Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8742514
_PO (05 Апр 2012 - 12:20): Прокомментируйте пожалуйста это видео
Заранее спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8742514
_PO (05 Апр 2012 - 12:20): Прокомментируйте пожалуйста это видеоЗаранее спасибо.
veider: ягдтигр выезжает на АРЛ, сводится, но не до конца, стреляет на
авось! ииииии....
не пробита!
не пробита!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8731663
alkid2001 (04 Апр 2012 - 10:08): Уважаемые разработчики, если не трудно, в целях повышения моей
образованности, ответьте на такой вопрос:
- Американский Т25/2 имеет своеобразную башню с приподнятой крышей и довольно большей щелью. В теории в игре снаряд может пролететь башню Т25/2 через эту щель насквозь не причинив урона танку ?
SerB (04 Апр 2012 - 10:28): Насколько я знаю, нет.
Возможно, Вейдер что-то менял но а) вряд ли и б) не в связи с изменением
antischmukler (04 Апр 2012 - 11:30): 1. Какое орудие будет топовым на КВ-1? Просто Ф-30 со своими 120 мм
пробития для ТТ5 как-то не очень. Будет ли на КВ-2 95 мм орудие
Ф-39?
30m81e (04 Апр 2012 - 15:50): Давайте рассуждать логически. 
Вся игра посстроена так, чтобы человек постоянно совершенствовал свое умение управлять танком, медленно но уверенно пробираясь к топам. Соттветственно, когда он доходит до этих топов, умение у него уже более-менее развито и это позволяет ему на показывать игру приемлемом уровне, вовремя реагировать на сложившуюся ситуацию и решать исход поединка, а не смотреть а травушку-муравушку и стрелять по птичкам, как это часто происходит в песочнице.
Для совсем необразованных в танковом деле недавно был введен обучающий курс при нулевом профиле.
А теперь представьте такого себе Васю Пупкина, который с горем пополам наскреб валюту и купил фармера 8лвл (Т34, Льва или КэВэПять).
Для наглядности: Проведено боев: 240
Ник_______Нация___Тип___Лвл___Бронетехника___Бои___Победы___Победы %___По Серверу
hjvfabkfnjd__СССР____тт____8_____КВ-5___________28____8_________28.57%_____46% ( 17.43%)
На 17,5% ниже побед, чем в среднем.
Считается, что он уже может что-то сделать для комманды, только посмотрев инструкцию (а большинство ее не смотрит вовсе)?
Как показывает практика, такой игрок для комманды не может сделать ничего, окромя слива, вызванного полнейшим непониманием игрового процесса, стрелянием по домам и птицам, вместо стоящего в ста метрах врага итд итп.
Радость бы была, если б он встречался в бою только с такими же новичками, но увы, он попадает в мир боли. И это головная боль не у него, а у окружающих.
Предлагаю ограничить продажу высоколевельной техники "неопытным" игрокам.
Премтанки 1-5 лвл можно и не ограничивать, пусть человек с самого начала ездит на Черчилле или Валентайне, на тех уровнях никого не заботит то, как они проигрывают. В добавок можно купить прем, а на низких уровнях это тоже неплохое решение.
Но вот премы 8лвл просто нужнаются в накладении ограничения, например: до достижения отметки в 1000 боев покупка премтанка 8лвл невозможна. Уверен, это легко технически реализовать и внедрить в ближайшем будущем и игрок будет чувствовать себя более увереннее на данной технике.
Ведь алкоголь в магазинах несовершеннолетним и "неопытным" не продают?
Так по каким же морально-этическим, расовым, национальным, религиозным, либо половым признакам нельзя сделать ограничение на покупку премиумной техники высоких уровней?
Kery (04 Апр 2012 - 19:44): У пушки Д-10 (не суть) разброс пробития составляет 131-217мм.
Означает ли это что плиту в 131мм под углом 90 градусов снаряд
пробьет с вероятностью 100% на любом расстоянии?
nasonovep (04 Апр 2012 - 19:52): С ламборджини как раз есть ограничения:
1. Наличие прав как таковых (без прав конечно можно, но только дома по дворику)
2. Отсутсвие алкоголя в крови.
А какие ограничения у Вас?
Kery (04 Апр 2012 - 20:01): veider, а с вами (воз)можно пообщаться в асе? 
volxv (04 Апр 2012 - 20:34): когда же наконец вы дотумкаете и решите проблему...очень интересно
же-какая скорость ремонта тех же гуслей у танков? естественно при
100% экипажа...без модулей соответственно.
ZAHR (04 Апр 2012 - 22:27): Ув. разработчики, поясните, почему американский тяж 9 уровня М103
не может сдвинуть с места уничтоженный танк 8 уровня Лёву? Это
вообще как так, или попросту баг?
Elihioo (04 Апр 2012 - 22:41): Вопрос лично к Вэйдеру:
Как вам ИС-4, нравится?)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8731663
alkid2001 (04 Апр 2012 - 10:08): Уважаемые разработчики, если не трудно, в целях повышения моей
образованности, ответьте на такой вопрос:- Американский Т25/2 имеет своеобразную башню с приподнятой крышей и довольно большей щелью. В теории в игре снаряд может пролететь башню Т25/2 через эту щель насквозь не причинив урона танку ?
veider: в игре снаряд может пролететь башню Т25/2 через эту щель насквозь
не причинив урона танку
эта щель отрисована в колижн модели танка
эта щель отрисована в колижн модели танка
SerB (04 Апр 2012 - 10:28): Насколько я знаю, нет.Возможно, Вейдер что-то менял но а) вряд ли и б) не в связи с изменением
veider: не меняли ничего в незаметности танков, которые были
уменьшены/увеличены в размерах
antischmukler (04 Апр 2012 - 11:30): 1. Какое орудие будет топовым на КВ-1? Просто Ф-30 со своими 120 мм
пробития для ТТ5 как-то не очень. Будет ли на КВ-2 95 мм орудие
Ф-39?veider: Ф-30 и У-11 на КВ-1
Ф-39 на КВ-2 не будет
Ф-39 на КВ-2 не будет
30m81e (04 Апр 2012 - 15:50): Давайте рассуждать логически. Вся игра посстроена так, чтобы человек постоянно совершенствовал свое умение управлять танком, медленно но уверенно пробираясь к топам. Соттветственно, когда он доходит до этих топов, умение у него уже более-менее развито и это позволяет ему на показывать игру приемлемом уровне, вовремя реагировать на сложившуюся ситуацию и решать исход поединка, а не смотреть а травушку-муравушку и стрелять по птичкам, как это часто происходит в песочнице.
Для совсем необразованных в танковом деле недавно был введен обучающий курс при нулевом профиле.
А теперь представьте такого себе Васю Пупкина, который с горем пополам наскреб валюту и купил фармера 8лвл (Т34, Льва или КэВэПять).
Для наглядности: Проведено боев: 240
Ник_______Нация___Тип___Лвл___Бронетехника___Бои___Победы___Победы %___По Серверу
hjvfabkfnjd__СССР____тт____8_____КВ-5___________28____8_________28.57%_____46% ( 17.43%)
На 17,5% ниже побед, чем в среднем.
Считается, что он уже может что-то сделать для комманды, только посмотрев инструкцию (а большинство ее не смотрит вовсе)?
Как показывает практика, такой игрок для комманды не может сделать ничего, окромя слива, вызванного полнейшим непониманием игрового процесса, стрелянием по домам и птицам, вместо стоящего в ста метрах врага итд итп.
Радость бы была, если б он встречался в бою только с такими же новичками, но увы, он попадает в мир боли. И это головная боль не у него, а у окружающих.
Предлагаю ограничить продажу высоколевельной техники "неопытным" игрокам.
Премтанки 1-5 лвл можно и не ограничивать, пусть человек с самого начала ездит на Черчилле или Валентайне, на тех уровнях никого не заботит то, как они проигрывают. В добавок можно купить прем, а на низких уровнях это тоже неплохое решение.
Но вот премы 8лвл просто нужнаются в накладении ограничения, например: до достижения отметки в 1000 боев покупка премтанка 8лвл невозможна. Уверен, это легко технически реализовать и внедрить в ближайшем будущем и игрок будет чувствовать себя более увереннее на данной технике.
Ведь алкоголь в магазинах несовершеннолетним и "неопытным" не продают?
Так по каким же морально-этическим, расовым, национальным, религиозным, либо половым признакам нельзя сделать ограничение на покупку премиумной техники высоких уровней?
veider: Считается, что он уже может что-то сделать для комманды, только
посмотрев инструкцию (а большинство ее не смотрит вовсе)?
Как показывает практика, такой игрок для комманды не может сделать ничего, окромя слива, вызванного полнейшим непониманием игрового процесса, стрелянием по домам и птицам, вместо стоящего в ста метрах врага итд итп.
Радость бы была, если б он встречался в бою только с такими же новичками, но увы, он попадает в мир боли. И это головная боль не у него, а у окружающих.
Предлагаю ограничить продажу высоколевельной техники "неопытным" игрокам.
Премтанки 1-5 лвл можно и не ограничивать, пусть человек с самого начала ездит на Черчилле или Валентайне, на тех уровнях никого не заботит то, как они проигрывают. В добавок можно купить прем, а на низких уровнях это тоже неплохое решение.
Но вот премы 8лвл просто нужнаются в накладении ограничения, например: до достижения отметки в 1000 боев покупка премтанка 8лвл невозможна. Уверен, это легко технически реализовать и внедрить в ближайшем будущем и игрок будет чувствовать себя более увереннее на данной технике.
Ведь алкоголь в магазинах несовершеннолетним и "неопытным" не продают?
Так по каким же морально-этическим, расовым, национальным, религиозным, либо половым признакам нельзя сделать ограничение на покупку премиумной техники высоких уровней?
Если я хочу купить Ламборджини, то я просто покупаю ее.
нет никаких ограничений по стажу езды.
в чем смысл ограничивания людей?
Как показывает практика, такой игрок для комманды не может сделать ничего, окромя слива, вызванного полнейшим непониманием игрового процесса, стрелянием по домам и птицам, вместо стоящего в ста метрах врага итд итп.
Радость бы была, если б он встречался в бою только с такими же новичками, но увы, он попадает в мир боли. И это головная боль не у него, а у окружающих.
Предлагаю ограничить продажу высоколевельной техники "неопытным" игрокам.
Премтанки 1-5 лвл можно и не ограничивать, пусть человек с самого начала ездит на Черчилле или Валентайне, на тех уровнях никого не заботит то, как они проигрывают. В добавок можно купить прем, а на низких уровнях это тоже неплохое решение.
Но вот премы 8лвл просто нужнаются в накладении ограничения, например: до достижения отметки в 1000 боев покупка премтанка 8лвл невозможна. Уверен, это легко технически реализовать и внедрить в ближайшем будущем и игрок будет чувствовать себя более увереннее на данной технике.
Ведь алкоголь в магазинах несовершеннолетним и "неопытным" не продают?
Так по каким же морально-этическим, расовым, национальным, религиозным, либо половым признакам нельзя сделать ограничение на покупку премиумной техники высоких уровней?
Если я хочу купить Ламборджини, то я просто покупаю ее.
нет никаких ограничений по стажу езды.
в чем смысл ограничивания людей?
Kery (04 Апр 2012 - 19:44): У пушки Д-10 (не суть) разброс пробития составляет 131-217мм.
Означает ли это что плиту в 131мм под углом 90 градусов снаряд
пробьет с вероятностью 100% на любом расстоянии?veider: до 100 метров да.
после 100 метров бронепробиваемость начинает падать.
после 100 метров бронепробиваемость начинает падать.
nasonovep (04 Апр 2012 - 19:52): С ламборджини как раз есть ограничения:1. Наличие прав как таковых (без прав конечно можно, но только дома по дворику)
2. Отсутсвие алкоголя в крови.
А какие ограничения у Вас?
veider: купить ее можно без прав и абсолютно пьяным))
а вот ПДД уже запрещают кататься без прав и с алкоголем.
у нас для танков ПДД нету как бе
а вот ПДД уже запрещают кататься без прав и с алкоголем.
у нас для танков ПДД нету как бе
Kery (04 Апр 2012 - 20:01): veider, а с вами (воз)можно пообщаться в асе? veider: нет, в асе у меня только мои кенты и френды)
volxv (04 Апр 2012 - 20:34): когда же наконец вы дотумкаете и решите проблему...очень интересно
же-какая скорость ремонта тех же гуслей у танков? естественно при
100% экипажа...без модулей соответственно.veider: она у всех танков настраивается индивидуально
ZAHR (04 Апр 2012 - 22:27): Ув. разработчики, поясните, почему американский тяж 9 уровня М103
не может сдвинуть с места уничтоженный танк 8 уровня Лёву? Это
вообще как так, или попросту баг?veider: посмотрите на массу льва
Elihioo (04 Апр 2012 - 22:41): Вопрос лично к Вэйдеру:Как вам ИС-4, нравится?)
veider: вполне
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8728196
Kery (04 Апр 2012 - 20:01): veider, а с вами (воз)можно пообщаться в асе? 
volxv (04 Апр 2012 - 20:34): когда же наконец вы дотумкаете и решите проблему...очень интересно
же-какая скорость ремонта тех же гуслей у танков? естественно при
100% экипажа...без модулей соответственно.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8728196
Kery (04 Апр 2012 - 20:01): veider, а с вами (воз)можно пообщаться в асе? veider: нет, в асе у меня только мои кенты и френды)
volxv (04 Апр 2012 - 20:34): когда же наконец вы дотумкаете и решите проблему...очень интересно
же-какая скорость ремонта тех же гуслей у танков? естественно при
100% экипажа...без модулей соответственно.veider: она у всех танков настраивается индивидуально
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8726912
Kery (04 Апр 2012 - 19:44): У пушки Д-10 (не суть) разброс пробития составляет 131-217мм.
Означает ли это что плиту в 131мм под углом 90 градусов снаряд
пробьет с вероятностью 100% на любом расстоянии?
nasonovep (04 Апр 2012 - 19:52): С ламборджини как раз есть ограничения:
1. Наличие прав как таковых (без прав конечно можно, но только дома по дворику)
2. Отсутсвие алкоголя в крови.
А какие ограничения у Вас?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8726912
Kery (04 Апр 2012 - 19:44): У пушки Д-10 (не суть) разброс пробития составляет 131-217мм.
Означает ли это что плиту в 131мм под углом 90 градусов снаряд
пробьет с вероятностью 100% на любом расстоянии?veider: до 100 метров да.
после 100 метров бронепробиваемость начинает падать.
после 100 метров бронепробиваемость начинает падать.
nasonovep (04 Апр 2012 - 19:52): С ламборджини как раз есть ограничения:1. Наличие прав как таковых (без прав конечно можно, но только дома по дворику)
2. Отсутсвие алкоголя в крови.
А какие ограничения у Вас?
veider: купить ее можно без прав и абсолютно пьяным))
а вот ПДД уже запрещают кататься без прав и с алкоголем.
у нас для танков ПДД нету как бе
а вот ПДД уже запрещают кататься без прав и с алкоголем.
у нас для танков ПДД нету как бе
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8721707
vdtr (04 Апр 2012 - 16:40): будут ли еще раз сбрасываться выбранные перки бесплатно?(допустим с
приходом патча)
все таки для тех кто их не тестил на тестовом сервере угадать какие нужны с 1й попытки не так просто)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8721707
vdtr (04 Апр 2012 - 16:40): будут ли еще раз сбрасываться выбранные перки бесплатно?(допустим с
приходом патча)все таки для тех кто их не тестил на тестовом сервере угадать какие нужны с 1й попытки не так просто)
SerB: Не предполагается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8721695
linkindark (04 Апр 2012 - 14:58): Сергей Борисович, таки определились, как в игре будет реализовано
управление ПТ-САУ Archer? Если да, то как, если не секрет?
Для любопытствующих: орудие у нее расположено задом наперед.

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8721695
linkindark (04 Апр 2012 - 14:58): Сергей Борисович, таки определились, как в игре будет реализовано
управление ПТ-САУ Archer? Если да, то как, если не секрет?Для любопытствующих: орудие у нее расположено задом наперед.

SerB: Скорее всего плюнем на хитрые схемы и сделаем ей скорость заднего
хода больше, чем вперед :-)
ЗЖотя и другие варианты (типа клавиши, переключающей режимы "вперед-назад") тоже рассматриваются
ЗЖотя и другие варианты (типа клавиши, переключающей режимы "вперед-назад") тоже рассматриваются
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8721654
Yurko2F (04 Апр 2012 - 15:47): Уважаемые разработчики, как-то задавался вопрос почему
пробиваемость снаряда различается аж на целых 25% в плюс и в минус,
на который был получен ответ, что в военное время снаряды делались
массово и не всегда аккуратно. Утверждение резонное и логичное, но
не рассматривалась-ли идея для послевоенных танков и пушек
(например ТТ8-ТТ10, СТ8-СТ9 и ПТ8-ПТ9) сделать этот разброс
бронепробиваемости меньше, например 12,5%. Ведь это позволило б на
высокоуровневой технике уменьшить влияние случайностей и увеличить
значение скилла игрока. И ещё вопрос - это в принципе реализуемо?
Тем же способом можно и поступить с минимальным/максимальным
дамагом от ББ и кумулятивов (естественно только на высокоуровневой
технике).
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8721654
Yurko2F (04 Апр 2012 - 15:47): Уважаемые разработчики, как-то задавался вопрос почему
пробиваемость снаряда различается аж на целых 25% в плюс и в минус,
на который был получен ответ, что в военное время снаряды делались
массово и не всегда аккуратно. Утверждение резонное и логичное, но
не рассматривалась-ли идея для послевоенных танков и пушек
(например ТТ8-ТТ10, СТ8-СТ9 и ПТ8-ПТ9) сделать этот разброс
бронепробиваемости меньше, например 12,5%. Ведь это позволило б на
высокоуровневой технике уменьшить влияние случайностей и увеличить
значение скилла игрока. И ещё вопрос - это в принципе реализуемо?
Тем же способом можно и поступить с минимальным/максимальным
дамагом от ББ и кумулятивов (естественно только на высокоуровневой
технике). SerB: НЕт, уменьшения рандомизации не планируется.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вопрос по экономике.
Ссылка на сообщение: #8721377
Игра\Вопросы по игре\Вопрос по экономике.Ссылка на сообщение: #8721377
veider: Без ПА на Т-54 никто и не обещал доходов
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8721103
30m81e (04 Апр 2012 - 15:50): Давайте рассуждать логически. 
Вся игра посстроена так, чтобы человек постоянно совершенствовал свое умение управлять танком, медленно но уверенно пробираясь к топам. Соттветственно, когда он доходит до этих топов, умение у него уже более-менее развито и это позволяет ему на показывать игру приемлемом уровне, вовремя реагировать на сложившуюся ситуацию и решать исход поединка, а не смотреть а травушку-муравушку и стрелять по птичкам, как это часто происходит в песочнице.
Для совсем необразованных в танковом деле недавно был введен обучающий курс при нулевом профиле.
А теперь представьте такого себе Васю Пупкина, который с горем пополам наскреб валюту и купил фармера 8лвл (Т34, Льва или КэВэПять).
Для наглядности: Проведено боев: 240
Ник_______Нация___Тип___Лвл___Бронетехника___Бои___Победы___Победы %___По Серверу
hjvfabkfnjd__СССР____тт____8_____КВ-5___________28____8_________28.57%_____46% ( 17.43%)
На 17,5% ниже побед, чем в среднем.
Считается, что он уже может что-то сделать для комманды, только посмотрев инструкцию (а большинство ее не смотрит вовсе)?
Как показывает практика, такой игрок для комманды не может сделать ничего, окромя слива, вызванного полнейшим непониманием игрового процесса, стрелянием по домам и птицам, вместо стоящего в ста метрах врага итд итп.
Радость бы была, если б он встречался в бою только с такими же новичками, но увы, он попадает в мир боли. И это головная боль не у него, а у окружающих.
Предлагаю ограничить продажу высоколевельной техники "неопытным" игрокам.
Премтанки 1-5 лвл можно и не ограничивать, пусть человек с самого начала ездит на Черчилле или Валентайне, на тех уровнях никого не заботит то, как они проигрывают. В добавок можно купить прем, а на низких уровнях это тоже неплохое решение.
Но вот премы 8лвл просто нужнаются в накладении ограничения, например: до достижения отметки в 1000 боев покупка премтанка 8лвл невозможна. Уверен, это легко технически реализовать и внедрить в ближайшем будущем и игрок будет чувствовать себя более увереннее на данной технике.
Ведь алкоголь в магазинах несовершеннолетним и "неопытным" не продают?
Так по каким же морально-этическим, расовым, национальным, религиозным, либо половым признакам нельзя сделать ограничение на покупку премиумной техники высоких уровней?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8721103
30m81e (04 Апр 2012 - 15:50): Давайте рассуждать логически. Вся игра посстроена так, чтобы человек постоянно совершенствовал свое умение управлять танком, медленно но уверенно пробираясь к топам. Соттветственно, когда он доходит до этих топов, умение у него уже более-менее развито и это позволяет ему на показывать игру приемлемом уровне, вовремя реагировать на сложившуюся ситуацию и решать исход поединка, а не смотреть а травушку-муравушку и стрелять по птичкам, как это часто происходит в песочнице.
Для совсем необразованных в танковом деле недавно был введен обучающий курс при нулевом профиле.
А теперь представьте такого себе Васю Пупкина, который с горем пополам наскреб валюту и купил фармера 8лвл (Т34, Льва или КэВэПять).
Для наглядности: Проведено боев: 240
Ник_______Нация___Тип___Лвл___Бронетехника___Бои___Победы___Победы %___По Серверу
hjvfabkfnjd__СССР____тт____8_____КВ-5___________28____8_________28.57%_____46% ( 17.43%)
На 17,5% ниже побед, чем в среднем.
Считается, что он уже может что-то сделать для комманды, только посмотрев инструкцию (а большинство ее не смотрит вовсе)?
Как показывает практика, такой игрок для комманды не может сделать ничего, окромя слива, вызванного полнейшим непониманием игрового процесса, стрелянием по домам и птицам, вместо стоящего в ста метрах врага итд итп.
Радость бы была, если б он встречался в бою только с такими же новичками, но увы, он попадает в мир боли. И это головная боль не у него, а у окружающих.
Предлагаю ограничить продажу высоколевельной техники "неопытным" игрокам.
Премтанки 1-5 лвл можно и не ограничивать, пусть человек с самого начала ездит на Черчилле или Валентайне, на тех уровнях никого не заботит то, как они проигрывают. В добавок можно купить прем, а на низких уровнях это тоже неплохое решение.
Но вот премы 8лвл просто нужнаются в накладении ограничения, например: до достижения отметки в 1000 боев покупка премтанка 8лвл невозможна. Уверен, это легко технически реализовать и внедрить в ближайшем будущем и игрок будет чувствовать себя более увереннее на данной технике.
Ведь алкоголь в магазинах несовершеннолетним и "неопытным" не продают?
Так по каким же морально-этическим, расовым, национальным, религиозным, либо половым признакам нельзя сделать ограничение на покупку премиумной техники высоких уровней?
veider: Считается, что он уже может что-то сделать для комманды, только
посмотрев инструкцию (а большинство ее не смотрит вовсе)?
Как показывает практика, такой игрок для комманды не может сделать ничего, окромя слива, вызванного полнейшим непониманием игрового процесса, стрелянием по домам и птицам, вместо стоящего в ста метрах врага итд итп.
Радость бы была, если б он встречался в бою только с такими же новичками, но увы, он попадает в мир боли. И это головная боль не у него, а у окружающих.
Предлагаю ограничить продажу высоколевельной техники "неопытным" игрокам.
Премтанки 1-5 лвл можно и не ограничивать, пусть человек с самого начала ездит на Черчилле или Валентайне, на тех уровнях никого не заботит то, как они проигрывают. В добавок можно купить прем, а на низких уровнях это тоже неплохое решение.
Но вот премы 8лвл просто нужнаются в накладении ограничения, например: до достижения отметки в 1000 боев покупка премтанка 8лвл невозможна. Уверен, это легко технически реализовать и внедрить в ближайшем будущем и игрок будет чувствовать себя более увереннее на данной технике.
Ведь алкоголь в магазинах несовершеннолетним и "неопытным" не продают?
Так по каким же морально-этическим, расовым, национальным, религиозным, либо половым признакам нельзя сделать ограничение на покупку премиумной техники высоких уровней?
Если я хочу купить Ламборджини, то я просто покупаю ее.
нет никаких ограничений по стажу езды.
в чем смысл ограничивания людей?
Как показывает практика, такой игрок для комманды не может сделать ничего, окромя слива, вызванного полнейшим непониманием игрового процесса, стрелянием по домам и птицам, вместо стоящего в ста метрах врага итд итп.
Радость бы была, если б он встречался в бою только с такими же новичками, но увы, он попадает в мир боли. И это головная боль не у него, а у окружающих.
Предлагаю ограничить продажу высоколевельной техники "неопытным" игрокам.
Премтанки 1-5 лвл можно и не ограничивать, пусть человек с самого начала ездит на Черчилле или Валентайне, на тех уровнях никого не заботит то, как они проигрывают. В добавок можно купить прем, а на низких уровнях это тоже неплохое решение.
Но вот премы 8лвл просто нужнаются в накладении ограничения, например: до достижения отметки в 1000 боев покупка премтанка 8лвл невозможна. Уверен, это легко технически реализовать и внедрить в ближайшем будущем и игрок будет чувствовать себя более увереннее на данной технике.
Ведь алкоголь в магазинах несовершеннолетним и "неопытным" не продают?
Так по каким же морально-этическим, расовым, национальным, религиозным, либо половым признакам нельзя сделать ограничение на покупку премиумной техники высоких уровней?
Если я хочу купить Ламборджини, то я просто покупаю ее.
нет никаких ограничений по стажу езды.
в чем смысл ограничивания людей?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8716324
Zerguru (04 Апр 2012 - 11:27): 1. Планируется ли повышение доходности у американского
премиумного\подарочного танка 8го ур. М6А2Е1, так же известном как
гусь?
2. Планируется ил понижение боев прем СТ 5го ур подобно черчу и Т14?
3. Будут ли премиумные пт и арт сау 5го и выше уровней?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8716324
Zerguru (04 Апр 2012 - 11:27): 1. Планируется ли повышение доходности у американского
премиумного\подарочного танка 8го ур. М6А2Е1, так же известном как
гусь?2. Планируется ил понижение боев прем СТ 5го ур подобно черчу и Т14?
3. Будут ли премиумные пт и арт сау 5го и выше уровней?
SerB: 1, 2 не планируется горомное количество приятных для любителей
халявы на определенных танках изменений
3. Пока нет, там посмотрим.
3. Пока нет, там посмотрим.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Про остатки XP
Ссылка на сообщение: #8713142
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Про остатки XPСсылка на сообщение: #8713142
veider: вы просто раскрыли весь наш заговор...
игра умрет(
игра умрет(
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8711897
alkid2001 (04 Апр 2012 - 10:08): Уважаемые разработчики, если не трудно, в целях повышения моей
образованности, ответьте на такой вопрос:
- Американский Т25/2 имеет своеобразную башню с приподнятой крышей и довольно большей щелью. В теории в игре снаряд может пролететь башню Т25/2 через эту щель насквозь не причинив урона танку ?
SerB (04 Апр 2012 - 10:28): Насколько я знаю, нет.
Возможно, Вейдер что-то менял но а) вряд ли и б) не в связи с изменением
antischmukler (04 Апр 2012 - 11:30): 1. Какое орудие будет топовым на КВ-1? Просто Ф-30 со своими 120 мм
пробития для ТТ5 как-то не очень. Будет ли на КВ-2 95 мм орудие
Ф-39?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8711897
alkid2001 (04 Апр 2012 - 10:08): Уважаемые разработчики, если не трудно, в целях повышения моей
образованности, ответьте на такой вопрос:- Американский Т25/2 имеет своеобразную башню с приподнятой крышей и довольно большей щелью. В теории в игре снаряд может пролететь башню Т25/2 через эту щель насквозь не причинив урона танку ?
veider: в игре снаряд может пролететь башню Т25/2 через эту щель насквозь
не причинив урона танку
эта щель отрисована в колижн модели танка
эта щель отрисована в колижн модели танка
SerB (04 Апр 2012 - 10:28): Насколько я знаю, нет.Возможно, Вейдер что-то менял но а) вряд ли и б) не в связи с изменением
veider: не меняли ничего в незаметности танков, которые были
уменьшены/увеличены в размерах
antischmukler (04 Апр 2012 - 11:30): 1. Какое орудие будет топовым на КВ-1? Просто Ф-30 со своими 120 мм
пробития для ТТ5 как-то не очень. Будет ли на КВ-2 95 мм орудие
Ф-39?veider: Ф-30 и У-11 на КВ-1
Ф-39 на КВ-2 не будет
Ф-39 на КВ-2 не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8711624
Warcush (04 Апр 2012 - 10:56): Выходит, вейдер теперь отвечает за баланс? А как же злобный? Теперь
вейдер является тем самым спортлото куда можно писать? :)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8711624
Warcush (04 Апр 2012 - 10:56): Выходит, вейдер теперь отвечает за баланс? А как же злобный? Теперь
вейдер является тем самым спортлото куда можно писать? :)SerB: Злобный командует, Вейдер делает.
(все, спалил напрочь...)
(все, спалил напрочь...)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8711401
object233 (04 Апр 2012 - 10:45): Получается ивентов вроде прошлогоднего на котором рассказали о
пересмотре веток развития или опубликования планов по развитию игры
на год в ближайшее время не будет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8711401
object233 (04 Апр 2012 - 10:45): Получается ивентов вроде прошлогоднего на котором рассказали о
пересмотре веток развития или опубликования планов по развитию игры
на год в ближайшее время не будет?SerB: Получается.
Донылись, чо.
Нет, что-то расскажем, но сроки вряд ли будем называть
Донылись, чо.
Нет, что-то расскажем, но сроки вряд ли будем называть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8711214
Panda284 (03 Апр 2012 - 19:50): Почему на танк VK 1602 Leopard нельзя поставить Дополнительные
грунтозацепы?
С тех пор как появился т-50 его светляком не считают, а на него нельзя поставить довольно важное оборудование,которое может хоть чуть-чуть сгладить превосходство советского аналога, из-за стремления разработчиков к "Исторической достоверности"?
Помню когда такой вопрос задавался больше года назад, разработчики отвечали, в реальности такого не было и в игре не будет.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8711214
Panda284 (03 Апр 2012 - 19:50): Почему на танк VK 1602 Leopard нельзя поставить Дополнительные
грунтозацепы?С тех пор как появился т-50 его светляком не считают, а на него нельзя поставить довольно важное оборудование,которое может хоть чуть-чуть сгладить превосходство советского аналога, из-за стремления разработчиков к "Исторической достоверности"?
Помню когда такой вопрос задавался больше года назад, разработчики отвечали, в реальности такого не было и в игре не будет.
SerB: Потмоу что на нем их не стояло.
Плак оставлен без внимания.
Плак оставлен без внимания.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8711181
Dim4ek_777 (03 Апр 2012 - 18:25): Ранее писал про франузов 1-4 уровень. Вам не кажеться что в
сравнение с танками 1-4 уровня других стран, они смотрятся как
кусок железа вяло. Будут ли какие-то изменения?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8711181
Dim4ek_777 (03 Апр 2012 - 18:25): Ранее писал про франузов 1-4 уровень. Вам не кажеться что в
сравнение с танками 1-4 уровня других стран, они смотрятся как
кусок железа вяло. Будут ли какие-то изменения?SerB: Не кажется. Пока не предполагаем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8711085
object233 (04 Апр 2012 - 10:39): Почему, если не секрет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8711085
object233 (04 Апр 2012 - 10:39): Почему, если не секрет?SerB: Во избежание ноя в будущем, если планы изменятся.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8711077
Noman13 (03 Апр 2012 - 22:26): Уважаемые разработчики, как скоро можно будет спрашивать про
статистику т110?
Если уже имеется хоть кое-какая, не могли бы огласить?
PS спасибо за этого няшного ногибатора.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8711077
Noman13 (03 Апр 2012 - 22:26): Уважаемые разработчики, как скоро можно будет спрашивать про
статистику т110?Если уже имеется хоть кое-какая, не могли бы огласить?
PS спасибо за этого няшного ногибатора.
SerB: Собственно, хоть сколько-нибудь представительную стстистику мы
получаем примерно черех неделю боев.
Но обнародовать мы ее будем только через один-два месяца.
Дело в том, что в течение первого месяца минимум игроки езе не знают, как бороться с новым танком. Поэтому его статистика завышена.
Но обнародовать мы ее будем только через один-два месяца.
Дело в том, что в течение первого месяца минимум игроки езе не знают, как бороться с новым танком. Поэтому его статистика завышена.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8710964
object233 (04 Апр 2012 - 10:35): Уважаемые разработчики, расскажите о планах по развитию игры на
следующие 5-6 патчей.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8710964
object233 (04 Апр 2012 - 10:35): Уважаемые разработчики, расскажите о планах по развитию игры на
следующие 5-6 патчей.SerB: Не расскажем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8710953
mad_ACIDer (04 Апр 2012 - 10:33): Сергей здравствуйте! Надеюсь у Вас хорошее настроение сейчас, ибо
задам оЧень серьёзный вопрос по ГК:
Будут ли места высадок равномерно распределятся по временным зонам?
Немного данных: Западная Европа - 11 зон (21.00) - 9 карт, Восточная и центральная - 5 зон (20.00) - 4 карты.
Если будут, то какой приоритет будет у этих работ?
Заранее спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8710953
mad_ACIDer (04 Апр 2012 - 10:33): Сергей здравствуйте! Надеюсь у Вас хорошее настроение сейчас, ибо
задам оЧень серьёзный вопрос по ГК:Будут ли места высадок равномерно распределятся по временным зонам?
Немного данных: Западная Европа - 11 зон (21.00) - 9 карт, Восточная и центральная - 5 зон (20.00) - 4 карты.
Если будут, то какой приоритет будет у этих работ?
Заранее спасибо.
SerB: Западная Европа - набор регионов, часть из которых должна по идее
запускаться в 22:00 и 23:00 по мск. Когда сделаем единую ГК для все
серверов, включая Европейский, тогда и разобьем ее так, что
количество высадочных зон будет примерно равным - порядка 5-7 на
зону (учтите еще введение Африки и Азии)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8710881
LisAK47 (04 Апр 2012 - 08:36): Здравствуйте, уважаемый SerB.
Несколько вопросов:
1) Возможно ли появление в игре танка Супер Шерман? Машинка вроде толковая и за временный рамки не вылезает (ну если нет, так нет. Не обижусь)
2) Французская премиумная ПТ появится раньше Ягтигра 88?
3) Хотелось бы спросить, как обстоят дела с многобашенностью? Есть ли шанс увидить в конце этого года стрельбу с двух орудий?
И вопрос лично к СерБу и Шторму:
4) Сколько времени вы проводите за "танками" не ради работы, а чтобы отдохнуть и "понагибать" рандом?
Спасибо за внимание
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8710881
LisAK47 (04 Апр 2012 - 08:36): Здравствуйте, уважаемый SerB.Несколько вопросов:
1) Возможно ли появление в игре танка Супер Шерман? Машинка вроде толковая и за временный рамки не вылезает (ну если нет, так нет. Не обижусь)
2) Французская премиумная ПТ появится раньше Ягтигра 88?
3) Хотелось бы спросить, как обстоят дела с многобашенностью? Есть ли шанс увидить в конце этого года стрельбу с двух орудий?
И вопрос лично к СерБу и Шторму:
4) Сколько времени вы проводите за "танками" не ради работы, а чтобы отдохнуть и "понагибать" рандом?
Спасибо за внимание
SerB: 1. См ранее. Возможно, введем но не скоро и вряд ли в американскую
линейку непосредственно.
2. Как получится.
3. По-прежнему обстоят.
4. Как получится.
2. Как получится.
3. По-прежнему обстоят.
4. Как получится.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8710821
Azazellz (04 Апр 2012 - 01:51): Пара вопросов по серверному прицелу.
1)Он передается на клиент постоянно, или передача активируется только после нажатии на капс+0?
2)Возможно ли запись этого прицела запилить в реплей?
Просто иногда такие суровые выстрелы случаются, что диву даешься. А серверный прицел в реплее помог бы их проанализировать.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8710821
Azazellz (04 Апр 2012 - 01:51): Пара вопросов по серверному прицелу.1)Он передается на клиент постоянно, или передача активируется только после нажатии на капс+0?
2)Возможно ли запись этого прицела запилить в реплей?
Просто иногда такие суровые выстрелы случаются, что диву даешься. А серверный прицел в реплее помог бы их проанализировать.
SerB: 1. Постоянно - по нему, с учетом сглаживания и предсказания,
расчитывается клиентский.
2. Пока нет
2. Пока нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8710777
Letchyk (04 Апр 2012 - 09:32): Информация по текущей прочности модуля собственного танка в
реальном времени:
1. Есть только на сервере.
2. На сервере и в клиенте.
Цель вопроса: возможность создания мода, отражающего хп модуля после получения урона.
Для многих машин важно знать состояние БК для корректировки тактики по ходу боя. Мне кажется, что это сравнимо с отслеживанием ХП танка в целом, которое встроено в интерфейс.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8710777
Letchyk (04 Апр 2012 - 09:32): Информация по текущей прочности модуля собственного танка в
реальном времени:1. Есть только на сервере.
2. На сервере и в клиенте.
Цель вопроса: возможность создания мода, отражающего хп модуля после получения урона.
Для многих машин важно знать состояние БК для корректировки тактики по ходу боя. Мне кажется, что это сравнимо с отслеживанием ХП танка в целом, которое встроено в интерфейс.
SerB: "Дорогие разрабочики! Мы бригада северокорейских хакеров "Крылатый
конь Чхоллима" имени Великого Вождя и Учителя Дорогого Товарища Ким
Ир Сена (...)"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8710739
Kery (04 Апр 2012 - 10:19): В связи с изменением размеров некоторых танков в патче 0.7.2,
перебалансировались ли им параметры маскировки?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8710739
Kery (04 Апр 2012 - 10:19): В связи с изменением размеров некоторых танков в патче 0.7.2,
перебалансировались ли им параметры маскировки?SerB: Насколько я знаю, нет.
Возможно, Вейдер что-то менял но а) вряд ли и б) не в связи с изменением
Возможно, Вейдер что-то менял но а) вряд ли и б) не в связи с изменением
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8710700
kaa1979 (03 Апр 2012 - 19:39): Уважаемый SerB, в одной из “типа ЭНЦИКЛОПЕДИЙ ПО ТАНКАМ” я прочитал
и посмотрел картинки
и увидил
разночтение.
Там КВ-220 и КВ-3 отображены зеркально относительно игровых танков, т.е. КВ-220 там – это КВ-3 в игре кто прав? (надеюсь что вы)
И еще один вопрос – Т-150 это т.н. “рабочее” название танка который планировался пойти в серию под индексом КВ-3?
Р.s. любопытно
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8710700
kaa1979 (03 Апр 2012 - 19:39): Уважаемый SerB, в одной из “типа ЭНЦИКЛОПЕДИЙ ПО ТАНКАМ” я прочитал
и посмотрел картинки Там КВ-220 и КВ-3 отображены зеркально относительно игровых танков, т.е. КВ-220 там – это КВ-3 в игре кто прав? (надеюсь что вы)
И еще один вопрос – Т-150 это т.н. “рабочее” название танка который планировался пойти в серию под индексом КВ-3?
Р.s. любопытно
SerB: Мои соболезнования данной энциклопедии.
КВ-220 был в двух "лицах" - проект на 7-катковом шасси с "квадратной" башней (сток КВ-3) и то же семикатковое шасси с обычной башней КВ-1 - в таком виде эти танки (2 шт) пошли в бой. Этот вариант танка является акционным.
КВ-3 - танк с конусообразной башнейц (топ КВ-3 в игре)
Т-150 - рабочее название малой модернизации КВ-1 с утолщением брони.
КВ-220 был в двух "лицах" - проект на 7-катковом шасси с "квадратной" башней (сток КВ-3) и то же семикатковое шасси с обычной башней КВ-1 - в таком виде эти танки (2 шт) пошли в бой. Этот вариант танка является акционным.
КВ-3 - танк с конусообразной башнейц (топ КВ-3 в игре)
Т-150 - рабочее название малой модернизации КВ-1 с утолщением брони.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8710584
Sergey11347 (04 Апр 2012 - 03:27): Вопрос по умениям мехвода "король бездорожья" и "виртуоз".
Будут изменятся при вводе физики в игру, или нет? Будут ли они влиять на возможность свешевания? На занос, прыжки? Или будут вводиться еще умения для физических заморочкек?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8710584
Sergey11347 (04 Апр 2012 - 03:27): Вопрос по умениям мехвода "король бездорожья" и "виртуоз".Будут изменятся при вводе физики в игру, или нет? Будут ли они влиять на возможность свешевания? На занос, прыжки? Или будут вводиться еще умения для физических заморочкек?
SerB: Эти умения физике плоскоперпендикулярны.
Специальных умений "под физику" не предполагается.
Специальных умений "под физику" не предполагается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8710538
wm_tankist (04 Апр 2012 - 08:49): Спасибо за ваши ответы.
Хотел бы ещё узнать о планируемом порядке ввода новой техники (не о сроках, ибо КТТС - просто что пойдёт вслед за чем, думаю, не только мне это интересно). На 2 ближайших патча эти планы уже озвучены: 0.7.3 - советские ТТ, вторая ветка, 0.7.4 - французские ПТ- и арт-САУ. По вводу дальнейшего - просьба расставить в порядке убывания приоритета:
а) советские ПТ-САУ, вторая ветка;
б) немецкие ПТ-САУ, вторая ветка;
в) советские СТ, вторая ветка;
г) французские ТТ, вторая ветка;
д) британская ветка танков.
Понимаю, что планы пока могут быть лишь приблизительными, но наверняка для себя вы уже наметили этот порядок.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8710538
wm_tankist (04 Апр 2012 - 08:49): Спасибо за ваши ответы.Хотел бы ещё узнать о планируемом порядке ввода новой техники (не о сроках, ибо КТТС - просто что пойдёт вслед за чем, думаю, не только мне это интересно). На 2 ближайших патча эти планы уже озвучены: 0.7.3 - советские ТТ, вторая ветка, 0.7.4 - французские ПТ- и арт-САУ. По вводу дальнейшего - просьба расставить в порядке убывания приоритета:
а) советские ПТ-САУ, вторая ветка;
б) немецкие ПТ-САУ, вторая ветка;
в) советские СТ, вторая ветка;
г) французские ТТ, вторая ветка;
д) британская ветка танков.
Понимаю, что планы пока могут быть лишь приблизительными, но наверняка для себя вы уже наметили этот порядок.
SerB: Дальнейшее развитие веток мы все еще не комментируем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8710512
Mercava79 (04 Апр 2012 - 09:03): В патче 7.2.обешанны были изменения в физике игры, их нет. Вопрос
они откладываются по причине невыполнимости и на какой срок.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8710512
Mercava79 (04 Апр 2012 - 09:03): В патче 7.2.обешанны были изменения в физике игры, их нет. Вопрос
они откладываются по причине невыполнимости и на какой срок.SerB: давайте так.
Если Вы приведете ссылку, где именно мы Вам обещали в 7.2 выкатить физику - мы принесем свои извинения.
А если не приведете, скажем, в течение 3 дней - мы Вас забаним.
Договорились?
Если Вы приведете ссылку, где именно мы Вам обещали в 7.2 выкатить физику - мы принесем свои извинения.
А если не приведете, скажем, в течение 3 дней - мы Вас забаним.
Договорились?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8705067
Mafia (04 Апр 2012 - 00:12): День добрый,
Хочу спросить о дисбалансе Т25/2 по отношению к одноуровневым собратьям:
- заметность выше
- брони нет
- заявленных скорости/маневренности нет
- орудия нет (90мм пукалка не в счет)
это халтура разрабов или просто недоработка? Т.к. говорить о каком-либо балансе нет возможности.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8705067
Mafia (04 Апр 2012 - 00:12): День добрый,Хочу спросить о дисбалансе Т25/2 по отношению к одноуровневым собратьям:
- заметность выше
- брони нет
- заявленных скорости/маневренности нет
- орудия нет (90мм пукалка не в счет)
это халтура разрабов или просто недоработка? Т.к. говорить о каком-либо балансе нет возможности.
SerB: Ну и не говорите
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8705063
oldsergeant6 (04 Апр 2012 - 00:44): Уважаемый SerB, разъясните, пожалуйста, ситуацию!
Про мод делающий кусты прозрачными вы пишите:
"Прозрачные кусты и красные трассера мы не одобряем. И возможно будем банить." (с) SerB.
"Это явный чит. Хотя видимости это не добавляет, но целиться действительно удобнее. Скрины можно слать в саппорт." (с) SerB.
"Все объявлено в Пользовательском Соглашении. Которое мы даем Вам подписать при каждом обновлении. Если Вы его не читаете - это Ваши проблемы." (с) SerB
При этом, разработчик Der_Adler отвечает в теме и ни слова не говорит о том, что мод приравнен к читу: http://forum.worldof...-%D0%B8-%D0%B1/
Так все таки, данный мод:
* чит,
* не чит,
* каждый разработчик имеет свое особое мнение?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8705063
oldsergeant6 (04 Апр 2012 - 00:44): Уважаемый SerB, разъясните, пожалуйста, ситуацию!Про мод делающий кусты прозрачными вы пишите:
"Прозрачные кусты и красные трассера мы не одобряем. И возможно будем банить." (с) SerB.
"Это явный чит. Хотя видимости это не добавляет, но целиться действительно удобнее. Скрины можно слать в саппорт." (с) SerB.
"Все объявлено в Пользовательском Соглашении. Которое мы даем Вам подписать при каждом обновлении. Если Вы его не читаете - это Ваши проблемы." (с) SerB
При этом, разработчик Der_Adler отвечает в теме и ни слова не говорит о том, что мод приравнен к читу: http://forum.worldof...-%D0%B8-%D0%B1/
Так все таки, данный мод:
* чит,
* не чит,
* каждый разработчик имеет свое особое мнение?
SerB: Читайте, что Вам говорят.
Дfнный мод пока официально читом не объявлен, но счимтается неспортивным и если Вас забанят в будущем - не обижайтесь.
Дfнный мод пока официально читом не объявлен, но счимтается неспортивным и если Вас забанят в будущем - не обижайтесь.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8702383
kolesoudachi (03 Апр 2012 - 21:09): скажите, а в процессе подготовки патча 0.7.2 ВГ не посещала
коварная мысль перевести т34 не в тт8, а в пт8?:)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8702383
kolesoudachi (03 Апр 2012 - 21:09): скажите, а в процессе подготовки патча 0.7.2 ВГ не посещала
коварная мысль перевести т34 не в тт8, а в пт8?:)Storm: Не посещала.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8702368
obsa (03 Апр 2012 - 22:18): Чем руководствовались разработчики вводя перк эксперт?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8702368
obsa (03 Апр 2012 - 22:18): Чем руководствовались разработчики вводя перк эксперт?Storm: Здравой логикой.
И тем соображением что апнуть скилл лучше, чем понерфить.
И тем соображением что апнуть скилл лучше, чем понерфить.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8700950
Teodann (03 Апр 2012 - 21:11): Вечер добрый, на сервера был поставлен патч 7.2 и все с нетерпением
ждут следующего патча, приоткройте занавесу тайны, что подвергнется
наибольшему изменению в 7.3 и как?.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8700950
Teodann (03 Апр 2012 - 21:11): Вечер добрый, на сервера был поставлен патч 7.2 и все с нетерпением
ждут следующего патча, приоткройте занавесу тайны, что подвергнется
наибольшему изменению в 7.3 и как?.SerB: Наибольему изменению подвергнется советская линейка ТТ. Как - много
раз говорилось.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8696758
linkindark (03 Апр 2012 - 19:02): Сергей Борисович, а от информации по танку в самом прицеле при
наведении отказались насовсем? Или, возможно, еще вернете, как
альтернативный вариант маркерам?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8696758
linkindark (03 Апр 2012 - 19:02): Сергей Борисович, а от информации по танку в самом прицеле при
наведении отказались насовсем? Или, возможно, еще вернете, как
альтернативный вариант маркерам?SerB: Думаю, вернем обратно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8696608
stailx1 (03 Апр 2012 - 18:29): Добрый день. Новые карты которые появились в обновлении 7.2 и
появятся в 7.3. Говорили что карты прошли супертест и т.д.
Вопрос - они получается уже адаптированы под новую физику, или по мере результатов супертеста еще дорабатываются?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8696608
stailx1 (03 Апр 2012 - 18:29): Добрый день. Новые карты которые появились в обновлении 7.2 и
появятся в 7.3. Говорили что карты прошли супертест и т.д.Вопрос - они получается уже адаптированы под новую физику, или по мере результатов супертеста еще дорабатываются?
SerB: Еще будут дорабатываться
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8696597
xxxSedxxx (03 Апр 2012 - 18:44): Вы стебетесь да?
Тогда как работает ситема расчета урона...
К пример у орудия Бл-10(наверно единственны такой странный немеханизм) бывает урон и по 200 и по 300....а вот прокачав фактичкски все танки в игре, я такого огромного расхождения больше не встречал. Бывает конешно всякое, но не так часто...и уж точно не в 2 раза меньше.
Чем же это обусловенно?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8696597
xxxSedxxx (03 Апр 2012 - 18:44): Вы стебетесь да?Тогда как работает ситема расчета урона...
К пример у орудия Бл-10(наверно единственны такой странный немеханизм) бывает урон и по 200 и по 300....а вот прокачав фактичкски все танки в игре, я такого огромного расхождения больше не встречал. Бывает конешно всякое, но не так часто...и уж точно не в 2 раза меньше.
Чем же это обусловенно?
SerB: Заговор!!!1111
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8696089
xxxSedxxx (03 Апр 2012 - 18:36): Нет это понятно...но не относиться именно к вопросу.
Урон у пушек орудий заявлен как идентичный.
Но Бл-10 чаще имеет заниженый показатель среднего урона.
Вы не могли б проверить все это у себя вместе со злобным?
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8696089
xxxSedxxx (03 Апр 2012 - 18:36): Нет это понятно...но не относиться именно к вопросу.Урон у пушек орудий заявлен как идентичный.
Но Бл-10 чаще имеет заниженый показатель среднего урона.
Вы не могли б проверить все это у себя вместе со злобным?
Спасибо.
SerB: Механизма занижения или завышения урона относительно зафвленного
просто-напросто нет.
Нам было лениво его делать.
Нам было лениво его делать.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8695754
xxxSedxxx (03 Апр 2012 - 18:18): Серб есть вопрос качательно орудий:
Орудие:
155 mm AT Gun T7
средняя пробиваемость 276мм средний урон 750хп
орудие :
Орудие 152 мм БЛ-10
средняя пробиваемость 286мм средний урон 750хп
Суть вопроса, почему орудие 155 mm AT Gun T7, наносит больше урона чем орудие БЛ10?
Если я правильно понимаю, при большем пробитии...орудие должно наносить немного больший урон.
П.С. Владельцы Объект 704, неоднократно просили проверить урон орудия бл-10, переодически сталкиваясь с такой ситуацией- как заниженный урон орудия. То есть часто ниже среднего показателя.
Пожалуйста прокоментируйте все в адекватной форме.
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8695754
xxxSedxxx (03 Апр 2012 - 18:18): Серб есть вопрос качательно орудий:Орудие:
155 mm AT Gun T7
средняя пробиваемость 276мм средний урон 750хп
орудие :
Орудие 152 мм БЛ-10
средняя пробиваемость 286мм средний урон 750хп
Суть вопроса, почему орудие 155 mm AT Gun T7, наносит больше урона чем орудие БЛ10?
Если я правильно понимаю, при большем пробитии...орудие должно наносить немного больший урон.
П.С. Владельцы Объект 704, неоднократно просили проверить урон орудия бл-10, переодически сталкиваясь с такой ситуацией- как заниженный урон орудия. То есть часто ниже среднего показателя.
Пожалуйста прокоментируйте все в адекватной форме.
Спасибо.
SerB: Пробитие и урон - разные независимые показатели.
См например, в качестве примера ЗИС-4 и Ф-34. Или, еще более ярко - 88L71 и МЛ-20 :-)
См например, в качестве примера ЗИС-4 и Ф-34. Или, еще более ярко - 88L71 и МЛ-20 :-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8695493
senturion2010 (03 Апр 2012 - 16:01): Здравствуйте! У меня к вам вопрос, не планируется ли вводить более
реалистичные карты? К примеру на острове, где можно увидеть океан,
много деревьев и т.п? Если
простите пожалуйста.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8695493
senturion2010 (03 Апр 2012 - 16:01): Здравствуйте! У меня к вам вопрос, не планируется ли вводить более
реалистичные карты? К примеру на острове, где можно увидеть океан,
много деревьев и т.п? Если SerB: Остров, где можно увидеть океан, много деревьев и т.п - несомненно,
верх реализма.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8695466
Zmey31bel (03 Апр 2012 - 15:25): 1. читал что привязка к мобильному номеру есть в планах. Как скоро
она появится?
2. сейчас когда создаю приватный канал, то другой игрок подключается к каналу автоматически. А возможно ли сделать чтобы системное сообщение [Игрок подключился к каналу] появлялось только после, того как Игрок открыл окна этого канала?
3. будут ли введены новые имя и фамилии для танкистов(в предложения писал список имен и фамилий, но похоже, что тема не прошла премодерацию)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8695466
Zmey31bel (03 Апр 2012 - 15:25): 1. читал что привязка к мобильному номеру есть в планах. Как скоро
она появится?2. сейчас когда создаю приватный канал, то другой игрок подключается к каналу автоматически. А возможно ли сделать чтобы системное сообщение [Игрок подключился к каналу] появлялось только после, того как Игрок открыл окна этого канала?
3. будут ли введены новые имя и фамилии для танкистов(в предложения писал список имен и фамилий, но похоже, что тема не прошла премодерацию)?
SerB: 1. КТТС
2. В текущей реализации нет, в новой - посмотрим
3. Пока не занимаеся.
2. В текущей реализации нет, в новой - посмотрим
3. Пока не занимаеся.
Реклама | Adv















