Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Ashe
Башенка ис8
arrow
03.12.2013 11:51:52
 
Тема: Башенка ис8
Ссылка на сообщение: #26902332

Ashe: Как вы сами понимаете - без реплея сложно что-то сказать. Закрыто.


Muertos
Игра на арте
arrow
03.12.2013 11:51:36
 
Тема: Игра на арте
Ссылка на сообщение: #26902325

Просмотр сообщенияhameleon175 (03 Дек 2013 - 12:16) писал: Уважаемые разработчики игры хотел предложить вам маневр игры на арте , предложение такое можно сделать функцию подрыва боезопаса ,пример игрок сам решает подорвать боезопас при приближении вражеского танка  примерЛТ  т.к у арты фугасы это бы принесло определенный плюс в игре плюс для команды .Было бы прикольно и у ЛТ меньше шансов растрела АРТы

Muertos: Да, предлагали. Не ожидается.


Knopka
почему не грузиться игра
arrow
03.12.2013 11:51:06
 
Тема: почему не грузиться игра
Ссылка на сообщение: #26902312

Knopka: Мы не гарантируем корректную работу игрового клиента при наличии предустановленных модификаций. Попробуйте деинсталлировать их из директории res_mods, либо переустановить чистый игровой клиент.
Закрыто


Ashe
Сколько % были скидки на прошлый новый год на 8 лвл,и какой прем танк 8-7 уро...
arrow
03.12.2013 11:50:10
 
Тема: Сколько % были скидки на прошлый новый год на 8 лвл,и какой прем танк 8-7 уро...
Ссылка на сообщение: #26902285

Ashe: Скидка была от 15% до 50%. Выбор техники - в профильную ветку. Закрыто.


Knopka
У меня на танке WZ-131 у заряжающего вместо умения интуиция появилость умение...
arrow
03.12.2013 11:50:00
 
Muertos
Проблемы с исследованием модулей
arrow
03.12.2013 11:49:38
 
Тема: Проблемы с исследованием модулей
Ссылка на сообщение: #26902273

 _Zloi_Ryazanec_ (03 Дек 2013 - 12:17) писал: shot_008.jpgне могу модули исследовать со вчерашнего дня. пишет что серверная ошибка . перезагруз не помогает

Muertos: Обратитесь в центр поддержки пользователей, там постараются разобраться, в чем дело. Адрес центра - у меня в подписи.


Knopka
Вторая компания
arrow
03.12.2013 11:49:19
 
Тема: Вторая компания
Ссылка на сообщение: #26902267

Просмотр сообщенияLady_Abyssphere (30 Ноя 2013 - 20:14) писал: когда будет третий этап, бери 9 лвл. ни кто не запрещает

Knopka: Верно. Будет этап и для уровней 9-10.
Закрыто


Knopka
балансер!
arrow
03.12.2013 11:48:39
 
Тема: балансер!
Ссылка на сообщение: #26902247

Knopka: В рандомных боях балансировщик работает согласно механике и таблице, описанным в статье.
В командных боях - согласно личному рейтингу игроков.
Закрыто


Knopka
ip серверов wot
arrow
03.12.2013 11:47:41
 
Тема: ip серверов wot
Ссылка на сообщение: #26902222

Просмотр сообщенияlx2 (30 Ноя 2013 - 20:06) писал: win+R -> cmd -> nslookup "доменное имя сервера" (без кавычек)
(login.p1.worldoftanks.net)
(login.p2.worldoftanks.net)
(login.p3.worldoftanks.net)
(login.p4.worldoftanks.net)
(login.p5.worldoftanks.net)
(login.p6.worldoftanks.net)
(login.p7.worldoftanks.net)
(login.p8.worldoftanks.net)
после чего ping "ip адрес" (без кавычек)

Knopka: Верно. Используйте эту информацию для проверки пинга.
Закрыто


Knopka
Про видимость
arrow
03.12.2013 11:46:36
 
Тема: Про видимость
Ссылка на сообщение: #26902186

Просмотр сообщенияXAPE_PAMA (30 Ноя 2013 - 19:52) писал: Можно ли как-то увеличить дальность видимости засвеченных танков? Поясню: Бывает, танк засвечен кем-то, но находится так далеко, что его не видно, кроме как на радаре. При это, буквально, не хватает 10-20 метров, чтобы его увидеть. есть ли способ увеличить этот обзор, или это и есть то самое ограничение 445 метров, про которое говорили разработчики?

Knopka: Верно. Пока что обзор ограничен 445 метрами. В будущем, после переработки системы засвета, ситуация может несколько изменится, однако, 445 метров - это оптимальное и реалистичное расстояние, на котором возможна засветка вражеской техники.
Закрыто

Просмотр сообщенияShor777 (30 Ноя 2013 - 19:57) писал: Это так называемый "квадрат отрисовки" то есть то расстояние на которое ты можешь увидеть танк!!! Нет увеличить его нельзя. В ближайшем будущем сделают не квадрат, а круг отрисовки, что частично исправит ситуацию!!!!

Knopka:


Knopka
Приводы и Стабилизатор
arrow
03.12.2013 11:45:03
 
Тема: Приводы и Стабилизатор
Ссылка на сообщение: #26902150

Просмотр сообщения_richelieu_ (30 Ноя 2013 - 19:51) писал: по 1 правильно
по 2 пункту- не верно, так как круг изначально меньше- то и общая скорость сведения до минимума- меньше... логично же... то есть скорость сведения та же, но общее время- меньше

Knopka: Верный ответ. Круг сведения становится меньше за счет уменьшения времени сведения.
Закрыто


Ashe
объект 140
arrow
03.12.2013 11:44:27
 
Тема: объект 140
Ссылка на сообщение: #26902134

Ashe: На данный момент изменения с ним не планируются. Закрыто.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
03.12.2013 11:44:13
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26902130

Просмотр сообщенияSamurayDjek (03 Дек 2013 - 00:22) писал: ...
P.S. а почему бы не использовать стандартизированный OAuth2 ? Стандартный функционал OpenID вполне справляется с задачей, я думаю и стандартный OAuth2 тоже сможет сделать все, что хотите от авторизации, причем в более лучшей и наверняка удобной форме.
P.S.S. перечитал описание OAuth - алгоритм очень схож с тем, что предоставляет Public API. Если я ошибаюсь, и это на самом деле все таки OAuth - приношу извенения, слишком мало опыта работы с таким функционалом.


Hedeon: Авторизация посредством Public API не является OAuth авторизацией. Она разработана на основе общей авторизации на ресурсах Wargaming (Wargaming OpenID) для того, чтобы была возможность получать больше информации через Public API, чем позволяет обычная авторизация посредством OpenID.
Идеи о переработке авторизации под аналог OAuth 2.0 есть, однако пока это находится на стадии обсуждения, так как особой необходимости в этом нет.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
03.12.2013 11:44:13
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26902130

Просмотр сообщенияSamurayDjek (03 Дек 2013 - 00:22) писал: ...
P.S. а почему бы не использовать стандартизированный OAuth2 ? Стандартный функционал OpenID вполне справляется с задачей, я думаю и стандартный OAuth2 тоже сможет сделать все, что хотите от авторизации, причем в более лучшей и наверняка удобной форме.
P.S.S. перечитал описание OAuth - алгоритм очень схож с тем, что предоставляет Public API. Если я ошибаюсь, и это на самом деле все таки OAuth - приношу извенения, слишком мало опыта работы с таким функционалом.


Hedeon: Авторизация посредством Public API не является OAuth авторизацией. Она разработана на основе общей авторизации на ресурсах Wargaming (Wargaming OpenID) для того, чтобы была возможность получать больше информации через Public API, чем позволяет обычная авторизация посредством OpenID.
Идеи о переработке авторизации под аналог OAuth 2.0 есть, однако пока это находится на стадии обсуждения, так как особой необходимости в этом нет.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
03.12.2013 11:44:13
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26902130

Просмотр сообщенияSamurayDjek (03 Дек 2013 - 00:22) писал: ...
P.S. а почему бы не использовать стандартизированный OAuth2 ? Стандартный функционал OpenID вполне справляется с задачей, я думаю и стандартный OAuth2 тоже сможет сделать все, что хотите от авторизации, причем в более лучшей и наверняка удобной форме.
P.S.S. перечитал описание OAuth - алгоритм очень схож с тем, что предоставляет Public API. Если я ошибаюсь, и это на самом деле все таки OAuth - приношу извенения, слишком мало опыта работы с таким функционалом.


Hedeon: Авторизация посредством Public API не является OAuth авторизацией. Она разработана на основе общей авторизации на ресурсах Wargaming (Wargaming OpenID) для того, чтобы была возможность получать больше информации через Public API, чем позволяет обычная авторизация посредством OpenID.
Идеи о переработке авторизации под аналог OAuth 2.0 есть, однако пока это находится на стадии обсуждения, так как особой необходимости в этом нет.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
03.12.2013 11:44:13
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26902130

Просмотр сообщенияSamurayDjek (03 Дек 2013 - 00:22) писал: ...
P.S. а почему бы не использовать стандартизированный OAuth2 ? Стандартный функционал OpenID вполне справляется с задачей, я думаю и стандартный OAuth2 тоже сможет сделать все, что хотите от авторизации, причем в более лучшей и наверняка удобной форме.
P.S.S. перечитал описание OAuth - алгоритм очень схож с тем, что предоставляет Public API. Если я ошибаюсь, и это на самом деле все таки OAuth - приношу извенения, слишком мало опыта работы с таким функционалом.


Hedeon: Авторизация посредством Public API не является OAuth авторизацией. Она разработана на основе общей авторизации на ресурсах Wargaming (Wargaming OpenID) для того, чтобы была возможность получать больше информации через Public API, чем позволяет обычная авторизация посредством OpenID.
Идеи о переработке авторизации под аналог OAuth 2.0 есть, однако пока это находится на стадии обсуждения, так как особой необходимости в этом нет.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
03.12.2013 11:44:13
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26902130

Просмотр сообщенияSamurayDjek (03 Дек 2013 - 00:22) писал: ...
P.S. а почему бы не использовать стандартизированный OAuth2 ? Стандартный функционал OpenID вполне справляется с задачей, я думаю и стандартный OAuth2 тоже сможет сделать все, что хотите от авторизации, причем в более лучшей и наверняка удобной форме.
P.S.S. перечитал описание OAuth - алгоритм очень схож с тем, что предоставляет Public API. Если я ошибаюсь, и это на самом деле все таки OAuth - приношу извенения, слишком мало опыта работы с таким функционалом.


Hedeon: Авторизация посредством Public API не является OAuth авторизацией. Она разработана на основе общей авторизации на ресурсах Wargaming (Wargaming OpenID) для того, чтобы была возможность получать больше информации через Public API, чем позволяет обычная авторизация посредством OpenID.
Идеи о переработке авторизации под аналог OAuth 2.0 есть, однако пока это находится на стадии обсуждения, так как особой необходимости в этом нет.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
03.12.2013 11:44:13
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26902130

Просмотр сообщенияSamurayDjek (03 Дек 2013 - 00:22) писал: ...
P.S. а почему бы не использовать стандартизированный OAuth2 ? Стандартный функционал OpenID вполне справляется с задачей, я думаю и стандартный OAuth2 тоже сможет сделать все, что хотите от авторизации, причем в более лучшей и наверняка удобной форме.
P.S.S. перечитал описание OAuth - алгоритм очень схож с тем, что предоставляет Public API. Если я ошибаюсь, и это на самом деле все таки OAuth - приношу извенения, слишком мало опыта работы с таким функционалом.


Hedeon: Авторизация посредством Public API не является OAuth авторизацией. Она разработана на основе общей авторизации на ресурсах Wargaming (Wargaming OpenID) для того, чтобы была возможность получать больше информации через Public API, чем позволяет обычная авторизация посредством OpenID.
Идеи о переработке авторизации под аналог OAuth 2.0 есть, однако пока это находится на стадии обсуждения, так как особой необходимости в этом нет.


Knopka
Минутку внимания
arrow
03.12.2013 11:43:06
 
Тема: Минутку внимания
Ссылка на сообщение: #26902095

Просмотр сообщенияeveryth1ng2h (30 Ноя 2013 - 19:48) писал: большое спасибо заработало)

Knopka: Проблема решена. Закрыто.


Knopka
Юбилейный марафон
arrow
03.12.2013 11:42:41
 
Тема: Юбилейный марафон
Ссылка на сообщение: #26902085

Knopka: Следите за новостями, чтобы узнать об анонсе будущих акций.
Закрыто


Knopka
Лаунчер
arrow
03.12.2013 11:42:13
 
Тема: Лаунчер
Ссылка на сообщение: #26902073

Knopka: Полностью удалите игровой клиент и переустановите его заново, пожалуйста.
Закрыто


Ashe
T-44-122
arrow
03.12.2013 11:41:35
 
Тема: T-44-122
Ссылка на сообщение: #26902056

Просмотр сообщенияLyze_Of_Keil (01 Дек 2013 - 23:01) писал: :facepalm:
он добавлен на акк бесплатно всем супертестерам (но будет отобран в случае ухода с супертеста)
читай, просвящайся http://forum.worldof...0#entry24428840


Ashe: Все правильно. Закрыто.


Knopka
Скидки на 8-ые премиум танки
arrow
03.12.2013 11:40:44
 
Тема: Скидки на 8-ые премиум танки
Ссылка на сообщение: #26902036

Просмотр сообщенияSega94 (30 Ноя 2013 - 19:22) писал: Всем привет. Кто давно играет подскажите, каждый новый год бывают скидки 15% на 8-ые премы? Или не каждый?

Knopka: Следите за новостями на официальном портале игры, чтобы узнать об анонсах предстоящих акций. Шанс увидеть скидку на прем-танки есть даже не в праздничное время =-)
Закрыто


Ashe
ПОДСКАЖИТЕ !!!
arrow
03.12.2013 11:40:17
 
Тема: ПОДСКАЖИТЕ !!!
Ссылка на сообщение: #26902024

Ashe: На данный момент никак. Закрыто.


Knopka
Баланс в командном бою
arrow
03.12.2013 11:39:44
 
Тема: Баланс в командном бою
Ссылка на сообщение: #26902009

Просмотр сообщенияNeirobi (30 Ноя 2013 - 19:21) писал: Балансит до сих пор рандомно? Или уже по рейтингу начало?

Knopka: В командных боях балансировка производится, исходя из личного рейтинга. Подробнее о подсчете рейтинга Вы можете почитать тут=-)
Закрыто


Ashe
обьясните что ето
arrow
03.12.2013 11:39:30
 
Тема: обьясните что ето
Ссылка на сообщение: #26902002

Ashe: Удалите моды. Ошибка отображения техники из-за них.


Ashe
вопрос
arrow
03.12.2013 11:38:55
 
Тема: вопрос
Ссылка на сообщение: #26901983

Ashe: Да, бот-программы запрещены.


Ashe
Потеря управления
arrow
03.12.2013 11:38:24
 
Тема: Потеря управления
Ссылка на сообщение: #26901970

Просмотр сообщенияicefang (01 Дек 2013 - 22:43) писал: Описанные тобою комбинации клавиш являются универсальными, они не привязаны к танкам, процессы ими запускаемые имеют высокий приоритет. Вывод:
Клавиатура или материнка, или блок питания дохнут или серьезные проблемы с системой, в частности с вирусами или их последствиями.
А про "врешь" грубовато, извини, зато заставит перепроверить работу клавиатуры ;)


Ashe: В целом всё правильно. Если приведенные комбинации клавиш не работают, то проблемы именно с клавиатурой, так как они они не привязаны к процессу танков.


Knopka
Что с FPS
arrow
03.12.2013 11:38:18
 
Тема: Что с FPS
Ссылка на сообщение: #26901968

Knopka: Подобные проблемы не диагностируются на форуме, сударь. Пожалуйста. обратитесь в центр поддержки пользователей.
Прикрепите к своей заявке файлы python (в директории с игрой) и dxdiag.
Закрыто


Knopka
ВТОРАЯ КОМПАНИЯ
arrow
03.12.2013 11:27:58
 
Тема: ВТОРАЯ КОМПАНИЯ
Ссылка на сообщение: #26901675

Knopka: Следите за новостями, уже давно запущена Вторая Кампания =-)
Закрыто


unball
Бонус-код в журнале "МАКСИМ"
arrow
03.12.2013 11:26:35
 
Тема: Бонус-код в журнале "МАКСИМ"
Ссылка на сообщение: #26901637

Просмотр сообщенияKPACABA010 (03 Дек 2013 - 12:03) писал: Добрый день!
Купила сегодня утром журнал "МАКСИМ" в киоске "Союзпечать". Журнал был запечатан в упаковку. Дома распечатала, в середине журнала нашла карточку с бонус-кодом, поэтапно сделала все, что было написано в карточке для того, чтобы активировать бонус-код. Но, увы, при введении бонус-кода пишется: "неверный бонус-код".
Подскажите, пожалуйста, как активировать этот код. Я ведь не думаю, что такая кампания, как Word of Warplanes занимается "разводиловом". Тем более, неделю назад покупали журнал такой же, тоже в киоске "Союзпечать" и вводили бонус-код на аккаунт моего сына, (на этот аккаунт, с которого пишем Вам), все получилось тогда.
Заранее благодарю за ответ. Мой аккаунт: INNA_BAZUKA

unball: Обратитесь в Центр Поддержки Пользователей.
Закрыто.


Knopka
Юбилейные марафоны
arrow
03.12.2013 11:26:25
 
Тема: Юбилейные марафоны
Ссылка на сообщение: #26901631

Knopka: Следите за новостями. Акции анонсируются на нашем портале, а не на форуме.
Закрыто


Knopka
Вопрос по поводу боевых задач зимы.
arrow
03.12.2013 11:25:25
 
Тема: Вопрос по поводу боевых задач зимы.
Ссылка на сообщение: #26901601

Просмотр сообщенияSTALKER_ICEBERG (30 Ноя 2013 - 18:48) писал: Всем привет!
Скажите, нужно уничтожить 3-х противников за раз на зимней карте, или можно и по одному в разных боях?
Спасибо.

Knopka: 3 противника на одной карте за 1 бой.
Закрыто


Knopka
Подробности по прокачке экипажа
arrow
03.12.2013 11:24:41
 
Тема: Подробности по прокачке экипажа
Ссылка на сообщение: #26901570

Просмотр сообщенияa_911 (30 Ноя 2013 - 18:49) писал: Дают одинаково
Тот танкист, который с золотой стрелочкой, получает в 2 раза больше. Стрелочка дается танкисту, которые отстает от остальных по количеству опыта. Для этого нужно поставить галочку "Ускоренное обучение", но возможно такое только на элитном танке, т.е. на танке, у которого изучены все модули и след. за ним танк (за Т-44, например, идет Т-54 - когда изучишь его - появится окошко для этой галочки)

Knopka: Верно. Опыт распределяется одинаково между членами экипажа. В случае с включенной ускоренной прокачкой экипажа - большее количество опыта выдается отстающему члену экипажа.
Закрыто


Knopka
Баланс игроков по мастерству!!
arrow
03.12.2013 11:22:31
 
Тема: Баланс игроков по мастерству!!
Ссылка на сообщение: #26901504

Knopka: Пока что балансировка игроков по их скиллу введена в режиме командных боев и активно тестируется. Будет ли подобная балансировка введена в рандомные бои - определит эффективность такого способа балансировки в данном режиме.
Закрыто


Knopka
средний опыт за бой прошу ответить модератора
arrow
03.12.2013 11:20:49
 
Тема: средний опыт за бой прошу ответить модератора
Ссылка на сообщение: #26901445

Knopka: Средний опыт указывается без учёта премиум аккаунта и бонусных начислений.
Закрыто


Knopka
Вопрос
arrow
03.12.2013 11:17:54
 
Тема: Вопрос
Ссылка на сообщение: #26901334

Просмотр сообщенияRWR_Rap_Woyska (30 Ноя 2013 - 18:28) писал: В статистике по технике, в разделе "средний опыт" и "максимальный опыт" указывается опыт без ПА или акций, или с ними?

Knopka: Без учета бонуса от акций, но с ПА. Средний опыт  - без учёта премиум аккаунта и бонусных начислений.
Закрыто


Ashe
Куда девался опыт?
arrow
03.12.2013 11:16:12
 
Тема: Куда девался опыт?
Ссылка на сообщение: #26901282

Ashe: Снимите галочку "Ускоренная прокачка экипажа" и опыт снова начнет добавляться после боев =)


Knopka
ис7 и кв5
arrow
03.12.2013 11:14:31
 
Тема: ис7 и кв5
Ссылка на сообщение: #26901229

Knopka: Вопросы относительно изменений ТТХ танков рекомендуем задавать в теме "Вопросы разработчикам". Предварительно почитайте "Ответы разработчиков", возможно, ответ уже был дан.
Закрыто


Knopka
ЧП
arrow
03.12.2013 11:12:59
 
Тема: ЧП
Ссылка на сообщение: #26901177

Knopka: Пожалуйста, обратите внимание на статью, связанную с проблемами пинга. Следуйте инструкции, описанной в ней. Если проблема со стороны серверов - обратитесь в центр поддержки пользователей.
Закрыто


Реклама | Adv