Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Wiking
Ищу клан.
arrow
10.12.2013 11:07:25
 
Тема: Ищу клан.
Ссылка на сообщение: #27073181

Wiking: 1.Подобные темы следует размещать в разделе "Поиск клана".
2.Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки пункты: 1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news: Темы, созданные не в том разделе, подлежат закрытию, а авторам - включение режима «read only» на 24ч.
Правила клановых разделов


Knopka
Карта "Скрытая деревня"
arrow
10.12.2013 11:07:04
 
Тема: Карта "Скрытая деревня"
Ссылка на сообщение: #27073165

{lang:macro__view_post}CRUNK (10 Дек 2013 - 11:48) писал: Оттяпать гору и прилепить вместо нее поле с малиновки )))))):playing:

Knopka:
Горная местность - это часть специфики данного ландшафта. Ее можно сместить на краевую, но следует понимать, что априори она будет занимать немало места для реалистичного сходства.


Knopka
Балансировка техники в бою: как это работает
arrow
10.12.2013 11:04:43
 
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27073099

{lang:macro__view_post}stJeka (10 Дек 2013 - 11:57) писал: Ясненько, вот оно как усё устроенно. Дайте ссылочку кому не сложно на страничку с балансным весом. 



Riot_Guy
Рудники
arrow
10.12.2013 10:54:34
 
Тема: Рудники
Ссылка на сообщение: #27072818

{lang:macro__view_post}elblade (10 Дек 2013 - 10:46) писал:   Так об этом уже писали - с нижнего респа гораздо лучше прострел проезда с балкона + есть камень, за которым можно прятаться от арты и оттуда удобно накидывать мимопроезжалам. На этом подъеме слишком большая зависимость от динамики, башни и УВН.  Может быть, если вы не хотите делать второй заезд, то как-то переделать этот заезд, дав возможность поучаствовать в веселье и медленным машинам, у которых сейчас, по сути, просто есть две точки стояния (а, точнее, даже одна - на маяке делать особо нечего).  

Riot_Guy: Изменения были направлены на мягкий нерф нижней базы - стояла цель снизить преимущество от захвата горы.


unball
Балансировка техники в бою: как это работает
arrow
10.12.2013 10:53:20
 
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27072777

{lang:macro__view_post}vetalleg (10 Дек 2013 - 10:50) писал: А как объяснить тот факт, что когда долго не играть на определенном танке например Т34 то его в 98% случаев кинет в топ?   

unball:
Объясняется просто - такого факт нет.


unball
Балансировка техники в бою: как это работает
arrow
10.12.2013 10:52:03
 
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27072735

{lang:macro__view_post}reopruu18 (10 Дек 2013 - 10:49) писал: спасибо,поржал.   Сейчас только была акция на командный бой. Решил-таки поиграть в этот бред.  Настроился на "равных" противников..... Играл против 45% х с 700кпд  больше половины боёв.  А если судить по новому кривому рейтингу от ВГ, то к моим 6500 кидало игроков с 1500-2200 ... Понял,что никакого особого баланса в этом режиме нет.

unball:
Жаль только что не читали руководство по Ком.боям да не посмотрели видеогайд и не поняли, что команды там балансируются не по игровому рейтингу игрока, а именно по командному. 90% именно из-за того, что не люди просто не хотят/умеют/ читать/смотреть/понимать что смотрят ((( 


Knopka
Общий тест обновления 0.8.10
arrow
10.12.2013 10:50:46
 
Тема: Общий тест обновления 0.8.10
Ссылка на сообщение: #27072714

{lang:macro__view_post}vadimzubkov01 (09 Дек 2013 - 18:50) писал: почему когда вхожу на основу всё нормально входит, а когда вхожу на тест пишет "неверный пароль или эмайл"

ответте пожалуйста
 

Knopka: Используйте старый пароль (до 29 ноября).

{lang:macro__view_post}jimmy_ua (10 Дек 2013 - 02:36) писал: Подскажите пожалуйста, если кто знает! Все что происходит в тесте( прокачка экипажа, медальки и т.д.) так только в тесте и остается? Если да, то зачем тогда все эти скидки на танки и оборудование, ускоренная прокачка и прочее! Спасибо за ответ! P.S. Не ругаться, ну не знаю я....

Knopka: Верно. Тестовые сервера и основные не взаимосвязаны. Изменения на тесте не переходят на основу.

{lang:macro__view_post}3278819 (10 Дек 2013 - 06:23) писал: Жаль ТЕСТ заканчивается 12 декабря, я думал скачать, но уже поздно, а там 6000 мб. мой интернет медленный:confused:. Будет 2-ой ТЕСТ?

Knopka:
Да, будет.


unball
Балансировка техники в бою: как это работает
arrow
10.12.2013 10:42:42
 
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27072520

{lang:macro__view_post}hack111 (10 Дек 2013 - 10:40) писал: Рандом 15\15, все акции проходят тока через рандом. Зачем командный бой?  

unball:
И сразу неверно про акции. Совсем недавно, на той неделе были шикарные Боевых Задачи именно для Командных Боёв. :blinky:


Knopka
Карта "Скрытая деревня"
arrow
10.12.2013 10:37:37
 
Тема: Карта "Скрытая деревня"
Ссылка на сообщение: #27072407

{lang:macro__view_post}LEXX181004 (09 Дек 2013 - 18:58) писал:
Для лт вообще нет места. Прямые пути с базы на базу- а как же крутанулся, светанул, ушёл за что нибудь?    

Knopka: Ваши предложения по улучшению карты для ЛТ?


Knopka
Конкурс на лучший дизайн кружки танкиста
arrow
10.12.2013 10:32:27
 
Тема: Конкурс на лучший дизайн кружки танкиста
Ссылка на сообщение: #27072252

{lang:macro__view_post}Ne_Ice (09 Дек 2013 - 18:53) писал: Когда подведут итоги?

Knopka:
В скором времени. К сожалению, сейчас нагрузка на жюри велика в силу того, что параллельно было запущено несколько конкурсов. Приносим свои извинения за задержку результатов.


diakoff
8 фрагов, и без воина.
arrow
10.12.2013 10:30:34
 
Тема: 8 фрагов, и без воина.
Ссылка на сообщение: #27072205

Просмотр сообщенияBotinok_Chris (09 Дек 2013 - 21:49) писал: При расчете максимального количества опыта среди нескольких игроков, учитывается опыт, не включающий "достойное сопротивление", то есть для механизма получения медали ты получил опыта как при обычном поражении.

diakoff: Все верно, спасибо за помощь.   Медаль "Воин" присваивается игроку, уничтожившему наибольшее количество единиц техники противника в конкретном бою (6 и более). Присваивается как выжившему игроку, так и посмертно. Если по итогам боя двое или более игроков лидируют по этому показателю при одинаковом количестве уничтоженных единиц техники, то звание присваивается игроку, получившему за бой большее количество очков опыта, с учётом наличия премиум аккаунта. При равном количестве очков опыта звание не присваивается никому. Не выдаётся в клановых войнах и специальных боях.
  Танков уничтожено одинаково, но Вы получили опыт за достойное сопротивление, который учитывается в последнюю очередь.
Закрыто 


Ox1
8 фрагов, и без воина.
arrow
10.12.2013 10:30:34
 
Тема: 8 фрагов, и без воина.
Ссылка на сообщение: #27072205

Просмотр сообщенияBotinok_Chris (09 Дек 2013 - 21:49) писал: При расчете максимального количества опыта среди нескольких игроков, учитывается опыт, не включающий "достойное сопротивление", то есть для механизма получения медали ты получил опыта как при обычном поражении.

Ox1: Все верно, спасибо за помощь.   Медаль "Воин" присваивается игроку, уничтожившему наибольшее количество единиц техники противника в конкретном бою (6 и более). Присваивается как выжившему игроку, так и посмертно. Если по итогам боя двое или более игроков лидируют по этому показателю при одинаковом количестве уничтоженных единиц техники, то звание присваивается игроку, получившему за бой большее количество очков опыта, с учётом наличия премиум аккаунта. При равном количестве очков опыта звание не присваивается никому. Не выдаётся в клановых войнах и специальных боях.
  Танков уничтожено одинаково, но Вы получили опыт за достойное сопротивление, который учитывается в последнюю очередь.
Закрыто 


Riot_Guy
Рудники
arrow
10.12.2013 10:22:22
 
Тема: Рудники
Ссылка на сообщение: #27071973

{lang:macro__view_post}elblade (10 Дек 2013 - 08:39) писал:   На углу? По вашему, все дело в нем?=) Не лучше ли подумать, как обострить войну за гору?

Riot_Guy: А с этим есть проблемы?


diakoff
Ничья — это поражение?
arrow
10.12.2013 10:21:42
 
Тема: Ничья — это поражение?
Ссылка на сообщение: #27071950

Просмотр сообщенияsmnatdi (10 Дек 2013 - 00:35) писал: да это поражение для двух команд

diakoff: Верный ответ дан, спасибо за помощь игрокам.   Закрыто


Ox1
Ничья — это поражение?
arrow
10.12.2013 10:21:42
 
Тема: Ничья — это поражение?
Ссылка на сообщение: #27071950

Просмотр сообщенияsmnatdi (10 Дек 2013 - 00:35) писал: да это поражение для двух команд

Ox1: Верный ответ дан, спасибо за помощь игрокам.   Закрыто


unball
Конкурс снежных скульптур «Танковик-2014»
arrow
10.12.2013 10:21:26
 
Тема: Конкурс снежных скульптур «Танковик-2014»
Ссылка на сообщение: #27071942

unball: Уважаемые игроки, список материальных призов будет откорректирован и объявлен в новости чуть позже!


unball
Балансировка техники в бою: как это работает
arrow
10.12.2013 10:09:48
 
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27071572

{lang:macro__view_post}Shining_of_dawn (10 Дек 2013 - 10:08) писал: Вы говорите о постоянном совершенствовании балансировщика,так скажите будет ли вообще добавлен критерий как процент побед(или кпд) по которому сортируется техника в рандом?

unball:
Нет. 


Tortik
Клан [KURCK] Курская Дуга. Random фронт. Проводит набор игроков.
arrow
10.12.2013 10:09:13
 
Тема: Клан [KURCK] Курская Дуга. Random фронт. Проводит набор игроков.
Ссылка на сообщение: #27071551

Tortik: Согласно локальным Правилам клановых разделов, в разделе "Вакансии кланов"   зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности. Правила оформления темы:
    Тему имеет право создавать только командир, заместитель командира или вербовщик клана/сообщества.
    Название темы должно содержать краткую информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди и название клана.
    Клану разрешено размещать одну тему в данном разделе. Последующие темы (дубли) будут удалены, с применением санкций (согласно р.3 п.13 правил форума).
    Шрифт заголовков в теме должен быть размерностью не больше 24, подзаголовков не больше 18, основной текст размерностью не больше 14;

Для набора бойцов в клан предназначен раздел "О кланах".
Так как тема оформлена не по правилам раздела, закрываю ее.


unball
Балансировка техники в бою: как это работает
arrow
10.12.2013 10:06:11
 
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27071465

{lang:macro__view_post}Inquisitor_Torquemada (10 Дек 2013 - 10:04) писал:   Уважаемые Разработчики, Вы уж прокомментируйте так ли это? 

unball:
Уже комментировали. Ищите в теме ответы. 


unball
Балансировка техники в бою: как это работает
arrow
10.12.2013 10:05:17
 
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27071435

{lang:macro__view_post}CTALbHOJ_MOHCTP (10 Дек 2013 - 10:03) писал:   При всем уважении к Вам - я хотел бы услышать ответ от непосредственных разработчиков и кураторов, а не комьюнити менеджеров.   Да и сам управитель ютуб-канала писал, цитирую:    Но могу и здесь продублировать свой вопрос. Вдруг да и передадите его "нужным" людям.     Почему не пересмотрели уровни боев премиумных танков 8 уровня с обрезанным уровнем боев, когда уплотнили те же самые уровни боев? Сорри за тавтологию.
З.Ы. Напомню, что когда "нерфили" популярность 59-ого китайца и начали его кидать к 10 уровням, то накинули 10% к доходности. Но вот когда убрали у остальных корм в виде 5 уровней - то ничего не компенсировали. Про пачки 8-9 уровней, среди которых теперь приходится сражаться - вообще молчу.

unball: Почему не пересмотрели уровни боев премиумных танков 8 уровня с обрезанным уровнем боев, когда уплотнили те же самые уровни боев? Сорри за тавтологию.
З.Ы. Напомню, что когда "нерфили" популярность 59-ого китайца и начали его кидать к 10 уровням, то накинули 10% к доходности. Но вот когда убрали у остальных корм в виде 5 уровней - то ничего не компенсировали. Про пачки 8-9 уровней, среди которых теперь приходится сражаться - вообще молчу.
Что в Вашем понятии уплотнили? Ситуация с Типом была неординарной и единственной в своём роде. Там было принято такое решение. 


unball
Балансировка техники в бою: как это работает
arrow
10.12.2013 09:59:07
 
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27071211

{lang:macro__view_post}CTALbHOJ_MOHCTP (10 Дек 2013 - 09:53) писал:     Анбол здравствуйте.   Скажите пожалуйста, кто и где будет отвечать на вопросы по поводу балансировщика, опубликованные непосредственно на ютубе?   Спасибо.

unball:   Анбол здравствуйте.   Скажите пожалуйста, кто и где будет отвечать на вопросы по поводу балансировщика, опубликованные непосредственно на ютубе?   Спасибо. А тут чем Вам не ответы? )  

{lang:macro__view_post}ctrueq (10 Дек 2013 - 09:54) писал:  

unball: Определяющее подчеркнул. ) А такое будет 110% ) 


unball
Конкурс снежных скульптур «Танковик-2014»
arrow
10.12.2013 09:57:05
 
Тема: Конкурс снежных скульптур «Танковик-2014»
Ссылка на сообщение: #27071143

{lang:macro__view_post}SyaVaZENIT22RUS (10 Дек 2013 - 09:54) писал: Прошу ПЕРЕНЕСТИ этот конкурс в связи отсутствия снега в Сибири(

unball:
Перенести куда? Конкурс длиться вообще-то до 8го марта. Снега выпадет предостаточно ещё везде. 


unball
Балансировка техники в бою: как это работает
arrow
10.12.2013 09:47:54
 
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27070868

{lang:macro__view_post}NismoR (10 Дек 2013 - 09:45) писал:
Понятно. Но почему это не рандомно становится ,а закономерно ? На протяжении 30-40 боёв в один определённый день одна  и та же ситуация. Этого не могу понять.

unball:
К сожалению, заставить играть КАЖДОГО игрока ХОРОШО мы не можем. Да и не нужно это - каждый для себя решает как ему удобнее играть. Кто-то хочет совершенствоваться и смотрит гайды, видео обучающие и т.д., ну а кто-то .... :crab:


unball
Балансировка техники в бою: как это работает
arrow
10.12.2013 09:44:48
 
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27070760

{lang:macro__view_post}Dikinsonik (10 Дек 2013 - 09:42) писал: Я не согласен с Вами. Именно КПД игрока, в основном, и приносит победу команде... имхо По КПД видно, как сыграет команда.И покуда балансировщик этого учитывать не будет,будет ерунда и дальше продолжаться.

unball:
У игрока с высоким КПД (ВЫ НЕ ПОВЕРИТЕ) тоже может отвалиться интернет, придти в гости девушка, приехать мама, может он отмечает праздник какой в это время и КПД его скажем так уже не такой точный и ясный и т.д. Как Вы предлагаете всё это учитывать?   


Tortik
Набор бойцов в клан [_HAG] NIGHT-HAG (М18)
arrow
10.12.2013 09:40:51
 
Тема: Набор бойцов в клан [_HAG] NIGHT-HAG (М18)
Ссылка на сообщение: #27070644

Tortik: Согласно локальным Правилам клановых разделов, в разделе "Вакансии кланов"   зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности. Правила оформления темы:
    Тему имеет право создавать только командир, заместитель командира или вербовщик клана/сообщества.
    Название темы должно содержать краткую информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди и название клана.
    Клану разрешено размещать одну тему в данном разделе. Последующие темы (дубли) будут удалены, с применением санкций (согласно р.3 п.13 правил форума).
    Шрифт заголовков в теме должен быть размерностью не больше 24, подзаголовков не больше 18, основной текст размерностью не больше 14;

Для набора бойцов в клан предназначен раздел "О кланах".
Так как тема оформлена не по правилам раздела, закрываю ее.


Tortik
идёт набор в клан
arrow
10.12.2013 09:36:14
 
Тема: идёт набор в клан
Ссылка на сообщение: #27070521

Tortik: Согласно локальным Правилам клановых разделов,  в данном разделе разрешено создание тем только от соискателей, которые хотят найти клан. Для набора бойцов в клан предназначен раздел "О кланах". Так как тема оформлена не в том разделе, закрываю ее.  


unball
Балансировка техники в бою: как это работает
arrow
10.12.2013 09:35:13
 
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27070502

{lang:macro__view_post}NismoR (10 Дек 2013 - 09:32) писал: Почему балансировщик не учитывает умение игрока ? Бывает 2 дня вподряд сливы за сливами. Как может команда из 45-46% игроков победить команду с кпд от 70 и выше из топ кланов.

unball:
Потому что победы приносит не просто КПД и у нас тут не камень-ножницы-бумага, а именно руки, ну у некоторых :crab:, которые порой тоже могут тащить ) 


unball
Конкурс снежных скульптур «Танковик-2014»
arrow
10.12.2013 09:34:06
 
Тема: Конкурс снежных скульптур «Танковик-2014»
Ссылка на сообщение: #27070468

{lang:macro__view_post}Ya_Tvoi_Brat (10 Дек 2013 - 09:24) писал:   Такой вопрос, а можно прошлогоднюю фотку разместить? У меня уже опыт большой в этом конкурсе, и я в прошлом году наделал разных фоток, с разными никами, эмблемами и т.д. Могу ли я прошлогоднюю работу подарить одному из своих знакомых ?

unball:
Неа. Нужно лепить заново. Зима же и конкурс новый. Я уверен у Вас получится в этот раз много круче чем прошлый! Дерзайте.


unball
Балансировка техники в бою: как это работает
arrow
10.12.2013 09:31:17
 
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27070387

{lang:macro__view_post}Menya_Zastavili (10 Дек 2013 - 09:27) писал: Можно было бы сделать хотя бы возможность исключить 1-2-3 самые нелюбимые карты. Заодно ВГ наглядно увидело бы какие карты можно убрать из игры, либо отправить на переделку.

unball:
Подобные варианты рассматриваются. Пока ничего конкретного сказать не могу. Следите за новостями. 


Tortik
Взвод
arrow
10.12.2013 09:25:39
 
Тема: Взвод
Ссылка на сообщение: #27070235

{lang:macro__view_post}bannikovand (10 Дек 2013 - 07:06) писал: Кто ва звод

Tortik: Согласно локальным Правилам клановых разделов, темы в разделе "Поиск взводов"  должны быть оформлены в соответствии со следующими требованиями:   - Правила создания тем:
* Поиск взвода.
При создании темы пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в анкете пункты:
1.Игровой прайм тайм(по МСК):
2.Техника, на которой будете играть во взводе:
3.Ссылка на профиль на сайте worldoftanksили wot-news:
* Набор в существующий взвод.
При создании темы пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в анкете пункты:
1.Игровой прайм тайм(по МСК):
2.Требования к игрокам (РЭ, % побед, техника):
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanksили wot-news:
Соискателю разрешено размещать одну тему в данном разделе. Так как оформление темы не соответствует данным требованиям, закрываю ее.  


unball
Балансировка техники в бою: как это работает
arrow
10.12.2013 09:23:17
 
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27070159

{lang:macro__view_post}Dikinsonik (10 Дек 2013 - 09:22) писал: И вот еще, вопрос  разработчикам  - ну почему, Вы не сделаете, выбор карт на которых я хочу играть ? Неужели это так сложно реализовать ?  Эта возможность, в корне изменит игровой процесс... И Вам же самим ,будет видно какие карты в будущем писать,те на которых больше всего играют. 

unball:
Задавали себе вопрос, сколько Вы будете висеть в очереди с такими же желающими играть на одной самой любимой карте нет? Задайте. 


unball
Балансировка техники в бою: как это работает
arrow
10.12.2013 09:22:31
 
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27070136

{lang:macro__view_post}__FRoG (10 Дек 2013 - 09:19) писал: А у меня вопрос ... а будет ли учитываться кол-во барабанов в командах ???  

unball:
Нет. 


unball
Балансировка техники в бою: как это работает
arrow
10.12.2013 09:21:33
 
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27070102

{lang:macro__view_post}Vladkar84 (10 Дек 2013 - 09:17) писал: Видео - это конечно, хорошо, красиво. Люди работали, молодцы, зарплату заслужили. Но, те, кто имеет 10к+ боев не будут даже смотреть, т.к. играют и видят "как работает балансировщик"...  Спасибо разрабам, что делаете себя лучше....

unball:
И всё же не нужно судить обо всех по себе. В этой теме немало игроков с более чем 10к боями уже отписались и поблагодарили за видео. Так что те кто захотят обязательно посмотрят. 


unball
Конкурс снежных скульптур «Танковик-2014»
arrow
10.12.2013 09:20:03
 
Тема: Конкурс снежных скульптур «Танковик-2014»
Ссылка на сообщение: #27070054

{lang:macro__view_post}Antares1234 (10 Дек 2013 - 09:12) писал: Пойдет?

unball: Сфотографировать результат и разместить работу в специальном конкурсном разделе форума. Ну и на всякий случай. За плагиат можно очень сильно получить ая-я-яй. 


unball
Балансировка техники в бою: как это работает
arrow
10.12.2013 09:15:26
 
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27069911

{lang:macro__view_post}HurikKV1S (10 Дек 2013 - 09:01) писал: И где видео ролик

unball: Кхм. А как Вы попали в эту тему?    Ролик вот - https://www.youtube.com/watch?v=L918cAvlTbQ  

{lang:macro__view_post}YanisDelta (10 Дек 2013 - 09:10) писал: И почему не рассказали про карты. Балансер ведь ещё и карту подбирает 

unball:
Балансировщик к картам не имеет никакого отношения. Они выпадают случайным образом. Иногда у новой карты шанс выпадения больше. 


unball
Общий тест обновления 0.8.10
arrow
10.12.2013 09:12:57
 
Тема: Общий тест обновления 0.8.10
Ссылка на сообщение: #27069830

{lang:macro__view_post}Apostalsergij (10 Дек 2013 - 05:28) писал: Всем доброго времени суток господа танкисты, администраторы, разработчики (хотя наверно последние здесь не бывают). В целом обнова 0.8.10 выглядит красиво, но вот с графикой перемудрили. Сомневаюсь что на основных серверах будут играть с максимальными настройками. Не потянут по пингу, лагу и фпс, потому как основные постоянно перегруженны. Отыграл несколько боев и удали тест, потому как не вижу смысла тестить технику доступную в основе. Японскую ветку по большому пользуют тока с 7 по 10 лвл, т.е. 1-6 не рассматриваеться. Хотя что ж там смотреть?? Ст явно проигрывают по броне и орудиям почти всем, с советами еще куда не шло, но британцам, немцам и США 100%. Ожидалось большего. Было ожидание о пересмотре прем техники а именно китайской ветки Тип 34-3. По динамике, скорости передвижения, урону и пробитию он не плох но вот 12 сек перезаряда максимальное сокращение доводчик и боевое братство, вентиляция 11.7 это много для СТ 8 лв. Не конкурентный  он, уровень боев соответственно 8-10, там с такой перезарядкой и углами вертикальной наводки не живут. Далее, как и в обнове 0.8.9 немецкий пт в переди планеты всей. Что-то не очень заметна и стеклянность а дисбаланс вносимый ими в игру велик, заметно на 6лвл не беру конкретно какую то пт но по времени перезаряда дают фору всем и это видно по рандому подавляющее большинство пт в команде немцы. А где обещанное разнообразие машин в бою? Не увидел переработки кумулятивных снарядов (т.е. голды), рикошетить она не может, из-за принципа работы кумулятива, а её постоянно не пробите и стоимость оставляют желать лучшего. Хотя в целом обнова и вызывает интерес, нет того  что ожидалось. Жаль японцев, не приживутся они, т.к. на высоких лвл 7-10 их просто задолбят пт(чьи вы уже знаете), уж слишком картонные, а зачем нам вторая ветка французов тока Ст непонятно.

unball: Ну графику сможет настроить себе какую угодно в настройках. Тут проблем нет )   

{lang:macro__view_post}diman4iks (10 Дек 2013 - 06:33) писал: Спасибо что добавили комарин и топь в командные, теперь и этот режим фигня:great:

unball:
Это же тест! На основе ещё никто ничего никуда не добавлял.


unball
Балансировка техники в бою: как это работает
arrow
10.12.2013 08:56:25
 
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27069382

{lang:macro__view_post}Insomnia999 (10 Дек 2013 - 05:49) писал: Спасибо разработчикам за подробное видео. Хотелось бы прояснить вот какой момент  - в видео сказано "первые полчаса балансировщик работает без шаблона. В этот период наиболее вероятны проблемы в балансе команд". Возникает вопрос - в первые полчаса после чего? Заранее извиняюсь, если вопрос уже звучал, но 100 страниц комментариев не осилю))  

unball: После запуска серверов после плановой перезагрузки, после их рестарта из-за тех.проблем и т.д.


derailer
Wargaming.net League. Финал второго сезона. Путь к победе
arrow
10.12.2013 06:11:26
 
Тема: Wargaming.net League. Финал второго сезона. Путь к победе
Ссылка на сообщение: #27066720

Просмотр сообщенияkonrad75 (07 Дек 2013 - 18:08) писал:
Отличный репортаж, приятно было посмотреть.
В любой дисциплине у каждой команды есть один или несколько игроков, которые являются лицом команды. Просто потому, что у них лучше получается это делать. Это не значит, что другие члены команды "уходят на пенсию" =)
Оно конечно Да, но по обоим аргументам есть вопросы. В принципе не охота поднимать эту тему в серьезном тоне, я так думаю это просто косяки режиссера и видеоператора. Ибо де Люкса камера избегала натурально, а говорить он умеет на камеру куда более четко нежели это делает Левша.))
Кстати, Кусок Овчарки, здорово играешь!) Смотрел ваши приключения на евро. Рад был вашей победе (наконец-то).

derailer:
Оно конечно Да, но по обоим аргументам есть вопросы. В принципе не охота поднимать эту тему в серьезном тоне, я так думаю это просто косяки режиссера и видеоператора. Ибо де Люкса камера избегала натурально, а говорить он умеет на камеру куда более четко нежели это делает Левша.))
Кстати, Кусок Овчарки, здорово играешь!) Смотрел ваши приключения на евро. Рад был вашей победе (наконец-то).   Нет, это не косяки. В каждой команде есть несколько игроков, которые по каким-то причинам смотрятся в кадре лучше, да и идут на контакт с большей охотой, чем остальные. Например, Левша вполне уверенно держится перед камерой и много улыбается. Поэтому всякие интервью о Нави обычно берут у него, а не у Дэлюкса, или, скажем, Страйка. Конечно, если бы видео было о нюансах тактики, то перед нами сидел бы Дэлюкс, но в данном случае в этом нет необходимости.


armor_kiev
Расширенная статистика игрока
arrow
10.12.2013 01:14:44
 
Тема: Расширенная статистика игрока
Ссылка на сообщение: #27065032

{lang:macro__view_post}Velikan39 (09 Дек 2013 - 14:18) писал:   Исправить же влияние Захвата защиты просто. Если взять за идею что хороший игрок должен как захватывать таки защищать - в меру, то заменить в вашей формуле их на их среднее геометрическое или же более сложно: 0, Def =0 0, Cap=0 min(Def / Cap , Cap / Def)

armor_kiev:   Со средним геометрическим идея замечательная.   По формуле далее не очень понимаю смысл. Получается, что максимальное значение = 1, когда Def = Cap. Верно? Но тогда совсем неважно насколько много захвата/защиты, главное, чтобы их было поровну, хоть всего по одному очку - получаем максимальный коэффициент. Примерно, как с точностью в официальной формуле - выстрелил и попал один раз и можно больше не стрелять: у тебя максимальный коэффициент по точности.   Поправьте, если я неверно понял.


Mroi
Балансировка техники в бою: как это работает
arrow
10.12.2013 00:53:16
 
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27064826

Mroi: Ребята, вот прочитал с десяток страниц комментов и у меня в голове только следующая шутка вспоминается:   Играю лучше всех - "кругом нубы", кто-то играет лучше меня - "да он задрот", все играют лучше меня - "пля, у меня лагало!".  


Реклама | Adv