Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8658225
Mezmerro (02 Апр 2012 - 14:30): Планируется ли когда-либо балансировка танков с учетом
установленных модулей? У некоторых моделей "топовый" и
"предтоповый" виды сильно отличаются, и на том же Пз4 без
Шмальтурна довольно интересно играть, вот только балансит его так
же, как Пз4 со шмальтурном, который намного сильнее.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8658225
Mezmerro (02 Апр 2012 - 14:30): Планируется ли когда-либо балансировка танков с учетом
установленных модулей? У некоторых моделей "топовый" и
"предтоповый" виды сильно отличаются, и на том же Пз4 без
Шмальтурна довольно интересно играть, вот только балансит его так
же, как Пз4 со шмальтурном, который намного сильнее.SerB: Это мегабоян.
Так уже было, от этого отказались
Так уже было, от этого отказались
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8657804
il_il (02 Апр 2012 - 10:44): И какая масса этого сошника 11 тонн?
А про бронирование вы так и не чего не сказали какое оно на самом дели ?
К шасси относятся только гусенице или полностью корпус без рубки со всеми комплектующими внутри?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8657804
il_il (02 Апр 2012 - 10:44): И какая масса этого сошника 11 тонн?А про бронирование вы так и не чего не сказали какое оно на самом дели ?
К шасси относятся только гусенице или полностью корпус без рубки со всеми комплектующими внутри?
SerB: Масса всего оборудования вполне может быть и 11 тонн.
К сменной части шасси - только гусеницы
К сменной части шасси - только гусеницы
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8657774
evgen2244 (02 Апр 2012 - 11:07): Добрый день Уважаемые Разработчики!
Правильно ли я понял? Всем танкам снизили маневренность и проходимость по слабым грунтам, а умение механика "Король бездорожья" возвращает это значение к первоначальному? А с грунтозацепами значение будет выше первоначального?
И еще один вопрос. Что более эффективно - механик чистюля или 100%-ное пожаротушение у всего экипажа?
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8657774
evgen2244 (02 Апр 2012 - 11:07): Добрый день Уважаемые Разработчики!Правильно ли я понял? Всем танкам снизили маневренность и проходимость по слабым грунтам, а умение механика "Король бездорожья" возвращает это значение к первоначальному? А с грунтозацепами значение будет выше первоначального?
И еще один вопрос. Что более эффективно - механик чистюля или 100%-ное пожаротушение у всего экипажа?
Спасибо.
SerB: 1. Вы поняли неправильно
2. Метры с километрами в час не сравниваются и не суммируются. Вам это в начальной школе должны были рассказать. Одно влияет на вероятность возникновения пожара, другое - на скорость его тушения
2. Метры с километрами в час не сравниваются и не суммируются. Вам это в начальной школе должны были рассказать. Одно влияет на вероятность возникновения пожара, другое - на скорость его тушения
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8644389
MitsAbeRs (01 Апр 2012 - 23:25): С выходом патча 0.7.2 где был "усилен" спецэффект травы, у
владельцев "калькуляторов" (каким являюсь я и большинство Ваших
танкистов), на базе видеокарт ATI Radeon, появилась проблема в виде
отображения "черной-земли" вместо травы. На данный момент найдена
"таблетка для лечения" в виде "3d analyze v2.36b", но она НЕ РЕШАЕТ
проблему полностью т.е игра вылетает и частично возникают
артефакты. У многих сгорают ПА,а соотвественно и желание играть в
WoT, как говориться "нет комфорта - нет доната". Пути решения
проблемы и сроки известны только Вам. Хотелось бы услышать более
подробно о сроках решения и более вразумительного ответа (для
активной помощи каждый из нас готов Вам предоставить свой
"DxDiag"). Заранее спасибо. 
P.S: Наш "фан-клуб ATI" собран тут: http://forum.worldof...e/page__st__260
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8644389
MitsAbeRs (01 Апр 2012 - 23:25): С выходом патча 0.7.2 где был "усилен" спецэффект травы, у
владельцев "калькуляторов" (каким являюсь я и большинство Ваших
танкистов), на базе видеокарт ATI Radeon, появилась проблема в виде
отображения "черной-земли" вместо травы. На данный момент найдена
"таблетка для лечения" в виде "3d analyze v2.36b", но она НЕ РЕШАЕТ
проблему полностью т.е игра вылетает и частично возникают
артефакты. У многих сгорают ПА,а соотвественно и желание играть в
WoT, как говориться "нет комфорта - нет доната". Пути решения
проблемы и сроки известны только Вам. Хотелось бы услышать более
подробно о сроках решения и более вразумительного ответа (для
активной помощи каждый из нас готов Вам предоставить свой
"DxDiag"). Заранее спасибо. P.S: Наш "фан-клуб ATI" собран тут: http://forum.worldof...e/page__st__260
SerB: Ждите.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8644364
ZETey (01 Апр 2012 - 23:39): Доброго времени суток!
У меня такой вопрос
На данном дереве Дерево США я не заметил Т34 Премиум...
Не знаю делаю вывод мой правильный или нет
Возможно в дерево будет добавлена еще техника но Решение еще не принято(имхо)
ув. Серб
Это "БРОНЕТАНКОВАЯ ТЕХНИКА, ПОСТАВЛЕННАЯ В СССР ПО ПРОГРАММЕ ЛЕНД-ЛИЗА"
Американские танки:
легкий М3А1 - 1676 - ШТ
легкий М5 - 5 - ШТ
легкий М24 2 - ШТ
средний М3 1386 - ШТ
средний М4А2 (с 75-мм пушкой) 2007 - ШТ
средний М4А2 (с 76-мм пушкой) 2095 - ШТ
тяжелый М26 1 - шт
БРЭМ М31 115 - ШТ
Английские танки:
"Валентайн" из них канадских 3782 1388 - ШТ
"Матильда" 1084 - ШТ
"Черчилль" 301 - ШТ
"Кромвель" 6 - ШТ
"Тетрарх" 20 - ШТ
Американские СУ:
ЗСУ М15А1 100 - ШТ
ЗСУ М17 1000 - ШТ
САУ Т48 650 - ШТ
САУ М18 5 - ШТ
САУ М10 52 - ШТ
Источник
Что подсказало вам, выбрать из этого списка, несколько машин и ввести их как Премм танки?
А точней Почему Именно эти танки.?
Почему не М3А1 (он же м3лии) - Да это было бы жестоко с вашей стороны .. но все же...
Да и самый наверно "Важный" для меня вопрос...
Не будет ли добавлена функция "неугодный игрок" куда можно записать, парнокопытных???
(баранов, оленей их вожаков и пастухов ну т.д), а также глупых игроков чьи действия вызывают лишь

На самом то деле Такая функция очень нужна(имхо)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8644364
ZETey (01 Апр 2012 - 23:39): Доброго времени суток!У меня такой вопрос
На данном дереве Дерево США я не заметил Т34 Премиум...
Не знаю делаю вывод мой правильный или нет
Возможно в дерево будет добавлена еще техника но Решение еще не принято(имхо)
ув. Серб
Это "БРОНЕТАНКОВАЯ ТЕХНИКА, ПОСТАВЛЕННАЯ В СССР ПО ПРОГРАММЕ ЛЕНД-ЛИЗА"
Американские танки:
легкий М3А1 - 1676 - ШТ
легкий М5 - 5 - ШТ
легкий М24 2 - ШТ
средний М3 1386 - ШТ
средний М4А2 (с 75-мм пушкой) 2007 - ШТ
средний М4А2 (с 76-мм пушкой) 2095 - ШТ
тяжелый М26 1 - шт
БРЭМ М31 115 - ШТ
Английские танки:
"Валентайн" из них канадских 3782 1388 - ШТ
"Матильда" 1084 - ШТ
"Черчилль" 301 - ШТ
"Кромвель" 6 - ШТ
"Тетрарх" 20 - ШТ
Американские СУ:
ЗСУ М15А1 100 - ШТ
ЗСУ М17 1000 - ШТ
САУ Т48 650 - ШТ
САУ М18 5 - ШТ
САУ М10 52 - ШТ
Источник
Что подсказало вам, выбрать из этого списка, несколько машин и ввести их как Премм танки?
А точней Почему Именно эти танки.?
Почему не М3А1 (он же м3лии) - Да это было бы жестоко с вашей стороны .. но все же...
Да и самый наверно "Важный" для меня вопрос...
Не будет ли добавлена функция "неугодный игрок" куда можно записать, парнокопытных???
(баранов, оленей их вожаков и пастухов ну т.д), а также глупых игроков чьи действия вызывают лишь

На самом то деле Такая функция очень нужна(имхо)
SerB: Источник
Что подсказало вам, выбрать из этого списка, несколько машин и ввести их как Премм танки?
А точней Почему Именно эти танки.?
Почему не М3А1 (он же м3лии) - Да это было бы жестоко с вашей стороны .. но все же...
Да и самый наверно "Важный" для меня вопрос...
Не будет ли добавлена функция "неугодный игрок" куда можно записать, парнокопытных???
(баранов, оленей их вожаков и пастухов ну т.д), а также глупых игроков чьи действия вызывают лишь

На самом то деле Такая функция очень нужна(имхо)
ОК, Я Вас с Вашим вырвиглазным форматированием и идиотским фэйспалмом на полэкрана в парнокопытные обязательно запишу.
Надеюсь, модераторы тоже.
Что подсказало вам, выбрать из этого списка, несколько машин и ввести их как Премм танки?
А точней Почему Именно эти танки.?
Почему не М3А1 (он же м3лии) - Да это было бы жестоко с вашей стороны .. но все же...
Да и самый наверно "Важный" для меня вопрос...
Не будет ли добавлена функция "неугодный игрок" куда можно записать, парнокопытных???
(баранов, оленей их вожаков и пастухов ну т.д), а также глупых игроков чьи действия вызывают лишь

На самом то деле Такая функция очень нужна(имхо)
ОК, Я Вас с Вашим вырвиглазным форматированием и идиотским фэйспалмом на полэкрана в парнокопытные обязательно запишу.
Надеюсь, модераторы тоже.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8644345
il_il (02 Апр 2012 - 00:18): Вопрос про объект 261
1 Он сделан на базе ис7
Если ответ - да, тогда
1.1 почему он не имеет такое бронирование о котором утверждают источники источник (если конечно это для вас это имеет значение, могу и др предоставить , а смысл) броню имела от 215 до 150 мм.
1.2 Почему ходовая ИС-7 масса 11 тонн, а 261 22 тонны
Если нет и база другая
Почему тогда масса ее 60 тонн
2 Можете примерно объяснить почему при таком бронирование 75/50/30 которое в игре, он весит 60 тонн( Пушка - 14300 кг, двигатель 700 кг, ходовая 22000)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8644345
il_il (02 Апр 2012 - 00:18): Вопрос про объект 2611 Он сделан на базе ис7
Если ответ - да, тогда
1.1 почему он не имеет такое бронирование о котором утверждают источники источник (если конечно это для вас это имеет значение, могу и др предоставить , а смысл) броню имела от 215 до 150 мм.
1.2 Почему ходовая ИС-7 масса 11 тонн, а 261 22 тонны
Если нет и база другая
Почему тогда масса ее 60 тонн
2 Можете примерно объяснить почему при таком бронирование 75/50/30 которое в игре, он весит 60 тонн( Пушка - 14300 кг, двигатель 700 кг, ходовая 22000)
SerB: Объект 261 сделан на облегченном шасси ИС-7.
Однако он имеет большое количество устройств (например, сошник), на оригинальном танке отсутствующие.
Однако он имеет большое количество устройств (например, сошник), на оригинальном танке отсутствующие.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8638067
AlbedoRus (01 Апр 2012 - 20:01): Уважаемые разработчики! После патча 7.0 была стена плача о том, что
при выходе из боя по нажатию кнопки Esc курсор был установлен на
Настройки, и часто народ вместо ангара попадал в места установки
видеоопций. Патчем 7.1 это дело пофиксили. Патчем 7.2 вернули
опять.
Вопрос: Необходимо ли инициировать новую стену плака или пофиксите без лишнего шума?
То, что существующее расположение экранных кнопок крайне неудобно, в доказательствах не нуждается, желающим можно обновить в памяти упомянутые выше стенания в Вопросах разработчикам.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8638067
AlbedoRus (01 Апр 2012 - 20:01): Уважаемые разработчики! После патча 7.0 была стена плача о том, что
при выходе из боя по нажатию кнопки Esc курсор был установлен на
Настройки, и часто народ вместо ангара попадал в места установки
видеоопций. Патчем 7.1 это дело пофиксили. Патчем 7.2 вернули
опять.Вопрос: Необходимо ли инициировать новую стену плака или пофиксите без лишнего шума?
То, что существующее расположение экранных кнопок крайне неудобно, в доказательствах не нуждается, желающим можно обновить в памяти упомянутые выше стенания в Вопросах разработчикам.
Storm: Останется текущий вариант.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8636752
BENER (01 Апр 2012 - 19:12): Прочитал много о переводе советских ТТ, но не нашел четкого ответа
на простой вопрос: У меня есть КВ-3 и на нем скажем 100к опыта не
распределенного. После перевода КВ-3 на 7 уровень смогу ли я
потратить этот опыт на прокачку до КВ-4?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8636752
BENER (01 Апр 2012 - 19:12): Прочитал много о переводе советских ТТ, но не нашел четкого ответа
на простой вопрос: У меня есть КВ-3 и на нем скажем 100к опыта не
распределенного. После перевода КВ-3 на 7 уровень смогу ли я
потратить этот опыт на прокачку до КВ-4?SerB: Скорее всего да.
Но точно будет известно перед самым патчем
Но точно будет известно перед самым патчем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8635578
vvgraf (01 Апр 2012 - 17:46): Хоть и первое апреля, но не смешно.
Отдел маркетинга не прижился, все помнят за что. А отдел тестирования? Будете принимать меры? У немалого числа игроков проблемы с текстурами ("чернозем", ангар), частые вылеты клиента. Приходится самим шаманить с альт-табом, ставить костыли, хотя все равно играть нормально невозможно. И не только на старых видеокартах, у многих и на новом железе такие же проблемы. Как тестировщики пропустили в релиз такие ошибки? Неужели не проводятся конфигурационные тесты на разном оборудовании? Ведь не так уж и много нужно стендов для этого. В уважающих себя компаниях за такие ляпы дают 10 лет строгого расстрела всему отделу тестирования.
Ну и еще вопрос, давно хотел задать, да все руки никак не доходили. Когда клиент падает, чтобы не пугать рядового геймера страшным окошком, что где-то там "memory could not be read...", стоит обработчик exception'а, который просто по-тихому прибивает процесс. Есть ли возможность (реестр, файл, еще что либо) отключить это? Мог бы пособирать вам дампы, поцепляться отладчиком, вообщем помочь половить эти вылеты, ибо сколько играю, вылеты при загрузке боя случаются каждый день. На взгляд моего очень важного мнения, уже давно неплохо было бы это пофиксить.
Спасибо за внимание. Надеюсь на серьезные ответы.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8635578
vvgraf (01 Апр 2012 - 17:46): Хоть и первое апреля, но не смешно.Отдел маркетинга не прижился, все помнят за что. А отдел тестирования? Будете принимать меры? У немалого числа игроков проблемы с текстурами ("чернозем", ангар), частые вылеты клиента. Приходится самим шаманить с альт-табом, ставить костыли, хотя все равно играть нормально невозможно. И не только на старых видеокартах, у многих и на новом железе такие же проблемы. Как тестировщики пропустили в релиз такие ошибки? Неужели не проводятся конфигурационные тесты на разном оборудовании? Ведь не так уж и много нужно стендов для этого. В уважающих себя компаниях за такие ляпы дают 10 лет строгого расстрела всему отделу тестирования.
Ну и еще вопрос, давно хотел задать, да все руки никак не доходили. Когда клиент падает, чтобы не пугать рядового геймера страшным окошком, что где-то там "memory could not be read...", стоит обработчик exception'а, который просто по-тихому прибивает процесс. Есть ли возможность (реестр, файл, еще что либо) отключить это? Мог бы пособирать вам дампы, поцепляться отладчиком, вообщем помочь половить эти вылеты, ибо сколько играю, вылеты при загрузке боя случаются каждый день. На взгляд моего очень важного мнения, уже давно неплохо было бы это пофиксить.
Спасибо за внимание. Надеюсь на серьезные ответы.
SerB: Пичяль и нипоногебать.
Серьезных ответов на ной не бывает, пора бы привыкнуть
Серьезных ответов на ной не бывает, пора бы привыкнуть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8635547
inddigo1996 (01 Апр 2012 - 17:59): Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Если мастер тарана имеет одинаковый механизм с фугасами, то значит ли это, что вкачав мастер тарана, имеешь дополнительную защиту от фугасов?(мастер тарана увеличивает урони по врагу и уменьшает урон себе при таране)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8635547
inddigo1996 (01 Апр 2012 - 17:59): Здравствуйте, уважаемые разработчики.Если мастер тарана имеет одинаковый механизм с фугасами, то значит ли это, что вкачав мастер тарана, имеешь дополнительную защиту от фугасов?(мастер тарана увеличивает урони по врагу и уменьшает урон себе при таране)
SerB: Не значит
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8635536
kolopolk (01 Апр 2012 - 18:36): Уважаемые раработчики!!!! Вопрос: Доколе (плак поскипан)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8635536
kolopolk (01 Апр 2012 - 18:36): Уважаемые раработчики!!!! Вопрос: Доколе (плак поскипан)SerB: КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8635520
PopaVasiya (01 Апр 2012 - 18:47): Здравствуйте товарищи разработчики!
Представим ситуацию: карта Малиновка, верхний респ, тот на котором не сараев.
Как только прозвучала команда "В бой!", вражеский светляк идет на "круг почета", выезжая за сараи, и светит через поле респ напротив (респ моей команды). За прошедшие ~15-20 секунд, с начала боя, ТТ моей команды, по понятным причтинам, не смогли покинуть открытое пространство на респе, а само место респа полностью открыто как и прилегающая к нему территория, и ТТ естесственно были засвечены и расстреляны.
Получается, нижний респ защищен сараями (что частично препятсвует засветке), когда в свою очередь верхний респ защищен ни чем т.е. просветить его намного проще, что и происходит, и получается что команда находящаяся на верхнем респе заранее находится в более не выгодном положении.
Вопрос: Насколько такая ситуация правильна, с точки зрения играбельности карты?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8635520
PopaVasiya (01 Апр 2012 - 18:47): Здравствуйте товарищи разработчики!Представим ситуацию: карта Малиновка, верхний респ, тот на котором не сараев.
Как только прозвучала команда "В бой!", вражеский светляк идет на "круг почета", выезжая за сараи, и светит через поле респ напротив (респ моей команды). За прошедшие ~15-20 секунд, с начала боя, ТТ моей команды, по понятным причтинам, не смогли покинуть открытое пространство на респе, а само место респа полностью открыто как и прилегающая к нему территория, и ТТ естесственно были засвечены и расстреляны.
Получается, нижний респ защищен сараями (что частично препятсвует засветке), когда в свою очередь верхний респ защищен ни чем т.е. просветить его намного проще, что и происходит, и получается что команда находящаяся на верхнем респе заранее находится в более не выгодном положении.
Вопрос: Насколько такая ситуация правильна, с точки зрения играбельности карты?
SerB: Аьсолютно правильная. НИ разу не видел, чтобы у сарайной команды не
было возможности снять свт на поле.
Так что прямите руки и повышайте целкость глаза.
Так что прямите руки и повышайте целкость глаза.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8632587
MrDigitalist (01 Апр 2012 - 15:22): ОВМ:
Спасибо. Огромное человеческое спасибо за хорошее настроение 1 апреля.
Наконец-то я вспомнил, что СерБ тоже человек, что ВГ может быть совсем не кровавым, что давным-давно трава была зеленее благодаря тёплому ламповому юмору и игривому отношению к жизни.
И да, тёплому - в самом хорошем смысле этого слова.
___________________________________________
Собственно, по теме:
Сергей, вопрос не совсем по протоколу, но! Как сказался опыт разработки (со всеми вытекающими: широкое общение с "разновоспитанной" аудиторией и etc.) WoT на ваше, в том числе и литературное, творчество? Как эволюционировало отношение к аудитории и понимание её потребностей? В каких аспектах мы (вцелом) оправдываем ваши ожидания и какие разочарования вас встретили на творческом пути писателя с одной стороны и разработчика игры с другой.
Еще раз прошу прощения за назойливость, но приятно было бы услышать ваше развёрнутое мнение, если это уместно в данном топике.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8632587
MrDigitalist (01 Апр 2012 - 15:22): ОВМ:Спасибо. Огромное человеческое спасибо за хорошее настроение 1 апреля.
Наконец-то я вспомнил, что СерБ тоже человек, что ВГ может быть совсем не кровавым, что давным-давно трава была зеленее благодаря тёплому ламповому юмору и игривому отношению к жизни.
И да, тёплому - в самом хорошем смысле этого слова.
___________________________________________
Собственно, по теме:
Сергей, вопрос не совсем по протоколу, но! Как сказался опыт разработки (со всеми вытекающими: широкое общение с "разновоспитанной" аудиторией и etc.) WoT на ваше, в том числе и литературное, творчество? Как эволюционировало отношение к аудитории и понимание её потребностей? В каких аспектах мы (вцелом) оправдываем ваши ожидания и какие разочарования вас встретили на творческом пути писателя с одной стороны и разработчика игры с другой.
Еще раз прошу прощения за назойливость, но приятно было бы услышать ваше развёрнутое мнение, если это уместно в данном топике.
SerB: Увы, не пишу с начала работы над WoT
А на отношение к аудитории данная тема, увы, повлияла не очень хорошо.
Впрочем, страюсь утешить себя философскими мыслями.
А на отношение к аудитории данная тема, увы, повлияла не очень хорошо.
Впрочем, страюсь утешить себя философскими мыслями.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8632550
_Shaman__ (01 Апр 2012 - 16:48): У меня вопрос по новым умениям, если раньше было только 1(2) умения
- ремонт и маскировка, и имея мало времени на игры было вполне
комфортно играть на танке, переведя часть опыта и купив за голду
100% экипаж и за сотни две боёв иметь экипаж с полезным доп умением
и играть иногда в своё удовольствие, то теперь появилась куча
интересных навыков, но нереально трудоёмкая и долгая (я бы сказал
близкая к онанизму) система прокачки экипажа такая, что для 4х даже
умений нужно откатать ~4200 боёв на одном танке не говоря о 5...
Так вот Вы уже отвечали что продавать умения за голду - было бы
слишком большим приемуществом для донаторов, но реально то все
вместе взятые умения чисто механически дадут минимальный % к ТТХ
танка в целом, а те же золотые снаряды и расходники дают гораздо
больше ++ не говоря уже про основное умение за 200 голды, которое
даёт непосредсвенный +25% к ТТХ танка, перед теми кто голду не
пользует... Вообщем огромная просьба рассмотреть возможность
покупки за голду умений - что то типа "элитные курсы" 200голды = 1
умение, я думаю что множество людей согласится (может опрос?) Вам
от этого только + , а люди типа меня, которым интресно играть
разной техникой, но не зацыкливатся на нудной прокачке, а просто
купить 100% экипаж и + к нему интересные умения будут вам
безгранично благодарны ;)
Собственно сам вопрос - можно надеятся что вы придумаете как бы продавать таки навыки за голду в каком либо виде или нет?!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8632550
_Shaman__ (01 Апр 2012 - 16:48): У меня вопрос по новым умениям, если раньше было только 1(2) умения
- ремонт и маскировка, и имея мало времени на игры было вполне
комфортно играть на танке, переведя часть опыта и купив за голду
100% экипаж и за сотни две боёв иметь экипаж с полезным доп умением
и играть иногда в своё удовольствие, то теперь появилась куча
интересных навыков, но нереально трудоёмкая и долгая (я бы сказал
близкая к онанизму) система прокачки экипажа такая, что для 4х даже
умений нужно откатать ~4200 боёв на одном танке не говоря о 5...
Так вот Вы уже отвечали что продавать умения за голду - было бы
слишком большим приемуществом для донаторов, но реально то все
вместе взятые умения чисто механически дадут минимальный % к ТТХ
танка в целом, а те же золотые снаряды и расходники дают гораздо
больше ++ не говоря уже про основное умение за 200 голды, которое
даёт непосредсвенный +25% к ТТХ танка, перед теми кто голду не
пользует... Вообщем огромная просьба рассмотреть возможность
покупки за голду умений - что то типа "элитные курсы" 200голды = 1
умение, я думаю что множество людей согласится (может опрос?) Вам
от этого только + , а люди типа меня, которым интресно играть
разной техникой, но не зацыкливатся на нудной прокачке, а просто
купить 100% экипаж и + к нему интересные умения будут вам
безгранично благодарны ;)Собственно сам вопрос - можно надеятся что вы придумаете как бы продавать таки навыки за голду в каком либо виде или нет?!
SerB: Нет.
Мы деньги, конечно, любим - но именно поэтому нет.
Мы деньги, конечно, любим - но именно поэтому нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8629442
gordon2003 (01 Апр 2012 - 14:15): Уважаемые разработчики. После ввода второй ветки ПТ США, возник
вопрос. По каким характеристикам, кроме хитпойнтов, ПТ 7 уровня
Т25/2 является конкурентом текущим ПТ 7 уровня? Не могли-бы те, кто
занимался непосредственно балансом этой машины, объяснить ее
сильные стороны.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8629442
gordon2003 (01 Апр 2012 - 14:15): Уважаемые разработчики. После ввода второй ветки ПТ США, возник
вопрос. По каким характеристикам, кроме хитпойнтов, ПТ 7 уровня
Т25/2 является конкурентом текущим ПТ 7 уровня? Не могли-бы те, кто
занимался непосредственно балансом этой машины, объяснить ее
сильные стороны.SerB: Традиционный ответ: По комплексу характеристик.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8629426
sterhan (01 Апр 2012 - 07:51): Ув. Сергей Борисович!
Раз пошла такая пьянка... Где пони в броненакидках? (Чертежи будут - в соответствущей коммунночке. А в Питере в Военно-Историческом на выставке "Животные на войне" в центре зала уже и полноразмерный макет выставили).
С праздником! Всех благ!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8629426
sterhan (01 Апр 2012 - 07:51): Ув. Сергей Борисович!Раз пошла такая пьянка... Где пони в броненакидках? (Чертежи будут - в соответствущей коммунночке. А в Питере в Военно-Историческом на выставке "Животные на войне" в центре зала уже и полноразмерный макет выставили).
С праздником! Всех благ!
SerB: Пони - это которые сырье для колбасы?
А не, колбасу делают из больших коней, а из поней - наверное маленькие клобаски?
Не, бронеколбасы не будет
А не, колбасу делают из больших коней, а из поней - наверное маленькие клобаски?
Не, бронеколбасы не будет
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #8628557
kulkul69 (01 Апр 2012 - 14:26): Я так понял с новым патчем правило +или - 25% урона уже не
работает.Раньше ни разу не видел что-бы цифры выходили за
пределы.....сейчас почти в каждом бою.Имею запись боя,когда стреляю
в Т44(из топ пухи ББ) слышу "Попадание" и вижу "улетающую" цифру
308....???
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95Ссылка на сообщение: #8628557
kulkul69 (01 Апр 2012 - 14:26): Я так понял с новым патчем правило +или - 25% урона уже не
работает.Раньше ни разу не видел что-бы цифры выходили за
пределы.....сейчас почти в каждом бою.Имею запись боя,когда стреляю
в Т44(из топ пухи ББ) слышу "Попадание" и вижу "улетающую" цифру
308....???Storm: Это значит что вы урона не нанесли, а в этот момент времени урон
врагу нанес другой игрок.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #8628537
_Kamrad_ (01 Апр 2012 - 13:26): Шторм,
Серб как-то писал в ответ на жалобы по поводу того, что Т-95 (иной тяжелый танка) не могут "отодвинуть притеревшегося к нему сбоку ЛТ". Цитату долго искать, но ответил он примерно следующее: что и не должен мочь, т.к. приложение сил другое и посоветовал попробовать на мерседесе отодвинуть таким образом запорожец :)
Пример, конечно, не совсем корректен, так как колесная техника и гусеничная несколько отличаются в этом плане. Но в целом выглядит довольно логично, что даже очень мощный движок с такой нагрузкой по такому направлению может не справиться. ЛТ - это конечно ЛТ, но как ни крути тонн 10 там будет.
Вопрос в следующем: действительно ли ЛТ может так сильно мешать ехать ВЕРЕД-НАЗАД, если притрется сбоку (или упрется передом в бок) тяжелого танка, например Т-95? Сейчас в игре светляком можно практически остановить тяжелый танк таким образом (сбоку, не сзади, не спереди - именно сбоку). Тяж в таком положении еле ползет, Т-95 же при его скорости в целом - вообще фактически глохнет начисто. Если тяж может развернуть башню, один раз выстрелись и спокойно отъехать, то с ПТ так не сложится. Понятно, что ПТ, тем более такая как Т-95 не сможет поймать светляка, который уже заехал сбоку, но этот светляк сам ее разбирать будет довольно долго. Самое неприятное для ПТ в этом случае, что он просто не дает двигаться вообще (ни от арты уехать за укрытие, ни на приблежающихся тяжей развернуться, ни к союзникам отползти).
Сам гусеничную технику не водил и не конструировал, поэтому что там как на самом деле в деталях - понятия не имею.
Но на нубо-взгляд со стороны все-таки отъехать от "прилипалы" (который притерся/уперся сбоку) именно ВПЕРЕД-НАЗАД должно быть попроще и побыстрей чем сейчас. Так ли это на самом деле? И если так, то текущее положение дел обусловлено особенностями физики/механики игры и это трудно переделать или просто не обращали внимания?
Можно ответить второго апреля. Во избежание :)
П.С. "Создатели ВБР" - это ж святотатство. Максимум - жрецы.
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95Ссылка на сообщение: #8628537
_Kamrad_ (01 Апр 2012 - 13:26): Шторм,Серб как-то писал в ответ на жалобы по поводу того, что Т-95 (иной тяжелый танка) не могут "отодвинуть притеревшегося к нему сбоку ЛТ". Цитату долго искать, но ответил он примерно следующее: что и не должен мочь, т.к. приложение сил другое и посоветовал попробовать на мерседесе отодвинуть таким образом запорожец :)
Пример, конечно, не совсем корректен, так как колесная техника и гусеничная несколько отличаются в этом плане. Но в целом выглядит довольно логично, что даже очень мощный движок с такой нагрузкой по такому направлению может не справиться. ЛТ - это конечно ЛТ, но как ни крути тонн 10 там будет.
Вопрос в следующем: действительно ли ЛТ может так сильно мешать ехать ВЕРЕД-НАЗАД, если притрется сбоку (или упрется передом в бок) тяжелого танка, например Т-95? Сейчас в игре светляком можно практически остановить тяжелый танк таким образом (сбоку, не сзади, не спереди - именно сбоку). Тяж в таком положении еле ползет, Т-95 же при его скорости в целом - вообще фактически глохнет начисто. Если тяж может развернуть башню, один раз выстрелись и спокойно отъехать, то с ПТ так не сложится. Понятно, что ПТ, тем более такая как Т-95 не сможет поймать светляка, который уже заехал сбоку, но этот светляк сам ее разбирать будет довольно долго. Самое неприятное для ПТ в этом случае, что он просто не дает двигаться вообще (ни от арты уехать за укрытие, ни на приблежающихся тяжей развернуться, ни к союзникам отползти).
Сам гусеничную технику не водил и не конструировал, поэтому что там как на самом деле в деталях - понятия не имею.
Но на нубо-взгляд со стороны все-таки отъехать от "прилипалы" (который притерся/уперся сбоку) именно ВПЕРЕД-НАЗАД должно быть попроще и побыстрей чем сейчас. Так ли это на самом деле? И если так, то текущее положение дел обусловлено особенностями физики/механики игры и это трудно переделать или просто не обращали внимания?
Можно ответить второго апреля. Во избежание :)
П.С. "Создатели ВБР" - это ж святотатство. Максимум - жрецы.
Storm: С новой физикой будет исправлено.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8626461
Rigval (01 Апр 2012 - 10:09): Сергей Борисович, в честь праздника ответьте, пожалуйста, на
профессиональный вопрос: Много ли пришлось "потратить костылей и
подпорок" за время существования проекта (не важно в коде, игровой
модели...)? Или вы сумели обойтись без них?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8626461
Rigval (01 Апр 2012 - 10:09): Сергей Борисович, в честь праздника ответьте, пожалуйста, на
профессиональный вопрос: Много ли пришлось "потратить костылей и
подпорок" за время существования проекта (не важно в коде, игровой
модели...)? Или вы сумели обойтись без них?SerB: Без костылей только Господь Бог в ММО "Жизнь" обходится.
Да и то насчет конечности скорости света у меня в этом плане сомнения...
Есть, конечно.
Да и то насчет конечности скорости света у меня в этом плане сомнения...
Есть, конечно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8626426
Javellin (01 Апр 2012 - 10:21): Ув. СерБ планируется ли написание скрипта для форума, который при
попытке в сообщении для этой темы написать слово "когда"
автоматически заменял бы его на "КТТС"? Сэкономили бы много времени
и себе и людям.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8626426
Javellin (01 Апр 2012 - 10:21): Ув. СерБ планируется ли написание скрипта для форума, который при
попытке в сообщении для этой темы написать слово "когда"
автоматически заменял бы его на "КТТС"? Сэкономили бы много времени
и себе и людям.SerB: Будет КТТС
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #8625874
NotaBena (31 Мар 2012 - 23:12): Я только пока заметил что нлд стали пробивать очень уверено.А лоб и
до этого часто пробивали чудо образом.И игра настолько не
предсказуемая что это уже раздражает жутко.
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3Ссылка на сообщение: #8625874
NotaBena (31 Мар 2012 - 23:12): Я только пока заметил что нлд стали пробивать очень уверено.А лоб и
до этого часто пробивали чудо образом.И игра настолько не
предсказуемая что это уже раздражает жутко.Storm: Продолжайте наблюдения.
НЛД и ВЛД не меняли.
НЛД и ВЛД не меняли.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #8625734
legendaogame (31 Мар 2012 - 22:47): Думаю у амеров будет пт с толщиной лба 500мм, но в этом лбу будет
куча точек с бронёй в 160мм, ну чтобы жизнь малиной не казалась,
скорость километров эдак 5, больше не надо, а то нагнёт и будут
плакать владельцы объедков, что их гнут.
Башенок на крыше будет 4, а то 2 маловато,чо им ютиться внутри, да и чтобы экипаж проветривался, размер башен, раза в 3 выше, чем на ТТ110, чтобы головой не упирались.
Экраны ставить не надо ибо они всё равно не нужны,гусениц будет с обоих сторон по 6 штук, да чтобы слетали от сплеша все 12, а лучше сделать на воздушной подушке.
С зади можно не бронировать вообще, оставить двигатель открытым, чтобы охлаждение лучше работало.
Дальше, при встрече на пути забора, он должен в него упереться, рычать 5 минут и заглохнуть, ну а если не заглохнет, то забор падает и пт едет дальше.
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95Ссылка на сообщение: #8625734
legendaogame (31 Мар 2012 - 22:47): Думаю у амеров будет пт с толщиной лба 500мм, но в этом лбу будет
куча точек с бронёй в 160мм, ну чтобы жизнь малиной не казалась,
скорость километров эдак 5, больше не надо, а то нагнёт и будут
плакать владельцы объедков, что их гнут.Башенок на крыше будет 4, а то 2 маловато,чо им ютиться внутри, да и чтобы экипаж проветривался, размер башен, раза в 3 выше, чем на ТТ110, чтобы головой не упирались.
Экраны ставить не надо ибо они всё равно не нужны,гусениц будет с обоих сторон по 6 штук, да чтобы слетали от сплеша все 12, а лучше сделать на воздушной подушке.
С зади можно не бронировать вообще, оставить двигатель открытым, чтобы охлаждение лучше работало.
Дальше, при встрече на пути забора, он должен в него упереться, рычать 5 минут и заглохнуть, ну а если не заглохнет, то забор падает и пт едет дальше.
Storm: [тщательно записывает]
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8612083
MapPoo (31 Мар 2012 - 22:21): Все мы, пожалуй, получили вот такое сообщение в честь 1го
апреля...

Вопрос 1й...Можно ли воспринимать эту "шутку" как провокацию к тимкиллингу и тимдамагу, то бишь нарушения 1.15...?
Вопрос 2й...Если не секрет, были ли изменения в колличестве тимдамага после того, как начали посылать это сообщение?!
Вопрос 3й...Может вернете собаку хотя бы на 1е апреля, ради праздника, так сказать?
Вопрос 4й...
Пащиму не изменено, таки?!
pricolist1 (31 Мар 2012 - 21:40): В выпуске новостей к первому апреля, кроме шуток и йумора есть
правда?
Точнее, там на Малиновке ЯгдПантера 2??? Со 128 пушкой?
Ну если уже сорвали покрова.... может в следующем будет Штуг Е100?????
dim396 (31 Мар 2012 - 22:27): В КТТС-ном будущем обещается динамическое изменение ТТХ. То есть в
зависимости от установленных модулей будут меняться эти самые ТТХ.
А будут ли они меняться в зависимости от вкачанных умений?
konstantin8818 (31 Мар 2012 - 22:25): Здравствуйте уважаемые разработчики!
2 вопроса:
1. Планируется ли в ближайшем КТТСе менять в лучшую сторону доходность или ТТХ топовых ЛТ5?
2. Клиент сейчас работает на грани фола, я так понимаю.(При отсутствии модов вылетов нет - все ОК, любой мод рано или поздно приводит к вылету). Изменится ли ситуация в ближайшее время или мне стоит задуматься о покупке дополнительной оперативки?
Надеюсь в этот раз мой вопрос не пропустят=)
BaptizedFire (31 Мар 2012 - 22:45): В выпуске новостей Wargaming на 2.38-2.39 в советской ветке была
показана ПТ10 Объект 268...Первоапрельская шутка или реальность?
Waryag72 (31 Мар 2012 - 15:03): 1) В этой теме отвечалось, что планируется ваш аналог оленеметра.
Знаки классности - один из возможных вариантов реализации?
2) Планируется ли допиливание встроеного аналога ОТМ? (интересует багованое отображение нанесенного урона и увеличение шрифтов)
3) Еще перед 0.7.0 упоминались некие мероприятия для облегчения набора рот: ценз на вход в роту по статистике, более быстрый просмотр последней, возможно туман войны, измение абсолютного формата и т.д. На какой стадии реализация?
П.С. Первоапрельская система званий на форуме хорошо получилась. Может и потом оставите?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8612083
MapPoo (31 Мар 2012 - 22:21): Все мы, пожалуй, получили вот такое сообщение в честь 1го
апреля...
Вопрос 1й...Можно ли воспринимать эту "шутку" как провокацию к тимкиллингу и тимдамагу, то бишь нарушения 1.15...?
Вопрос 2й...Если не секрет, были ли изменения в колличестве тимдамага после того, как начали посылать это сообщение?!
Вопрос 3й...Может вернете собаку хотя бы на 1е апреля, ради праздника, так сказать?
Вопрос 4й...

Пащиму не изменено, таки?!
SerB: 1. тупым - можно. Забаним и игровое сообщество чуть поумнеет
2. Нем пофиг
3. См выше
4. Из наших внутренних коварных соображений
2. Нем пофиг
3. См выше
4. Из наших внутренних коварных соображений
pricolist1 (31 Мар 2012 - 21:40): В выпуске новостей к первому апреля, кроме шуток и йумора есть
правда?Точнее, там на Малиновке ЯгдПантера 2??? Со 128 пушкой?
Ну если уже сорвали покрова.... может в следующем будет Штуг Е100?????
SerB: Да, наличие в игре на 1 апреля 2013 года Штуга Е-100 не исключено.
dim396 (31 Мар 2012 - 22:27): В КТТС-ном будущем обещается динамическое изменение ТТХ. То есть в
зависимости от установленных модулей будут меняться эти самые ТТХ.
А будут ли они меняться в зависимости от вкачанных умений?SerB: Уточняю: меняются они уже сейчас. А вот отображаться это изменение
будет, надеюсь, уже в одном из следующих патчей
konstantin8818 (31 Мар 2012 - 22:25): Здравствуйте уважаемые разработчики!2 вопроса:
1. Планируется ли в ближайшем КТТСе менять в лучшую сторону доходность или ТТХ топовых ЛТ5?
2. Клиент сейчас работает на грани фола, я так понимаю.(При отсутствии модов вылетов нет - все ОК, любой мод рано или поздно приводит к вылету). Изменится ли ситуация в ближайшее время или мне стоит задуматься о покупке дополнительной оперативки?
Надеюсь в этот раз мой вопрос не пропустят=)
SerB: 1. Вы удивитесь, скольких приятных изменений не предполагается.
2. Тут ничего сказать не могу, диагноз компу по переписке ставить давно разучился. В саппорт.
2. Тут ничего сказать не могу, диагноз компу по переписке ставить давно разучился. В саппорт.
BaptizedFire (31 Мар 2012 - 22:45): В выпуске новостей Wargaming на 2.38-2.39 в советской ветке была
показана ПТ10 Объект 268...Первоапрельская шутка или реальность?SerB: Не, ну вы ребята вообще офонарели.
Может, вам в ролике еще и закадровый смех давать, чтобы понимали, где смеяться?
Может, вам в ролике еще и закадровый смех давать, чтобы понимали, где смеяться?
Waryag72 (31 Мар 2012 - 15:03): 1) В этой теме отвечалось, что планируется ваш аналог оленеметра.
Знаки классности - один из возможных вариантов реализации?2) Планируется ли допиливание встроеного аналога ОТМ? (интересует багованое отображение нанесенного урона и увеличение шрифтов)
3) Еще перед 0.7.0 упоминались некие мероприятия для облегчения набора рот: ценз на вход в роту по статистике, более быстрый просмотр последней, возможно туман войны, измение абсолютного формата и т.д. На какой стадии реализация?
П.С. Первоапрельская система званий на форуме хорошо получилась. Может и потом оставите?
SerB: 1. Нет, это другое
2. Такое отображение нас устраивает больше.
3. на стадии реализации.
2. Такое отображение нас устраивает больше.
3. на стадии реализации.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8611007
MapPoo (31 Мар 2012 - 22:21): Все мы, пожалуй, получили вот такое сообщение в честь 1го
апреля...

Вопрос 1й...Можно ли воспринимать эту "шутку" как провокацию к тимкиллингу и тимдамагу, то бишь нарушения 1.15...?
Вопрос 2й...Если не секрет, были ли изменения в колличестве тимдамага после того, как начали посылать это сообщение?!
Вопрос 3й...Может вернете собаку хотя бы на 1е апреля, ради праздника, так сказать?
Вопрос 4й...
Пащиму не изменено, таки?!
pricolist1 (31 Мар 2012 - 21:40): В выпуске новостей к первому апреля, кроме шуток и йумора есть
правда?
Точнее, там на Малиновке ЯгдПантера 2??? Со 128 пушкой?
Ну если уже сорвали покрова.... может в следующем будет Штуг Е100?????
dim396 (31 Мар 2012 - 22:27): В КТТС-ном будущем обещается динамическое изменение ТТХ. То есть в
зависимости от установленных модулей будут меняться эти самые ТТХ.
А будут ли они меняться в зависимости от вкачанных умений?
konstantin8818 (31 Мар 2012 - 22:25): Здравствуйте уважаемые разработчики!
2 вопроса:
1. Планируется ли в ближайшем КТТСе менять в лучшую сторону доходность или ТТХ топовых ЛТ5?
2. Клиент сейчас работает на грани фола, я так понимаю.(При отсутствии модов вылетов нет - все ОК, любой мод рано или поздно приводит к вылету). Изменится ли ситуация в ближайшее время или мне стоит задуматься о покупке дополнительной оперативки?
Надеюсь в этот раз мой вопрос не пропустят=)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8611007
MapPoo (31 Мар 2012 - 22:21): Все мы, пожалуй, получили вот такое сообщение в честь 1го
апреля...
Вопрос 1й...Можно ли воспринимать эту "шутку" как провокацию к тимкиллингу и тимдамагу, то бишь нарушения 1.15...?
Вопрос 2й...Если не секрет, были ли изменения в колличестве тимдамага после того, как начали посылать это сообщение?!
Вопрос 3й...Может вернете собаку хотя бы на 1е апреля, ради праздника, так сказать?
Вопрос 4й...

Пащиму не изменено, таки?!
SerB: 1. тупым - можно. Забаним и игровое сообщество чуть поумнеет
2. Нем пофиг
3. См выше
4. Из наших внутренних коварных соображений
2. Нем пофиг
3. См выше
4. Из наших внутренних коварных соображений
pricolist1 (31 Мар 2012 - 21:40): В выпуске новостей к первому апреля, кроме шуток и йумора есть
правда?Точнее, там на Малиновке ЯгдПантера 2??? Со 128 пушкой?
Ну если уже сорвали покрова.... может в следующем будет Штуг Е100?????
SerB: Да, наличие в игре на 1 апреля 2013 года Штуга Е-100 не исключено.
dim396 (31 Мар 2012 - 22:27): В КТТС-ном будущем обещается динамическое изменение ТТХ. То есть в
зависимости от установленных модулей будут меняться эти самые ТТХ.
А будут ли они меняться в зависимости от вкачанных умений?SerB: Уточняю: меняются они уже сейчас. А вот отображаться это изменение
будет, надеюсь, уже в одном из следующих патчей
konstantin8818 (31 Мар 2012 - 22:25): Здравствуйте уважаемые разработчики!2 вопроса:
1. Планируется ли в ближайшем КТТСе менять в лучшую сторону доходность или ТТХ топовых ЛТ5?
2. Клиент сейчас работает на грани фола, я так понимаю.(При отсутствии модов вылетов нет - все ОК, любой мод рано или поздно приводит к вылету). Изменится ли ситуация в ближайшее время или мне стоит задуматься о покупке дополнительной оперативки?
Надеюсь в этот раз мой вопрос не пропустят=)
SerB: 1. Вы удивитесь, скольких приятных изменений не предполагается.
2. Тут ничего сказать не могу, диагноз компу по переписке ставить давно разучился. В саппорт.
2. Тут ничего сказать не могу, диагноз компу по переписке ставить давно разучился. В саппорт.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8610878
zexus2 (31 Мар 2012 - 21:12): Товарищи разработчики, имеются ли в данный момент известные
проблемы с базами данных?
(Плак опущен - СБ)
NooBiSkO (31 Мар 2012 - 20:55): Здравствуйте, ув. товарищи разработчики создатели ВБРа
Хотел задать пару вопросов.
1) Если я стреляя с Ратте промахнусь по врагу, то как я понял, снаряд полетит куда-то на другой сервер, или карту. Так вот, что будет, если в момент выстрела я быстро выйду в ангар, и выйду в бой на другом танке ? Я могу быть убитым собственным снарядом ? Ведь даже не смотря на то, что это Ратте, снаряду потребуется достаточно времени, что-бы долететь до другой карты. Я получу деньги и опыт за свой выстрел ? И в какой момент они будут зачислены ?
2) Режим "Боулинг", это конечно хорошо. Но будут-ли режимы "Бильярд" ? Может быть "Гольф" ? Можно использовать Ратте, что-бы запускать всякие МС-1 в лунку. Это было-бы очень интересно.
3) Будут-ли специальные расходники для танков (Акваланги, баллоны с воздухом, комплект герметизации) в связи с вводом Атлантиды ? Можно узнать источник, предоставивший вам информацию о ее положении ? Может быть подумать о вводе батискафов, для высадок в то время, когда материк под землей ?
4) Теперь вопрос о СТЗ-5-НАТИ-БМ-13-16 "Катюша". Какая у нее будет скорость перезарядки (будет ли перезарядка вообще ?) Было бы очень хорошо, если бы в начале боя она была бы уже полностью заряжена, ну и скорость сведения желательно побыстрее.
5) В связи с появлением призрака одного из разработчиков на малиновке, будут-ли введены танки - охотники за привидениями ? Или специальные перки для экипажа ?
6) Будет-ли введена собака в будки (Опрос на главной странице не просто так, я уверен) ? И можно-ли реализовать смену ее модели. Едешь - овчарка, проехал и такса...
Надеюсь, меня не забанят
Krovosos15 (31 Мар 2012 - 20:16): Добрый день!
1)Вроде писалось про ввод разноуровневой ГК(как система рот).Если так,то движутся ли работы?
2)Опять же,если я не ошибаюсь Вы планировали перенести ГК на ру-2.Если так,то как успехи?
3)Как я понимаю,францам порезали увн в честь ввода нового механизма склонения орудия?Ибо особых изменений на батшате не заметил.
4)А ваши дети в WOT играют?
5)Перк „запасливый” уничтожен навсегда?
6)Раз у фугасов и тарана одинаковый механизм,значит теоретически можно накрыть сплешем и 3й близкостоящий танк?
Спасибо
littlenooby (31 Мар 2012 - 19:42): Раньше, чтобы достигнуть радиуса обзора, который был указан в
ТТХ(430), нужно было поставить вентилятор, доппаек и оптику. В
новом патче, чтобы достигнуть старых ТТХ(430), нужно, кроме всего
прежнего, дополнительно прокачать перки (орлиный глаз, боевое
братство и радиоперехват)?
Ice_Age_Shinigami (31 Мар 2012 - 21:36): Уважаемые разработчики? А кто составлял список "юмора"? Почему то
совсем не смешно (подобное в рандоме совсем не редкость).
Infected_Mushroom (31 Мар 2012 - 21:35): А вы бреетесь ?
mr_andreev (31 Мар 2012 - 21:44): Вопрос по новой экономике. Доход 261 увеличили на 10%, доход т92
увеличили на 8%. То есть, по общей статистике, по которой, я
надеюсь, вы и вносите изменения в игру, т92 фармил лучше 261?
Infected_Mushroom (31 Мар 2012 - 21:46): Т.е. завтра ? 
st_Archer (31 Мар 2012 - 21:59): Сергей Борисович, из ролика не совсем понятно: Ольга Сергеевна
назвала Вас папой. Т.е. Вы ее отец, или отец ее будущего ребенка?

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8610878
zexus2 (31 Мар 2012 - 21:12): Товарищи разработчики, имеются ли в данный момент известные
проблемы с базами данных?(Плак опущен - СБ)
SerB: Нет
NooBiSkO (31 Мар 2012 - 20:55): Здравствуйте, ув. товарищи разработчики создатели ВБРаХотел задать пару вопросов.
1) Если я стреляя с Ратте промахнусь по врагу, то как я понял, снаряд полетит куда-то на другой сервер, или карту. Так вот, что будет, если в момент выстрела я быстро выйду в ангар, и выйду в бой на другом танке ? Я могу быть убитым собственным снарядом ? Ведь даже не смотря на то, что это Ратте, снаряду потребуется достаточно времени, что-бы долететь до другой карты. Я получу деньги и опыт за свой выстрел ? И в какой момент они будут зачислены ?
2) Режим "Боулинг", это конечно хорошо. Но будут-ли режимы "Бильярд" ? Может быть "Гольф" ? Можно использовать Ратте, что-бы запускать всякие МС-1 в лунку. Это было-бы очень интересно.
3) Будут-ли специальные расходники для танков (Акваланги, баллоны с воздухом, комплект герметизации) в связи с вводом Атлантиды ? Можно узнать источник, предоставивший вам информацию о ее положении ? Может быть подумать о вводе батискафов, для высадок в то время, когда материк под землей ?
4) Теперь вопрос о СТЗ-5-НАТИ-БМ-13-16 "Катюша". Какая у нее будет скорость перезарядки (будет ли перезарядка вообще ?) Было бы очень хорошо, если бы в начале боя она была бы уже полностью заряжена, ну и скорость сведения желательно побыстрее.
5) В связи с появлением призрака одного из разработчиков на малиновке, будут-ли введены танки - охотники за привидениями ? Или специальные перки для экипажа ?
6) Будет-ли введена собака в будки (Опрос на главной странице не просто так, я уверен) ? И можно-ли реализовать смену ее модели. Едешь - овчарка, проехал и такса...
Надеюсь, меня не забанят
SerB: 1. Снаряд ратте летит порядка 40 с, так что скоре всего Вас если и
убьет, то прямо на респе
2. Это позже, не последний год работаем, надеюсь
3. Да, за золото
4. Опять же за золото мы будем продавать бесконечные патроны
5. А орлиный глаз на что? Это пока не документировано, но вроде уже действует. иначе как бы мы сняли ролик?
6. А это будет зависить от левела бой. У новичков - чихуахуа, у топ-левела с Об.195 и Коалициями - мастино неаполитано
2. Это позже, не последний год работаем, надеюсь
3. Да, за золото
4. Опять же за золото мы будем продавать бесконечные патроны
5. А орлиный глаз на что? Это пока не документировано, но вроде уже действует. иначе как бы мы сняли ролик?
6. А это будет зависить от левела бой. У новичков - чихуахуа, у топ-левела с Об.195 и Коалициями - мастино неаполитано
Krovosos15 (31 Мар 2012 - 20:16): Добрый день!1)Вроде писалось про ввод разноуровневой ГК(как система рот).Если так,то движутся ли работы?
2)Опять же,если я не ошибаюсь Вы планировали перенести ГК на ру-2.Если так,то как успехи?
3)Как я понимаю,францам порезали увн в честь ввода нового механизма склонения орудия?Ибо особых изменений на батшате не заметил.
4)А ваши дети в WOT играют?
5)Перк „запасливый” уничтожен навсегда?
6)Раз у фугасов и тарана одинаковый механизм,значит теоретически можно накрыть сплешем и 3й близкостоящий танк?
Спасибо
SerB: 1. "Вроде писалось", что не будет.
2. Пока не будем этого делать, смысла нет
3. не в курсе, это Вейдер, может, скажет
4. А то
5. пока - точно
6. Да, отвечал уже
2. Пока не будем этого делать, смысла нет
3. не в курсе, это Вейдер, может, скажет
4. А то
5. пока - точно
6. Да, отвечал уже
littlenooby (31 Мар 2012 - 19:42): Раньше, чтобы достигнуть радиуса обзора, который был указан в
ТТХ(430), нужно было поставить вентилятор, доппаек и оптику. В
новом патче, чтобы достигнуть старых ТТХ(430), нужно, кроме всего
прежнего, дополнительно прокачать перки (орлиный глаз, боевое
братство и радиоперехват)?SerB: Нет. Просто раньше паспортные данные указывались для 133% экипажа,
теперь - для 100%
Ice_Age_Shinigami (31 Мар 2012 - 21:36): Уважаемые разработчики? А кто составлял список "юмора"? Почему то
совсем не смешно (подобное в рандоме совсем не редкость).SerB: Понимаете, мы народ необразованный, темный, и на Ваше Персональное
Высокое Чувство Юмора потянуть никак не можем.
Пичяль.
Пичяль.
Infected_Mushroom (31 Мар 2012 - 21:35): А вы бреетесь ?SerB: По праздникам.
mr_andreev (31 Мар 2012 - 21:44): Вопрос по новой экономике. Доход 261 увеличили на 10%, доход т92
увеличили на 8%. То есть, по общей статистике, по которой, я
надеюсь, вы и вносите изменения в игру, т92 фармил лучше 261?SerB: Не понимаю смысла таких вот вопросов.
Ну что вам с того?
официальная позиция наша известна - одноуровневые танки подравниваются, в том числе и по экономическим показателям.
Все.
Ну что вам с того?
официальная позиция наша известна - одноуровневые танки подравниваются, в том числе и по экономическим показателям.
Все.
Infected_Mushroom (31 Мар 2012 - 21:46): Т.е. завтра ? SerB: Кому как ;-)
st_Archer (31 Мар 2012 - 21:59): Сергей Борисович, из ролика не совсем понятно: Ольга Сергеевна
назвала Вас папой. Т.е. Вы ее отец, или отец ее будущего ребенка?
SerB: Дополнительных детей у меня пока не ожидается, да и Оле (моей
дочке) думаю, пока их заводить рановато.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\С первым апреля, танкисты!
Ссылка на сообщение: #8609642
romkap (31 Мар 2012 - 21:51): Мда,видимо ратте будет касой ,раз в мс1 не попал...
Обсуждение публикаций\Новости\С первым апреля, танкисты!Ссылка на сообщение: #8609642
romkap (31 Мар 2012 - 21:51): Мда,видимо ратте будет касой ,раз в мс1 не попал...veider: 280мм сложно навести) тот еще шотган!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8609456
Infected_Mushroom (31 Мар 2012 - 21:46): Т.е. завтра ? 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8609456
Infected_Mushroom (31 Мар 2012 - 21:46): Т.е. завтра ? SerB: Кому как ;-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8609390
mr_andreev (31 Мар 2012 - 21:44): Вопрос по новой экономике. Доход 261 увеличили на 10%, доход т92
увеличили на 8%. То есть, по общей статистике, по которой, я
надеюсь, вы и вносите изменения в игру, т92 фармил лучше 261?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8609390
mr_andreev (31 Мар 2012 - 21:44): Вопрос по новой экономике. Доход 261 увеличили на 10%, доход т92
увеличили на 8%. То есть, по общей статистике, по которой, я
надеюсь, вы и вносите изменения в игру, т92 фармил лучше 261?SerB: Не понимаю смысла таких вот вопросов.
Ну что вам с того?
официальная позиция наша известна - одноуровневые танки подравниваются, в том числе и по экономическим показателям.
Все.
Ну что вам с того?
официальная позиция наша известна - одноуровневые танки подравниваются, в том числе и по экономическим показателям.
Все.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8609217
Infected_Mushroom (31 Мар 2012 - 21:35): А вы бреетесь ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8609217
Infected_Mushroom (31 Мар 2012 - 21:35): А вы бреетесь ?SerB: По праздникам.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8609203
Ice_Age_Shinigami (31 Мар 2012 - 21:36): Уважаемые разработчики? А кто составлял список "юмора"? Почему то
совсем не смешно (подобное в рандоме совсем не редкость).
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8609203
Ice_Age_Shinigami (31 Мар 2012 - 21:36): Уважаемые разработчики? А кто составлял список "юмора"? Почему то
совсем не смешно (подобное в рандоме совсем не редкость).SerB: Понимаете, мы народ необразованный, темный, и на Ваше Персональное
Высокое Чувство Юмора потянуть никак не можем.
Пичяль.
Пичяль.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8608890
littlenooby (31 Мар 2012 - 19:42): Раньше, чтобы достигнуть радиуса обзора, который был указан в
ТТХ(430), нужно было поставить вентилятор, доппаек и оптику. В
новом патче, чтобы достигнуть старых ТТХ(430), нужно, кроме всего
прежнего, дополнительно прокачать перки (орлиный глаз, боевое
братство и радиоперехват)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8608890
littlenooby (31 Мар 2012 - 19:42): Раньше, чтобы достигнуть радиуса обзора, который был указан в
ТТХ(430), нужно было поставить вентилятор, доппаек и оптику. В
новом патче, чтобы достигнуть старых ТТХ(430), нужно, кроме всего
прежнего, дополнительно прокачать перки (орлиный глаз, боевое
братство и радиоперехват)?SerB: Нет. Просто раньше паспортные данные указывались для 133% экипажа,
теперь - для 100%
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8608840
Krovosos15 (31 Мар 2012 - 20:16): Добрый день!
1)Вроде писалось про ввод разноуровневой ГК(как система рот).Если так,то движутся ли работы?
2)Опять же,если я не ошибаюсь Вы планировали перенести ГК на ру-2.Если так,то как успехи?
3)Как я понимаю,францам порезали увн в честь ввода нового механизма склонения орудия?Ибо особых изменений на батшате не заметил.
4)А ваши дети в WOT играют?
5)Перк „запасливый” уничтожен навсегда?
6)Раз у фугасов и тарана одинаковый механизм,значит теоретически можно накрыть сплешем и 3й близкостоящий танк?
Спасибо
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8608840
Krovosos15 (31 Мар 2012 - 20:16): Добрый день!1)Вроде писалось про ввод разноуровневой ГК(как система рот).Если так,то движутся ли работы?
2)Опять же,если я не ошибаюсь Вы планировали перенести ГК на ру-2.Если так,то как успехи?
3)Как я понимаю,францам порезали увн в честь ввода нового механизма склонения орудия?Ибо особых изменений на батшате не заметил.
4)А ваши дети в WOT играют?
5)Перк „запасливый” уничтожен навсегда?
6)Раз у фугасов и тарана одинаковый механизм,значит теоретически можно накрыть сплешем и 3й близкостоящий танк?
Спасибо
SerB: 1. "Вроде писалось", что не будет.
2. Пока не будем этого делать, смысла нет
3. не в курсе, это Вейдер, может, скажет
4. А то
5. пока - точно
6. Да, отвечал уже
2. Пока не будем этого делать, смысла нет
3. не в курсе, это Вейдер, может, скажет
4. А то
5. пока - точно
6. Да, отвечал уже
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8608806
NooBiSkO (31 Мар 2012 - 20:55): Здравствуйте, ув. товарищи разработчики создатели ВБРа
Хотел задать пару вопросов.
1) Если я стреляя с Ратте промахнусь по врагу, то как я понял, снаряд полетит куда-то на другой сервер, или карту. Так вот, что будет, если в момент выстрела я быстро выйду в ангар, и выйду в бой на другом танке ? Я могу быть убитым собственным снарядом ? Ведь даже не смотря на то, что это Ратте, снаряду потребуется достаточно времени, что-бы долететь до другой карты. Я получу деньги и опыт за свой выстрел ? И в какой момент они будут зачислены ?
2) Режим "Боулинг", это конечно хорошо. Но будут-ли режимы "Бильярд" ? Может быть "Гольф" ? Можно использовать Ратте, что-бы запускать всякие МС-1 в лунку. Это было-бы очень интересно.
3) Будут-ли специальные расходники для танков (Акваланги, баллоны с воздухом, комплект герметизации) в связи с вводом Атлантиды ? Можно узнать источник, предоставивший вам информацию о ее положении ? Может быть подумать о вводе батискафов, для высадок в то время, когда материк под землей ?
4) Теперь вопрос о СТЗ-5-НАТИ-БМ-13-16 "Катюша". Какая у нее будет скорость перезарядки (будет ли перезарядка вообще ?) Было бы очень хорошо, если бы в начале боя она была бы уже полностью заряжена, ну и скорость сведения желательно побыстрее.
5) В связи с появлением призрака одного из разработчиков на малиновке, будут-ли введены танки - охотники за привидениями ? Или специальные перки для экипажа ?
6) Будет-ли введена собака в будки (Опрос на главной странице не просто так, я уверен) ? И можно-ли реализовать смену ее модели. Едешь - овчарка, проехал и такса...
Надеюсь, меня не забанят
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8608806
NooBiSkO (31 Мар 2012 - 20:55): Здравствуйте, ув. товарищи разработчики создатели ВБРаХотел задать пару вопросов.
1) Если я стреляя с Ратте промахнусь по врагу, то как я понял, снаряд полетит куда-то на другой сервер, или карту. Так вот, что будет, если в момент выстрела я быстро выйду в ангар, и выйду в бой на другом танке ? Я могу быть убитым собственным снарядом ? Ведь даже не смотря на то, что это Ратте, снаряду потребуется достаточно времени, что-бы долететь до другой карты. Я получу деньги и опыт за свой выстрел ? И в какой момент они будут зачислены ?
2) Режим "Боулинг", это конечно хорошо. Но будут-ли режимы "Бильярд" ? Может быть "Гольф" ? Можно использовать Ратте, что-бы запускать всякие МС-1 в лунку. Это было-бы очень интересно.
3) Будут-ли специальные расходники для танков (Акваланги, баллоны с воздухом, комплект герметизации) в связи с вводом Атлантиды ? Можно узнать источник, предоставивший вам информацию о ее положении ? Может быть подумать о вводе батискафов, для высадок в то время, когда материк под землей ?
4) Теперь вопрос о СТЗ-5-НАТИ-БМ-13-16 "Катюша". Какая у нее будет скорость перезарядки (будет ли перезарядка вообще ?) Было бы очень хорошо, если бы в начале боя она была бы уже полностью заряжена, ну и скорость сведения желательно побыстрее.
5) В связи с появлением призрака одного из разработчиков на малиновке, будут-ли введены танки - охотники за привидениями ? Или специальные перки для экипажа ?
6) Будет-ли введена собака в будки (Опрос на главной странице не просто так, я уверен) ? И можно-ли реализовать смену ее модели. Едешь - овчарка, проехал и такса...
Надеюсь, меня не забанят
SerB: 1. Снаряд ратте летит порядка 40 с, так что скоре всего Вас если и
убьет, то прямо на респе
2. Это позже, не последний год работаем, надеюсь
3. Да, за золото
4. Опять же за золото мы будем продавать бесконечные патроны
5. А орлиный глаз на что? Это пока не документировано, но вроде уже действует. иначе как бы мы сняли ролик?
6. А это будет зависить от левела бой. У новичков - чихуахуа, у топ-левела с Об.195 и Коалициями - мастино неаполитано
2. Это позже, не последний год работаем, надеюсь
3. Да, за золото
4. Опять же за золото мы будем продавать бесконечные патроны
5. А орлиный глаз на что? Это пока не документировано, но вроде уже действует. иначе как бы мы сняли ролик?
6. А это будет зависить от левела бой. У новичков - чихуахуа, у топ-левела с Об.195 и Коалициями - мастино неаполитано
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8608719
zexus2 (31 Мар 2012 - 21:12): Товарищи разработчики, имеются ли в данный момент известные
проблемы с базами данных?
(Плак опущен - СБ)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8608719
zexus2 (31 Мар 2012 - 21:12): Товарищи разработчики, имеются ли в данный момент известные
проблемы с базами данных?(Плак опущен - СБ)
SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8606581
bugater (31 Мар 2012 - 19:02): Планируется ли ап лео(4 лвл)? (ОВМ потерто - СБ)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8606581
bugater (31 Мар 2012 - 19:02): Планируется ли ап лео(4 лвл)? (ОВМ потерто - СБ)SerB: Вы удивитесь, сколько апов не планируется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8606550
SonOfNitrous (31 Мар 2012 - 19:49): Задам все таки наконец менее философский вопрос 
Новый Рендер+Многоядерность=BigWorld2? И если это связано с переходом на новую версию, то есть ли еще новые возможности у данной платформы?
Честно говоря, с момента анонса игры, под впечатлением от того, что вы смогли выжать из данного движка. Правда, немного на мазохизм смахивает
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8606550
SonOfNitrous (31 Мар 2012 - 19:49): Задам все таки наконец менее философский вопрос Новый Рендер+Многоядерность=BigWorld2? И если это связано с переходом на новую версию, то есть ли еще новые возможности у данной платформы?
Честно говоря, с момента анонса игры, под впечатлением от того, что вы смогли выжать из данного движка. Правда, немного на мазохизм смахивает
SerB: Если не ошибаюсь, мы сейчас уже перешли на БВ3. "двойка" точно
есть.
так что это будет либо 3, либо 4. Причем заметим, что новый рендер - наша собственная разработка.
так что это будет либо 3, либо 4. Причем заметим, что новый рендер - наша собственная разработка.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #8602878
oleggdr (31 Мар 2012 - 18:26): Вопрос такой, если Уважаемый Шторм захочет на него ответить. У нас
сама широкая ПТ, у нам самая большая жизня на гуслях. Но почему в
патче 0.7.2 T95 стал садиться на обе гусли от сплеша? Т.е. если
раньше я хоть мог использовать ремкомплект, чтобы продолжать
двигаться, то теперь я должен ожидать у моря погоды. Повезет мне
выжить после ремонта гуслей, либо нет. Стою и жду. Кстати такая
ситуация была замечена на многих танках. Такое обилия фугасной
сплеша и посадки на обе гусли что-то не припомнится в прошлых
патчах.
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95Ссылка на сообщение: #8602878
oleggdr (31 Мар 2012 - 18:26): Вопрос такой, если Уважаемый Шторм захочет на него ответить. У нас
сама широкая ПТ, у нам самая большая жизня на гуслях. Но почему в
патче 0.7.2 T95 стал садиться на обе гусли от сплеша? Т.е. если
раньше я хоть мог использовать ремкомплект, чтобы продолжать
двигаться, то теперь я должен ожидать у моря погоды. Повезет мне
выжить после ремонта гуслей, либо нет. Стою и жду. Кстати такая
ситуация была замечена на многих танках. Такое обилия фугасной
сплеша и посадки на обе гусли что-то не припомнится в прошлых
патчах.Storm: Это "эффект нового патча".
Ничего не меняли на самом деле.
Ничего не меняли на самом деле.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8602095
AlexeyMC (31 Мар 2012 - 16:21): 1. Знак дается (или не дается) по результатам каждого конкретного
боя. Но сравнивается он со средним опытом за боя на данном танке по
всем игрокам за предыдущий период
Здравствуйте!
Извините, вы точно не путаете? Буквально вчера катались с другом на 50-2 во взводе. У меня на нём средний опыт 719 а максимальный 2592 а у него средний 406 и макс. 1989. Меня там убили в начале боя(не повезло), он неплохо повоевав заработал чуть ли не в 3 раза больше опыта на нём(точно не помню сколько). Но после боя мне дали мастера, ему 3тью классность. Это был первый бой после патча на нём у нас обоих. Может всё таки сравнивается максимальный опыт полученный когда либо?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8602095
AlexeyMC (31 Мар 2012 - 16:21): 1. Знак дается (или не дается) по результатам каждого конкретного
боя. Но сравнивается он со средним опытом за боя на данном танке по
всем игрокам за предыдущий периодЗдравствуйте!
Извините, вы точно не путаете? Буквально вчера катались с другом на 50-2 во взводе. У меня на нём средний опыт 719 а максимальный 2592 а у него средний 406 и макс. 1989. Меня там убили в начале боя(не повезло), он неплохо повоевав заработал чуть ли не в 3 раза больше опыта на нём(точно не помню сколько). Но после боя мне дали мастера, ему 3тью классность. Это был первый бой после патча на нём у нас обоих. Может всё таки сравнивается максимальный опыт полученный когда либо?
SerB: Точно не путаем.
К слову, проверил. Проехал на П2, у меня на ней рекорд 2300, съездил не совсем удачно, не дали ничего.
Разбирайтесь со своей ситуацией сами - возможно, Вы тройной опыт у Вашего друга не учли (множители не учитываются)
К слову, проверил. Проехал на П2, у меня на ней рекорд 2300, съездил не совсем удачно, не дали ничего.
Разбирайтесь со своей ситуацией сами - возможно, Вы тройной опыт у Вашего друга не учли (множители не учитываются)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8602045
Z1K2 (31 Мар 2012 - 17:27): Сергей а почему сейчас обзор на основном сервере работает как то не
корректно не тесте более нормально вот пример стою я на Т34 с
сеткой и вкаченой маскировкой на карте провинция в квадрате D8 а
враг на т-44 в квадрате С2. Почему не самый сильный танк в обзоре
на чаффи в той же точке мне не виднеются танки на D8. Так почему
такое. ??? И сейчас часто встречаются случаи когда стоишь за
зданием и виден врагу который чёрти где.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8602045
Z1K2 (31 Мар 2012 - 17:27): Сергей а почему сейчас обзор на основном сервере работает как то не
корректно не тесте более нормально вот пример стою я на Т34 с
сеткой и вкаченой маскировкой на карте провинция в квадрате D8 а
враг на т-44 в квадрате С2. Почему не самый сильный танк в обзоре
на чаффи в той же точке мне не виднеются танки на D8. Так почему
такое. ??? И сейчас часто встречаются случаи когда стоишь за
зданием и виден врагу который чёрти где.SerB: Обзор работает совершенно так же.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8601990
Verelern (31 Мар 2012 - 17:51): и в итоге?:)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8601990
Verelern (31 Мар 2012 - 17:51): и в итоге?:)SerB: Смеяться после слова лопата.
Если Вы не поняли, где в данной ситуации лопата - мои соболезнования (подсказка - представьте указанную машину с указанной пушкой)
Если Вы не поняли, где в данной ситуации лопата - мои соболезнования (подсказка - представьте указанную машину с указанной пушкой)
Реклама | Adv















