Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29500905
Grosser_Kurfurst (05 Мар 2014 - 13:29) писал:
Ладно, считайте убедили. То есть в теории мой Билайн (провайдер) просто напросто не справлялся с наплывом игроков? Возможно такое? Просто в последнее время все норм, но было несколько дней когда тупо при онлайне свыше 800-900к играть не хотелось, пинг просто так прыгал
Ссылка на сообщение: #29500905
Grosser_Kurfurst (05 Мар 2014 - 13:29) писал: Ладно, считайте убедили. То есть в теории мой Билайн (провайдер) просто напросто не справлялся с наплывом игроков? Возможно такое? Просто в последнее время все норм, но было несколько дней когда тупо при онлайне свыше 800-900к играть не хотелось, пинг просто так прыгал
Knopka:
Проблемы на интернет-магистралях напрямую не связаны с игрой и наплывом игроков. От Вашего компьютера/роутера до игровых серверов сигнал проходит несколько хопов (узлов). Если имеются проблемы на интернет-магистрали, по которой идет сигнал, то на некоторых хопах ping может повышаться, либо - наблюдаться потеря пакетов, за счет чего сигнал до финального хопа (сервера) доходит слабее, т.е. наблюдается повышение ping, лаги в игре.
Проблемы на интернет-магистралях напрямую не связаны с игрой и наплывом игроков. От Вашего компьютера/роутера до игровых серверов сигнал проходит несколько хопов (узлов). Если имеются проблемы на интернет-магистрали, по которой идет сигнал, то на некоторых хопах ping может повышаться, либо - наблюдаться потеря пакетов, за счет чего сигнал до финального хопа (сервера) доходит слабее, т.е. наблюдается повышение ping, лаги в игре.
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29500787
4paew (05 Мар 2014 - 13:16) писал: И опять ни слова о том, появятся ли танкисты в открытых рубках
танков.Жаль Но пустые сидения выглядят уныло
Ссылка на сообщение: #29500787
4paew (05 Мар 2014 - 13:16) писал: И опять ни слова о том, появятся ли танкисты в открытых рубках
танков.Жаль Но пустые сидения выглядят унылоKnopka: Танкисты в открытых рубках танков не появятся =-)
Наша игра про танковую технику, и не подразумевает наличие пехоты/анимированных экипажей.
Наша игра про танковую технику, и не подразумевает наличие пехоты/анимированных экипажей.
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29500714
DarKShaM (05 Мар 2014 - 12:24) писал: А степень разрушения? Сразу весь грузовик или частично? Например
если танк наедет только на заднюю часть грузовика, не задев кабину.
Ссылка на сообщение: #29500714
DarKShaM (05 Мар 2014 - 12:24) писал: А степень разрушения? Сразу весь грузовик или частично? Например
если танк наедет только на заднюю часть грузовика, не задев кабину.unball:
Будем вместе испытывать на тестах
Будем вместе испытывать на тестах
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29500696
Elektron71rus (05 Мар 2014 - 12:24) писал: Что будет с грузовиком , если танк упадет на него сверху? Помнётся
?
Ссылка на сообщение: #29500696
Elektron71rus (05 Мар 2014 - 12:24) писал: Что будет с грузовиком , если танк упадет на него сверху? Помнётся
?unball:
Сломается полностью)
Сломается полностью)
Тема: Обсуждение
Ссылка на сообщение: #29500637
SOPMOD_ (04 Мар 2014 - 23:07) писал: Мне нужен более уверенный ответ...
Ссылка на сообщение: #29500637
SOPMOD_ (04 Мар 2014 - 23:07) писал: Мне нужен более уверенный ответ...Vens33: Вы не получаете призовой фонд, а также банитесь как минимум
на турниры в рамках OGIC 4.
Тема: Обсуждение
Ссылка на сообщение: #29500637
SOPMOD_ (04 Мар 2014 - 23:07) писал: Мне нужен более уверенный ответ...
Ссылка на сообщение: #29500637
SOPMOD_ (04 Мар 2014 - 23:07) писал: Мне нужен более уверенный ответ...Vens: Вы не получаете призовой фонд, а также банитесь как минимум
на турниры в рамках OGIC 4.
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29500624
murzikpuch (05 Мар 2014 - 12:17) писал: Имееются в виду уничтоженные танки на некоторых картах,
которые сейчас нельзя сдвинуть с места. Мне вот тоже интересно - их
когда можно будет двигать???
tonio777 (05 Мар 2014 - 12:18) писал: т.е. теперь нельзя будет давить машины танком?
Ссылка на сообщение: #29500624
murzikpuch (05 Мар 2014 - 12:17) писал: Имееются в виду уничтоженные танки на некоторых картах,
которые сейчас нельзя сдвинуть с места. Мне вот тоже интересно - их
когда можно будет двигать???unball: Думаю будет так же как с не разрушаемыми домами. Те остова которые
важны с точки зрения геймплея двигать будет нельзя.
tonio777 (05 Мар 2014 - 12:18) писал: т.е. теперь нельзя будет давить машины танком?unball:
Будет можно. Просто теперь грузовик не будет разваливаться от малейшего прикосновения к нему.
Будет можно. Просто теперь грузовик не будет разваливаться от малейшего прикосновения к нему.
Тема: Новости и объявления
Ссылка на сообщение: #29500582
Ссылка на сообщение: #29500582
Vens33: Следующие команды приглашаются на ЛАН-финал, который пройдёт в
рамках конференции OGIC 4: Easy_Money_Mix Synergy MIX
Хранители Jester's Дата проведения: Финал состоится 15
марта. Время проведения: 13:00 по Московскому времени. Адрес
проведения: Санкт-Петербург, ул. Кораблестроителей, 14, Парк
Инн Прибалтийская. Просьба командам, быть за час до начала
игр.
Тема: Новости и объявления
Ссылка на сообщение: #29500582
Ссылка на сообщение: #29500582
Vens: Следующие команды приглашаются на ЛАН-финал, который пройдёт в
рамках конференции OGIC 4: Easy_Money_Mix Synergy MIX
Хранители Jester's Дата проведения: Финал состоится 15
марта. Время проведения: 13:00 по Московскому времени. Адрес
проведения: Санкт-Петербург, ул. Кораблестроителей, 14, Парк
Инн Прибалтийская. Просьба командам, быть за час до начала
игр.
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29500359
Grosser_Kurfurst (05 Мар 2014 - 12:09) писал: Ага. Когда онлайн за 900 к то начинаются проблемы.
А когда меньше
- то все норм. Плюс день према как бы намекает на ваш косяк, а не моего провайдера). Ну да ладно, не будем спорить)
Ссылка на сообщение: #29500359
Grosser_Kurfurst (05 Мар 2014 - 12:09) писал: Ага. Когда онлайн за 900 к то начинаются проблемы.
А когда меньше
- то все норм. Плюс день према как бы намекает на ваш косяк, а не моего провайдера). Ну да ладно, не будем спорить)Reytar1979: Попробуйте почитать новость о начислении дня премиума, уважаемый
игрок. Причина там указана - проблемы с магистралями, а не
серверами. Ну и само по себе начисление было жестом доброй воли со
стороны компании по отношению к уважаемым игрокам, а не
обязанностью.
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29500352
Demexez (05 Мар 2014 - 12:11) писал: Ага тоесть это нормально то что 200 тонный маус на скорости 20 км/ч
слегка подталкивает грузовик а не сминает его??
Ссылка на сообщение: #29500352
Demexez (05 Мар 2014 - 12:11) писал: Ага тоесть это нормально то что 200 тонный маус на скорости 20 км/ч
слегка подталкивает грузовик а не сминает его??unball:
Это же видео рабочих тест-моментов. Всё будет хорошо и с грузовиками и с их раздавливанием, не волнуйтесь.
Это же видео рабочих тест-моментов. Всё будет хорошо и с грузовиками и с их раздавливанием, не волнуйтесь.
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29500316
SAB_ZERO (05 Мар 2014 - 12:09) писал: сябры, не забывайте про хорошие карты!!!! где Сталинград, Харьков,
Киев, Минск, Берлин ??? про Москву молчу, а то лилипут пу и на вас
десант кинет ))))) но все же, хочется карты с реальными улицами и
домами того времени
Ссылка на сообщение: #29500316
SAB_ZERO (05 Мар 2014 - 12:09) писал: сябры, не забывайте про хорошие карты!!!! где Сталинград, Харьков,
Киев, Минск, Берлин ??? про Москву молчу, а то лилипут пу и на вас
десант кинет ))))) но все же, хочется карты с реальными улицами и
домами того времениunball:
Новые карты безусловно будут.
Новые карты безусловно будут.
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29500305
RA4UJJ (05 Мар 2014 - 12:08) писал:
В вашем ответе будет примерно следующее - "Так как снаряд попал в торец листа толщиной 1мм и шириной 1 метр, то приведённая броня и составляет тот самый метр. " смешно....
Ссылка на сообщение: #29500305
RA4UJJ (05 Мар 2014 - 12:08) писал: В вашем ответе будет примерно следующее - "Так как снаряд попал в торец листа толщиной 1мм и шириной 1 метр, то приведённая броня и составляет тот самый метр. " смешно....
Reytar1979: Вот по этому лучше не ванговать на пустом месте, а
рассматривать конкретный пример и по нему выяснять причины события.
Чаще всего никакой мистики не находится, а "непробития" оказываются
"непопалами", которые прошли мимо корпуса цели сквозь ходовую или
экран.
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29500246
Demexez (05 Мар 2014 - 12:07) писал: Я вот только одного не понял, грузовики теперь давить вообще
нельзя????
Ссылка на сообщение: #29500246
Demexez (05 Мар 2014 - 12:07) писал: Я вот только одного не понял, грузовики теперь давить вообще
нельзя????unball:
При определённой скорости и месте тарана грузовика - вполне себе можно будет )
При определённой скорости и месте тарана грузовика - вполне себе можно будет )
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29500111
Armageddon4ik (05 Мар 2014 - 11:56) писал: да канешн...ну какие к Вам претензии, вы ж величайшую игру создали,
с непробитием из БЛ-10 т-50 при попадании в лоб. Жаль когда
играл на ИСУ не писал реплеи, ну ничего...непробилы из пушки т110е4
в зад БатШату тоже случаются, скину как-нибудь)
Ссылка на сообщение: #29500111
Armageddon4ik (05 Мар 2014 - 11:56) писал: да канешн...ну какие к Вам претензии, вы ж величайшую игру создали,
с непробитием из БЛ-10 т-50 при попадании в лоб. Жаль когда
играл на ИСУ не писал реплеи, ну ничего...непробилы из пушки т110е4
в зад БатШату тоже случаются, скину как-нибудь) Reytar1979: Так реплей "непробития Т-50 из БЛ-10 в лоб" все же есть? Если
реплей есть - давайте ссылочку на него, посмотрим в чем дело, вдруг
и правда проблема какая. Если сейчас реплея нет, как появится -
обращайтесь пожалуйста в личку, показывайте реплей, вместе
посмотрим и подумаем.
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29500009
Zero_Dark_Thirty (05 Мар 2014 - 12:49) писал: Спасибо, все очень круто, реалистично и вообще вы молодцы. Но
отсюда возникает некоторое колличество вопросов: 1. Изменяться ли
минимальные системные требования, даже с учетом того, что
плюшки-рюшки можно отключать? 2. Что происходит с танком после его
переворачивания? Если он остается целый, то как вернуть его в
нормальное положение? Если невовозможно, то после выхода из боя,
будет ли это считаться дезертирством? 3. По какому принципу
наносится урон танку от отлетевшей башни? Что берется в учет? 4.
Разрушаемые здания. Можно ли в них застрять, либо будут ли они
наносить урон или например куча кирпичей, будет ли она работать как
укрытие? 5. Катаемые объекты (катушки, грузовики и пр.) работают
как укрытие? Если например скатить его с горы, нанесет ли он урон
во врезавшийся танк? И еще например, если за него прячется
танк, при разгоне и врезании в машину, она ломается, нанесит урон
танку или просто как мячик выскочит между танками? Спасибо
за внимание!
Ссылка на сообщение: #29500009
Zero_Dark_Thirty (05 Мар 2014 - 12:49) писал: Спасибо, все очень круто, реалистично и вообще вы молодцы. Но
отсюда возникает некоторое колличество вопросов: 1. Изменяться ли
минимальные системные требования, даже с учетом того, что
плюшки-рюшки можно отключать? 2. Что происходит с танком после его
переворачивания? Если он остается целый, то как вернуть его в
нормальное положение? Если невовозможно, то после выхода из боя,
будет ли это считаться дезертирством? 3. По какому принципу
наносится урон танку от отлетевшей башни? Что берется в учет? 4.
Разрушаемые здания. Можно ли в них застрять, либо будут ли они
наносить урон или например куча кирпичей, будет ли она работать как
укрытие? 5. Катаемые объекты (катушки, грузовики и пр.) работают
как укрытие? Если например скатить его с горы, нанесет ли он урон
во врезавшийся танк? И еще например, если за него прячется
танк, при разгоне и врезании в машину, она ломается, нанесит урон
танку или просто как мячик выскочит между танками? Спасибо
за внимание!Knopka:
1. Изменения в требованиях игры будут анонсированы ближе к выходу "красивостей". Даже, если изменения в минимальных требованиях и будут, то - незначительные. При этом игрок сможет продолжить играть в танки комфортно, если на данный момент у него компьютер соответствует системным требованиям игры. Настройки можно будет варьировать под себя =-) 2. По предварительным данным танк будет терять ХП, находясь в перевернутом состоянии. В нормальное положение можно будет вернуть с помощью союзников, если соприкосновение танка с землей позволяет его перевернуть обратно. Если же танк перевернуть не получится - он будет уничтожен. 3. Подробности о нанесении урона оторванной башни будут оглашены чуть позже. По предварительной информации влиять будет, разумеется, масса башни. 4. Мы сделаем все возможное, чтобы исключить застревание танков в разрушенных объектах. Некоторые элементы от разрушенных зданий можно будет использовать в качестве временного укрытия, однако, не самого надежного =-) 5. Скорее как временное, и также не самое надежное укрытие. Даже в текущей версии игры Вы можете прятаться за грузовиками, однако, они не полностью защищают танк от вражеских снарядов и являются разрушаемыми объектами. При разгоне и врезании машина сломается. Если скорость столкновения небольшая - машина может отъехать. Но вести себя как "мячик" грузовики не будут =-)
1. Изменения в требованиях игры будут анонсированы ближе к выходу "красивостей". Даже, если изменения в минимальных требованиях и будут, то - незначительные. При этом игрок сможет продолжить играть в танки комфортно, если на данный момент у него компьютер соответствует системным требованиям игры. Настройки можно будет варьировать под себя =-) 2. По предварительным данным танк будет терять ХП, находясь в перевернутом состоянии. В нормальное положение можно будет вернуть с помощью союзников, если соприкосновение танка с землей позволяет его перевернуть обратно. Если же танк перевернуть не получится - он будет уничтожен. 3. Подробности о нанесении урона оторванной башни будут оглашены чуть позже. По предварительной информации влиять будет, разумеется, масса башни. 4. Мы сделаем все возможное, чтобы исключить застревание танков в разрушенных объектах. Некоторые элементы от разрушенных зданий можно будет использовать в качестве временного укрытия, однако, не самого надежного =-) 5. Скорее как временное, и также не самое надежное укрытие. Даже в текущей версии игры Вы можете прятаться за грузовиками, однако, они не полностью защищают танк от вражеских снарядов и являются разрушаемыми объектами. При разгоне и врезании машина сломается. Если скорость столкновения небольшая - машина может отъехать. Но вести себя как "мячик" грузовики не будут =-)
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29499946
Grosser_Kurfurst (05 Мар 2014 - 11:51) писал:
Всегда смешило то, что мне, находящемуся в Москве, разрабы советуют сменить провайдера или проверить пинг))) И месяца через 4 обнаруживается что проблемы не у меня (неожиданно, да?)
Ссылка на сообщение: #29499946
Grosser_Kurfurst (05 Мар 2014 - 11:51) писал: Всегда смешило то, что мне, находящемуся в Москве, разрабы советуют сменить провайдера или проверить пинг))) И месяца через 4 обнаруживается что проблемы не у меня (неожиданно, да?)
Reytar1979: Уважаемый игрок, вынужден разочаровать - проблема скорее
всего и не у нас. А местонахождение игрока от наличия проблем с
связью еще никого не гарантировало знаете ли.
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29499932
Heavy_Hanter (05 Мар 2014 - 11:57) писал: Я же думаю на 6:22 - ИС-3.
Ссылка на сообщение: #29499932
Heavy_Hanter (05 Мар 2014 - 11:57) писал: Я же думаю на 6:22 - ИС-3. unball:
Там да - ИС-3. Старая модель)
Там да - ИС-3. Старая модель)
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29499749
Armageddon4ik (05 Мар 2014 - 11:50) писал: ох...ё...смените ник, не позорьте память великого человека... Вы
понять не можете, что если болванка весом в 60кг летящая на
скорости 500-700 м/с влетает в борт танка весом 14 тонн, даже если
она по не известным миру причинам (по воле Господа) не пробивает
этот танк, она ему придает дополнительное боковое ускорение и
движение его может измениться... да с радостью бы скинул - будь
такое реализовано в Вашей игре... а в миру смертников нет проводить
такие испытания на танках... Экипаж 14тонного танка жалко...
Ссылка на сообщение: #29499749
Armageddon4ik (05 Мар 2014 - 11:50) писал: ох...ё...смените ник, не позорьте память великого человека... Вы
понять не можете, что если болванка весом в 60кг летящая на
скорости 500-700 м/с влетает в борт танка весом 14 тонн, даже если
она по не известным миру причинам (по воле Господа) не пробивает
этот танк, она ему придает дополнительное боковое ускорение и
движение его может измениться... да с радостью бы скинул - будь
такое реализовано в Вашей игре... а в миру смертников нет проводить
такие испытания на танках... Экипаж 14тонного танка жалко...Reytar1979: То есть к игре у вас нет претензий в случаях попадания
снаряда калибра 150-мм в танк массой 14 тонн? Я все верно понял,
уважаемый?
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29499724
DarKShaM (05 Мар 2014 - 12:48) писал: Вот мне стало интересно, как поведет себя танк, если он
перевернется, и до момента, когда у него закончатся HP подорвать
БК? Пробовали такой момент? Были казусы? =)
Ссылка на сообщение: #29499724
DarKShaM (05 Мар 2014 - 12:48) писал: Вот мне стало интересно, как поведет себя танк, если он
перевернется, и до момента, когда у него закончатся HP подорвать
БК? Пробовали такой момент? Были казусы? =)Knopka:
Танк будет уничтожен взрывом БК. Давайте дождемся введения отрыва башен и посмотрим на реальном примере, как при этом будет вести себя танк. Вероятно, оторванная башня чуть-чуть его приподнимет в описанной Вами ситуации =-)
Танк будет уничтожен взрывом БК. Давайте дождемся введения отрыва башен и посмотрим на реальном примере, как при этом будет вести себя танк. Вероятно, оторванная башня чуть-чуть его приподнимет в описанной Вами ситуации =-)
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29499719
Babaism (05 Мар 2014 - 11:50) писал: ИС-3, показанный в видео - HD?:)
Ссылка на сообщение: #29499719
Babaism (05 Мар 2014 - 11:50) писал: ИС-3, показанный в видео - HD?:)unball:
ИС-4 же )
ИС-4 же )
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29499710
skwosh212 (05 Мар 2014 - 11:47) писал:
как баки к танку крепятся ? скотчем
Ссылка на сообщение: #29499710
skwosh212 (05 Мар 2014 - 11:47) писал: как баки к танку крепятся ? скотчем
Reytar1979: Металлическими хомутами, достаточно тонкими. Оборвать их об
упавшее дерево или препятствие весьма просто - они ведь
легкосъемные.
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29499545
Armageddon4ik (05 Мар 2014 - 11:39) писал: считаем импульс снаряда калибром 150+мм ББ и импульс 14тонного
танка, вспоминаем закон сохранения импульса...Думаем куда должен
попасть ББ 150+мм калибра, чтобы не пробить броню 14тонного танка
при таком импульсе.
Ссылка на сообщение: #29499545
Armageddon4ik (05 Мар 2014 - 11:39) писал: считаем импульс снаряда калибром 150+мм ББ и импульс 14тонного
танка, вспоминаем закон сохранения импульса...Думаем куда должен
попасть ББ 150+мм калибра, чтобы не пробить броню 14тонного танка
при таком импульсе. Reytar1979: Можно ссылочку на реплей? Очень уж смачно рассказываете,
уважаемый. Даже поглядеть захотелось. 
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29499531
YMEPTBNE (05 Мар 2014 - 11:59) писал: От того что яблоко покраснело, червяк внутри не сдох.
Ссылка на сообщение: #29499531
YMEPTBNE (05 Мар 2014 - 11:59) писал: От того что яблоко покраснело, червяк внутри не сдох.BigAngryCat: Вам так нравятся червивые яблоки, что Вы их съели уже 14 000 штук?

Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29499519
Donadel (05 Мар 2014 - 11:44) писал: Будет очень интересно глянуть на игроков после обновы havoc, скорее
все будут переворачиваться, палить по зданиям и т.д., как это было
после обновы со съездом со склонов)
и да, очень интересуют все-таки систребования этих чудо красот
Ссылка на сообщение: #29499519
Donadel (05 Мар 2014 - 11:44) писал: Будет очень интересно глянуть на игроков после обновы havoc, скорее
все будут переворачиваться, палить по зданиям и т.д., как это было
после обновы со съездом со склонов)и да, очень интересуют все-таки систребования этих чудо красот
unball:
Не исключено, что в первое время так и будет, но уверен это пройдёт быстро, так как всё равно главная цель боя - победа команды.
Не исключено, что в первое время так и будет, но уверен это пройдёт быстро, так как всё равно главная цель боя - победа команды.
Тема: Конкурс календарей (обновлено)
Ссылка на сообщение: #29499482
Ссылка на сообщение: #29499482
AmberMind: Регламент конкурса был обновлен.
Новая тема для публикации работ. Призываю всех участников
подойти в этом этапе более серьезно к задаче и не спешить при
создании календаря.
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29499450
Fartovuy85 (05 Мар 2014 - 11:40) писал: довольно интересные изменения в физике,но есть вопросы,после того
как танк перевернулся,он все труп,или союзник может помочь ему
встать на гусли?второе,на сколько поднимутся требования к железу
компа? и третье ФПС сильно будет проседать и пинг скакать тоже?
Ссылка на сообщение: #29499450
Fartovuy85 (05 Мар 2014 - 11:40) писал: довольно интересные изменения в физике,но есть вопросы,после того
как танк перевернулся,он все труп,или союзник может помочь ему
встать на гусли?второе,на сколько поднимутся требования к железу
компа? и третье ФПС сильно будет проседать и пинг скакать тоже?unball:
Быстрее всего будет так как при падении танка сверху на другой танк - то есть при переворачивании танк будет терять х.п. сразу. Успеют перевернуть - выживет. Не успеет - в ангар.
Быстрее всего будет так как при падении танка сверху на другой танк - то есть при переворачивании танк будет терять х.п. сразу. Успеют перевернуть - выживет. Не успеет - в ангар.
Тема: Конкурс календарей: работы участников (март)
Ссылка на сообщение: #29499369
Ссылка на сообщение: #29499369
AmberMind: Данная тема предназначена для размещения работ участников конкурса
календарей. Обсудить работы или задать вопросы по регламенту Вы
можете в данной теме. Важные
условия конкурса: Принять участие в конкурсе может любой игрок. От
каждого участника принимается несколько работ, но в случае победы
приз он получит только за одну. Календарь должен быть создан
исключительно для данного конкурса. Изображение обязательно должно
содержать тематику игры World of Tanks. На календаре также
должен присутствовать логотип компании Wargaming.
Рекомендуемое разрешение облегченного варианта конкурсной работы —
не менее 800х600 и не более 1024х768 точек, размер — не более 700
КБ, формат — JPEG, PNG или GIF. Также необходимо предоставить
ссылку на полный размер календаря - не менее 1280x1024 точек,
формат – JPEG, PNG или GIF. При размещении работы обязательно
используйте хостинг из «Белого списка», так как работы,
размещенные на других хостингах, не будут отображаться на форуме.
Также необходимо предоставить дополнительные скриншоты процесса
создания ваших обоев, подтверждающие, что именно вы являетесь
автором работы (под спойлером). Работа не должна
нарушать Правила форума, моральные,
этические и правовые нормы. После публикации работы
на форуме игры исключительные права на нее передаются компании
Wargaming в соответствии с разделом «6. Исключительные
права» Пользовательского соглашения.
*Логотип для скачивания.
Образец сообщения в конкурсной теме: Игровое имя участника.
Облегченный вариант конкурсной работы с разрешением не более
1024х768 точек. Ссылка для скачивания конкурсной работы в полном
размере (под спойлером). Снимок/скриншот экрана с процессом
создания работы (не более 2 изображений, спрятанных под спойлер).
Конкурс расписание: Начало приема конкурсных работ в рамках
третьего этапа — 5 марта в 19:00 (по
московскому времени). Работы принимаются в специальной теме в
разделе «Фан-арт». Окончание приема конкурсных работ третьего этапа
— 2 апреля в 23:59 (по московскому времени).
Публикация результатов третьего этапа — 4 апреля.
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29499227
ucTpe6umeJLb (05 Мар 2014 - 11:50) писал: Заметили, что цепь на танке, как паутина болтается?
Ссылка на сообщение: #29499227
ucTpe6umeJLb (05 Мар 2014 - 11:50) писал: Заметили, что цепь на танке, как паутина болтается?BigAngryCat: Не только цепь, но и баки
:)
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29499102
Konstanty_Rokossowski (05 Мар 2014 - 11:46) писал: будут ли рузные виды уничтоженной тушки, или их станет только 2 (с
башней, как сейчас, и без башни в редчайших случаях подрыва бк)?
Ссылка на сообщение: #29499102
Konstanty_Rokossowski (05 Мар 2014 - 11:46) писал: будут ли рузные виды уничтоженной тушки, или их станет только 2 (с
башней, как сейчас, и без башни в редчайших случаях подрыва бк)?BigAngryCat: Танк будет поделён на 4 больших блока (корпус, башня, 2 ленты
гусениц), каждый из которых будет вести себя при поражении танка
независимо, и некоторое количество мелких деталей (обвес), которые
можно будет сбить (внешние топливные баки, инструмент, траки,
закреплённые на броне и т.д.). Что именно и как будет сбито,
зависит от конкретной боевой ситуации. В планах на 2014 год
полностью реалистичные ленты гусениц с независимыми траками, что
означает, например, что у перевёрнутого танка со сбитой гусеницей
она будет свисать с катков в полном соответствии с законами
тяготения.
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29499096
serpentt (05 Мар 2014 - 11:30) писал: Это и есть то видео, что обещали сегодня? или КТТС еще будет?
Ссылка на сообщение: #29499096
serpentt (05 Мар 2014 - 11:30) писал: Это и есть то видео, что обещали сегодня? или КТТС еще будет?unball:
В этой передаче рассказали про планы на весь год так сказать. КТТС тоже будет.
В этой передаче рассказали про планы на весь год так сказать. КТТС тоже будет.
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29499030
ZZJJ2 (05 Мар 2014 - 11:28) писал: Когда появится давно обещанный Т-44-85?
Ссылка на сообщение: #29499030
ZZJJ2 (05 Мар 2014 - 11:28) писал: Когда появится давно обещанный Т-44-85?unball:
Возможно данный танк появится в одном из будущих обновлений. Следите за новостями.
Возможно данный танк появится в одном из будущих обновлений. Следите за новостями.
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29498916
URALEC81 (05 Мар 2014 - 11:25) писал: будет много видеоприколов в ютубе!
_PRUZRAK_ (05 Мар 2014 - 11:25) писал: А что тогда будет со скинами танков? Например на Комарине (там
много понаставлено подбитой техники)
Ссылка на сообщение: #29498916
URALEC81 (05 Мар 2014 - 11:25) писал: будет много видеоприколов в ютубе!unball: Ролики станут безусловно более зрелищными и красивыми!
_PRUZRAK_ (05 Мар 2014 - 11:25) писал: А что тогда будет со скинами танков? Например на Комарине (там
много понаставлено подбитой техники)unball: Ээээ простите, со скинами?
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29498857
KibmaX (05 Мар 2014 - 11:44) писал: А прикрутить к физ. объектам силу притяжения 9.8 g, можно с помощью
хавока? Имхо, это прибавит намного больше реализма, чем гнущиеся
гусеницы на которые вы, по моему, слишком много времени тратите.
Ссылка на сообщение: #29498857
KibmaX (05 Мар 2014 - 11:44) писал: А прикрутить к физ. объектам силу притяжения 9.8 g, можно с помощью
хавока? Имхо, это прибавит намного больше реализма, чем гнущиеся
гусеницы на которые вы, по моему, слишком много времени тратите.BigAngryCat: Именно это и делается. Посмотрите видео ещё раз, обращая внимание,
например, на разлёт и падение обломков зданий.
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29498837
Armageddon4ik (05 Мар 2014 - 12:21) писал: возможно вопрос ТСа был некорректен, дополню: Вот разрушил я
дом, образовалась кучка кмней, я за нее српятался так, как я вижу,
что у меня НЛД прикрыт и пулемет, у меня допустим максимальные
настройки, а у игрока со слабой машиной как это будет выглядеть? а
то с вдруг с моей стороны благодаря детализации кучка будет
выглядеть как закрывающая все нлд, а в итоге окажется что ее физ
модель не закрывает все. О, кстати. кучки кирпичей полученные
можно будет разваливать дальше?)
Ссылка на сообщение: #29498837
Armageddon4ik (05 Мар 2014 - 12:21) писал: возможно вопрос ТСа был некорректен, дополню: Вот разрушил я
дом, образовалась кучка кмней, я за нее српятался так, как я вижу,
что у меня НЛД прикрыт и пулемет, у меня допустим максимальные
настройки, а у игрока со слабой машиной как это будет выглядеть? а
то с вдруг с моей стороны благодаря детализации кучка будет
выглядеть как закрывающая все нлд, а в итоге окажется что ее физ
модель не закрывает все. О, кстати. кучки кирпичей полученные
можно будет разваливать дальше?)Knopka:
В описанном Вами случае объект, за которым можно спрятаться, просчитывается именно на сервере, и он будет виден для всех игроков, вне зависимости от их настроек графики. Эффекты, просчитываемые в клиенте, - это визуальный разлет частиц при разрушении дома, например.
В описанном Вами случае объект, за которым можно спрятаться, просчитывается именно на сервере, и он будет виден для всех игроков, вне зависимости от их настроек графики. Эффекты, просчитываемые в клиенте, - это визуальный разлет частиц при разрушении дома, например.
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29498796
_PRUZRAK_ (05 Мар 2014 - 11:20) писал: А зависит ли от этого масса, скорость, броня?
Ссылка на сообщение: #29498796
_PRUZRAK_ (05 Мар 2014 - 11:20) писал: А зависит ли от этого масса, скорость, броня?unball:
Ну конечно. Одно дело раздавить грузовик Маусом, а другое дело каким-нибудь БТ-7.
Ну конечно. Одно дело раздавить грузовик Маусом, а другое дело каким-нибудь БТ-7.
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29498698
SATANAgrin (05 Мар 2014 - 11:37) писал: надо чтоб разрушение и передвижение объектов видели ток если они в
зоне чьего нибуть обзора
Ссылка на сообщение: #29498698
SATANAgrin (05 Мар 2014 - 11:37) писал: надо чтоб разрушение и передвижение объектов видели ток если они в
зоне чьего нибуть обзораBigAngryCat: Будет также, как с падающими деревьями и заборами сейчас. Хотя,
конечно, одинокий грузовик, едущий по пустынной улочке, выглядит
"автомобилем-призраком"
.
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29498653
_PRUZRAK_ (05 Мар 2014 - 12:12) писал: Здорово, теперь машинки можно толкать, а не давить
Nrvnqsr_chaos (05 Мар 2014 - 12:12) писал: Допустим, я развалил дом и спрятался за обломками. 1) Как это будет
выглядеть для других игроков, если разрушаемость считается на
клиентской машине? В точности, как у меня? 2) Как это будет
выглядеть для людей, играющих на слабых машинах, где всё, что
только можно, отключено?
Ссылка на сообщение: #29498653
_PRUZRAK_ (05 Мар 2014 - 12:12) писал: Здорово, теперь машинки можно толкать, а не давитьKnopka: И разрушать машинки тоже будет возможно. Если скорость небольшая -
грузовик будет катиться, а если танк налетает на него на большой
скорости - тем выше вероятность его разрушить/взорвать.
Nrvnqsr_chaos (05 Мар 2014 - 12:12) писал: Допустим, я развалил дом и спрятался за обломками. 1) Как это будет
выглядеть для других игроков, если разрушаемость считается на
клиентской машине? В точности, как у меня? 2) Как это будет
выглядеть для людей, играющих на слабых машинах, где всё, что
только можно, отключено?Knopka:
1) Если у игроков установлены высокие настройки игры - в клиенте будет просчитываться разлет частиц каждый раз уникальным образом. Та часть разрушений, которая просчитывается на сервере, будет у игроков отображаться одинаково (например, окончательная форма дома после разрушения), а часть, которая просчитывается в клиенте, может просчитываться для каждого индивидуально (например, небольшие различия в полете частиц). 2) Игроки, играющие на слабых машинах, будут видеть только основные этапы разрушения: начальная форма не разрушенного дома и окончательная - здание разрушено. Т.е. примерно тем же образом, что и разрушения объектов в игре в текущей версии игры.
1) Если у игроков установлены высокие настройки игры - в клиенте будет просчитываться разлет частиц каждый раз уникальным образом. Та часть разрушений, которая просчитывается на сервере, будет у игроков отображаться одинаково (например, окончательная форма дома после разрушения), а часть, которая просчитывается в клиенте, может просчитываться для каждого индивидуально (например, небольшие различия в полете частиц). 2) Игроки, играющие на слабых машинах, будут видеть только основные этапы разрушения: начальная форма не разрушенного дома и окончательная - здание разрушено. Т.е. примерно тем же образом, что и разрушения объектов в игре в текущей версии игры.
Реклама | Adv















