Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Башенка ис8
Ссылка на сообщение: #26902332
Ссылка на сообщение: #26902332
Ashe: Как вы сами понимаете - без реплея сложно что-то сказать. Закрыто.
Тема: Игра на арте
Ссылка на сообщение: #26902325
hameleon175 (03 Дек 2013 - 12:16) писал: Уважаемые разработчики игры хотел предложить вам маневр игры на
арте , предложение такое можно сделать функцию подрыва боезопаса
,пример игрок сам решает подорвать боезопас при приближении
вражеского танка примерЛТ т.к у арты фугасы
это бы принесло определенный плюс в игре плюс для команды .Было бы
прикольно и у ЛТ меньше шансов растрела АРТы
Ссылка на сообщение: #26902325
hameleon175 (03 Дек 2013 - 12:16) писал: Уважаемые разработчики игры хотел предложить вам маневр игры на
арте , предложение такое можно сделать функцию подрыва боезопаса
,пример игрок сам решает подорвать боезопас при приближении
вражеского танка примерЛТ т.к у арты фугасы
это бы принесло определенный плюс в игре плюс для команды .Было бы
прикольно и у ЛТ меньше шансов растрела АРТыMuertos: Да, предлагали. Не ожидается.
Тема: почему не грузиться игра
Ссылка на сообщение: #26902312
Ссылка на сообщение: #26902312
Knopka: Мы не гарантируем корректную работу игрового клиента при наличии
предустановленных модификаций. Попробуйте деинсталлировать их из
директории res_mods, либо переустановить чистый игровой клиент.
Закрыто
Закрыто
Ashe
Сколько % были скидки на прошлый новый год на 8 лвл,и какой прем танк 8-7 уро...
03.12.2013 11:50:10
Тема: Сколько % были скидки на прошлый новый год на 8 лвл,и какой прем танк 8-7 уро...
Ссылка на сообщение: #26902285
Ссылка на сообщение: #26902285
Ashe: Скидка была от 15% до 50%. Выбор техники - в профильную ветку.
Закрыто.
Knopka
У меня на танке WZ-131 у заряжающего вместо умения интуиция появилость умение...
03.12.2013 11:50:00
Тема: У меня на танке WZ-131 у заряжающего вместо умения интуиция появилость умение...
Ссылка на сообщение: #26902280
Ссылка на сообщение: #26902280
Knopka: Обратитесь в центр поддержки
пользователей, пожалуйста.
Закрыто
Закрыто
Тема: Проблемы с исследованием модулей
Ссылка на сообщение: #26902273
_Zloi_Ryazanec_ (03 Дек 2013 - 12:17) писал: shot_008.jpgне могу модули исследовать со вчерашнего дня. пишет что серверная ошибка . перезагруз не помогает
Ссылка на сообщение: #26902273
_Zloi_Ryazanec_ (03 Дек 2013 - 12:17) писал: shot_008.jpgне могу модули исследовать со вчерашнего дня. пишет что серверная ошибка . перезагруз не помогает
Muertos: Обратитесь в центр поддержки пользователей, там постараются
разобраться, в чем дело. Адрес центра - у меня в подписи.
Тема: Вторая компания
Ссылка на сообщение: #26902267
Lady_Abyssphere (30 Ноя 2013 - 20:14) писал: когда будет третий этап, бери 9 лвл. ни кто не запрещает
Ссылка на сообщение: #26902267
Lady_Abyssphere (30 Ноя 2013 - 20:14) писал: когда будет третий этап, бери 9 лвл. ни кто не запрещаетKnopka: Верно. Будет этап и для уровней 9-10.
Закрыто
Закрыто
Тема: балансер!
Ссылка на сообщение: #26902247
Ссылка на сообщение: #26902247
Knopka: В рандомных боях балансировщик работает согласно механике и
таблице, описанным в статье.
В командных боях - согласно личному рейтингу игроков.
Закрыто
В командных боях - согласно личному рейтингу игроков.
Закрыто
Тема: ip серверов wot
Ссылка на сообщение: #26902222
lx2 (30 Ноя 2013 - 20:06) писал: win+R -> cmd -> nslookup "доменное имя сервера" (без
кавычек)
(login.p1.worldoftanks.net)
(login.p2.worldoftanks.net)
(login.p3.worldoftanks.net)
(login.p4.worldoftanks.net)
(login.p5.worldoftanks.net)
(login.p6.worldoftanks.net)
(login.p7.worldoftanks.net)
(login.p8.worldoftanks.net)
после чего ping "ip адрес" (без кавычек)
Ссылка на сообщение: #26902222
lx2 (30 Ноя 2013 - 20:06) писал: win+R -> cmd -> nslookup "доменное имя сервера" (без
кавычек)(login.p1.worldoftanks.net)
(login.p2.worldoftanks.net)
(login.p3.worldoftanks.net)
(login.p4.worldoftanks.net)
(login.p5.worldoftanks.net)
(login.p6.worldoftanks.net)
(login.p7.worldoftanks.net)
(login.p8.worldoftanks.net)
после чего ping "ip адрес" (без кавычек)
Knopka: Верно. Используйте эту информацию для проверки пинга.
Закрыто
Закрыто
Тема: Про видимость
Ссылка на сообщение: #26902186
XAPE_PAMA (30 Ноя 2013 - 19:52) писал: Можно ли как-то увеличить дальность видимости засвеченных танков?
Поясню: Бывает, танк засвечен кем-то, но находится так далеко, что
его не видно, кроме как на радаре. При это, буквально, не хватает
10-20 метров, чтобы его увидеть. есть ли способ увеличить этот
обзор, или это и есть то самое ограничение 445 метров, про которое
говорили разработчики?
Shor777 (30 Ноя 2013 - 19:57) писал: Это так называемый "квадрат отрисовки" то есть то расстояние на
которое ты можешь увидеть танк!!! Нет увеличить его нельзя. В
ближайшем будущем сделают не квадрат, а круг отрисовки, что
частично исправит ситуацию!!!!
Ссылка на сообщение: #26902186
XAPE_PAMA (30 Ноя 2013 - 19:52) писал: Можно ли как-то увеличить дальность видимости засвеченных танков?
Поясню: Бывает, танк засвечен кем-то, но находится так далеко, что
его не видно, кроме как на радаре. При это, буквально, не хватает
10-20 метров, чтобы его увидеть. есть ли способ увеличить этот
обзор, или это и есть то самое ограничение 445 метров, про которое
говорили разработчики?Knopka: Верно. Пока что обзор ограничен 445 метрами. В будущем, после
переработки системы засвета, ситуация может несколько изменится,
однако, 445 метров - это оптимальное и реалистичное расстояние, на
котором возможна засветка вражеской техники.
Закрыто
Закрыто
Shor777 (30 Ноя 2013 - 19:57) писал: Это так называемый "квадрат отрисовки" то есть то расстояние на
которое ты можешь увидеть танк!!! Нет увеличить его нельзя. В
ближайшем будущем сделают не квадрат, а круг отрисовки, что
частично исправит ситуацию!!!!Knopka:
Тема: Приводы и Стабилизатор
Ссылка на сообщение: #26902150
_richelieu_ (30 Ноя 2013 - 19:51) писал: по 1 правильно
по 2 пункту- не верно, так как круг изначально меньше- то и общая скорость сведения до минимума- меньше... логично же... то есть скорость сведения та же, но общее время- меньше
Ссылка на сообщение: #26902150
_richelieu_ (30 Ноя 2013 - 19:51) писал: по 1 правильнопо 2 пункту- не верно, так как круг изначально меньше- то и общая скорость сведения до минимума- меньше... логично же... то есть скорость сведения та же, но общее время- меньше
Knopka: Верный ответ. Круг сведения становится меньше за счет уменьшения
времени сведения.
Закрыто
Закрыто
Тема: объект 140
Ссылка на сообщение: #26902134
Ссылка на сообщение: #26902134
Ashe: На данный момент изменения с ним не планируются. Закрыто.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26902130
SamurayDjek (03 Дек 2013 - 00:22) писал: ...
P.S. а почему бы не использовать стандартизированный OAuth2 ? Стандартный функционал OpenID вполне справляется с задачей, я думаю и стандартный OAuth2 тоже сможет сделать все, что хотите от авторизации, причем в более лучшей и наверняка удобной форме.
P.S.S. перечитал описание OAuth - алгоритм очень схож с тем, что предоставляет Public API. Если я ошибаюсь, и это на самом деле все таки OAuth - приношу извенения, слишком мало опыта работы с таким функционалом.
Ссылка на сообщение: #26902130
SamurayDjek (03 Дек 2013 - 00:22) писал: ...P.S. а почему бы не использовать стандартизированный OAuth2 ? Стандартный функционал OpenID вполне справляется с задачей, я думаю и стандартный OAuth2 тоже сможет сделать все, что хотите от авторизации, причем в более лучшей и наверняка удобной форме.
P.S.S. перечитал описание OAuth - алгоритм очень схож с тем, что предоставляет Public API. Если я ошибаюсь, и это на самом деле все таки OAuth - приношу извенения, слишком мало опыта работы с таким функционалом.
Hedeon: Авторизация посредством Public API не является OAuth авторизацией.
Она разработана на основе общей авторизации на ресурсах Wargaming
(Wargaming OpenID) для того, чтобы была возможность получать больше
информации через Public API, чем позволяет обычная авторизация
посредством OpenID.
Идеи о переработке авторизации под аналог OAuth 2.0 есть, однако пока это находится на стадии обсуждения, так как особой необходимости в этом нет.
Идеи о переработке авторизации под аналог OAuth 2.0 есть, однако пока это находится на стадии обсуждения, так как особой необходимости в этом нет.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26902130
SamurayDjek (03 Дек 2013 - 00:22) писал: ...
P.S. а почему бы не использовать стандартизированный OAuth2 ? Стандартный функционал OpenID вполне справляется с задачей, я думаю и стандартный OAuth2 тоже сможет сделать все, что хотите от авторизации, причем в более лучшей и наверняка удобной форме.
P.S.S. перечитал описание OAuth - алгоритм очень схож с тем, что предоставляет Public API. Если я ошибаюсь, и это на самом деле все таки OAuth - приношу извенения, слишком мало опыта работы с таким функционалом.
Ссылка на сообщение: #26902130
SamurayDjek (03 Дек 2013 - 00:22) писал: ...P.S. а почему бы не использовать стандартизированный OAuth2 ? Стандартный функционал OpenID вполне справляется с задачей, я думаю и стандартный OAuth2 тоже сможет сделать все, что хотите от авторизации, причем в более лучшей и наверняка удобной форме.
P.S.S. перечитал описание OAuth - алгоритм очень схож с тем, что предоставляет Public API. Если я ошибаюсь, и это на самом деле все таки OAuth - приношу извенения, слишком мало опыта работы с таким функционалом.
Hedeon: Авторизация посредством Public API не является OAuth авторизацией.
Она разработана на основе общей авторизации на ресурсах Wargaming
(Wargaming OpenID) для того, чтобы была возможность получать больше
информации через Public API, чем позволяет обычная авторизация
посредством OpenID.
Идеи о переработке авторизации под аналог OAuth 2.0 есть, однако пока это находится на стадии обсуждения, так как особой необходимости в этом нет.
Идеи о переработке авторизации под аналог OAuth 2.0 есть, однако пока это находится на стадии обсуждения, так как особой необходимости в этом нет.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26902130
SamurayDjek (03 Дек 2013 - 00:22) писал: ...
P.S. а почему бы не использовать стандартизированный OAuth2 ? Стандартный функционал OpenID вполне справляется с задачей, я думаю и стандартный OAuth2 тоже сможет сделать все, что хотите от авторизации, причем в более лучшей и наверняка удобной форме.
P.S.S. перечитал описание OAuth - алгоритм очень схож с тем, что предоставляет Public API. Если я ошибаюсь, и это на самом деле все таки OAuth - приношу извенения, слишком мало опыта работы с таким функционалом.
Ссылка на сообщение: #26902130
SamurayDjek (03 Дек 2013 - 00:22) писал: ...P.S. а почему бы не использовать стандартизированный OAuth2 ? Стандартный функционал OpenID вполне справляется с задачей, я думаю и стандартный OAuth2 тоже сможет сделать все, что хотите от авторизации, причем в более лучшей и наверняка удобной форме.
P.S.S. перечитал описание OAuth - алгоритм очень схож с тем, что предоставляет Public API. Если я ошибаюсь, и это на самом деле все таки OAuth - приношу извенения, слишком мало опыта работы с таким функционалом.
Hedeon: Авторизация посредством Public API не является OAuth авторизацией.
Она разработана на основе общей авторизации на ресурсах Wargaming
(Wargaming OpenID) для того, чтобы была возможность получать больше
информации через Public API, чем позволяет обычная авторизация
посредством OpenID.
Идеи о переработке авторизации под аналог OAuth 2.0 есть, однако пока это находится на стадии обсуждения, так как особой необходимости в этом нет.
Идеи о переработке авторизации под аналог OAuth 2.0 есть, однако пока это находится на стадии обсуждения, так как особой необходимости в этом нет.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26902130
SamurayDjek (03 Дек 2013 - 00:22) писал: ...
P.S. а почему бы не использовать стандартизированный OAuth2 ? Стандартный функционал OpenID вполне справляется с задачей, я думаю и стандартный OAuth2 тоже сможет сделать все, что хотите от авторизации, причем в более лучшей и наверняка удобной форме.
P.S.S. перечитал описание OAuth - алгоритм очень схож с тем, что предоставляет Public API. Если я ошибаюсь, и это на самом деле все таки OAuth - приношу извенения, слишком мало опыта работы с таким функционалом.
Ссылка на сообщение: #26902130
SamurayDjek (03 Дек 2013 - 00:22) писал: ...P.S. а почему бы не использовать стандартизированный OAuth2 ? Стандартный функционал OpenID вполне справляется с задачей, я думаю и стандартный OAuth2 тоже сможет сделать все, что хотите от авторизации, причем в более лучшей и наверняка удобной форме.
P.S.S. перечитал описание OAuth - алгоритм очень схож с тем, что предоставляет Public API. Если я ошибаюсь, и это на самом деле все таки OAuth - приношу извенения, слишком мало опыта работы с таким функционалом.
Hedeon: Авторизация посредством Public API не является OAuth авторизацией.
Она разработана на основе общей авторизации на ресурсах Wargaming
(Wargaming OpenID) для того, чтобы была возможность получать больше
информации через Public API, чем позволяет обычная авторизация
посредством OpenID.
Идеи о переработке авторизации под аналог OAuth 2.0 есть, однако пока это находится на стадии обсуждения, так как особой необходимости в этом нет.
Идеи о переработке авторизации под аналог OAuth 2.0 есть, однако пока это находится на стадии обсуждения, так как особой необходимости в этом нет.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26902130
SamurayDjek (03 Дек 2013 - 00:22) писал: ...
P.S. а почему бы не использовать стандартизированный OAuth2 ? Стандартный функционал OpenID вполне справляется с задачей, я думаю и стандартный OAuth2 тоже сможет сделать все, что хотите от авторизации, причем в более лучшей и наверняка удобной форме.
P.S.S. перечитал описание OAuth - алгоритм очень схож с тем, что предоставляет Public API. Если я ошибаюсь, и это на самом деле все таки OAuth - приношу извенения, слишком мало опыта работы с таким функционалом.
Ссылка на сообщение: #26902130
SamurayDjek (03 Дек 2013 - 00:22) писал: ...P.S. а почему бы не использовать стандартизированный OAuth2 ? Стандартный функционал OpenID вполне справляется с задачей, я думаю и стандартный OAuth2 тоже сможет сделать все, что хотите от авторизации, причем в более лучшей и наверняка удобной форме.
P.S.S. перечитал описание OAuth - алгоритм очень схож с тем, что предоставляет Public API. Если я ошибаюсь, и это на самом деле все таки OAuth - приношу извенения, слишком мало опыта работы с таким функционалом.
Hedeon: Авторизация посредством Public API не является OAuth авторизацией.
Она разработана на основе общей авторизации на ресурсах Wargaming
(Wargaming OpenID) для того, чтобы была возможность получать больше
информации через Public API, чем позволяет обычная авторизация
посредством OpenID.
Идеи о переработке авторизации под аналог OAuth 2.0 есть, однако пока это находится на стадии обсуждения, так как особой необходимости в этом нет.
Идеи о переработке авторизации под аналог OAuth 2.0 есть, однако пока это находится на стадии обсуждения, так как особой необходимости в этом нет.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26902130
SamurayDjek (03 Дек 2013 - 00:22) писал: ...
P.S. а почему бы не использовать стандартизированный OAuth2 ? Стандартный функционал OpenID вполне справляется с задачей, я думаю и стандартный OAuth2 тоже сможет сделать все, что хотите от авторизации, причем в более лучшей и наверняка удобной форме.
P.S.S. перечитал описание OAuth - алгоритм очень схож с тем, что предоставляет Public API. Если я ошибаюсь, и это на самом деле все таки OAuth - приношу извенения, слишком мало опыта работы с таким функционалом.
Ссылка на сообщение: #26902130
SamurayDjek (03 Дек 2013 - 00:22) писал: ...P.S. а почему бы не использовать стандартизированный OAuth2 ? Стандартный функционал OpenID вполне справляется с задачей, я думаю и стандартный OAuth2 тоже сможет сделать все, что хотите от авторизации, причем в более лучшей и наверняка удобной форме.
P.S.S. перечитал описание OAuth - алгоритм очень схож с тем, что предоставляет Public API. Если я ошибаюсь, и это на самом деле все таки OAuth - приношу извенения, слишком мало опыта работы с таким функционалом.
Hedeon: Авторизация посредством Public API не является OAuth авторизацией.
Она разработана на основе общей авторизации на ресурсах Wargaming
(Wargaming OpenID) для того, чтобы была возможность получать больше
информации через Public API, чем позволяет обычная авторизация
посредством OpenID.
Идеи о переработке авторизации под аналог OAuth 2.0 есть, однако пока это находится на стадии обсуждения, так как особой необходимости в этом нет.
Идеи о переработке авторизации под аналог OAuth 2.0 есть, однако пока это находится на стадии обсуждения, так как особой необходимости в этом нет.
Тема: Минутку внимания
Ссылка на сообщение: #26902095
everyth1ng2h (30 Ноя 2013 - 19:48) писал: большое спасибо заработало)
Ссылка на сообщение: #26902095
everyth1ng2h (30 Ноя 2013 - 19:48) писал: большое спасибо заработало)Knopka: Проблема решена. Закрыто.
Тема: Юбилейный марафон
Ссылка на сообщение: #26902085
Ссылка на сообщение: #26902085
Knopka: Следите за новостями, чтобы узнать об анонсе будущих акций.
Закрыто
Закрыто
Тема: T-44-122
Ссылка на сообщение: #26902056
Lyze_Of_Keil (01 Дек 2013 - 23:01) писал: 
он добавлен на акк бесплатно всем супертестерам (но будет отобран в случае ухода с супертеста)
читай, просвящайся http://forum.worldof...0#entry24428840
Ссылка на сообщение: #26902056
Lyze_Of_Keil (01 Дек 2013 - 23:01) писал: он добавлен на акк бесплатно всем супертестерам (но будет отобран в случае ухода с супертеста)
читай, просвящайся http://forum.worldof...0#entry24428840
Ashe: Все правильно. Закрыто.
Тема: Скидки на 8-ые премиум танки
Ссылка на сообщение: #26902036
Sega94 (30 Ноя 2013 - 19:22) писал: Всем привет. Кто давно играет подскажите, каждый новый год бывают
скидки 15% на 8-ые премы? Или не каждый?
Ссылка на сообщение: #26902036
Sega94 (30 Ноя 2013 - 19:22) писал: Всем привет. Кто давно играет подскажите, каждый новый год бывают
скидки 15% на 8-ые премы? Или не каждый?Knopka: Следите за новостями на официальном портале игры, чтобы узнать об
анонсах предстоящих акций. Шанс увидеть скидку на прем-танки есть
даже не в праздничное время =-)
Закрыто
Закрыто
Тема: Баланс в командном бою
Ссылка на сообщение: #26902009
Neirobi (30 Ноя 2013 - 19:21) писал: Балансит до сих пор рандомно? Или уже по рейтингу начало?
Ссылка на сообщение: #26902009
Neirobi (30 Ноя 2013 - 19:21) писал: Балансит до сих пор рандомно? Или уже по рейтингу начало?Knopka: В командных боях балансировка производится, исходя из личного
рейтинга. Подробнее о подсчете рейтинга Вы можете почитать тут=-)
Закрыто
Закрыто
Тема: обьясните что ето
Ссылка на сообщение: #26902002
Ссылка на сообщение: #26902002
Ashe: Удалите моды. Ошибка отображения техники из-за них.
Тема: Потеря управления
Ссылка на сообщение: #26901970
icefang (01 Дек 2013 - 22:43) писал: Описанные тобою комбинации клавиш являются универсальными, они не
привязаны к танкам, процессы ими запускаемые имеют высокий
приоритет. Вывод:
Клавиатура или материнка, или блок питания дохнут или серьезные проблемы с системой, в частности с вирусами или их последствиями.
А про "врешь" грубовато, извини, зато заставит перепроверить работу клавиатуры ;)
Ссылка на сообщение: #26901970
icefang (01 Дек 2013 - 22:43) писал: Описанные тобою комбинации клавиш являются универсальными, они не
привязаны к танкам, процессы ими запускаемые имеют высокий
приоритет. Вывод:Клавиатура или материнка, или блок питания дохнут или серьезные проблемы с системой, в частности с вирусами или их последствиями.
А про "врешь" грубовато, извини, зато заставит перепроверить работу клавиатуры ;)
Ashe: В целом всё правильно. Если приведенные комбинации клавиш не
работают, то проблемы именно с клавиатурой, так как они они не
привязаны к процессу танков.
Тема: Что с FPS
Ссылка на сообщение: #26901968
Ссылка на сообщение: #26901968
Knopka: Подобные проблемы не диагностируются на форуме, сударь. Пожалуйста.
обратитесь в центр поддержки
пользователей.
Прикрепите к своей заявке файлы python (в директории с игрой) и dxdiag.
Закрыто
Прикрепите к своей заявке файлы python (в директории с игрой) и dxdiag.
Закрыто
Тема: ВТОРАЯ КОМПАНИЯ
Ссылка на сообщение: #26901675
Ссылка на сообщение: #26901675
Knopka: Следите за новостями, уже давно запущена Вторая Кампания
=-)
Закрыто
Закрыто
Тема: Бонус-код в журнале "МАКСИМ"
Ссылка на сообщение: #26901637
KPACABA010 (03 Дек 2013 - 12:03) писал: Добрый день!
Купила сегодня утром журнал "МАКСИМ" в киоске "Союзпечать". Журнал был запечатан в упаковку. Дома распечатала, в середине журнала нашла карточку с бонус-кодом, поэтапно сделала все, что было написано в карточке для того, чтобы активировать бонус-код. Но, увы, при введении бонус-кода пишется: "неверный бонус-код".
Подскажите, пожалуйста, как активировать этот код. Я ведь не думаю, что такая кампания, как Word of Warplanes занимается "разводиловом". Тем более, неделю назад покупали журнал такой же, тоже в киоске "Союзпечать" и вводили бонус-код на аккаунт моего сына, (на этот аккаунт, с которого пишем Вам), все получилось тогда.
Заранее благодарю за ответ. Мой аккаунт: INNA_BAZUKA
Ссылка на сообщение: #26901637
KPACABA010 (03 Дек 2013 - 12:03) писал: Добрый день!Купила сегодня утром журнал "МАКСИМ" в киоске "Союзпечать". Журнал был запечатан в упаковку. Дома распечатала, в середине журнала нашла карточку с бонус-кодом, поэтапно сделала все, что было написано в карточке для того, чтобы активировать бонус-код. Но, увы, при введении бонус-кода пишется: "неверный бонус-код".
Подскажите, пожалуйста, как активировать этот код. Я ведь не думаю, что такая кампания, как Word of Warplanes занимается "разводиловом". Тем более, неделю назад покупали журнал такой же, тоже в киоске "Союзпечать" и вводили бонус-код на аккаунт моего сына, (на этот аккаунт, с которого пишем Вам), все получилось тогда.
Заранее благодарю за ответ. Мой аккаунт: INNA_BAZUKA
unball: Обратитесь в Центр Поддержки
Пользователей.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Юбилейные марафоны
Ссылка на сообщение: #26901631
Ссылка на сообщение: #26901631
Knopka: Следите за новостями. Акции анонсируются на нашем портале, а не на
форуме.
Закрыто
Закрыто
Тема: Вопрос по поводу боевых задач зимы.
Ссылка на сообщение: #26901601
STALKER_ICEBERG (30 Ноя 2013 - 18:48) писал: Всем привет!
Скажите, нужно уничтожить 3-х противников за раз на зимней карте, или можно и по одному в разных боях?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #26901601
STALKER_ICEBERG (30 Ноя 2013 - 18:48) писал: Всем привет!Скажите, нужно уничтожить 3-х противников за раз на зимней карте, или можно и по одному в разных боях?
Спасибо.
Knopka: 3 противника на одной карте за 1 бой.
Закрыто
Закрыто
Тема: Подробности по прокачке экипажа
Ссылка на сообщение: #26901570
a_911 (30 Ноя 2013 - 18:49) писал: Дают одинаково
Тот танкист, который с золотой стрелочкой, получает в 2 раза больше. Стрелочка дается танкисту, которые отстает от остальных по количеству опыта. Для этого нужно поставить галочку "Ускоренное обучение", но возможно такое только на элитном танке, т.е. на танке, у которого изучены все модули и след. за ним танк (за Т-44, например, идет Т-54 - когда изучишь его - появится окошко для этой галочки)
Ссылка на сообщение: #26901570
a_911 (30 Ноя 2013 - 18:49) писал: Дают одинаковоТот танкист, который с золотой стрелочкой, получает в 2 раза больше. Стрелочка дается танкисту, которые отстает от остальных по количеству опыта. Для этого нужно поставить галочку "Ускоренное обучение", но возможно такое только на элитном танке, т.е. на танке, у которого изучены все модули и след. за ним танк (за Т-44, например, идет Т-54 - когда изучишь его - появится окошко для этой галочки)
Knopka: Верно. Опыт распределяется одинаково между членами экипажа. В
случае с включенной ускоренной прокачкой экипажа - большее
количество опыта выдается отстающему члену экипажа.
Закрыто
Закрыто
Тема: Баланс игроков по мастерству!!
Ссылка на сообщение: #26901504
Ссылка на сообщение: #26901504
Knopka: Пока что балансировка игроков по их скиллу введена в режиме
командных боев и активно тестируется. Будет ли подобная
балансировка введена в рандомные бои - определит эффективность
такого способа балансировки в данном режиме.
Закрыто
Закрыто
Тема: средний опыт за бой прошу ответить модератора
Ссылка на сообщение: #26901445
Ссылка на сообщение: #26901445
Knopka: Средний опыт указывается без учёта премиум аккаунта и бонусных
начислений.
Закрыто
Закрыто
Тема: Вопрос
Ссылка на сообщение: #26901334
RWR_Rap_Woyska (30 Ноя 2013 - 18:28) писал: В статистике по технике, в разделе "средний опыт" и "максимальный
опыт" указывается опыт без ПА или акций, или с ними?
Ссылка на сообщение: #26901334
RWR_Rap_Woyska (30 Ноя 2013 - 18:28) писал: В статистике по технике, в разделе "средний опыт" и "максимальный
опыт" указывается опыт без ПА или акций, или с ними?Knopka: Без учета бонуса от акций, но с ПА. Средний опыт - без
учёта премиум аккаунта и бонусных начислений.
Закрыто
Закрыто
Тема: Куда девался опыт?
Ссылка на сообщение: #26901282
Ссылка на сообщение: #26901282
Ashe: Снимите галочку "Ускоренная прокачка экипажа" и опыт снова начнет
добавляться после боев =)
Тема: ЧП
Ссылка на сообщение: #26901177
Ссылка на сообщение: #26901177
Knopka: Пожалуйста, обратите внимание на статью, связанную с
проблемами пинга. Следуйте инструкции, описанной в ней. Если
проблема со стороны серверов - обратитесь в центр поддержки пользователей.
Закрыто
Закрыто
Реклама | Adv















