Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Техника\Советская\Средние танки\Type 59
Ссылка на сообщение: #6254842
Shurik_13th (27 Дек 2011 - 12:06): Спасибо большое.
Надеюсь в видеообращении будет разъяснено что к чему по ТИП 59, если таковое будет

Ссылка на сообщение: #6254842

Надеюсь в видеообращении будет разъяснено что к чему по ТИП 59, если таковое будет
Storm: Видео не обещаю :)
Тема:
Техника\Советская\Средние танки\Type 59
Ссылка на сообщение: #6254788
Ak47se1 (27 Дек 2011 - 12:03): Шторм, раз уж вы тут отвечаете.
Такие же правки были и относительно премиум ТТ8 ?

Ссылка на сообщение: #6254788

Такие же правки были и относительно премиум ТТ8 ?
Storm: Нет.
Для них же никаких правок не было по уровням боёв.
Для них же никаких правок не было по уровням боёв.
Тема:
Техника\Советская\Средние танки\Type 59
Ссылка на сообщение: #6254740
TEPPOPi (27 Дек 2011 - 12:01): ого - наконецто увидел в теме РАЗРАБОТЧИКА
приятно конечно ваше снисхождение \без сарказма\
хотелось бы вас всетаки попросить -может гайд создать или тему,где вы подробно нам,понятно и по человечески,обьясните
-по каким причинам вы решили поменять уровни боев?
-чем это нам грозит ?
-что нас ждет ?
ну просто мотивация у вас должна же быть какаято ? - так обьясните нам пожалуйста,а то мы тут гадаем на кофейной гуще

Ссылка на сообщение: #6254740

приятно конечно ваше снисхождение \без сарказма\
хотелось бы вас всетаки попросить -может гайд создать или тему,где вы подробно нам,понятно и по человечески,обьясните
-по каким причинам вы решили поменять уровни боев?
-чем это нам грозит ?
-что нас ждет ?
ну просто мотивация у вас должна же быть какаято ? - так обьясните нам пожалуйста,а то мы тут гадаем на кофейной гуще
Storm: Да. Буквально завтра будет подробное официальное объяснение.
Я тут со своими объяснениями немного впереди забежал.
Я тут со своими объяснениями немного впереди забежал.
Тема:
Техника\Советская\Средние танки\Type 59
Ссылка на сообщение: #6254691
Harkonnen (27 Дек 2011 - 11:57): А может вернуть владельцам типов 7500 голды и они сами решат
покупать новый тип после патча или нет? Если воевать с тт10 я
предпочел бы пушку левы или +5% к пробитию, а не +5% дохода к моей
пукалке на типе.

Ссылка на сообщение: #6254691

Storm: Извините, но я пока больше никаких пояснений давать не буду.
Скоро подготовим официальное разъяснение по этому вопросу.
Скоро подготовим официальное разъяснение по этому вопросу.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Обращение к администрации ВоТ - Тип59
Ссылка на сообщение: #6254560
oldsergeant6 (27 Дек 2011 - 11:52): Уважаемый Stоrm!
Так все-таки будут внесены корректировки в механизм балансировщика, чтобы он не насыпал в один бой или в одну команду кучу китайцев (а в будущем и других прем-танков)? Вы же понимаете, что ненависть к владельцам тайпов вызвана (пользуясь терминами преферанса) именно такими перекошенными сдачами.

Ссылка на сообщение: #6254560

Так все-таки будут внесены корректировки в механизм балансировщика, чтобы он не насыпал в один бой или в одну команду кучу китайцев (а в будущем и других прем-танков)? Вы же понимаете, что ненависть к владельцам тайпов вызвана (пользуясь терминами преферанса) именно такими перекошенными сдачами.
Storm: Скорее всего в версии 7.2 мы уже выкатим новый балансировщик,
который будет стараться более равномерно распределять танки по
боям.
Тема:
Техника\Советская\Средние танки\Type 59
Ссылка на сообщение: #6254503
DJAge (27 Дек 2011 - 11:49): Ничего вы не продумали. Хотя бы вы посмотрели на французов и
китайцев. В любом случае судьба у китайца будет такая же как у КВ-5
медленное мучительное вымирание

Ссылка на сообщение: #6254503

Storm: Т.е. вы думаете, что у игроков на французских танках будет такой
специальный фильтр, который будет выключать изображение для всех
танков, кроме Тип59?
И они будут стрелять только по ним?
И они будут стрелять только по ним?
Тема:
Техника\Советская\Средние танки\Type 59
Ссылка на сообщение: #6254227
Shurik_13th (27 Дек 2011 - 11:42): А вот эту инфу опроверг SerB

Ссылка на сообщение: #6254227

Storm: Значит он ошибся.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Обращение к администрации ВоТ - Тип59
Ссылка на сообщение: #6254134
excawator (27 Дек 2011 - 11:38): Покупая тип-59 я, как и основная масса игроков(которые читают форум
и им небезразлично отношение ВГ к пользователям), я не покупал
кнопку "нагнуть всех", я платил деньги за кнопку "фармить серебро",
в том виде, в каком она предлагалась и рекламировалась на 1й
странице портала. А теперь получается что мы купили кота в мешке. И
если Вас не затруднит, вы почитайте тему, и поймите, что обманутые
игроки не просят кнопки нагнуть вся, а предлагают разработчикам
выйти из ситуации таким образом, чтобы люди, потратившие свои
деньги на покупку данного танка, не остались обманутыми, и если у
ВГ хватит решимости поступить с ними по-человечески, то я думаю все
только выиграют.

Ссылка на сообщение: #6254134

Storm: По этому вопросу я уже отписался в теме при Тип 59:
Типу 59 в патче 7.1 доходность будет повышена на 5% для компенсации расширения уровней боёв.
При этом нужно учитывать, что увеличивается количество денег начисляемых за игру. Уже из них вычитается ремонт и снаряды.
И увеличение на 5% начисления за бой вызывает для китайца (если учитывать текущую статистику по доходам) увеличение чистой прибыли примерно на 7.5% без према и примерно на 9.5% с премом.
Эти 5% мы высчитали исходя из статистики изменений начислений при изменении уровней боёв для других танков.
Т.е. мы хотим сделать так, чтобы чистая доходность танка после выпуска патча 7.1 не изменилась.
Если после выпуска патча окажется, что доходность упала сильнее чем мы планировали, то мы соответственно ещё увеличим коэффициент доходности этой машины, чтобы сохранить её на уровне версии 0.7.0.
Также следует учитывать, что расширение уровней боёв для китайца не означает, что он все без исключения бои будет проводить в топовых для себя битвах.
В топ бои он будет попадать примерно в трети случаев. В остальных двух третях боёв он будет попадать в свои старые уровни боёв.
Типу 59 в патче 7.1 доходность будет повышена на 5% для компенсации расширения уровней боёв.
При этом нужно учитывать, что увеличивается количество денег начисляемых за игру. Уже из них вычитается ремонт и снаряды.
И увеличение на 5% начисления за бой вызывает для китайца (если учитывать текущую статистику по доходам) увеличение чистой прибыли примерно на 7.5% без према и примерно на 9.5% с премом.
Эти 5% мы высчитали исходя из статистики изменений начислений при изменении уровней боёв для других танков.
Т.е. мы хотим сделать так, чтобы чистая доходность танка после выпуска патча 7.1 не изменилась.
Если после выпуска патча окажется, что доходность упала сильнее чем мы планировали, то мы соответственно ещё увеличим коэффициент доходности этой машины, чтобы сохранить её на уровне версии 0.7.0.
Также следует учитывать, что расширение уровней боёв для китайца не означает, что он все без исключения бои будет проводить в топовых для себя битвах.
В топ бои он будет попадать примерно в трети случаев. В остальных двух третях боёв он будет попадать в свои старые уровни боёв.
Тема:
Техника\Советская\Средние танки\Type 59
Ссылка на сообщение: #6254041
Seiferot (27 Дек 2011 - 11:34): Вы издеваетесь?)))))))))Это то о чём я говорил с сарказмом,5% это
ни о чём.

Ссылка на сообщение: #6254041

Storm: Постом ниже дал развёрнутый ответ.
Тема:
Техника\Советская\Средние танки\Type 59
Ссылка на сообщение: #6253847
DJAge (27 Дек 2011 - 11:17): гм... сли мой китаец в среднем зарабатывает 50-55 к серебра, то
получается 52-57 к серебра... Мизерный прирост. Уж не обесудь
шторм, но лучше уж оставит все как есть.

Ссылка на сообщение: #6253847

Storm: Неправильная арифметика.
Нужно учитывать, что увеличивается количество денег начисляемых за игру.
Уже из них вычитается ремонт и снаряды.
И увеличение на 5% начисления за бой вызывает для китайца (если учитывать текущую статистику по доходам) увеличение чистой прибыли примерно на 7.5% без према и примерно на 9.5% с премом.
Эти 5% мы высчитали исходя из статистики изменений начислений при изменении уровней боёв для других танков.
Т.е. мы хотим сделать так, чтобы чистая доходность танка после выпуска патча 7.1 не изменилась.
Если после выпуска патча окажется, что доходность упала сильнее чем мы планировали, то мы соответственно ещё увеличим коэффициент доходности этой машины, чтобы сохранить её на уровне версии 0.7.0.
Также следует учитывать, что расширение уровней боёв для китайца не означает, что он все без исключения бои будет проводить в топовых для себя битвах.
В топ бои он будет попадать примерно в трети случаев. В остальных двух третях боёв он будет попадать в свои старые уровни боёв.
Нужно учитывать, что увеличивается количество денег начисляемых за игру.
Уже из них вычитается ремонт и снаряды.
И увеличение на 5% начисления за бой вызывает для китайца (если учитывать текущую статистику по доходам) увеличение чистой прибыли примерно на 7.5% без према и примерно на 9.5% с премом.
Эти 5% мы высчитали исходя из статистики изменений начислений при изменении уровней боёв для других танков.
Т.е. мы хотим сделать так, чтобы чистая доходность танка после выпуска патча 7.1 не изменилась.
Если после выпуска патча окажется, что доходность упала сильнее чем мы планировали, то мы соответственно ещё увеличим коэффициент доходности этой машины, чтобы сохранить её на уровне версии 0.7.0.
Также следует учитывать, что расширение уровней боёв для китайца не означает, что он все без исключения бои будет проводить в топовых для себя битвах.
В топ бои он будет попадать примерно в трети случаев. В остальных двух третях боёв он будет попадать в свои старые уровни боёв.
Тема:
Техника\Советская\Средние танки\Type 59
Ссылка на сообщение: #6253619

Ссылка на сообщение: #6253619
Storm: Типу 59 в патче 7.1 доходность будет повышена на 5% для компенсации
расширения уровней боёв.
Тема:
Техника\Американская\Средние танки\M46 Patton
Ссылка на сообщение: #6245029
FireEel (26 Дек 2011 - 20:50): нет, не угадал ты. иреул психически болен. знаю его по другой игре.
вот его профиль http://board.airriva...ser/9545-ireul/
. он там получил перманент за нытье. и там в той игре он тоже ныл
что его класс самый убогий и его все имеют. при том что тот класс
самый нагибаторский и имеет лучший эквип. тоже думала, что это
враки, проверила - действительно он кривой и сливается, а потом
ноет и ноет. и при этом продолжает жрать кактус. 

Ссылка на сообщение: #6245029


Storm: И здесь уже тоже перманент на форуме у него.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6243455
Kabizdox (26 Дек 2011 - 19:07): 1. Какой смысл в тестировании русскими игроками американской
площадки?
2. Пробегала информация, что развернут киевский кластер, но поиск по форуму ни чего не дал, он (кластер) будет?

Ссылка на сообщение: #6243455

2. Пробегала информация, что развернут киевский кластер, но поиск по форуму ни чего не дал, он (кластер) будет?
Storm: 1 - особый.
2 - у меня такой информации нет.
2 - у меня такой информации нет.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6243444
O6OPMOTUK (26 Дек 2011 - 13:38): Если французы уже отбалансированы и их характеристики финальные, то
что же тогда до сих пор тестируют?

Ссылка на сообщение: #6243444

Storm: Ничего. Просто тест-сервер не выключен до сих пор по нашей
доброте.
Патч уже собирается.
Патч уже собирается.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6243435
Dovator (26 Дек 2011 - 09:44): Максимальный уровень боев танка «Type 59» увеличен на 1.
А количкство снарядов , будет добавлено?

Ссылка на сообщение: #6243435

А количкство снарядов , будет добавлено?
Storm: Нет.
Возможно увеличим заработок для компенсации.
Возможно увеличим заработок для компенсации.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6243431
QwQ (25 Дек 2011 - 15:22): В финальном 0.7.1 будет нормальный фикс, который будет исправлять
проблемы с сохранением/отображением звуковых устройств (
микрофона).

Ссылка на сообщение: #6243431

Storm: Не в курсе.
Баг редкий скорее всего.
В 7.1 никаких исправлений не будет насколько я знаю.
Баг редкий скорее всего.
В 7.1 никаких исправлений не будет насколько я знаю.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6243426
litle22rus (25 Дек 2011 - 14:56): 1. будут ли пониженны еденици прочности для французких танках к
выходу патча на основной сервер? если нет по пожалуйста
аргументируйте ответ, на данный момент роты 8 уровня под
угрозой.
2. будет ли введен расчет угла выстрела? тобиш стреляющий танк стоит на метров 5 выше второго танка при этом пробивает нижний бронелист.
в конце этого видео вы увидите как тапок стоя на пригорке пробивает ниний бл т95. Скачать файл 20111225_1932_usa-T95_fjord.wotreplay
3. будет ли увеличин дамаг от фугасов по французким танкам? на данный момент они так же получают как и любые другие танки более толстого бронирования.
4. будут ли зделанны звуки для фугасных снарядов (если снаряд пробил корпус, тобиш все осколки залетели в танк, то командир кричит пробил, если непробил но дамаг нанес то кричит попал, если непробил и дамага не нанес то непробил)
5. и вообще будут ли еще какие либо фитчи делаться с фугасами? (щяс это как бесполезный продукт для лт, ст, тт, пт)

Ссылка на сообщение: #6243426

2. будет ли введен расчет угла выстрела? тобиш стреляющий танк стоит на метров 5 выше второго танка при этом пробивает нижний бронелист.
в конце этого видео вы увидите как тапок стоя на пригорке пробивает ниний бл т95. Скачать файл 20111225_1932_usa-T95_fjord.wotreplay
3. будет ли увеличин дамаг от фугасов по французким танкам? на данный момент они так же получают как и любые другие танки более толстого бронирования.
4. будут ли зделанны звуки для фугасных снарядов (если снаряд пробил корпус, тобиш все осколки залетели в танк, то командир кричит пробил, если непробил но дамаг нанес то кричит попал, если непробил и дамага не нанес то непробил)
5. и вообще будут ли еще какие либо фитчи делаться с фугасами? (щяс это как бесполезный продукт для лт, ст, тт, пт)
Storm: 1 - нет. без аргументации.
2 - уже 2.5 года как учитывается.
3 - нет.
4 - нет.
5 - будем настраивать.
2 - уже 2.5 года как учитывается.
3 - нет.
4 - нет.
5 - будем настраивать.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6243403
lllBa6pouD (25 Дек 2011 - 13:08): 1) Броня стоковой башни у ALR 44 100/60/60, броня анлочной
80/45/45. Так и должно быть, или как и в случае с М4А3Е2 позже хотя
бы лобовую броню анлочной башни поднимут до уровня стоковой? Ездить
со стоковой не выход, ибо в нее не устанавливается 90mm DCA 45
2) Вопрос по ТОП-овым пушкам на ТТ8 и ТТ9, а именно 100mm SA 47 и 120mm SA 46 соответственно. AMX 50 100 с 100мм может за один барабан уложить любого одноклассника и даже ТТ9 при удачном стечении обстоятельств, так как суммарный урон за барабан в 1800 позволяет этому танку на своем уровне быть конкурентноспособным. АМХ 50 120 напротив, имеет суммарный урон за один барабан 1600 при использовании 120мм пушки, т.е. за один барабан он даже не всех ТТ8 сможет огорчить до смерти, не говоря уже о ТТ9. Так вот, рассматривался ли вариант поднятия среднего урона для ББ снаряда к 120mm SA 46 с нынешних 400 до 450? При этом урон за барабан будет соответствовать таковому у 100mm SA 47, т.е. все по честному и баланс явно не пострадает.

Ссылка на сообщение: #6243403

2) Вопрос по ТОП-овым пушкам на ТТ8 и ТТ9, а именно 100mm SA 47 и 120mm SA 46 соответственно. AMX 50 100 с 100мм может за один барабан уложить любого одноклассника и даже ТТ9 при удачном стечении обстоятельств, так как суммарный урон за барабан в 1800 позволяет этому танку на своем уровне быть конкурентноспособным. АМХ 50 120 напротив, имеет суммарный урон за один барабан 1600 при использовании 120мм пушки, т.е. за один барабан он даже не всех ТТ8 сможет огорчить до смерти, не говоря уже о ТТ9. Так вот, рассматривался ли вариант поднятия среднего урона для ББ снаряда к 120mm SA 46 с нынешних 400 до 450? При этом урон за барабан будет соответствовать таковому у 100mm SA 47, т.е. все по честному и баланс явно не пострадает.
Storm: 1 - так и должно быть.
2 - не рассматривался.
2 - не рассматривался.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6243394
AnyKey_ua (25 Дек 2011 - 00:58): Шторм, мне кажется вы сделали не очень правильно, сделав так, что
когда хоть один танкист с доп.умением заряжающего ранен, то время
перезарядки уже будет увеличено. А теперь подумайте - разве когда
перезаряжается барабан, то его меняют сразу ВСЕ танкисты с
доп.умением зарядки? Прям вот весь экипаж, кроме мех.вода, скопом
меняет барабан?
ИМХО более правдоподобно было бы так: т.к. барабан меняет один из танкистов, то время перезарядки не упадет до тех пор, пока ВСЕ танкисты с доп.умением "заряжающий" будут ранены.
Что вы думаете об этом?

Ссылка на сообщение: #6243394

ИМХО более правдоподобно было бы так: т.к. барабан меняет один из танкистов, то время перезарядки не упадет до тех пор, пока ВСЕ танкисты с доп.умением "заряжающий" будут ранены.
Что вы думаете об этом?
Storm: В реале танк для перезарядки барабана выходил из боя и потом силами
всего экипажа как можно быстрее заряжался барабан.
Так что у нас ещё по божески.
Так что у нас ещё по божески.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6243373
_RAM_ (24 Дек 2011 - 21:34): Михаил, помниться мне на вопросы по поводу досылателся в корме
башни ИС7, вы (или мб Серб) говорили, что раз там лежит пару
снарядов, то это место считается хитбоксом БК. А почему же у
французов снаряды в барабане заряжания не считаются хитбоксом БК,
да и судя по всему это место вообще ничем не считается?

Ссылка на сообщение: #6243373

Storm: Я вас всех обманул.
Посмотрел модели - во всех есть барабаны. Смоделены как боеукладка.
Посмотрел модели - во всех есть барабаны. Смоделены как боеукладка.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6243363
Saint_Men (24 Дек 2011 - 20:51): Хочу задать вопрос по бронированию танка Черчилль, на версии 0.7.0
оно было таким:

На версии 0.7.1 оно такое:

Собственно хочется узнать, баг это или же изменения в бронировании

Ссылка на сообщение: #6243363


На версии 0.7.1 оно такое:

Собственно хочется узнать, баг это или же изменения в бронировании
Storm: Черчиль переведён в новую систему бронирования.
От этого и цифры поехали.
От этого и цифры поехали.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6243338
xsettx (24 Дек 2011 - 14:53): А как же в таком случае АМХ40??? Неужели придется ждать 0.7.2, чтоб
исправили ету МАЛЕНЬКУЮ оплошность - СТ посреди ряда ЛТ?

Ссылка на сообщение: #6243338

Storm: В релизе 7.1 исправим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6240953
Soba (26 Дек 2011 - 11:17): Хотел бы уточнить на счет расширенной статистики.
В игре при просмотре статы любого из танка, показывается последний бой игрока.
1)Возможно ли при просмотре статы определенного танка можно было увидеть, когда игрок провел последний бой на этом конкретном танке.
2) Возможно ли сделать просмотр статистики по рандомным, ротным боям и боям на ГК отдельно.
QwQ (26 Дек 2011 - 17:42): Извините, перепутал шкурки с камо.
Я имел ввиду качество камо, сейчас его качество "нИочень", относительно французев, камо которых приятно лицезреть.
Даже ваши сотрудники удивляются, что было мало вайна по поводу их качества. К этому приводили довольную древнюю дату, когда были сделаны/делались немецкие камо.
Так же советовали писать петицию, по их изменению.
Есть ли у вас, сведения по их возможному изменению, без всяких петиций ?
zzJunkIEzz (26 Дек 2011 - 17:36): 1 по поводу приведенного орудия она нормальная? голд даёт ощутимое
игровое преимущество?
2 Читал, но все же вами было сформировано утверждение что при пробитии рельсы на вылет(140 мм) осколки от снаряда наносят урон оставаять внутри. А у ис 7 этот купюроприёмник часть корпуса то есть попадая туда снаряд остается в корпусе и должен наносить повреждения. Не сильно ли завышены характеристики модуля оптика на этом танке что снаряды поглощаются. Лючки на крыше семерки тоже при пробитии и фактическом попаданиям в башню танка не наносят повреждений. Или у лючка тоже Чак караулит и вежливо ловит снаряды спасая танк?
3 Я считаю что понятие нормально для всех относительно любого вопроса разнится. Меня целиком и полностью устраивала озвучка в 6.7 звоночек не давал никаких преимуществ после дзынька было понятно что произошло. Сейчас возгласы похожи друг на друга и не всегда понятно что произошло. Да конечно в жизни не было такого танкисты и сами не всегда знали что произошло с врагом жизней и процентов не было, никто не знал наверняка есть ли повреждения или криты модулей. Но вы же акцентировали внимание на том что это не симулятор.
DrMoriarty (26 Дек 2011 - 17:42): Ув. Сергей, с многобашенностью все слишком печально или в ближайшем
будущем мы сможем её лицезреть? Не подумайте, что хочу услышать
сроки). Просто интересно, какие у вас успехи.
botbot (26 Дек 2011 - 17:33): Вы ответили, что первые 3 позиции в баллансировщике балансят
отдельно. Т.е. у первых 3-х танков должны совпадать уровни?
И, если да, прокомментируйте пожалуйста тогда вот этот фееричный баланс.


Ссылка на сообщение: #6240953

В игре при просмотре статы любого из танка, показывается последний бой игрока.
1)Возможно ли при просмотре статы определенного танка можно было увидеть, когда игрок провел последний бой на этом конкретном танке.
2) Возможно ли сделать просмотр статистики по рандомным, ротным боям и боям на ГК отдельно.
SerB: 1, 2 - со временем


Я имел ввиду качество камо, сейчас его качество "нИочень", относительно французев, камо которых приятно лицезреть.
Даже ваши сотрудники удивляются, что было мало вайна по поводу их качества. К этому приводили довольную древнюю дату, когда были сделаны/делались немецкие камо.
Так же советовали писать петицию, по их изменению.
Есть ли у вас, сведения по их возможному изменению, без всяких петиций ?
SerB: Радикально поднять качество камуфляжа нельзя - иначе вместо
десятков байт на танк придется гонять по сети мегабайты

2 Читал, но все же вами было сформировано утверждение что при пробитии рельсы на вылет(140 мм) осколки от снаряда наносят урон оставаять внутри. А у ис 7 этот купюроприёмник часть корпуса то есть попадая туда снаряд остается в корпусе и должен наносить повреждения. Не сильно ли завышены характеристики модуля оптика на этом танке что снаряды поглощаются. Лючки на крыше семерки тоже при пробитии и фактическом попаданиям в башню танка не наносят повреждений. Или у лючка тоже Чак караулит и вежливо ловит снаряды спасая танк?
3 Я считаю что понятие нормально для всех относительно любого вопроса разнится. Меня целиком и полностью устраивала озвучка в 6.7 звоночек не давал никаких преимуществ после дзынька было понятно что произошло. Сейчас возгласы похожи друг на друга и не всегда понятно что произошло. Да конечно в жизни не было такого танкисты и сами не всегда знали что произошло с врагом жизней и процентов не было, никто не знал наверняка есть ли повреждения или криты модулей. Но вы же акцентировали внимание на том что это не симулятор.
SerB: 1. Нет. Я на Т30 с аналогичной пушкой обхоусь.
2. Я уже намекал, что это боян. Теперь говорю прямо - несколькими страницами ранее несчет снарядов и приборов наблюдения отвечено. Прошу модераторов обратить внимание.
3. Увы, в данном случае решаем мы. Звоночек будет заменен на нормальные фразы.
2. Я уже намекал, что это боян. Теперь говорю прямо - несколькими страницами ранее несчет снарядов и приборов наблюдения отвечено. Прошу модераторов обратить внимание.
3. Увы, в данном случае решаем мы. Звоночек будет заменен на нормальные фразы.

SerB: Там сложно и муторно - резко растет размер пакета.

И, если да, прокомментируйте пожалуйста тогда вот этот фееричный баланс.

SerB: Совпадать не должны.
разъяснения аналогичных балансов неоднократно давались ранее.
разъяснения аналогичных балансов неоднократно давались ранее.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6240589
Azazellz (26 Дек 2011 - 17:22): Спасибо за ответ.
И тут же назрел еще один вопрос - вас такая ситуация не беспокоит, и менять что-либо вы уже не планируете?
Ведь если из-за какого-нибудь нерфа в боях в два раза уменьшилось количество, например, всех ТТ (с 5 по 10 уровни) - это было бы явно ненормально.
Не думал, что арты стало настолько меньше...
CenturioUA (26 Дек 2011 - 12:20): Уважаемые Сергей и Михаил.
Не было ли в мыслях поменять маску пушки у Е-50 на такую же как у Пантеры 2. Просто маска, которая сейчас немного уродливая. Есть ли такое в планах, пусть и КТТС.
omat123 (26 Дек 2011 - 12:19): Планируется ли доп. оборудование за голду пусть даже с не большим
преимуществом ?
von_der_Pahlen (26 Дек 2011 - 11:55): После введения поддержки многоорудийности будет ли пересмотрен
уровень танка или уровень боев для М3Ли?
Mikis (26 Дек 2011 - 11:49): мне кажется, с тем объёмом данных по танкам, разработкам,
модификациям, которые вы наверняка накопили, вы могли бы сделать
лучший тематический сайт в рунете. и тонко намекающий баннер сверху
повесить.
не задумывались?
kolesoudachi (26 Дек 2011 - 11:45): Сергей, скажите, а как вы вообще к этой идеи пришли?:)
я помню в течении обт и месяца три после него, по форуму ходил боян, что бл-10 и ей подобные при попадании в борт тогдашнему топ-свету а-20 или лео снимают гусли без дамага потому что "снаряд это материальная точка, которая повредив гуслю, потом может просто пролететь под днищем танка"
когда же уже ближе к весне чтоли, вы или Шторм проговорились, что хп гуслей у лт-4 были изначально переапаны, что бы подарить им лишних пару секунд жизни, я это понял и принял:)
когда вскоре после этого из гусель сделали экраны я тоже понял - у того же тигра вроде ходовая состояла из 4 рядов стальных катков, которые насквозь не то что ББ, а наверное и не каждая птур пробьет:)поэтому с отсутствием дамага вопросов нет:)
но когда, гусли поглощают бесследно бб или фугас с дамагом сопоставимым с хп самого танка, вам не кажется что уже из области эльфийских кольчуг, а не здравого смысла?:)
я говорю опять же не о дамаге самого танка, просто ствол поглощая фугасы кривеет, триплекс пожирая бб снижает обзор, а чем от них гусли отличаются, которые получив фугас от сау7 или бб от пт9 (пусть и в среднюю часть ходовой) даже слетать отказываются?
Maik_Tyson (26 Дек 2011 - 11:35): Уважаемые разработчики !
Вопрос по французам. Французские танки были созданы по немецким технологиям (у них немецкие модули присутствуют) или по какой другой ?
Если по немецким то почему танк на месте не разворачивается ?
voron93 (26 Дек 2011 - 11:31): Привет разработчикам.
У меня возник тут 1 вопрос.Если приглядеться к башне ИС-3 (хоть топ, хоть сток) то можно увидеть небольшой перекос маски орудия относительно планке на верху башни, это нормально или это баг?Заранее спс.
P.S. сорри если баян.

Lesic (26 Дек 2011 - 11:22): Здравствуйте, у меня такой вопрос..
Иметтся опыт на элитных топовых танках вроде т--54, об. 704, т-50-2. Имеет ли смысл не переводить его в свободный (есть ли вероятность что он может еще пригодиться)?
busted (26 Дек 2011 - 11:18): 1. Не пора ли вернуть 54-ке первоначальный клиренс? - даже - 59-й
на данный момент обладает лучшей рикошетностью ),и светляков
хайлевельных и так предостаточно,кроме того,они еще и более
маневренны .
2.Практически с каждым новым патчем наблюдаю падение ФПС в игре и возрастание нагрузки на процессор.- Это движок с такой особенностью,как практически и во всех играх от Варгейминга ? К чему готовиться после ввода физики и тп? К - 3-5 ФПС)? У меня сейчас выдает при полной оптимизации игры и интернет-соединении 100Мб в среднем ~ 25 фпсов (некоторые карты ~15 ) иногда и ниже. Причем я ведь не выдумываю ;) Играю хз сколько- больше года. Был же ФПС ~ 50 ) в среднем. Кор2Дуо уже не хватает для онлайн-игры? )Ибо карточки хватает на всякие "скайримы" и тд с головой. Не боитесь,что народ уходить начнет?

Ссылка на сообщение: #6240589

И тут же назрел еще один вопрос - вас такая ситуация не беспокоит, и менять что-либо вы уже не планируете?
Ведь если из-за какого-нибудь нерфа в боях в два раза уменьшилось количество, например, всех ТТ (с 5 по 10 уровни) - это было бы явно ненормально.
Не думал, что арты стало настолько меньше...
SerB: Артиллерии было слишком много, т.к. она была в привилегированном
положении.
Эта ситуация исправлена.
Менять не планируем.
Эта ситуация исправлена.
Менять не планируем.

Не было ли в мыслях поменять маску пушки у Е-50 на такую же как у Пантеры 2. Просто маска, которая сейчас немного уродливая. Есть ли такое в планах, пусть и КТТС.
SerB: Смотрели при разработке. Текущая лучше.

SerB: Нет.
Мегабоян.
Мегабоян.

SerB: Нет. Отбалансим.


SerB: Пока игру делаем.
Со временем может быть.
Со временем может быть.

я помню в течении обт и месяца три после него, по форуму ходил боян, что бл-10 и ей подобные при попадании в борт тогдашнему топ-свету а-20 или лео снимают гусли без дамага потому что "снаряд это материальная точка, которая повредив гуслю, потом может просто пролететь под днищем танка"
когда же уже ближе к весне чтоли, вы или Шторм проговорились, что хп гуслей у лт-4 были изначально переапаны, что бы подарить им лишних пару секунд жизни, я это понял и принял:)
когда вскоре после этого из гусель сделали экраны я тоже понял - у того же тигра вроде ходовая состояла из 4 рядов стальных катков, которые насквозь не то что ББ, а наверное и не каждая птур пробьет:)поэтому с отсутствием дамага вопросов нет:)
но когда, гусли поглощают бесследно бб или фугас с дамагом сопоставимым с хп самого танка, вам не кажется что уже из области эльфийских кольчуг, а не здравого смысла?:)
я говорю опять же не о дамаге самого танка, просто ствол поглощая фугасы кривеет, триплекс пожирая бб снижает обзор, а чем от них гусли отличаются, которые получив фугас от сау7 или бб от пт9 (пусть и в среднюю часть ходовой) даже слетать отказываются?
SerB: Даже не будь снаряд материальной точкой, он имел бы полное право
пролететь под гусеницей танка.

Вопрос по французам. Французские танки были созданы по немецким технологиям (у них немецкие модули присутствуют) или по какой другой ?
Если по немецким то почему танк на месте не разворачивается ?
SerB: Трансмиссии у французов свои.

У меня возник тут 1 вопрос.Если приглядеться к башне ИС-3 (хоть топ, хоть сток) то можно увидеть небольшой перекос маски орудия относительно планке на верху башни, это нормально или это баг?Заранее спс.
P.S. сорри если баян.

SerB: Да вроде по референсам все

Иметтся опыт на элитных топовых танках вроде т--54, об. 704, т-50-2. Имеет ли смысл не переводить его в свободный (есть ли вероятность что он может еще пригодиться)?
SerB: Сказано же - дальнейшее развитие веток не комментируем

2.Практически с каждым новым патчем наблюдаю падение ФПС в игре и возрастание нагрузки на процессор.- Это движок с такой особенностью,как практически и во всех играх от Варгейминга ? К чему готовиться после ввода физики и тп? К - 3-5 ФПС)? У меня сейчас выдает при полной оптимизации игры и интернет-соединении 100Мб в среднем ~ 25 фпсов (некоторые карты ~15 ) иногда и ниже. Причем я ведь не выдумываю ;) Играю хз сколько- больше года. Был же ФПС ~ 50 ) в среднем. Кор2Дуо уже не хватает для онлайн-игры? )Ибо карточки хватает на всякие "скайримы" и тд с головой. Не боитесь,что народ уходить начнет?
SerB: 1. Не пора
2. На большинстве клиентов такого не замечено
2. На большинстве клиентов такого не замечено
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6240557
OMG_SL (26 Дек 2011 - 15:30): 1) Серб, а система модулей влияет на баланс техники между
собой?
Ну например - одним танкам доступны такие то модули, другим - другие. Это учитывается при настройке технических характеристик машин?
И если оно влияет, то возможно (или будет ли) балансироваться система модулей? типа добавления модулей под конкретный класс техники или например добавления-урезания слотов под модули (к примеру для поднятия класса ПТ-САУ)?
2)Вы играли в такую древнюю игру как Panzer general?
И если играли, то как вы оцениваете тамошний баланс техники и танков в частности?
Uhyre (26 Дек 2011 - 15:27): Вопрос по механике в текущей версии:
Если модуль (например боеукладка) включает в себя несколько отдельных хитбоксов, то урон по нему зависит от того, в какой именно хитбокс прошло попадание?
r1kko (26 Дек 2011 - 14:59): В гугле появились инструкции как поставить шкурку танка даже поверх
уже купленного камуфляжа, причём можно поставить шкурку даже с
зонами пробития.
Будут ли какие нибудь контр меры разработчиков, к примеру скрытие текстур игры от игроков, или же ничего предприниматься не будет?
brok_brok (26 Дек 2011 - 14:11): В игре мы уже имеем камуфляжи(и прочую ересь),будет ли введена
функция отображение статы во время боя, что бы знать чего ждать от
топа в рандоме.Хотелось бы узнать,ведутся работы в данном
направлении или уже отказались?
Lootsman (26 Дек 2011 - 13:31): Здравствуйте.
Прошу прокомментировать слова администратора Muertos, который вот в этом посте на вопрос
"2.влияют ли как нибудь усиленные торсионы на разгон и манёвренность?"
ответил
"2 - Да, но незначительно."
Интересуют комментарии в свете следующего: официально торсионы не имеют массы и, соответственно, не могут влиять на динамические характеристики танка (маневренность и динамика разгона), которые, в свою очередь, зависят от соотношения мощности двигателя к массе танка.
Если же вы сможете дать развернутое описание того, каким образом влияют торсионы на динамические характеристики танка, будет вообще здорово.
Спасибо.
Umbaretz (26 Дек 2011 - 13:03): 1 Так ведь у элитного Т34 должен быть прокачан Т30 , а топовая
пушка М103 и Т110 , насколько я помню , одинаковые , и она окажется
все равно исследованной на М103 , потому что уже на Т110 есть .
Или не так ?
2 Учитывается ли при балансировке танков средние отклонения ( например у иса-4 обычно встречается статистика 45-55 % , а у М6 от 40 до 60 % побед ) , и не получились они у французов выше чем у остальных танков ?
3 И вообще , балансить французов тяжелее чем остальные ветки , или всё идёт по общему механизму ?
LordDigital (26 Дек 2011 - 12:36): Уважаемые разработчики, возникло 2 вопроса:
1. Интересует ли Вас мнение игроков?
2. В следствии нормализации урона фугасного снаряда будут ли проведена нормализация экранов? экраны были придуманы именно как противокумулятивная защита (читай защита от премиумных снарядов) а не от снарядов бб или ОФ
stailx1 (26 Дек 2011 - 12:22): что известно по британским танкам? Еще на обт было опубликовано
какое то дерево прокачки, насколько помню опрос показал что
юританцев народ хочет больше всего(возможно ошибаюсь). В планах о
развитии на год упомянуты японцы, Вопрос - куда пропали британцы?
QwQ (26 Дек 2011 - 17:30): А будут ли, изменены нынешние шкурки ( нем., сов., амер.) ?
Ice_Age_Shinigami (26 Дек 2011 - 17:31): Уважаемые разработчики, в связи с тем что в разы сократилось
количество арты, увеличилось ли в игре присутствие ПТ?
Особенно тяжелых и медленных ПТ вроде Т28/Т95. (по личным ощущениям играть стало намого комфортнее).

Ссылка на сообщение: #6240557

Ну например - одним танкам доступны такие то модули, другим - другие. Это учитывается при настройке технических характеристик машин?
И если оно влияет, то возможно (или будет ли) балансироваться система модулей? типа добавления модулей под конкретный класс техники или например добавления-урезания слотов под модули (к примеру для поднятия класса ПТ-САУ)?
2)Вы играли в такую древнюю игру как Panzer general?
И если играли, то как вы оцениваете тамошний баланс техники и танков в частности?
SerB: 1. Учитывается. Количество слотов меняться не будет.
2. Играл. Для тех времен - вполне нормально. Следует только учитывать, что там балансили не технику, а подразделения.
2. Играл. Для тех времен - вполне нормально. Следует только учитывать, что там балансили не технику, а подразделения.

Если модуль (например боеукладка) включает в себя несколько отдельных хитбоксов, то урон по нему зависит от того, в какой именно хитбокс прошло попадание?
SerB: Не зависит

Будут ли какие нибудь контр меры разработчиков, к примеру скрытие текстур игры от игроков, или же ничего предприниматься не будет?
SerB: Когда упакуем ресурсы, будем банить.

SerB: Со стонами о ереси - в инквизицию.

Прошу прокомментировать слова администратора Muertos, который вот в этом посте на вопрос
"2.влияют ли как нибудь усиленные торсионы на разгон и манёвренность?"
ответил
"2 - Да, но незначительно."
Интересуют комментарии в свете следующего: официально торсионы не имеют массы и, соответственно, не могут влиять на динамические характеристики танка (маневренность и динамика разгона), которые, в свою очередь, зависят от соотношения мощности двигателя к массе танка.
Если же вы сможете дать развернутое описание того, каким образом влияют торсионы на динамические характеристики танка, будет вообще здорово.
Спасибо.
SerB: Только в том плане, что сбить гусеницу на танке с усиленной
подвеской труднее (+30% хитов), следовательно, подвижность под
огнем получше
В остальном влияния нет
В остальном влияния нет

Или не так ?
2 Учитывается ли при балансировке танков средние отклонения ( например у иса-4 обычно встречается статистика 45-55 % , а у М6 от 40 до 60 % побед ) , и не получились они у французов выше чем у остальных танков ?
3 И вообще , балансить французов тяжелее чем остальные ветки , или всё идёт по общему механизму ?
SerB: 1. Ну если будет та же пушка - то будет исследована
2. Это еще предстоит - окончательная статистика собирается на основных серверах
3. Тяжелее, они очень своеобразные.
2. Это еще предстоит - окончательная статистика собирается на основных серверах
3. Тяжелее, они очень своеобразные.

1. Интересует ли Вас мнение игроков?
2. В следствии нормализации урона фугасного снаряда будут ли проведена нормализация экранов? экраны были придуманы именно как противокумулятивная защита (читай защита от премиумных снарядов) а не от снарядов бб или ОФ
SerB: 1. Да. При этом к Очень Важныем Мнениям вопрос особый - они очень,
очень важны для нас.
2. В данном случае под экраном" понимается броня, пробитие которой не наносит урона танку, а не классические экраны
2. В данном случае под экраном" понимается броня, пробитие которой не наносит урона танку, а не классические экраны

SerB: 1. Британские танки достаточно известны, информации о них в
интернете полно.
2. дерево еще будет утверждаться
3. Британские танки будут до японских.
2. дерево еще будет утверждаться
3. Британские танки будут до японских.

SerB: С учетом нового рендера будем даже модели сильно улучшать, уж не
говоря о текстурах

Особенно тяжелых и медленных ПТ вроде Т28/Т95. (по личным ощущениям играть стало намого комфортнее).
SerB: Немного увеличилось
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6240192
DrLivesey (25 Дек 2011 - 15:44): Когда вы начинали только только разрабатывать WoT, у вас уже тогда
были мысли о будущих проэктах WoWP и WoBS, или мысли об этих
проэктах появились позжее? И если не секрет, то когда? :)
Asv (25 Дек 2011 - 13:35): Как известно, перейти на другой сервер невозможно пока танк
находится в бою на текущем - не закрывается сессия.
Например, на RU1 начался прайм-тайм и высадка. А я обнаруживаю что играю на RU2. Ведь при входе в игру сервер выбирается автоматически.
И в бою у меня остался дохлый МС-1, который ни на что уже не сможет повлиять, из боя я вышел, но на RU1 не пускают. А если так застрянет командир роты перед боем на ГК?
Есть ли техническая возможность пофиксить это неудобство и если да, то каков приоритет фикса?
capushon (25 Дек 2011 - 13:04): Тогда лучше просто обозначить место попадания снаряда, коротенький
вектор, показывающий откуда, угол, область сплэша (если есть).
Помнится была игра, танковый сим "Стальная ярость", ЕМНИП там после
боя как раз примерно так показывалось, по каждому танку.
Вопрос, SerB, по вашим личным ощущениям (предположениям), ввод еще какой-нибудь танковой нации сможет ли оказать такое воздействие на сам процесс танковых боев (речь, вестимо, о тонкобронных танках с АЗ, которые требуют значительно отличающихся тактик в отличие от имеющихся сейчас)? Или японцы, британцы и сборная более традиционны в этом плане?
Foxriver7 (26 Дек 2011 - 17:00): Ув. Разработчки. Во время недавней акции "Защити свой пароль" я его
сменил. Но есть один момент, который мне не понятен. В игре
используется пароль состоящий только из цифр, букв и знака
подчеркивания. Почему не реализована возможность для использования
в пароле спецсимволов? Есть технические сложности с этой
реализацией? И планируется ли использование спецсимволов в пароле в
будущем?
Отдельно вопрос SerB-у.
(...)
"Вопрос:
...
4. В игре советские танки не могут крутиться вокруг своей оси. Так же было в реальности, или это фишка игры?
...
Ответ:
4. Так было в реальности."
Вот этот момент мне не понятен. Я все время думал, что в реальности советские танки могли разворачиваться на месте. После посещения интернет-ресурса "Я помню" я в этом не сомневался. Например, в интервью Александрова Николая Захаровича есть интересный момент:
"Получили новую матчасть - "Шермана". Как мы не хотели садиться на эти танки! Броня у них не наклонная. У Т-34 фрикционы - он может крутиться на месте. А у них сателлиты, разворачивался он как автомобиль, по кругу. Короткоствольная 75-мм пушка была слабенькой. Из положительных моментов можно отметить наличие зенитного пулемета. Внутри танка очень комфортно - все покрашено белой краской, ручки никелированные, сиденья обтянуты кожей. Резинометаллические гусеницы очень тихие."
Letchyk (26 Дек 2011 - 16:50): ГК стартанёт до НГ ?
А то засиделась она в девках-то.
Azazellz (26 Дек 2011 - 16:13): Здравствуйте, ув. Серб, есть несколько вопросов к вам.
Про фугасы отвечали, что их стали реже использовать, меня же интересуют несколько другой ракурс.
1) На сколько уменьшилось в рандоманых боях число арты
а) 2-4 уровней?
б) 5-6 уровней?
в) 7-8 уровней?
2) На сколько чаще стали формироваться бои совсем без арты?
По личным ощущением - раз этак в 6 чаще, не меньше.
3) Ну и про балансер - где-то читал, что 3 верхние позиции в списках команды балансятся отдельно. Это правда?
А то вчера балансировщик сильно отжигал, не раз баланся мой Т32 различными танками 9-го уровня, и как раз на 2-3 позиции.
Lootsman (26 Дек 2011 - 15:47): Здравсвуйте.
1. Не могли бы вы показать иллюстрацию расположения групп брони для любого танка в игре для примера?
2. Перекрываются ли группы брони? Т.е., если я стреляю в танк, то будет ли при расчете всегда просчитана какая-то одна выбранная группа брони или же возможны ситуации, когда в расчете принимают участие сразу несколько таких групп?
3. Если в расчете на пробитие/урон принимает участие несколько групп брони, расчитывается ли для каждой из них шанс крита, собственно, шанс пробития и т.п.? В какой последовательности?
4. Какими характеристиками группы брони обладают модуля?
atomsic (26 Дек 2011 - 15:47): Как вы думайте в чем успех WoT?
0.7.2 планируется в январе?
Не планируется сервер RU3 в Европе, например в Румынию иле Белоруссию?
По статистике количество арт в боях 8-9-10лвл уменьшилось? есле да то примерно на сколько?
Спасибо жду ответов)
Kery (26 Дек 2011 - 15:33): В свете нынешних апов СТ-8, не планируется-ли дать им в рандоме
балансный вес как у ТТ?
zzJunkIEzz (26 Дек 2011 - 15:32): Доброго времени суток
Есть ли у вас статистика непробитий танков из разных орудий ну и соответственно соотношения попаданий к пробитиям. В частности интересна статистика 15 cm KwK 44 L/38 ББ. Кумулятивом прошивается всё без особых выцеливаний. Отсюда же второй вопрос о ваших словах, где вы утверждали об отсутствии значительных преимуществ залотых снарядов.
Поясните мне логику почему попадая в рельсу на Е-100(снаряд не влетает в башню, а проходит на вылет) урон проходит, а вот окно мехвода на 7ке фактически являющееся корпусом(160мм если не ошибаюсь) снаряды ест без урона. Уже тестировали после патча рельсу 100 ки которую кто угодно с пробитием от 160 огорчает, а купюроприёмник 7ки ест почти все(там что Чак Норрис сидит?)
Ну и самый важный вопрос когда вернутся звоночки, я не воспринимаю во время боя "есть", "есть попадание" ранние звоночки в этом были идеальны. Мне непонятно зачем это было сделано, такое ощущение что и сюда добрался дуров и "нововведения декабря"

Ссылка на сообщение: #6240192

SerB: Мысли были сразу, конкретные планы появились после того, как WoT
выстрелил

Например, на RU1 начался прайм-тайм и высадка. А я обнаруживаю что играю на RU2. Ведь при входе в игру сервер выбирается автоматически.
И в бою у меня остался дохлый МС-1, который ни на что уже не сможет повлиять, из боя я вышел, но на RU1 не пускают. А если так застрянет командир роты перед боем на ГК?
Есть ли техническая возможность пофиксить это неудобство и если да, то каков приоритет фикса?
SerB: Это не фикс, а доработка.
В работе.
Будет КТТСкоро.
В работе.
Будет КТТСкоро.

Вопрос, SerB, по вашим личным ощущениям (предположениям), ввод еще какой-нибудь танковой нации сможет ли оказать такое воздействие на сам процесс танковых боев (речь, вестимо, о тонкобронных танках с АЗ, которые требуют значительно отличающихся тактик в отличие от имеющихся сейчас)? Или японцы, британцы и сборная более традиционны в этом плане?
SerB: Посмотрим. Иногда один танк способен резко поменять ситуацию.

Отдельно вопрос SerB-у.

(...)
"Вопрос:
...
4. В игре советские танки не могут крутиться вокруг своей оси. Так же было в реальности, или это фишка игры?
...
Ответ:
4. Так было в реальности."
Вот этот момент мне не понятен. Я все время думал, что в реальности советские танки могли разворачиваться на месте. После посещения интернет-ресурса "Я помню" я в этом не сомневался. Например, в интервью Александрова Николая Захаровича есть интересный момент:
"Получили новую матчасть - "Шермана". Как мы не хотели садиться на эти танки! Броня у них не наклонная. У Т-34 фрикционы - он может крутиться на месте. А у них сателлиты, разворачивался он как автомобиль, по кругу. Короткоствольная 75-мм пушка была слабенькой. Из положительных моментов можно отметить наличие зенитного пулемета. Внутри танка очень комфортно - все покрашено белой краской, ручки никелированные, сиденья обтянуты кожей. Резинометаллические гусеницы очень тихие."
SerB: 1. Пока так.
2. Фрикционы только подтормаживают гусеницу. Соответственно, танк крутится только вокруг гусеницы как и в игре
2. Фрикционы только подтормаживают гусеницу. Соответственно, танк крутится только вокруг гусеницы как и в игре

А то засиделась она в девках-то.
SerB: Как получится

Про фугасы отвечали, что их стали реже использовать, меня же интересуют несколько другой ракурс.
1) На сколько уменьшилось в рандоманых боях число арты
а) 2-4 уровней?
б) 5-6 уровней?
в) 7-8 уровней?
2) На сколько чаще стали формироваться бои совсем без арты?
По личным ощущением - раз этак в 6 чаще, не меньше.
3) Ну и про балансер - где-то читал, что 3 верхние позиции в списках команды балансятся отдельно. Это правда?
А то вчера балансировщик сильно отжигал, не раз баланся мой Т32 различными танками 9-го уровня, и как раз на 2-3 позиции.
SerB: 1. Везде примерно вдвое
2. Нет данных
3. Правда
2. Нет данных
3. Правда

1. Не могли бы вы показать иллюстрацию расположения групп брони для любого танка в игре для примера?
2. Перекрываются ли группы брони? Т.е., если я стреляю в танк, то будет ли при расчете всегда просчитана какая-то одна выбранная группа брони или же возможны ситуации, когда в расчете принимают участие сразу несколько таких групп?
3. Если в расчете на пробитие/урон принимает участие несколько групп брони, расчитывается ли для каждой из них шанс крита, собственно, шанс пробития и т.п.? В какой последовательности?
4. Какими характеристиками группы брони обладают модуля?
SerB: 1. Ищите ранее - выкладывалось
2. Только в случае маски орудия, например. Т.е. сначала пробитие маски, потом - брони за маской. Расчет последовательный.
3. Криты рассчитываются не по броне, а по попаданию в коллижн-меш соответствующего модуля. Пробитие рассчитывается последовательно.
4. Содули меют собственное бронирование, везде одинаковое - от 15 до 70 (Маус, гусеницы) мм. Но обрабатываются модули совершенно по-другому, без учета рикошета
2. Только в случае маски орудия, например. Т.е. сначала пробитие маски, потом - брони за маской. Расчет последовательный.
3. Криты рассчитываются не по броне, а по попаданию в коллижн-меш соответствующего модуля. Пробитие рассчитывается последовательно.
4. Содули меют собственное бронирование, везде одинаковое - от 15 до 70 (Маус, гусеницы) мм. Но обрабатываются модули совершенно по-другому, без учета рикошета

0.7.2 планируется в январе?
Не планируется сервер RU3 в Европе, например в Румынию иле Белоруссию?
По статистике количество арт в боях 8-9-10лвл уменьшилось? есле да то примерно на сколько?
Спасибо жду ответов)
SerB: 1. Игра нормальная
2. Если получится
3. нет.
4. в 1.5-2 раза примерно
2. Если получится
3. нет.
4. в 1.5-2 раза примерно

SerB: Пока нет

Есть ли у вас статистика непробитий танков из разных орудий ну и соответственно соотношения попаданий к пробитиям. В частности интересна статистика 15 cm KwK 44 L/38 ББ. Кумулятивом прошивается всё без особых выцеливаний. Отсюда же второй вопрос о ваших словах, где вы утверждали об отсутствии значительных преимуществ залотых снарядов.
Поясните мне логику почему попадая в рельсу на Е-100(снаряд не влетает в башню, а проходит на вылет) урон проходит, а вот окно мехвода на 7ке фактически являющееся корпусом(160мм если не ошибаюсь) снаряды ест без урона. Уже тестировали после патча рельсу 100 ки которую кто угодно с пробитием от 160 огорчает, а купюроприёмник 7ки ест почти все(там что Чак Норрис сидит?)
Ну и самый важный вопрос когда вернутся звоночки, я не воспринимаю во время боя "есть", "есть попадание" ранние звоночки в этом были идеальны. Мне непонятно зачем это было сделано, такое ощущение что и сюда добрался дуров и "нововведения декабря"

SerB: 1. Есть. Не раскрывается.
2. См выше по поводу приборов наблюдения.
3. Не вернутся. Просто будет нормальная озвучка.
2. См выше по поводу приборов наблюдения.
3. Не вернутся. Просто будет нормальная озвучка.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6232276
capushon (25 Дек 2011 - 13:04): Тогда лучше просто обозначить место попадания снаряда, коротенький
вектор, показывающий откуда, угол, область сплэша (если есть).
Помнится была игра, танковый сим "Стальная ярость", ЕМНИП там после
боя как раз примерно так показывалось, по каждому танку.
Вопрос, SerB, по вашим личным ощущениям (предположениям), ввод еще какой-нибудь танковой нации сможет ли оказать такое воздействие на сам процесс танковых боев (речь, вестимо, о тонкобронных танках с АЗ, которые требуют значительно отличающихся тактик в отличие от имеющихся сейчас)? Или японцы, британцы и сборная более традиционны в этом плане?

Ссылка на сообщение: #6232276

Вопрос, SerB, по вашим личным ощущениям (предположениям), ввод еще какой-нибудь танковой нации сможет ли оказать такое воздействие на сам процесс танковых боев (речь, вестимо, о тонкобронных танках с АЗ, которые требуют значительно отличающихся тактик в отличие от имеющихся сейчас)? Или японцы, британцы и сборная более традиционны в этом плане?
SerB: Посмотрим. Иногда один танк способен резко поменять ситуацию.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6232259
Asv (25 Дек 2011 - 13:35): Как известно, перейти на другой сервер невозможно пока танк
находится в бою на текущем - не закрывается сессия.
Например, на RU1 начался прайм-тайм и высадка. А я обнаруживаю что играю на RU2. Ведь при входе в игру сервер выбирается автоматически.
И в бою у меня остался дохлый МС-1, который ни на что уже не сможет повлиять, из боя я вышел, но на RU1 не пускают. А если так застрянет командир роты перед боем на ГК?
Есть ли техническая возможность пофиксить это неудобство и если да, то каков приоритет фикса?

Ссылка на сообщение: #6232259

Например, на RU1 начался прайм-тайм и высадка. А я обнаруживаю что играю на RU2. Ведь при входе в игру сервер выбирается автоматически.
И в бою у меня остался дохлый МС-1, который ни на что уже не сможет повлиять, из боя я вышел, но на RU1 не пускают. А если так застрянет командир роты перед боем на ГК?
Есть ли техническая возможность пофиксить это неудобство и если да, то каков приоритет фикса?
SerB: Это не фикс, а доработка.
В работе.
Будет КТТСкоро.
В работе.
Будет КТТСкоро.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6232228
DrLivesey (25 Дек 2011 - 15:44): Когда вы начинали только только разрабатывать WoT, у вас уже тогда
были мысли о будущих проэктах WoWP и WoBS, или мысли об этих
проэктах появились позжее? И если не секрет, то когда? :)

Ссылка на сообщение: #6232228

SerB: Мысли были сразу, конкретные планы появились после того, как WoT
выстрелил
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6232214
Johan_tankist (25 Дек 2011 - 15:49): Спасибо за рекомендацию, я ей воспользовался и нашёл единственный
более менее похожий ответ на похожий по смыслу вопрос
Отчасти я с вами согласен, с учётом новой "модификации" 704 с БЛ-10 от варгейминга, такая пушка действительно мешает манёврам,
но почему настолько сильно ему мешает стандартная МЛ-20С? она не тяжелее 122мм пушки ИС-3, но ему это в результате не мешает иметь угол разворота в 30 градусов по отношению к 22 градусам у 704, а на практике итого меньше
задам прямой вопрос: почему такая огромная разница в угле поворота между 704 и ИС-3 ? ведь это один и тот-же танк в различных его модификациях
будет-ли увеличение угла поворота у 704 в будущем ?
когда ориентировочно планируется перевод ИС-4 в 10 уровень, и каким изменениям он для этого подвергнется ?
когда ориентировочно планируется выход СУ-122-54 ?

Ссылка на сообщение: #6232214

Отчасти я с вами согласен, с учётом новой "модификации" 704 с БЛ-10 от варгейминга, такая пушка действительно мешает манёврам,
но почему настолько сильно ему мешает стандартная МЛ-20С? она не тяжелее 122мм пушки ИС-3, но ему это в результате не мешает иметь угол разворота в 30 градусов по отношению к 22 градусам у 704, а на практике итого меньше
задам прямой вопрос: почему такая огромная разница в угле поворота между 704 и ИС-3 ? ведь это один и тот-же танк в различных его модификациях
будет-ли увеличение угла поворота у 704 в будущем ?
когда ориентировочно планируется перевод ИС-4 в 10 уровень, и каким изменениям он для этого подвергнется ?
когда ориентировочно планируется выход СУ-122-54 ?
SerB: Львечено в найденной Вами цитате. А изменение ТТХ в зависимости от
ствола не предусмотрено и предусмотрено не будет.
Как и изменения скорости поворота Объекта.
Как и изменения скорости поворота Объекта.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6232193
botbot (25 Дек 2011 - 16:30): Уважаемые разработчики, а почему вы не комментируете дальнейшее
развитие деревьев исследования?

Ссылка на сообщение: #6232193

SerB: Из наших внутренних соображений. В том числе и потому, что ветки
окончательно не утверждены, а реакция коммьюнити на возможные
изменения как правило малоадекватна.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6232145
DMS_mk1 (25 Дек 2011 - 16:58): Как вы видете дальнейшее развитие ВоТ, с уклоном в сторону
симуляторности или в сторону аркады? Какое оптимальное соотношение,
по вашему мнению?
Вопрос навеян бурлением по поводу новой фугасной системы, некоторые игроки пишут что она слишком сложная!
Очень интересно какие
люди играют в ВоТ, правда ли что довольно-таки много школьников? Вы
ведь как-то мониторите состав игроков?

Ссылка на сообщение: #6232145

Вопрос навеян бурлением по поводу новой фугасной системы, некоторые игроки пишут что она слишком сложная!

SerB: Текущий баланс нас устраивает
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6232139
Alce (25 Дек 2011 - 18:34): Каким вы видите развитие уже существующих веток танков через
год-полтора? Или всё останется в "окаменевшем" состоянии, изменяясь
исключительно в соответствии с текущим полным древом?
Если эксперимент с французами будет удачным (я об их необычной специфике), возможно ли, что нас и дальше ожидают нации-"оригиналы" с какими то особыми свойствами?

Ссылка на сообщение: #6232139

Если эксперимент с французами будет удачным (я об их необычной специфике), возможно ли, что нас и дальше ожидают нации-"оригиналы" с какими то особыми свойствами?
SerB: Как уже говорилось, ветки могут (и будут) меняться
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6232130
Yoru (25 Дек 2011 - 18:37): уважаемые разработчики, не задели ли вы, при всяческих переделках,
доходность иса-3?
как-то мало он стал фармить, проверьте пожалуйста.

Ссылка на сообщение: #6232130

как-то мало он стал фармить, проверьте пожалуйста.
SerB: Не задели
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6232125
Vitaminchik05 (25 Дек 2011 - 19:04): Вскоре, планируется переделка интерфейса игры. Как неплохая, на мой
взгляд, задумка выложеная в теме предложений ссылка
Собственно вопросы:
1. При вводе изменений в интерфейс, особенно если это будет радикальный вариант, возможен ли тест игроками нескольких вариантов такого интерфейса?
2.Будет ли возможности как-то повлиять на окончательный выбор варианта (например, голосованием на главной страничке/форуме)?

Ссылка на сообщение: #6232125

Собственно вопросы:
1. При вводе изменений в интерфейс, особенно если это будет радикальный вариант, возможен ли тест игроками нескольких вариантов такого интерфейса?
2.Будет ли возможности как-то повлиять на окончательный выбор варианта (например, голосованием на главной страничке/форуме)?
SerB: 0. Предложения не сюда
1. на общем тесте.
2. Только после визита американских бомбардировщиков с последующим установлением демократии. Да и то не факт.
1. на общем тесте.
2. Только после визита американских бомбардировщиков с последующим установлением демократии. Да и то не факт.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6232093
Nick84 (25 Дек 2011 - 21:42): Уважаемые разработчики:
1)будет ли возможность программировать кнопку ручного огнетушителя на удобную игроку на клавиатуре (скажем кнопка "пробел" была бы ИМХО идеальна), т.к. часто в пылу боя нажимаются совсем не те кнопки, что приводит к потере времени (а в случае с пожаром это особенно критично)?
2)будут ли баланситься отдельно топ светляки вроде т-50, Т-50-2?
3)сколько потеряет 100% экипаж СТ при переучивании его на ТТ (и наоборот)?
4)не исключается ли возможность пересмотра текущей системы нормализации снарядов?
5)будет ли пересмотрена текущая система повреждения фугасами в сторону увеличения их эффективности?
6)связаны ли с экранами случаи пробития лобовой брони танка без нанесения ему урона (или спрошу иначе, т.к. скрина с таким пробитием на данный момент у меня нет, допускаете ли вы возможность пробития ББ снарядом в лоб корпуса или башни танка, без нанесения ему урона, снятия хп, учитывая текущую механику игры)?
7)ведется ли работа в сторону оптимизации клиента под слабые компьютеры, на моей машине, к примеру, после патча 0.7 фпс снизился в среднем на 10 -15 единиц, при тех же настройках.
Это неизбежно при каждом улучшении разработчиками графики игры, или эту ситуацию можно держать под контролем и проблему снижения фпс следует искать на пользовательских машинах?
Заранее спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #6232093

1)будет ли возможность программировать кнопку ручного огнетушителя на удобную игроку на клавиатуре (скажем кнопка "пробел" была бы ИМХО идеальна), т.к. часто в пылу боя нажимаются совсем не те кнопки, что приводит к потере времени (а в случае с пожаром это особенно критично)?
2)будут ли баланситься отдельно топ светляки вроде т-50, Т-50-2?
3)сколько потеряет 100% экипаж СТ при переучивании его на ТТ (и наоборот)?
4)не исключается ли возможность пересмотра текущей системы нормализации снарядов?
5)будет ли пересмотрена текущая система повреждения фугасами в сторону увеличения их эффективности?
6)связаны ли с экранами случаи пробития лобовой брони танка без нанесения ему урона (или спрошу иначе, т.к. скрина с таким пробитием на данный момент у меня нет, допускаете ли вы возможность пробития ББ снарядом в лоб корпуса или башни танка, без нанесения ему урона, снятия хп, учитывая текущую механику игры)?
7)ведется ли работа в сторону оптимизации клиента под слабые компьютеры, на моей машине, к примеру, после патча 0.7 фпс снизился в среднем на 10 -15 единиц, при тех же настройках.
Это неизбежно при каждом улучшении разработчиками графики игры, или эту ситуацию можно держать под контролем и проблему снижения фпс следует искать на пользовательских машинах?
Заранее спасибо за ответ.
SerB: 1. Нет
2. Не только топ
3. За кредиты - ЕМНИП 20%, бесплатно - 40. А вообще посмотрите, вроде как и на йоруме есть, и в подсказках
4. ИСключается
5. Посмотрим
6. Да, если скажем пробита маска, а основная броня за ней - нет
7. Да.
2. Не только топ
3. За кредиты - ЕМНИП 20%, бесплатно - 40. А вообще посмотрите, вроде как и на йоруме есть, и в подсказках
4. ИСключается
5. Посмотрим
6. Да, если скажем пробита маска, а основная броня за ней - нет
7. Да.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6232043
AmericanOutlaw (25 Дек 2011 - 21:56): 1.В связи с вводом системы жалоб прям в игре будут ли наказываться
игроки за клевету?
пользовался поиском в разных вариациях ответ не нашел ПС читал не увидел =(
2.Для уменьшения лагов багов и пингов видимо требуется новый алгоритм или свермощщный компьютер. Не могли бы сказать нам а вы переписываете старый алгоритм или новый делаете?(я даже в курсе что сервер находится в мск в крутом дата центре))

Ссылка на сообщение: #6232043

пользовался поиском в разных вариациях ответ не нашел ПС читал не увидел =(
2.Для уменьшения лагов багов и пингов видимо требуется новый алгоритм или свермощщный компьютер. Не могли бы сказать нам а вы переписываете старый алгоритм или новый делаете?(я даже в курсе что сервер находится в мск в крутом дата центре))
SerB: 1. Будут
2. Требуется более качественный канал в основном.
2. Требуется более качественный канал в основном.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6232030
War_kot (25 Дек 2011 - 22:00): У меня вопрос по поводу статуэтки Премии Рунета. Всё-таки мы
получили её официально. Почему же её нет на странице входа в игру,
среди прочих наград?

Ссылка на сообщение: #6232030

SerB: Думаю, будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6232018
Ronn1e (25 Дек 2011 - 22:28): Ув.разработчики!
Насколько я понимаю, сейчас система начисления серебра за бой линейная (к примеру, убил 1 танк - на тебе 5к, убил 2 танка - держи 10к). Не планируется ли дополнительно поощрять серебром игроков, которые очень отличились в бою, буквально "вытащили" его? Мне всего пару раз удавалось набрать за бой на танке 10 фрагов, при этом один раз по деньгам вышло почти в ноль, другой раз заработал буквально пару тысяч. Гораздо приятнее бы было, чтобы это как-то вознаграждалось, чтоб администрация мотивировала игроков на такие бои. По факту, заместо одного такого боя можно было сыграть 2 обычных боя, получить столько же опыта в сумме и чуть больше денег. Вы поддерживаете мою точку зрения?

Ссылка на сообщение: #6232018

Насколько я понимаю, сейчас система начисления серебра за бой линейная (к примеру, убил 1 танк - на тебе 5к, убил 2 танка - держи 10к). Не планируется ли дополнительно поощрять серебром игроков, которые очень отличились в бою, буквально "вытащили" его? Мне всего пару раз удавалось набрать за бой на танке 10 фрагов, при этом один раз по деньгам вышло почти в ноль, другой раз заработал буквально пару тысяч. Гораздо приятнее бы было, чтобы это как-то вознаграждалось, чтоб администрация мотивировала игроков на такие бои. По факту, заместо одного такого боя можно было сыграть 2 обычных боя, получить столько же опыта в сумме и чуть больше денег. Вы поддерживаете мою точку зрения?
SerB: Вы понимаете неправильно.
Общие принципы на форуме выкладывались, ищите
Общие принципы на форуме выкладывались, ищите
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6231996
detrin (26 Дек 2011 - 02:57): Не пробил объект 704 в борт в районе заднего катка. Стрелял обычным
фугасом с арты м40/м43. Ни гусеницы, ни какой-либо другой модуль не
повредил. Был просто звонок попадания в броню, аналогичный при
попадании в труп. Это баг или теоретически такое возможно?
Риплей имеется.

Ссылка на сообщение: #6231996

Риплей имеется.
SerB: Значит, просто списали с гусеницы недостаточно хитов
Реклама | Adv