Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5624494
HAWK777 (24 Ноя 2011 - 19:57): Будет ли что-то новенькое в тесте2 в сравнении с тестом1?

Ссылка на сообщение: #5624494

Storm: Только багфиксы и настройки. И ещё не все.
Некоторые баги ещё в процессе исправления. Будет и тест 3.
Некоторые баги ещё в процессе исправления. Будет и тест 3.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5624275
Arclit (24 Ноя 2011 - 19:42): вы тут хоть стопицот тонн данных от коренных американцев, которые
отливали каждый болтик для техники пишите - разрабы ничего менять
не будут. Они что хотели узнали и как хотели отбалансили

Ссылка на сообщение: #5624275

Storm: Смешно, да.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5622710
legendaogame (24 Ноя 2011 - 18:48): Ок, судя по тому, что он отписал, будет работать над этой
проблемой, ну, а по поводу треугольников и наклонного листа - можно
пить шампанское?

Ссылка на сообщение: #5622710

Storm: Без инфы о толщине борта корпуса - пока вряд ли.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5622268
legendaogame (24 Ноя 2011 - 17:46): Ах, да, хотелось бы теперь услышать - будет ли изменена модель
бронирования Т95?

Ссылка на сообщение: #5622268

Storm: Надо уже окончательно провентилировать вопрос с толщиной
вертикального борта за экранами.
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5619149
aktalai (24 Ноя 2011 - 17:23): еще порция:
При анализе второй мировой войны американские военные историки обнаружили ... ... ... Для примера, приводится приказ «32-ой! Приказываю немедленно уничтожить вражеский танк, ведущий огонь по нашим позициям», который сокращается до «32-ой! ёб** по этой х****».

Ссылка на сообщение: #5619149

При анализе второй мировой войны американские военные историки обнаружили ... ... ... Для примера, приводится приказ «32-ой! Приказываю немедленно уничтожить вражеский танк, ведущий огонь по нашим позициям», который сокращается до «32-ой! ёб** по этой х****».
veider: можно сокращать и обычные команды, сокращать так, чтобы очень
быстро и сразу понятно.
в ред раше что то мат при командовании не используется
бывает на эмоциях конечно) но редко и по диким тупнякам онли
в ред раше что то мат при командовании не используется
бывает на эмоциях конечно) но редко и по диким тупнякам онли
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 24.11.
Ссылка на сообщение: #5618864
6blKKK (24 Ноя 2011 - 16:50): Было голосование про карту Комарин. Большинство проголосовало
против. Когда данная карта будет удалена?

Ссылка на сообщение: #5618864

SerB: Как только в проекте будет установлена демократия
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5618862
NewLander (24 Ноя 2011 - 16:25): Как уже было сказано Штормом, нормализация сейчас считается
удвоенная на экране, а на броне после экрана - уже не
рассчитывается.
В связи с этим возник вопрос по работе экранов в случаях, когда они не параллельны основной броне (скажем, верхняя часть бортовых экранов Е-100/Gw-E или вводимые в 0.7.0 экраны на бортах ИС-3).
Для пущей наглядности набросал схемку:

Толстая вертикальная черная линия - основная броня
Тонкая наклонная черная линия - экранная броня
Синяя стрелка - траектория выпущенного по танку снаряда.
Зеленые стрелки - путь снаряда при раздельной нормализации (сперва на экране, потом на броне).
Красные стрелки - пусть снаряда при удвоенной нормализации на экране и отсутствии нормализации на броне.
Очевидно, что в таких условиях при "удвоенной нормализации на экране" снаряду в результате приходится преодолевать гораздо больший путь в основной броне, чем если бы расчет нормализации производился раздельно для брони и экрана.
Соответственно, вопрос: будет ли в связи с данным казусом (очевидно, что танки с непараллельными основной броне экранами получают необоснованное преимущество) изменен способ расчета нормализации на раздельный для экрана и брони?

Ссылка на сообщение: #5618862

В связи с этим возник вопрос по работе экранов в случаях, когда они не параллельны основной броне (скажем, верхняя часть бортовых экранов Е-100/Gw-E или вводимые в 0.7.0 экраны на бортах ИС-3).
Для пущей наглядности набросал схемку:

Толстая вертикальная черная линия - основная броня
Тонкая наклонная черная линия - экранная броня
Синяя стрелка - траектория выпущенного по танку снаряда.
Зеленые стрелки - путь снаряда при раздельной нормализации (сперва на экране, потом на броне).
Красные стрелки - пусть снаряда при удвоенной нормализации на экране и отсутствии нормализации на броне.
Очевидно, что в таких условиях при "удвоенной нормализации на экране" снаряду в результате приходится преодолевать гораздо больший путь в основной броне, чем если бы расчет нормализации производился раздельно для брони и экрана.
Соответственно, вопрос: будет ли в связи с данным казусом (очевидно, что танки с непараллельными основной броне экранами получают необоснованное преимущество) изменен способ расчета нормализации на раздельный для экрана и брони?
Storm: Схема некорректна.
При приведении мы максимум можем дойти до вектора, который будет перпендикулярен поверхности брони. А у вас красная стрелка отклонилась от нормали градусов на 30.
При приведении мы максимум можем дойти до вектора, который будет перпендикулярен поверхности брони. А у вас красная стрелка отклонилась от нормали градусов на 30.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5618110
WTF71 (24 Ноя 2011 - 16:26): Спасибо. Можно еще одно пояснение по картинке? Треугольная
незаштрихованная область между 20мм экраном и наклонным бортом
100мм является полой? или цельный металл? другой вариант?

Ссылка на сообщение: #5618110

Storm: Там резиновый протектированный внешний бак.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5617114
vanyacfg (24 Ноя 2011 - 15:03): при приведённых условиях кинетическая энергия снаряда незначительно
превосходит энергию танка и при абсолютно упругом столкновении и
исключении сквозного пробития танка (или отлома его части) скорость
танка упадет как минимум до нуля.
но так как скорость снаряда в 333,3м\с как в условии встречаеться у гаубиц, то попадание болванки из бл10 заставит танк с некислой скоростью улететь назад.

Ссылка на сообщение: #5617114

но так как скорость снаряда в 333,3м\с как в условии встречаеться у гаубиц, то попадание болванки из бл10 заставит танк с некислой скоростью улететь назад.

SerB: Не путаем закон сохранения энергии и закон сохранения импульса,
да-а?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5617094
Phenomus (24 Ноя 2011 - 15:04): Прикольно. Значит я взлетел на танке весом в 14 000 кг со скоростью
60 км/ч, врезаюсь в воздухе в такого же штурмовика, и, с Ваших
слов, наше столкновение даст "пренебрежимую величину импульса", не
влекущее изменение траектории??? А ведь попадание или выстрел
(неожиданно, да?) 8,8 см ББ снарядом весом всего в 10 кг со
скоростью 1000 м/с обладает большей кинетической энергией, чем наше
воздушное столкновение...
P.S. Меж тем, физическая величина, равная половине произведения массы тела на квадрат его скорости, называется кинетической энергией тела. Ек моего танка+ Ек моего товарища менее 4 МДж, Ек снаряда более 5 МДж. По физике пять, да.
P.P.S.Не, ну со снарядом, попавшим в танк ещё куда не шло, но когда танк в танк? а при выстреле?

Ссылка на сообщение: #5617094

P.S. Меж тем, физическая величина, равная половине произведения массы тела на квадрат его скорости, называется кинетической энергией тела. Ек моего танка+ Ек моего товарища менее 4 МДж, Ек снаряда более 5 МДж. По физике пять, да.
P.P.S.Не, ну со снарядом, попавшим в танк ещё куда не шло, но когда танк в танк? а при выстреле?
SerB: Вот жеж блин все время советовал людям такого сорта учиться
читать.
А оказывается надо советовать "учиться не читать".
В частности, не читать слова "столкновение танков", если они там не написаны
А оказывается надо советовать "учиться не читать".
В частности, не читать слова "столкновение танков", если они там не написаны
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5616707
berdskiy (24 Ноя 2011 - 15:13): Интересует еще вопрос по поводу Т-44. На тесте порадовала динамика
машины. Будут ее резать перед тем как выпустят в игру? Если
сравнивать тестовый и основной клиент то это небо и земля.

Ссылка на сообщение: #5616707

Storm: Динамику Т-44 резать не будем.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5616687
WTF71 (24 Ноя 2011 - 15:09): Уважаемый Шторм, правильно ли я понимаю схему бронирования борта
ИС-7 (см. рис)?

Ссылка на сообщение: #5616687

Storm: Неправильно.
Вот правильно:

Вот правильно:

Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5615737
berdskiy (24 Ноя 2011 - 15:02): Не планируется ли изучения мнения игроков, чего бы они хотели в
первую очередь увидеть в игре? Новые танки и карты это хорошо, но
ведь большинство ждет не этого (тем более что при введении новых
танков особенно в больших количествах наступает дисбаланс старых).
Ждут в основном новые режимы игры.

Ссылка на сообщение: #5615737

Storm: Уже давно изучается.
И мы знаем чего хотят игроки.
Просто не всегда желания совпадают с возможностями.
И мы знаем чего хотят игроки.
Просто не всегда желания совпадают с возможностями.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5615704
Kolbasabest (24 Ноя 2011 - 14:47): правда ли, что в связи с перераспределением боеукладки в т-54 и
паттоне им прийдется втыкать модуль "мбу" как в т-44?

Ссылка на сообщение: #5615704

Storm: Нет.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5615529
aldar1954 (24 Ноя 2011 - 14:39): Черт, тест то закрыт... Уважаемый Шторм, если по новом открытии
теста скрины будут предоставлены (спецом могу сделать третьку - 20
выстрелов в лоб-борт-корму... ну к примеру фердинанду) и результаты
окажутся подобными мною озвученным - это будет достаточным поводом
для пересмотра ситуации?

Ссылка на сообщение: #5615529

Storm: Посмотрим. Факторов принятии решения слишком много. Это будет одним
из них.
Ну и если обстреливать, то хотя бы несколько машин.
Вот, например, игроки пишут про такие тесты:
Тестовый: 1) 2800 2448 (-352) 2109 (-339) 1745 (-364) пожар
2) 2800 2456 (-344) 2037 (-419) 1700 (-337) 1308 (-392) 941 (-367) 518 (-423) 72 (-446) ===
Основной: 1) 2800 2503 (-297) 2208 (-295) 1846 (-362) 1499 (-347) 1105 (-394) 745 (-360) 367 (-378) 94 (-273)
2) 2800 2527 (-273) 2127 (-400) 1751 (-376) 1389 (-362) 1022 (-367) 637 (-385) 244 (-393)
КВ против ИС-4 с 40 метров, в лоб, в ВЛД чуть ниже "щели"
(здесь и далее цифры показывают число hp после очередного выстрела):
Тест-сервер: 1790 1498 1205 844 548 231 0
Осн.-сервер: 1790 1473 1131 811 320 213 0
КВ против ИС-4 с 40 метров, в лоб, в НЛД в "траки":
Тест-сервер: 1790 1690 1607 1321 1108 894 550 355 191 0
Осн.-сервер: 1790 1452 1001 592 250 0
КВ против ИС-4 с 40 метров, сбоку в заднюю половину башни:
Тест-сервер: 1790 1486 1038 750 334 7 0
Осн.-сервер: 1790 1395 1000 695 304 0
Как эти тесты ложатся в теорию "адского нерфа" фугасов?
Ну и если обстреливать, то хотя бы несколько машин.
Вот, например, игроки пишут про такие тесты:
Тестовый: 1) 2800 2448 (-352) 2109 (-339) 1745 (-364) пожар
2) 2800 2456 (-344) 2037 (-419) 1700 (-337) 1308 (-392) 941 (-367) 518 (-423) 72 (-446) ===
Основной: 1) 2800 2503 (-297) 2208 (-295) 1846 (-362) 1499 (-347) 1105 (-394) 745 (-360) 367 (-378) 94 (-273)
2) 2800 2527 (-273) 2127 (-400) 1751 (-376) 1389 (-362) 1022 (-367) 637 (-385) 244 (-393)
КВ против ИС-4 с 40 метров, в лоб, в ВЛД чуть ниже "щели"
(здесь и далее цифры показывают число hp после очередного выстрела):
Тест-сервер: 1790 1498 1205 844 548 231 0
Осн.-сервер: 1790 1473 1131 811 320 213 0
КВ против ИС-4 с 40 метров, в лоб, в НЛД в "траки":
Тест-сервер: 1790 1690 1607 1321 1108 894 550 355 191 0
Осн.-сервер: 1790 1452 1001 592 250 0
КВ против ИС-4 с 40 метров, сбоку в заднюю половину башни:
Тест-сервер: 1790 1486 1038 750 334 7 0
Осн.-сервер: 1790 1395 1000 695 304 0
Как эти тесты ложатся в теорию "адского нерфа" фугасов?
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5615391
legendaogame (24 Ноя 2011 - 14:30): Шторм, сформулируйте Ваш вопрос на английском и скиньте или сюда
или мне в личку, а я его обязательно передам.

Ссылка на сообщение: #5615391

Storm: What is the armor thickness of the marked fragment (vertical plate
behind the sideskirts)?
Is it possible to assess it based on weld joints or to assess the thickness looking from the bottom (from the ground)?
http://i30.fastpic.r...5b3304d3f4f.jpg
Is it possible to assess it based on weld joints or to assess the thickness looking from the bottom (from the ground)?
http://i30.fastpic.r...5b3304d3f4f.jpg
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5615357
xaik (24 Ноя 2011 - 15:39): вам бы в армию.

Ссылка на сообщение: #5615357

veider: армия - обязаловка.
там боец вряд ли хочет что то исполнять, потому что он не видит в этом смысла. ему нафиг не сдалось мести плац весь день и копать траншею от забора до ужина.
а мы тут в "тух тух тух" играем, здесь никто никому ничего не должен.
хочешь играть? играй.
поэтому складываются обычные дружеские отношения.
все же слышали запись " УБИЛИ 54КУ ИЗ КЛАНА ВЫГАНЮ КУДА ЗАДОМ СДАЕТЕ ТРИДЦАТКИ"
Долго у такого командира бойцы будут играть как надо?
я бы свалил через месяц.
там боец вряд ли хочет что то исполнять, потому что он не видит в этом смысла. ему нафиг не сдалось мести плац весь день и копать траншею от забора до ужина.
а мы тут в "тух тух тух" играем, здесь никто никому ничего не должен.
хочешь играть? играй.
поэтому складываются обычные дружеские отношения.
все же слышали запись " УБИЛИ 54КУ ИЗ КЛАНА ВЫГАНЮ КУДА ЗАДОМ СДАЕТЕ ТРИДЦАТКИ"
Долго у такого командира бойцы будут играть как надо?
я бы свалил через месяц.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5615279

Ссылка на сообщение: #5615279
Storm: Для справки - при пробитии брони снарядом до 90% энергии
расходуется на нагрев снаряда и участка брони в точке пробития.
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5614987
DR_DEATH (24 Ноя 2011 - 11:08): ты ездил на всех ТТ9?
xaik (24 Ноя 2011 - 15:21): вы тоже поддерживаете политику после проигрыша "ничего ребята
хорошо сыграли, завтра будет лучше"?

Ссылка на сообщение: #5614987

veider: я ездил. ИС-4 , тапок и Е-75 - броня, но жутко медленные, отчего и
не комфортные...
а вот Т34 юркий дамагер, да, не прощает ошибок) так кто мешает их не делать?)
быстро разворачивается, быстро вертит башней, быстро сводится и стреляет. он все делает быстрее, оттого и приятнее играть.
а вот Т34 юркий дамагер, да, не прощает ошибок) так кто мешает их не делать?)
быстро разворачивается, быстро вертит башней, быстро сводится и стреляет. он все делает быстрее, оттого и приятнее играть.

veider: есть 3 варианта:
-строить из себя царя всея руси и рубить головы налево направо
-строить из себя мямлю и говорить "все хорошо, завтра будет лучше"
-и быть адекватным человеком, который понимает ошибки бойцов, ошибки свои, который ровняется со своими бойцами, который за здоровую атмосферу общения, где есть равноправные дискуссии между командиром и бойцами.
-строить из себя царя всея руси и рубить головы налево направо
-строить из себя мямлю и говорить "все хорошо, завтра будет лучше"
-и быть адекватным человеком, который понимает ошибки бойцов, ошибки свои, который ровняется со своими бойцами, который за здоровую атмосферу общения, где есть равноправные дискуссии между командиром и бойцами.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5614975
aldar1954 (24 Ноя 2011 - 14:28): Уважаемый Шторм, Вам выложить статистику по СУ 152 с основы и с
теста, где видно что средний урон с фугасницей упал в 8,374 раза? В
скринах устроит? Или по Вашему подобное падение урона - это
"излишняя демонизация"?

Ссылка на сообщение: #5614975

Storm: С этого стоило начинать.
Если тест, конечно, вменяемый и там представлен отстрел хотя бы нескольких десятков выстрелов в одинаковых условиях.
Если тест, конечно, вменяемый и там представлен отстрел хотя бы нескольких десятков выстрелов в одинаковых условиях.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5614822
_Wiper (24 Ноя 2011 - 14:05): 1)ув. Storm дульный тормоз насколько мне известно увеличивает
заметность танка после выстрела. как это скажется на появление Д\Т
у Е100 ?
3) Ну и про кастрюльку (Т82) большинство игроков юзают фугасницу именно из-за её фанавых ттх. теперь ей крышко ?

Ссылка на сообщение: #5614822

3) Ну и про кастрюльку (Т82) большинство игроков юзают фугасницу именно из-за её фанавых ттх. теперь ей крышко ?
Storm: 1 - никак.
2 - нет. будет тоже самое что и раньше.
2 - нет. будет тоже самое что и раньше.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5614803
aldar1954 (24 Ноя 2011 - 14:00): -при выходе патча с топ-лт "немцу" дали фугасницу в качестве
компенсации (и чаффи и полуполтиннику в остальном он уступает).
Теперь его фугасница становится бесполезной - будет ли это как либо
компенсировано?
-как прикажете прокачивать су-152, если сток-пушка (а другой нет) практически не наносит урона?

Ссылка на сообщение: #5614803

-как прикажете прокачивать су-152, если сток-пушка (а другой нет) практически не наносит урона?
Storm: Вы излишне демонизируете проблему с фугасами.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5614569
MAKAPOIIIKA (24 Ноя 2011 - 14:10): Прошу прощения, что отвечаю на не мне заданный вопрос, но все
же...
Просто все понимают, что исторический консультант - тоже человек, и может допускать ошибки. Источники тоже могут ошибаться (кто бы мог подумать, что кто-то задастся таким вопросом и будет с линейкой ползать по разобранному Т28). Почему нельзя нормально отреагировать на достойно проделанную работу? Человек связался с американским работником музея, напряг его сделать замеры и сфотографировать, и в результате доказательства есть, но их не предъявить.

Ссылка на сообщение: #5614569

Просто все понимают, что исторический консультант - тоже человек, и может допускать ошибки. Источники тоже могут ошибаться (кто бы мог подумать, что кто-то задастся таким вопросом и будет с линейкой ползать по разобранному Т28). Почему нельзя нормально отреагировать на достойно проделанную работу? Человек связался с американским работником музея, напряг его сделать замеры и сфотографировать, и в результате доказательства есть, но их не предъявить.
Storm: Вы немного перепутали персоналии, которым я отвечал. Темнов ранее
уже неоднократно "наезжал" на наших консультантов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 24.11.
Ссылка на сообщение: #5614553
ZAHAR_NVKZ (24 Ноя 2011 - 14:10): Рассматриваете ли вы вариант разделения наказания за нарушений
правил в чате? Хотелось бы, чтобы наказание за флуд или мат в
общем/ротном чате не распространялся на клановый чат, частные
каналы, командные/взводные чаты. А наказание за спам отставить без
изменеий

Ссылка на сообщение: #5614553

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 24.11.
Ссылка на сообщение: #5614549
azard (24 Ноя 2011 - 13:46): Господа разработчики - за что вы так ненавидите машины 6-7 левела?

Ссылка на сообщение: #5614549

SerB: Господин игрок, почему Вы убили 15 котят вчера в подвале?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 24.11.
Ссылка на сообщение: #5614539
MetaL0maN (24 Ноя 2011 - 14:06): Когда же наконец пересмотрят коллинж модель Мауса?

Ссылка на сообщение: #5614539

SerB: Не предполагается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 24.11.
Ссылка на сообщение: #5614532
OffKilleRR (24 Ноя 2011 - 13:57): В игре есть танки. которые жоско фармят серебро. А почему бы не
сделать те, которые приносят золото ? Есть ли мнения на этот счет ?

Ссылка на сообщение: #5614532

SerB: Есть.
Тжтье на ГК - ьтам золото фармит любой танк.
Тжтье на ГК - ьтам золото фармит любой танк.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5614523

Ссылка на сообщение: #5614523
Storm: Открывается, но там только 2 новых фотки с бронированием, которых
не было до этого. Общие виды машины не имею ввиду.
На фото видно, что толщина наклонного борта больше, чем наши 38 мм. На взгляд там что то порядка 60мм, если сравнивать с толщиной вертикального экрана, которая точно известна и составляет 100мм.
Т.к. в Ханникате указана толщина верхнего наклонного борта в 64мм, то это похоже на правду.
Остаётся тогда главный вопрос с непоняткой по бронированию - какова толщина вертикального борта за экраном?

Раз у вас есть контакт с работником музея - может у него можно уточнить этот момент?
Может по сварным швам можно толщину оценить? Или снизу (если смотреть от гусениц) хорошо толщина видна?
На фото видно, что толщина наклонного борта больше, чем наши 38 мм. На взгляд там что то порядка 60мм, если сравнивать с толщиной вертикального экрана, которая точно известна и составляет 100мм.
Т.к. в Ханникате указана толщина верхнего наклонного борта в 64мм, то это похоже на правду.
Остаётся тогда главный вопрос с непоняткой по бронированию - какова толщина вертикального борта за экраном?

Раз у вас есть контакт с работником музея - может у него можно уточнить этот момент?
Может по сварным швам можно толщину оценить? Или снизу (если смотреть от гусениц) хорошо толщина видна?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5614313
rrr39 (24 Ноя 2011 - 13:52): И все таки, вернусь опять к непопулярному вопросу.
А именно сбросу дополнительных способностей экипажа.
Сразу скажу, что понимаю, что это игра, бензина горящий не проливается, и в военкомате я уже был.
Но м массовым забыванием экипажами, своих дополнительных навыков, получается какая то мистика.
Раньше Вы отправляли к эльфам, теперь сами, своими руками, хотите ввести в игру про танки мистику и чертовщину.
Я понимаю, что текущая, уже анонсированая, концепция переучивания дополнительных навыков, уже не будет менятся, но за спрос денег не берут и сразу извините, если достал уже.
Собственно вопрос.
Почемы Вы выбрали именно такой способ введения новых дополнительных навыков экипажей в игру?
Других вариантов введения новых дополнительных навыков экипажей в игру не рассматривали?
Если рассматривали то какие и почему остановились именно на анонсированом?

Ссылка на сообщение: #5614313

А именно сбросу дополнительных способностей экипажа.
Сразу скажу, что понимаю, что это игра, бензина горящий не проливается, и в военкомате я уже был.
Но м массовым забыванием экипажами, своих дополнительных навыков, получается какая то мистика.
Раньше Вы отправляли к эльфам, теперь сами, своими руками, хотите ввести в игру про танки мистику и чертовщину.
Я понимаю, что текущая, уже анонсированая, концепция переучивания дополнительных навыков, уже не будет менятся, но за спрос денег не берут и сразу извините, если достал уже.
Собственно вопрос.
Почемы Вы выбрали именно такой способ введения новых дополнительных навыков экипажей в игру?
Других вариантов введения новых дополнительных навыков экипажей в игру не рассматривали?
Если рассматривали то какие и почему остановились именно на анонсированом?
SerB: Вам опять в военкомат
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5614306
___Az___ (24 Ноя 2011 - 13:48): Еще вопрос по фугасам - если такой перебаланс пошел, то, может
быть, вернете ранее отобранную возможность критовать внутренние
модули сплешем\разрывом на броне?
Хотя бы для арты будет актуально. А то совсем занерфили бедных артоводов. Правда, им и не привыкать - 10й нерф будет =)

Ссылка на сообщение: #5614306

Хотя бы для арты будет актуально. А то совсем занерфили бедных артоводов. Правда, им и не привыкать - 10й нерф будет =)
SerB: Не вернем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5614301
Novikov79 (24 Ноя 2011 - 13:34): Можно ли оставить камуфляжи мододелов после патча 0.7 или их будет
видно только в ангаре?

Ссылка на сообщение: #5614301

SerB: И в ангаре тоже не будет видно нормально
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5614293
dinar1 (24 Ноя 2011 - 08:58): 1. Вопрос по механике определения точки пробития сплэшем, пропавший
вместе с прошлой темой:
Фугас разорвался на броне. Происходит поиск листов брони, попавших под раздачу. Как вы ответили в пропавшей теме, механика определения "видимости" брони из точки взрыва аналогична механике видимости танка: из точки разрыва к нескольким "контрольным точкам" на листе брони прокидываются лучи и производится проверка на пересечение лучей с другими элементами брони танка. Если все лучи проведенные из точки разрыва к контрольным точкам на элементе брони проходят через другие элементы танка, то программа считает лист полностью скрытым от ударной волны. Надеюсь, я ни чего не напутал.
При проверке на "видимость" конкретного элемента брони только часть контрольных лучей пересекла другие бронелисты, а часть прошла до контрольной точки свободно. Имеем ситуацию "частичного затенения" бронелиста другими элементами.
Вопроса два:
- до какой точки меряется дистанция, влияющая на ослабление дамага - ищется реальная ближайшая не затененная точка на листе брони или берется дистанция до ближайшей не затененной КОНТРОЛЬНОЙ точки (одной из тех, по которой проводилась проверка на видимость листа из точки взрыва)
- из какой точки будет построен конус разлета осколков брони внутри танка (из "реально расчитаной" или из "контрольной")?
2. Вопрос по обсчету затененности листов брони:
Фугас тяжелой арты разорвался на грунте. В радиусе разлета осколков оказался танк. При поиске элементов брони, попавших под удар сплэша, учитываются как элементы самого така, так и элементы ЛАНШАФТА или только элементы танка? Проще говоря - защатает ли холм нижнюю часть танка?
3. Вопрос по распределению дамага между целями:
Фугас разорвался на грунте между двумя танками. Ополовиненый дамаг будет как то распределен между двумя целями или КАЖДАЯ из целей получит ополовиненый дамаг, ослабленый расстоянием от точки разрыва до точки "пробития" и в меру сил ослабленый броней?
Строго говоря, тот факт, что часть осколков, вместо того, что бы улететь в тундру, так же смогли найти себе цель, ни коим образом не должно отражаться на "пробойности" других осколков этого же снаряда. Дамаг от фугаса НЕ ДОЛЖЕН ДЕЛИТЬСЯ МЕЖДУ ЦЕЛЯМИ, а КАЖДАЯ ЦЕЛЬ, попавшая в радиус разлета осколков, должна огребать ПОЛНЫЙ ДАМАГ, который эти осколки способны нанести на заданом расстоянии от точки взрыва. Разрыв фугаса на нижнем бортовом листе корпуса должен пытаться в полной мере отоварить И гусеницу И сам бронелист, а не делить дамаг между ними. И если уж править игру в плане достоверности работы фугаса, то в первую очередь в эту сторону.

Ссылка на сообщение: #5614293

Фугас разорвался на броне. Происходит поиск листов брони, попавших под раздачу. Как вы ответили в пропавшей теме, механика определения "видимости" брони из точки взрыва аналогична механике видимости танка: из точки разрыва к нескольким "контрольным точкам" на листе брони прокидываются лучи и производится проверка на пересечение лучей с другими элементами брони танка. Если все лучи проведенные из точки разрыва к контрольным точкам на элементе брони проходят через другие элементы танка, то программа считает лист полностью скрытым от ударной волны. Надеюсь, я ни чего не напутал.
При проверке на "видимость" конкретного элемента брони только часть контрольных лучей пересекла другие бронелисты, а часть прошла до контрольной точки свободно. Имеем ситуацию "частичного затенения" бронелиста другими элементами.
Вопроса два:
- до какой точки меряется дистанция, влияющая на ослабление дамага - ищется реальная ближайшая не затененная точка на листе брони или берется дистанция до ближайшей не затененной КОНТРОЛЬНОЙ точки (одной из тех, по которой проводилась проверка на видимость листа из точки взрыва)
- из какой точки будет построен конус разлета осколков брони внутри танка (из "реально расчитаной" или из "контрольной")?
2. Вопрос по обсчету затененности листов брони:
Фугас тяжелой арты разорвался на грунте. В радиусе разлета осколков оказался танк. При поиске элементов брони, попавших под удар сплэша, учитываются как элементы самого така, так и элементы ЛАНШАФТА или только элементы танка? Проще говоря - защатает ли холм нижнюю часть танка?
3. Вопрос по распределению дамага между целями:
Фугас разорвался на грунте между двумя танками. Ополовиненый дамаг будет как то распределен между двумя целями или КАЖДАЯ из целей получит ополовиненый дамаг, ослабленый расстоянием от точки разрыва до точки "пробития" и в меру сил ослабленый броней?
Строго говоря, тот факт, что часть осколков, вместо того, что бы улететь в тундру, так же смогли найти себе цель, ни коим образом не должно отражаться на "пробойности" других осколков этого же снаряда. Дамаг от фугаса НЕ ДОЛЖЕН ДЕЛИТЬСЯ МЕЖДУ ЦЕЛЯМИ, а КАЖДАЯ ЦЕЛЬ, попавшая в радиус разлета осколков, должна огребать ПОЛНЫЙ ДАМАГ, который эти осколки способны нанести на заданом расстоянии от точки взрыва. Разрыв фугаса на нижнем бортовом листе корпуса должен пытаться в полной мере отоварить И гусеницу И сам бронелист, а не делить дамаг между ними. И если уж править игру в плане достоверности работы фугаса, то в первую очередь в эту сторону.
Storm: По первому вопросу очень долго объяснять. Извините, нет времени на
это.
Если кратко и в вашей терминологии, то расчёты ведутся по "контрольным" точкам. Просто точек этих больше, чем вы представляете.
По второму вопросу: ландшафт не защищает.
По третьему: "КАЖДАЯ из целей получит ополовиненый дамаг, ослабленый расстоянием от точки разрыва до точки "пробития" и в меру сил ослабленый броней? ". Распределения дамага между целями нет.
Если кратко и в вашей терминологии, то расчёты ведутся по "контрольным" точкам. Просто точек этих больше, чем вы представляете.
По второму вопросу: ландшафт не защищает.
По третьему: "КАЖДАЯ из целей получит ополовиненый дамаг, ослабленый расстоянием от точки разрыва до точки "пробития" и в меру сил ослабленый броней? ". Распределения дамага между целями нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5614291
Severo (24 Ноя 2011 - 12:57): Реально одним бронебойным выстрелом кантузить сразу двоих? Тока что
я на ИС-4 играл, в меня стрельнул Тигр II и одним попаданием убил
мехвода и наводчика.

Ссылка на сообщение: #5614291

SerB: Реально
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5614278
WodkaStile (24 Ноя 2011 - 12:37): Уважаемые разработчики. Подтверждается ли информация о возможности
сделать камуфляж "прозрачным", для использования старой шкуры с
зонами пробития? Если да:
1. Карать.
2. Индифферентно.
Такой же вопрос по "мододелам". Увеличение отображаемой информации самим клиентом (без надстроек типа обсуждаемого мода) приведет:
1. К запрету подобных "надстроек".
2. Вымрут сами.
Планируется ли увеличить защищенность файлов клиента от вмешательства?
1. Да.
2. Нет.

Ссылка на сообщение: #5614278

1. Карать.
2. Индифферентно.
Такой же вопрос по "мододелам". Увеличение отображаемой информации самим клиентом (без надстроек типа обсуждаемого мода) приведет:
1. К запрету подобных "надстроек".
2. Вымрут сами.
Планируется ли увеличить защищенность файлов клиента от вмешательства?
1. Да.
2. Нет.
SerB: 1. См. Пользовательское Соглашение.
2. Посмоотрим
3. Да.
2. Посмоотрим
3. Да.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5614252
z13iii (24 Ноя 2011 - 12:29): немного про физику: При вводе физики планируется дать возможность
спрыгивать с обрывов/гор и т.п. (вроде ради этого все и
задумано).
При попадании снаряда в танк, находящийся в воздухе (тот небольшой промежуток времени после "прыжка" с обрыва), будет ли учитываться кинетическая энергия снаряда и, следовательно, изменяться траектория "полета" танка?

Ссылка на сообщение: #5614252

При попадании снаряда в танк, находящийся в воздухе (тот небольшой промежуток времени после "прыжка" с обрыва), будет ли учитываться кинетическая энергия снаряда и, следовательно, изменяться траектория "полета" танка?
SerB: Тут я недавно разбирал случай с выстрелом в полете.
Попадание снаряда дает настолько же пренебрежимую величину импульса
Попадание снаряда дает настолько же пренебрежимую величину импульса
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5614220
pricolist1 (24 Ноя 2011 - 12:26): Кол-во уже введенных (на тесте имеющихся) камуфляжей конечно или же
будут "дорисовываться" еще?
Тоесть стоит ли ждать дополнения схем раскраски к имеющимся в будущем?
Стоит отметить некую скудность цветовых схем для танков Германии. Мало трехцветных, по моему мнению !

Ссылка на сообщение: #5614220

Тоесть стоит ли ждать дополнения схем раскраски к имеющимся в будущем?
Стоит отметить некую скудность цветовых схем для танков Германии. Мало трехцветных, по моему мнению !
SerB: 1. Будет
2. Стоит
3. Опять обижают любителей реконструкции на немецких танчиках? Ох ты горе-то какое...
2. Стоит
3. Опять обижают любителей реконструкции на немецких танчиках? Ох ты горе-то какое...
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5614137
chakars (24 Ноя 2011 - 13:47): Ага, на этой отличной машине с топовой пушкой я зарабатывал
снайпера на одной вражеской Пантере, ни разу её не пробив.
В любом случае, спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #5614137

В любом случае, спасибо за ответ.
Storm: В лоб стреляли?
На ПТ надо по другому играть.
На ПТ надо по другому играть.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5614113
jackomo_j (24 Ноя 2011 - 12:48): Возможно ли оставить гудки (в обновлении) с ограничением по уровню
техники при покупке...
очень полезная штука при правильном применении...действительно полезная...
или в данном обновлении не судьба??

Ссылка на сообщение: #5614113

очень полезная штука при правильном применении...действительно полезная...
или в данном обновлении не судьба??
Storm: Пока не судьба.
Будем дорабатывать.
Будем дорабатывать.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5614105
dinar1 (24 Ноя 2011 - 12:47): Надеюсь, что Шторм еще не умаялся отвечать на этот вопрос и ответит
вам лично, но пока он занят, немного поясню "как видит арта".
В годы войны реально у обеих сторон сушествовала "звукометрическая разведка". Строилась она по примитивному принципу дальномера - в двух точках ставился акустический пеленгатор (его вы, например, можете увидеть на карте "Рудники" на верхнем респе возле сараев - напоминает счетверенный рупор, только там показан зенитный пеленгатор, хотя наземный мало чем отличался). Из двух точек брался пеленг на звук стреляющей батареи противника. Пересечение двух лучей, построеных на карте, давало примерное положение батареи. Данные уточнялись в том числе и визуальным наблюдением за вспышками при ночной стрельбе. Как результат - положение батареи засекалось на втором-третьем залпе.
В игре ситуация упрощена. У нас вместо батарей - отдельные арты. Артилерия на позиции разворачивается и сворачивается в походное положение мгновенно. Столь же мгновенным сделано и обнаружение. Опять таки, сместо сообщений корректировщиков с передовой, в игре артиллерист все видит своими глазами и этот нюанс самих артоводов как-то не печалит, в отличие от заядлых танкистов.
Что до класса светляков и известных позиций арты - трассера в значительно большем объеме присутствовали в игре и раньше - их временно убрали с появлением мода, который делал трассера хорошо заметными и ДОЛГО висящими в воздухе. В результате мод жирным ярким лучем указывал на позицию стреляющего. Но даже при такой системе трассеров и с этим модом арты жили под огнем друг-друга, резко сдергивая с позиции после выстрела. Можно заблаговременно свестись в район, где может стоять арта, но после её выстрела противнику все же понадобится время на корректировку и точное наведение. Лично мне этого времени хватало на смену позиции ХОЛОДИЛЬНИКА. Стрельба по моей позиции превращалась в угадайку - требовалось угадать, вперед или назад сдернула арта (как правило еще и доворачивая). Накрыть таким мкаром Хуммель - вообще крайне сложная задача. Вобщем, все это уже было и старых артоводов не очень то пугает. А тем, кто прокачался за короткий период жизни без трассеров просто придется привыкнуть к тому, что жизнь у артовода довольно стремная. В будующем вас в первую очередь будет волновать проблема деревьев вокруг вашей позиции. В том смысле, что "не повалить" при драпе с места выстрела.
С трассерами народ и шутки шутил, задирая в небо ствол танка или ПТ и запуская фугас. Неопытный артовод видел жирную трассу, принимал ее за трассер арты и пытался накрыть позицию "арты". Но в отличие от арт, шутник был куда как подвижней и не стоял на месте. А вот по горе-контрбатарейщику прилетали чумаданы вполне реальной арты.
Ну и это, большими арт-сараями арта не ограничивается, а для какого-нибудь "гриля" или Су-5 - позицеей может стать половина карты где им свет куда страшнее, нежели контр-батарейщик.

Ссылка на сообщение: #5614105

В годы войны реально у обеих сторон сушествовала "звукометрическая разведка". Строилась она по примитивному принципу дальномера - в двух точках ставился акустический пеленгатор (его вы, например, можете увидеть на карте "Рудники" на верхнем респе возле сараев - напоминает счетверенный рупор, только там показан зенитный пеленгатор, хотя наземный мало чем отличался). Из двух точек брался пеленг на звук стреляющей батареи противника. Пересечение двух лучей, построеных на карте, давало примерное положение батареи. Данные уточнялись в том числе и визуальным наблюдением за вспышками при ночной стрельбе. Как результат - положение батареи засекалось на втором-третьем залпе.
В игре ситуация упрощена. У нас вместо батарей - отдельные арты. Артилерия на позиции разворачивается и сворачивается в походное положение мгновенно. Столь же мгновенным сделано и обнаружение. Опять таки, сместо сообщений корректировщиков с передовой, в игре артиллерист все видит своими глазами и этот нюанс самих артоводов как-то не печалит, в отличие от заядлых танкистов.
Что до класса светляков и известных позиций арты - трассера в значительно большем объеме присутствовали в игре и раньше - их временно убрали с появлением мода, который делал трассера хорошо заметными и ДОЛГО висящими в воздухе. В результате мод жирным ярким лучем указывал на позицию стреляющего. Но даже при такой системе трассеров и с этим модом арты жили под огнем друг-друга, резко сдергивая с позиции после выстрела. Можно заблаговременно свестись в район, где может стоять арта, но после её выстрела противнику все же понадобится время на корректировку и точное наведение. Лично мне этого времени хватало на смену позиции ХОЛОДИЛЬНИКА. Стрельба по моей позиции превращалась в угадайку - требовалось угадать, вперед или назад сдернула арта (как правило еще и доворачивая). Накрыть таким мкаром Хуммель - вообще крайне сложная задача. Вобщем, все это уже было и старых артоводов не очень то пугает. А тем, кто прокачался за короткий период жизни без трассеров просто придется привыкнуть к тому, что жизнь у артовода довольно стремная. В будующем вас в первую очередь будет волновать проблема деревьев вокруг вашей позиции. В том смысле, что "не повалить" при драпе с места выстрела.
С трассерами народ и шутки шутил, задирая в небо ствол танка или ПТ и запуская фугас. Неопытный артовод видел жирную трассу, принимал ее за трассер арты и пытался накрыть позицию "арты". Но в отличие от арт, шутник был куда как подвижней и не стоял на месте. А вот по горе-контрбатарейщику прилетали чумаданы вполне реальной арты.
Ну и это, большими арт-сараями арта не ограничивается, а для какого-нибудь "гриля" или Су-5 - позицеей может стать половина карты где им свет куда страшнее, нежели контр-батарейщик.
Storm: ППКС.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5614100
Kolbasabest (24 Ноя 2011 - 11:46): Хороший вопрос, тоже интересует судьба "Батона", он и сейчас т54 и
е 50 не всегда пробивает, а что же будет с ним в новом патче?

Ссылка на сообщение: #5614100

Storm: Тоже самое, что и в старом. Батон будет нагибать также как и
раньше.
Реклама | Adv