Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8695436
Atropa (03 Апр 2012 - 13:48): Доброго времени суток!
Услышал про режим обучения доступный только новичкам.
Почему режим обучения недоступен для тех, кто уже зарегистрирован в проекте?
Нельзя ли включить его для всех, пусть без выдачи подарочного танка?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8695436
Atropa (03 Апр 2012 - 13:48): Доброго времени суток!Услышал про режим обучения доступный только новичкам.
Почему режим обучения недоступен для тех, кто уже зарегистрирован в проекте?
Нельзя ли включить его для всех, пусть без выдачи подарочного танка?
SerB: Потому что ничего, что бы не знал опытный игрок, в режиме не
объясняется.
так что тратить силы на подключение к этому режиму "старых" игроков (а там нужно серьезно укручивать логику) мы не видим.
так что тратить силы на подключение к этому режиму "старых" игроков (а там нужно серьезно укручивать логику) мы не видим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8695386
wm_tankist (03 Апр 2012 - 13:20): Здравствуйте!
В январских, ЕМНИП, ответах от Серба прозвучало, что в планах есть балансировка случайных команд в том числе и по свету (аналогично тому, как сейчас балансируются арт-САУ - по крайней мере, я так понял). Если от этих планов ещё не отказались - прошу пояснить: будут ли "балансом светляков" учитываться только топовые специализированные разведтанки (Т-50-2, Чаффи и Бронепард), или предполагается "взвешивать" все ЛТ4+?
Ещё по премиумным/акционным ПТ-САУ (надеюсь, не сочтёте за вопрос о дальнейшем развитии веток - речь идёт о машинах, фактически уже введённых в игру). В патче 0.7.3 предполагается ввод ПТ-САУ FCM 36 Pak 40 - она будет свободно продаваться в игровом магазине или станет акционной, как СУ-85И? Нет ли хотя бы в отдалённых планах перевода СУ-85И из акционных в премиумные машины, т.е. выставление её на продажу за золото в игровом магазине или хотя бы в магазине подарков? Свой спрос и нишу она найдёт, а дисбаланс в игру при её ТТХ СУ-85И внести вряд ли сможет.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8695386
wm_tankist (03 Апр 2012 - 13:20): Здравствуйте!В январских, ЕМНИП, ответах от Серба прозвучало, что в планах есть балансировка случайных команд в том числе и по свету (аналогично тому, как сейчас балансируются арт-САУ - по крайней мере, я так понял). Если от этих планов ещё не отказались - прошу пояснить: будут ли "балансом светляков" учитываться только топовые специализированные разведтанки (Т-50-2, Чаффи и Бронепард), или предполагается "взвешивать" все ЛТ4+?
Ещё по премиумным/акционным ПТ-САУ (надеюсь, не сочтёте за вопрос о дальнейшем развитии веток - речь идёт о машинах, фактически уже введённых в игру). В патче 0.7.3 предполагается ввод ПТ-САУ FCM 36 Pak 40 - она будет свободно продаваться в игровом магазине или станет акционной, как СУ-85И? Нет ли хотя бы в отдалённых планах перевода СУ-85И из акционных в премиумные машины, т.е. выставление её на продажу за золото в игровом магазине или хотя бы в магазине подарков? Свой спрос и нишу она найдёт, а дисбаланс в игру при её ТТХ СУ-85И внести вряд ли сможет.
SerB: 1. Предполагается навестить на часть танков (не только ЛТ, что
характерно, но и, например, на Т-44) отдельный тег "Светляк". А на
АМХ-40, например, этот тег навещиваться не бдует. Т.е. "Светляк" не
обязательно ЛТ и не каждый ЛТ.
2. СУ-85И будет специфической машиной. Зля свободной пролажди предпоалагается СУ-76И. Впрочем, возможны аразные варианты, поэтому пока точной информации не будет.
2. СУ-85И будет специфической машиной. Зля свободной пролажди предпоалагается СУ-76И. Впрочем, возможны аразные варианты, поэтому пока точной информации не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8695309
Elihioo (03 Апр 2012 - 16:28): 2. Прнцип "действующего" камуфляжа был пересмотрен из соображений
понятности для игроков. Сейчас пересмотренный вариант в работе.
Немного не понял. То есть сейчас, после патча 072, камуфляж уже дает бонус к маскировке? Числовые значения не интересуют.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8695309
Elihioo (03 Апр 2012 - 16:28): 2. Прнцип "действующего" камуфляжа был пересмотрен из соображений
понятности для игроков. Сейчас пересмотренный вариант в работе.Немного не понял. То есть сейчас, после патча 072, камуфляж уже дает бонус к маскировке? Числовые значения не интересуют.
SerB: И где это написано?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8694691
Enigmer (03 Апр 2012 - 17:46): Доброго времени суток,
Возможно ли в будущем увидеть фильтр для рандомных боев, а-ля бои для игроков с количеством боев до 1к,1-5к, более 10к или что то на подобие этого. Если нет, то по какой причине это не реалезуемо? Заранее спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8694691
Enigmer (03 Апр 2012 - 17:46): Доброго времени суток,Возможно ли в будущем увидеть фильтр для рандомных боев, а-ля бои для игроков с количеством боев до 1к,1-5к, более 10к или что то на подобие этого. Если нет, то по какой причине это не реалезуемо? Заранее спасибо.
SerB: Нельзя. Из принципипальных соображений.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #8693991
Megatonna (03 Апр 2012 - 17:23): Жаль, конечно, что разработчкики САУ воплотили свой проект в железе
и провели серию тестов. Поскольку в проектной реализации заявленная
скорость перемещения была выше. А по сути САУ была же приземистой,
как можно учитывать повреждение об днище, она же не по минному полю
ездит? Плюс ударную волну фугаса отделяет от брони помимо экрана
еще и 2 ряда траков.
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95Ссылка на сообщение: #8693991
Megatonna (03 Апр 2012 - 17:23): Жаль, конечно, что разработчкики САУ воплотили свой проект в железе
и провели серию тестов. Поскольку в проектной реализации заявленная
скорость перемещения была выше. А по сути САУ была же приземистой,
как можно учитывать повреждение об днище, она же не по минному полю
ездит? Плюс ударную волну фугаса отделяет от брони помимо экрана
еще и 2 ряда траков.Storm: Траки не представляют из себя сплошной металлический лист. Через
них волна легко проходит.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #8693973
legendaogame (03 Апр 2012 - 17:19): Согласен, это если при обстреле в экран, толщина примерно
одинаковая, я же всё время говорю про сплеш, а тут уже получается у
Т95 борт 52мм + экран 100мм. Сумма = 152мм.
У Объекта борт 90мм.
Почему проходит почти одинаковый урон?
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95Ссылка на сообщение: #8693973
legendaogame (03 Апр 2012 - 17:19): Согласен, это если при обстреле в экран, толщина примерно
одинаковая, я же всё время говорю про сплеш, а тут уже получается у
Т95 борт 52мм + экран 100мм. Сумма = 152мм.У Объекта борт 90мм.
Почему проходит почти одинаковый урон?
Storm: А почему в таком случае не учитывается экран объекта?
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #8693036
legendaogame (03 Апр 2012 - 16:47): Я ничего не понял, есть у Т95 борт 50мм, рядом от борта экран
100мм, у объедка голый борт, который на много меньше, чем Т95,
почему разница всего лишь 60хп? Ты можешь объяснить?
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95Ссылка на сообщение: #8693036
legendaogame (03 Апр 2012 - 16:47): Я ничего не понял, есть у Т95 борт 50мм, рядом от борта экран
100мм, у объедка голый борт, который на много меньше, чем Т95,
почему разница всего лишь 60хп? Ты можешь объяснить?Storm: У Объекта борт 90мм + экран 30мм. Сумма = 120мм.
У Т95 борт 52мм + экран 100мм. Сумма = 152мм.
Разница в 32мм.
И это всё без учёта "тонких моментов", таких как днище, "подкрылки" и прочее, куда урон фугасом в основном и проходит, т.к. они являются слабыми местами.
У Т95 борт 52мм + экран 100мм. Сумма = 152мм.
Разница в 32мм.
И это всё без учёта "тонких моментов", таких как днище, "подкрылки" и прочее, куда урон фугасом в основном и проходит, т.к. они являются слабыми местами.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8691698
Dim4ek_777 (03 Апр 2012 - 16:15): Собираетесь ли вы доделывать экономику? Или экономика и так хороша?
Просто не понятно почему танам 5-8 уровня нужно резать доходность?
Я не спорю есть среди таковых реально не самые фармовые танки, но
зачем опускать до их уровня остальных? И если уж опустили, то
почему КВ не тронули? Да и бог со средничками, но тяжи-то зачем
трогать? Особенно Т29, он и раньше был в семвалическом плюсе, а
сейчас я вообще не знаю, можно ли без ПА на нём играть.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8691698
Dim4ek_777 (03 Апр 2012 - 16:15): Собираетесь ли вы доделывать экономику? Или экономика и так хороша?
Просто не понятно почему танам 5-8 уровня нужно резать доходность?
Я не спорю есть среди таковых реально не самые фармовые танки, но
зачем опускать до их уровня остальных? И если уж опустили, то
почему КВ не тронули? Да и бог со средничками, но тяжи-то зачем
трогать? Особенно Т29, он и раньше был в семвалическом плюсе, а
сейчас я вообще не знаю, можно ли без ПА на нём играть.Storm: Вот в 0.7.2 и доделали.
Тема:
Общий тест\Баги\Интерфейс\Ошибка с отображением скобок в итогах боя.
Ссылка на сообщение: #8691068
Общий тест\Баги\Интерфейс\Ошибка с отображением скобок в итогах боя.Ссылка на сообщение: #8691068
veider: эм... там дальше закрывающая скобка стоит как бе
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8690749
N00bster (03 Апр 2012 - 15:48): Окай. Тогда аналогичный вопрос про т95. Тут же Вы не будете спорить
с тем, что он не востребован нигде?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8690749
N00bster (03 Апр 2012 - 15:48): Окай. Тогда аналогичный вопрос про т95. Тут же Вы не будете спорить
с тем, что он не востребован нигде?Storm: "Нигде" - преувеличение.
В рандоме машина показывает хорошую статистику.
В рандоме машина показывает хорошую статистику.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #8690691
Xexus (03 Апр 2012 - 15:41): Провел обстрелы из GW-E по Т95 и Об.704
Обстрел производился непосредственно в бортовой экран.
Из 10 обстрелов по Об.704 получил только 14 нормальных попаданий, т.к. остальные заканчивались смертью ПТшки.
Поэтому по Т95 произвел столько же выстрелов.
Средний урон по Об.704 - 813
Средний урон по Т95 - 744
Разница - 69 хп в пользу Т95 при разнице в толщине брони - 32мм
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95Ссылка на сообщение: #8690691
Xexus (03 Апр 2012 - 15:41): Провел обстрелы из GW-E по Т95 и Об.704Обстрел производился непосредственно в бортовой экран.
Из 10 обстрелов по Об.704 получил только 14 нормальных попаданий, т.к. остальные заканчивались смертью ПТшки.
Поэтому по Т95 произвел столько же выстрелов.
Средний урон по Об.704 - 813
Средний урон по Т95 - 744
Разница - 69 хп в пользу Т95 при разнице в толщине брони - 32мм
Storm: Ну вот примерно так.
До 0.7.2 Т95 получала бы на сотню-полторы урона больше.
До 0.7.2 Т95 получала бы на сотню-полторы урона больше.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8690509
NooBiSkO (03 Апр 2012 - 15:34): Будет ли новый рендер поддерживать технологию Parralax Mapping ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8690509
NooBiSkO (03 Апр 2012 - 15:34): Будет ли новый рендер поддерживать технологию Parralax Mapping ?Storm: Да.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8689888
xzxMAUS_PWNZxzx (03 Апр 2012 - 15:15): Собираетесь ли вы что-то делать с корытом под названием Маус? Или
то, что ни в рандоме, ни на ГК, ни в ротах их нету - вас не
интересует?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8689888
xzxMAUS_PWNZxzx (03 Апр 2012 - 15:15): Собираетесь ли вы что-то делать с корытом под названием Маус? Или
то, что ни в рандоме, ни на ГК, ни в ротах их нету - вас не
интересует?Storm: Сложно спорить с человеком, у которого в его придуманном мире Маус
не используется в рандоме ни на ГК ни в ротах.
В объективной реальности этот танк вполне востребован.
В объективной реальности этот танк вполне востребован.
Тема:
Игра\Записи боев\Видео к разработчикам!!!!!!!!!
Ссылка на сообщение: #8687795
Игра\Записи боев\Видео к разработчикам!!!!!!!!!Ссылка на сообщение: #8687795
veider: вы предлагаете мне скачать реплей, загрузить его, просмотреть,
ничего не понять, просмотреть еще 10 раз?
сложно рассказать, что у вас случилось и записать видео на ютуб?
сложно рассказать, что у вас случилось и записать видео на ютуб?
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #8687498
obsa (03 Апр 2012 - 14:16): Где там товарищ шторм? Может он объяснить, почему т28 с двумя
траками разгоняется до 18 км/ч на ровной поверхности, а у т95 с
четырьмя траками с горы ну никак нельзя до 18 км/ч разогнаться? С
чего это такое глупое нелогичное ограничение?
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95Ссылка на сообщение: #8687498
obsa (03 Апр 2012 - 14:16): Где там товарищ шторм? Может он объяснить, почему т28 с двумя
траками разгоняется до 18 км/ч на ровной поверхности, а у т95 с
четырьмя траками с горы ну никак нельзя до 18 км/ч разогнаться? С
чего это такое глупое нелогичное ограничение?Storm: Как количество траков влияет на максимальную скорость?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8685421
SnapDragon (02 Апр 2012 - 18:00): Здравствуйте разработчики! Подскажите плз, будет ли вводится
подобие "доски объявлений" для игроков в клане, что бы можно было
смотреть расписание боев или настройки для рк, тим спика и др.
программ составленные клан лидерами и младшим командирским
составом?
Loooooser (02 Апр 2012 - 21:03): Уважаемые разработчики 
Сейчас есть возможность сброса всех перков сразу, а если нужно сбросить/заменить только один перк то будет ли введена возможность смены одного перка или нет ?
Bumba_Brest (02 Апр 2012 - 23:34): Уважаемый вейдер, по вашему уменьшение увн бата на 30 процентов -
незначительно?
Tor_ba (03 Апр 2012 - 02:11): Доброго времени суток.
Вопрос лично Вейдеру:
1) УВН на батчате соответствует сейчас историческому? Если нет, в смысле - хуже, то чем руководствовались при определении этого самого угла?
2) Если батчат, не смотря на все ваши ожесточенные нерфы будет продолжать гнуть...., что вы предпримите?
Murazor (03 Апр 2012 - 12:01): Какую толщину имеет данный участок брони?

слишком уж часто его пробивают 8 лвла, типа КТ и ИС-3, его намеренно сделали ослабленной зоной?
geniybk (03 Апр 2012 - 12:28): День добрый :)
Возможно ли в будущем одни башни и ходовые на несколько танков?
Например, если открыл топ-ходовую на СУ-85, то она открылась и на Т-34. Так же с КВ-1с, С-51(которая, как я понял на его базе) и СУ-152. ИСУ-152, ИС-1/2. КВ-85 и ИС-122 (башни). И так далее. Или в них есть принципиальная разница(в башнях КВ-85 и ИС-122 точно разницы нет, даже исторически), кроме названия?
Killer_Serg (03 Апр 2012 - 12:14): Не подскажите ответ на этот вопрос(функционирование навыка снайпер
для куммулятивов) - http://forum.worldof...ost__p__8644688
KycoK_Ov4arku (03 Апр 2012 - 12:46): Знак классности, хоть и была отдельная тема по её разбору, все
равно описание присутствующее в игре не соответствует реалиями
получения этих знаков.
Кривое описание в игре? Если да, то пофиксят только в след патче?
Murazor (03 Апр 2012 - 16:06): Да там 90 градусов, но должен ли от этого танк с пробитием в 225
шить его каждым выстрелом?
zhuravkofff (03 Апр 2012 - 17:01): Ув. Veider, если бронирование этой кромки равносильно бронирования
остальной части лобовой брони, то как можно обьяснить стабильное
пробитие этой зоны в клинче из пушек со средней бронепробиваемостью
225мм, в то время как сами "щеки" башни бьются из С-70 только в 30%
случаев? Цифры беру не с потолка, проводил обстрелы с "товарищем
Васей" в тренировочной комнате. В тоже время топовая пушка Т29 с
198мм среднего пробития туда не берет. Из этого можно сделать
вывод, что там около 200-210мм. Неужели эта кромка в колижн-модели
представлена отдельной группой брони?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8685421
SnapDragon (02 Апр 2012 - 18:00): Здравствуйте разработчики! Подскажите плз, будет ли вводится
подобие "доски объявлений" для игроков в клане, что бы можно было
смотреть расписание боев или настройки для рк, тим спика и др.
программ составленные клан лидерами и младшим командирским
составом?veider: в планах есть, введем КТТС =)
Loooooser (02 Апр 2012 - 21:03): Уважаемые разработчики Сейчас есть возможность сброса всех перков сразу, а если нужно сбросить/заменить только один перк то будет ли введена возможность смены одного перка или нет ?
veider: нет
потому что первый перк и второй перк отличаются по опыту в 2 раза.
какой сбрасывать и как?
поэтмоу сбрасывается сразу все
потому что первый перк и второй перк отличаются по опыту в 2 раза.
какой сбрасывать и как?
поэтмоу сбрасывается сразу все
Bumba_Brest (02 Апр 2012 - 23:34): Уважаемый вейдер, по вашему уменьшение увн бата на 30 процентов -
незначительно?veider: давно вы УВН начали в процентах считать?
Tor_ba (03 Апр 2012 - 02:11): Доброго времени суток.Вопрос лично Вейдеру:
1) УВН на батчате соответствует сейчас историческому? Если нет, в смысле - хуже, то чем руководствовались при определении этого самого угла?
2) Если батчат, не смотря на все ваши ожесточенные нерфы будет продолжать гнуть...., что вы предпримите?
veider: 1) руководствовались балансом
2) будем руководствоваться балансом =)
2) будем руководствоваться балансом =)
Murazor (03 Апр 2012 - 12:01): Какую толщину имеет данный участок брони?
слишком уж часто его пробивают 8 лвла, типа КТ и ИС-3, его намеренно сделали ослабленной зоной?
veider: а ничего, что этот участок стоит под 90 градусов?
geniybk (03 Апр 2012 - 12:28): День добрый :)Возможно ли в будущем одни башни и ходовые на несколько танков?
Например, если открыл топ-ходовую на СУ-85, то она открылась и на Т-34. Так же с КВ-1с, С-51(которая, как я понял на его базе) и СУ-152. ИСУ-152, ИС-1/2. КВ-85 и ИС-122 (башни). И так далее. Или в них есть принципиальная разница(в башнях КВ-85 и ИС-122 точно разницы нет, даже исторически), кроме названия?
veider: нет, не возможно.
башни везде по-разному балансятся по ттх, поэтому разными будут в игре, хоть и с виду одинаковы
башни везде по-разному балансятся по ттх, поэтому разными будут в игре, хоть и с виду одинаковы
Killer_Serg (03 Апр 2012 - 12:14): Не подскажите ответ на этот вопрос(функционирование навыка снайпер
для куммулятивов) - http://forum.worldof...ost__p__8644688veider: с кумулятивами тоже работает
KycoK_Ov4arku (03 Апр 2012 - 12:46): Знак классности, хоть и была отдельная тема по её разбору, все
равно описание присутствующее в игре не соответствует реалиями
получения этих знаков.Кривое описание в игре? Если да, то пофиксят только в след патче?
veider: пофиксят описание в будущем
Murazor (03 Апр 2012 - 16:06): Да там 90 градусов, но должен ли от этого танк с пробитием в 225
шить его каждым выстрелом?veider: бронирование нижней кромки абсолютно такое же, как и всего лба -
240мм
zhuravkofff (03 Апр 2012 - 17:01): Ув. Veider, если бронирование этой кромки равносильно бронирования
остальной части лобовой брони, то как можно обьяснить стабильное
пробитие этой зоны в клинче из пушек со средней бронепробиваемостью
225мм, в то время как сами "щеки" башни бьются из С-70 только в 30%
случаев? Цифры беру не с потолка, проводил обстрелы с "товарищем
Васей" в тренировочной комнате. В тоже время топовая пушка Т29 с
198мм среднего пробития туда не берет. Из этого можно сделать
вывод, что там около 200-210мм. Неужели эта кромка в колижн-модели
представлена отдельной группой брони?veider: провели обстрелы? 1000 выстрелов? или сколько?
я уже сказал, что эта кромка абсолютно такая же, как и щеки, только не под углом, совсем.
от этого слабее она.
я уже сказал, что эта кромка абсолютно такая же, как и щеки, только не под углом, совсем.
от этого слабее она.
Тема:
Творчество\Моды и софт\Отключение дыма при выстреле
Ссылка на сообщение: #8684908
Творчество\Моды и софт\Отключение дыма при выстрелеСсылка на сообщение: #8684908
veider: меню - настройки - графика - доп эффекты в снайперском режиме -
выключено
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #8684774
trotom (03 Апр 2012 - 12:44): Да уж. Кто себя не чувствовал лохом, вкачайте т95 :)) Статистика
нормальная, а люди плюющиеся просто лохи, статистика то нормальная.
У меня к вашему проекту отношение уже ниже плинтуса - начиная от
тип59, рандома, вбра и заканчивая т95 с вашей статистикой.
Извините, забыл что вам что-то говорить бесполезно.
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95Ссылка на сообщение: #8684774
trotom (03 Апр 2012 - 12:44): Да уж. Кто себя не чувствовал лохом, вкачайте т95 :)) Статистика
нормальная, а люди плюющиеся просто лохи, статистика то нормальная.
У меня к вашему проекту отношение уже ниже плинтуса - начиная от
тип59, рандома, вбра и заканчивая т95 с вашей статистикой.Извините, забыл что вам что-то говорить бесполезно.
Storm: Удачи в бою!
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #8684619
trotom (03 Апр 2012 - 12:38): Ваша статистика неадекватна.
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95Ссылка на сообщение: #8684619
trotom (03 Апр 2012 - 12:38): Ваша статистика неадекватна.Storm: Как показывает наша практика за последние 2 года - скорее
неадекватны такие заявления, а не наша статистика.
Ошибок в ней не было и, надеюсь, не будет.
Ошибок в ней не было и, надеюсь, не будет.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #8684511
AugustR (03 Апр 2012 - 12:25): Господин Шторм, а не могли бы Вы, тогда уж, внести немного
конкретики с патчноута 0.7.2, в котором указано, цитирую:
Что именно исправлено или переработано в Черепашке?
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95Ссылка на сообщение: #8684511
AugustR (03 Апр 2012 - 12:25): Господин Шторм, а не могли бы Вы, тогда уж, внести немного
конкретики с патчноута 0.7.2, в котором указано, цитирую:Что именно исправлено или переработано в Черепашке?
Storm: Мелкие некритичные исправления.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #8683891
legendaogame (03 Апр 2012 - 12:13): Никак.
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95Ссылка на сообщение: #8683891
legendaogame (03 Апр 2012 - 12:13): Никак.Storm: Врёте ведь. Тестов так и не провели.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #8683870
legendaogame (03 Апр 2012 - 12:05): Всему виной скорость, это многих отталкивает, можно было бы кое что
изменить в черепахе, не поднимая скорости, чтобы поднять популяцию
этих мирных животных, что и предлагалось сделать разработчикам, но
это не приоритетно.
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95Ссылка на сообщение: #8683870
legendaogame (03 Апр 2012 - 12:05): Всему виной скорость, это многих отталкивает, можно было бы кое что
изменить в черепахе, не поднимая скорости, чтобы поднять популяцию
этих мирных животных, что и предлагалось сделать разработчикам, но
это не приоритетно.Storm: Повторю в сотый раз: неприоритетно потому что статистика по машине
вполне нормальная.
Был бы провал - давно апнули бы.
Был бы провал - давно апнули бы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8683320
FelixFonRihhofen (02 Апр 2012 - 19:44): Варгеймовский ОТМ понравился. Не ожидал если честно. Да и решение с
отлетающими циферками, которые меня как-то не вдохновляли до этого,
чертовски изящное! Спасибо.
Вопрос собственно: Будет ли он допиливаться дальше? Появиться ли возможность более широкой настройки? Особенно... Можно ли будет полоску здоровья врагов сделать красной?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8683320
FelixFonRihhofen (02 Апр 2012 - 19:44): Варгеймовский ОТМ понравился. Не ожидал если честно. Да и решение с
отлетающими циферками, которые меня как-то не вдохновляли до этого,
чертовски изящное! Спасибо.Вопрос собственно: Будет ли он допиливаться дальше? Появиться ли возможность более широкой настройки? Особенно... Можно ли будет полоску здоровья врагов сделать красной?
SerB: Допоиливать будем, как именно - пока сказать нельзя.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8683293
MAD_ALEX163 (03 Апр 2012 - 11:47): Приветствую.
Из за чего игра так медленно развивается ? играю уже 2 года и все что я вижу, так это новые танки и слабенькие карты, где интересный,новый геймплей ? режимы? где физика? где графика? где интересные фичи? или вы считаете что новые специальности,которые до пенсии не прокачать обычному игроку доставляют нам кайф?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8683293
MAD_ALEX163 (03 Апр 2012 - 11:47): Приветствую.Из за чего игра так медленно развивается ? играю уже 2 года и все что я вижу, так это новые танки и слабенькие карты, где интересный,новый геймплей ? режимы? где физика? где графика? где интересные фичи? или вы считаете что новые специальности,которые до пенсии не прокачать обычному игроку доставляют нам кайф?
SerB: В тетрис. Там каждый раз что-то новенькое.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8682951
Cobra (03 Апр 2012 - 08:55): Добрый день.
В 0.7.2 ТТХ бронетехники перенормированы под 100% экипаж. Как первый этап перед введением динамических ТТХ танка. (двумя руками за, кстати). Однако в ТТХ танка присутствует параметр бронирование, который в текущим варианте (лоб/борта/корма) дает не совсем полное представление о защищенности танка. Ну то есть, к примеру, 200мм лобовой брони в ТТХ это не значит что вооон тот лючок во лбу не будет иметь броню в 150 и т.п. Текущий вариант параметра в ТТХ отлично работал на Бета-тесте, до ввода раздельного бронирования.
Вопрос: планируется ли каким либо образом сделать параметры брони более информативными? Возможно ли построить 3D-модель (наподобие танка в ангаре) с указанием основной бронезащищенности узлов? (углы наклона и схемы вы не раскрываете, в курсе. поэтому хотя бы толщину брони). Или долго/дорого/устаривает текущий вариант?
С уважением
UPDATE Опять же бронирование крыши в ТТХ вообще нет. Пока, конечно, оно и не важно. Арта прошибет любого. Но если когда нибудь появится танк с толстой крышей(!), будет не лишним это знать
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8682951
Cobra (03 Апр 2012 - 08:55): Добрый день.В 0.7.2 ТТХ бронетехники перенормированы под 100% экипаж. Как первый этап перед введением динамических ТТХ танка. (двумя руками за, кстати). Однако в ТТХ танка присутствует параметр бронирование, который в текущим варианте (лоб/борта/корма) дает не совсем полное представление о защищенности танка. Ну то есть, к примеру, 200мм лобовой брони в ТТХ это не значит что вооон тот лючок во лбу не будет иметь броню в 150 и т.п. Текущий вариант параметра в ТТХ отлично работал на Бета-тесте, до ввода раздельного бронирования.
Вопрос: планируется ли каким либо образом сделать параметры брони более информативными? Возможно ли построить 3D-модель (наподобие танка в ангаре) с указанием основной бронезащищенности узлов? (углы наклона и схемы вы не раскрываете, в курсе. поэтому хотя бы толщину брони). Или долго/дорого/устаривает текущий вариант?
С уважением
UPDATE Опять же бронирование крыши в ТТХ вообще нет. Пока, конечно, оно и не важно. Арта прошибет любого. Но если когда нибудь появится танк с толстой крышей(!), будет не лишним это знать
SerB: Нет, не планируем. Это была бы адская простыня, причем цифры все
равно были бы малоинформативными, пришлось бы схемы городить.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8682903
zZTTT0p (03 Апр 2012 - 10:22): Добрый день.
1. Этот вопрос уже задавал в этой теме ранее, но ответа так и не увидел. Видимо почистили для поддержания "чистоты". Рассматривали ли разработчики введение возможности переобучения танкистов не только "между" танками, но и "между" специальностями (из радиста в командиры, к примеру). Естественно с определенными штрафами по опыту.
2. Как правило, после каждого патча, какое-то время собирается статистика по новым танкам и происходит их "точечная" перебалансировка (подтягивают отстающих, нерфят убежавших вперед). Так было с французами, к примеру
Не задумывались ли вы
когда-нибудь о полной перебалансировке танков в игре? Последние и
предстоящие патчи обещаются быть очень "контентными" и танковый
парк игры возрастет. Или же вы руководствуетесь золотым правилом
программиста - "работает, не ломай"?!
3. Как продвигается работа над эфемерным принципом "трофейности", позволяющему заводить трофейные танки в ангаре?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8682903
zZTTT0p (03 Апр 2012 - 10:22): Добрый день.1. Этот вопрос уже задавал в этой теме ранее, но ответа так и не увидел. Видимо почистили для поддержания "чистоты". Рассматривали ли разработчики введение возможности переобучения танкистов не только "между" танками, но и "между" специальностями (из радиста в командиры, к примеру). Естественно с определенными штрафами по опыту.
2. Как правило, после каждого патча, какое-то время собирается статистика по новым танкам и происходит их "точечная" перебалансировка (подтягивают отстающих, нерфят убежавших вперед). Так было с французами, к примеру
3. Как продвигается работа над эфемерным принципом "трофейности", позволяющему заводить трофейные танки в ангаре?
SerB: 1. Это боян. Скорее всего, будем разрешать переучивать любого члена
экипажа в командира
2. Пока необходимости в сем не видим, точечного баланса достаточно
3. пока никак, есть более интересные фичи
2. Пока необходимости в сем не видим, точечного баланса достаточно
3. пока никак, есть более интересные фичи
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8682880
AntonHT (03 Апр 2012 - 11:07): Здравствуйте уважаемые разработчики.
Заранее прошу прощения если вопрос повторяется.
При смене камуфляжа (всегда покупаю за золото) старый камуфляж пропадает. Планируется ли сделать так что бы при покупки нового камуфляжа старый не исчезал, тем самым был выбор, один надоел есть второй и т.д.
и второй вопрос. Почему до сих пор не реализовали что бы камуфляж давал пользу в виде дополнительной маскировки. Допустим 2-х цветный 5%, многоцветный 10%.
А то получается денежки тратим за смену текстурки и порадовать глаз.
Заранее спасибо за ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8682880
AntonHT (03 Апр 2012 - 11:07): Здравствуйте уважаемые разработчики.Заранее прошу прощения если вопрос повторяется.
При смене камуфляжа (всегда покупаю за золото) старый камуфляж пропадает. Планируется ли сделать так что бы при покупки нового камуфляжа старый не исчезал, тем самым был выбор, один надоел есть второй и т.д.
и второй вопрос. Почему до сих пор не реализовали что бы камуфляж давал пользу в виде дополнительной маскировки. Допустим 2-х цветный 5%, многоцветный 10%.
А то получается денежки тратим за смену текстурки и порадовать глаз.
Заранее спасибо за ответ.
SerB: 1. Т.е. экипаж тщательно собирает срсоскобленную краску обратно в
баночки? ;-) Нет, запоминать 100500 камуфляжей для танка мы не
будет
2. Прнцип "действующего" камуфляжа был пересмотрен из соображений понятности для игроков. Сейчас пересмотренный вариант в работе. Скорее всего, разница между 2, 3 и возможно 4-цветным будет только эстетическая, т.е. эфект будет одинаковым. Каким - тесты покажут.
2. Прнцип "действующего" камуфляжа был пересмотрен из соображений понятности для игроков. Сейчас пересмотренный вариант в работе. Скорее всего, разница между 2, 3 и возможно 4-цветным будет только эстетическая, т.е. эфект будет одинаковым. Каким - тесты покажут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8663530
Nuker (02 Апр 2012 - 17:34): "Активные боевые действия", как коэффициент считается?? Или как
прибавка?? И для каждой боевой единицы свой?? Или по уровням, или
вообще один на всех??
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8663530
Nuker (02 Апр 2012 - 17:34): "Активные боевые действия", как коэффициент считается?? Или как
прибавка?? И для каждой боевой единицы свой?? Или по уровням, или
вообще один на всех??SerB: Описание см ранее.
Бухгалтерские детали традиционно не раскрываем
Бухгалтерские детали традиционно не раскрываем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8663516
Spur_Gear (02 Апр 2012 - 11:17): Уважаемые разработчики!
Поясните пожалуйста аспект механики начисления двойного опыта:
Если текущее умение/навык изучил только один член экипажа, см. рисунок, то при включенной опции "Ускорить обучение экипажа" опыт будет капать только ему и никому более из экипажа?
Рисунок: http://forum.worldof...ttach_id=110670
Навеяно темой Игорок утверждает что именно так и происходит на данный момент, предоставляет расчеты и док-ва.
Или же, как описано в Wiki и других источниках: "танкисту с наименьшим количеством опыта идёт двойной опыт", т.е. вкачано текущее умение/навык или нет - не имеет значение?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8663516
Spur_Gear (02 Апр 2012 - 11:17): Уважаемые разработчики!Поясните пожалуйста аспект механики начисления двойного опыта:
Если текущее умение/навык изучил только один член экипажа, см. рисунок, то при включенной опции "Ускорить обучение экипажа" опыт будет капать только ему и никому более из экипажа?
Рисунок: http://forum.worldof...ttach_id=110670
Навеяно темой Игорок утверждает что именно так и происходит на данный момент, предоставляет расчеты и док-ва.
Или же, как описано в Wiki и других источниках: "танкисту с наименьшим количеством опыта идёт двойной опыт", т.е. вкачано текущее умение/навык или нет - не имеет значение?
SerB: Не имеет значения
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8663486
Zloi_bober (02 Апр 2012 - 15:46): Добрый день!
ув. Серб, подскажите пожалуйста, по тимкилу.
Играя на ис4, нечаянно убил своего союзника стоящего на захвате базы (вел в прицеле паттона и тут откуда не возьмись свои), впрочем, и сам там был (на захвате).
я в миг - стал с голубыми ником.
в этой игре, кроме своего, убил еще 6 танков катаясь по базе противника, но все таки, ник как был голубым так и остался, матч проиграли к сожалению.
вопрос вот в чем : следующий бой, ровно на том же танке, буквально через минуту, проходил также как и обычно - мой ник нормального цвета.
Это была какая-то амнистия? что послужило снятию штрафных очков за тимкилл?
вопрос задаю также в с связи с тем, что буквально недавно получил от своей арты на 70% захвата чемодан и ни копейки урона, также спокойно продолжал брать базу бальше (я кв13, арта ГВпантера),
и мне чегото подумалось, что в кругу захвата своих убить нельзя...
спасибо за ответ!
...ник игрока своей команды, имеющего тимкиллы в этом бою, отображается голубым цветом.
http://worldoftanks....l/anti_teamkill
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8663486
Zloi_bober (02 Апр 2012 - 15:46): Добрый день!ув. Серб, подскажите пожалуйста, по тимкилу.
Играя на ис4, нечаянно убил своего союзника стоящего на захвате базы (вел в прицеле паттона и тут откуда не возьмись свои), впрочем, и сам там был (на захвате).
я в миг - стал с голубыми ником.
в этой игре, кроме своего, убил еще 6 танков катаясь по базе противника, но все таки, ник как был голубым так и остался, матч проиграли к сожалению.
вопрос вот в чем : следующий бой, ровно на том же танке, буквально через минуту, проходил также как и обычно - мой ник нормального цвета.
Это была какая-то амнистия? что послужило снятию штрафных очков за тимкилл?
вопрос задаю также в с связи с тем, что буквально недавно получил от своей арты на 70% захвата чемодан и ни копейки урона, также спокойно продолжал брать базу бальше (я кв13, арта ГВпантера),
и мне чегото подумалось, что в кругу захвата своих убить нельзя...
спасибо за ответ!
...ник игрока своей команды, имеющего тимкиллы в этом бою, отображается голубым цветом.
http://worldoftanks....l/anti_teamkill
SerB: 1. НИк отображается другим до конца боя.
2. Если артиллерия нанесла урон противнику тем же выстрелом, ей идут "скидки" в очках тимкилла
2. Если артиллерия нанесла урон противнику тем же выстрелом, ей идут "скидки" в очках тимкилла
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8663452
SobakaPunk (02 Апр 2012 - 17:21): Здравствуйте Уважаемый Сергей Борисович. После просмотра ролика о
работах с физикой у меня возник вопрос(нет, не когда её введут. Для
меня это не очень важно). Суть в том, что при просмотре фильмов в
которых автомобили падают с обрывов на скорости предположим 40км в
ч, они довольно быстро начинают падение носом в низ. Тем самым
пролетая от конца обрыва в длинну совсем не много. И это при том,
что их вес равен ну тонну. В видео же т54 пролетает довольно
приличное расстояние и не клюет носом. Я понимаю что это пока
тесты. Так что движет т54? Энерция? И еще вопрос. Бывали случаи
когда выходя из боя, видишь приглашение во взвод от совершенно не
знакомых людей, ну ладно там из этого боя были бы, но нет, они с
другого класстера. Варианты ответов. 1) возможно они вчера вас
увидели и решили сегодня пригласить. 2) либо какая то ошибка в чем
то на сервере и есть шанс попасть с ру1 на ру2 между боями
автоматически. Заранее спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8663452
SobakaPunk (02 Апр 2012 - 17:21): Здравствуйте Уважаемый Сергей Борисович. После просмотра ролика о
работах с физикой у меня возник вопрос(нет, не когда её введут. Для
меня это не очень важно). Суть в том, что при просмотре фильмов в
которых автомобили падают с обрывов на скорости предположим 40км в
ч, они довольно быстро начинают падение носом в низ. Тем самым
пролетая от конца обрыва в длинну совсем не много. И это при том,
что их вес равен ну тонну. В видео же т54 пролетает довольно
приличное расстояние и не клюет носом. Я понимаю что это пока
тесты. Так что движет т54? Энерция? И еще вопрос. Бывали случаи
когда выходя из боя, видишь приглашение во взвод от совершенно не
знакомых людей, ну ладно там из этого боя были бы, но нет, они с
другого класстера. Варианты ответов. 1) возможно они вчера вас
увидели и решили сегодня пригласить. 2) либо какая то ошибка в чем
то на сервере и есть шанс попасть с ру1 на ру2 между боями
автоматически. Заранее спасибо.SerB: Согласно физике, динамика падения от массы не зависит.
Клевки носом происходят просто от того, что опора на задние колеса (или катки) теряется после того, как передние зависают в воздухе, в результате какое-то время на машину или танк действует крутящий момент.
Не знаю, в каких роликах Вы этого не видели, но на наших тестах клевки вполне в наличии
Клевки носом происходят просто от того, что опора на задние колеса (или катки) теряется после того, как передние зависают в воздухе, в результате какое-то время на машину или танк действует крутящий момент.
Не знаю, в каких роликах Вы этого не видели, но на наших тестах клевки вполне в наличии
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8662371
Gudderian (02 Апр 2012 - 16:38): Доброго времени суток!
Хотел задать вопрос который заинтересовал на днях. Продолжает ли начислятся опыт и кредиты после уничтожения вашего танка? ( Пример- ваш танк уничтожают но вы последним выстрелом подожгли противника и он сгорел). Спасибо за внимание))
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8662371
Gudderian (02 Апр 2012 - 16:38): Доброго времени суток!Хотел задать вопрос который заинтересовал на днях. Продолжает ли начислятся опыт и кредиты после уничтожения вашего танка? ( Пример- ваш танк уничтожают но вы последним выстрелом подожгли противника и он сгорел). Спасибо за внимание))
SerB: Да, например, если Вас уничтожили, а по Вашему засвету была
повреждена или уничтожена цель
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8662356
MuzzyRTW (02 Апр 2012 - 16:42): Висел, висел мой вопрос, а потом канул в небытие без ответа. Я
рискну его повторить.
Есть такой навык "Отчаянный", который начинает работать, когда здоровьице нашего танка поплохело аж до 10% номинала.
Допустим, сижу я в кустах на буратосе, постреливаю себе потихоньку. И тут - вражеский Т-50-2 выкатывается. Бах, бах в меня, здоровье тает на глазах. А ответить не могу - заряжаюсь после недавнего выстрела (40 сек). В один отнюдь не прекрасный момент остается у меня 34 хп и тут по идее срабатывает "Отчаянный".
Вопрос.
Оставшееся время перезарядки будет ускорено на 10% (допустим, осталось всего 15 секунд, и они сократятся), или теперь сокращение перезарядки сработает только в следующем цикле?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8662356
MuzzyRTW (02 Апр 2012 - 16:42): Висел, висел мой вопрос, а потом канул в небытие без ответа. Я
рискну его повторить.Есть такой навык "Отчаянный", который начинает работать, когда здоровьице нашего танка поплохело аж до 10% номинала.
Допустим, сижу я в кустах на буратосе, постреливаю себе потихоньку. И тут - вражеский Т-50-2 выкатывается. Бах, бах в меня, здоровье тает на глазах. А ответить не могу - заряжаюсь после недавнего выстрела (40 сек). В один отнюдь не прекрасный момент остается у меня 34 хп и тут по идее срабатывает "Отчаянный".
Вопрос.
Оставшееся время перезарядки будет ускорено на 10% (допустим, осталось всего 15 секунд, и они сократятся), или теперь сокращение перезарядки сработает только в следующем цикле?
SerB: Будет ускорено оставшееся время перезарядки.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8662342
magunga (02 Апр 2012 - 15:09): Ув. разработчики, у меня возник вопрос следующего характера. Влияет
ли как-нибудь на принятия решения об изменениях в игре и ТТХ
техники, популярность той или иной национальной ветки техники? Как
пример скажем из 100 игроков за период "N" было прокачено и
приобретено ТТ 10 ур., 60 ИС-7, 47 Т110, 2 Е-100 и 1 Maus. Заранее
спасибо за адекватный и развернутый ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8662342
magunga (02 Апр 2012 - 15:09): Ув. разработчики, у меня возник вопрос следующего характера. Влияет
ли как-нибудь на принятия решения об изменениях в игре и ТТХ
техники, популярность той или иной национальной ветки техники? Как
пример скажем из 100 игроков за период "N" было прокачено и
приобретено ТТ 10 ур., 60 ИС-7, 47 Т110, 2 Е-100 и 1 Maus. Заранее
спасибо за адекватный и развернутый ответ.SerB: Адекватно и развернуто отвечаю: популярность той или иной техники
учитывается во вторую очередь после объективных показателей баланса
по процентам побед и среднему опыту.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8662309
LionelDjonson (02 Апр 2012 - 15:27): В связи с эпидемией взломов аккаунтов планируется ли изменение
мракобесия - логин равен реальной почте. На чтото благоразумное?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8662309
LionelDjonson (02 Апр 2012 - 15:27): В связи с эпидемией взломов аккаунтов планируется ли изменение
мракобесия - логин равен реальной почте. На чтото благоразумное?SerB: Ваше мнение относительно эпидемиологической обстановки и
религиозно-морального климата в обществе представляет огромный
академический интерес.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8662275
evgen2244 (02 Апр 2012 - 15:40): Упрощу вопрос:
1) Снижали ли маневренность танков с вводом новых умений?
2) "Король бездорожья" частично компенсирует потерю маневренности на слабых грунтах? Или увеличивает ее выше того значения которое было до ввода новых умений?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8662275
evgen2244 (02 Апр 2012 - 15:40): Упрощу вопрос:1) Снижали ли маневренность танков с вводом новых умений?
2) "Король бездорожья" частично компенсирует потерю маневренности на слабых грунтах? Или увеличивает ее выше того значения которое было до ввода новых умений?
SerB: Упрощу ответы:
1. Нет
2. Сверх
1. Нет
2. Сверх
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8661953
DarkMessia (29 Мар 2012 - 20:32): 12к золото стоит Love.Его порезали.Запомните то что куплено не
режут.
Игнорировать и удалять не советую.А советую ответить на вопрос.
Work24 (30 Мар 2012 - 20:35): После перезагрузки серверов лампа не горит даже когда по тебе уже
стреляют.
backinblack (30 Мар 2012 - 23:49): Добрый день.
Расскажите, почему, когда на танке нету экипажа, нельзя зайти в раздел "Внешний вид"?
Krovosos15 (31 Мар 2012 - 20:16): 3)Как я понимаю,францам порезали увн в честь ввода нового механизма
склонения орудия?Ибо особых изменений на батшате не заметил.
SerB (31 Мар 2012 - 21:30): 3. не в курсе, это Вейдер, может, скажет
MapPoo (31 Мар 2012 - 22:21): Вопрос 4й... 
Пащиму не изменено, таки?!
mosfetor (02 Апр 2012 - 15:57): Заметил на малых уровнях,новички теряются в пространстве и едут
захватывать свою базу (ибо он забыл- на (I) респе он был или на
(II),хотя можно глянуть на цвет флага,но они получается все
дальтоники) Может стоит на миникарте тоже указывать не номера респа
и свою базу зеленой , а чужую красной (как флаги в игре).
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8661953
DarkMessia (29 Мар 2012 - 20:32): 12к золото стоит Love.Его порезали.Запомните то что куплено не
режут.Игнорировать и удалять не советую.А советую ответить на вопрос.
veider: а я вам советую читать патчноуты
Work24 (30 Мар 2012 - 20:35): После перезагрузки серверов лампа не горит даже когда по тебе уже
стреляют.veider: это из-за ваших модов всяких
backinblack (30 Мар 2012 - 23:49): Добрый день.Расскажите, почему, когда на танке нету экипажа, нельзя зайти в раздел "Внешний вид"?
veider: а кто его красить будет по вашему?
Krovosos15 (31 Мар 2012 - 20:16): 3)Как я понимаю,францам порезали увн в честь ввода нового механизма
склонения орудия?Ибо особых изменений на батшате не заметил.veider: нет, УВН из балансных соображений резались, но незначительно.
поэтому даже не заметили.
новый же механизм тут не при делах
поэтому даже не заметили.
новый же механизм тут не при делах
SerB (31 Мар 2012 - 21:30): 3. не в курсе, это Вейдер, может, скажетveider: Пащиму не изменено, таки?!
потому что именное.
меняли только стандартные.
если менять еще и все именные, то и пол года не хватило бы ребятам)
потому что именное.
меняли только стандартные.
если менять еще и все именные, то и пол года не хватило бы ребятам)
MapPoo (31 Мар 2012 - 22:21): Вопрос 4й... 
Пащиму не изменено, таки?!
veider: скоро будет
mosfetor (02 Апр 2012 - 15:57): Заметил на малых уровнях,новички теряются в пространстве и едут
захватывать свою базу (ибо он забыл- на (I) респе он был или на
(II),хотя можно глянуть на цвет флага,но они получается все
дальтоники) Может стоит на миникарте тоже указывать не номера респа
и свою базу зеленой , а чужую красной (как флаги в игре).veider:
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8659052
ZETey (01 Апр 2012 - 23:39): Доброго времени суток!
У меня такой вопрос
На данном дереве Дерево США я не заметил Т34 Премиум...
Не знаю делаю вывод мой правильный или нет
Возможно в дерево будет добавлена еще техника но Решение еще не принято(имхо)
ув. Серб
Это "БРОНЕТАНКОВАЯ ТЕХНИКА, ПОСТАВЛЕННАЯ В СССР ПО ПРОГРАММЕ ЛЕНД-ЛИЗА"
Американские танки:
легкий М3А1 - 1676 - ШТ
легкий М5 - 5 - ШТ
легкий М24 2 - ШТ
средний М3 1386 - ШТ
средний М4А2 (с 75-мм пушкой) 2007 - ШТ
средний М4А2 (с 76-мм пушкой) 2095 - ШТ
тяжелый М26 1 - шт
БРЭМ М31 115 - ШТ
Английские танки:
"Валентайн" из них канадских 3782 1388 - ШТ
"Матильда" 1084 - ШТ
"Черчилль" 301 - ШТ
"Кромвель" 6 - ШТ
"Тетрарх" 20 - ШТ
Американские СУ:
ЗСУ М15А1 100 - ШТ
ЗСУ М17 1000 - ШТ
САУ Т48 650 - ШТ
САУ М18 5 - ШТ
САУ М10 52 - ШТ
Источник
Что подсказало вам, выбрать из этого списка, несколько машин и ввести их как Премм танки?
А точней Почему Именно эти танки.?
Почему не М3А1 (он же м3лии) - Да это было бы жестоко с вашей стороны .. но все же...
Да и самый наверно "Важный" для меня вопрос...
Не будет ли добавлена функция "неугодный игрок" куда можно записать, парнокопытных???
(баранов, оленей их вожаков и пастухов ну т.д), а также глупых игроков чьи действия вызывают лишь

На самом то деле Такая функция очень нужна(имхо)
MitsAbeRs (01 Апр 2012 - 23:25): С выходом патча 0.7.2 где был "усилен" спецэффект травы, у
владельцев "калькуляторов" (каким являюсь я и большинство Ваших
танкистов), на базе видеокарт ATI Radeon, появилась проблема в виде
отображения "черной-земли" вместо травы. На данный момент найдена
"таблетка для лечения" в виде "3d analyze v2.36b", но она НЕ РЕШАЕТ
проблему полностью т.е игра вылетает и частично возникают
артефакты. У многих сгорают ПА,а соотвественно и желание играть в
WoT, как говориться "нет комфорта - нет доната". Пути решения
проблемы и сроки известны только Вам. Хотелось бы услышать более
подробно о сроках решения и более вразумительного ответа (для
активной помощи каждый из нас готов Вам предоставить свой
"DxDiag"). Заранее спасибо. 
P.S: Наш "фан-клуб ATI" собран тут: http://forum.worldof...e/page__st__260
evgen2244 (02 Апр 2012 - 11:07): Добрый день Уважаемые Разработчики!
Правильно ли я понял? Всем танкам снизили маневренность и проходимость по слабым грунтам, а умение механика "Король бездорожья" возвращает это значение к первоначальному? А с грунтозацепами значение будет выше первоначального?
И еще один вопрос. Что более эффективно - механик чистюля или 100%-ное пожаротушение у всего экипажа?
Спасибо.
il_il (02 Апр 2012 - 10:44): И какая масса этого сошника 11 тонн?
А про бронирование вы так и не чего не сказали какое оно на самом дели ?
К шасси относятся только гусенице или полностью корпус без рубки со всеми комплектующими внутри?
Mezmerro (02 Апр 2012 - 14:30): Планируется ли когда-либо балансировка танков с учетом
установленных модулей? У некоторых моделей "топовый" и
"предтоповый" виды сильно отличаются, и на том же Пз4 без
Шмальтурна довольно интересно играть, вот только балансит его так
же, как Пз4 со шмальтурном, который намного сильнее.
Xansiec (02 Апр 2012 - 14:51): Уважаемый Сергей Борисович не могли бы ответить на пару
вопросов:
1. Имеем танк «А» прочность 1000 хп, и танк «Б», который стреляет по танку «А».
- танк «А» уничтожен с одного выстрела подрывом БК и игрок владелец танка Б получает вознаграждение 500 опыта и 10к серебра, в противном случае танк «А» был уничтожен с трех выстрелов из танка «Б». Три выстрела, произведенные по танку «А» из танка «Б» по мимо полного его уничтожения были повреждены «N» количество модулей и членов экипажа. Собственно сам вопрос в данном случае игрок владелец танка «Б» получит больше опыта и вознаграждения или все те же 500 опыта и 10к серебра?
(Значения в примере взяты с потолка)
2. Возможно, баян, но все же. Рассматривался ли вопрос о создании танкового тира в тренировочной комнате? На данный момент интересует стрельба по мишеням на разных дистанциях как стоячим, так и в движении. Так как стрельба по цели за пределами «засветки» требует еще присутствие еще одного игрока, а сообразить на троих порой тяжеловато. Да и в большинстве игр данный вопрос по растерзываю манекенов хоть как то да решен.
PashaL (02 Апр 2012 - 14:42): Уважаемые господа разработчики.
1.После проведенных работ по оптимизации движка и общего улучшения игры карты большего размера появятся или нет?
2.Возможен ли ввод больших карт вместе с новыми режимами?
3.Какие режимы вы планируете запустить в первую очередь?
4.Что из задумок ближе к готовности?
С уважением.
N00BIT0 (02 Апр 2012 - 13:43): Доброго времени суток, меня интересует такой вопрос.
Когда переносили пантеру 2 на 8 уровень её визуальная модель в топе была изменена? Конкретно я имею в виду замену внешнего вида 105мм орудия на 88мм.
Просто глядя но 88мм орудие на ягдпантере и пантере 2, не скажешь что они одного диаметра.
Если модель орудия не была заменена, то будет внесена поправка?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8659052
ZETey (01 Апр 2012 - 23:39): Доброго времени суток!У меня такой вопрос
На данном дереве Дерево США я не заметил Т34 Премиум...
Не знаю делаю вывод мой правильный или нет
Возможно в дерево будет добавлена еще техника но Решение еще не принято(имхо)
ув. Серб
Это "БРОНЕТАНКОВАЯ ТЕХНИКА, ПОСТАВЛЕННАЯ В СССР ПО ПРОГРАММЕ ЛЕНД-ЛИЗА"
Американские танки:
легкий М3А1 - 1676 - ШТ
легкий М5 - 5 - ШТ
легкий М24 2 - ШТ
средний М3 1386 - ШТ
средний М4А2 (с 75-мм пушкой) 2007 - ШТ
средний М4А2 (с 76-мм пушкой) 2095 - ШТ
тяжелый М26 1 - шт
БРЭМ М31 115 - ШТ
Английские танки:
"Валентайн" из них канадских 3782 1388 - ШТ
"Матильда" 1084 - ШТ
"Черчилль" 301 - ШТ
"Кромвель" 6 - ШТ
"Тетрарх" 20 - ШТ
Американские СУ:
ЗСУ М15А1 100 - ШТ
ЗСУ М17 1000 - ШТ
САУ Т48 650 - ШТ
САУ М18 5 - ШТ
САУ М10 52 - ШТ
Источник
Что подсказало вам, выбрать из этого списка, несколько машин и ввести их как Премм танки?
А точней Почему Именно эти танки.?
Почему не М3А1 (он же м3лии) - Да это было бы жестоко с вашей стороны .. но все же...
Да и самый наверно "Важный" для меня вопрос...
Не будет ли добавлена функция "неугодный игрок" куда можно записать, парнокопытных???
(баранов, оленей их вожаков и пастухов ну т.д), а также глупых игроков чьи действия вызывают лишь

На самом то деле Такая функция очень нужна(имхо)
SerB: Источник
Что подсказало вам, выбрать из этого списка, несколько машин и ввести их как Премм танки?
А точней Почему Именно эти танки.?
Почему не М3А1 (он же м3лии) - Да это было бы жестоко с вашей стороны .. но все же...
Да и самый наверно "Важный" для меня вопрос...
Не будет ли добавлена функция "неугодный игрок" куда можно записать, парнокопытных???
(баранов, оленей их вожаков и пастухов ну т.д), а также глупых игроков чьи действия вызывают лишь

На самом то деле Такая функция очень нужна(имхо)
ОК, Я Вас с Вашим вырвиглазным форматированием и идиотским фэйспалмом на полэкрана в парнокопытные обязательно запишу.
Надеюсь, модераторы тоже.
Пометку сделал.
ZETey, любое нарушение правил в теме - перманент. Wiking
Что подсказало вам, выбрать из этого списка, несколько машин и ввести их как Премм танки?
А точней Почему Именно эти танки.?
Почему не М3А1 (он же м3лии) - Да это было бы жестоко с вашей стороны .. но все же...
Да и самый наверно "Важный" для меня вопрос...
Не будет ли добавлена функция "неугодный игрок" куда можно записать, парнокопытных???
(баранов, оленей их вожаков и пастухов ну т.д), а также глупых игроков чьи действия вызывают лишь

На самом то деле Такая функция очень нужна(имхо)
ОК, Я Вас с Вашим вырвиглазным форматированием и идиотским фэйспалмом на полэкрана в парнокопытные обязательно запишу.
Надеюсь, модераторы тоже.
Пометку сделал.
ZETey, любое нарушение правил в теме - перманент. Wiking
MitsAbeRs (01 Апр 2012 - 23:25): С выходом патча 0.7.2 где был "усилен" спецэффект травы, у
владельцев "калькуляторов" (каким являюсь я и большинство Ваших
танкистов), на базе видеокарт ATI Radeon, появилась проблема в виде
отображения "черной-земли" вместо травы. На данный момент найдена
"таблетка для лечения" в виде "3d analyze v2.36b", но она НЕ РЕШАЕТ
проблему полностью т.е игра вылетает и частично возникают
артефакты. У многих сгорают ПА,а соотвественно и желание играть в
WoT, как говориться "нет комфорта - нет доната". Пути решения
проблемы и сроки известны только Вам. Хотелось бы услышать более
подробно о сроках решения и более вразумительного ответа (для
активной помощи каждый из нас готов Вам предоставить свой
"DxDiag"). Заранее спасибо. P.S: Наш "фан-клуб ATI" собран тут: http://forum.worldof...e/page__st__260
SerB: Ждите.
evgen2244 (02 Апр 2012 - 11:07): Добрый день Уважаемые Разработчики!Правильно ли я понял? Всем танкам снизили маневренность и проходимость по слабым грунтам, а умение механика "Король бездорожья" возвращает это значение к первоначальному? А с грунтозацепами значение будет выше первоначального?
И еще один вопрос. Что более эффективно - механик чистюля или 100%-ное пожаротушение у всего экипажа?
Спасибо.
SerB: 1. Вы поняли неправильно
2. Метры с километрами в час не сравниваются и не суммируются. Вам это в начальной школе должны были рассказать. Одно влияет на вероятность возникновения пожара, другое - на скорость его тушения
2. Метры с километрами в час не сравниваются и не суммируются. Вам это в начальной школе должны были рассказать. Одно влияет на вероятность возникновения пожара, другое - на скорость его тушения
il_il (02 Апр 2012 - 10:44): И какая масса этого сошника 11 тонн?А про бронирование вы так и не чего не сказали какое оно на самом дели ?
К шасси относятся только гусенице или полностью корпус без рубки со всеми комплектующими внутри?
SerB: Масса всего оборудования вполне может быть и 11 тонн.
К сменной части шасси - только гусеницы
К сменной части шасси - только гусеницы
Mezmerro (02 Апр 2012 - 14:30): Планируется ли когда-либо балансировка танков с учетом
установленных модулей? У некоторых моделей "топовый" и
"предтоповый" виды сильно отличаются, и на том же Пз4 без
Шмальтурна довольно интересно играть, вот только балансит его так
же, как Пз4 со шмальтурном, который намного сильнее.SerB: Это мегабоян.
Так уже было, от этого отказались
Так уже было, от этого отказались
Xansiec (02 Апр 2012 - 14:51): Уважаемый Сергей Борисович не могли бы ответить на пару
вопросов:1. Имеем танк «А» прочность 1000 хп, и танк «Б», который стреляет по танку «А».
- танк «А» уничтожен с одного выстрела подрывом БК и игрок владелец танка Б получает вознаграждение 500 опыта и 10к серебра, в противном случае танк «А» был уничтожен с трех выстрелов из танка «Б». Три выстрела, произведенные по танку «А» из танка «Б» по мимо полного его уничтожения были повреждены «N» количество модулей и членов экипажа. Собственно сам вопрос в данном случае игрок владелец танка «Б» получит больше опыта и вознаграждения или все те же 500 опыта и 10к серебра?
(Значения в примере взяты с потолка)
2. Возможно, баян, но все же. Рассматривался ли вопрос о создании танкового тира в тренировочной комнате? На данный момент интересует стрельба по мишеням на разных дистанциях как стоячим, так и в движении. Так как стрельба по цели за пределами «засветки» требует еще присутствие еще одного игрока, а сообразить на троих порой тяжеловато. Да и в большинстве игр данный вопрос по растерзываю манекенов хоть как то да решен.
SerB: 1. Опыта за 3 выстрела будет больше - добавится за активные боевые
действия, плюс если первый и второй снаряд что-то кританули, то
будет дополнительный профит в экспе
2. Да у нас до обучалки-то боевой руки не доходят, куда уж тут тир
2. Да у нас до обучалки-то боевой руки не доходят, куда уж тут тир
PashaL (02 Апр 2012 - 14:42): Уважаемые господа разработчики.1.После проведенных работ по оптимизации движка и общего улучшения игры карты большего размера появятся или нет?
2.Возможен ли ввод больших карт вместе с новыми режимами?
3.Какие режимы вы планируете запустить в первую очередь?
4.Что из задумок ближе к готовности?
С уважением.
SerB: 1. Появятся. КТТС.
2. Нет
3. Модификации существующего режима - "Атака/оборона" и "эскорт", затем - либо исторические, либо гаражные бои.
4. патч 7.3
2. Нет
3. Модификации существующего режима - "Атака/оборона" и "эскорт", затем - либо исторические, либо гаражные бои.
4. патч 7.3
N00BIT0 (02 Апр 2012 - 13:43): Доброго времени суток, меня интересует такой вопрос.Когда переносили пантеру 2 на 8 уровень её визуальная модель в топе была изменена? Конкретно я имею в виду замену внешнего вида 105мм орудия на 88мм.
Просто глядя но 88мм орудие на ягдпантере и пантере 2, не скажешь что они одного диаметра.
Если модель орудия не была заменена, то будет внесена поправка?
SerB: насяет замены не помню, много их всяких было, а вот тотальную
ревизию моделей орудий (в фоновом режиме, так что о сроках
спрашивать бессмысленно) наверное проведем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8658995
PashaL (02 Апр 2012 - 14:42): Уважаемые господа разработчики.
1.После проведенных работ по оптимизации движка и общего улучшения игры карты большего размера появятся или нет?
2.Возможен ли ввод больших карт вместе с новыми режимами?
3.Какие режимы вы планируете запустить в первую очередь?
4.Что из задумок ближе к готовности?
С уважением.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8658995
PashaL (02 Апр 2012 - 14:42): Уважаемые господа разработчики.1.После проведенных работ по оптимизации движка и общего улучшения игры карты большего размера появятся или нет?
2.Возможен ли ввод больших карт вместе с новыми режимами?
3.Какие режимы вы планируете запустить в первую очередь?
4.Что из задумок ближе к готовности?
С уважением.
SerB: 1. Появятся. КТТС.
2. Нет
3. Модификации существующего режима - "Атака/оборона" и "эскорт", затем - либо исторические, либо гаражные бои.
4. патч 7.3
2. Нет
3. Модификации существующего режима - "Атака/оборона" и "эскорт", затем - либо исторические, либо гаражные бои.
4. патч 7.3
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8658924
Xansiec (02 Апр 2012 - 14:51): Уважаемый Сергей Борисович не могли бы ответить на пару
вопросов:
1. Имеем танк «А» прочность 1000 хп, и танк «Б», который стреляет по танку «А».
- танк «А» уничтожен с одного выстрела подрывом БК и игрок владелец танка Б получает вознаграждение 500 опыта и 10к серебра, в противном случае танк «А» был уничтожен с трех выстрелов из танка «Б». Три выстрела, произведенные по танку «А» из танка «Б» по мимо полного его уничтожения были повреждены «N» количество модулей и членов экипажа. Собственно сам вопрос в данном случае игрок владелец танка «Б» получит больше опыта и вознаграждения или все те же 500 опыта и 10к серебра?
(Значения в примере взяты с потолка)
2. Возможно, баян, но все же. Рассматривался ли вопрос о создании танкового тира в тренировочной комнате? На данный момент интересует стрельба по мишеням на разных дистанциях как стоячим, так и в движении. Так как стрельба по цели за пределами «засветки» требует еще присутствие еще одного игрока, а сообразить на троих порой тяжеловато. Да и в большинстве игр данный вопрос по растерзываю манекенов хоть как то да решен.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8658924
Xansiec (02 Апр 2012 - 14:51): Уважаемый Сергей Борисович не могли бы ответить на пару
вопросов:1. Имеем танк «А» прочность 1000 хп, и танк «Б», который стреляет по танку «А».
- танк «А» уничтожен с одного выстрела подрывом БК и игрок владелец танка Б получает вознаграждение 500 опыта и 10к серебра, в противном случае танк «А» был уничтожен с трех выстрелов из танка «Б». Три выстрела, произведенные по танку «А» из танка «Б» по мимо полного его уничтожения были повреждены «N» количество модулей и членов экипажа. Собственно сам вопрос в данном случае игрок владелец танка «Б» получит больше опыта и вознаграждения или все те же 500 опыта и 10к серебра?
(Значения в примере взяты с потолка)
2. Возможно, баян, но все же. Рассматривался ли вопрос о создании танкового тира в тренировочной комнате? На данный момент интересует стрельба по мишеням на разных дистанциях как стоячим, так и в движении. Так как стрельба по цели за пределами «засветки» требует еще присутствие еще одного игрока, а сообразить на троих порой тяжеловато. Да и в большинстве игр данный вопрос по растерзываю манекенов хоть как то да решен.
SerB: 1. Опыта за 3 выстрела будет больше - добавится за активные боевые
действия, плюс если первый и второй снаряд что-то кританули, то
будет дополнительный профит в экспе
2. Да у нас до обучалки-то боевой руки не доходят, куда уж тут тир
2. Да у нас до обучалки-то боевой руки не доходят, куда уж тут тир
Реклама | Adv















