Вопросы разработчикам - 6
Дата: 27.12.2011 13:28:48

SerB: Она присутствует.

Использую опцию "показывать подписи для уничтоженной техники" и дело в том, что если в каком то ущелье скопилось много уничтоженной техники, то их надписи отображаются поверх живых танков (не виден остаток хп). Возможно ли в таком случае сделать приоритет для живых танков?
SerB: Малоприоритетно - из-за редкости ситуации

На скриншоте видно декаль пробития в верху ВЛД - 3 штуки. Из них 2 прошли как "Не пробил" но со звуком пробитя, точно так, как при стрельбе по экрану, с дальнейшим не пробитием брони.
Это экраны размазались, или что то другое ?

SerB: На экраны могли прийтись только два нижних попадания

Ну что бы хоть какое-нибудь разнообразие.
SerB: Нет. Разнообразие - в основных ветках.

Довольно странно что в игре есть возможность изучать важнейшие модули танка, но нет возможности изучать и устанавливать различные корпуса - определяющую "часть" танка, которые отличаются и броневой защитой и весом и внешним видом. Плюс к тому в разные корпуса устанавливались свои агрегаты (двигатель,скажем). У половины машин в игре (если не больше) было несколько вариантов броне-корпусов, взять хотя-бы тех же немцев Pz III и PzIV, советского ИС-2 (Ис-2М) или Француза B1 (B1 bis).
Планируется ли в обозримом (или не очень) будущем возможность изучения и замены броне корпусов?
SerB: Нет

-Изменением свойств брони в расчётах повреждений, или вы всё же ввели принцип дистанции прямого выстрела?
-Если да, то действует она на всю дальность визуального наблюдения противника, или для каждого калибра имеется своя дистанция прямого выстрела?
SerB: 1. Если читать, а не только писать, то можно узнать, что угол
нормализации снарядов был уменьшен (на 1 градус)
2. Дистанция прямого встрела - это дистанция, на которой снаряд, направленный в нижнюю точку цели не поднимается в верхней точеке траектории выше ее верхнего обреза. Соответственно, такая дистанция существует всегда и для всех объектов. но разная.
2. Дистанция прямого встрела - это дистанция, на которой снаряд, направленный в нижнюю точку цели не поднимается в верхней точеке траектории выше ее верхнего обреза. Соответственно, такая дистанция существует всегда и для всех объектов. но разная.

SerB: Выбирайте небллизхоруких, мы не препятствуем.

прокомментируйте пожалуйста)
многие игроки часто пишут о следующей проблеме:
Вылет снаряда за круг разброса
запись фрапсом с реплея
так как в реплеи пишутся не все параметры игры, - то укажу,что было:
1. стабильный пинг 25-35мс
2. лампочка лагов - стабильный зеленый цвет без мигания карсным (очевидно это значит, что нет потери пакетов)
3. так называемый "серверный" прицел(caps+0) имел полную синхронизацию с клиентским (в гаубичном режиме при выстреле круги разброса совпадали на 99%)
само видео:
сами вопросы:
1. это все-таки баг или нет?
2. считается ли это критическим багом? и ведутся ли действия по его устранению?
ps лично от себя замечу - такое случается довольно часто, 1-2 раза на 15-20 выстрелов (мое личное субъективное мнение)
SerB: В очередной раз сообщаю, что:
1. Картина на клиенте, где отображается эллипс рассейния и на сервере отличаются. Так что эллипс носит приблизительный характер
2. Эллипс не сплошной, и некоторые препятствия могут не отображаться.
В Вашем случае скорее всего имеем вариант 1.
1. Картина на клиенте, где отображается эллипс рассейния и на сервере отличаются. Так что эллипс носит приблизительный характер
2. Эллипс не сплошной, и некоторые препятствия могут не отображаться.
В Вашем случае скорее всего имеем вариант 1.

SerB: Вероятность есть всегда, вопрос в количестве нулей перед значащей
цифрой ;-)

Вкратце - британцы будут более традиционны нежели галлы в плане брони? В смысле топов, мелочь всё равно как правило вся превосходно пробивается.
SerB: 1. Посмотрим
2. Более. Правда, Центурион у них бронирован не очень.
2. Более. Правда, Центурион у них бронирован не очень.
