Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: А как в киберспорте?
Ссылка на сообщение: #26910222
Pepsss86 (01 Дек 2013 - 21:10) писал: там всё так же , но они ОЧЕНЬ натренированые игроки
Ссылка на сообщение: #26910222
Pepsss86 (01 Дек 2013 - 21:10) писал: там всё так же , но они ОЧЕНЬ натренированые игрокиKnopka: Верно. Это люди, которые знают все нюансы механики игры и
используют их для достиженяи победы и максимальной боевой
эффективности своего танка. Знание - сила 
Закрыто
Закрыто
Тема: неотображаються очки славы за сегодняшнее гк
Ссылка на сообщение: #26910187
BJIACTEJIuH_AJIEKCOB (01 Дек 2013 - 21:21) писал: Дело говорит,жди тс 3.00 по Москве 
Alik59 (03 Дек 2013 - 15:28) писал: Позиция на аллее славы меняется в 3 мск. Очки славы начисляются
после боя.Посмотреть можно в своем профиле наведя курсор на позицию
на аллее славы.
Ссылка на сообщение: #26910187
BJIACTEJIuH_AJIEKCOB (01 Дек 2013 - 21:21) писал: Дело говорит,жди тс 3.00 по Москве Knopka: Верно. Дождитесь обновления статистики, которая произойдет в 03:00
(МСК).
Закрыто
Закрыто
Alik59 (03 Дек 2013 - 15:28) писал: Позиция на аллее славы меняется в 3 мск. Очки славы начисляются
после боя.Посмотреть можно в своем профиле наведя курсор на позицию
на аллее славы.Knopka:
Тема: объясните почему так странно начисляется опыт?
Ссылка на сообщение: #26910160
TopsyKretts (01 Дек 2013 - 21:21) писал: спасибо за ответ, незнал что если выйти до окончания боя так сильно
опыт режут
Ссылка на сообщение: #26910160
TopsyKretts (01 Дек 2013 - 21:21) писал: спасибо за ответ, незнал что если выйти до окончания боя так сильно
опыт режутKnopka: Ответ дан. Вы вышли из боя до окончания, пока танк еще оставался в
живых. Закрыто.
Тема: АФК плохих игроков
Ссылка на сообщение: #26910097
Ссылка на сообщение: #26910097
Knopka: По истечению некоторого времени, если танк остается недвижим, у
игрока происходит отключение от боя и сервера, ввиду чего за бой он
получает штраф на кредиты и опыт.
Закрыто
Закрыто
Тема: Эрленберг
Ссылка на сообщение: #26909986
Vidlen (03 Дек 2013 - 16:42) писал: боюсь, на такой срок я в танках не задержусь
наверное, даже сейчас моя
лояльность картошке не настолько велика, чтобы выдумывать ей
оправдания
Ссылка на сообщение: #26909986
Vidlen (03 Дек 2013 - 16:42) писал: боюсь, на такой срок я в танках не задержусь Riot_Guy: Дайте нам шанс
Все проблемные карты
будут переработаны. Также пересматривается подход к созданию новых
карт.
Тема: Удаление аккаунта
Ссылка на сообщение: #26908314
Pozyvnoi_4aika (01 Дек 2013 - 21:19) писал: Можно ли удалить свой аккаунт и, создать новый точно с таким же
никнеймом???ну или же удалить все танки, всю статистику и начать с
нуля?
Ссылка на сообщение: #26908314
Pozyvnoi_4aika (01 Дек 2013 - 21:19) писал: Можно ли удалить свой аккаунт и, создать новый точно с таким же
никнеймом???ну или же удалить все танки, всю статистику и начать с
нуля?Knopka: Удалить аккаунт невозможно, статистику - также. Вы можете продать
все танки на своем аккаунте и качать другие, либо - создать другой
аккаунт.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Начисление опыта
Ссылка на сообщение: #26908294
gadget__ (01 Дек 2013 - 21:21) писал: Уважаемые разработчики, перед тем как написать, я внимательно
прочитал про начисление опыта, но, ответа так и не нашёл на свой
вопрос. На скринах обратите внимание на два ис8 и начисление им
опыта. Возникает вопрос, почему одному опыта дали больше, который
вообще ни хрена не сделал, а второму меньше, который хоть как то
пытался принять участие в бою?
Ссылка на сообщение: #26908294
gadget__ (01 Дек 2013 - 21:21) писал: Уважаемые разработчики, перед тем как написать, я внимательно
прочитал про начисление опыта, но, ответа так и не нашёл на свой
вопрос. На скринах обратите внимание на два ис8 и начисление им
опыта. Возникает вопрос, почему одному опыта дали больше, который
вообще ни хрена не сделал, а второму меньше, который хоть как то
пытался принять участие в бою?Knopka: Танк мог менее эффективно проявить себя в бою на момент
уничтожения, ввиду чего количество опыта в одном случае выше, а в
другом - ниже. Более того, в одном случае танк мог выйти из боя до
уничтожения танка и получить штраф, а в другом - танк был
утоплен.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Марафон?
Ссылка на сообщение: #26908215
Ссылка на сообщение: #26908215
Knopka: Пожалуйста, следите за новостями на официальном портале игры.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: вопросы волнующие
Ссылка на сообщение: #26908185
Ссылка на сообщение: #26908185
Knopka: Снаряды, пролетающие сквозь танк, имеют первопричину -
рассинхронизация данных клиента с сервером. Это может быть вызвано
как лагами на сервере, так и проблемами, связанными с
интернет-соединением/магистралью Вашего провайдера. Для диагностики
проблемы просим следовать инструкциям, описанным в статье.
Если проблема на стороне наших серверов - просим обратиться в центр поддержки пользователей, раздел - "Технические вопросы".
Закрыто.
Если проблема на стороне наших серверов - просим обратиться в центр поддержки пользователей, раздел - "Технические вопросы".
Закрыто.
Тема: Вступлю в клан
Ссылка на сообщение: #26908158
saGri (03 Дек 2013 - 15:54) писал: Не знаю что еще написать...
Ссылка на сообщение: #26908158
saGri (03 Дек 2013 - 15:54) писал: Не знаю что еще написать...
Тема: [SKMV2] Войны-КМВ (ТЕНЬ) Войны КМВ не сдаются!!!!!
Ссылка на сообщение: #26908056
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Ссылка на сообщение: #26908056
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Wiking: Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О
кланах".
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: ротные бои
Ссылка на сообщение: #26908041
Ссылка на сообщение: #26908041
Knopka: При возникновении проблем, связанных с голосовым чатом, рекомендуем
обратиться в центр поддержки
пользователей, раздел - "Технические вопросы". Вам обязательно
помогут.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Личный рейтинг в командных боях (не понимаю)
Ссылка на сообщение: #26907986
Bravvo (02 Дек 2013 - 05:31) писал: Подскажите как изменяется личный рейтинг в командных боях? А то я
уже ничего не понимаю.
Проигрыш в бою - минус 37 очков.
Победа при 2900 урона - плюс 1 очко.
Где логика в расчете личного рейтинга в командных боях? Формулу расчет личного рейтинга видел. Не увидел ни одного показателя, который может так радикально влиять на личный рейтинг за один бой. Причем это касается лишь командных боев, в рандомных боях колебания рейтинга минимальны.
Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #26907986
Bravvo (02 Дек 2013 - 05:31) писал: Подскажите как изменяется личный рейтинг в командных боях? А то я
уже ничего не понимаю.Проигрыш в бою - минус 37 очков.
Победа при 2900 урона - плюс 1 очко.
Где логика в расчете личного рейтинга в командных боях? Формулу расчет личного рейтинга видел. Не увидел ни одного показателя, который может так радикально влиять на личный рейтинг за один бой. Причем это касается лишь командных боев, в рандомных боях колебания рейтинга минимальны.
Заранее спасибо.
Knopka: Личный рейтинг — это комплексный показатель боевой эффективности
игрока, который рассчитывается по шести параметрам:Средний опыт
(без учёта премиум аккаунта и бонусных начислений)
Средний урон, наносимый игроком за бой.
Общее число боёв.
Процент побед.
Процент боёв, в которых игрок выжил.
Процент попаданий. Также рекомендуем ознакомиться с подробной статьей, в которой расписаны изменения личного рейтинга в зависимости от действий игрока в рамках Командного боя.
Закрыто
Средний урон, наносимый игроком за бой.
Общее число боёв.
Процент побед.
Процент боёв, в которых игрок выжил.
Процент попаданий. Также рекомендуем ознакомиться с подробной статьей, в которой расписаны изменения личного рейтинга в зависимости от действий игрока в рамках Командного боя.
Закрыто
Тема: Холмы и неровности
Ссылка на сообщение: #26907947
IVANYCHHH (03 Дек 2013 - 14:24) писал: Уважаемые разработчики, давно мучает вопрос вопрос по поводу
непрорисовки холмов и неровностей.
На всех картах, почти каждый холм или гора или неровность, когда видно танк в полном круге сведения, а при выстреле оказывается что здесь холм непрорисован и снаряд просто уходит в землю и так почти везде, после каждого такого выстрела сразу меняется перевес в сторону противника.
И собственно вопрос: почему же не устраняются эти недочеты. Зачем так много новых карт вводится, в старые так и не ремонтируются?
Ссылка на сообщение: #26907947
IVANYCHHH (03 Дек 2013 - 14:24) писал: Уважаемые разработчики, давно мучает вопрос вопрос по поводу
непрорисовки холмов и неровностей.На всех картах, почти каждый холм или гора или неровность, когда видно танк в полном круге сведения, а при выстреле оказывается что здесь холм непрорисован и снаряд просто уходит в землю и так почти везде, после каждого такого выстрела сразу меняется перевес в сторону противника.
И собственно вопрос: почему же не устраняются эти недочеты. Зачем так много новых карт вводится, в старые так и не ремонтируются?
Muertos: Эти недочёты всё же постепенно устраняются, карты перерабатываются.
Тема: "Шестое чувство", нужно ли оно для интересной игры ?
Ссылка на сообщение: #26907921
Lagg (02 Дек 2013 - 17:45) писал: Здравствуйте, у меня вопрос к разработчикам:
Будите ли вы что то делать с перком "Шестое чувство" ?
Просто играть стало не так весело как раньше. Нельза устраивать неожиданные засады.
Из-за этой лампочки на высокоуровневых боях (та и не только на них) теперь все сидят за домами и ждут. Высунулись, лампочка засветилась и опять за дом. Не, серьезно, я на на одной карте на т71 (стоя в кустах) четырех тяжей 10го лвла держал на лампочке, они тупо боялись выехать, стояли в 100 метрах от меня. Это конечно весело было, но настолько тупо.
Вообщем, на мой взгляд, этот перк сильно портит игру, без лампочки было веселее, а 3-х секундная задержка ну ни куда не годиться.
Ссылка на сообщение: #26907921
Lagg (02 Дек 2013 - 17:45) писал: Здравствуйте, у меня вопрос к разработчикам:Будите ли вы что то делать с перком "Шестое чувство" ?
Просто играть стало не так весело как раньше. Нельза устраивать неожиданные засады.
Из-за этой лампочки на высокоуровневых боях (та и не только на них) теперь все сидят за домами и ждут. Высунулись, лампочка засветилась и опять за дом. Не, серьезно, я на на одной карте на т71 (стоя в кустах) четырех тяжей 10го лвла держал на лампочке, они тупо боялись выехать, стояли в 100 метрах от меня. Это конечно весело было, но настолько тупо.
Вообщем, на мой взгляд, этот перк сильно портит игру, без лампочки было веселее, а 3-х секундная задержка ну ни куда не годиться.
Muertos: Нет, с "шестым чувством" изменений не планируется.
Тема: Инопланетные технологии?
Ссылка на сообщение: #26907302
K1stantin (02 Дек 2013 - 18:08) писал: Доброе время суток!
Уже очень достало пробитие без урона. Заметил, что часто такие метамарфозы происходят с Т25\2. Специально поставил мод, чтоб маркерил попадание
\пробитие..соответственно зеленый\красный.
И вот попалась мне навстречу эта чудо-пт, мой выстрел, сообщение "попадание"..см. картинку. Урона нет! Дистанция 100 м, бб с ср. пробитием 231 мм, ср. урон 490 хп.
Вопрос: из какого сплава сделана крыша башни Т25\2?
Ссылка на сообщение: #26907302
K1stantin (02 Дек 2013 - 18:08) писал: Доброе время суток!Уже очень достало пробитие без урона. Заметил, что часто такие метамарфозы происходят с Т25\2. Специально поставил мод, чтоб маркерил попадание
\пробитие..соответственно зеленый\красный.
И вот попалась мне навстречу эта чудо-пт, мой выстрел, сообщение "попадание"..см. картинку. Урона нет! Дистанция 100 м, бб с ср. пробитием 231 мм, ср. урон 490 хп.
Вопрос: из какого сплава сделана крыша башни Т25\2?
Muertos: Крыша, как собственно и всё остальное - сделаны из полигонов.
Тема: про премиум
Ссылка на сообщение: #26907203
Sarovchik (02 Дек 2013 - 18:41) писал: оплатил через сотовую связь...всегда платил было все отлично,
сейчас же уже 3 раза сняли деньги а премиума я так и не
увидел..прошу вернуть деньги или же все таки зачислить
премиум.Спасибо заранее
Ссылка на сообщение: #26907203
Sarovchik (02 Дек 2013 - 18:41) писал: оплатил через сотовую связь...всегда платил было все отлично,
сейчас же уже 3 раза сняли деньги а премиума я так и не
увидел..прошу вернуть деньги или же все таки зачислить
премиум.Спасибо заранееMuertos: Полезная информация - вот здесь.
Тема: карты
Ссылка на сообщение: #26907181
MUHA484 (01 Дек 2013 - 18:28) писал: привет, скажите почему так мало карт городского типа выходит в
последнее время на подобии химок прошлые карты сделаны похожими
друг на друга будут ли выходить карты чисто городские например
какой нибудь русский город например ( Сталинград)
Ссылка на сообщение: #26907181
MUHA484 (01 Дек 2013 - 18:28) писал: привет, скажите почему так мало карт городского типа выходит в
последнее время на подобии химок прошлые карты сделаны похожими
друг на друга будут ли выходить карты чисто городские например
какой нибудь русский город например ( Сталинград)Knopka: В планах разработки городские карты стоят в очереди на разработку.
В следующем году (2014) Вас ожидает приятный "городской" сюрприз
=-) Следите за новостями.
Закрыто
Закрыто
Тема: Ищу команду
Ссылка на сообщение: #26907061
Ссылка на сообщение: #26907061
Wiking: При создании темы пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в
анкете пункты:
- При поиске команды:
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, для режима "Командный бой":
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
- При поиске команды:
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, для режима "Командный бой":
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Скачкообразные фпс, в чём проблема?
Ссылка на сообщение: #26907047
VoLK_LUNbI (02 Дек 2013 - 19:39) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Ещё неделю назад я играл в танки с фпс скачущим от 14 до 40 и при этом лагов не наблюдалось. Начиная с воскресенья 1-го декабря, у меня наблюдаются сильные скачки фпс и теперь при 14 фпс играть стало нереально, в чём проблема? Скайп и все посторонние программы, кроме антивируса выключены (как и всегда). раньше я играл, даже с открытым интернет-браузером Google Chrome, слушая при этом музыку и всё было нормально, фпс хоть и был 20, но не лагало. Сейчас же даже при 25 фпс наблюдаю лаги. Ответьте на вопрос, в чём заключается такие сильные перемены с производительностью? Из модов у меня поставлена только озвучка реплик.
Ссылка на сообщение: #26907047
VoLK_LUNbI (02 Дек 2013 - 19:39) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!Ещё неделю назад я играл в танки с фпс скачущим от 14 до 40 и при этом лагов не наблюдалось. Начиная с воскресенья 1-го декабря, у меня наблюдаются сильные скачки фпс и теперь при 14 фпс играть стало нереально, в чём проблема? Скайп и все посторонние программы, кроме антивируса выключены (как и всегда). раньше я играл, даже с открытым интернет-браузером Google Chrome, слушая при этом музыку и всё было нормально, фпс хоть и был 20, но не лагало. Сейчас же даже при 25 фпс наблюдаю лаги. Ответьте на вопрос, в чём заключается такие сильные перемены с производительностью? Из модов у меня поставлена только озвучка реплик.
Muertos: Для анализа причин с помощью технического специалиста - обратитесь
в центр поддержки пользователей, адрес которого найдётся например у
меня в подписи.
Тема: При входе в клиент постоянно запрашивает пароль
Ссылка на сообщение: #26906991
Derdenone (02 Дек 2013 - 20:42) писал: При входе в клиент постоянно запрашивает пароль! Галочка
"запомнить" стоит! И игровые настройки после перезапуска игры тоже
не сохраняет! Не пойму в чем проблема. подскажите
P.S клиент переустанавливал. не помогло
Ссылка на сообщение: #26906991
Derdenone (02 Дек 2013 - 20:42) писал: При входе в клиент постоянно запрашивает пароль! Галочка
"запомнить" стоит! И игровые настройки после перезапуска игры тоже
не сохраняет! Не пойму в чем проблема. подскажитеP.S клиент переустанавливал. не помогло
Muertos: Вероятней всего нужному файлу по каким-то причинам присвоен атрибут
"только для чтения".
Обратитесь в центр поддержки, там вам подскажут подробней и помогут решить проблему.
Обратитесь в центр поддержки, там вам подскажут подробней и помогут решить проблему.
Тема: "Кривые" взвода.
Ссылка на сообщение: #26906911
pse59reg (01 Дек 2013 - 18:12) писал: Меня реально в последнее время просто вымораживают "кривые" взвода.
Ну неужели они красят игру? Неужели привносят какую-то изюминку и
делают игру разнообразнее??? За исключением того, что команда
"счастливый" обладатель такого взвода (а то и двух) ещё до начала
боя теряет минимум 1 танк (а то и все 4).
Ну это же бред, стоковый ИС-4 с пушкой Д25 и 3к боёв тащит с собой на экскурсию Т-26 и Т-28. А у противника в списке нижний Т92. Ну слов нет, это же обуза команде и чисто проверить пробитие они же по своим начинают стрелять.
Вопрос такой назрел- планируется ли ввести ограничение разницы уровня техники одного взвода?
P.S. Бытует мнение, что в высокоуровневых боях низкоуровневый танк получает больше опыта и быстрее прокачивается- тем кто так думает, советую почитать статью о начислении опыта и понять, что в таком бою низкоуровневый танк опыта получает МЕНЬШЕ! Кого он засветит с обзором 200+ метров? Кого он раздамажит? Как он собьёт захват? Кого он завалит? Ответ на все вопросы НИКОГО и опыта нисколько, просто начисление за вход в бой. 4 единицы опыта с премом 6.
P.P.S. Я ни в коей мере не сомневаюсь в адекватности разработчиков и сотрудников WG, прекрасно понимаю, что WoT это успешный коммерческий проект, это игра созданная людьми и для людей и приносящая прибыль. Просто советую Вам чаще прислушиваться к мнению Ваших пользователей и в ряде случаев не гнушаться выносить проблемные вопросы на открытое голосование.
Ссылка на сообщение: #26906911
pse59reg (01 Дек 2013 - 18:12) писал: Меня реально в последнее время просто вымораживают "кривые" взвода.
Ну неужели они красят игру? Неужели привносят какую-то изюминку и
делают игру разнообразнее??? За исключением того, что команда
"счастливый" обладатель такого взвода (а то и двух) ещё до начала
боя теряет минимум 1 танк (а то и все 4).Ну это же бред, стоковый ИС-4 с пушкой Д25 и 3к боёв тащит с собой на экскурсию Т-26 и Т-28. А у противника в списке нижний Т92. Ну слов нет, это же обуза команде и чисто проверить пробитие они же по своим начинают стрелять.
Вопрос такой назрел- планируется ли ввести ограничение разницы уровня техники одного взвода?
P.S. Бытует мнение, что в высокоуровневых боях низкоуровневый танк получает больше опыта и быстрее прокачивается- тем кто так думает, советую почитать статью о начислении опыта и понять, что в таком бою низкоуровневый танк опыта получает МЕНЬШЕ! Кого он засветит с обзором 200+ метров? Кого он раздамажит? Как он собьёт захват? Кого он завалит? Ответ на все вопросы НИКОГО и опыта нисколько, просто начисление за вход в бой. 4 единицы опыта с премом 6.
P.P.S. Я ни в коей мере не сомневаюсь в адекватности разработчиков и сотрудников WG, прекрасно понимаю, что WoT это успешный коммерческий проект, это игра созданная людьми и для людей и приносящая прибыль. Просто советую Вам чаще прислушиваться к мнению Ваших пользователей и в ряде случаев не гнушаться выносить проблемные вопросы на открытое голосование.
Knopka: Пока что брелки в игре не запрещены, однако, ведется обсуждение
этого вопроса.
Закрыто
Закрыто
Тема: Что происходит с типом 59 ?
Ссылка на сообщение: #26906854
PUNISHER_EyE (01 Дек 2013 - 17:02) писал: Что такое вхожу в ком бой хочу выбрать тайпа 59 а его нет в списке
хотя ограничения на него нет ?
Ссылка на сообщение: #26906854
PUNISHER_EyE (01 Дек 2013 - 17:02) писал: Что такое вхожу в ком бой хочу выбрать тайпа 59 а его нет в списке
хотя ограничения на него нет ?Knopka: Ограничение по технике было выставлено командиром, собравшим
команду, ввиду чего Вы не получили возможность выбранный данный
танк для боя.
Закрыто
Закрыто
Тема: Будут ли исправлять модель Объекта 261?
Ссылка на сообщение: #26906791
Ссылка на сообщение: #26906791
Knopka: Пока что менять модель не планируется.
Закрыто
Закрыто
Тема: Акция неработает
Ссылка на сообщение: #26906758
Ссылка на сообщение: #26906758
Knopka: Попробуйте поиграть на другом сервере РУ-направления. На танках
другого уровня.
Закрыто
Закрыто
Тема: счетчик "голубизны"
Ссылка на сообщение: #26906713
Ссылка на сообщение: #26906713
Knopka: Счетчик интегрирован в клиент согласно механизму наказания за
тимкилл, однако, в игре не отображается.
Закрыто
Закрыто
Тема: пара вопросов по оборудованию
Ссылка на сообщение: #26906677
qazwer1973 (01 Дек 2013 - 16:01) писал: 1. какие преимущества дает более мощная радиостанция?
2. какой смысл апгрейдить двигатель, если мощность одинаковая?
Ссылка на сообщение: #26906677
qazwer1973 (01 Дек 2013 - 16:01) писал: 1. какие преимущества дает более мощная радиостанция?2. какой смысл апгрейдить двигатель, если мощность одинаковая?
Knopka: 1. Изменяется дальность связи Вашего танка.
2. Двигатель влияет на вероятность пожара.
Закрыто
2. Двигатель влияет на вероятность пожара.
Закрыто
Тема: Новые прем-танки
Ссылка на сообщение: #26906611
life4dead (01 Дек 2013 - 14:39) писал: Pz II J - это танчик из немецкого подарочного издания, емнип. А вот
птшка вроде как подарочная/акционная
ssss010177 (01 Дек 2013 - 14:39) писал: Ох,как же это все надоело .Панцер 2 джей - из подарочного издания,а
85-и - супертостерская игрушка
Ссылка на сообщение: #26906611
life4dead (01 Дек 2013 - 14:39) писал: Pz II J - это танчик из немецкого подарочного издания, емнип. А вот
птшка вроде как подарочная/акционнаяKnopka: Верно. Вводить в продажу эти танки не планируется.
Закрыто
Закрыто
ssss010177 (01 Дек 2013 - 14:39) писал: Ох,как же это все надоело .Панцер 2 джей - из подарочного издания,а
85-и - супертостерская игрушкаKnopka:
Тема: Сколько примерно будет стоить Т-44-85?
Ссылка на сообщение: #26906540
Ссылка на сообщение: #26906540
Knopka: Точная стоимость будет установлена после введения данной машины в
продажу.
Закрыто
Закрыто
Тема: Пригалшения в клан!
Ссылка на сообщение: #26906503
Ссылка на сообщение: #26906503
Knopka: Высылать приглашение в клан могут либо вербовщики, либо командиры
клана. Если Вы занимаете позицию одного из них, то в профиле
пользователя появится кнопочка - "Пригласить в клан". Также Вы
можете воспользоваться функцией военкомата для поиска и
приглашения игроков.
Закрыто
Закрыто
Тема: Что за бред с кредитами ???
Ссылка на сообщение: #26906373
Ссылка на сообщение: #26906373
Knopka: Доходность варьируется только от Вашей боевой эффективности. Вы
получаете меньше опыта и кредитов в случае, если покидаете бой до
того, как Ваш танк был уничтожен.
Закрыто
Закрыто
Тема: как очистить клиент от модов
Ссылка на сообщение: #26906327
Ссылка на сообщение: #26906327
Knopka: Вы можете удалить устанолвенные модификации из игровой директории
res_mods. Именно туда стандартным образом устанавливаются моды.
Закрыто
Закрыто
Тема: Не могу зайти в игру!
Ссылка на сообщение: #26905951
Ссылка на сообщение: #26905951
Knopka: Пожалуйста, создайте заявку в центр поддержки пользователей, раздел - "Технические
вопросы". Вам помогут разобраться с Вашей проблемой =-)
Закрыто
Закрыто
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26905724
Yaarex (03 Дек 2013 - 13:59) писал: День добрый.
Извиняюсь, если боян, но все-таки: какова должна быть статистика по машине, чтобы она стала кандидатом на ребаланс (как на нерф, так и на буст). И как учитывается такая статистика, в смысле - берется общая масса боев, или же только учитываются игроки с количеством боев на машине выше некоей пороговой величины?
Omigoz (03 Дек 2013 - 14:43) писал: Извините за придирку,
Почему тогда у АМХ 50Б указана броня 170, хотя в клюве корпуса у него 230 мм, которые занимают довольно большую площадь?
grig54 (03 Дек 2013 - 15:09) писал: Не апанье вопроса, а уточнение.
Получается что с целью разрушения большей площади забора ОФ снарядом надо стрелять между секциями, чтобы захватить побольше?
moonspe11 (03 Дек 2013 - 15:56) писал: Доброго вечера, уважаемые разработчики.
Много вопросов уже задавалось по поводу новой механики прострела заборов и подобных препятствий.
В одном из ответов было сказано, что препятствия будут иметь некое количество ХП.
Отсюда вопрос - будет ли уменьшен урон снаряда, прошедшего сквозь препятствие? Или ограничитесь снижением бронепробития?
И вдогонку к моему прошлому вопросу о рассчете траектории полёта снаряда до препятствия - как считаете, поднимется ли волна вайна по поводу "да как жы так! между ним и забором сто метраф а сноряд нипапал и улител посли удара в забор в землю!!!11"? :)
Спасибо за ответ, всего доброго.
Radjas (03 Дек 2013 - 16:02) писал: А как же СПЛЭШ? Как сплэш взаимодействует с разрушаемыми объектами?
s4newbie (03 Дек 2013 - 16:05) писал: Проблема не в том, что реальное бронирование остается неизменным. Проблема в дезинформации пользователя. Кроме как по "ангарным ТТХ" ориентироваться не на что для обычного игрока, да что там говорить, даже для любителей истории танкостроения ряд прототипов представляют крепкий орешек, ибо с Пашолоком тягаться не под силу, ну и пресловутое натягивание совы на глобус имеет место быть.
В итоге получаем танк, который по ТТХ имеет, скажем, 235/150/90 брони корпуса, окрыленные удачей несемся в бой, получаем пробитие в лоб от танка с пробитием 175, чешем репу, лезем на форум, возмущаемся и наконец, может и через пару РО, получаем ответ - а 235 - это узкий стык, а сам ВЛД 60мм.
В то же время, ряд танков, как указали, имеют "честные" ангарные ттх, отражающие толщину бОльшей площади лобового, бортового и кормового бронирования.
Именно поэтому странно слышать о "неприоритетности" данной задачи по "упорядочиванию", ибо пока получаем ситуацию кота в мешке.
6yrop (03 Дек 2013 - 16:13) писал: Вы откровенно лукавите уважаемый разработчик !
Так некоторые прем танки, к примеру кв -5 намного уступает своим одноклассникам! и встреча с тяжем 9 уровня для него фатальна в большенстве случаев ,в то время как он может иногда что то сделать лишь на голде и это факт!!Я молчу про другие премы.... так Т34 имеет самое долгое сведение орудия на уровне и полное отсутствие стабилизации!!! а Лев имеет отвратительную динамику и подвижность при наличае картонной брони !
Но лев и т34 куда не шло у них есть орудия соответствующие своему уровню...
Но то что вы говорите ,что они немногим уступаю -это враньё !да даже если не многим но всё таки уступают ,а следовательно ослабляют команду своим присутствием!!
Да и откуда голословные утверждения о том что на премах всегда садят топ экипажи !? сейчас засилие премов с количеством боёв 3к и кпд 400...откуда там топ экипажи ??
Да ,и если всё что вы описали посадить на нормальный тяж из ветки -выходит он будет намного лучше прем аналогов ?
И опять же про умение -скажите честно -вы правдо думаете что на премах катаются исключительно умелые игроки ?
Вопрос будет ли перебалансировка прем техники ??
И ответте что может сделать немецкий премиумный средний танк в боях 5уровня и пробитием пушки в 50мм ??? или руки позволяют магичиским способом истончать броню противника ?
Yaarex (03 Дек 2013 - 16:22) писал: Спасибо за исключительно содержательный ответ, мне сразу стало все понятно. Но все-таки, нельзя ли хоть самую малость конкретики
Yaarex (03 Дек 2013 - 16:34) писал: Так я же не прошу озвучивать индивидуальные особенности ПРИНЯТИЯ решений, а всего лишь минимально необходимые условия для того, что бы на машину обратили внимание, как на требующую (возможно) ребаланса. Просто мне не верится, что Вы ежедневно просматриваете статистику на все 100500 машин имеющихся в игре и принимаете индивидуальные решения по каждой из них. Или все же?
Yaarex (03 Дек 2013 - 17:00) писал: И еще один, надеюсь, последний вопрос. А как можно сравнивать количество боев для откровенно проходных машин и фановых танчиков? Вы же согласитесь, что ВСЕ машины не могут быть фановыми. Мне сложно представить человека, который будет получать удовольствие от М3 Ли, или, наоборот, проскочит мимо Су-152, например, не получив удовольствия от бревномета? При этом я не говорю, что Су-152 легкая машина, которая люто гнет. Я, например, как ни бьюсь, не могу перескочить 55% на ней, хотя некоторые машины позволяют держать 60% без особых проблем.... Но фан от нее лютый :)
Ссылка на сообщение: #26905724
Yaarex (03 Дек 2013 - 13:59) писал: День добрый.
Извиняюсь, если боян, но все-таки: какова должна быть статистика по машине, чтобы она стала кандидатом на ребаланс (как на нерф, так и на буст). И как учитывается такая статистика, в смысле - берется общая масса боев, или же только учитываются игроки с количеством боев на машине выше некоей пороговой величины?
Yurko2F: Решение по каждой машине принимается индивидуально. Учитывается
всё, что только можно учитывать и рассчитывается всё, что можно
рассчитать.
Omigoz (03 Дек 2013 - 14:43) писал: Извините за придирку,
Почему тогда у АМХ 50Б указана броня 170, хотя в клюве корпуса у него 230 мм, которые занимают довольно большую площадь?
Yurko2F: Потому, что уже написал выше. С невысоким приоритетом будет
упорядочиваться. Но т.к. реальное бронирование не меняется и дело
лишь в ангарных цифрах которые при любой методике являются ну
ооочень условной величиной, то приоритет не высокий.
grig54 (03 Дек 2013 - 15:09) писал: Не апанье вопроса, а уточнение.
Получается что с целью разрушения большей площади забора ОФ снарядом надо стрелять между секциями, чтобы захватить побольше?
Yurko2F: Механика взаимодействия таких препятствий и ОФ не изменится. Хоть
сейчас можете поэкспериментировать в тренировочной комнате.
moonspe11 (03 Дек 2013 - 15:56) писал: Доброго вечера, уважаемые разработчики.
Много вопросов уже задавалось по поводу новой механики прострела заборов и подобных препятствий.
В одном из ответов было сказано, что препятствия будут иметь некое количество ХП.
Отсюда вопрос - будет ли уменьшен урон снаряда, прошедшего сквозь препятствие? Или ограничитесь снижением бронепробития?
И вдогонку к моему прошлому вопросу о рассчете траектории полёта снаряда до препятствия - как считаете, поднимется ли волна вайна по поводу "да как жы так! между ним и забором сто метраф а сноряд нипапал и улител посли удара в забор в землю!!!11"? :)
Спасибо за ответ, всего доброго.
Yurko2F: Урон снаряда уменьшаться не будет, только пробитие.
Не стреляйте когда между вами и заборам больше ста метрафф чтоб снаряд нипападал и улитал в землю.
Не стреляйте когда между вами и заборам больше ста метрафф чтоб снаряд нипападал и улитал в землю.
Radjas (03 Дек 2013 - 16:02) писал: А как же СПЛЭШ? Как сплэш взаимодействует с разрушаемыми объектами?
Yurko2F: Сплеш взаимодействует с разрушаемыми объектами так же как и сейчас
сплеш взаимодействует с разрушаемыми объектами по общим, для сплеша
взаимодействующего с объектами, правилам. Уверен, что ваш игровой
опыт (имеющийся или будущий) даст вам на это ответ. Советую такие
вопросы выяснять в тренировочной комнате а уж если что останется
непонятым - спрашивать.
s4newbie (03 Дек 2013 - 16:05) писал: Проблема не в том, что реальное бронирование остается неизменным. Проблема в дезинформации пользователя. Кроме как по "ангарным ТТХ" ориентироваться не на что для обычного игрока, да что там говорить, даже для любителей истории танкостроения ряд прототипов представляют крепкий орешек, ибо с Пашолоком тягаться не под силу, ну и пресловутое натягивание совы на глобус имеет место быть.
В итоге получаем танк, который по ТТХ имеет, скажем, 235/150/90 брони корпуса, окрыленные удачей несемся в бой, получаем пробитие в лоб от танка с пробитием 175, чешем репу, лезем на форум, возмущаемся и наконец, может и через пару РО, получаем ответ - а 235 - это узкий стык, а сам ВЛД 60мм.
В то же время, ряд танков, как указали, имеют "честные" ангарные ттх, отражающие толщину бОльшей площади лобового, бортового и кормового бронирования.
Именно поэтому странно слышать о "неприоритетности" данной задачи по "упорядочиванию", ибо пока получаем ситуацию кота в мешке.
Yurko2F: Если смоделировать обратную ситуацию когда вы думаете, что у танка
брони во лбу 100 мм и окрылённые стреляете из пушки с пробоем 150 в
него и попадаете в относительно маленький участок у которого
бронирование выше?
Посему повторю, что в любом из подходов есть недостатки. На этом предлагаю закрыть тему.
Всё равно многообразие углов наклона бронелистов, положений танков относительно стреляющего в бою и прочих ВБР-ных факторов не позволяет ориентироваться только на цифры бронирования из ангара.
Посему повторю, что в любом из подходов есть недостатки. На этом предлагаю закрыть тему.
Всё равно многообразие углов наклона бронелистов, положений танков относительно стреляющего в бою и прочих ВБР-ных факторов не позволяет ориентироваться только на цифры бронирования из ангара.
6yrop (03 Дек 2013 - 16:13) писал: Вы откровенно лукавите уважаемый разработчик !
Так некоторые прем танки, к примеру кв -5 намного уступает своим одноклассникам! и встреча с тяжем 9 уровня для него фатальна в большенстве случаев ,в то время как он может иногда что то сделать лишь на голде и это факт!!Я молчу про другие премы.... так Т34 имеет самое долгое сведение орудия на уровне и полное отсутствие стабилизации!!! а Лев имеет отвратительную динамику и подвижность при наличае картонной брони !
Но лев и т34 куда не шло у них есть орудия соответствующие своему уровню...
Но то что вы говорите ,что они немногим уступаю -это враньё !да даже если не многим но всё таки уступают ,а следовательно ослабляют команду своим присутствием!!
Да и откуда голословные утверждения о том что на премах всегда садят топ экипажи !? сейчас засилие премов с количеством боёв 3к и кпд 400...откуда там топ экипажи ??
Да ,и если всё что вы описали посадить на нормальный тяж из ветки -выходит он будет намного лучше прем аналогов ?
И опять же про умение -скажите честно -вы правдо думаете что на премах катаются исключительно умелые игроки ?
Вопрос будет ли перебалансировка прем техники ??
И ответте что может сделать немецкий премиумный средний танк в боях 5уровня и пробитием пушки в 50мм ??? или руки позволяют магичиским способом истончать броню противника ?
Yurko2F: Не вайните пожалуйста.
Это ваше личное мнение о премах, безусловно вы имеете на него право, но вам не сложно будет высказывать его не так эмоционально и в другой теме? Т.к. на ваш предыдущий вопрос уже был дан ответ.
Это ваше личное мнение о премах, безусловно вы имеете на него право, но вам не сложно будет высказывать его не так эмоционально и в другой теме? Т.к. на ваш предыдущий вопрос уже был дан ответ.
Yaarex (03 Дек 2013 - 16:22) писал: Спасибо за исключительно содержательный ответ, мне сразу стало все понятно. Но все-таки, нельзя ли хоть самую малость конкретики
Yurko2F: Нельзя т.к. по каждой машине решение принимается
индивидуально 
А индивидуальные особенности принятия решений по конкретным машинам не озвучиваем
А индивидуальные особенности принятия решений по конкретным машинам не озвучиваем
Yaarex (03 Дек 2013 - 16:34) писал: Так я же не прошу озвучивать индивидуальные особенности ПРИНЯТИЯ решений, а всего лишь минимально необходимые условия для того, что бы на машину обратили внимание, как на требующую (возможно) ребаланса. Просто мне не верится, что Вы ежедневно просматриваете статистику на все 100500 машин имеющихся в игре и принимаете индивидуальные решения по каждой из них. Или все же?
Yurko2F: Процент побед, количество боёв относительно других машин, средний
опыт, средний урон и динамика всех вышеперечисленных показателей за
различные периоды. Как минимум, то любой из этих факторов может
привлечь внимание.
Yaarex (03 Дек 2013 - 17:00) писал: И еще один, надеюсь, последний вопрос. А как можно сравнивать количество боев для откровенно проходных машин и фановых танчиков? Вы же согласитесь, что ВСЕ машины не могут быть фановыми. Мне сложно представить человека, который будет получать удовольствие от М3 Ли, или, наоборот, проскочит мимо Су-152, например, не получив удовольствия от бревномета? При этом я не говорю, что Су-152 легкая машина, которая люто гнет. Я, например, как ни бьюсь, не могу перескочить 55% на ней, хотя некоторые машины позволяют держать 60% без особых проблем.... Но фан от нее лютый :)
Yurko2F: Фановые машины для каждого игрока разные. Очень плохая привычка
судить только по себе.
Тема: #26905724 Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27034620
Yaarex (03 Дек 2013 - 13:59) писал: День добрый.
Извиняюсь, если боян, но все-таки: какова должна быть статистика по машине, чтобы она стала кандидатом на ребаланс (как на нерф, так и на буст). И как учитывается такая статистика, в смысле - берется общая масса боев, или же только учитываются игроки с количеством боев на машине выше некоей пороговой величины?
Omigoz (03 Дек 2013 - 14:43) писал: Извините за придирку,
Почему тогда у АМХ 50Б указана броня 170, хотя в клюве корпуса у него 230 мм, которые занимают довольно большую площадь?
grig54 (03 Дек 2013 - 15:09) писал: Не апанье вопроса, а уточнение.
Получается что с целью разрушения большей площади забора ОФ снарядом надо стрелять между секциями, чтобы захватить побольше?
moonspe11 (03 Дек 2013 - 15:56) писал: Доброго вечера, уважаемые разработчики.
Много вопросов уже задавалось по поводу новой механики прострела заборов и подобных препятствий.
В одном из ответов было сказано, что препятствия будут иметь некое количество ХП.
Отсюда вопрос - будет ли уменьшен урон снаряда, прошедшего сквозь препятствие? Или ограничитесь снижением бронепробития?
И вдогонку к моему прошлому вопросу о рассчете траектории полёта снаряда до препятствия - как считаете, поднимется ли волна вайна по поводу "да как жы так! между ним и забором сто метраф а сноряд нипапал и улител посли удара в забор в землю!!!11"? :)
Спасибо за ответ, всего доброго.
Radjas (03 Дек 2013 - 16:02) писал: А как же СПЛЭШ? Как сплэш взаимодействует с разрушаемыми
объектами?
s4newbie (03 Дек 2013 - 16:05) писал: Проблема не в том, что реальное бронирование остается неизменным.
Проблема в дезинформации пользователя. Кроме как по "ангарным ТТХ"
ориентироваться не на что для обычного игрока, да что там говорить,
даже для любителей истории танкостроения ряд прототипов
представляют крепкий орешек, ибо с Пашолоком тягаться не под силу,
ну и пресловутое натягивание совы на глобус имеет место быть.
В итоге получаем танк, который по ТТХ имеет, скажем, 235/150/90 брони корпуса, окрыленные удачей несемся в бой, получаем пробитие в лоб от танка с пробитием 175, чешем репу, лезем на форум, возмущаемся и наконец, может и через пару РО, получаем ответ - а 235 - это узкий стык, а сам ВЛД 60мм.
В то же время, ряд танков, как указали, имеют "честные" ангарные ттх, отражающие толщину бОльшей площади лобового, бортового и кормового бронирования.
Именно поэтому странно слышать о "неприоритетности" данной задачи по "упорядочиванию", ибо пока получаем ситуацию кота в мешке.
6yrop (03 Дек 2013 - 16:13) писал: Вы
откровенно лукавите уважаемый разработчик !
Так некоторые прем танки, к примеру кв -5 намного уступает своим одноклассникам! и встреча с тяжем 9 уровня для него фатальна в большенстве случаев ,в то время как он может иногда что то сделать лишь на голде и это факт!!Я молчу про другие премы.... так Т34 имеет самое долгое сведение орудия на уровне и полное отсутствие стабилизации!!! а Лев имеет отвратительную динамику и подвижность при наличае картонной брони !
Но лев и т34 куда не шло у них есть орудия соответствующие своему уровню...
Но то что вы говорите ,что они немногим уступаю -это враньё !да даже если не многим но всё таки уступают ,а следовательно ослабляют команду своим присутствием!!
Да и откуда голословные утверждения о том что на премах всегда садят топ экипажи !? сейчас засилие премов с количеством боёв 3к и кпд 400...откуда там топ экипажи ??
Да ,и если всё что вы описали посадить на нормальный тяж из ветки -выходит он будет намного лучше прем аналогов ?
И опять же про умение -скажите честно -вы правдо думаете что на премах катаются исключительно умелые игроки ?
Вопрос будет ли перебалансировка прем техники ??
И ответте что может сделать немецкий премиумный средний танк в боях 5уровня и пробитием пушки в 50мм ??? или руки позволяют магичиским способом истончать броню противника ?
Yaarex (03 Дек 2013 - 16:22) писал: Спасибо за исключительно содержательный ответ, мне сразу стало все
понятно. Но все-таки, нельзя ли хоть самую малость конкретики
Yaarex (03 Дек 2013 - 16:34) писал: Так я же не прошу озвучивать индивидуальные особенности ПРИНЯТИЯ
решений, а всего лишь минимально необходимые условия для того, что
бы на машину обратили внимание, как на требующую (возможно)
ребаланса. Просто мне не верится, что Вы ежедневно просматриваете
статистику на все 100500 машин имеющихся в игре и принимаете
индивидуальные решения по каждой из них. Или все же?
Yaarex (03 Дек 2013 - 17:00) писал: И еще один, надеюсь, последний вопрос. А как можно сравнивать
количество боев для откровенно проходных машин и фановых танчиков?
Вы же согласитесь, что ВСЕ машины не могут быть фановыми. Мне
сложно представить человека, который будет получать удовольствие от
М3 Ли, или, наоборот, проскочит мимо Су-152, например, не получив
удовольствия от бревномета? При этом я не говорю, что Су-152 легкая
машина, которая люто гнет. Я, например, как ни бьюсь, не могу
перескочить 55% на ней, хотя некоторые машины позволяют держать 60%
без особых проблем.... Но фан от нее лютый :)
Ссылка на сообщение: #27034620
Yaarex (03 Дек 2013 - 13:59) писал: День добрый.Извиняюсь, если боян, но все-таки: какова должна быть статистика по машине, чтобы она стала кандидатом на ребаланс (как на нерф, так и на буст). И как учитывается такая статистика, в смысле - берется общая масса боев, или же только учитываются игроки с количеством боев на машине выше некоей пороговой величины?
Yurko: Решение по каждой машине принимается индивидуально. Учитывается
всё, что только можно учитывать и рассчитывается всё, что можно
рассчитать.
Omigoz (03 Дек 2013 - 14:43) писал: Извините за придирку,Почему тогда у АМХ 50Б указана броня 170, хотя в клюве корпуса у него 230 мм, которые занимают довольно большую площадь?
Yurko: Потому, что уже написал выше. С невысоким приоритетом будет
упорядочиваться. Но т.к. реальное бронирование не меняется и дело
лишь в ангарных цифрах которые при любой методике являются ну
ооочень условной величиной, то приоритет не высокий.
grig54 (03 Дек 2013 - 15:09) писал: Не апанье вопроса, а уточнение.Получается что с целью разрушения большей площади забора ОФ снарядом надо стрелять между секциями, чтобы захватить побольше?
Yurko: Механика взаимодействия таких препятствий и ОФ не изменится. Хоть
сейчас можете поэкспериментировать в тренировочной комнате.
moonspe11 (03 Дек 2013 - 15:56) писал: Доброго вечера, уважаемые разработчики.Много вопросов уже задавалось по поводу новой механики прострела заборов и подобных препятствий.
В одном из ответов было сказано, что препятствия будут иметь некое количество ХП.
Отсюда вопрос - будет ли уменьшен урон снаряда, прошедшего сквозь препятствие? Или ограничитесь снижением бронепробития?
И вдогонку к моему прошлому вопросу о рассчете траектории полёта снаряда до препятствия - как считаете, поднимется ли волна вайна по поводу "да как жы так! между ним и забором сто метраф а сноряд нипапал и улител посли удара в забор в землю!!!11"? :)
Спасибо за ответ, всего доброго.
Yurko: Урон снаряда уменьшаться не будет, только пробитие.
Не стреляйте когда между вами и заборам больше ста метрафф чтоб снаряд нипападал и улитал в землю.
Не стреляйте когда между вами и заборам больше ста метрафф чтоб снаряд нипападал и улитал в землю.
Radjas (03 Дек 2013 - 16:02) писал: А как же СПЛЭШ? Как сплэш взаимодействует с разрушаемыми
объектами?Yurko: Сплеш взаимодействует с разрушаемыми объектами так же как и сейчас
сплеш взаимодействует с разрушаемыми объектами по общим, для сплеша
взаимодействующего с объектами, правилам. Уверен, что ваш игровой
опыт (имеющийся или будущий) даст вам на это ответ. Советую такие
вопросы выяснять в тренировочной комнате а уж если что останется
непонятым - спрашивать.
s4newbie (03 Дек 2013 - 16:05) писал: Проблема не в том, что реальное бронирование остается неизменным.
Проблема в дезинформации пользователя. Кроме как по "ангарным ТТХ"
ориентироваться не на что для обычного игрока, да что там говорить,
даже для любителей истории танкостроения ряд прототипов
представляют крепкий орешек, ибо с Пашолоком тягаться не под силу,
ну и пресловутое натягивание совы на глобус имеет место быть.В итоге получаем танк, который по ТТХ имеет, скажем, 235/150/90 брони корпуса, окрыленные удачей несемся в бой, получаем пробитие в лоб от танка с пробитием 175, чешем репу, лезем на форум, возмущаемся и наконец, может и через пару РО, получаем ответ - а 235 - это узкий стык, а сам ВЛД 60мм.
В то же время, ряд танков, как указали, имеют "честные" ангарные ттх, отражающие толщину бОльшей площади лобового, бортового и кормового бронирования.
Именно поэтому странно слышать о "неприоритетности" данной задачи по "упорядочиванию", ибо пока получаем ситуацию кота в мешке.
Yurko: Если смоделировать обратную ситуацию когда вы думаете, что у танка
брони во лбу 100 мм и окрылённые стреляете из пушки с пробоем 150 в
него и попадаете в относительно маленький участок у которого
бронирование выше?
Посему повторю, что в любом из подходов есть недостатки. На этом предлагаю закрыть тему.
Всё равно многообразие углов наклона бронелистов, положений танков относительно стреляющего в бою и прочих ВБР-ных факторов не позволяет ориентироваться только на цифры бронирования из ангара.
Посему повторю, что в любом из подходов есть недостатки. На этом предлагаю закрыть тему.
Всё равно многообразие углов наклона бронелистов, положений танков относительно стреляющего в бою и прочих ВБР-ных факторов не позволяет ориентироваться только на цифры бронирования из ангара.
6yrop (03 Дек 2013 - 16:13) писал: Вы
откровенно лукавите уважаемый разработчик !Так некоторые прем танки, к примеру кв -5 намного уступает своим одноклассникам! и встреча с тяжем 9 уровня для него фатальна в большенстве случаев ,в то время как он может иногда что то сделать лишь на голде и это факт!!Я молчу про другие премы.... так Т34 имеет самое долгое сведение орудия на уровне и полное отсутствие стабилизации!!! а Лев имеет отвратительную динамику и подвижность при наличае картонной брони !
Но лев и т34 куда не шло у них есть орудия соответствующие своему уровню...
Но то что вы говорите ,что они немногим уступаю -это враньё !да даже если не многим но всё таки уступают ,а следовательно ослабляют команду своим присутствием!!
Да и откуда голословные утверждения о том что на премах всегда садят топ экипажи !? сейчас засилие премов с количеством боёв 3к и кпд 400...откуда там топ экипажи ??
Да ,и если всё что вы описали посадить на нормальный тяж из ветки -выходит он будет намного лучше прем аналогов ?
И опять же про умение -скажите честно -вы правдо думаете что на премах катаются исключительно умелые игроки ?
Вопрос будет ли перебалансировка прем техники ??
И ответте что может сделать немецкий премиумный средний танк в боях 5уровня и пробитием пушки в 50мм ??? или руки позволяют магичиским способом истончать броню противника ?
Yurko: Не вайните пожалуйста.
Это ваше личное мнение о премах, безусловно вы имеете на него право, но вам не сложно будет высказывать его не так эмоционально и в другой теме? Т.к. на ваш предыдущий вопрос уже был дан ответ.
Это ваше личное мнение о премах, безусловно вы имеете на него право, но вам не сложно будет высказывать его не так эмоционально и в другой теме? Т.к. на ваш предыдущий вопрос уже был дан ответ.
Yaarex (03 Дек 2013 - 16:22) писал: Спасибо за исключительно содержательный ответ, мне сразу стало все
понятно. Но все-таки, нельзя ли хоть самую малость конкретикиYurko: Нельзя т.к. по каждой машине решение принимается
индивидуально 
А индивидуальные особенности принятия решений по конкретным машинам не озвучиваем
А индивидуальные особенности принятия решений по конкретным машинам не озвучиваем
Yaarex (03 Дек 2013 - 16:34) писал: Так я же не прошу озвучивать индивидуальные особенности ПРИНЯТИЯ
решений, а всего лишь минимально необходимые условия для того, что
бы на машину обратили внимание, как на требующую (возможно)
ребаланса. Просто мне не верится, что Вы ежедневно просматриваете
статистику на все 100500 машин имеющихся в игре и принимаете
индивидуальные решения по каждой из них. Или все же?Yurko: Процент побед, количество боёв относительно других машин, средний
опыт, средний урон и динамика всех вышеперечисленных показателей за
различные периоды. Как минимум, то любой из этих факторов может
привлечь внимание.
Yaarex (03 Дек 2013 - 17:00) писал: И еще один, надеюсь, последний вопрос. А как можно сравнивать
количество боев для откровенно проходных машин и фановых танчиков?
Вы же согласитесь, что ВСЕ машины не могут быть фановыми. Мне
сложно представить человека, который будет получать удовольствие от
М3 Ли, или, наоборот, проскочит мимо Су-152, например, не получив
удовольствия от бревномета? При этом я не говорю, что Су-152 легкая
машина, которая люто гнет. Я, например, как ни бьюсь, не могу
перескочить 55% на ней, хотя некоторые машины позволяют держать 60%
без особых проблем.... Но фан от нее лютый :)Yurko: Фановые машины для каждого игрока разные. Очень плохая привычка
судить только по себе.
Тема: Пушка арте в дуло... это до сих пор смешно!?
Ссылка на сообщение: #26905723
wertus_ (30 Ноя 2013 - 23:28) писал: Сразу хочу попросить прощения за, скорее всего, повторение темы, но
такой открытой я не нашел. приношу свои извинения.
На форумах много вайна на тему "тимкил, союзник олень, стреляет по своим" и т.д. Это фиксируется и наказывается. Но такие нарушения, как в приклепленном реплее, никак не контролируется.
Конечно сунуть пушку в дуло арте и посмотреть как она убьется весело...
Игрок под ником "Exepert_999" в данном бою занимался систематическим убийством арты данным способом.
http://wotreplays.ru...us-amx_13_f3_am
С уважением, wertus_
Ссылка на сообщение: #26905723
wertus_ (30 Ноя 2013 - 23:28) писал: Сразу хочу попросить прощения за, скорее всего, повторение темы, но
такой открытой я не нашел. приношу свои извинения.На форумах много вайна на тему "тимкил, союзник олень, стреляет по своим" и т.д. Это фиксируется и наказывается. Но такие нарушения, как в приклепленном реплее, никак не контролируется.
Конечно сунуть пушку в дуло арте и посмотреть как она убьется весело...
Игрок под ником "Exepert_999" в данном бою занимался систематическим убийством арты данным способом.
http://wotreplays.ru...us-amx_13_f3_am
С уважением, wertus_
Knopka: Игрок, который занимается тимкиллом/наносит тимдамаг, наказывается
автоматические согласно интегрированной в клиент системе
отслеживания тимкиллов. Подробнее о том, как она функционирует, Вы
можете почитать в специальной статье.
Закрыто
Закрыто
Тема: Вылетает игра при загрузки карты провинция
Ссылка на сообщение: #26905690
the_Smail_1827_ (03 Дек 2013 - 14:13) писал: Здравствуйте ув. разработчики! Я большой любитель песочницы (танк
т26). Вообщем на днях я заметил, что при загрузки карты провинция
игра вылетает,и потом не заходит,приходиться ждать окончания боя. В
клане посоветовали сделать откат драйверов.
Что все таки делать? Заранее спасибо!
Ссылка на сообщение: #26905690
the_Smail_1827_ (03 Дек 2013 - 14:13) писал: Здравствуйте ув. разработчики! Я большой любитель песочницы (танк
т26). Вообщем на днях я заметил, что при загрузки карты провинция
игра вылетает,и потом не заходит,приходиться ждать окончания боя. В
клане посоветовали сделать откат драйверов.Что все таки делать? Заранее спасибо!
Muertos: Рекомендую переставить заново клиент, удалив правильным образом все
моды предварительно.
Реклама | Adv















