Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #7000915
grayspoon (31 Янв 2012 - 13:06): вы не волнуйтесь, топ тт порежут по доходу - шторм в жж уже говорил
:) На чьи то слова "т30 с премом зарабатывает" он сказал: "мы знаем
об этом баге, он не кричтичный - позже исправим" :)

Ссылка на сообщение: #7000915

Storm: Дезинформация.
Я этого не говорил.
Я этого не говорил.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7000681
DerSlayer (31 Янв 2012 - 11:52): "Всеми" - это те, у которых есть эстетический вкус, и таких
"естошников" подавляющее большинство, если не верите- проведите соц
опрос. Если нам, глупым "эстетам" ждать не стоит - зачем она там
нарисована то тогда ?

Ссылка на сообщение: #7000681

SerB: Ну вот и сделайте свою игру для "подавляющего большинства" и
подавляйте кого хотите.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7000662
psixopad (31 Янв 2012 - 11:53): Серб скажите пожалуйста, вот вы говорите держать 250 тысяч человек
на кластере это трудно и т.д. Но ведь танки это не онлайн игра с
бесшовным единым миром ( как еве онлайн например, рекорд там 56
тысяч человек если не ошибаюсь, но там ведь мир один на всех, в
одну систему могут тысячи пилотов слететь если требуется ), танки
это игра где все сражаются по отдельным комнатам, бои на 16
человек. Так из за чего ( только не кидайте тапками ) идет основная
нагрузка на сервере, с еве это скажем понятно, а вот с танками
хотелось бы прояснить

Ссылка на сообщение: #7000662

SerB: Да, мы в курсе, что Вы намного лучше нас разбираетесь в том, что
просто, а что сложно.
Странно, что при этом Ваша игра не порвала нашу как тузика.
Ведь Вы же Все Сделали бы Правильно!
Странно, что при этом Ваша игра не порвала нашу как тузика.
Ведь Вы же Все Сделали бы Правильно!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7000625
mosfetor (31 Янв 2012 - 11:58): SerB
Когда-то был вопрос про минные поля.. Вы сказали когда-то будут. Можно узнать на каком этапе находимся?
Немного про "вечерние" карты. Вы не исключали возможность "тушить" фонари и будет темно..Будет ли расходник " прибор ночного виденья"
Злобный, говорят, для нерфа,ходит только с ножовкой.. а для апа с чем
?

Ссылка на сообщение: #7000625

Когда-то был вопрос про минные поля.. Вы сказали когда-то будут. Можно узнать на каком этапе находимся?
Немного про "вечерние" карты. Вы не исключали возможность "тушить" фонари и будет темно..Будет ли расходник " прибор ночного виденья"
Злобный, говорят, для нерфа,ходит только с ножовкой.. а для апа с чем

SerB: 1. на том же
2. не расходник.
2. не расходник.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7000610
akbear (31 Янв 2012 - 12:11): то есть стальная чушка диаметром около 100мм если не вызывает
детонации ВВ, то только снимает виртуальные ХП и исчезает в никуда
без вреда для достаточно тонкого механизма?

Ссылка на сообщение: #7000610

SerB: ... и еще при пожаре из монитора горящий бензин не хлещет.
Бида.
Бида.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7000596
Kremler_new (31 Янв 2012 - 12:48): Уважаемый SerB. Не давно была тема по поводу дополнительных
навесных броне листов.
1. Так вот будет ли введён такой модуль? Слышал, что у немцев между гусеницами и фальшбортом был проём, так вот они эти проёмы закрывали доп. навесными броне листами. будут такие на немецкие танки? Пусть броня хоть и повысится на 5мм, но это будет компенсироваться например ухудшением ходовых качеств, ценой модуля и т.п. на всякий случай скажу, что я про те броне листы, которые весят сбоку у Хетцера, закрывающие проём между гуслями и фальшбортом. Пусть этот модуль будет как грунтозацепы - на определённых танках (то есть это Пантера, Пантера 2, Ягдтигр, Ягдпанцер 4 и т.п.). Будут ли они введены, и будет ли это введено в ближайшие две четверти этого года?
2. Тоже высмотрел, что немцы, покидая свои танки по техническим причинам, дабы не отдавать свою технику врагу (Пантера и Тигр), подрывали её взрывчаткой, которой их снабжали перед боем. Так вот вопрос: Будет ли в игре такой расходник? Например нажатие кнопки и через пару секунд танк взрывается
Так же например пускай
будет как с грунтозацепами - на определённые танки (Пантера, Тигр,
Мышка и т.п.)

Ссылка на сообщение: #7000596

1. Так вот будет ли введён такой модуль? Слышал, что у немцев между гусеницами и фальшбортом был проём, так вот они эти проёмы закрывали доп. навесными броне листами. будут такие на немецкие танки? Пусть броня хоть и повысится на 5мм, но это будет компенсироваться например ухудшением ходовых качеств, ценой модуля и т.п. на всякий случай скажу, что я про те броне листы, которые весят сбоку у Хетцера, закрывающие проём между гуслями и фальшбортом. Пусть этот модуль будет как грунтозацепы - на определённых танках (то есть это Пантера, Пантера 2, Ягдтигр, Ягдпанцер 4 и т.п.). Будут ли они введены, и будет ли это введено в ближайшие две четверти этого года?
2. Тоже высмотрел, что немцы, покидая свои танки по техническим причинам, дабы не отдавать свою технику врагу (Пантера и Тигр), подрывали её взрывчаткой, которой их снабжали перед боем. Так вот вопрос: Будет ли в игре такой расходник? Например нажатие кнопки и через пару секунд танк взрывается

SerB: 1. не в ближайшее время
2. нет. Белых портянок тоже не предусмотрено, к слову
2. нет. Белых портянок тоже не предусмотрено, к слову
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6999805
tscyber (31 Янв 2012 - 12:27): Что дало текущее решение WG ? Все довольны, все чудесно ?

Ссылка на сообщение: #6999805

Storm: Типа того.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6998620
kotovod (31 Янв 2012 - 11:31): Вопрос по физике. Положим я веду позиционную перестрелку с
противником, а союзнику захотелось чтобы я пошел в атаку и он берет
и выпихивает меня из-за укрытия под огонь. Ваше мнение по такой
ситуации? Если не нравится, то как будете бороться?

Ссылка на сообщение: #6998620

SerB: Жалуйтесь на неспортивное поведение.
Вообще, инфантилизм отакуе.
Сами вопросы решать не умеете в жизни - так хоть в игре учитесь.
Вообще, инфантилизм отакуе.
Сами вопросы решать не умеете в жизни - так хоть в игре учитесь.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6998599
Vikzvv (31 Янв 2012 - 11:41): 1. Можно ли будет (МЛБ) по правой кнопке мыши в ангаре на танке
посмотреть его статистику?
2. МЛБ отсортировать статистику по наибольшему количеству побед на танке, а также применить сложный фильтр, как на складе и в магазине?
3. МЛБ высаживать танкиста в казарму как раньше, по левой кнопке мыши, и клике на большую кнопку? Или увеличить пункты меню по правой кнопке.
(сейчас по правой кнопке кликать на маленький пункт меню не очень удобно)
4. Реально ли серверный прицел (CAPS+0) более точен, чем клиентский, и почему тогда его использование не документировано?
Почему бы вообще не заменить прицел в игре клиентский на серверный?

Ссылка на сообщение: #6998599

2. МЛБ отсортировать статистику по наибольшему количеству побед на танке, а также применить сложный фильтр, как на складе и в магазине?
3. МЛБ высаживать танкиста в казарму как раньше, по левой кнопке мыши, и клике на большую кнопку? Или увеличить пункты меню по правой кнопке.
(сейчас по правой кнопке кликать на маленький пункт меню не очень удобно)
4. Реально ли серверный прицел (CAPS+0) более точен, чем клиентский, и почему тогда его использование не документировано?
Почему бы вообще не заменить прицел в игре клиентский на серверный?
SerB: 1, 2, 3 - ждите нового интерфейса. Все, что будет можно, будет,
все, что нельзя (совсем или временно) - не будет
4. Серверный прицел не обрабатывает потери пакетов, дергается. Поэтому основной - клиентский.
4. Серверный прицел не обрабатывает потери пакетов, дергается. Поэтому основной - клиентский.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6998558
MoRaMk2 (31 Янв 2012 - 11:31): Это интересно.

Ссылка на сообщение: #6998558

SerB: Проведите исследование, мы не возражаем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6998018
Inquisitorr (31 Янв 2012 - 11:22): 
В текстуре Е100 присутствует башня от мауса, а нынешняя башня лежит в отдельной тектсуре.
Можно ли ждать на Е100 любимую всемя башню?

Ссылка на сообщение: #6998018


В текстуре Е100 присутствует башня от мауса, а нынешняя башня лежит в отдельной тектсуре.
Можно ли ждать на Е100 любимую всемя башню?
SerB: В текстуре Е100 присутствует башня от мауса, а нынешняя башня лежит
в отдельной тектсуре.
Можно ли ждать на Е100 любимую всемя башню?
"Всеми" - это Вами и Вашим другом Васей?
В любом случае не стоит.
Можно ли ждать на Е100 любимую всемя башню?
"Всеми" - это Вами и Вашим другом Васей?
В любом случае не стоит.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6997897
botbot (31 Янв 2012 - 11:20): Погодите, откуда 80 хп?
Без подбоя 200*1,3 = 260
Бонус подбоя 260*0,15 = 39 хп. Это потолок.
На всякий случай, подробнее:
Урон от фугаса 1000
Броня 200мм.
Конечный урон без подбоя 1000 / 2 - 200*1,3 = 500 - 260 = 240
Конечный урон с подбоем 1000 / 2 - 200*1,3*1,15 = 500 - 299 = 201.
Разница в уроне 240 - 201 = 39.
К слову, на 54-ке при ударе в лоб будет абсорбировано 120*1,3*0,15 = 23,4 хп.

Ссылка на сообщение: #6997897

Без подбоя 200*1,3 = 260
Бонус подбоя 260*0,15 = 39 хп. Это потолок.
На всякий случай, подробнее:
Урон от фугаса 1000
Броня 200мм.
Конечный урон без подбоя 1000 / 2 - 200*1,3 = 500 - 260 = 240
Конечный урон с подбоем 1000 / 2 - 200*1,3*1,15 = 500 - 299 = 201.
Разница в уроне 240 - 201 = 39.
К слову, на 54-ке при ударе в лоб будет абсорбировано 120*1,3*0,15 = 23,4 хп.
SerB: Из 30% эффективности подбоя.
Следите за патчноутами.
Следите за патчноутами.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6997854
dmkim (31 Янв 2012 - 11:10): Известно ли, кто, когда и по какому случаю первым употребил
культовое понятие "ВБР"?

Ссылка на сообщение: #6997854

SerB: Это важно?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6997562
akbear (31 Янв 2012 - 10:19): сергей, у ручного заряжания условно говоря только одно слабое место
- заряжающий, у барабанного два: заряжающий, который снаряжает
барабан и сам барабанный механизм. не кажется ли вам логичным что
адекватной платой за повышенный уровень механизации должна быть
потенциальная уязвимость обоих слабых мест с результатом в снижении
функциональности?
но так как механизм заряжающий уже является частю боеукладки, то для учета вышесказанного может быть было бы логичным увеличить вероятность детонации боеукладки при попадании?

Ссылка на сообщение: #6997562

но так как механизм заряжающий уже является частю боеукладки, то для учета вышесказанного может быть было бы логичным увеличить вероятность детонации боеукладки при попадании?
SerB: Не кажется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6997552
URrik81 (31 Янв 2012 - 10:34): Уважаемы СерБ, но ведь экран всего 30мм - это считается достаточно
толстым даже для стволов 3х-кратно превышающих броню по калибру,
когда происходит пролом брони?
Далее - по схеме ИС3 выходит, что при пробитии фальшборта (выстрел строго перпендикулярно борту) угол попадания по бортовой броне будет примерно 68,5 градусов. И соответственно даже при незначительной неперпендикулярности будет рикошет от бортовой брони - какое сообщение в этом случае выдаст клиент: рикошет, непробил или попадание(или их аналоги)?
Вопрос по патчам - лаунчер у меня нормально не работает - все новые версии приходится загружать в ручную, однако версий 0.7.1а(б и т.д.)вот тутне наблюдается. Может они все таки где-то выложены для скачивания?
Заранее спасибо за ответы.

Ссылка на сообщение: #6997552

Далее - по схеме ИС3 выходит, что при пробитии фальшборта (выстрел строго перпендикулярно борту) угол попадания по бортовой броне будет примерно 68,5 градусов. И соответственно даже при незначительной неперпендикулярности будет рикошет от бортовой брони - какое сообщение в этом случае выдаст клиент: рикошет, непробил или попадание(или их аналоги)?
Вопрос по патчам - лаунчер у меня нормально не работает - все новые версии приходится загружать в ручную, однако версий 0.7.1а(б и т.д.)вот тутне наблюдается. Может они все таки где-то выложены для скачивания?
Заранее спасибо за ответы.
SerB: 1. В игре такого понятия как "прлом" нет. Есть либо пробитие, либо
непробитие.
2. В саппорт
2. В саппорт
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6997529
Toper_Haris (31 Янв 2012 - 10:24): Спасибо большое за подробный ответ. Теперь буду подбой
использовать:)
Пехоту не вводите из-за 6+ или не приоритетно? Если 6 + То пусть они испарялись бы не трупов ни крови. Или не прокатит?
Мы можем ждать такую фичу хотя бы в следующем году, или только во сне ее увидим?

Ссылка на сообщение: #6997529

Пехоту не вводите из-за 6+ или не приоритетно? Если 6 + То пусть они испарялись бы не трупов ни крови. Или не прокатит?
Мы можем ждать такую фичу хотя бы в следующем году, или только во сне ее увидим?
SerB: Перспрашивать илри уточнять не надо.
Если я какие-то детали не хочу освещать, то дополнительные вопросы не помогут.
Если я какие-то детали не хочу освещать, то дополнительные вопросы не помогут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6997493
K_Serg (31 Янв 2012 - 10:49): Растёт ли реальная пробиваемость орудия при установке на танк более
высокого уровня (понятно, что среднее значение пробиваемости,
указанное в ттх орудия - величина постоянная)? Спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #6997493

SerB: А при установке на Звезду Смерти обычная сорокапятка вообще планеты
насквозь шьет!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6995867
Vladimir13 (31 Янв 2012 - 03:59): У меня скорее не вопрос а, просьба. Ну уж очень наболело! Можно ли
меня персонально оградить от надсмешок в виде компенсации за дамага
от союзников? Разфигачивают половину танка и дают за это жалкие
гроши из-за которых становится противно жмакать на " В бой", где
опять какой-нибудь криворукий товарищ по мне напуляет. Я не нищий и
мне жалкие 200 кредов не нужны! Я прошу! Я Вас просто умоляю!

Ссылка на сообщение: #6995867

SerB: Персональная башня из слоновой кости не предусмотрена
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6995853
one_from_the_Legion_9 (31 Янв 2012 - 03:37): вопрос такой. рассматривало ли ваше предприятие для новых проектов
купить современный движок вместо устаревшего BigWorld? к примеру
скажем тот же Unreal Engine 4. предприятие вы теперь не бедное и с
легкостью потяните такую покупку.

Ссылка на сообщение: #6995853

SerB: Как только сетевая часть "новейшего" Анрил позволит держать на
одном кластере до 240 тысяч человек, мы немедленно согласимся с
Вами и признаем Бигворлд устаревшим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6995780
SchwarzRus (30 Янв 2012 - 22:21): Добрый вечер, уважаемые разработчики.
После патча 0.7.0 мы получили новые эффекты при выстрелах и взрывах. Которые, также, благотворно сказались на FPS клиента.
Будет ли продолжение этого процесса и заменены дым работы движков танков, пыль от разрушения зданий и заборов? Сейчас они сажают фпс прилично.
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6995780

После патча 0.7.0 мы получили новые эффекты при выстрелах и взрывах. Которые, также, благотворно сказались на FPS клиента.

Будет ли продолжение этого процесса и заменены дым работы движков танков, пыль от разрушения зданий и заборов? Сейчас они сажают фпс прилично.
Спасибо.
SerB: Конечно, будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6995772
A7htonio (30 Янв 2012 - 20:53): Добрый вечер. Сори если боянистые вопросы.
1. Будут ли введены дополнительные звания в кланах? А то как то маловато, хотелось бы дать иметь маневр, дать хорошему игроку младшего сержанта и т.д. (примерно до старших лейтенантов или капитанов).
2. Будет ли когда нибудь сообщения администрации клана отображаться в клановом чате другим цветом? Или это не реализуемо?
Заранее спасибо.

Ссылка на сообщение: #6995772

1. Будут ли введены дополнительные звания в кланах? А то как то маловато, хотелось бы дать иметь маневр, дать хорошему игроку младшего сержанта и т.д. (примерно до старших лейтенантов или капитанов).
2. Будет ли когда нибудь сообщения администрации клана отображаться в клановом чате другим цветом? Или это не реализуемо?
Заранее спасибо.
SerB: 1. Присваивайте звания на своем форуме. Устраивающая всех система
невозможна.
2. Будет
2. Будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6995744
Sergey11347 (30 Янв 2012 - 20:44): Доброго времени суток!
1. Имеем ситуацию: разрешение экрана 1024х768 (4:3) и соотношение сторон 16:9 ->3д составляющая имеет правильные пропорции, картинка состояния танка и карата деформированы, а прицел овальный. На сервере он же все равно круглый? При введении нового интерфейса подобное положение дел исправится?
2. Есть ли ограничение на точность? При 500+ боях имею 85% попаданий на ис-4 и выше никак
, смотрел у других
людей (труъ атцовъ и папокъ ногибаторовъ) выше 85% нету при 500+
боях на танк. Заговор
?
3.При стрельбе по амх 13 75 или амх 13 90 в борт с шайтана фугасом выдает половинный урон аля не пробил. Это из-за почти полного покрытия борта ходовой (у которой своя броня)?
4. В игре пробой фугасов разных орудий разных стран подчиняются правилу: "чем толще тем больше". А в реальности тоже все так писькомерно и примитивно? Взрывчатка, ее масса на снаряд и тп не должны разнообразить пробиваемость?
5. Наверное вы в курсе, что есть радио, ивенты на котором проходят в тренях. Поиск комнат когда-нибудь будет реализован? Если да, то будет ли он перебирать все кластра?
6. Чаффи башню новую когда-нибудь получит? Текущая ведь не подчиняется здравому смыслу как часть танка (а вот как унитаз очень даже ничего
).

Ссылка на сообщение: #6995744

1. Имеем ситуацию: разрешение экрана 1024х768 (4:3) и соотношение сторон 16:9 ->3д составляющая имеет правильные пропорции, картинка состояния танка и карата деформированы, а прицел овальный. На сервере он же все равно круглый? При введении нового интерфейса подобное положение дел исправится?
2. Есть ли ограничение на точность? При 500+ боях имею 85% попаданий на ис-4 и выше никак


3.При стрельбе по амх 13 75 или амх 13 90 в борт с шайтана фугасом выдает половинный урон аля не пробил. Это из-за почти полного покрытия борта ходовой (у которой своя броня)?
4. В игре пробой фугасов разных орудий разных стран подчиняются правилу: "чем толще тем больше". А в реальности тоже все так писькомерно и примитивно? Взрывчатка, ее масса на снаряд и тп не должны разнообразить пробиваемость?
5. Наверное вы в курсе, что есть радио, ивенты на котором проходят в тренях. Поиск комнат когда-нибудь будет реализован? Если да, то будет ли он перебирать все кластра?
6. Чаффи башню новую когда-нибудь получит? Текущая ведь не подчиняется здравому смыслу как часть танка (а вот как унитаз очень даже ничего

SerB: 1. Прицел деформируется вместе со всей картинкой. рекомендуем
выставить адекватное разрешение.
2. нет
3. Вполне воз
4. В игре - пол-калибра. В реале - это вполне адекватное первое приближение для тех времен.
5. придется подождать нового интерфейса
6. Вряд ли. можно
2. нет
3. Вполне воз
4. В игре - пол-калибра. В реале - это вполне адекватное первое приближение для тех времен.
5. придется подождать нового интерфейса
6. Вряд ли. можно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6995697
Warcush (30 Янв 2012 - 19:05): т.е. если я сделаю перерыв на пол года, то вернусь уже буквально с
0 боев? :)

Ссылка на сообщение: #6995697

SerB: Жизнь - жестокая штука.
Даже виртуальная.
Даже виртуальная.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6995691
TakedaVRN (30 Янв 2012 - 18:54): Вечер добрый, дядьку СерБ! Ответьте пожалуйста, не планируется-ли
выделение в статистике отдельной строчкой, или в скобках, коли-во
ВАНШОТОВ? О том, что у нас не 1С, помню.
С уважением, ТакедаVRN/

Ссылка на сообщение: #6995691

С уважением, ТакедаVRN/
SerB: Хорошо, что помните
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6995682
Mamonth_tank (30 Янв 2012 - 18:45): Здравствуйте уважаемый SerB.
У меня несколько вопросов.
1.Почему у немецких танков больше ХП?
2.Будет ли менятся пробитие орудия Д-25-Т?
3.Как расшифровывается "КТТС"?
4.Будет ли у танка ИС спрямлённый передний бронелист?
5.Почему у орудия Т5Е1 скорострельность и точность в танках Т29 и Т34 разная, башни ведь одинаковые?
6.Почему был увеличен минимальный уровень для Т-50 и VK1602 Leopard?

Ссылка на сообщение: #6995682

У меня несколько вопросов.
1.Почему у немецких танков больше ХП?
2.Будет ли менятся пробитие орудия Д-25-Т?
3.Как расшифровывается "КТТС"?
4.Будет ли у танка ИС спрямлённый передний бронелист?
5.Почему у орудия Т5Е1 скорострельность и точность в танках Т29 и Т34 разная, башни ведь одинаковые?
6.Почему был увеличен минимальный уровень для Т-50 и VK1602 Leopard?
SerB: 1. Для удовлетворения массовых стереотипов
2. Нет
3. "Как Только, Так Сразу"
4. Возможно введем отдельно поздний ИС-2.
5. Можете считать, что у Т34 качество выше
6. Уровни меняются для более адекватного распределения по боям
2. Нет
3. "Как Только, Так Сразу"
4. Возможно введем отдельно поздний ИС-2.
5. Можете считать, что у Т34 качество выше
6. Уровни меняются для более адекватного распределения по боям
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6995626
Adonn (30 Янв 2012 - 18:45): Привет, Серб!
У меня в гараже элитный M10 Wolverine. После введения M18 Hellcat (переход на него с М10 (хотя кому, я говорю...)), чтобы, купить танк: нужно будет накопить на него опыт или он уже будет исследован?

Ссылка на сообщение: #6995626

У меня в гараже элитный M10 Wolverine. После введения M18 Hellcat (переход на него с М10 (хотя кому, я говорю...)), чтобы, купить танк: нужно будет накопить на него опыт или он уже будет исследован?
SerB: С чего бы это ему быть исследованным?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6995605
ZverMohnatyj (31 Янв 2012 - 04:37): Уважаемые Тёмные Владыки Ситхов Разработчики,
Тут уже несколько раз упоминался грядущий (в ближайшей пятилетке) переход на "плавающую" статистику. В связи с этим, хотел бы задать пару вопросов (тысяча извинений если баян - сам впервые об этом нововведении узнаю...):
1. Вы не могли бы поделиться, собственно, в каких целях это будет сделано? Например:
а) Ограничить рост базы данных (ибо "вечную" статистику для 100500 миллионов игроков содержать - Жуть и Мрак(ТМ)).
б) Умерить щёко-надувательство где-либо (например на форумах).
в) Сделать "перезагрузку" рейтингов игроков, дабы старые зубры или сверх-светляки со 100500 боёв на счете не перебивали новых но, бывает, таких же пряморуких, игроков исключительно своим "игровым возрастом". [Это как раз к концепции "плавающего рейтинга" озвученной немного выше - т.е. это первичная цель или же побочный эффект?]
г) Нечто неозвученное но, видимо, чрезвычайно хитрое.
д) "Всё вышеперечисленное."(ТМ)
2. Кстати, не могли бы поделиться, какой Вы представляете себе "должную роль" статистики в игре (имеется в виду те данные, которые видны игрокам - с "Вашей" стороны, например, начинаются балансные соображения...)? Как одно из отличий проекта по сравнению с конкурентами, как способ для игроков "быстро проверить свою или чужую пряморукость", просто как "плюшки" для народа (типа приятно свои достижения на экране видеть)...
3. А вот несколько другой вопрос - не могли бы озвучить, если уже принято решение, сколько боёв будет в одном "плавающем промежутке" (например, пятьсот, тысяча, пять тысяч...)?
4. Рассматривалась ли Вами возможность, при переводе статистики в "плавающую", прибавить функционал типа "импорт-экспорт", так чтобы игрок мог периодически сам себе в "экспорт-файл" просматриваемый только через клиент дописывать "текущую" статистику (таким образом сохраняя память о делах давно минувших дней не загружая сервер и центральную базу данных)? Или же просто сгружать все данные как комма-делимитед файл в Excel, но, например, с датами и нумерацией боёв, чтобы можно было продолжать "вести дневник" самому для себя невзирая на плавучесть статистики на сервере? [Сам не программист, но, надеюсь, острый смысл более-менее понятен.]
А если рассматривалась, то отверглась ли? [Понимаю, что даже если уж и не отверглась, так в таком прекрасно-далёком КТТС...но всё-таки?]
5. По поводу World of Warplanes и World of Battleships, Вы тут упоминали, что будете объединять не только "игровые счета" (включая золото, свободный опыт и т.п.), но, возможно, даже и клиенты. А можно спросить, как будут обстоять дела со статистикой по разным видам техники?
а) Один клиент, одна сводная таблица на все виды техники, и даже один, совмещённый, процент побед (! - или даже средний опыт, если в WoP и WoB будет использоваться та же "система исчислений" - ну а вдруг...)
б) Один клиент, но разные сводные таблицы для разных видов техники.
в) Два-три-четыре клиента, каждый со своей сводной таблицей (но вход через один и тот же логин/пароль).
г) Нечто отличное от приведённых выше вариантов (но, видимо, очень хитрое).
-----
Ну и немного по танкам. Очень надеюсь, что не баян. Пара маленьких вопросов о британских орудиях.
6. Во время войны, англичане долго не вооружали танки осколочными снарядами - и в игре это сейчас уже отражено в боекомплекте танков Черчилль и Валентайн (ОФ нет, одни ББ или подкалиберные).
Вопрос первый - 6а - можно ли предполагать, что двух- и шести-фунтовки танков собственно британского дерева (а не Ленд-Лиза) так же останутся без фугасов? [Несколько смущает то, что для шести-фунтовки осколочный боеприпас в конце-концов в серию пустили - так что, может на "ранних" танках ОФ снарядов не будет, а на "поздних" появятся?]
Вопрос второй - 6б - а что будет с семнадцати-фунтовками? Из того, что удалось нарыть в литературе, осколочные снаряды у них были, но, мягко говоря, поначалу не самые эффективные. Будут ли ОФ снаряды для этих орудий в игре, ну, скажем, в исторически-порезанной форме, или "без-фугасовость" будет отличительной чертой британских орудий (исключая, естественно, гаубицы с танков CS) до определённого уровня?
-----
Спасибо за ответы.

Ссылка на сообщение: #6995605

Тут уже несколько раз упоминался грядущий (в ближайшей пятилетке) переход на "плавающую" статистику. В связи с этим, хотел бы задать пару вопросов (тысяча извинений если баян - сам впервые об этом нововведении узнаю...):
1. Вы не могли бы поделиться, собственно, в каких целях это будет сделано? Например:
а) Ограничить рост базы данных (ибо "вечную" статистику для 100500 миллионов игроков содержать - Жуть и Мрак(ТМ)).
б) Умерить щёко-надувательство где-либо (например на форумах).
в) Сделать "перезагрузку" рейтингов игроков, дабы старые зубры или сверх-светляки со 100500 боёв на счете не перебивали новых но, бывает, таких же пряморуких, игроков исключительно своим "игровым возрастом". [Это как раз к концепции "плавающего рейтинга" озвученной немного выше - т.е. это первичная цель или же побочный эффект?]
г) Нечто неозвученное но, видимо, чрезвычайно хитрое.
д) "Всё вышеперечисленное."(ТМ)
2. Кстати, не могли бы поделиться, какой Вы представляете себе "должную роль" статистики в игре (имеется в виду те данные, которые видны игрокам - с "Вашей" стороны, например, начинаются балансные соображения...)? Как одно из отличий проекта по сравнению с конкурентами, как способ для игроков "быстро проверить свою или чужую пряморукость", просто как "плюшки" для народа (типа приятно свои достижения на экране видеть)...
3. А вот несколько другой вопрос - не могли бы озвучить, если уже принято решение, сколько боёв будет в одном "плавающем промежутке" (например, пятьсот, тысяча, пять тысяч...)?
4. Рассматривалась ли Вами возможность, при переводе статистики в "плавающую", прибавить функционал типа "импорт-экспорт", так чтобы игрок мог периодически сам себе в "экспорт-файл" просматриваемый только через клиент дописывать "текущую" статистику (таким образом сохраняя память о делах давно минувших дней не загружая сервер и центральную базу данных)? Или же просто сгружать все данные как комма-делимитед файл в Excel, но, например, с датами и нумерацией боёв, чтобы можно было продолжать "вести дневник" самому для себя невзирая на плавучесть статистики на сервере? [Сам не программист, но, надеюсь, острый смысл более-менее понятен.]
А если рассматривалась, то отверглась ли? [Понимаю, что даже если уж и не отверглась, так в таком прекрасно-далёком КТТС...но всё-таки?]
5. По поводу World of Warplanes и World of Battleships, Вы тут упоминали, что будете объединять не только "игровые счета" (включая золото, свободный опыт и т.п.), но, возможно, даже и клиенты. А можно спросить, как будут обстоять дела со статистикой по разным видам техники?
а) Один клиент, одна сводная таблица на все виды техники, и даже один, совмещённый, процент побед (! - или даже средний опыт, если в WoP и WoB будет использоваться та же "система исчислений" - ну а вдруг...)
б) Один клиент, но разные сводные таблицы для разных видов техники.
в) Два-три-четыре клиента, каждый со своей сводной таблицей (но вход через один и тот же логин/пароль).
г) Нечто отличное от приведённых выше вариантов (но, видимо, очень хитрое).
-----
Ну и немного по танкам. Очень надеюсь, что не баян. Пара маленьких вопросов о британских орудиях.
6. Во время войны, англичане долго не вооружали танки осколочными снарядами - и в игре это сейчас уже отражено в боекомплекте танков Черчилль и Валентайн (ОФ нет, одни ББ или подкалиберные).
Вопрос первый - 6а - можно ли предполагать, что двух- и шести-фунтовки танков собственно британского дерева (а не Ленд-Лиза) так же останутся без фугасов? [Несколько смущает то, что для шести-фунтовки осколочный боеприпас в конце-концов в серию пустили - так что, может на "ранних" танках ОФ снарядов не будет, а на "поздних" появятся?]
Вопрос второй - 6б - а что будет с семнадцати-фунтовками? Из того, что удалось нарыть в литературе, осколочные снаряды у них были, но, мягко говоря, поначалу не самые эффективные. Будут ли ОФ снаряды для этих орудий в игре, ну, скажем, в исторически-порезанной форме, или "без-фугасовость" будет отличительной чертой британских орудий (исключая, естественно, гаубицы с танков CS) до определённого уровня?
-----
Спасибо за ответы.
SerB: 1. не давать почивать на лаврах
2. По мне так она вообще дело десятое. Это не 1С бухгалтерия, это игра
3. Столько, сколько сыграете за месяц (срок ориентировочный). Если меньше определенного числа боев - в рейтинг не входите.
4. Ну какие-то жэкспорты уже есть, например, на мобильные устройства. Но вообще - не 1С же!
5. Про опбъединение клиентов мы не говорили.
6. думаю, для 6- и 17-фунтовки ОФ будут. правда, толку от них...
2. По мне так она вообще дело десятое. Это не 1С бухгалтерия, это игра
3. Столько, сколько сыграете за месяц (срок ориентировочный). Если меньше определенного числа боев - в рейтинг не входите.
4. Ну какие-то жэкспорты уже есть, например, на мобильные устройства. Но вообще - не 1С же!
5. Про опбъединение клиентов мы не говорили.
6. думаю, для 6- и 17-фунтовки ОФ будут. правда, толку от них...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6995522
incubus09 (31 Янв 2012 - 09:35): Вопрос по физике.
Какой массой либо мощностью мотора должен обладать танк, чтобы эффективно толкать союзную черепашку?

Ссылка на сообщение: #6995522

Какой массой либо мощностью мотора должен обладать танк, чтобы эффективно толкать союзную черепашку?
SerB: Сейчас масса не менее 2/3 от толкаемого, мощность мотора сходу не
скажу, но порядка 5 л/с на тонну веса, считая вес обоих танков.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6995512
wowa_grw (31 Янв 2012 - 08:50): Здравствуйте Сергей !
Если возможно , несколько вопросов:
1. Карта Энск будет как то оптимизированна в плане загрузки карты? Или это проблемы всех городских карт - а Энска - в особенности ? А то в начале боя только данная карта грузится тяжелее всех.
2. Откатал на амх 40 - открыл амх12. Но потом случайно глянул стату по амх 40 - больше 60% ! Почему ? вроде бы и танк медленный , и пушка не точная... но при этом танк получился достаточно сильным на уровне. ( а если в низу - так есть труба и сетка.... )
амх 40 все же получился сильнее других СТ 4-го? ( как Вы говорили статистика будет собранна в конце января.)
3. Какие то изменения с Матильдой будут при вводе британцев ? Или об этом говорить еще рано ? (Просто достаточно своеобразный танк для 5-го уровня - хоть какое то разнообразие. Для полного счастья еще бы немного поднять пробитие - а то как появился год назад - так ничего в ттх не поменялось)
4. катаюсь на Т25 АТ - но Т28 не беру (в рандоме на Т28 трудно. ) Жду вторую ветку ПТ.
Так все же - что это будет - ПТ с башней - или слабые тяжи ? Это шанс выйти в массы для топ американских ПТ ? а то в боях чаще ИСУ , Феди , Обьекты - а вот американские топ ПТ намного реже встречаются. Или я ошибаюсь - и по статистике всех поровну ?

Ссылка на сообщение: #6995512

Если возможно , несколько вопросов:
1. Карта Энск будет как то оптимизированна в плане загрузки карты? Или это проблемы всех городских карт - а Энска - в особенности ? А то в начале боя только данная карта грузится тяжелее всех.
2. Откатал на амх 40 - открыл амх12. Но потом случайно глянул стату по амх 40 - больше 60% ! Почему ? вроде бы и танк медленный , и пушка не точная... но при этом танк получился достаточно сильным на уровне. ( а если в низу - так есть труба и сетка.... )
амх 40 все же получился сильнее других СТ 4-го? ( как Вы говорили статистика будет собранна в конце января.)
3. Какие то изменения с Матильдой будут при вводе британцев ? Или об этом говорить еще рано ? (Просто достаточно своеобразный танк для 5-го уровня - хоть какое то разнообразие. Для полного счастья еще бы немного поднять пробитие - а то как появился год назад - так ничего в ттх не поменялось)
4. катаюсь на Т25 АТ - но Т28 не беру (в рандоме на Т28 трудно. ) Жду вторую ветку ПТ.
Так все же - что это будет - ПТ с башней - или слабые тяжи ? Это шанс выйти в массы для топ американских ПТ ? а то в боях чаще ИСУ , Феди , Обьекты - а вот американские топ ПТ намного реже встречаются. Или я ошибаюсь - и по статистике всех поровну ?
SerB: 1. Это проблема всех городских карт.
2. Это что, у меня вообще 78%. Подозреваю, что мы с Вами что-то делаем не так. Может, думаем? ;-)
3. Пока рано
4. ПТ с башней :-) Больше ничего сказать пока не могу
2. Это что, у меня вообще 78%. Подозреваю, что мы с Вами что-то делаем не так. Может, думаем? ;-)
3. Пока рано
4. ПТ с башней :-) Больше ничего сказать пока не могу
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6995465
Toper_Haris (31 Янв 2012 - 09:24): 1Простите что повторяемся но несовсем ясно. Когда то вы писали что
подбой не помогает против прямых попаданий фугасов. Это так?
2Потом писали что используете его н 54 и Ис4. На 54 при таране он помогает, а так же от фугасов которыми вас бьют, еще раньше вы писали то при таране генерируется взрыв.
а) Этот взрыв эквивалентен прямому попаданию фугаса или своя схема? Если своя объясните тонкости.
б) Подбой понятное дело не спасет если фугас пробил, но если, к примеру, 203 мм фугас рванул на броне моего ИС4 мне он спасет сотенку хп?
3Когдато очень давно, еще весной того года вы писали что кобы будет пихота на поле боя, это была шутка, боян, или КТТТТТС?
Дайте РО только ответьте пожалуйста про подбой.

Ссылка на сообщение: #6995465

2Потом писали что используете его н 54 и Ис4. На 54 при таране он помогает, а так же от фугасов которыми вас бьют, еще раньше вы писали то при таране генерируется взрыв.
а) Этот взрыв эквивалентен прямому попаданию фугаса или своя схема? Если своя объясните тонкости.
б) Подбой понятное дело не спасет если фугас пробил, но если, к примеру, 203 мм фугас рванул на броне моего ИС4 мне он спасет сотенку хп?
3Когдато очень давно, еще весной того года вы писали что кобы будет пихота на поле боя, это была шутка, боян, или КТТТТТС?
Дайте РО только ответьте пожалуйста про подбой.
SerB: 1. ПРотив прямых помогает. не мпомогает против первичных пробитий
(когда снаряд взрывается уже внутри)
2а. Эквивалентен прямому попаданию (но не первичному пробитию)
2б. Если фугас попал в броню 200мм, а рядом нет более тонкой брони, то подбой спасет Вам порядка 80 ХП, 150 ли там или же 203.
3. Это один из планов, которые мы пока не реализуем
2а. Эквивалентен прямому попаданию (но не первичному пробитию)
2б. Если фугас попал в броню 200мм, а рядом нет более тонкой брони, то подбой спасет Вам порядка 80 ХП, 150 ли там или же 203.
3. Это один из планов, которые мы пока не реализуем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6995437
redbaron13 (31 Янв 2012 - 09:06): Доброго времени суток!
Не рассматривался ли Вами вопрос о возвращении клана WG на арену глобальной карты?
Что бы более полно оценить все нововведения и особенности ГК.
Да и просто интересно посмотреть, надолго ли клану WG хватит топ танков.

Ссылка на сообщение: #6995437

Не рассматривался ли Вами вопрос о возвращении клана WG на арену глобальной карты?
Что бы более полно оценить все нововведения и особенности ГК.
Да и просто интересно посмотреть, надолго ли клану WG хватит топ танков.
SerB: Виктор Кислый очень хочет, но мы с Макаровым категорически
против.
Это вызывает массу негативных последствий.
Не волнуйтесь, у нас есть источники информации во многих кланах и альянсах.
Надежные источники.
Это вызывает массу негативных последствий.
Не волнуйтесь, у нас есть источники информации во многих кланах и альянсах.
Надежные источники.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6985233
Warcush (30 Янв 2012 - 17:45): Объясните тупому, что такое плавающий рейтинг?

Ссылка на сообщение: #6985233

SerB: Это когда старые данные потихоньку отваливаются, а новые нарастают
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6985212
Fess_Afin (30 Янв 2012 - 18:39): Доброго времени суток!
1) (глуповатый вопрос) Переодически в сообщениях видно "там-пам-пам- поскипано СБ". чТО такое поскипано? И что такое СБ?
2) В связи с вопросами про моды (выше) есть ли смысл снести клиент и поставить "чистый"? Или будет сообщение-предупреждение про то что будут банить модо-юзеров?

Ссылка на сообщение: #6985212

1) (глуповатый вопрос) Переодически в сообщениях видно "там-пам-пам- поскипано СБ". чТО такое поскипано? И что такое СБ?
2) В связи с вопросами про моды (выше) есть ли смысл снести клиент и поставить "чистый"? Или будет сообщение-предупреждение про то что будут банить модо-юзеров?
SerB: 1. Поскипано разное. Либо не имеющее отноения к вопросу, либо
баяны, нытье и прочий оффтоп. СБ - это я.
2. Обычно мы без предупреждения не баним.
2. Обычно мы без предупреждения не баним.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6984610
UnDeadMoroz (30 Янв 2012 - 18:13): 1. Ле тяжи BDR G1B, ARL 44 и AMX M4 (1945), по статистике, как себя
чувствуют по сравнению с одноклассниками?
2. Нижний лобовой бронелист на маусе какой толщины? Чёт его уж очень легко пробивают даже под большими углами.
3. В одном ответе товарищ SerB писал что, вероятность пожара у двигателя со стандартными 20%, при установке автоматических огнетушителей, становится 10%. В другом, что вероятность пожара в такой же ситуации становится уже 18%. Так какой же вариант правильный?
3.1. После срабатывания автоматических огнетушителей, бонус на уменьшение шанса пожара остаётся?
Раньшеж, вроде банили только за мат с обходом матфильтра? Отключил фильтр, сам виноват. Или что то поменялось?

Ссылка на сообщение: #6984610

2. Нижний лобовой бронелист на маусе какой толщины? Чёт его уж очень легко пробивают даже под большими углами.
3. В одном ответе товарищ SerB писал что, вероятность пожара у двигателя со стандартными 20%, при установке автоматических огнетушителей, становится 10%. В другом, что вероятность пожара в такой же ситуации становится уже 18%. Так какой же вариант правильный?
3.1. После срабатывания автоматических огнетушителей, бонус на уменьшение шанса пожара остаётся?
Раньшеж, вроде банили только за мат с обходом матфильтра? Отключил фильтр, сам виноват. Или что то поменялось?
SerB: 1. Не так хорошо, как барабаншики. Короче, еще раз - пока продолжим
сбор данных
2. Посомтрите схемку, в интернете их полно
3. Бррр Нк писал же недавно.
3.1 Остается
2. Посомтрите схемку, в интернете их полно
3. Бррр Нк писал же недавно.
3.1 Остается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6983963
Centr45 (30 Янв 2012 - 06:42): Вопрос про ГК
Выбив танки у противника и убрав его с ГК у него есть возможность на замороженой технике ходить по высадкам и играть вплоть до финала!
Тем самым выбивая к примеру новые кланы зачищая их для союзников к примеру, это не относится к клановым боям? Ведь тем самым мы опять закрываем пути новичкам на ГК, ради которых вы вводите новые правила
спс за ответ
Doshirarh (30 Янв 2012 - 06:53): Здравствуйте, Сергей Борисович, у французского ЛТ 7го уровня 13 90
пониженная или обычная доходность? Опыт с боев капает хорошо
(приходится дамагать в основном 8х уровней), а вот денег....кот
наплакал (20-25к), даже если опыта дают 1200-1500 за бой с
премиумом.
Darhaver (30 Янв 2012 - 06:56): СерБ, вопрос по поводу орудия 122мм Д-30: какова будет его
бронепробиваемость (если можно, в цифрах /*а то вы любите
шутить)*/) в игре?
ПС: вроде бронепробиваемость орудия у вас является величиной исторической и правкам в игре не подлежит, поэтому я подумал что тестами не определяется и беды в раскрытии цифры не будет, но если ошибся - извините ;)
Rhi (30 Янв 2012 - 07:59): 1. Влияет ли нормализация снаряда на траекторию его полета внутри
танка после пробития, т.е. реально ли снаряд "доворачивает" или
только в плане расчета факта пробития им брони?
2. Вроде как гусеницы дают +N мм брони с точки зрения пробития области за ними? Величина этого N определяется для каждого танка индивидуально или имеет место быть какая-то закономерность, а-ля "все ТТ9 имеют гусеницы с бронеэквивалентом в X мм". Если вариант 1, то как часто применяется изменение этого параметра для игровой балансировки техники? :)
3. Каковы вообще приоритеты при балансировании техники относительно рандома и ГК? Какой из вариантов предпочтительнее - относительно более сильная техника в рандоме с условно-приемлемыми показателями на ГК или же "не вырывающаяся" по статистике машинка в рандоме, которая в ГК показывает себя слабее относительно прямых конкурентов?
invidia (30 Янв 2012 - 08:03): Сделаете после вайпа перков отображение общего накопленного опыта у
танкистов?
А то экипажей много, везде не упомнить кто и когда прокачался.
В догонку неплохо было бы указать сколько опыта нужно на каждый перк.
vovan_tankist (30 Янв 2012 - 08:06): Есть такая непонятка. Тут https://support.worl...lenija-kreditov есть такая
строка
За каждый уровень превышения цели над стрелявшим добавляется 0.1 * Y кредитов.
тут http://forum.worldof...82%D0%BE%D0%B2/
это не упоминается. Кому верить?
Strax5nature (30 Янв 2012 - 08:27): Вопрос по званиям.
Сейчас максимальный потолок танкиста - майор.
С введением новых перков будет возможность прокачки танкистов до полковников, оберстов и т.д?
Ogre_man (30 Янв 2012 - 08:29): День добрый, товарищи разработчики!
Есть вопросы.
1. Помните, когда выпустили т54 был адов вой за имбу и первые два месяца 54-ка ногибала? Потом народ попривык и мы получили то, что имеем сейчас. Большую пользу в истреблении 54-го сыграла официальная статья о том, как его валить. Не собираетесь ли вы выпустить продолжение- "Deer Hunter 2- как истреблялись Лоррейны". Я убеждён, что Лора нагибает за неполный первый месяц из-за того, что народ тупо не привык ещё к её истреблению. Так было, когда вводили 54-ку, так было, когда вводили т32. Кроме того, скоро- откат нерфа фугасов, как я понял, хе-хе...
2. Гудок- почил в бозе?
3. Бритты- по каким критериям будете разделять пехотные/кавалерийские танки на ТТ и СТ?
Спасибо.
Autemer (30 Янв 2012 - 09:05): Предположим я матерюсь в бою, предположим кто-то написал жалобу в
саппорт. Что мне по результатам обнаружения будет и учитывается ли
достаточно популярный, при мате, разделительный принцип -
оскорбления или абстрактные эмоции? Или мне в саппорт с такими
вопросами?
Я, положим, порой матерюсь, но только в качестве выплеска эмоций.

Ссылка на сообщение: #6983963

Выбив танки у противника и убрав его с ГК у него есть возможность на замороженой технике ходить по высадкам и играть вплоть до финала!
Тем самым выбивая к примеру новые кланы зачищая их для союзников к примеру, это не относится к клановым боям? Ведь тем самым мы опять закрываем пути новичкам на ГК, ради которых вы вводите новые правила
спс за ответ
SerB: можно и без таких сложностей же. Просто уйти и выбивать.

SerB: у всех прокачиваемых танков одного класса и уровня доходность
примерно одинаковая. Французские топ-ЛТ за отсутствием конкурентов
приводятся примерно к соответствующим средним.

ПС: вроде бронепробиваемость орудия у вас является величиной исторической и правкам в игре не подлежит, поэтому я подумал что тестами не определяется и беды в раскрытии цифры не будет, но если ошибся - извините ;)
SerB: Чуть выше Д-25. Думаю, порядка 190 ,но точнее пока не скажу -
просто потому, что есть несколько разных таблиц из ГАБТУ. подумаем,
постестируем, назначим.

2. Вроде как гусеницы дают +N мм брони с точки зрения пробития области за ними? Величина этого N определяется для каждого танка индивидуально или имеет место быть какая-то закономерность, а-ля "все ТТ9 имеют гусеницы с бронеэквивалентом в X мм". Если вариант 1, то как часто применяется изменение этого параметра для игровой балансировки техники? :)
3. Каковы вообще приоритеты при балансировании техники относительно рандома и ГК? Какой из вариантов предпочтительнее - относительно более сильная техника в рандоме с условно-приемлемыми показателями на ГК или же "не вырывающаяся" по статистике машинка в рандоме, которая в ГК показывает себя слабее относительно прямых конкурентов?
SerB: 1. См выше
2. Для каждого шасси индивидуально, но на эквивалентных танках примерно эквивалентная.
3. Многократно отвечали раньше.
2. Для каждого шасси индивидуально, но на эквивалентных танках примерно эквивалентная.
3. Многократно отвечали раньше.

А то экипажей много, везде не упомнить кто и когда прокачался.
В догонку неплохо было бы указать сколько опыта нужно на каждый перк.
SerB: Сделаем

За каждый уровень превышения цели над стрелявшим добавляется 0.1 * Y кредитов.
тут http://forum.worldof...82%D0%BE%D0%B2/
это не упоминается. Кому верить?
SerB: Второй ссылке

Сейчас максимальный потолок танкиста - майор.
С введением новых перков будет возможность прокачки танкистов до полковников, оберстов и т.д?
SerB: Нет. Уже отвечал.

Есть вопросы.
1. Помните, когда выпустили т54 был адов вой за имбу и первые два месяца 54-ка ногибала? Потом народ попривык и мы получили то, что имеем сейчас. Большую пользу в истреблении 54-го сыграла официальная статья о том, как его валить. Не собираетесь ли вы выпустить продолжение- "Deer Hunter 2- как истреблялись Лоррейны". Я убеждён, что Лора нагибает за неполный первый месяц из-за того, что народ тупо не привык ещё к её истреблению. Так было, когда вводили 54-ку, так было, когда вводили т32. Кроме того, скоро- откат нерфа фугасов, как я понял, хе-хе...
2. Гудок- почил в бозе?
3. Бритты- по каким критериям будете разделять пехотные/кавалерийские танки на ТТ и СТ?
Спасибо.
SerB: 1. Используйте ОФ в борт. Лучше всего под башню, выге гусениц.
Результат Вас приятно удивит.
2. нет
3. Пехотные и кавалерийские разведем по разным веткам. ТТ и СТ - по весу и здравому смыслу.
2. нет
3. Пехотные и кавалерийские разведем по разным веткам. ТТ и СТ - по весу и здравому смыслу.

Я, положим, порой матерюсь, но только в качестве выплеска эмоций.
SerB: Запрешен любой мат.
Оскорбления - сильно отягчающее обстоятельство.
Вообще рекомендую использовать неметерные конструкции - их строительство позволяет выплескивать эмоции значительно эффективнее.
Оскорбления - сильно отягчающее обстоятельство.
Вообще рекомендую использовать неметерные конструкции - их строительство позволяет выплескивать эмоции значительно эффективнее.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6983715
mad_ACIDer (30 Янв 2012 - 16:56): Имелось ввиду обратное, будет ли балансер "вообще" следить за
подобным, и не пихать в бой однотипную технику.
Конечно же введение зеркальности команд это не выход.
inddigo1996 (30 Янв 2012 - 10:49): Здравствуйте! Еще один вопрос про физику.
Вас уже спрашивали, будет ли учитыватся особенность строения подвески немецких танках. У меня вопрос из той же серии.
Гидропневматическая подвеска подарочного танка тетрарх будет ли учитываться? Например, получать меньше повреждений при приземлении, относительно других танков этого уровня.
BoBBer666 (30 Янв 2012 - 10:11): Здравствуйте.
У меня два вопроса:
1)планируете ли выпустить адаптивный камуфляж и новые умения в одном патче?
2)Сколько ни искал, а найти не удалось (простите, если баян).
Неоднократно читал, что оранжевый крит модуля наступает когда у модуля остаётся 50% здоровья.
При этом я вычитал от кого-то из разработчиков, что если поставить модуль (+50%), то порог оранжевого крита останется прежним (фактически придётся нанести в 2 раза больше урона, чем без модуля, чтобы закритовать до оранжевого).
Не знаю так ли это, но это меня волнует далеко не так сильно, как другой факт:
Вы неоднократно упоминали, что существует шанс оранжевого крита модуля... где-то писали, что у т-54 он примерно 30%.
Парой постов выше вы писали, что у ствола орудия тоже есть шанс не получить крит.
Я никак не пойму - или
1)нужно отнять требуемое количество здоровья или
2)стоит шанс, срабатывающий от любого урона или
3)когда отнято требуемое здоровье есть шанс оранжевого крита, а если его не было, то теперь только сразу красный или
4)когда здоровье ниже планки оранжевого крита, то любое попадание имеет шанс закритовать оранжевым критом или
5)особый заговорческий рецепт, возможно, благополучно не обнаруженный мною постом выше?
Поясните пожалуйста, а то я не заметил разницы в критовании боеукладки Тигра пушкой пантеры (135 урона), что до, что после установки мокрой боеукладки. Сложилось впечатление, что работает вариант 2... 2-3 попадания в "сложновыцеливаемую, как спереди, так и в особенности с боков" зону боеукладки Тигра и с и без мокрой боеукладки критуют её на ура калибром 75мм. Также пунктом 2 и криты пушки от сплеша СУ-26 объясняются (встречалось в прошлых патчах).
Если Мокрая боеукладка не снижает устойчивость к оранжевым критам, а только помогает не получить красный (взрыв), то мне бы очень помогло осознание этого факта т.к. этот модуль не только съедает слот и стоил денег, но и весит больше половины тонны.
Спасибо
Spur_Gear (30 Янв 2012 - 10:09): Доброго дня, товарищи разработчики!
1. Есть ли ограничение по максимальному количеству моделей боевых машин (суммарному для всех веток всех наций)?
2. Отсутствие в ветках исследования вариантов корпусов боевых машин вызвано техническими проблемами или просто не до этого сейчас?
3. Возможен ли облегченный вариант - введения многокорпусности только для хайлевельных танков (начиная с n-го уровня)?
4. Реализация исследования вариантов корпусов боевых машин возможна текущем 2012 году?
Различные по ТТХ корпусы, для конкретной модели боевой техники, ввели бы еще большее разнообразие в игру, как в тактико-стратегическую составляющую, так и в эстетическую :-)
polotenze (30 Янв 2012 - 09:24): Может уже было, простите если что не так, вопрос такой:
- От чего зависит длительность интервала между появлением надписи "База врага захвачена" до окончания боя? Т.е. именно длительность того промежутка времени, в который враг также может захватить базу и в итоге получим ничью, ибо по ощущениям (возможно ошибочным) данный временной интервал различен. Если же данный интервал постоянен, то какого его значение?
MOTOP4uk (30 Янв 2012 - 09:14): Сергей, полностью с Вами согласен, Лассвильские вишни у нас не
растут (а таковые есть вообще, это что, сорт такой?), но все же
растут, вишни и черешня растет.
Я понимаю, что Беларусь от Сибири далеко, что времени свободного у Вас не так много, но все же. Приглашаю Вас нынешним летом посетить Западную Сибирь, желательно сделать это на легковом автомобиле в компании с Вашими коллегами, тогда Вы узнаете, что игровые карты Малиновка, Мурованка, Комарин и Прохоровка как нельзя лучше подходят к нашим пейзажам.
Почему Западную Сибирь? А Вам и этого хватит для того, что бы понять, что такое Сибирь!
SCKROOT (30 Янв 2012 - 17:25): Серб, попадает ли данный мод, показывающий стату игроков во
время боя, в разряд читов?
PapaKarlo (30 Янв 2012 - 17:16): Добрый вечер.
1. Касательно дымов и кустов. Картоделы не рассматривают вариант карт с заранее установленными дымовыми завесами? Этакий большой куст, работающий по тем же правилам, но с другой визуализацией.
2. Про повреждение модулей. Не планируется ли визуальное отображение поломки некоторых внутренних деталей? Конкретно движок, в красном состоянии - валит густой черный дым, в желтом - более темный стандартный и пр. в том же духе.
Гусеницы видны, пожар виден, взрыв боеукладки тоже вполне заметен (хе-хе), остальные повреждения в пылу сражения оценить бывает сложно.
3. Или же скилл для командира, отображающий все криты иконками на танках, было бы крайне удобно и стоило бы прокачки.
nefound (30 Янв 2012 - 03:33): 1) Почему модель гусениц не меняется при установке другой ходовки?
Вроде модель гусениц - отдельный файл. Так же как модель каждой
башни и орудия. :)
2) Рассматривалась ли идея сделать так, чтоб каждый модуль, не только башня, добавлял общее ХП танка?
3) Почему при пожаре танка не критуется экипаж?
4) Раз физика уже полностью допилена и осталось переделать только карты - какова минимальная высота, при падении с которой танк гарантированно уничтожается?
Спасибо за ответы
delano (30 Янв 2012 - 06:00): Раз планируется ввести "плавающую " стату, что будет с медальками?
Останутся только общие? Или танк с 0 побед в стате тоже будет иметь
медальки? Или медальки тоже будут исчезать?

Ссылка на сообщение: #6983715

Конечно же введение зеркальности команд это не выход.
SerB: Вот поэтому и не будет

Вас уже спрашивали, будет ли учитыватся особенность строения подвески немецких танках. У меня вопрос из той же серии.
Гидропневматическая подвеска подарочного танка тетрарх будет ли учитываться? Например, получать меньше повреждений при приземлении, относительно других танков этого уровня.
SerB: При падении с большой высоты уже все равно, какая у танка подвеска.

У меня два вопроса:
1)планируете ли выпустить адаптивный камуфляж и новые умения в одном патче?
2)Сколько ни искал, а найти не удалось (простите, если баян).
Неоднократно читал, что оранжевый крит модуля наступает когда у модуля остаётся 50% здоровья.
При этом я вычитал от кого-то из разработчиков, что если поставить модуль (+50%), то порог оранжевого крита останется прежним (фактически придётся нанести в 2 раза больше урона, чем без модуля, чтобы закритовать до оранжевого).
Не знаю так ли это, но это меня волнует далеко не так сильно, как другой факт:
Вы неоднократно упоминали, что существует шанс оранжевого крита модуля... где-то писали, что у т-54 он примерно 30%.
Парой постов выше вы писали, что у ствола орудия тоже есть шанс не получить крит.
Я никак не пойму - или
1)нужно отнять требуемое количество здоровья или
2)стоит шанс, срабатывающий от любого урона или
3)когда отнято требуемое здоровье есть шанс оранжевого крита, а если его не было, то теперь только сразу красный или
4)когда здоровье ниже планки оранжевого крита, то любое попадание имеет шанс закритовать оранжевым критом или
5)особый заговорческий рецепт, возможно, благополучно не обнаруженный мною постом выше?
Поясните пожалуйста, а то я не заметил разницы в критовании боеукладки Тигра пушкой пантеры (135 урона), что до, что после установки мокрой боеукладки. Сложилось впечатление, что работает вариант 2... 2-3 попадания в "сложновыцеливаемую, как спереди, так и в особенности с боков" зону боеукладки Тигра и с и без мокрой боеукладки критуют её на ура калибром 75мм. Также пунктом 2 и криты пушки от сплеша СУ-26 объясняются (встречалось в прошлых патчах).
Если Мокрая боеукладка не снижает устойчивость к оранжевым критам, а только помогает не получить красный (взрыв), то мне бы очень помогло осознание этого факта т.к. этот модуль не только съедает слот и стоил денег, но и весит больше половины тонны.

Спасибо
SerB: 1. Как получится.
2. Прочитайте, поажлуйста, что именно я писал и не выдумывайте. 30% на получение любого дамага. Если в результате получения дамага прочность падает до 50% и ниже, модуль "желтеет", Никакого "специального" дамага нет.
2. Прочитайте, поажлуйста, что именно я писал и не выдумывайте. 30% на получение любого дамага. Если в результате получения дамага прочность падает до 50% и ниже, модуль "желтеет", Никакого "специального" дамага нет.

1. Есть ли ограничение по максимальному количеству моделей боевых машин (суммарному для всех веток всех наций)?
2. Отсутствие в ветках исследования вариантов корпусов боевых машин вызвано техническими проблемами или просто не до этого сейчас?
3. Возможен ли облегченный вариант - введения многокорпусности только для хайлевельных танков (начиная с n-го уровня)?
4. Реализация исследования вариантов корпусов боевых машин возможна текущем 2012 году?
Различные по ТТХ корпусы, для конкретной модели боевой техники, ввели бы еще большее разнообразие в игру, как в тактико-стратегическую составляющую, так и в эстетическую :-)
SerB: 1. 256 на нацию, что ли.
2. Корпуса мы обычно меняем вместе с танками. А причина - резко растет объем клиента
3. Возможен, но смысла немного
4. См. п.3.
А вообще прошу товарищей модераторов подобные вопросы, "умело" замаскированные под предложения, коим в данной теме не место, тереть с соответствующим наказанием.
2. Корпуса мы обычно меняем вместе с танками. А причина - резко растет объем клиента
3. Возможен, но смысла немного
4. См. п.3.
А вообще прошу товарищей модераторов подобные вопросы, "умело" замаскированные под предложения, коим в данной теме не место, тереть с соответствующим наказанием.

- От чего зависит длительность интервала между появлением надписи "База врага захвачена" до окончания боя? Т.е. именно длительность того промежутка времени, в который враг также может захватить базу и в итоге получим ничью, ибо по ощущениям (возможно ошибочным) данный временной интервал различен. Если же данный интервал постоянен, то какого его значение?
SerB: От синхронизации некоторых процессов.

Я понимаю, что Беларусь от Сибири далеко, что времени свободного у Вас не так много, но все же. Приглашаю Вас нынешним летом посетить Западную Сибирь, желательно сделать это на легковом автомобиле в компании с Вашими коллегами, тогда Вы узнаете, что игровые карты Малиновка, Мурованка, Комарин и Прохоровка как нельзя лучше подходят к нашим пейзажам.
Почему Западную Сибирь? А Вам и этого хватит для того, что бы понять, что такое Сибирь!
SerB: Абьисняю еще раз, в последний.
Я сам в Сибири прожил всю первую половину жизни. Так что лечить меня не надо.
Комарин и Малиновка под Сибирь не подходят, в частности - типами использованных зданий. Как-то я, в частности, там ни разу мазанки там не видел.
Большее разнообразие карт в часовых поясах СиДВ будет с вообом азиатских карт.
Дальнейшее продавливание идеи можете организовать на каком-либо другом майдане, мы не Путин, сажаем не на 15 суток, а на 14, зато всех, а не одного Навального.
Я сам в Сибири прожил всю первую половину жизни. Так что лечить меня не надо.
Комарин и Малиновка под Сибирь не подходят, в частности - типами использованных зданий. Как-то я, в частности, там ни разу мазанки там не видел.
Большее разнообразие карт в часовых поясах СиДВ будет с вообом азиатских карт.
Дальнейшее продавливание идеи можете организовать на каком-либо другом майдане, мы не Путин, сажаем не на 15 суток, а на 14, зато всех, а не одного Навального.

SerB: В разряд читов не попадает, но может быть запрещен, если мы
выясним, что запросы перегружают сервер, с которого раздается
статситика. Задавча на исследование этого вопроса уже пошла.

1. Касательно дымов и кустов. Картоделы не рассматривают вариант карт с заранее установленными дымовыми завесами? Этакий большой куст, работающий по тем же правилам, но с другой визуализацией.
2. Про повреждение модулей. Не планируется ли визуальное отображение поломки некоторых внутренних деталей? Конкретно движок, в красном состоянии - валит густой черный дым, в желтом - более темный стандартный и пр. в том же духе.
Гусеницы видны, пожар виден, взрыв боеукладки тоже вполне заметен (хе-хе), остальные повреждения в пылу сражения оценить бывает сложно.
3. Или же скилл для командира, отображающий все криты иконками на танках, было бы крайне удобно и стоило бы прокачки.
SerB: 1. нафиг, нафиг.
2. Похоже, Вым уже хочется бОльшего реализма в поломках, в частности, вверенной вам техники. Увы, его может обеспечить только военкомат
2. Похоже, Вым уже хочется бОльшего реализма в поломках, в частности, вверенной вам техники. Увы, его может обеспечить только военкомат

2) Рассматривалась ли идея сделать так, чтоб каждый модуль, не только башня, добавлял общее ХП танка?
3) Почему при пожаре танка не критуется экипаж?
4) Раз физика уже полностью допилена и осталось переделать только карты - какова минимальная высота, при падении с которой танк гарантированно уничтожается?
Спасибо за ответы

SerB: 1. потому что дорого и тяжело в плане веса клиента
2. ОК, будем уменьшать ХП с ростом уровня орудия, вдижка и пр. Хорошая идея.
3. Иначе пожар==конец боя
4. Больше метра, но меньше 10. "Потом... узнаете" (с)
2. ОК, будем уменьшать ХП с ростом уровня орудия, вдижка и пр. Хорошая идея.
3. Иначе пожар==конец боя
4. Больше метра, но меньше 10. "Потом... узнаете" (с)

SerB: Медальки останутся. плавать будет общий рейтинг.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6983316
mad_ACIDer (30 Янв 2012 - 12:49): Товарищ SerB
Можно ли ожидать от нового балансера такой фичи, как слежение за количеством одного типа техники (и даже типа танка) на определенном уровне? (9+ левелах это сказывается особенно)
Применительно к ПТ и СТ, ибо ТТ вагон прокачиваемых, и так понятно.
Вы в частности сами видели, что вытворяют пачки (СТ 5+ штук, ПТ 4+) на своих "профильных" картах.
Заранее спасибо.
Gargonder (30 Янв 2012 - 12:25): Вопросы по новым перкам + камуфляж:
1. Сейчас, как известно, три перка - ремонт, пожаротушение, маскировка. Одинаковые для всех. Планируется ввести новые перки, индивидуальные по специальностям. Вопросы:
1.1 Старые перки останутся? (Про вайп известно, просто можно ли будет их выбрать заново, и будут ли они работать?)
1.2 Писалось, что можно прокачато по 4 перка на члена экипажа. Прокачиваемых перков будет тоже 4, или БОЛЬШЕ? Будет ли существовать выбор (эти качаю, эти не качаю?).
2. Камуфляж.
2.1 Сейчас шкурки только для красоты, ни на что не влияют. (К слову сказать мой Лев в "снежной" раскраске почему-то никогда не попадает на "зимние" карты). Раньше писалось, что новый адаптивный камуфляж будет дейстовать по принципу расходника (огнетушителя, шоколадки и т.п.). Теперь концепция изменилась? Я выбираю камуфляж определенного типа НАВСЕГДА, а он уже подгоняется под карту?
2.2 Если сохранится перк маскировка, как он будет взаимодейстовать с адаптивным камуфляжем?
2.2.1 Как будут взаимодействовать друг с другом перки адаптивный камуфляж+перк маскировка+масксеть? Так же как оптика и труба? (+ N%, но не больше, чем 500 м?)
Aruny (30 Янв 2012 - 08:25): Вообще-то в Сибири вишня растёт...
Но та же Мурованка и Малиновка - они-то чем провинились перед Сибирью? Да и Карелия не сильно-то подходит под Сибирские ландшафты, в Западной Сибири много болотистой местности - подходят Топь и Комарин, топь отпадает из-за явно европейской архитектуры, но Комарин-то?
akbear (30 Янв 2012 - 11:52): барабанный механизм заряжания теряет свою функциональность при
повреждении (скажем так клинит и медленней вращается)? если нет, то
почему?
AcidB (30 Янв 2012 - 11:50): ага,поездка в Сибирь и медаль Дровосек . "Лучше Вы к нам" (с)
Эх...в Сибири такая рыбалка
Сергей!
Доброго времени суток
1 Вопрос как раз по медалям
Не все достижения и медали показываются после заверщения боя, часть отображается только в ангаре
Так было задумано? И с чем связано?
2 Вопрос
Насколько верно утверждение,что доходность Т34 будет ниже "утки"?
Quattro_OOOO (30 Янв 2012 - 11:22): 1. Планируется ли пересмотр стоимости переобучения экипажа?
100голды за 25% вновь рекрутированных, при переводе с машины на машину мы теряем 10%, но доучить экипаж за голду стоит все теже 100, хотя по идеи должно стоить 40голды.
2. Планируется ли ввод тактической расстановки танков в отведенной территории респа командиром перед боем для клан варов на ГК, например?
То что в рандом боях все стоят на респе рандомно это понятно, в боях на ГК между кланами, все же целесообразно расставить танки учитывая свою тактику и имеющуюся технику. Конечно не знаю о возможности такой реализации в принципе.
Orion33 (30 Янв 2012 - 11:05): Доброго времени суток!
Спасибо большое за РО, оказалось много времени для изучения сего форума))) На многие вопросы нашлись ответы, некоторые, наоборот, появились
1. В ФАКе (который, правда, весьма устарел) было упоминание о вводе PLEX системы, как в EVE Online. Является ли текущая реализация голда этим самым, или будет расширение? Скажем, покупка премиума за игровое серебро?
2. В ФАКе упоминается про режим боев 20х20 и 30х30. Не отказались ли вы еще от этой идеи? Увеличение игроков на одной карте положительно скажется на эффекте рубилова :)
3. У наводчика будет перк, который увеличивает вероятность критического попадания. Как такое возможно с точки зрения движка игры, если обсчет траектории, пробития и урона не завязан на скилл экипажа?
4. В ФАКе было обявлено, что возможно введение капониров. Это еще можно ожидать, или идея умерла?
5. Как обстоят дела с идеей ставить аккаунт на паузу? Есть ли это в планах?
6. Тут на двух последних страницах ныли об эффективности в бою и как отражает это стата. Предлагали идеи отображать нанесенный дамаг и тп. Насколько мне известно, в ВоВП сделали проще - килл записывается тому, кто нанес больше дамага. Собственно, тут тоже за дамаг опыт дают. Почему бы в танках не записывать килл игроку, приложившему наибольшее усилие для подбития танка? Это наиболее честно.
7.1 Как сейчас реализована запись боев? Каждый реплей заново обыгрывается на сервере, или файл содержит ответ сервера, который приходил клиенту в процессе боя?
7.2 Возможно ли сделать отдельный исполняемый файл с интерфейсом для реплеев?
8. Несколько страниц в вопросе про рикошет снаряда Вы написали, что рикошет фугаса имеет место быть при угле, большем 70* к нормали. Для ББ справедливо такое правило? В Вопросах Шторм писал, что в случае превышения калибра снаряда толщины брони в 3 раза считается, что шанс рикошета =0. Какая броня при этом берется в расчет: абсолютная или приведенная?
9. Что Вы думаете по поводу идеи реализации модов, как в серии игр TES? Там есть большие паки файлов, но если движок игры находит в файловой системе файлы, относительные пути которых совпадают с путями в паке, последний не учитывается. Т.о. файлы, добавленные пользователем, имеют бОльший приоритет.
eewww1 (30 Янв 2012 - 16:35): У меня вопрос к разработчикам, касательно защищенности игры от
способов получения преимущества, например, такого плана:
- дорисовка лучей к стволам орудий. Цветные лазеры, которые будут отображаться на большое расстояние, тем самым показывая направление ствола. Допустим в светляка, который бы получил такое преимущество, попасть уже практически невозможно, если только его не поразит еще не засвеченный танк.
- отображение статуса перезарядки противника. Не знаю, есть ли технические способы выловить реальный статус перезарядки, но возможно есть способ приклеить таймеры, которые будут отсчитывать эталонное время перезарядки для данного танка после каждого выстрела. Преимущество небольшое, но в комбинации с предыдущим вариантом может дать ощутимые результаты при атаке нескольких противников.
Mckot1978 (30 Янв 2012 - 10:56): SerB добрый день!
Подходит к конце январь месяц, и вопросы:
1. Подвели ли статистику французов?
2. Ждать ли изменений у французов (нерфов или апов) и какие именно модели?
3. Как то спрашивал (но запутал вас) будет ли допущен АМХ 12t в средние роты? ( из баланса как СТ +1 уровень)
4. Видел парочку ваших ответов про дисбаланс Lorraine 40 t, в чем он выразился?
Заранее спасибо за ответы
Toper_Haris (30 Янв 2012 - 17:04): Анонсировалось что в Мире военных самолетов будут наземные турели
которые нужно бомбить и которые вполне таки могут подбить смолет, а
так же, вероятно, будут боты бомбардировщики, которых неплохо бы
прикрывать.
Не планируете ли вы ввести в Мир танков на некоторые карты неподвижные огневые точки на базах или что то подобное? Не на всех картах, а ради эксперимента хотя бы на нескольких - геймплей это разнообрзило бы. (Например на линии зигфрида есть уже нарисованные)

Ссылка на сообщение: #6983316

Можно ли ожидать от нового балансера такой фичи, как слежение за количеством одного типа техники (и даже типа танка) на определенном уровне? (9+ левелах это сказывается особенно)
Применительно к ПТ и СТ, ибо ТТ вагон прокачиваемых, и так понятно.
Вы в частности сами видели, что вытворяют пачки (СТ 5+ штук, ПТ 4+) на своих "профильных" картах.
Заранее спасибо.
SerB: нет, зеракльных команд делать не будем.

1. Сейчас, как известно, три перка - ремонт, пожаротушение, маскировка. Одинаковые для всех. Планируется ввести новые перки, индивидуальные по специальностям. Вопросы:
1.1 Старые перки останутся? (Про вайп известно, просто можно ли будет их выбрать заново, и будут ли они работать?)
1.2 Писалось, что можно прокачато по 4 перка на члена экипажа. Прокачиваемых перков будет тоже 4, или БОЛЬШЕ? Будет ли существовать выбор (эти качаю, эти не качаю?).
2. Камуфляж.
2.1 Сейчас шкурки только для красоты, ни на что не влияют. (К слову сказать мой Лев в "снежной" раскраске почему-то никогда не попадает на "зимние" карты). Раньше писалось, что новый адаптивный камуфляж будет дейстовать по принципу расходника (огнетушителя, шоколадки и т.п.). Теперь концепция изменилась? Я выбираю камуфляж определенного типа НАВСЕГДА, а он уже подгоняется под карту?
2.2 Если сохранится перк маскировка, как он будет взаимодейстовать с адаптивным камуфляжем?
2.2.1 Как будут взаимодействовать друг с другом перки адаптивный камуфляж+перк маскировка+масксеть? Так же как оптика и труба? (+ N%, но не больше, чем 500 м?)
SerB: 1. Старые останутся. 4 - прокачать реально. Можно - хоть все6-7 или
даже больше. Но каждый - влвуое дороже предыдущего
2. См ранее. В отличие от видимости, ограничение 500м для маскировки не действует.
2. См ранее. В отличие от видимости, ограничение 500м для маскировки не действует.

Но та же Мурованка и Малиновка - они-то чем провинились перед Сибирью? Да и Карелия не сильно-то подходит под Сибирские ландшафты, в Западной Сибири много болотистой местности - подходят Топь и Комарин, топь отпадает из-за явно европейской архитектуры, но Комарин-то?
SerB: Да-да, Я в Томске до 22 лет прожил. Как ща помню - приходишь на
рынокЮ а она там так растет...
Мурованка - типично европейский пейзаж, как и Малиновка
Мурованка - типично европейский пейзаж, как и Малиновка

SerB: Механизм повреждений для заряжания руками и барабаном общий. Менять
смысла не видим.

Эх...в Сибири такая рыбалка

Сергей!
Доброго времени суток
1 Вопрос как раз по медалям
Не все достижения и медали показываются после заверщения боя, часть отображается только в ангаре
Так было задумано? И с чем связано?
2 Вопрос
Насколько верно утверждение,что доходность Т34 будет ниже "утки"?
SerB: 1. Связано с тем, что пока послебоевая статистика выдается в режиме
боя, а не в ангаре.
2. Ну говорили же уже, еклмн
2. Ну говорили же уже, еклмн

100голды за 25% вновь рекрутированных, при переводе с машины на машину мы теряем 10%, но доучить экипаж за голду стоит все теже 100, хотя по идеи должно стоить 40голды.
2. Планируется ли ввод тактической расстановки танков в отведенной территории респа командиром перед боем для клан варов на ГК, например?
То что в рандом боях все стоят на респе рандомно это понятно, в боях на ГК между кланами, все же целесообразно расставить танки учитывая свою тактику и имеющуюся технику. Конечно не знаю о возможности такой реализации в принципе.
SerB: 1. "по идеи" для нас не аргумент. Менять не планируем.
2. Пока не планруем
2. Пока не планруем

Спасибо большое за РО, оказалось много времени для изучения сего форума))) На многие вопросы нашлись ответы, некоторые, наоборот, появились
1. В ФАКе (который, правда, весьма устарел) было упоминание о вводе PLEX системы, как в EVE Online. Является ли текущая реализация голда этим самым, или будет расширение? Скажем, покупка премиума за игровое серебро?
2. В ФАКе упоминается про режим боев 20х20 и 30х30. Не отказались ли вы еще от этой идеи? Увеличение игроков на одной карте положительно скажется на эффекте рубилова :)
3. У наводчика будет перк, который увеличивает вероятность критического попадания. Как такое возможно с точки зрения движка игры, если обсчет траектории, пробития и урона не завязан на скилл экипажа?
4. В ФАКе было обявлено, что возможно введение капониров. Это еще можно ожидать, или идея умерла?
5. Как обстоят дела с идеей ставить аккаунт на паузу? Есть ли это в планах?
6. Тут на двух последних страницах ныли об эффективности в бою и как отражает это стата. Предлагали идеи отображать нанесенный дамаг и тп. Насколько мне известно, в ВоВП сделали проще - килл записывается тому, кто нанес больше дамага. Собственно, тут тоже за дамаг опыт дают. Почему бы в танках не записывать килл игроку, приложившему наибольшее усилие для подбития танка? Это наиболее честно.
7.1 Как сейчас реализована запись боев? Каждый реплей заново обыгрывается на сервере, или файл содержит ответ сервера, который приходил клиенту в процессе боя?
7.2 Возможно ли сделать отдельный исполняемый файл с интерфейсом для реплеев?
8. Несколько страниц в вопросе про рикошет снаряда Вы написали, что рикошет фугаса имеет место быть при угле, большем 70* к нормали. Для ББ справедливо такое правило? В Вопросах Шторм писал, что в случае превышения калибра снаряда толщины брони в 3 раза считается, что шанс рикошета =0. Какая броня при этом берется в расчет: абсолютная или приведенная?
9. Что Вы думаете по поводу идеи реализации модов, как в серии игр TES? Там есть большие паки файлов, но если движок игры находит в файловой системе файлы, относительные пути которых совпадают с путями в паке, последний не учитывается. Т.о. файлы, добавленные пользователем, имеют бОльший приоритет.
SerB: 1. Халявы не будет
2. Все еще требует большого объема работ. Не скоро.
3. С точки зрения движка игры повреждения внутреннему модулю наносятся только в 30% случаев при попадании в модуль
4. Сделают картоделы - будут.
5. неприоритетно.
6. Мы не делаем честно, мы делаем поиграть. Насколько мне известно, в ВоВП тоже кто последнй, тот и папка.
7.1 Ответы сервера
7.2 Только он будет размером с клиент
8. Честно говоря задолбало уже отвечать нечитателям
9. В планах
2. Все еще требует большого объема работ. Не скоро.
3. С точки зрения движка игры повреждения внутреннему модулю наносятся только в 30% случаев при попадании в модуль
4. Сделают картоделы - будут.
5. неприоритетно.
6. Мы не делаем честно, мы делаем поиграть. Насколько мне известно, в ВоВП тоже кто последнй, тот и папка.
7.1 Ответы сервера
7.2 Только он будет размером с клиент
8. Честно говоря задолбало уже отвечать нечитателям
9. В планах

- дорисовка лучей к стволам орудий. Цветные лазеры, которые будут отображаться на большое расстояние, тем самым показывая направление ствола. Допустим в светляка, который бы получил такое преимущество, попасть уже практически невозможно, если только его не поразит еще не засвеченный танк.
- отображение статуса перезарядки противника. Не знаю, есть ли технические способы выловить реальный статус перезарядки, но возможно есть способ приклеить таймеры, которые будут отсчитывать эталонное время перезарядки для данного танка после каждого выстрела. Преимущество небольшое, но в комбинации с предыдущим вариантом может дать ощутимые результаты при атаке нескольких противников.
SerB: 1. да на здоровье. Картинка на сервере и клиенте отличестся, так
что няхай римуют. Но увидим - забаним, конечно.
2. Аналогично
2. Аналогично

Подходит к конце январь месяц, и вопросы:
1. Подвели ли статистику французов?
2. Ждать ли изменений у французов (нерфов или апов) и какие именно модели?
3. Как то спрашивал (но запутал вас) будет ли допущен АМХ 12t в средние роты? ( из баланса как СТ +1 уровень)
4. Видел парочку ваших ответов про дисбаланс Lorraine 40 t, в чем он выразился?
Заранее спасибо за ответы
SerB: 1. Подвели. Решили еще подумать
2. См. п.1
3. Посмотрим
4. Ногебает.
2. См. п.1
3. Посмотрим
4. Ногебает.

Не планируете ли вы ввести в Мир танков на некоторые карты неподвижные огневые точки на базах или что то подобное? Не на всех картах, а ради эксперимента хотя бы на нескольких - геймплей это разнообрзило бы. (Например на линии зигфрида есть уже нарисованные)
SerB: В очередной раз не планируем.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Не загружает на сервер
Ссылка на сообщение: #6982714

Ссылка на сообщение: #6982714
veider: клиент чистый или с модами?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6982458
Mckot1978 (30 Янв 2012 - 10:56): SerB добрый день!
Подходит к конце январь месяц, и вопросы:
1. Подвели ли статистику французов?
2. Ждать ли изменений у французов (нерфов или апов) и какие именно модели?
3. Как то спрашивал (но запутал вас) будет ли допущен АМХ 12t в средние роты? ( из баланса как СТ +1 уровень)
4. Видел парочку ваших ответов про дисбаланс Lorraine 40 t, в чем он выразился?
Заранее спасибо за ответы

Ссылка на сообщение: #6982458

Подходит к конце январь месяц, и вопросы:
1. Подвели ли статистику французов?
2. Ждать ли изменений у французов (нерфов или апов) и какие именно модели?
3. Как то спрашивал (но запутал вас) будет ли допущен АМХ 12t в средние роты? ( из баланса как СТ +1 уровень)
4. Видел парочку ваших ответов про дисбаланс Lorraine 40 t, в чем он выразился?
Заранее спасибо за ответы
SerB: 1. Подвели. Решили еще подумать
2. См. п.1
3. Посмотрим
4. Ногебает.
2. См. п.1
3. Посмотрим
4. Ногебает.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6982419
eewww1 (30 Янв 2012 - 16:35): У меня вопрос к разработчикам, касательно защищенности игры от
способов получения преимущества, например, такого плана:
- дорисовка лучей к стволам орудий. Цветные лазеры, которые будут отображаться на большое расстояние, тем самым показывая направление ствола. Допустим в светляка, который бы получил такое преимущество, попасть уже практически невозможно, если только его не поразит еще не засвеченный танк.
- отображение статуса перезарядки противника. Не знаю, есть ли технические способы выловить реальный статус перезарядки, но возможно есть способ приклеить таймеры, которые будут отсчитывать эталонное время перезарядки для данного танка после каждого выстрела. Преимущество небольшое, но в комбинации с предыдущим вариантом может дать ощутимые результаты при атаке нескольких противников.

Ссылка на сообщение: #6982419

- дорисовка лучей к стволам орудий. Цветные лазеры, которые будут отображаться на большое расстояние, тем самым показывая направление ствола. Допустим в светляка, который бы получил такое преимущество, попасть уже практически невозможно, если только его не поразит еще не засвеченный танк.
- отображение статуса перезарядки противника. Не знаю, есть ли технические способы выловить реальный статус перезарядки, но возможно есть способ приклеить таймеры, которые будут отсчитывать эталонное время перезарядки для данного танка после каждого выстрела. Преимущество небольшое, но в комбинации с предыдущим вариантом может дать ощутимые результаты при атаке нескольких противников.
SerB: 1. да на здоровье. Картинка на сервере и клиенте отличестся, так
что няхай римуют. Но увидим - забаним, конечно.
2. Аналогично
2. Аналогично
Реклама | Adv