Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.12.2011 19:41:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6264160

Просмотреть сообщениеMrFoxBlack (27 Дек 2011 - 19:26): Назрел вопрос, возможно уже спрашивали.
В патчноуте 0.7.1
"Исправлены ошибки бронирования танков: ИС-3 (лоб топ-башни), ИС-4 (борт корпуса и маска орудия 122мм БЛ-9)"
Какие именно "ошибки бронирования" в броне бортов корпуса имеют место быть на ИС4?
Оочень не хочется думать, что срезав 20 мм брони, вдруг выяснилось "чёрт возьми, его пробивают!"

SerB: Не хочется - не думайте.
Ошибки описывать долго, а коллижн-модели мы не выкладываем


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.12.2011 19:40:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6264139

Просмотреть сообщениеKagp (27 Дек 2011 - 19:17): Уважаемые Разработчики!
Планируется ли на немецкую технику ввести доп. оборудование типа советского "фильтр циклон", если нет, то почему?

SerB: Не требуется - у немцев и штатные фильтры ОК


Storm
Type 59 в версии 0.7.1
arrow
27.12.2011 19:37:40
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Type 59 в версии 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6264080

Просмотреть сообщениеAlexlce (27 Дек 2011 - 19:34): А ваша фраза, "Предложения постить можно, но вряд ли они будут даже читаться" на пост в попытке повлиять на баланс перед выходом очередного патча подтверждает что мнение пользователей не учитывалось и учитываться не будет?

Storm: Конкретно этих слов я не говорил. Вы перевираете немного.


Storm
Type 59 в версии 0.7.1
arrow
27.12.2011 19:30:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Type 59 в версии 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6263911

Просмотреть сообщениеAlexlce (27 Дек 2011 - 19:25): Зачем надо было у амер ТТ кроме Т29 (что пипец как странно, ведь именно Т29 то и сильнейший ТТ7) отбирать УВН, а потом возвращать?

Storm: Ошибки разработки.
Бывают у всех.


Storm
Type 59 в версии 0.7.1
arrow
27.12.2011 19:28:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Type 59 в версии 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6263869

Просмотреть сообщениеYEJ (27 Дек 2011 - 19:16): Цитата Storma:
Storm, раз уж Вы здесь, Вы не могли бы растолковать фразу из вашей цитаты: "Если после выпуска патча окажется, что доходность упала сильнее чем мы планировали..."

Storm: Это называется "неудачно выразился".
Далее по тексту однозначно поясняется, что доходность танка мы хотим оставить на текущем уровне (т.е. на уровне версий 6.7 и 7.0).
Если танк станет зарабатывать меньше, чем в этих версиях, то мы будем корректировать его доходность так, что бы он продолжал зарабатывать на прежнем уровне.
Вот что я хотел сказать в том сообщении.


Storm
Type 59 в версии 0.7.1
arrow
27.12.2011 19:10:49
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Type 59 в версии 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6263532

Просмотреть сообщениеAlexlce (27 Дек 2011 - 19:06): Супертестерам посоветовал бы почаще выходить в рандом, одним без взводов и на разноуровневой технике без према.

Storm: С рандомом у них всё более чем в порядке.


Storm
Ответы на вопросы патча 0.7.1
arrow
27.12.2011 19:09:55
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6263500

Просмотреть сообщениеvlad0090 (27 Дек 2011 - 18:13): Сколько Будет Весить Обновление 0.7.1

Storm: У меня данных, к сожалению, нет.


Storm
Ответы на вопросы патча 0.7.1
arrow
27.12.2011 19:09:10
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6263483

Просмотреть сообщениеTJHooker (27 Дек 2011 - 14:58): Товарищ Шторм, в свете вывешенной таблички распределения танков по боям возник вопрос: а Тетрарх как будет баланситься, уже намечено?

Storm: Как обычный лёгкий танк 2 уровня. Без специального распределения.


Storm
Ответы на вопросы патча 0.7.1
arrow
27.12.2011 19:08:49
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6263473

Просмотреть сообщениеeximius2 (27 Дек 2011 - 13:57): Может, в таком случае, сделать подарок тестировщикам и не отключать его на весь период Новогодних праздников?
Отменный получился бы подарок!

Storm: Выключим.


Storm
Ответы на вопросы патча 0.7.1
arrow
27.12.2011 19:08:40
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6263468

Просмотреть сообщениеdonPardon (27 Дек 2011 - 10:38): Хотелось бы задать вопрос скорее организационного плана.
http://forum.worldof...B0%D0%BD%D0%BE/
Тут сказано, что проблема решена, но в игре как не было названий, так и нет. Это нормально?

Storm: Будет исправлено в релизе патча.


Storm
Ответы на вопросы патча 0.7.1
arrow
27.12.2011 19:08:22
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6263464

Просмотреть сообщениеcriticalSection (27 Дек 2011 - 04:35): Storm, просьба прояснить по вопросу бронепробиваемости орудия 120mm SA 46 (AMX 50 100, Bat Chatillon 25 t, AMX 50 120, Lorraine 40 t).
Выдержки из вашего ответа #8 в данной теме:
Однако текущее значение пробиваемости test2 - 232, это просто ошибка отображения? Будет ли исправление в финале, как, например, AMX 40 в роли СТ->ЛТ?

Storm: Значит я ошибся в предыдущем ответе (скорее всего речь шла про другое орудие).
Параметры теста 7.2 - финальные.
Бронепробиваемость пушки шампиньона не изменится.


Storm
Ответы на вопросы патча 0.7.1
arrow
27.12.2011 19:07:18
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6263431

Просмотреть сообщениеSerg4400 (26 Дек 2011 - 20:11): Lorraine 40 t крутится значительно быстрее Bat Chatillon 25 t при этом лора длиннее(что должно по идее увеличивать время разворота), а бэт обладает большей энерговооруженностью (что должно время разворота уменьшать). При этом заявлено 36 у лоры и 42 у бэта. Непонятно только это ошибка в механике или в интерфейсе, например реально у бэта 32, но отображается 42. Это я отослал в баги, последний статус - обработано. Вы же пишите, что это такая задумка. Хотелось бы поинтересоваться как именно обработано и какая задумка. То есть человек думает, что бэт поворачивается быстрее лоры, прокачивает его... А там хопа! - облом.)) Или просто замените цифры у бэта в интерфейсе? Я не про баланс. Ну пусть он медленнее поворачивает, но зачем тогда писать, что быстрее?
Вот задумался - может это шаг к реализму? То есть Вы нам показываете разницу между проэктными показателями и реальными...Или это уже СПГС? Хотя для игры это всё уже чересчур... Да и где вы могли взять BatChatillon на ходу... Ответьте пожайлуста, я уже замучался думать над этим вопросом!

Storm: Цифра скорости поворота - она странная. Нельзя сравнивать скорости поворота по разным танкам. Она скорее для сравнения качества ходовой на одном танке.
Будем исправлять этот недостаток отображения.


Storm
Type 59 в версии 0.7.1
arrow
27.12.2011 19:04:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Type 59 в версии 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6263358

Просмотреть сообщениеWaterproof (27 Дек 2011 - 19:01): и поэтому вы его привели к удобоваримому виду, продали, а как пик продаж прошел, решили вздрючить легковерных донаторов???

Storm: Что значит "привели к удобоваримому виду "?


Storm
Type 59 в версии 0.7.1
arrow
27.12.2011 18:55:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Type 59 в версии 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6263154

Просмотреть сообщениеAmericanOutlaw (27 Дек 2011 - 18:53): Однако бедные амер ТТ фокус их в боях будет еше сильней........)))))))))

Storm: Ничего. Французы расширят список целей для Типа.


Storm
Type 59 в версии 0.7.1
arrow
27.12.2011 18:55:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Type 59 в версии 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6263144

Просмотреть сообщениеYEJ (27 Дек 2011 - 18:53): Так и не смотря на это всё, всё же решили поднять уровень. Почему?

Storm: Это говорится про сообщения на тесте, который предшествовал выпуску китайца в релиз.
Это НЕ про тест 7.1.


Storm
Type 59 в версии 0.7.1
arrow
27.12.2011 18:54:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Type 59 в версии 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6263125

Просмотреть сообщениеAlexlce (27 Дек 2011 - 18:50): А были и нормальные сообщения, с пояснениями и анализом. Но ...

Storm: Заметить их, к сожалению, в общем потоке практически невозможно.


Storm
Type 59 в версии 0.7.1
arrow
27.12.2011 18:48:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Type 59 в версии 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6262983

Просмотреть сообщениеWaterproof (27 Дек 2011 - 18:43): о том что машина не сбалансирована раззрабам писали уже на стадии теста. однако они писали все ок и пересматриваться не будет.

Storm: Мы видели , что писалось во время теста:
- "танк говно, никто на нем играть не будет!"
- "да ваще шило, ни за что не куплю!"
- "я никого пробить на нем не могу, а меня кидает к ИС-4 и Е-75!"
90% сообщений были именно такими.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.12.2011 17:58:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6261880

Просмотреть сообщениеvvgraf (27 Дек 2011 - 15:16): Возник вопрос про динамические объекты на картах. Наверное, было бы лучше, если на этот вопрос ответил Storm.
(...)

SerB: Не Шторм, но отвечу
Даже отвлекаясь от того, что это лучше всего это было бы запостить в "предложения" - честное слово, у нас хорошие специалисты по Бигворлду в частности и нагруженным реал-тайм вычислениям вообще.
Если Вы тоже отличный специалист в этой или смежных областях - напишите на job@wargaming.net. Честное слово, если Вы действительно классный алгоритмист или программист - Вас с руками оторвут.
Но вот обсуждать сложные алгоритмы на форуме ИМХО совершенно бессмысленно.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.12.2011 17:54:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6261796

Просмотреть сообщениеm1nsk (27 Дек 2011 - 17:45): Серб, скажите в чем причина того, что су-5 имеет 14 пулек ?
Часто в бою ,от этой арты :"я пуст, еду светить."

SerB: В реале было 4.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.12.2011 17:42:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6261562

Просмотреть сообщениеApache_X (27 Дек 2011 - 15:18): Уважаемый Сергей Борисович, сможете ли Вы привести статистику, хотя бы в долях, по участию ТТ-10 лвла в "рендоме" и ротных боях после патча 0.7.0
ИС-7= доли (%)
Маус= доли (%)
Е-100= доли (%)
Т-30= доли (%)
Или в данной части также действует политика компании о неразглашении статистических сведений?

SerB: 1. Ок. 50%
2. Ок. 10% (что интересно, в среднем максимальные результаты за бой)
3. Ок. 25%
4. Ок. 15%


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.12.2011 17:39:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6261495

Просмотреть сообщениеzPoKoTz (27 Дек 2011 - 17:19): Итак кранйний вопрос по этой теме,Январь,ага? :Smile_popcorn1:

SerB: первый квартал 2012 года, угу


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.12.2011 17:39:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6261487

Просмотреть сообщение_crou_ (27 Дек 2011 - 17:15): Уважаемый SerB, возможно вопросы окажутся риторическими и я схвачу РО, но все же рискну.
Раз. После объявления про перевод Т34 в прем танки, разными членами Вашей команды не однократно было заявлено что у него будет такой же коэффициент доходности как и у других прем тт танков 8-го уровня (Лев и Кв-5), но вот листая данную тему я наткнулся на Ваше сообщение про то что данный вопрос еще окончательно не определен (из Ваших уст это звучало как "Посмотрим"). Как это понимать?
Два. После изменения доходности арт-сау (увеличение стоимости снарядов и т.д.), Вы мотивировали это тем, что ветки арт-сау заканчиваются на 8м уровне и Вы их просто приводите к концепции что топ техника в игре не должна фармить, а должна быть убыточной. Ладно, с этим фактом я вроде смирился, но тогда почему Вы не применяете данную концепцию к французским лт 7го уровня?

SerB: Это надо понимать как "Посмотрим".
ЗЫ "Члены нашей команды", знаете ли, разные бывают. Да и формулируют сою информацию они не столь однозначно, как Вы здесь представляете. Так что если есть вопросы - цитаты и ссылки плз.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.12.2011 17:05:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6261017

Просмотреть сообщениеBes88 (27 Дек 2011 - 16:50): СерБ, с наступающим!
Не могли бы вы огласить статистику по тт-10 на данный момент.
Пусть не цифрами, кто лидер, а кто аутсайдер? И на сколько сильно лидирование/отставание?

SerB: Лидер по-прежнему Маус, остальные ровненько


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.12.2011 17:04:51
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6261006

Просмотреть сообщениеzPoKoTz (27 Дек 2011 - 16:34): Добрый день.
Хотелось бы уточнить,с чем связанна задержка выхода М103 и Т110?Ведь изначально они планировались,раньше французов.Мне все равно станет Т34 премиумом либо нет,премов в ангаре хватает.Но черт возьми,КОГДА?0.7.2 есть надежда? :Smile_honoring:
И что-то там было про физику?или я ошибаюсь и это про другую игру.
*ЗЫ Еслиб я был разработчиком,яб довел существующие ветки до логического конца.С вводом фрацузов уже просто обязан быть М103 ,Т110, M41 Уокер Бульдог ,А приори(лт 6,не?) Это только по амер линии.Не вижу стрельбы по осисту,вижу беспорядочный огонь во всех направлениях.*
*офф топ не вопрос.И не критика Вашей работы, мысли вслух.

SerB: 1. С ограниченной производительностью супертеста
2. Про эту
3. Если б я был султан, я б имел трех жен. Помните, чем песенка закончилась?
Позиция понятна, но когда берешься за дело реально - возникает масса тонкостей, и оптимальным оказываются несколько другие пути


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.12.2011 17:03:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6260994

Просмотреть сообщениеLisAK47 (27 Дек 2011 - 16:24): Здраствуйте, SerB. Несколько вопросов:
1) Новый Год подкрадывается, а в ангаре мандаринами не пахнет. Не поставите ёлочку? :Smile_honoring:
2) Как вы сказали, с французскими премами вы отпределились. Не озвучите?
3) Уровень боёв французского Гочкинса будет 1-3 или 4 лвлы тоже будут с ним встречаться?
Спасибо за внимание и поздравляю с Новым Годом и Рождеством весь Wargaming.net :Smile_honoring:

SerB: 1. Мандарины мы съели, остальное будет
2. Не озвучим
3. Скоро увидите.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.12.2011 15:30:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6259117

Просмотреть сообщениеvvgraf (27 Дек 2011 - 15:23): И еще один вопрос, уже более приземленный. Про серую линию арт прицела. Впервые с ней можно познакомиться на начальных артах, когда не хватает дальности: все что дальше предела - серая линия. Но на некоторых картах и на артах, которые кроют всю карту, иногда бывает, что линия становится серой. Чаще всего это воспроизводится в Лассвилле, если с верхней базы у линии 1 вести огонь по ПТшным площадкам у нижней базы линии 2. Правая площадка, что ближе к горе, иногда недоступна для стрельбы, т.к. линия серая. При этом метр влево/вправо - зеленая. Рельефа на пути снаряда вроде нет. Дальности точно хватает... Вообщем мистика. Иногда и на других картах проявляется, тоже с рельефом все в порядке. Могу записать реплеи/видео.
Хотелось бы уточнить, что именно значит серая линия в данном случае. Спрашивал у других артоводов, многие это видели, но толком никто не смог ничего внятного ответить, что это такое и как с этим бороться.

SerB: Серя линия означает, что орудие не может быть установлено под нужным углом (запредельная дальность только частный случай)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.12.2011 15:10:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6258525

Просмотреть сообщениеOXJIOMOH (27 Дек 2011 - 14:23): Здравствуйте. Конец декабря близится, а Германа патча все нет. Все более одолевает вопрос: успеваете ли? Есть шанс, что патч будет перенесен (реальный шанс, не призрачный), или можно успокоиться и дышать ровно (без форс-мажора патчу быть)?

SerB: Реальный шанс есть.
Тем не менее рекомендую все равно дышать ровно - не стоит оно проблем с нервами ;-)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.12.2011 15:09:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6258502

Просмотреть сообщениеMF11 (27 Дек 2011 - 15:05): Уважаемый Серб, ссылка на Т44 не совсем корректна, т.к. у него появилось просто дополнительное ооудие, которое естественно и не было иссследовано. А если у Т34 произойдет замена пушки и она будет единственная, то какая разница? Орудие должно быть исследовано.
Возник вопрос по поводу немецкой ветки ПТ. Я понимаю КТТС, но все же вторая ветка надеюсь до марта не появится, а то я решил вкачать ее, так думаю надо на Штуге дополнительный опыт набивать для перехода на вторую ветку или я успею на Ягдпантере исследовать Федю и продолжить набивать опыт на Ягдпантеру2?

SerB: Так единственная пушка у Т-34 и будет исследована по-любому.
Вот у М103 могут быть варианты.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.12.2011 15:09:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6258491

Просмотреть сообщениеAk47se1 (27 Дек 2011 - 14:15): SerB
В чем причина повышенной стоимости премиумного ТТ8 Lowe ?

SerB: Как я уже писал, в законе спроса и предложения


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.12.2011 15:08:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6258479

Просмотреть сообщениеlegendarnui (27 Дек 2011 - 13:53): К посту http://forum.worldof...73#entry6256473
Вы хотите сказать, что сведение прицела за 35мс(мой пинг в момент выстрела) + время работы сервера(обсчет данных отправленных с моего клиента) изменилось настолько, что снаряд упал почти с разницей в 60-70 метрами от места предполагаемого падения на клиенте?
очень уже не приблизительно получается для данного масштаба...
во время игры пользуюсь (капс+0) так называемым серверным прицелом, который выдает меньшею рассихронизацию элипса рассеивания между серверов и клиентом...
но 60-70 метров это слишком, явно не укладывается ни в какие погрешности или же в разницу
В таком случаи, насколько приблизительный характер? желательно озвучьте цифры; судя по данному видео при пинге в 35мс эллипс рассеивания раз в 5-7 больше на сервере, чем на клиенте...

SerB: Дело не только в пинге, но и в синхронизации пакетов.
В общем, там все достаточно сложно.


SerB
Type 59 в версии 0.7.1
arrow
27.12.2011 15:04:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Type 59 в версии 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6258388

Просмотреть сообщениеAk47se1 (27 Дек 2011 - 15:03): Господа разработчики, раз уж вас тут так много собралось, то ответьте пожалуйста:
В чем причина повышенной стоимости премиумного ТТ8 Lowe ?

SerB: В законе спроса и предложения :-)
Мы народ олдскульный, в институтах многие еще марксизм учили, так что работаем по "Капиталу" Маркса


SerB
Type 59 в версии 0.7.1
arrow
27.12.2011 14:30:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Type 59 в версии 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6257615

Просмотреть сообщениеSerp (27 Дек 2011 - 14:28): А мне кажется что вы "гоните"!
Вы же боги в своей игре и можете на любой акк во время любой перезагрузки нашаманить кучу голды, серебра, подарить любой танк и прочее и ни кто не узнает :Smile_blinky:
Вот ответьте на вопрос, зачем Zephid нужно за свои личные деньги покупать КВ-5, Льва, Китайца, Гуся (по акции за 100 баксов), Черчеля? Ведь для простого фарма серебра достаточно и 1 прем танка 8 лвл, или все они только для того чтоб набить на них статистику боев, как Вы, уважаемый SerB, раньше говорили что АРТу не порезали и ставили в пример 333 боя на СУ-14 и писали что Вас все устраивает и Вам как АРТа-воду все в ней нравится? :Smile_Default:

SerB: Кажется - креститесь.
Я понимаю, что жадные дети поступали бы именно так. Но жадные дети ноют по форумам, а мы делаем хорошие игры.
Хе-хе-хе.


SerB
Type 59 в версии 0.7.1
arrow
27.12.2011 14:07:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Type 59 в версии 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6257103

Просмотреть сообщениеvnkh (27 Дек 2011 - 14:01): Бросить таким образом дополнительный плюсик в сторону китайца, конечно хитро (не зря Вы в клане дипломат), но вот ответьте, пожалуйста, на один вопрос (но только честно): Вы, разработчики, покупаете прем-танки за свои, реальные деньги?

SerB: За свои, реальные деньги.
Еще вопросы?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.12.2011 13:51:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6256783

Просмотреть сообщениеrussel8 (27 Дек 2011 - 11:08): Поиск ничего не дал, а посему попрошу огласить приблизительные сроки выхода премиумных ПТ E-10 и E-25.
После вышедшего патча доходы сильно упали, "Лев" - дороговат, больше в немецкой ветке ничего достойного среди премиальных машин не наблюдается, а покупать прем-машину другой нации - не хочется. Так что хотелось бы попросить поторопиться с выпуском пригодных для фарма и не выглядящих убогими немецких прем-машин средней и низкой ценовых категорий.

SerB: Приблизительные сроки, как обычно, описываются емким "КТТС"

Просмотреть сообщениеgrios (27 Дек 2011 - 12:03): Добрый день! Вот в скором времени нам обещают новую физику игры: падения танков с высоты, прыгучесть на барханах и тд. Это конечно прекрасно, но хотелось бы узнать маленькую деталь.
После выстрела арты и попадания снаряда в землю, на ней образуется лишь черное пятно. А не сделают ли так, чтобы вместе банального пятна образовывалась воронка(как и на самом деле было) К примеру такие воронки как на карте "Руинберг". Игра ведь гораздо реалистичней будет :Smile_honoring:

SerB: Нам бы и самим хотелось, но по техническим причинам это малореально

Просмотреть сообщениеTITTY_HOLDER (27 Дек 2011 - 12:04): Сергей Борисович, добрый день!
1. С каждым патчем что-то режут, что-то добавляют, почему важно выровнять одноуровневые танки по победам? Почему нельзя допустить ситуацию, когда на одном уровне вырывается танк одной ветки, на другом уровне выгоднее смотрится танк другой ветки?!
2. Можно ли объективно оценивать эффективности танка опираясь на "среднюю температуру по больнице"?
3. С вводом французов игра окончательно превратиться в "кашу" из танков разных наций, временных периодов, реальных и вымышленных... "Историческим бои" до сих пор не в приоритете? Если "нет" то хотелось бы услышать почему?
С уважением, Евгений Сергеевич.

SerB: 1. Потому что так интереснее
2. Да
3. Ну поскольку вопрос начат утверждением - можно и не отвечать

Просмотреть сообщениеRezedent (27 Дек 2011 - 12:06): поиск ничего не дал поэтому вопрос. будет ли както исправлятца физика притирания?пример- мы уперлись в стенку или дом и при развороте мы на малой скорости отьезжаем от стенки. возможно ли сделать такоеже решение проблемы при притирке вражеских танков?

SerB: исправлятца нибудит

Просмотреть сообщениеGippz (27 Дек 2011 - 12:38): Добрый день!
К вопросу о системе жалоб: раскрывать последствия жалоб Вы игрокам не хотите ... понятно, толлерантность на Вас давит, да тут еще и США будет угнетать тех, кто притесняет секс-меньшинства (это как же теперь назвать в игре неадекватного школьника? :Smile_Default: ). Но тогда хотелось бы личного мнения от разработчиков - взрослых, адекватных людей, - как себя вести в современных реалиях? Вот, из вчерашнего: попадаю на ИС-4 в топе в Карелию - в низу списка присутствует взвод из Т-50 и М2 LT. М2 начинает ездить вокруг нас с КТ и по нам стрелять - да, не пробивает, но а) раздражает и б) лезет под ноги, что влечёт штраф тысяч в 10 серебра. Плевать он хотел на наши замечания в чате, так что половину боя провел я глядя на него, а не на врага. Потом он, к счастью, сдох от вражеского светляка, а я подал не него жалобу. И вот теперь прошу совета: по какому пункту проходит его школолошность? (я указал, "неспортивное поведение", хотя тут проблема не особо спортивная) И вдогонку: что Вы сделали (или не сделали), чтобы его наказать? Ник не называю - это здесь не при чём: либо у Вас есть универсальные критерии наказания, либо Ваша система вообще не работает. И да, мне хотелось бы знать, что моя активность оказалась полезной для какого-нибудь другого адекватного игрока.

SerB: Поскольку Вы тоже начали вопрос с утверждением - не смею портить кристальную картину мира ответом по существу.

Просмотреть сообщениеSandySimpson (27 Дек 2011 - 12:52): Сергей, Вы уже определили, какие у французов будут прем танки, или ещё в проработке данный вопрос?

SerB: Большей частью определили

Просмотреть сообщениеkotovod (27 Дек 2011 - 13:45): А уменьшение нормализации? У премов 5го лвла и некоторых ст(м7,пц3/4) пробитие в районе 100-110мм, с учетом толщины брони тяжей тут каждый градус нормализации на счету. Я еще по черчу помню как влияли 5мм пробиваемости, после того как пробиваемоть переапали черч натуральным образом нагибал, после того как отпилили 5мм, стал нормальным танком. Не пора ли сейчас если не пробиваемости добавить, так хотя бы доход подкорректировать?

SerB: Улучшение нормализации дает незначительный эффект - как уже говорил Миша, примероно порядка 1% дополнительных непробитий

Просмотреть сообщениеSergey_Sokolov (27 Дек 2011 - 13:43): Да это понятно.
И всё же по GW Panther: у него останется обзор 380м или будет как у всех открытых арт 450-460м?
Или обзор уже изменён, но не исправлены ТТХ?

SerB: ТТХ оторажаются непосрежственно из "боевых" параметров
Меняться пока не будут.

Просмотреть сообщениеNagibatoRpapaAlex (27 Дек 2011 - 13:46): Доброго времени суток.
При вводе многобашенности/многоорудийности планируется ли ставить на американские и советские танки(например ИС-3, M4A3E2 и т.д) зенитные пулемёты, стоявшие на них исторически?
Ведь их калибр вполне позволяет сбивать гусеницы или уничтожать лёгкие танки/артиллерию.
Спасибо.

SerB: Посмотрим. Есть опасность перегрузки серверов расчетами.

Просмотреть сообщениеTITTY_HOLDER (27 Дек 2011 - 13:50): И это адекватные ответы разработчика?! :facepalmic:

SerB: Естественно! :Smile_trollface-3:


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.12.2011 13:28:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6256304

Просмотреть сообщениеInnerConflict (27 Дек 2011 - 01:23): А как насчет дополнительной профессии у всех членов экипажа, кроме мехвода, м?

SerB: Она присутствует.

Просмотреть сообщениеkiwiland (27 Дек 2011 - 01:31): Привет. У меня маленький вопросик.
Использую опцию "показывать подписи для уничтоженной техники" и дело в том, что если в каком то ущелье скопилось много уничтоженной техники, то их надписи отображаются поверх живых танков (не виден остаток хп). Возможно ли в таком случае сделать приоритет для живых танков?

SerB: Малоприоритетно - из-за редкости ситуации

Просмотреть сообщениеQwQ (27 Дек 2011 - 01:58): SerB, можете глянуть модель 704-го, а точнее её недавно добавленные экраны.
На скриншоте видно декаль пробития в верху ВЛД - 3 штуки. Из них 2 прошли как "Не пробил" но со звуком пробитя, точно так, как при стрельбе по экрану, с дальнейшим не пробитием брони.
Это экраны размазались, или что то другое ?

Размещенное изображение

SerB: На экраны могли прийтись только два нижних попадания

Просмотреть сообщениеTrigl (27 Дек 2011 - 07:24): Можно ли ввести в игру по одному танку для каждой нации за голду, но с веткой развития?
Ну что бы хоть какое-нибудь разнообразие.

SerB: Нет. Разнообразие - в основных ветках.

Просмотреть сообщениеBaba_Vatson (27 Дек 2011 - 08:18): Доброго вам времени суток, многоуважаемые разработчики, модераторы и игроки.
Довольно странно что в игре есть возможность изучать важнейшие модули танка, но нет возможности изучать и устанавливать различные корпуса - определяющую "часть" танка, которые отличаются и броневой защитой и весом и внешним видом. Плюс к тому в разные корпуса устанавливались свои агрегаты (двигатель,скажем). У половины машин в игре (если не больше) было несколько вариантов броне-корпусов, взять хотя-бы тех же немцев Pz III и PzIV, советского ИС-2 (Ис-2М) или Француза B1 (B1 bis).
Планируется ли в обозримом (или не очень) будущем возможность изучения и замены броне корпусов?

SerB: Нет

Просмотреть сообщениеVurc (27 Дек 2011 - 08:21): Доброго времени суток. До патча можно было уверенно сказать, что в игре отсутствует само понятие дистанции прямого выстрела. На какой бы дистанции танк не находился, снаряд всегда летел по параболической траектории. Но после патча наклонная броня многих танков стала довольно прочной и рикошетистой. Собственно, чем это вызвано?
-Изменением свойств брони в расчётах повреждений, или вы всё же ввели принцип дистанции прямого выстрела?
-Если да, то действует она на всю дальность визуального наблюдения противника, или для каждого калибра имеется своя дистанция прямого выстрела?

SerB: 1. Если читать, а не только писать, то можно узнать, что угол нормализации снарядов был уменьшен (на 1 градус)
2. Дистанция прямого встрела - это дистанция, на которой снаряд, направленный в нижнюю точку цели не поднимается в верхней точеке траектории выше ее верхнего обреза. Соответственно, такая дистанция существует всегда и для всех объектов. но разная.

Просмотреть сообщениеSergey_Sokolov (27 Дек 2011 - 09:16): С недавнего времени GW Panther считается открытой машиной - вентилятор теперь на него не поставишь. Но обзор остался очень маленьким, как для закрытой (сильно отличается от всех остальных арт). Забыли исправить (измените в ближайшем будущем) или продуманно оставили для сохранения баланса (на эту арту предполагалось сажать близоруких артиллеристов)?

SerB: Выбирайте небллизхоруких, мы не препятствуем.

Просмотреть сообщениеlegendarnui (27 Дек 2011 - 09:16): Доброго времени суток!
прокомментируйте пожалуйста)
многие игроки часто пишут о следующей проблеме:
Вылет снаряда за круг разброса
запись фрапсом с реплея
так как в реплеи пишутся не все параметры игры, - то укажу,что было:
1. стабильный пинг 25-35мс
2. лампочка лагов - стабильный зеленый цвет без мигания карсным (очевидно это значит, что нет потери пакетов)
3. так называемый "серверный" прицел(caps+0) имел полную синхронизацию с клиентским (в гаубичном режиме при выстреле круги разброса совпадали на 99%)
само видео:
сами вопросы:
1. это все-таки баг или нет?
2. считается ли это критическим багом? и ведутся ли действия по его устранению?
ps лично от себя замечу - такое случается довольно часто, 1-2 раза на 15-20 выстрелов (мое личное субъективное мнение)

SerB: В очередной раз сообщаю, что:
1. Картина на клиенте, где отображается эллипс рассейния и на сервере отличаются. Так что эллипс носит приблизительный характер
2. Эллипс не сплошной, и некоторые препятствия могут не отображаться.
В Вашем случае скорее всего имеем вариант 1.

Просмотреть сообщениеExecutoR93 (27 Дек 2011 - 09:32): есть ли вероятность увидеть вторую ветку американских пт-сау в патче 7.2 ?

SerB: Вероятность есть всегда, вопрос в количестве нулей перед значащей цифрой ;-)

Просмотреть сообщениеAutemer (27 Дек 2011 - 10:04): Как вы думаете, ввод французов скажется на статистике использования и эффективности фугасов? Ведь их пробить ими куда проще.
Вкратце - британцы будут более традиционны нежели галлы в плане брони? В смысле топов, мелочь всё равно как правило вся превосходно пробивается.

SerB: 1. Посмотрим
2. Более. Правда, Центурион у них бронирован не очень.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.12.2011 13:28:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6256288

Просмотреть сообщениеSliverOK (26 Дек 2011 - 18:19): Доброго времени суток. Прочитал на Ленте новость и возникли вопросы просто из любопытства.
1. Ведется ли статистика о количестве реально активных аккаунтов?
2. Если она есть, то какой процент из этих 18 000 000 действительно периодически играет?
P.S. Если боян, готов к вручению заслуженного бана.

SerB: 1. Ведется
2. По Китаю, Европе и США данные мы не раскрываем, но скажем по РУ-серверу - порядка 50%

Просмотреть сообщениеvovan_tankist (26 Дек 2011 - 18:46): Уважаемый SerB, не так давно вы писали, что гусеницы могут поглощать дамаг, причем средняя часть гусениц может поглотить его полностью. Недавно провели с другом тренировку. Стреляли из 57мм ЗИС-2 в борт Т34 американца. Урон проходил практически каждый раз, два раза было непробитие. Средний нанесенный урон оказался очень близок к паспортному 85. Не могли бы Вы переспросить у программистов, должны ли гусеницы и другие внешние модули поглощать урон?

SerB: Гусеницы - не сплошная консруккция

Просмотреть сообщениеIIyk (26 Дек 2011 - 18:53): У меня несколько наболевших вопросиков:
1. Арта Gw typ E со своей массой и экран броней не хочет совершенно спасаться, Об.261 на много лучше себя чувствует, частенько держит удар или вообще не получает.
2. Танк Е-75 с выходом 0.7.0 понерфили лобовую броню? В стоке ужасный танк (4 попадания, 4 пробития = танка нету. Наверно я НУБ, от боя к бою такая ситуация), на Т34 лучше себя чувствовал.
3. Танк ИС3 со своей лоб броней имеет 110мм, Е-50 с топ пушкой имеет пробитие 220мм - редко пробивает, так и должно?
Огромное спасибо за возращения урон от арты 8 уровня на должный уровень.

SerB: 1. Мои соболезнования.
2. Нет
3. Наклон учтите и все будет понятно

Просмотреть сообщениеOxoTHu4ek (26 Дек 2011 - 19:28): Здравствуйте.
Прошу прощения если баян.
Сейчас ангар освещается лампами, а за окнами всегда ночь.
Планируется ли сделать смену дня и ночи в ангаре? Возможно ли это с технической стороны?

SerB: Не планируется за бессмысленностью

Просмотреть сообщениеLordDigital (26 Дек 2011 - 19:52): То есть исторически их не существовало? Или "экраны" в игре это навесная броня? Если да, то тогда она была не у всех.. если их не существовало, тогда зачем их ввели в игру, для усиления брони без изменения основных параметров брони танка? Можно ли узнать толщину этого самого волшебного экрана, а то с бл-10 попали в лоб моему ГВТигру и не пробили...
И в следствии возник еще 1 вопрос: возможно ли введение в качестве расходников "активную броню" или настоящие экраны.

SerB: 1. "Исторически" не существовало хитов и прочих игровых условностей.
Это из той же серии.
2. Активную броню - 100% нет, навесные экраны - возможно, но в качестве доп оборудования, а не расходников, и не скоро

Просмотреть сообщениеUltimatePotato (26 Дек 2011 - 20:11): А разве данный камуфляж каждый раз скачивается? Я считал, что он хранится на клиенте, а мне приходит только номер камуфляжа, а не весь камуфляж...
Вопрос : я неправильно истолковал Ваши слова, или же Вы ошиблись?
[предложение]
Если все таки Вы неправы, то тогда ведь можно сделать и более качественные камуфляжи, и от их качества будет падать только производительность, а пункт "улучшенные камуфляжи" сделать отключаемым в настройках. Так будут довольны и владельцы слабых машин, и те, кто хочет красивой графики.
[/предложение]

SerB: Не скачивается, почему и десятки байт. При этом на базе нескольких масок и набора цветов можно давать довольно большое разнообразие рисунков.
Схемы с хранением тяжелых шкурок в сравнимом количестве на клиенте или с пересылкой их по сети технически нереальны.

Просмотреть сообщениеbusted (26 Дек 2011 - 20:24): Клиент 0.7.0, переинсталенный с "нуля" на днях. До этого - стояла версия еще с бета-теста. Но результаты показывает одинаковые,т.е. неуклонное падение ФПС,от обновления к обновлению ) Отсюда след. вопрос - тестировался ли клиент,например , версии 0.7.0, под различные версии драйверов для различных моделей видеокарт от *нВидиа* и пр. ( под различные ОС,процессоры и тп) , и где можно ознакомиться с результатами этих тестов (для выбора наиболее оптимальной версии драйвера а так же общего развития :) ) ? Заранее спасибо.

SerB: В таком случае - в саппорт

Просмотреть сообщениеWrath (26 Дек 2011 - 20:36): 1. Иконки французских танков (в бою или в ангаре) нарисованы в топовой комплектации, в то время как танки остальных наций сделаны по образу стоковых конфигураций. Будут ли перерисовываться иконки остальных наций ?
2. После выхода французов, дадут каждому игроку танк 1ого уровня + дополнительный слот под него, и ещё подарок на НГ для игроков ввиде прем. танчика. Итого 2 танка + 2 слота каждому игроку, я правильно понял ?
3. Допустим если выйти в бой всего с двумя снарядами, почему барабан будет заряжаться полное время ? Ведь там всего 2 снаряда нужно зарядить, а не 4(или 6), как в полный барабан.

SerB: 1. Нет
2. Да
3. Потому что сам барабан тяжелый. Печаль и нипоногебать.

Просмотреть сообщениеDrLivesey (26 Дек 2011 - 22:01): ок.
У Тетрарха будет относительно не премиумным сокласникам повышен доход?
У Тетрарха будет относительно не премиумным сокласникам уменьшена стоимость ремонта?
У прошлогоднего подарочного М3 Стюарта относительно не премиумным сокласникам повышен доход?
У прошлогоднего подарочного М3 Стюарта относительно не премиумным сокласникам уменьшена стоимость ремонта?
З.Ы. Хочется узнать что можно посоветовать начинающим игрокам сделать с этим танком, просто оставить для коллекции, или пробывать на нём фармить деньи на 2-4 уровня танки :)

SerB: Скажите, а когда Вы маленьким были, Вы так же перед новым годом маму с папой расспрашивали относительно того, что Вам Дед Мороз притащит?

Просмотреть сообщениеskyr1m (26 Дек 2011 - 22:34): После выхода 070 патча на премах 5-го левела(в часности РАМ2 и Т25) стало играть еще унылей(когда не в топе. В топе эти танчики очень приятные машины). Теперь с экранами, или чем там, я не пробиваю на них в борт даже кв-3, не говоря уже про ИС-3. Китайцы тоже небъётся в борт. Постояноое "Есть попадание",а дамага 0.
С 6-7-ми левелами хоть кого то удаёться пробить в борта, а вот когда кидает к 8-м, что происходит крайне часто, я начал уже просто выходить из боя, хотя никогда раньше так не делал, но сейчас играть на них в таких боях - это просто потрить себе нервы..
В связи с этим плануруеться ли понижение уровня боёы для данных танков?
Если не планируется, возможно ли как-то продать их за голду? - лучше купить месяц према или доложить и купить того же китайца\кв-5. Т.к. покупались они когда была старая ситема бронирования, и тогда хоть из куста борта кусать можно было..

SerB: Механизмы пробития не менялись, за исключением ОФ, а на данных танках ОФ использовать довольно странно.
Пока ничего менять не планируем


Storm
Type 59
arrow
27.12.2011 12:41:27
 
Тема: Техника\Советская\Средние танки\Type 59
Ссылка на сообщение: #6255474

Просмотреть сообщениеRezedent (27 Дек 2011 - 12:39): спасибо это нормальный ответ на нашу головную боль. Михаил а не моглиб вы вынести данный пост в ответы разработчиков в часто задаваемые вопросы. это здорово уменшит вайн и успокоит большую часть владельцев тайпов

Storm: Будет официальное разьяснение в новостях в скором времени.


veider
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
arrow
27.12.2011 12:30:03
 
Тема: Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #6255266

Просмотреть сообщениеbrig_SPb (27 Дек 2011 - 13:28): Странно, что такого увидели в новой эмблеме Редасов? Изображение пиковой масти в эмблемах у кланов в играх где это возможно далеко не редкость, т.е. значок совсем не оригинален, в добавок картинка не соответствует названию клана. За что хвалите, за то что они смогли поменять картинку, ну не знаю, возможно это и правда для Джокера достижение

veider: просто красиво стилизованная пика, вполне себе няшная эмблемка, не то что у тебя


Storm
Type 59
arrow
27.12.2011 12:21:58
 
Тема: Техника\Советская\Средние танки\Type 59
Ссылка на сообщение: #6255139

Просмотреть сообщениеKventin (27 Дек 2011 - 12:18): Уважаемый Шторм, а у ТИПа действительно были такие проблемы с бое укладкой? Вроде как ТИП это более поздняя версия Т 54... или я ошибаюсь?!

Storm: Тип - это китайский вариант Т-54.
Так то на "позднюю версию" Т-54 он никак не тянет.


Storm
Type 59
arrow
27.12.2011 12:13:09
 
Тема: Техника\Советская\Средние танки\Type 59
Ссылка на сообщение: #6254948

Просмотреть сообщениеtyaroslav (27 Дек 2011 - 12:10): Признаюсь, очень приятно, что Шторм посетил эту тему и выдал хоть какую-то информацию.
У меня такой вопрос:
Шторм, скажите, а почему вы пошли по пути апа доходности, а не по пути апа ТТХ и увеличения балансного веса танка?

Storm: Тип очень тяжёло натягивать по ТТХ не выходя за рамки историчности. Всё таки премиумы у нас в исторической комплектации сделаны.
А увеличение балансного веса танков - по сути тот же нерф, что и увеличение уровня боёв.


Реклама | Adv