Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6402200
NdenisV (03 Янв 2012 - 13:49): Здраствуйте УВ.Разработчики
Вы с патчем 0.7.1 добавили неполное дерево французких танков (без ПТ, Арты и премиумных машин), так вот такой премиумный танк как Char 2C уже появлялся на скриншотах и в видео по поводу французких танков он тоже был, даже ездил и стрелял. Когда стоит ожидать этот танк? В следующем патче, через один, или его ещё долго не будет?

Ссылка на сообщение: #6402200

Вы с патчем 0.7.1 добавили неполное дерево французких танков (без ПТ, Арты и премиумных машин), так вот такой премиумный танк как Char 2C уже появлялся на скриншотах и в видео по поводу французких танков он тоже был, даже ездил и стрелял. Когда стоит ожидать этот танк? В следующем патче, через один, или его ещё долго не будет?
SerB: КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6402132
Phoenics3 (03 Янв 2012 - 13:43): Уважаемый Серб, как вы уже недавно отвечали относительно скоро
может быть снова запущена ГК. Расскажите пожалуйста, решено ли уже
в каком виде мы её увидим после запуска?
1. Будет ли вайп ГК?
2. Будет ли "туман войны"?
3. Будет ли заморозка техники?
4. Будут ли работать новые правила (невозможность взять высадку если есть территории, голд идёт только терр имеющий прямой путь до штаба и т.п.)
5. Будут ли новые территории (юг африки, америка, австралия ну т.д.)

Ссылка на сообщение: #6402132

1. Будет ли вайп ГК?
2. Будет ли "туман войны"?
3. Будет ли заморозка техники?
4. Будут ли работать новые правила (невозможность взять высадку если есть территории, голд идёт только терр имеющий прямой путь до штаба и т.п.)
5. Будут ли новые территории (юг африки, америка, австралия ну т.д.)
SerB: 1. Пока не предполагается
2-4. Предполагается
5. Чуть позже.
2-4. Предполагается
5. Чуть позже.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6402111
Anarchon (03 Янв 2012 - 11:53): Будет ли как-то меняться ситуация с АМХ-40?
В боях с 7 уровнем ему абсолютно нечего делать. Единственный плюс танка- броня, а она неэффективна уже против 5 уровня. 2-3 потенциально пробиваемых противника ничего не меняют, при скорости АМХ их всегда убивают раньше. Ну а фугасы уже по КВ выдают "непробил" в 90% случаев... Светить танк не может: плохая рация и скорость в 17 км/ч не оставляют шансов. Танк значится ЛТ-4, т.е. приравнивается к Лео или Т-50, которые на высоких уровнях "подрабатывают светом", но сам на подобный подвиг не способен в принципе.
Возможна ли выдача танку, например, нового двигателя? Со скоростью хотя бы 40 км/ч? А то он очень напоминает стародавний Хетцер... Или понижение уровня боев? Будет ли вообще рассматриваться этот вопрос и если будет, то когда?

Ссылка на сообщение: #6402111

В боях с 7 уровнем ему абсолютно нечего делать. Единственный плюс танка- броня, а она неэффективна уже против 5 уровня. 2-3 потенциально пробиваемых противника ничего не меняют, при скорости АМХ их всегда убивают раньше. Ну а фугасы уже по КВ выдают "непробил" в 90% случаев... Светить танк не может: плохая рация и скорость в 17 км/ч не оставляют шансов. Танк значится ЛТ-4, т.е. приравнивается к Лео или Т-50, которые на высоких уровнях "подрабатывают светом", но сам на подобный подвиг не способен в принципе.
Возможна ли выдача танку, например, нового двигателя? Со скоростью хотя бы 40 км/ч? А то он очень напоминает стародавний Хетцер... Или понижение уровня боев? Будет ли вообще рассматриваться этот вопрос и если будет, то когда?
SerB: Соберем статистику - решим. Пока ничего менять не будем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6402083
Bcexvass (03 Янв 2012 - 11:27): Если крит без дамага идет только на внешние модули, то как вы
поясните следующую ситуацию:



То есть в амх40 члены экипажа-внешний модуль? Или тут ошибка в модели?
P.S.Вспомнились времена ЗБТ, когда в гусеницу можно было закритовать весь танк.

Ссылка на сообщение: #6402083




То есть в амх40 члены экипажа-внешний модуль? Или тут ошибка в модели?
P.S.Вспомнились времена ЗБТ, когда в гусеницу можно было закритовать весь танк.
SerB: 

То есть в амх40 члены экипажа-внешний модуль? Или тут ошибка в модели?
P.S.Вспомнились времена ЗБТ, когда в гусеницу можно было закритовать весь танк.
Такое иногда случается при попадании в приборы наблюдения.
Вообще-то с Вас должны были списать еще изрядно хитов, так что Вам повезло


То есть в амх40 члены экипажа-внешний модуль? Или тут ошибка в модели?
P.S.Вспомнились времена ЗБТ, когда в гусеницу можно было закритовать весь танк.
Такое иногда случается при попадании в приборы наблюдения.
Вообще-то с Вас должны были списать еще изрядно хитов, так что Вам повезло
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6402013
ZORG56 (03 Янв 2012 - 11:09): Когда будут введены французкие танки системы нагана?
Сейчас большинство французких танков и вправду напоминают револьвер на гусеницах- будут ли альтернативные ветки развития с более привычными ТТХ или же наоборот с новыми особенностями?

Ссылка на сообщение: #6402013

Сейчас большинство французких танков и вправду напоминают револьвер на гусеницах- будут ли альтернативные ветки развития с более привычными ТТХ или же наоборот с новыми особенностями?
SerB: Сорри, завезли только лебель
Дальнейшее развитие пока не комментируем.
Дальнейшее развитие пока не комментируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6401973
BENER (03 Янв 2012 - 11:00): Вопрос из цыкла "мелочь, а приятно".
1. Будет ли в будущем добавлен для немецких танков Тигр, КТ, Пантера, ЯгдТигр и тп. Камуфляж в виде циммеритового покрытия. Пусть он будет много дороже, но это одна из внешних особенностей немецкой техники. Думается ценители немецких танков меня поддержат.
Прошу прощение если вопрос уже бы. Но, чесное слово, не нашел.

Ссылка на сообщение: #6401973

1. Будет ли в будущем добавлен для немецких танков Тигр, КТ, Пантера, ЯгдТигр и тп. Камуфляж в виде циммеритового покрытия. Пусть он будет много дороже, но это одна из внешних особенностей немецкой техники. Думается ценители немецких танков меня поддержат.
Прошу прощение если вопрос уже бы. Но, чесное слово, не нашел.
SerB: Для нормального циммерита нужно бамп-текстурирование. Пока
нереально. Потом - может быть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6401963
namor444 (03 Янв 2012 - 10:44): Здравствуйте.
Когда-то давно говорилось, что на ГК кланы смогут строить некоторые сооружения.
Осталось ли это в планах?
Можете ли вы привести пример такого сооружения?
Сооружения будут только защитного свойства?
Если планируется, то в планах это стоит до объединения ГК или после?

Ссылка на сообщение: #6401963

Когда-то давно говорилось, что на ГК кланы смогут строить некоторые сооружения.
Осталось ли это в планах?
Можете ли вы привести пример такого сооружения?
Сооружения будут только защитного свойства?
Если планируется, то в планах это стоит до объединения ГК или после?
SerB: Осталось, но в очень дальних и неконкретных. Так что подробностей
не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6401945
Yurko2F (03 Янв 2012 - 10:44): Уважаемые разработчики, в праздничные дни так получилось, что много
катался на КВ-2-152 и ИСУ-152 и заметил интересную особенность ИС-3
как сообщения "не пробил" и попадания без урона, причём за
праздники было отстреляно около 50 фугасов во все проекции по ИС-3
и процентов 60 было абсолютно без дамага. Вам не сложно на досуге
проверить уже подправленную модель на предмет выявления
всепоглощающего урон экрана.

Ссылка на сообщение: #6401945

SerB: Всепоглощающего экрана не обнаружено
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6401924
ZETey (03 Янв 2012 - 09:44): Доброго времени суток всем...
С наступившим всех новым Годом и особенно Разработчиков...
и так вопросы
1)Когда примерно будет замена "разделение" танка КВ? можно без КТТС скажем хотя бы словами там не 1,2,3 ближайшем патче... 2)вопрос по повреждение Боеукладки и отлетающей башне ... Вот ситуация: попали в боеукладку башня отлетела
а)Текстура танка с отлетевшей башней, двигается и башня двигается в синхронно как единая текстура.
б)Текстура танка с отлетевшей башней двигается, но башня нет отдельные текстуры.
Отсюда вопрос если вариант "б" башню можно будет расплющить или же ее можно будет двигать?
Или какая роль что с ней будет?
3) Каковы ваши планы работы чем вы сейчас занимаетесь а точней что можно ожидать в следущем патче хотя бы скажем пару пунктов.

Ссылка на сообщение: #6401924

С наступившим всех новым Годом и особенно Разработчиков...
и так вопросы
1)Когда примерно будет замена "разделение" танка КВ? можно без КТТС скажем хотя бы словами там не 1,2,3 ближайшем патче... 2)вопрос по повреждение Боеукладки и отлетающей башне ... Вот ситуация: попали в боеукладку башня отлетела
а)Текстура танка с отлетевшей башней, двигается и башня двигается в синхронно как единая текстура.
б)Текстура танка с отлетевшей башней двигается, но башня нет отдельные текстуры.
Отсюда вопрос если вариант "б" башню можно будет расплющить или же ее можно будет двигать?
Или какая роль что с ней будет?
3) Каковы ваши планы работы чем вы сейчас занимаетесь а точней что можно ожидать в следущем патче хотя бы скажем пару пунктов.
SerB: Отсюда вопрос если вариант "б" башню можно будет расплющить или же
ее можно будет двигать?
Или какая роль что с ней будет?
3) Каковы ваши планы работы чем вы сейчас занимаетесь а точней что можно ожидать в следущем патче хотя бы скажем пару пунктов.
1. Без КТТС, извините, никак - если, конечно, не читать ранее данные ответы
а, б) Абсолютно бредовый вопрос
2. тесты покажут
Или какая роль что с ней будет?
3) Каковы ваши планы работы чем вы сейчас занимаетесь а точней что можно ожидать в следущем патче хотя бы скажем пару пунктов.
1. Без КТТС, извините, никак - если, конечно, не читать ранее данные ответы
а, б) Абсолютно бредовый вопрос
2. тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6401902
faddist (03 Янв 2012 - 08:39): Здравствуйте, всех отвечающих разработчиков в этой теме ещё раз с
праздниками.
Хотелось бы кое-что уточнить про замыслы кровавого ВГ,если как всегда не потрут.
1)С вводом французов в игре появилось орудие 90 mm DCA45, подскажите в каком же году оно было разработано?
Точных характеристик этой пушечки у меня,конечно,нет и информации по снарядам тоже. откуда взята средняя бронепробиваемость?
Это орудие, кроме как на тт, есть ещё и на ст8 французов, только меня смущает что у двух непремиумных тт8 средняя бронепробиваемость меньше? при такой то замечательной цене снарядов.
Lorraine 40t имеет два орудия с большей бронепробиваемостью чем у этих двух тт8, на броню намекать не надо,пжл.
2)Если я умею читать, то получается что у М103 стоковая будет T5E1,+два 120мм орудия.
Выходит что путь к топу у М103 будет длиннее чем у других тт9 или можно будет открыть топ ствол,не изучая первое 120мм орудие? ведь никто же Т32 120мм не прикрутит.

Ссылка на сообщение: #6401902

Хотелось бы кое-что уточнить про замыслы кровавого ВГ,если как всегда не потрут.
1)С вводом французов в игре появилось орудие 90 mm DCA45, подскажите в каком же году оно было разработано?
Точных характеристик этой пушечки у меня,конечно,нет и информации по снарядам тоже. откуда взята средняя бронепробиваемость?
Это орудие, кроме как на тт, есть ещё и на ст8 французов, только меня смущает что у двух непремиумных тт8 средняя бронепробиваемость меньше? при такой то замечательной цене снарядов.
Lorraine 40t имеет два орудия с большей бронепробиваемостью чем у этих двух тт8, на броню намекать не надо,пжл.
2)Если я умею читать, то получается что у М103 стоковая будет T5E1,+два 120мм орудия.
Выходит что путь к топу у М103 будет длиннее чем у других тт9 или можно будет открыть топ ствол,не изучая первое 120мм орудие? ведь никто же Т32 120мм не прикрутит.
SerB: 1. Информация взята от коллег из Самюра. Начало разработки - 1945,
конец - ок. 1949
2. Бывает.
2. Бывает.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6401806
T35 (03 Янв 2012 - 07:59): Здравствуйте! С прошедшим новым годом!
Вопрос.
На некоторых французах борта в гусеницах являются частью корпуса. Там есть двери
Так вот ездя на ARL 44 два раза как минимум были в меня точные попадания(не сплешем) в борт от арты и ноль урона. Только сбитые гусеницы. Тогда я подумал, что все-таки это экраны и пространство между внешним листом и боевым отделением разделено еще каким-то листом брони. И это пространство не является частью корпуса, т.к. дамаг не наносился.
Но вот какое попадание случилось недавно:
Таки такие вещи являются частью корпуса? Если да, то нулевой дамаг от арты это косячок со съеданием дамага каким-то модулем поблизости от сплеша? Разъясните хотя бы в двух предложениях, если не сложно.
ЗЫ Я читатель, и знаю как действует и новая и старая система с фугасами. И про экраны и про съедания. Просто, чтобы догадки не мучили.

Ссылка на сообщение: #6401806

Вопрос.
На некоторых французах борта в гусеницах являются частью корпуса. Там есть двери

Так вот ездя на ARL 44 два раза как минимум были в меня точные попадания(не сплешем) в борт от арты и ноль урона. Только сбитые гусеницы. Тогда я подумал, что все-таки это экраны и пространство между внешним листом и боевым отделением разделено еще каким-то листом брони. И это пространство не является частью корпуса, т.к. дамаг не наносился.
Но вот какое попадание случилось недавно:
Таки такие вещи являются частью корпуса? Если да, то нулевой дамаг от арты это косячок со съеданием дамага каким-то модулем поблизости от сплеша? Разъясните хотя бы в двух предложениях, если не сложно.
ЗЫ Я читатель, и знаю как действует и новая и старая система с фугасами. И про экраны и про съедания. Просто, чтобы догадки не мучили.
SerB: Пластина частью корпуса не является - за ней нет внутреннего объема
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6401775
Kremler (03 Янв 2012 - 07:49): Ув. Сергей. 1. В последнее время стало видно большое количество ХП
у гусениц. То есть мне вчера при попаданий 152мм не сбило гусеницы,
а лишь повредило. Стрелял КВ со 152 бронебойным. Будет ли
исправлено такое?
2.Повлиял ли патч на танки до 5 уровня, позавчера Штуг 3 не пробил с М26 в НБЛ, Вчера Т-34-76 не пробил под башню.

Ссылка на сообщение: #6401775

2.Повлиял ли патч на танки до 5 уровня, позавчера Штуг 3 не пробил с М26 в НБЛ, Вчера Т-34-76 не пробил под башню.
SerB: 1, 2 никаких изменений не было (разве что перевод на новую схему
бронирования, но утолщения при этом не було)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6401718
BeeRsek (03 Янв 2012 - 07:47): Здравствуйте, есть пара вопросов. Ответ на один из них поиск выдал
в "ответах №6", но я не осилил 86 страниц...
Собственно вопросы:
1. Когда будет можно менять названия кланов? Ответ "КТТС" не надо
2. Когда наконец можно будет передавать золото между игроками?
3. Для создания эмблемы клана необходимо загружать три изображения в разных разрешениях (64х64, 32х32, 24х24), какое из этих трех изображений используется для эмблем на танках, которых пока нет,но которые были на тест-сервере?
Заранее спасибо за ответы.

Ссылка на сообщение: #6401718

Собственно вопросы:
1. Когда будет можно менять названия кланов? Ответ "КТТС" не надо

2. Когда наконец можно будет передавать золото между игроками?
3. Для создания эмблемы клана необходимо загружать три изображения в разных разрешениях (64х64, 32х32, 24х24), какое из этих трех изображений используется для эмблем на танках, которых пока нет,но которые были на тест-сервере?
Заранее спасибо за ответы.
SerB: 1, 2. Ну не надо так не надо
3. 64х64
3. 64х64
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393671
dirtmeat (03 Янв 2012 - 07:06): насколько помню, в теме т95 шторм достаточно подробно описывал баги
и некорректную работу экранов с новой системой работы фугасов, в
том числе проблему с тем, что экран не снижает проходящий сквозь
него урон. т.е. с некоторой натяжкой можно считать что экраны вроде
как и есть, но если они не работают - то их таки в общем-то и нет
да, в том числе
мелькнула немного не понятая мной фраза "сначала быстро все
исправим после нового года, потом будем тестить - не ждите быстрых
результатов"
правильно я понимаю что проблема с экранами все же есть? учитывая ваши слова о том что "в январе патча 99% не будет", это следует понимать что правка откладывается, или же есть вероятность на отдельный хот-фикс?

Ссылка на сообщение: #6393671


правильно я понимаю что проблема с экранами все же есть? учитывая ваши слова о том что "в январе патча 99% не будет", это следует понимать что правка откладывается, или же есть вероятность на отдельный хот-фикс?
SerB: Там все немного сложнее.
В любом случае в терминах "ап" и "нерф" ситуация не описывается
В любом случае в терминах "ап" и "нерф" ситуация не описывается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393597
LordDigital (03 Янв 2012 - 06:35): С наступившим новым Годом!
Вот поискал и вроде не нашел, в следствии чего 2 вопроса:
1. При прокачке командира в 100% каждому члену экипажа дается +10% к скилу, а при ранении командира эти +10% работают или нет?
2. Вот все-таки какая толщина экранов у танка и где её можно посмотреть...
PS. второй вопрос отпал..

Ссылка на сообщение: #6393597

Вот поискал и вроде не нашел, в следствии чего 2 вопроса:
1. При прокачке командира в 100% каждому члену экипажа дается +10% к скилу, а при ранении командира эти +10% работают или нет?
2. Вот все-таки какая толщина экранов у танка и где её можно посмотреть...
PS. второй вопрос отпал..
SerB: 1. не работают
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393594
qwazare (03 Янв 2012 - 06:57): Уважаемый Сергей Борисович! У меня к вам 2 вопроса:
1. Почему в пачноуте не указали про увеличение скорости поворота Т95 на 2 градуса? Забыли?
2. Ето зделано для тово чтоб он мог более адекватно реагировать на французких ТОП танков, которые теперь самые быстрые?

Ссылка на сообщение: #6393594

1. Почему в пачноуте не указали про увеличение скорости поворота Т95 на 2 градуса? Забыли?
2. Ето зделано для тово чтоб он мог более адекватно реагировать на французких ТОП танков, которые теперь самые быстрые?
SerB: 1. Теоретически могли
2. Не знаю, мелке изменения баланса курирует Злобный, его спросите
2. Не знаю, мелке изменения баланса курирует Злобный, его спросите
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393587
sterhan (03 Янв 2012 - 03:22): Ув. разработчики!
Намедни ВБР выдал для случайного боя карту Комарин. Южный респ, синий флаг. Отправившись на оборону своей базы, не нашёл камня у моста, с которого ранее эффективно дэфил всю базу в один ствол. (Собственно, нашёл другое место). После боя искал, но не увидел объявлений об изиенениях карты, хотя ваша логика в данном случае понятна.
Подобные мелкие изменения карт объявляются? Как принимаются решения - по статистике неравноценности респов?
И второе - сорри, если этот вопрос вас достал - старые игроки подтвердят, что прежние карты Карелия и Пагорки по сравнению с новыми их вариантами несли больший фан - по сути - совершенно разные карты в сравнении с новоделами - быстрые, штурмовые, не оставляющие практической возможности отсиживаться в кустах/камнях/ямах.
Есть ли возможность возвращения их под новыми именами в каком-то варианте? (Обсадить их пальмами и выдать за тропики, что ли :)

Ссылка на сообщение: #6393587

Намедни ВБР выдал для случайного боя карту Комарин. Южный респ, синий флаг. Отправившись на оборону своей базы, не нашёл камня у моста, с которого ранее эффективно дэфил всю базу в один ствол. (Собственно, нашёл другое место). После боя искал, но не увидел объявлений об изиенениях карты, хотя ваша логика в данном случае понятна.
Подобные мелкие изменения карт объявляются? Как принимаются решения - по статистике неравноценности респов?
И второе - сорри, если этот вопрос вас достал - старые игроки подтвердят, что прежние карты Карелия и Пагорки по сравнению с новыми их вариантами несли больший фан - по сути - совершенно разные карты в сравнении с новоделами - быстрые, штурмовые, не оставляющие практической возможности отсиживаться в кустах/камнях/ямах.
Есть ли возможность возвращения их под новыми именами в каком-то варианте? (Обсадить их пальмами и выдать за тропики, что ли :)
SerB: Насчет изменения - не заметил. Обычно объявления есть, могли что-то
поправить и упустить в патчноуте.
2. "Старые игроки" - это Вы и Ваш друг Вася?
2. "Старые игроки" - это Вы и Ваш друг Вася?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393575
MaximFrost (03 Янв 2012 - 00:55): скажите, когда произойдет up кв-3?

Ссылка на сообщение: #6393575

SerB: С подъемом на 7 левел. Ваш кэп.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393572
deamid (02 Янв 2012 - 23:54): 1. ББ снаряд попав в внешний модуль, например орудие - поглощается
внешним модулем и дальше не двигается ?
Объясните пожалуйста, как ББ снаряд вынес орудие, мех.вращения башни и наводчика, один (1) бб снаряд выпущенный из 85 мм Д-5Т ( реплей записан, ссылка )
Если это ОФ ( сплеш целых 1,31м, пробиваемость до 55мм ), и он попал не в орудие, как просчитывается урон по члену экипажа, внешнему модулю и башне, ведь бронирование лба башни в который он мог попасть, 80мм.


2. Белый трасер это ББ/ПБ, а желтый кумулятив или ОФ, я правильно понимаю, или цвета трасеров ни о чем не говорят ?
3. Апа автомата Ш-37 (орудие А-20, Т-46, Т-50, Т-50-2) в обозримом будущем не предвидится ? больно он убог из за перезарядки ~47 секунд.

Ссылка на сообщение: #6393572

Объясните пожалуйста, как ББ снаряд вынес орудие, мех.вращения башни и наводчика, один (1) бб снаряд выпущенный из 85 мм Д-5Т ( реплей записан, ссылка )
Если это ОФ ( сплеш целых 1,31м, пробиваемость до 55мм ), и он попал не в орудие, как просчитывается урон по члену экипажа, внешнему модулю и башне, ведь бронирование лба башни в который он мог попасть, 80мм.


2. Белый трасер это ББ/ПБ, а желтый кумулятив или ОФ, я правильно понимаю, или цвета трасеров ни о чем не говорят ?
3. Апа автомата Ш-37 (орудие А-20, Т-46, Т-50, Т-50-2) в обозримом будущем не предвидится ? больно он убог из за перезарядки ~47 секунд.
SerB: 2. Белый трасер это ББ/ПБ, а желтый кумулятив или ОФ, я правильно
понимаю, или цвета трасеров ни о чем не говорят ?
3. Апа автомата Ш-37 (орудие А-20, Т-46, Т-50, Т-50-2) в обозримом будущем не предвидится ? больно он убог из за перезарядки ~47 секунд.
1. Последовательным попаданием (у орудия есть и внутренняя часть)
2. Не в курсе по цветам
3. Посмотрим. Насчет 47 с сильно не уверен
3. Апа автомата Ш-37 (орудие А-20, Т-46, Т-50, Т-50-2) в обозримом будущем не предвидится ? больно он убог из за перезарядки ~47 секунд.
1. Последовательным попаданием (у орудия есть и внутренняя часть)
2. Не в курсе по цветам
3. Посмотрим. Насчет 47 с сильно не уверен
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393564
Protos911 (02 Янв 2012 - 23:01): Уважаемые разработчики, подскажите пожалуйста:
1. Когда вернуть нормальный баланс САУ, сплэш и ТНТ в ОФ снаряды?
2. Не планируется ли полный уход игры из класса аркадных симуляторов в чистую танковую аркаду?
3. Не связан ли нерф САУ с подбором баланса по французам?
4. Будет-ли проводиться оптимизация движка и карт, т.к. нагрузка на GPU только возросла?
ПС. понеслось... минусует по САУ походу школота, пришедшая с КС...которая тактику от стратегии отличают тока по написанию

Ссылка на сообщение: #6393564

1. Когда вернуть нормальный баланс САУ, сплэш и ТНТ в ОФ снаряды?
2. Не планируется ли полный уход игры из класса аркадных симуляторов в чистую танковую аркаду?
3. Не связан ли нерф САУ с подбором баланса по французам?
4. Будет-ли проводиться оптимизация движка и карт, т.к. нагрузка на GPU только возросла?
ПС. понеслось... минусует по САУ походу школота, пришедшая с КС...которая тактику от стратегии отличают тока по написанию

SerB: 1. Нас устраивает
2. Нет
3. Нет за неимением нерфа по ТТХ
4. Почистите систему.
2. Нет
3. Нет за неимением нерфа по ТТХ
4. Почистите систему.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393559
BattleMachine (02 Янв 2012 - 22:25): Вопрос по АМХ М4. Почему этот танк так сильно уступает
одноклассникам? Поясню: ИС при отличной подвижности имеет дикий
альфа дамаг и рикошетящую башню, Тигр - мегаточное орудие с
неплохой мобильностью, Тигр П - снайперское орудие + отличная броня
корпуса, Т29 - чугуниевая башня. А в чем плюсы АМХ М4? Неужели
какие-то жалкие дополнительные 9мм пробоя относительно 88л71
компенсируются всеми остальными никчемными ТТХ этого танка?

Ссылка на сообщение: #6393559

SerB: Пока уступания не видим. Увидим - апнем. не увидим - не апнем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393558
Bcexvass (02 Янв 2012 - 21:39): Ув.Серб Как я понимаю, криты без дамага идут только на внешние
модули, правильно ли я понимаю?

Ссылка на сообщение: #6393558

SerB: Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393556
Asv (02 Янв 2012 - 20:45): Вопрос Шторму.
В таблице уровень боёв китайца указан с 9 по 11, как и у всех остальных ст-8. Так зачем под него использована лишняя строка? Он что, особенный такой?

Ссылка на сообщение: #6393556

В таблице уровень боёв китайца указан с 9 по 11, как и у всех остальных ст-8. Так зачем под него использована лишняя строка? Он что, особенный такой?

SerB: Остаток от более ранней таблицы. Ваш кэп.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393553
Milky_Way (02 Янв 2012 - 20:43): Добрый вечер
Всего два вопроса:
1. Серб обмолвился, что в основные планы на следующий год входит ввод нового рендера. Раньше рендерами называли картинки с танками для рабочего стола. Но я сомневаюсь, что речь шла об этом. Могли бы вы пояснить, что есть новый рендер?
2. Отчего зависит разброс орудия после выстрела?

Ссылка на сообщение: #6393553

Всего два вопроса:
1. Серб обмолвился, что в основные планы на следующий год входит ввод нового рендера. Раньше рендерами называли картинки с танками для рабочего стола. Но я сомневаюсь, что речь шла об этом. Могли бы вы пояснить, что есть новый рендер?
2. Отчего зависит разброс орудия после выстрела?
SerB: 1. См ранее
2. От записанной в XML цифирки
2. От записанной в XML цифирки
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393551
Lanerion (02 Янв 2012 - 20:32): Если у amx 13-75 моторное отделение спереди, то почему когда он
горит, огонь отображается в задней части корпуса?

Ссылка на сообщение: #6393551

SerB: Ветром надуло (с)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393550
samurai_5770 (02 Янв 2012 - 20:21): Поздравляю с Новым Годом!
Есть пару вопросов по В1, топовое Орудие В1 47 mm SA37, имеет бронепробиваемость 74 против 66 у амх 40, урон 55 против 110, и это на фоне намного лучшей брони.
Сравнительный скрин пушек, прекрасно видно что у амх 40 пушка намного лучше чем у В1:

1) правда ли что В1 физически может пробить амх 40 только в башенку на топовой башне и смотровую щель под башней?
2) проседает ли статистика по В1, если да то на сколько %?
3) планируется ли увеличение брони пробиваемости топового орудие В1 до 74 как у опового орудие амх 40 ?
4) планируется ли увеличение урона топового орудие В1?
5) планируется ли какие то действия по усилению В1, или усилению топового орудие В1?

Ссылка на сообщение: #6393550

Есть пару вопросов по В1, топовое Орудие В1 47 mm SA37, имеет бронепробиваемость 74 против 66 у амх 40, урон 55 против 110, и это на фоне намного лучшей брони.
Сравнительный скрин пушек, прекрасно видно что у амх 40 пушка намного лучше чем у В1:

1) правда ли что В1 физически может пробить амх 40 только в башенку на топовой башне и смотровую щель под башней?
2) проседает ли статистика по В1, если да то на сколько %?
3) планируется ли увеличение брони пробиваемости топового орудие В1 до 74 как у опового орудие амх 40 ?
4) планируется ли увеличение урона топового орудие В1?
5) планируется ли какие то действия по усилению В1, или усилению топового орудие В1?
SerB: 1) правда ли что В1 физически может пробить амх 40 только в башенку
на топовой башне и смотровую щель под башней?
2) проседает ли статистика по В1, если да то на сколько %?
3) планируется ли увеличение брони пробиваемости топового орудие В1 до 74 как у опового орудие амх 40 ?
4) планируется ли увеличение урона топового орудие В1?
5) планируется ли какие то действия по усилению В1, или усилению топового орудие В1?
1. Нет
2. Анализировать будем в конце января
3-5 - см. п.2
2) проседает ли статистика по В1, если да то на сколько %?
3) планируется ли увеличение брони пробиваемости топового орудие В1 до 74 как у опового орудие амх 40 ?
4) планируется ли увеличение урона топового орудие В1?
5) планируется ли какие то действия по усилению В1, или усилению топового орудие В1?
1. Нет
2. Анализировать будем в конце января
3-5 - см. п.2
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393544
Vidatte (02 Янв 2012 - 20:17): Добрый день уважаемые разработчики
Я хотел бы спросить
1) По какой причине была убрана экранная броня с танков E100 и GW Typ E?
2) Собираетесь вы вернуть экранную броню на выше указанные танки?

Ссылка на сообщение: #6393544

Я хотел бы спросить
1) По какой причине была убрана экранная броня с танков E100 и GW Typ E?
2) Собираетесь вы вернуть экранную броню на выше указанные танки?
SerB: 1. Не убрана
2. Соответственно, нет
2. Соответственно, нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393541
War_kot (02 Янв 2012 - 19:40): Товарищ Серб! Давно обратил внимание на самый воинственный смайлик
форума (
).
С чем связано наличие у танкиста именно сабли, а не пулемёта или автомата?

Ссылка на сообщение: #6393541


С чем связано наличие у танкиста именно сабли, а не пулемёта или автомата?
SerB: С поговоркой "с шашкой на танки"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393540
Quke777 (02 Янв 2012 - 18:52): 1.) Будет ли изменен приоритет сообщений о повреждениях? Просто мне
кажется, что на первое место стоит поставить пожар. Лично я, да и
многие знакомые, о пожаре узнают из сообщения - визуальных эффектов
ведь нет, кроме малозаметной иконки в левом углу. Уже не раз
пропусткал тушение пожара и терял часть модулей из-за того, что
сначала сообщают что-то вроде "двигатель поврежден", "гусеница
повреждена", а потом вдруг "танк горит". Ты резко тушишь, но уже и
боекомплект вылетел и кто-то из экипажа прогорел.
Абидна, да!
2.) Не нашел тут, хотя искал по всем вопросам по ключевым слова "анализатор" и "реплей", так что задам - есть ли вероятность дождаться анализатора реплеев? Либо встроенного в сам клиент, либо отдельной программой? Было бы очень удобно выбирать из своих реплеев для обсуждения с товарищами нужный вариант, по ряду дополнительной инфы, которую выдавал бы такой анализатор - типа победы\поражения, попадания в тебя\от тебя, убитые\поврежденные\обнаруженные и все в таком духе.
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6393540

Абидна, да!

2.) Не нашел тут, хотя искал по всем вопросам по ключевым слова "анализатор" и "реплей", так что задам - есть ли вероятность дождаться анализатора реплеев? Либо встроенного в сам клиент, либо отдельной программой? Было бы очень удобно выбирать из своих реплеев для обсуждения с товарищами нужный вариант, по ряду дополнительной инфы, которую выдавал бы такой анализатор - типа победы\поражения, попадания в тебя\от тебя, убитые\поврежденные\обнаруженные и все в таком духе.
Спасибо.
SerB: 1. Будьте внимательны.
2. Как уже многократно говорилось, реплеи не предполагались к релизу и были выкачены as is полсе обнаружения игроками недокументированной фичи. Впредь прошу модераторов банить не-читателей со всей строгостью закона
2. Как уже многократно говорилось, реплеи не предполагались к релизу и были выкачены as is полсе обнаружения игроками недокументированной фичи. Впредь прошу модераторов банить не-читателей со всей строгостью закона
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393531
Waryag72 (02 Янв 2012 - 17:45): Будете что-то менять в межклассовом балансе в связи с
почти полным отсутсвием арты в боях ( или поднять ее количество до
некого среднего значения)? (До 0,7,2 вы озвучивали двойное
уменьшение ее количества, после патча ее стало еще меньше). В
результате тяжам и ПТ жить попроще, СТ посложнее, но терпимо,
а ЛТ стали почти бесполезны. Все же их основная задача - работа на
арту или ее вырезание, если нет арты, светляк - баласт для команды.
Ну и вообще, без арты бои часто превращаются в скучные
подкустовые/закамневые посиделки, в которых побеждает более
терпеливый, так как раш без поддержки арты обречен.

Ссылка на сообщение: #6393531

SerB: Полного отсутствия арты в боях нет, менять не будем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393529
Verelern (02 Янв 2012 - 15:46): Что там с анимацией "взлета" башни при взрыве бк? В ближайшие пару
месяцев будет? Или отложили на потом?

Ссылка на сообщение: #6393529

SerB: В ближайшие пару месяцев не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393525
hector1 (02 Янв 2012 - 15:37): Серб, какие преимущества имеет танк м4 45 перед его меньшим по
классу собратом арл44, окромя кол-ва хп? Броня меньше, скорость
меньше, сам он больше и пушка та же.

Ссылка на сообщение: #6393525

SerB: Лучшая форма корпуса, более адекватная ходовая.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393523
Autemer (02 Янв 2012 - 15:06): Вопрос, кажется, из серии "А не в амперах ли измеряется сила
тока?". :)
Заметность от выстрела у артиллерии аналогична танкам? Естественно с учётом калибра, то бишь нет ли специального параметра ещё для расчёта заметности этой.

Ссылка на сообщение: #6393523

Заметность от выстрела у артиллерии аналогична танкам? Естественно с учётом калибра, то бишь нет ли специального параметра ещё для расчёта заметности этой.
SerB: Специального параметра нет. В амперах.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393518
mosfetor (02 Янв 2012 - 15:06): SerB
С прошедшими головными болями!
1. Есть ли шанс в игре попасть снарядом в снаряд?
2. С вводом физики-карта "топи" (другими словами болото) будут ли танки тонуть в болоте?
3. При повторном ранении\контузии члена экипажа-будет ли он выходить из строя до конца боя?
3.5 Планируется ли в игре реферальная система? приведи в игру друга-получи 100 золота?
4. Не обьясните ли на пальцах, как при выстреле в башню снимаются обе гусеницы? (т.е. снаряд попадает в бащню-рикошетит в правуюю гуслю а от правой в левую)
5. Что Вас вдохновляет или под воздействием чего у Вас рождаются гениальные ответы,я бы назвал их "перлами" ,на подобии,как у меня в подписи?

Ссылка на сообщение: #6393518

С прошедшими головными болями!
1. Есть ли шанс в игре попасть снарядом в снаряд?
2. С вводом физики-карта "топи" (другими словами болото) будут ли танки тонуть в болоте?
3. При повторном ранении\контузии члена экипажа-будет ли он выходить из строя до конца боя?
3.5 Планируется ли в игре реферальная система? приведи в игру друга-получи 100 золота?
4. Не обьясните ли на пальцах, как при выстреле в башню снимаются обе гусеницы? (т.е. снаряд попадает в бащню-рикошетит в правуюю гуслю а от правой в левую)

5. Что Вас вдохновляет или под воздействием чего у Вас рождаются гениальные ответы,я бы назвал их "перлами" ,на подобии,как у меня в подписи?
SerB: 1. Нет
2. Нет, там, где разрешено ездить
3. А что, сейчас не?
3.5 Халявы не будет
4. Руки кривые, стреляли в башню, попали под брюхо ОФ, например
5. Вдохновляюсь, как правило, зверским уровнем интеллекта вопрощающих. Сенеки и Аристотели, чо.
2. Нет, там, где разрешено ездить
3. А что, сейчас не?
3.5 Халявы не будет
4. Руки кривые, стреляли в башню, попали под брюхо ОФ, например
5. Вдохновляюсь, как правило, зверским уровнем интеллекта вопрощающих. Сенеки и Аристотели, чо.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393507
middway (02 Янв 2012 - 14:59): С наступившим.
1)Высокий уровень боёв ,для мега-нагибаторского танка BDR G1B,с супер крутым стволом,был специально завышен? (для прокачки за свободный)
2)Или это баг, который будет быстро исправлен Хот-фиксом?

Ссылка на сообщение: #6393507

1)Высокий уровень боёв ,для мега-нагибаторского танка BDR G1B,с супер крутым стволом,был специально завышен? (для прокачки за свободный)
2)Или это баг, который будет быстро исправлен Хот-фиксом?
SerB: 1. Это зАГОВОР!!!111 против Вас, 100%
2. Заговоры не исправляются, 200%
2. Заговоры не исправляются, 200%
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393504
dowakin (02 Янв 2012 - 12:11): когда-то давно вы гоорили, что с фрацами выйдет многобашенность. не
срослось. как она там у вас поживает? степень кттс-а выхода
многобагенности слишком велика? до бритишей будет?

Ссылка на сообщение: #6393504

SerB: Будет сильно КТТС.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393501
igoramd (02 Янв 2012 - 10:30): Здравствуйте Ув.разработчики.
Появится ли возможность участия amx 13 75 в средних ротах до шестого уровня?

Ссылка на сообщение: #6393501

Появится ли возможность участия amx 13 75 в средних ротах до шестого уровня?

SerB: Посмотрим, как статистику соберем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393497
papaii (02 Янв 2012 - 09:23): Здравствуйте уважаемые разработчики!
Вопрос возник следующий.
На мой почтовый ящик пришло сообщение ,примерно такого содержания : в связи с низкой популярностью , наш почтовый сервис прекращает свою работу. Просим сменить почтовый адрес на ресурсах которые используют адрес электронной почты.
Смогу ли я и дальше играть в свою любимую игру ,"мир танков",имея неактивный почтовый адрес?
И можно-ли ,в таком случае, и дальше покупать внутриигровую валюту?
Куда обращаться для смены почтового ящика в игре "мир танков"? Если это вообще возможно.
Прошу прощения за вопрос. Просто это первая игра в которую я вкладываю деньги. Я не знаю всех механизмов работы подобных услуг.
С уважением ,фанат Вашей игры

Ссылка на сообщение: #6393497

Вопрос возник следующий.
На мой почтовый ящик пришло сообщение ,примерно такого содержания : в связи с низкой популярностью , наш почтовый сервис прекращает свою работу. Просим сменить почтовый адрес на ресурсах которые используют адрес электронной почты.
Смогу ли я и дальше играть в свою любимую игру ,"мир танков",имея неактивный почтовый адрес?
И можно-ли ,в таком случае, и дальше покупать внутриигровую валюту?
Куда обращаться для смены почтового ящика в игре "мир танков"? Если это вообще возможно.
Прошу прощения за вопрос. Просто это первая игра в которую я вкладываю деньги. Я не знаю всех механизмов работы подобных услуг.
С уважением ,фанат Вашей игры
SerB: В саппорт, с подробным описанием ситуации и приложением письма.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393494
kubataj09 (02 Янв 2012 - 09:22): 1. Принцип пробития экранов сохранился прежним? Тоесть при пробитии
экрана снаряд нормализуется дважды? Спрашиваю так как собирались
сделать пробитие экрана с одной нормализацией снаряда.
2. У ис-7 усилили шёв между вбл и нбл. Теперь этот шёв ослабленой зоной не считается. А на других танках швы между бл считается ослабленой зоной?
3. Кто то из разработчиков говорил что бронепробиваемость орудий в игре на 99% совподает с реальными. Явное натягивание арудия на глобус по бронепробиваемости которое он помнит это орудие мауса. Так как его орудие по пробитию было слишком убогим по сравнению орудия ис-7.
В последнем патче некоторым орудиям повысили пронепробиваемость. Это отход от реализма к играбельности или это в границах допущения их реальных собратьев?

Ссылка на сообщение: #6393494

2. У ис-7 усилили шёв между вбл и нбл. Теперь этот шёв ослабленой зоной не считается. А на других танках швы между бл считается ослабленой зоной?
3. Кто то из разработчиков говорил что бронепробиваемость орудий в игре на 99% совподает с реальными. Явное натягивание арудия на глобус по бронепробиваемости которое он помнит это орудие мауса. Так как его орудие по пробитию было слишком убогим по сравнению орудия ис-7.
В последнем патче некоторым орудиям повысили пронепробиваемость. Это отход от реализма к играбельности или это в границах допущения их реальных собратьев?
SerB: 1. Давно сделали вроде как
2. "Шов" через "ё" не пишется. И не считается.
3. В границах.Плюс кое-где нашли новые данные.
2. "Шов" через "ё" не пишется. И не считается.
3. В границах.Плюс кое-где нашли новые данные.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393491
Blokiratorrr (02 Янв 2012 - 04:27): Здравствуйте. Я далек от програмирования и понятия не имею, что
такое рендер. Знаю только, что картинку улучшает. Итак, вопросы.
Будет ли новый рендер поддерживать DX11? Будет ли к его введению
решена проблема с невозможностью установки высоких текстур на 32-ух
битных системах? Означает ли это введение улучшенной анимации
разрушения объектов? Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6393491

SerB: 1. Пока неясно. Надо будет - будем поддерживать.
2. Возможно
3. Нет, это другой механизм
2. Возможно
3. Нет, это другой механизм
Реклама | Adv