ли вы эту информацию?

SerB: 1. Вероятнее всего да
2. Уже отвечалось ранее - технически сложно из-за изменяющейся ситуации и несинхронности клиента и сервера
3. Да
4. будет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 15:44:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2761808

Просмотреть сообщениеatomnsk (19 Май 2011 - 15:29): Может, Вы еще раз рассмотрите данный вопрос?

SerB: Сколько именно раз?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 15:44:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2761804

Просмотреть сообщениеenterprise (19 Май 2011 - 15:28): Т.е амерский Т34 будет после патча 0.6.6 переведен на 8 уровень ?
Не приоткроете его характеристики ? Интересно ХП и пушка . ;)

SerB: Переведен будет.
Характеристики покажут тесты.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 14:52:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760965

Просмотреть сообщениеFireFry (19 Май 2011 - 14:18): Различается ли коэффициент прибыльности танков КВ-5 и Lowe относительно американского M6A2E1?

SerB: Эта информация не раскрывается.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 14:51:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760951

Просмотреть сообщениеDead_Ghost (19 Май 2011 - 14:47): В прошлой теме был задан интересный вопрос на счет оповещения игрока о пожаре, но он, к сожалению, так и был похоронен с закрытием темы.
Собственно вопрос: возможно ли оповещение о пожаре сделать приоритетным, чтоб возникновение пожара оповещалось сразу же и в первую очередь, а не после рапорта о сбитых гусеницах, поврежденном двигателе и т.п. Ведь иногда пока тебе расскажут о спавших гусеницах и дойдут до сути (а случай довольно частый после попадания снаряда арты и повреждения нескольких модулей вместе с возникновением пожара) - успевает выгореть чуть ли не половина танка, а в пылу боя бывает некогда постоянно мониторить иконку. Было бы вполне реалистично - ведь в бою командиру докладывают в первую очередь о том, что танк горит, а не о том, что траки спали...
Рассматривался ли такой вариант вообще? Будет ли реализовано?

SerB: Вариант расматривался, реализовано скорее всего не будет - достаточно яркого значка пожара на панели повреждений


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 14:48:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760909

Просмотреть сообщениеEdward_Kullen (19 Май 2011 - 14:27): Учитывая, что линейка артсау самая короткая, при этом и по количеству опыта, необходимого на прокачку, и по экономической составляющей, и по эффективности топовые арты являются венцом своей ветки, не считаете ли вы логичным для дивизионов 8 лвлмах и 6 лвлмах ввести для арты другие ограничения, чем 8 и 6 уровни? По балансировщику даже если посмотреть, они не заточены для боев против однолевельных машин. И, вообще, может ограничения не в очках считать, а по балансному весу, например, 8 лвлмах/столько-то балансного веса?

SerB: Пока не считаем.
Балансный вес артиллерии учитывается отдельно.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 14:46:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760868

Просмотреть сообщениеMope (19 Май 2011 - 14:16): Какая финансовая модель используется в "Мире Танков"? Вроде бы f2p, но нет игровых способов добычи золота, вроде бы p2p, но абонентскую плату вносить не требуется.
Когда станет активной функция передачи золота между игроками? Будет ли добавлен курс для покупки золота за серебро, аналогичный обмену серебра за золото?
Ранее упоминался возможный запрет на редактирование игровых ресурсов, в частности, замена стандартных текстур на текстуры с зонами пробития. Если игровые ресурсы все-таки закроют, какие санкции последуют для прежних пробивальщиков?
Если в игру добавят погодные эффекты, дождь, грозу, молнии и ветер, можно ли ожидать появления парусных танков? Хотя бы в отдаленной перспективе? Хотя бы премиумных?
(Пардон за повтор, но танковые войса УС впечатлили неимоверно)

SerB: 1. F2p. Эта модель не обязана предполагатиь обязательный фарм золота. Оно просто необязательно для игры. Тем не менее золото нафармить можете - вступайте в клан и идите на глобальную карту.
2. По мере готовности
3. Специально для Вас введем. Ну може для Михалкова еще. И сервер отдельный на двоих.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 14:14:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760427

Просмотреть сообщениеLesic (19 Май 2011 - 14:12): премиумные и обычные танки одного типа и уровня по боевой эффективности (не экономической) балансятся одинаково илиже комуто отдается приоритет?
8 лвл - максимум для прем техники ил возможны и более высокие?

SerB: 1. Одинаково
2. В принципе возможны, но пока не предполагаются


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 14:13:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760416

Просмотреть сообщениеRomanovVlad (19 Май 2011 - 13:56): еще вопрос до 0.7 лт 5 уровня вести успеете?

SerB: Вряд ли


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 14:11:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760378

Просмотреть сообщениеkvarker (19 Май 2011 - 14:06): SerB в интервью сказал, что причина задержки патча 0.6.4 - оптимизация чего-то там (неважно) для 150к игроков онлайн. Вам не кажется, что это только временные меры? Вот пройдет месяц-два и будет 200к игроков онлайн, значит опять придется ждать какого-либо нового патча также долго?

SerB: Для снятия ограничений будут приняты дополнительные меры в версии 0.7.0


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 14:10:20
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760365

Просмотреть сообщениеURrik81 (19 Май 2011 - 14:08): Уважаемые разработчики,
1. Вчера на а-20 получил пожар, в результате был крит БК, при этом перезарядка просто остановилась. Перезарежание продолжилось только после тушения пожара. Соответственно вопрос - это нормальная ситуация или баг?
2. На Т-34-85 из Д-10Т ББ выстрелом попал в центр борта КВ-3. Как результат - звонок о крите, при этом урона 0, гусеница не снята.
Верно ли утверждение, что ББ снаряд Д-10Т никогда не может снести центр гусеницы КВ-3 за один раз?
Или граница урона для снятия гусеницы для КВ-3 лежит в пределах разброса урона для ББ Д-10Т?
Заранее спасибо за ответы.

SerB: 1. Проверено, перезарядка не останавливается, просто замедляется
2. Гусеница может быть отремонтирована. данные о прочности модулей не раскрываются.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 14:08:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760342

Просмотреть сообщениеnikitaderbencev123 (19 Май 2011 - 13:47): сверх прибыльность лове это нормально и какие унего рейты на кредиты

SerB: Прибыльность нормальная.
Рейты те, что надо.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 14:06:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760320

Просмотреть сообщениеX_Com (19 Май 2011 - 14:04): Ясно... А скорость вращения? Сейчас без большого УГН Объект 704 не может отбиться даже от карусели со стороны ИС4...

Storm: Он как бы и не должен.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 14:04:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760293

Просмотреть сообщениеZAHR (19 Май 2011 - 00:04): Ув. разработчики, посмотрите пожалуйста видео-тестирование "незаметности" ПТ(взято из темы "Маскировка") и скажите, какую тактику теперь использовать игрокам на ПТ:
http://www.youtube.c...player_embedded
Один выстрел= прилёт чемодана от арты=вперёд в следующий бой? Просветите пожалуйста.

Storm: Вполне нормальный результат теста.
Большие машины с огромными орудиями (топ орудия в игре по сути) будут светиться после выстрела с далёкого расстояния. Это правильно.
Для немецких ПТ-САУ это было актуально и до патча.
Теперь к ним добавился и объект 704 с ИСУ-152.
Обобщать "все ПТ-САУ стали больше светиться" - абсолютно неверно.


Реклама | Adv