Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.01.2012 17:12:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6423329

Просмотреть сообщениеstd1kk (04 Янв 2012 - 11:35): Вопрос:
Какой тяж 5 уровня не может раздавить противотанковые ежи на карте Комарин?
Ответ:танк BDR G1B
При этом он весит 40 тонн, что на 5 тонн тяжелее Т1 Американцев, но проигрывает по этим показателям КВ который весит 48.
Он имеет Топовый Двигатель= 450 лс. Да же он не позволяет ему продавить ежи.
По тяговооруженности с показателем 11 ЛС\Т он тоже на втором месте, между Т1 20 ЛС\Т(Сток двигатель) и КВ 10,41 (кв взят со стоковым двигателем так, как он позволяет ему проезжать на остров). Дак в чем же секрет, этого чуда французской инженерии.
При балансе в топе на карте КОМАРИН этот танк ставит мою команду в проигрышное положение. потому что являясь единственным тяжем, он не может проделать проход на остров, а Т1 И КВ может.
Будет ли исправлен просчет? или это фишка этого танка? Прошу Вас, ответить, если это в ваших силах. :Smile_honoring:
Upd: интересно все последующие посты получают ответ, про броню на ис 3 уже не раз было оговорено, а вот про чудо французского танкостроения 5 лвл тишина.

SerB: Я давно ждал подобного поста.
Не играйте на французских танках.

Просмотреть сообщениеBENER (04 Янв 2012 - 16:44): Глядя на PzKpfw V/IV и Type 59 назрел небольшой вопросик:
1. Что вы думаете насчет появления в игре элитных танков. Например "Тигр Виттмана" или "КВ Колобанова" - премиумный танк, который будет покрашен в исторически достоверный для него цвет и в пределах разумного исторически достоверные знаки отличия, будет иметь историческую комплектацию, будет стоить чуть дороже обычного премиумного танка такого же уровня, будет всегда в топе (как B2) , так как комплектация не способна на подвиги? Очень пригодиться для исторических боев. Я бы купил)

SerB: Да мы в общем не против, но ведь придется у Вас этот танк отнять и отдать Колобанову, или его наследникам. Там же не железо решало ;-)

Просмотреть сообщениеZhekaKrashov (04 Янв 2012 - 16:49): Ещё вопросик.
Надо ли будет на ИС-4 в тт10 исследовать новые модули? Сколько они будут стоить в опыте? Надо же начинать копить уже.

SerB: Пока не знаем - еще тесты предстоят

Просмотреть сообщениеZhekaKrashov (04 Янв 2012 - 16:48): Ещё вопросик.
Какие модули надо будет исследовать на ИС-4 в тт10, да бы сделать его топ? Сколько они будут стоить опыта?

SerB: Да там тоже в общем от людей, а не от железа зависело

Просмотреть сообщениеBENER (04 Янв 2012 - 16:56): Понял, не дурак.
Тогда как насчет того же только с названием, например ИСУ-152 такого-то гвардейского полка или Тигр такой-то танковой дивизии?

SerB: Геометрию не переделываем, а вот с ХП модулей, как с насквозь неисторической характеристикой, можем и подшаманить

Просмотреть сообщениеNo0481 (04 Янв 2012 - 17:00): Уважаемые разработчики, если позволите, вопрос:
В случае если отдельный танк постоянно горит, взрывается бк, выбивается намертво двигатель etc, то есть, то самое "нипонагибать", отходите ли вы от реальных машин/чертежей и переделываете ли коллижн?
(Это я смотрю в сторону немецких проходных светляков Pz.III A и Pz.III, ибо мертвый движок и горящие баки в каждом бою прилагаются)

SerB: Это разные пушки. Та, что на СТ - перетащенная магией Анненербе в прошлое английская L7. Та, что на ТТ - немецкая проработка.

Просмотреть сообщениеSad_Rat (04 Янв 2012 - 16:42): Увыжаемый SerB!
Вопрос по немецкому орудию 10.5см KwK45 L/52 Ausf.B, устанавливаемому на танки E50 и VK4502(P) Ausf.A.
На E50 пробитие ББ снаряда - 220мм, а на VK4502(P) Ausf.A - 200мм, орудие одно и то же а пробитие разное, урон то же разный, баг или фича?
Понятно что время прицеливания и перезарядки разные (видимо зависимость от башни).
Ведь пробитие и урон зависят (грубо) от длинны ствола (нарезной части), она одинакова у обоих орудий
Будет ли приводится к единому значению?
Ну очень хочется на ВКашку 220 мм пробития! :Smile_Default:
Спасибо.

SerB: Нет, опыт начисляется по итогам боя

Просмотреть сообщениеFanko (04 Янв 2012 - 16:39): Как происходит начисление опыта в бою? Стрельнул - попал - получил опыт. Или по итогам боя идет начисление.
Зашел с экипажем 99% и с 2 прокачанными, но неработающими перками, и вот где то с середины боя появилось ощущение что и гусли чинятся быстрее ( сбили за этот бой дважды ) и замечают хуже. Или это просто в разгаре боя показалось :Smile_Default: После боя основной навык был уже 100%.

SerB: 1. Планируется.
2. нет. См предыдущую тему, там это все объяснено
3. Хороший, Alienware, параметры не помню
4. Злобный.

Просмотреть сообщениеmosfetor (04 Янв 2012 - 16:08): SerB
1. Планируется ли изменения чата в игре? Допустим кто-то ,что-то написал толковое, а пролистать чат невозможно
2. при переключении в снайперский режим, если стоишь за домом,пушка поднимается в небо, это когда-то исправят?
3. Какой у Вас ноутбук (параметры)
4. Кто злее: Шторм,Злобный или Серб? :Smile_veryhappy:

SerB: Скоро. Хотели открыть на РУ-2, но с его стабильность. пока не все ОК. Переиграли пока на РУ-1.
2. Порядка 5-10%, точнее - спрашивайте не у разработчиков

Просмотреть сообщение1mihaluch1 (04 Янв 2012 - 16:04): вопрос про ГК когда разморозят? 2 сервера уже месяц с лишни работают
вопрос про супер тест : сколько супер тестеров из европы? какой процент от наших так сказать советских.

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.01.2012 16:52:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6422918

Просмотреть сообщениеZhekaKrashov (04 Янв 2012 - 16:49): Ещё вопросик.
Надо ли будет на ИС-4 в тт10 исследовать новые модули? Сколько они будут стоить в опыте? Надо же начинать копить уже.

SerB: Пока не знаем - еще тесты предстоят


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.01.2012 16:51:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6422909

Просмотреть сообщениеBENER (04 Янв 2012 - 16:44): Глядя на PzKpfw V/IV и Type 59 назрел небольшой вопросик:
1. Что вы думаете насчет появления в игре элитных танков. Например "Тигр Виттмана" или "КВ Колобанова" - премиумный танк, который будет покрашен в исторически достоверный для него цвет и в пределах разумного исторически достоверные знаки отличия, будет иметь историческую комплектацию, будет стоить чуть дороже обычного премиумного танка такого же уровня, будет всегда в топе (как B2) , так как комплектация не способна на подвиги? Очень пригодиться для исторических боев. Я бы купил)

SerB: Да мы в общем не против, но ведь придется у Вас этот танк отнять и отдать Колобанову, или его наследникам. Там же не железо решало ;-)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.01.2012 14:39:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6420333

Просмотреть сообщениеstd1kk (04 Янв 2012 - 11:35): Вопрос:
Какой тяж 5 уровня не может раздавить противотанковые ежи на карте Комарин?
Ответ:танк BDR G1B
При этом он весит 40 тонн, что на 5 тонн тяжелее Т1 Американцев, но проигрывает по этим показателям КВ который весит 48.
Он имеет Топовый Двигатель= 450 лс. Да же он не позволяет ему продавить ежи.
По тяговооруженности с показателем 11 ЛС\Т он тоже на втором месте, между Т1 20 ЛС\Т(Сток двигатель) и КВ 10,41 (кв взят со стоковым двигателем так, как он позволяет ему проезжать на остров). Дак в чем же секрет, этого чуда французской инженерии.
При балансе в топе на карте КОМАРИН этот танк ставит мою команду в проигрышное положение. потому что являясь единственным тяжем, он не может проделать проход на остров, а Т1 И КВ может.
Будет ли исправлен просчет? или это фишка этого танка? Прошу Вас, ответить, если это в ваших силах. :Smile_honoring:
Upd: интересно все последующие посты получают ответ, про броню на ис 3 уже не раз было оговорено, а вот про чудо французского танкостроения 5 лвл тишина.

SerB: Я давно ждал подобного поста.
Не играйте на французских танках.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.01.2012 14:38:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6420311

Просмотреть сообщениеevgen2244 (04 Янв 2012 - 00:59): Еще пара вопросиков))
1) Карты 3 х 3 км будут вводится на постоянной основе или как дополнительный режим боев?
2) Если на постоянной, то наверно это повлечет за собой изменение игровых "постоянных" - дальность видимости, дальность стрельбы и т.д.?
3) И характеристики танков, так сказать фамильные черты, (например маневренность советских СТ, дальнозоркость скорострельность и точность немцев), наверное изменятся? (Я это представляю так: немцы замечают и стреляют первыми, но если советские танки дошли, то не только федя но и тигры с пантерами не успевают доворачиать корпус)
ЗЫ А представте глубокий рейд ЛТ и СТ за артой)))

SerB: 1. Как альтернативный режим
2. Поживем - увидим. С видимостью сложно - там жесткое ограничение движка, связанное с объемом перемсылаемой информации и расчетов.
3. Скорее всего не изменятся

Просмотреть сообщениеAzazellz (04 Янв 2012 - 00:59): А сколько у арты будет снарядов в барабане? 2? 3? 4? 6?
Или "тесты покажут"©? =)
P.s. бронебойные снаряды к ним в БК будете вводить? Или обойдутся?

SerB: У арты ЕМНИП 4, у ПТ не помню

Просмотреть сообщениеVerelern (04 Янв 2012 - 00:52): Серб, а новые перки будут давать вполне ощутимый прирост к ттх, сравнимый с установкой доп. оборудования? Или мелочевку?
Будет ли у заряжающего что-нибудь, связанное со скоростью перезарядки?
И да, я знаю, что задавал подобный вопрос, но все же: в 0.7.1 будут перки?
(не терпится :Smile_Default: )

SerB: НУ кому как, иному и удвоения мало. Вопрос в степени, как говорят китайцы, "красноты глаз"

Просмотреть сообщениеNiceSD (04 Янв 2012 - 00:52): Познания у меня в этой области не глубокие поэтому не понятно, если боеукладка механизированная и является частью автомата заряжания, зачем нужны заряжающие?

SerB: Для обслуживания

Просмотреть сообщениеYurko2F (04 Янв 2012 - 14:20): Спасибо. А я спрашивал почему не проходит урон от 152 мм фугасов и мне сказали, что с ИС-3 всё нормально :Smile_confused: :Smile_amazed:

SerB: Вам говорилось, что вероятно попадание в гусеницу. И что есть подощзрение на возврат неверной групы брони (Уже не Вам).
не передергивайте, плз, это чревато боком.

Просмотреть сообщениеVictor_Grigoryev_Minsk (04 Янв 2012 - 14:18): Доброго времени суток!
Скрипя душой таки сделал себе (ну и вам соответственно) подарок в виде PzKpfw V/IV... Понагибать на нём видимо не получится, но главное в акционном пакете - не танк) Вопросы:
1) Уровень боёв у него как у обычного СТ 6? (таблица)
2) Не планируется ли уменьшить его уровень боёв хотя бы на один пункт? То бишь если 1) верно, то вместо 7-10 сделать 7-9.
Всеми любимое Очень Важное Мнение, которое с радостью выпиливается: у нас есть чёткая пушка с пробитием аж в 100мм... Только на 13 бой меня кинуло в топ :) С титулованным экипажем от Е-50 и уже с тремя модулями мы только тут можем противопоставить что-либо врагу... Ствол вы нам лучше не дадите, так хоть уровень боёв поменьше дайте) Изначально танк был доступен сравнительно небольшой аудитории после ОБТ, посему был приобретён, грубо говоря, в малых количестах. Теперь же есть возможность огромному количеству людей его купить. Отсюда появление свежих цифр в статистике.
3) Возможен ли хоть какой-либо пересмотр ТТХ по свежим результатам? Надежда - первый шаг на пути к разочарованию, но всё же
4) Как кстати с общей статой на нём? Выбивается (ога, если бы) или же проседает по сравнению с иными СТ 6 например?
5) По вопросам общего баланса этой машины можно попытать счастья у Злобного?
Напоследок, совсем нереальное:
6) Не желаете увеличить пробитие хотя бы на 30мм?
С уважением

SerB: 2) Не планируется ли уменьшить его уровень боёв хотя бы на один пункт? То бишь если 1) верно, то вместо 7-10 сделать 7-9.
Всеми любимое Очень Важное Мнение, которое с радостью выпиливается: у нас есть чёткая пушка с пробитием аж в 100мм... Только на 13 бой меня кинуло в топ :) С титулованным экипажем от Е-50 и уже с тремя модулями мы только тут можем противопоставить что-либо врагу... Ствол вы нам лучше не дадите, так хоть уровень боёв поменьше дайте) Изначально танк был доступен сравнительно небольшой аудитории после ОБТ, посему был приобретён, грубо говоря, в малых количестах. Теперь же есть возможность огромному количеству людей его купить. Отсюда появление свежих цифр в статистике.
3) Возможен ли хоть какой-либо пересмотр ТТХ по свежим результатам? Надежда - первый шаг на пути к разочарованию, но всё же
4) Как кстати с общей статой на нём? Выбивается (ога, если бы) или же проседает по сравнению с иными СТ 6 например?
5) По вопросам общего баланса этой машины можно попытать счастья у Злобного?
Напоследок, совсем нереальное:
6) Не желаете увеличить пробитие хотя бы на 30мм?
С уважением
1. Поскольку его нет в исключениях внизу таблицы - то да
2. Пока нет. Если опустить уровень, условия будут совсем уж тепличные. Т.е. не исключено, но и не хотелось бы
3. Это не линейный СТ, скорее, полу-СТ, полу-ЛТ (да, такие вот они, немецкие легкие танки)
4. Он и так натянут на глобус
5. "Можно. Но результаты не воспоследуют" (с)
6. Магией Анненербе?

Просмотреть сообщениеevgen2244 (04 Янв 2012 - 11:59): SerB вы играли в игру Panzer General в первую часть?
Возможно ли создание в будущем (вашей компанией) не онлайн игры совмещающей в себе стратегическую карту как в Panzer General (ГК это немножко не то) и тактические бои как в танчиках (а в будущем и в самолетиках и корабликах)?
Было бы здорово делать ходы на стратегической карте согласовано и грамотно используя войска, а когда завяжется бой ездить на одном из танчиков (или самолетиках, корабликах) как в WoT, и от того как ты своюешь в данный момент и как ты удачно сходил на стратегической карте (сконцентрировал преобладающие по численности войска в данном месте, ну и естественно подтянул ли арту и авиацию чтоб помогали) зависит исход боя!!!
Ну вобщем ты ездишь на одном танчике, а остальные боты, но желательно бы с высоким IQ.
ЗЫ Ну все хотелки вроде бы закончились. ))) 

SerB: Играл.
Ждите запуска глобальной карты. там похоже.
А PvE не будет. По крайней мере в обозримое время.

Просмотреть сообщениеpoohnaty (04 Янв 2012 - 12:20): Ув.разрабы.Пишу в строку сообщение до начала отсчёта,не успеваю дописАть строка закрывается и печать обрывается и пошло - вкл\выкл карты,прицела,езда взад-вперёд.Собсно вопрос,для чего это сделали? Раньше я мог допечатать и спокойно поехать или нажать R-R и ехать и печатать.В чём удобство данной фичи(или это баг) я так и не понял.Кроме вреда она ничего полезного не приносит.Как только фбой,чат закрывается.
П.С.Алгоритм получается вообще уж больно сложный,если ты до старта хочешь что то написать и не успел,то это кошмар.

SerB: Вовремя поехать в начале боя важнее, чем вовремя написать.

Просмотреть сообщениеBulldoZer_777 (04 Янв 2012 - 12:30): можно ли в конце боя в статистике или после смерти указывать общее число повреждений противнику и союзнику если есть?

SerB: Эта идея рассматривается давно, но по ряду причин пока не вводится. Причины тоже не озвучиваем.

Просмотреть сообщениеSchwartzkopf (04 Янв 2012 - 11:56): Извините, Я еще уточню.
Многочисленные базы - это вид игры с удержанием точек с целью получения перевеса в очках захвата перед командой противника? Недостаток скилла рандома усугубляется невозможностью ввода "возрождения" (respawn) танка в WoT, который является ключевым компенсатором сложности в этой дисциплине, вы это имели ввиду? А рассматривается ли вообще реализация респауна (в качестве ремонта танка инженерными взводами к примеру) разработчиками, тк пропадает не хилый пласт геймплэя?
По второму вопросу немного не понятно, в рандомайзере любого мп3-плеера функция обхода уже проигранного трека реализована на 100%, почему же возникают сложности в создании подобного для рандомайзера карт? :Smile_Default: Я понимаю, пример не особо подходит, но суть остается прежней.

SerB: 1. Оленизм респавном только усугубится.
2. Потому что трек играет для одного, а карта подбирается для 30.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.01.2012 14:13:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6419796

Просмотреть сообщениеAnyKey_ua (04 Янв 2012 - 13:04): Вопрос будет по странноватой работе фугаса в заэкранном пространстве. Частенько играю в чемпионских ротах на ГВП, и наблюдаю странный эффект после попадания в борт корпуса ИС-3. Вернее, отсутствие какого либо эффекта.
Насколько я знаю, вы поставили ИСу-3 бортовые экраны толщиной 10 мм. Пробития фугаса топовой пушки ГВП с лихвой хватает, чтобы пробить такой экран. Далее фугас взрывается сразу ЗА экраном (насколько я помню эту систему), но не наносит никакого дамага, хотя ведь до корпуса уже рукой подать. Вопрос - почему сплеш взорвавшегося в данном случае за экраном фугаса, имеющего средний дамаг в 1200, не сносит ни одного хита с танка? Непонятность данного факта усугубляется тем, что при взрыве такого же снаряда РЯДОМ с бортом ИС-3 я снес около 390 хп тем же сплешем. Почему сплеш рядом с танком снимает хиты, а в заэкранном пространстве ничего не снимает?

Storm: Баг. Будем исправлять.
И для справки - экран там 30мм.

Просмотреть сообщениеberkmd (04 Янв 2012 - 13:37): С чем связано столь длительное отсутствие в игре премиумных ПТ? Я думаю, многим бы они пригодились, да и сложностей, вроде бы, особых нет. И ПТ-водам будет приятно, и разработчикам денежки)
Первым будет, все таки, Ягдтигр с 88L71?

Storm: Да, скорее всего первым будет ЯгдТигр.

Просмотреть сообщениеZakeru (04 Янв 2012 - 13:47): Уважаемые разработчики, не могли бы вы ответить на следующие вопросы.
Будут ли когда-нибудь введены такие тряпки(не знаю как называются)на маску орудия.
Размещенное изображение
Если нет , то почему?
Если да , то будут ли они поглощать урон от фугасов?

Storm: Если нет , то почему?
Если да , то будут ли они поглощать урон от фугасов?
Не будут.
Сложно сделать правильную анимацию движения ствола танка с такой "тряпкой".

Просмотреть сообщениеNewArt (04 Янв 2012 - 14:07): Почему нельзя ввести ограничение наводки в вертикальной плоскости в 4 секторах (фронтовая проекция, профиль и собственно корма))? Ведь есть же ограничение в горизонтальной и вертикальной наводки в фронтальной плоскости (у ПТ, Арт САУ). Это было бы очень актуально для французской ветки. К тому же без такого механизма не совсем понятно, как будут действовать многобашенные танки. Ведь у того же FCM F1 башни были расположены так, что задняя башня при нынешней системе будет стрелять вниз, только при условии, что танк заедет задом на холм.
P.S. ответ Серба по этому поводу читал, но тов Серб и по поводу качества камуфляжей отвечает "сервер не потянет", что немного "лол". К тому же с многобашенными танками этот вопрос встанет острее.

Storm: Такая система (очень похожая) уже сделана.
Будем потихоньку перенастраивать под неё танки.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.01.2012 13:52:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6419311

Просмотреть сообщениеZakeru (04 Янв 2012 - 13:47): Уважаемые разработчики, не могли бы вы ответить на следующие вопросы.
Будут ли когда-нибудь введены такие тряпки(не знаю как называются)на маску орудия.
Размещенное изображение
Если нет , то почему?
Если да , то будут ли они поглощать урон от фугасов?

Storm: Если нет , то почему?
Если да , то будут ли они поглощать урон от фугасов?
Не будут.
Сложно сделать правильную анимацию движения ствола танка с такой "тряпкой".


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.01.2012 13:40:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6419006

Просмотреть сообщениеberkmd (04 Янв 2012 - 13:37): С чем связано столь длительное отсутствие в игре премиумных ПТ? Я думаю, многим бы они пригодились, да и сложностей, вроде бы, особых нет. И ПТ-водам будет приятно, и разработчикам денежки)
Первым будет, все таки, Ягдтигр с 88L71?

Storm: Да, скорее всего первым будет ЯгдТигр.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.01.2012 13:39:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6418990

Просмотреть сообщениеAnyKey_ua (04 Янв 2012 - 13:04): Вопрос будет по странноватой работе фугаса в заэкранном пространстве. Частенько играю в чемпионских ротах на ГВП, и наблюдаю странный эффект после попадания в борт корпуса ИС-3. Вернее, отсутствие какого либо эффекта.
Насколько я знаю, вы поставили ИСу-3 бортовые экраны толщиной 10 мм. Пробития фугаса топовой пушки ГВП с лихвой хватает, чтобы пробить такой экран. Далее фугас взрывается сразу ЗА экраном (насколько я помню эту систему), но не наносит никакого дамага, хотя ведь до корпуса уже рукой подать. Вопрос - почему сплеш взорвавшегося в данном случае за экраном фугаса, имеющего средний дамаг в 1200, не сносит ни одного хита с танка? Непонятность данного факта усугубляется тем, что при взрыве такого же снаряда РЯДОМ с бортом ИС-3 я снес около 390 хп тем же сплешем. Почему сплеш рядом с танком снимает хиты, а в заэкранном пространстве ничего не снимает?

Storm: Баг. Будем исправлять.
И для справки - экран там 30мм.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.01.2012 11:25:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6416037

Просмотреть сообщениеNiceSD (04 Янв 2012 - 00:52): Познания у меня в этой области не глубокие поэтому не понятно, если боеукладка механизированная и является частью автомата заряжания, зачем нужны заряжающие?

SerB: Для обслуживания


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.01.2012 11:24:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6416023

Просмотреть сообщениеVerelern (04 Янв 2012 - 00:52): Серб, а новые перки будут давать вполне ощутимый прирост к ттх, сравнимый с установкой доп. оборудования? Или мелочевку?
Будет ли у заряжающего что-нибудь, связанное со скоростью перезарядки?
И да, я знаю, что задавал подобный вопрос, но все же: в 0.7.1 будут перки?
(не терпится :Smile_Default: )

SerB: НУ кому как, иному и удвоения мало. Вопрос в степени, как говорят китайцы, "красноты глаз"


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.01.2012 11:23:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6416011

Просмотреть сообщениеAzazellz (04 Янв 2012 - 00:59): А сколько у арты будет снарядов в барабане? 2? 3? 4? 6?
Или "тесты покажут"©? =)
P.s. бронебойные снаряды к ним в БК будете вводить? Или обойдутся?

SerB: У арты ЕМНИП 4, у ПТ не помню


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.01.2012 11:23:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6416002

Просмотреть сообщениеevgen2244 (04 Янв 2012 - 00:59): Еще пара вопросиков))
1) Карты 3 х 3 км будут вводится на постоянной основе или как дополнительный режим боев?
2) Если на постоянной, то наверно это повлечет за собой изменение игровых "постоянных" - дальность видимости, дальность стрельбы и т.д.?
3) И характеристики танков, так сказать фамильные черты, (например маневренность советских СТ, дальнозоркость скорострельность и точность немцев), наверное изменятся? (Я это представляю так: немцы замечают и стреляют первыми, но если советские танки дошли, то не только федя но и тигры с пантерами не успевают доворачиать корпус)
ЗЫ А представте глубокий рейд ЛТ и СТ за артой)))

SerB: 1. Как альтернативный режим
2. Поживем - увидим. С видимостью сложно - там жесткое ограничение движка, связанное с объемом перемсылаемой информации и расчетов.
3. Скорее всего не изменятся


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.01.2012 11:22:15
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415975

Просмотреть сообщениеBig_Man_63_RUS (04 Янв 2012 - 01:35): С вводом физики возможно ли появление плавающих танков?

SerB: Возможно, но на обозримое время не предполагается


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.01.2012 11:21:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415964

Просмотреть сообщениеDenarg (04 Янв 2012 - 02:28): Почему убрали возможность снять Снаряжение на склад? теперь его можно только заменить на другое, а снять - только автоматом при продаже танка

SerB: Обновите драйвер Вашей правой кнопки мыши.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.01.2012 11:21:15
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415952

Просмотреть сообщениеKohlenklaw (04 Янв 2012 - 02:33): Доброго времени суток!
Хотел бы уточнить один момент. Насколько я слышал, вроде как ограничение количества танков в бою накладывается движком. Когда будут проделаны работы в этом направлении и поддерживаемое число танков возрастет, грубо говоря, до бесконечности, станет ли возможным 'добивать' роты по очкам сверх лимита в 15 танков? И будут возможны ли в таком случае, скажем, в 40-очковой юниорке банды из, скажем, 40 МС-1?

SerB: На обозримое время именно в ротных боях увеличение лимита не планируется.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.01.2012 11:20:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415934

Просмотреть сообщениеVerelern (04 Янв 2012 - 02:47): 1. А почему пз5-4 имеет топовый двигатель от п2 (870 л.с.), а п1 только на 750?
2. Вернуть стабилизатор и/или топ-двигатель п1 не желает ли Злобный?
3. А правда ли , что у Е-50 влд наклонено под 62 градуса, а нлд под 55? Ну или около того, но не 60 гр влд и 60 нлд? Мерял по колижн модели программными средствами.

SerB: 1. Потому что на массовый танк не хватило.
2. Как минимум не спешит. Зачем?
3. Углы не мерил, но соответствие чертежам из той же книжки полное.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.01.2012 11:18:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415896

Просмотреть сообщениеARMIA (04 Янв 2012 - 03:28): Топ ПТ американской ветки Т95 имеет топовый двигатель VI уровня, в то время как топ ПТ других наций имеют как и положено двигателя IX уровня....
Будет ли доступен в будущем двигатель IX уровня и для Т95?

SerB: Уровни двигателей, равно как и орудий - величина условная и ни на что не влияет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.01.2012 11:18:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415887

Просмотреть сообщениеKrovosos15 (04 Янв 2012 - 06:24): А тогда,если не секрет,как вы их отбалансите?за счет урона или скорострельности?А то будет ковровая бомбардировка какая-то :arta:

SerB: Есть методы, отдалансим, не переживайте


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.01.2012 11:18:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415876

Просмотреть сообщениеTomcat1 (04 Янв 2012 - 06:43): Правда ли, что в коллижн модели танка Т32 только один заряжающий? Если да, то почему тогда в ангаре их двое?

SerB: Потому что у всех танков до и после Т32 было по 2 заряжающих.
Ну и добавили зщапасного. Чуть позже уберем.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.01.2012 11:17:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415861

Просмотреть сообщениеBTR48 (04 Янв 2012 - 06:47): Извиняюсь за ответ вместо разработчиков. Снаряжение выгрузить на склад можно нажав правую кнопку и выбрав соответствующую команду.
А вопрос такой. На вчерашний день у меня оставалось 6 дней "премиума" (накопились из компенсаций при установке обновлений и тех работах). Сегодня в 9-00 сервер RU1 ушел на профилактику, а загрузившись на сервер RU2 я увидел, что "премиума" у меня нет.
1. Это новая политика компании по отпугиванию клиентов?
2. Это ошибка?
3. Деда Мороза не опохмелили, и он забрал свои подарки назад?

SerB: Обратитесь в саппорт. Там с состоянием Вашего персонального Деда Мороза разберутся.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.01.2012 11:16:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415843

Просмотреть сообщение_Shum_ (04 Янв 2012 - 07:19): Уважаемые разработчики.
Вопрос такого плана почему не наказывают стреляющих по своим? Заметил такую вещь. Победили и какой то умник делает по тебе выстрел,когда противник полностью уничтожен, так ради прикола, танк не уничтожен урон нанесен, а компенсацию не начисляют и такое замечал неоднократно.Спс за ответ.

SerB: Наказания происходят за систематические случаи. Потому что достаточно надежно отличить случайное попадание от намеренного автоматически невозможно


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.01.2012 11:15:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415826

Просмотреть сообщениеMr_Hurma_xD (04 Янв 2012 - 08:02): Вопрос:
Почему нельзя сделать так сказать " активные" углы склонения орудий у танков, допустим лорейн, повернув орудие назад понятно что дальше оно упрется в корпус, но спереди даже на текстуре еще есть место под башней специально для того чтобы опускать пушку еще ниже..
в батлфилд 3 эта фича мне очень понравилась, у абрамса зад высокий и поэтому при стрельбе назад пушка не опускается, а при стрельбе вперед все ОК, так почему же этого нет в танчиках ?

SerB: Тестура - картинка, места на ней быть не может.
Углы, зависящие от геометрии, слишком сильно грузат сервер.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.01.2012 11:15:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415809

Просмотреть сообщениеmycolaevich (04 Янв 2012 - 08:17): Ув. разработчики. Возник следующий вопрос: в каком случае возможно возгорание двигателя? При снятии любого (даже самого минимального) количества ХП с данного модуля, или только при крите?
Т.к. в последнее время достаточно часто стал наблюдать следующую ситуацию - снаряд в танк попал, появилось сообщение что "устройство двигатель загорелось от выстрела <...>" а крита нет.
И еще вопрос вдогонку: возможно ли повреждение внешних модулей (приборов наблюдения) при пожаре?
Оба вопроса подкрепляю скрином:
Размещенное изображение

SerB: 1. При снятии хотя бы доли хита
2. Нет, насколько я помню


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.01.2012 11:13:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415775

Просмотреть сообщениеKuzmichi (04 Янв 2012 - 09:17): Вернут ли назад звонки при попаданиях без дамага типа сбития гусениц? А то сейчас постоянные "есть" и "попал" без урона вымораживают...
И у ИС-7 был механизм заряжания на 6 снарядов и 7 зарядов... Не планируется ли его перевод в систему подобную французской с револьверами?

SerB: Звонки не вернут.
Механизм аряжания ИС-7 отыгрывается хорошей скорострельностью.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.01.2012 11:13:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415763

Просмотреть сообщениеA0730 (04 Янв 2012 - 09:39): Доброго здоровья!
Вопрос по камуфляжам.
Есть ли статистика самых популярных/непопулярных камуфляжей? Кто сейчас лидер/аутсайдер?
Например, ниразу не встречал в рандоме "диагоналтьный камуфляж" СССР.

SerB: 1. Есть
2. Да, один из самых редко выбираемых. Но я видел несколько раз


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.01.2012 11:12:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415745

Просмотреть сообщениеAutemer (04 Янв 2012 - 09:41): Вот выходит вестник администрации, там разработчики, а особенно Злобный, отвечают на вопросы. Почему бы раздел гайдов или даже может быть советы перед боем не пополнять подобными краткими и ёмкими FAQ'ами? Ведь, например, совет ставить на лт прежде всего рацию и ходовую, конечно, очень ценный, но я бы нашёл более полезным чтобы в этом окне мне разъяснили вкратце механику пожаров. Её я как-то перестал понимать, ну да это уж мои проблемы, нес па?

SerB: Возможно, новую версию гайдов мы и напишем. Но ведь и тарую никто не читает :-(


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.01.2012 11:12:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415724

Просмотреть сообщениеZhekaKrashov (04 Янв 2012 - 09:47): Вопрос к Сербу.
Когда ис-4 переведут в тт10, надо ли мне будет покупать на тт9 модули, которые уже стояли на ИС-4(башня, пушка, ходовая и т.д и т.п)?

SerB: На ИС-8 - да


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.01.2012 11:11:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415699

Просмотреть сообщениеaigen (04 Янв 2012 - 10:21): Какова вероятность появления адаптированного камуфляжа в патче 0.7.2?

SerB: [0;100]


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.01.2012 11:10:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415666

Просмотреть сообщениеPaulBS (04 Янв 2012 - 02:01): Я много не пишу в форуме, поэтому не крить меня.
1. Хочу услышать появления платного танка советского Т-35.
2. ИС-4 исследован, но не купил, серебра не хватило. А что будет с ними, когда перенесут на ТТ10?

SerB: 1. Советский танк Т-35 предполагается вводить без звуковых эффектов, так что услышать его вряд ли получится. А если серьезно - не скоро
2. Ничего не будет - трудно сделать что-то с тем, чего нет. Опять же серьезно - не будет в ангаре ни ИС-4, ни ИС-8


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.01.2012 11:08:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415618

Просмотреть сообщениеlepcat (04 Янв 2012 - 10:46): С Новым Годом!
Вопрос.
Время от времени возникает ситуация в рендомных боях, когда один танк так и неподгрузился до конца боя (надпись осталась серой).
И, если этот танк снизу списка - то и фиг с ним, но бывает, что неподгрузился топ, а это грустно и чревато слитием.
Можно ли в таком случае штраф накладываемый на проигравшую команду немного уменьшить?
Если было - не ругайте громко :Smile_honoring:
Просто недавно два топа не подгрузилось и слили с разгромным счетом.

SerB: Нельзя.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.01.2012 11:08:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415610

Просмотреть сообщениеBeeRsek (04 Янв 2012 - 10:46): будeт ли в дaльнeйшeм в повторaх возможность использовaть 'свободную кaмeру' ?

SerB: Скорее всего да, но не скоро


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.01.2012 11:08:06
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415593

Просмотреть сообщениеshmack88 (04 Янв 2012 - 10:50): Доброе утро!
Что будет раньше - М103 или советские ПТ? Возможно, ли что они будут введены одним патчем?

SerB: 1. М103
2. невозможно


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.01.2012 11:07:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415582

Просмотреть сообщениеSchwartzkopf (04 Янв 2012 - 10:52): Здравствуйте.
1.
Скажите, стоит ли рассчитывать на введение разнообразных вариаций дисциплин случайных боев в ближайшее время?
Я говорю о разновидностях обычных боев плана "захват и удержание точек", "эскорт конвоя из точки А в Б", "Штурм", тот же тривиальный "CTF", ведь танков в игре и так много, прямо скажем очень много и качество их реализации достигло очень большого уровня, но вот однообразность вариаций боев все еще оставляет желать лучшего: стандартный бой 15 vs 15 (random TDM) или же рота vs рота (TDM), всё.
Ведутся ли работы в этом направлении? (впрочем, я не сомневаюсь, что да)
Можно ли узнать о датах внедрения и о типах новых видов боев?
Стоит ли ожидать "неравноценные" стычки, к примеру 2 случайные команды, 1я: защита (10 игроков) + выгодная позиция, 2я: нападение (20 игроков) + не выгодная позиция?
2.
Будет ли пересматриваться система подбора случайных карт? Сейчас можно заметить, что карты в случайных боях подбираются совершенно случайно, потому можно отвоевать 4 раза подряд скажем в Редшире, но так и не попасть за весь вечер на Руинберг. Сможем ли мы увидеть "интеллектуальный рандомайзер", который будет запоминать последовательность карт, выпавших для конкретного игрока и снижать процент попадания на уже посещенные им карты?
P.S. Я не нашел ответы на эти вопросы в поиске, заранее спасибо за разъяснения.

SerB: 1. Дополнительные режимы (атака-оборона и встречный бой) будут в одном из ближашйих патчей, пока - в пробном режиме. Потом - эскорт (нужно сопроводить до вражеской базы трех топов). Многочисленных баз не будет - уровень оле... игры случайных команд не позволяет
2. Кое-какие мысли есть, но это сложно с математической точки зрения.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.01.2012 11:05:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415533

Просмотреть сообщениеOverlLoad27 (04 Янв 2012 - 10:46): Здраствуйте Сергей, ответьте на вопросы
1. Почему при перезарядке Барабана на французких танках, не учитываются оставшиеся снаряды? По идеи перезарядка дожна идти быстрее на число оставшихся снарядов.
2. Возможно ли сделать перерасчёт на это?
3. Я првильно думаю что это не повлияет на баланс?
4. Рассматриваете ли вы такой вариант в игре?
Поясню, например можно сделать какое то пороговое значение на перезарядку. напрмер 1\3 от общего времени, и далее уже вести расчет по количесву снарядов. Спасибо за внимание:Smile_Default: .

SerB: 1. Потому что собственно закладка снарядов занимает относительно небольшое время
2. Возможно, не не нужно
3. Неправильно
4. Рассматривали, отказались


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.01.2012 10:46:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415108

Просмотреть сообщениеNdenisV (04 Янв 2012 - 10:28): А вы можете эти два патча выпустить побыстрей на этой неделе, а патч с Char 2C на следующей неделе? :Smile_Default: , сори за оффтоп. А теперь самы вопросы:
1 Если не секрет почему вы пока не добавляете этот танк?:
1)просто пока не будет премиумных французов, 2)вносите изменения в танк, 3)ведутся настройки танка на супертесте?
2 Какой вариант бронирования на нём используются?:
1)обычный вариант, 2) экранированый с увеличеной лобовой бронёй до 90мм?
3 Какой предположительный уровень танка?:
1)4, 2)5

SerB: 0. Не можем
1. 4 - масса других работ по вводу танка
2. Пока неизветсно
3. См. п. 2


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.01.2012 10:44:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415073

Просмотреть сообщениеvon_der_Pahlen (04 Янв 2012 - 08:42): Сергей Борисович! Но у Мауса ВЛД 200 под углом 55 гр. (данные из Йенца). Значит её приведенная: 200/cos55=348.7 мм. С учетом нормализации снарядов - 200/cos(55-7)=298.9 В реплее пробития только в неё. Вот это число и надо вставлять в Ваши вычисления.
298.9/cos(50-7)=408.7
298.9/cos(60-7)=496.7
Максимальное пробитие 345мм.
З.Ы.Может я ошибся в расчетах?

SerB: Ошиблись - не учли превышение орудия над точкой попадания.
В общем, товарищи, считающие, что против них устроен ЗАГОВОР!!!111 немножко страдают манией величия.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.01.2012 00:37:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6410202

Просмотреть сообщениеevgen2244 (04 Янв 2012 - 00:32): Сергей, есть ну хоть какие нибудь скриншоты нового рендера?

SerB: Даже ролик есть. Но давайте его выложат специально обученные люди, чтобы показать все максимально подробно.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.01.2012 00:36:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6410194

Просмотреть сообщениеilim500 (04 Янв 2012 - 00:29): Уважаемый Серб - нерфы или апы техники исходя из статистики её владельцев на ней - как сам принцип - насколько оправдан?
Дайте Великому Художнику кусок мела, он сможет что-то нарисовать, а не умеющий рисовать и ... золотым "Паркером", кроме как
"Здесь был Вася" не сможет изобразить ничего другого...
Нет ли в изменении ТТХ с каждым патчем некой ... обучающей, "прогрессорской"
(то есть побуждение со стороны разработчиков играть более профессионально, хитро... изворачиваясь и просто - более грамотно)
.................................................................................................................................... составляющей - не вынуждаете ли Вы игроков
использовать наиболее рациональную тактику на танке, внезапно вышедшему за рамки "кривой Гауса" в своём уровне?
Просто, если это отчасти может быть правдой - вой о "жадных и коварных" разрабах - миф?

SerB: 1. Оправдана полностью.
2. Не миф. Мы жадные и злые, у нежадных и добрых игры не получаются.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.01.2012 00:26:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6410083

Просмотреть сообщениеevgen2244 (04 Янв 2012 - 00:23): Подняли роль мокрой боеукладки - это хорошо!! Не планируется ли поднять роль подбоя и CO2? Хочется ближе к реальности... пробили танк - загорел))) или контузило или лопнул, а чтоб танчик дольше жил, побольше б рикошетов))

SerB: Тут Злобный решит. МОе мнение - подбой и так уже ОК (его, к слову апали), а вот насчет СО2 - я бы вообще отменил пожар при первом сносе хитов баков в ноль. НО, повторюсь, это уже забота Злобного.


Реклама | Adv