Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Дневники разработчиков — 2014. Новая физика

Дата: 05.03.2014 11:17:15
{lang:macro__view_post}_PRUZRAK_ (05 Мар 2014 - 12:12) писал: Здорово, теперь машинки можно толкать, а не давить:eyesup:

Knopka: И разрушать машинки тоже будет возможно. Если скорость небольшая - грузовик будет катиться, а если танк налетает на него на большой скорости - тем выше вероятность его разрушить/взорвать.

{lang:macro__view_post}Nrvnqsr_chaos (05 Мар 2014 - 12:12) писал: Допустим, я развалил дом и спрятался за обломками. 1) Как это будет выглядеть для других игроков, если разрушаемость считается на клиентской машине? В точности, как у меня? 2) Как это будет выглядеть для людей, играющих на слабых машинах, где всё, что только можно, отключено?

Knopka:
1) Если у игроков установлены высокие настройки игры - в клиенте будет просчитываться разлет частиц каждый раз уникальным образом. Та часть разрушений, которая просчитывается на сервере, будет у игроков отображаться одинаково (например, окончательная форма дома после разрушения), а часть, которая просчитывается в клиенте, может просчитываться для каждого индивидуально (например, небольшие различия в полете частиц). 2) Игроки, играющие на слабых машинах, будут видеть только основные этапы разрушения: начальная форма не разрушенного дома и окончательная - здание разрушено. Т.е. примерно тем же образом, что и разрушения объектов в игре в текущей версии игры.

Реклама | Adv