Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
lvlaker
кто нибудь объясните как
arrow
08.03.2014 04:32:03
 
Тема: кто нибудь объясните как
Ссылка на сообщение: #29567446

{lang:macro__view_post}Alex893060 (01 Мар 2014 - 15:28) писал: сегодня играю на бате и каким то неведомым образом потерял 1к хп
кто то может объяснить как и почему?!

lvlaker: Реплея вы так и не выложили, что касается данной ситуации, то вероятнее всего танк оторвался от земли и в этот момент врезался в здание, что было засчитано как падение с соответствующим уроном.  Закрываю.


lvlaker
летающие столбы
arrow
08.03.2014 04:25:10
 
Тема: летающие столбы
Ссылка на сообщение: #29567421

{lang:macro__view_post}DiZeJIb (01 Мар 2014 - 19:34) писал: м...разработчики тут на карте "Руинберг в огне" начели столбы летать исправте пожалуйста  

lvlaker: Уже вызвали Фокса Малдера, будет отлавливать эти летающие объекты.     Закрываю.


lvlaker
Проблемка со сводкой!
arrow
08.03.2014 04:14:54
 
Тема: Проблемка со сводкой!
Ссылка на сообщение: #29567384

{lang:macro__view_post}Goose_97 (01 Мар 2014 - 15:43) писал: При повороте башни, у меня сведение маленько притормаживает, и глючит. Подскажите в чем проблема?

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}prostoejik (01 Мар 2014 - 15:47) писал: У меня тоже бывает, при аркадном почти свелось переключаешь в снайперский сводка как бы замерает на 1 секунду, иногда кажется вечность, и опять начинает сводится.

lvlaker: Информация по данному вопросу ещё собирается. Попробуйте выставить настройки ландшафта и дальности отрисовки на максимум (не подходит для слабых компьютеров).  Закрываю.


lvlaker
Бронирование маски орудия тапка Б
arrow
08.03.2014 04:09:08
 
Тема: Бронирование маски орудия тапка Б
Ссылка на сообщение: #29567363

{lang:macro__view_post}Almaz70 (01 Мар 2014 - 17:05) писал: Ребята подскажите сколько бронирование маски орудия у тапка Б? по скрину видно следующее, враг на Т30 пробил(красным цветом) ББ-снарядом в маску орудия(у него среднее пробитие 276 бб указано). Тапок что настолько убог, что даже снаряд от аналогичного 9го лвл не держит даже в маску? :( P.S Без флуда пожалуйста, по существу.

lvlaker: Бронирование у маски недостаточное чтобы выдержать пробитие в 276мм под некоторыми углами, а если хорошо попасть, то за маской брони вообще не будет.  Закрываю.


lvlaker
Стальная стена?
arrow
08.03.2014 03:46:33
 
Тема: Стальная стена?
Ссылка на сообщение: #29567290

{lang:macro__view_post}Fenix6810 (01 Мар 2014 - 12:01) писал: Сразу говорю: я не медалькодрот, просто из интереса: почему не дали стальную стену? Как видно из скринов: 1) потенциальный полученный урон: >1100 2) получено попаданий>11 3) я выжил 4) ни у кого другого в этом бою этой медальки нет 5) это был случайный бой скрины прилагаю. shot_039.jpg shot_038.jpg shot_037.jpg для экономии места обрезал скрины

lvlaker: Похоже на баг, рекомендую оставить багрепорт (ссылка у меня в подписи).   Закрываю.


lvlaker
Как сообщить о баге!?
arrow
08.03.2014 03:41:42
 
Тема: Как сообщить о баге!?
Ссылка на сообщение: #29567277

{lang:macro__view_post}lordslayer (01 Мар 2014 - 13:41) писал: Не давно играл на двух легких танках английских 2 уровня и 3 уровеня. Баг заключается в следующем,всем известная пушка Пом Пом,на 2 уровне стреляет нормально, то есть, магазин на 4 снаряда, выпускает по одному выстрелу по нажатию кнопки огонь,то есть 4 нажатия 4 выстрела и та же пушка на других уже уровнях, стреляет одно нажатие, два выстрела!

lvlaker: Багрепорты оставляйте на багтрекере, ссылка у меня в подписи.  
Закрываю.


lvlaker
Покупка и Смена камуфляжа ? Вопрос !
arrow
08.03.2014 03:36:27
 
Тема: Покупка и Смена камуфляжа ? Вопрос !
Ссылка на сообщение: #29567264

{lang:macro__view_post}Tatkist (01 Мар 2014 - 19:50) писал: Буду краток .В новом обновлении игры World of Tanks было сказано что можно будет купить 2 или 3 камуфляжа - но тут вопрос возникает .На танке у меня старый камуфляж как его выгрузить на склад чтоб при покупке  другова он не пропал . в руководстве по игре такова ответа нат  Спасибо

lvlaker: Камуфляж купленный за золото (включая старый) выгружается на склад при покупке и смене на новый, поэтому вам не нужно ничего делать, старый камуфляж никуда не пропадёт и будет перемещён на склад при покупке другого.   Закрываю.


lvlaker
Бонус-код на 100 голды
arrow
07.03.2014 21:31:19
 
Тема: Бонус-код на 100 голды
Ссылка на сообщение: #29563709

{lang:macro__view_post}BarSoKa (07 Мар 2014 - 22:17) писал: Пишет "Превышен лимит использования кода." Что делать??

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}Kolioc (07 Мар 2014 - 22:18) писал: кто не успел, тот опоздал 

lvlaker: Бонус кодов было ограниченное количество и коды "WGLGRANDF1NAL" уже закончились.   Закрываю.


SerB
Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
arrow
06.03.2014 11:39:38
 
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29525833

{lang:macro__view_post}HOBN40K (06 Мар 2014 - 11:31) писал:
Я не буду) Чесна-чесна))) Мне от Вас вобщем-та нужны только материальные стволы и гоча в магазин)

SerB:
Материальные стволы - в военкомате, Гоча - в музее. Вам туда.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
06.03.2014 11:38:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29525805

{lang:macro__view_post}almet87 (06 Мар 2014 - 11:36) писал: Добрый день!   Уважаемые разработчики скажите пожалуйста в ИБ экипажи будут как-нибудь балансироваться? Все будут в равных условиях с новыми экипажами или же можно будет посадить любой? Например я смогу перед ИБ переобучить на Т-34-85 экипаж с Т-62А с 6 перками? З.Ы. мне кажется это было бы как минимум неправильно.

SerB:
Нет, сразу во имя Справедливости будем прописывать 100% шанс на победу нашим, ну а если бой без нашим - 100% ничью!


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.03.2014 18:10:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29508214

ИзображениеTerramorpher (05 Мар 2014 - 14:47) писал: Насчёт скользких поверхностей - на зимних картах появится проламывающийся лёд? В новой физике, если танк вышел из строя по причине смерти экипажа, его можно будет ещё и взорвать?) А утопившийся?!))

Storm: Нет. Возможно. Нет. 

Изображение777spartak77 (05 Мар 2014 - 18:23) писал: Вроде бы ещё кто-то из разработчиков говорил, что переработанную Прохоровку в 9.0 введут, что с ней? Тоже не успели ещё?

Storm: Пока отложили. Но не отменили. 

ИзображениеPlagiarist (05 Мар 2014 - 18:30) писал: А как насчет видео из дневников, где СТ зарылся в кучу обломков? Эта куча будет простреливаться? Или пока еще решаете/дорабатываете?

Storm:   Обломки на выстрелы влиять не будут.  


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.03.2014 14:04:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29503692

{lang:macro__view_post}Dron_Jammer (05 Мар 2014 - 14:02) писал: Т.е. если такой танк перевернётся в полёте, но каким то чудом выживет после приземления, он не сможет продолжить бой?

Storm: Сможет.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.03.2014 13:29:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29502644

ИзображениеVelikan39 (05 Мар 2014 - 12:13) писал: Доброго. Появилось несколько вопросов по предстоящей физике (из видео на главной).

Storm:   Ходовая. сейчас в игре есть ограничения по углам подъема, но теоретически любой танк сможет проехать в любом доступном по углу месте, с вводом трения скольжения - появится ли места, доступные только легким танкам (по массе - не по классификации), куда более тяжелые не смогут заехать? Сейчас тоже полно мест куда не могут заехать тяжелые танки, а легкие могут. момент трогания будет реализован с учетом трения скольжения и трения сцепления?  или такой глубокой проработки не будет? Не будет. ввод кпп это приятно, но как будет учитываться навык экипажа? Так же как и сейчас - в наборе мощности (оборотов в новой физике)  или же будете моделировать более позднее/раннее переключение передач, возможно медленное их исполнение? И как быть с "роботизированными" передачами? Также как и сейчас. NB: промелькнул о проблеме моделирования ходовой Т-26, но разве у Валентайна и Т-28 все не сложнее? и с чем там проблема была, расчет или моделирование в реалиях игры из-за большого числа деталей при малом числе степеней свободы? Проблема была в сложности модели подвески. как учитывается трение скольжения - под расчетными катками, или же моделируется вся гусеница? Под катками. переменная жесткость ходовой - это учет отбойников на корпусе танка, или жен реально будет меняться коэффициент затухания/жесткость  подвески в зависимости от ее деформации? Меняется коэффициент упругости в зависимости от сжатия "пружины" опоры.   По башне: а разве в большинстве танков крепления башни ка таковое отсутствует и она лежит на роликовой опоре только под собственным весом? Да. Так и есть. учет снарядов в БК при отрыве башни - количество понятно, но вот тип, не совсем - ведь взрывчатки в них обычно инертны и опасность представляет больше подрыв пороховых - метательных зарядов, в начинка снарядов, она же больше бризантная и фугасная? Основную опасность представляет как раз ВВ в боевой части фугасных снарядов. будут ли отрываться листы/рубки у обезбашенных танков? Нет. будут ли разлетаться на "запчасти" мелки танки? Нет.   По разрушению объектов:  теперь части с танков будут отлетать - навесные траки тоже? Будут ли они выполнять роль "одноразовой" брони, или же их только на клиенте увидим, а на сервере не будет? Части будут отлетать. Броней при этом они являться не будут. не планируется ли сделать все объекты разрушаемыми, но те которые нельзя разрушить, чтоб выглядели кучей обломков, ведь по сути частичное их разрушение уже есть? Нет. 

Изображениеnezhi (05 Мар 2014 - 07:04) писал: Здравствуйте Сергей, Михаил, Юрий. Вопрос по грунтам. Какие еще есть характеристики у поверхностей кроме проходимости? например, с одних поверхностей танк соскальзывает а с других нет - чем это определяется?

Storm: Пока никаких. В будущем - будут. См. видео про физику

ИзображениеDeflector (05 Мар 2014 - 13:42) писал: Ув. Михаил, подскажите от чего GWE100 имеет вес ~аналогично Е75, но при этом не имеет брони, а также ходовых качеств, подскажите куда девается весь металл?

Storm: Размеры самой машины больше. Плюс огромное тяжеленное орудие. 

ИзображениеSchwarze_Sonne (05 Мар 2014 - 02:37) писал: Уважаемые разработчики.. 1. Премиумные трафейные танки типа Пантеры (ссср),  или КВ с 75 мм орудием, также КВ 2 (на стороне германии) будут участвовать в ИБ в ограниченном количестве как тигр П.? 2. Ягд тигр 8.8 будет принимать бои в ИБ , его коэффициент прибыли также будет выше?  3. Или трафеи не будут вовсе ибо большое кол во школьников будут против=( 68% всех игроков 4 Шерман фаерфлай с 76мм ордием, в ИБ европы будет как специальная/премиумная машина или обычная введённая в ветку развития, ибо Шерман фаер являлся почти единсвенным (противотанковым танком) если так можно сказать сори если повторяюсь. и кто то слово в слово заранее меня повторил.

Storm: 1 - скорее всего нет. 2 - не будет. 3 - трофеев в ИБ не будет, т.к. трофейных танков в игре пока нет. 4 - будет обычная прокачиваемая машина. 

ИзображениеAngeyFyl (04 Мар 2014 - 21:17) писал: Огромное спасибо за старый FOV.  Мне только интересно, кому в голову пришла идея с этими экспериментами, и главное ЗАЧЕМ?

Storm: Это был фикс бага. 

Изображениеlionoktank (04 Мар 2014 - 19:17) писал: Здравствуйте. учитывается ли на карте Зимний Химмельсдорф то, что он зимний ? :) есть ли какое то дополнительное "скольжение" при движении с горы ?  спасибо.

Storm: Нет. Не учитывается. 

ИзображениеFon_Zon (04 Мар 2014 - 18:55) писал: Почему коэфициент разброса на одной и той же пушке (например  L7), но на разных танках или башнях это не аксиома, как, например, ее бронепробиваемость. Ведь он не зависит от внешних факторов, которые можно приписать к скорострельности или сведению орудия.

Storm: Зависит. Крепление орудия, механизмы наводки, прицелы - всё влияет на точность. 

ИзображениеXetcer (04 Мар 2014 - 18:39) писал: Здравия желаю товарищи разработчики!  Я демобилизовался, смотрю игра поменялась.  Я опять про JagdTiger, когда 2 года назад я отстаивал подвеску от кб порше, мне сказали что ее в игре не будет (подробнее кому надо тему, обращайтесь).  Теперь с введением новых корпусов, мы ее таки увидим? Если да, то будет ли она доступна на ЯТ 88?  И стоит ли ожидать Штурмтигр в 2014?  И кстати где вы служили (войска или часть))? Рад быть с вами опять) 

Storm: Не факт что увидим. На ЯТ88 её точно не будет. 

Изображениеalmet87 (04 Мар 2014 - 05:25) писал: Добрый день уважаемые разработчики!    - Вопрос по историческим боям. В них будут участвовать танки выпускавшиеся в малом количестве или экспериментальные? (КВ-2, КВ-13 и т.д.) - Небольшой вопрос про немецкие танки: в игре представлены проекты средних танков фирм MAN, Daimler, Porshe, у Хеншеля СТ потяжелели не так давно. А какие-нибудь ещё проекты были средних танков? (Крупп, Рейнметалл)   Спасибо за ответы

Storm: - скорее всего если и будут использоваться то крайне редко. - мы пока не нашли. 

Изображениеnezhi (05 Мар 2014 - 13:52) писал: но часто при заезде на скалы танк то соскальзывает, то нет. это определяется проходимостью грунта? и если проходимостью то как? так же пытаясь развернуться на некоторых наклонных поверхностях танк соскальзывает вниз. это тоже определяется проходимостью или используется один коээффициент трения скольжения для всех грунтов?

Storm: Это определяется углом наклона конкретных полигонов ландшафта на которые в данный момент опирается танк. Ну и дополнительно влияет сопротивление конкретного типа грунта.


lvlaker
Лаги
arrow
03.03.2014 09:40:17
 
Тема: Лаги
Ссылка на сообщение: #29445845

{lang:macro__view_post}DlNOR (02 Мар 2014 - 21:16) писал: Накипело... :sad: Я конечно благодарен вам wargaming за день премиума, но кое что мне не ясно, а именно лаги. Вопрос следующий, почему лагает не у всех, почему мой танк автономно крутится и становится неуправляемым что уж говорить про стрельбу, при этом у врагов все нормально они по мне прекрасно стреляют и попадают, обидно! Сделайте что то с этим. P.S. с интернетом все в порядке :wink:

lvlaker: Верно. Маршруты по которым вы и другие игроки связываются с сервером разные, поэтому и может наблюдаться такая ситуация, что у вас потери пакетов и рассинхронизация, а у остальных всё в порядке.  Как сказано в новости, мы продолжаем изучають дополнительные способы более быстрого и надёжного соединения с теми интернет-провайдерами, на пути от которых к дата-центрам наблюдаются наибольшие задержки. Об это мы будет информировать вас на портале.   В любом случае рекомендую проверить инетрнет-соединение программой PingPlotter, как описано в теме, ведь проблема может быть на ближайших маршрутах сети, работой с которыми занимается ваш провайдер.   Закрываю.

{lang:macro__view_post}MOPOKAuTOKO (02 Мар 2014 - 21:42) писал: Разные игроки на разных серверах и на разных каналах. Поэтому у всех по-разному.

lvlaker:


lvlaker
Ничтожно малый урон на пт 10 уровня
arrow
03.03.2014 09:15:34
 
Тема: Ничтожно малый урон на пт 10 уровня
Ссылка на сообщение: #29445400

{lang:macro__view_post}mANDEZ1 (03 Мар 2014 - 00:44) писал: Я изначально был не против нерфа пт10,а только за,сам просто не раз попадал в стоячие бои ПТ на ПТ и не раз попадал в неловкие ситуации.Порезали дамаг до 750,ладно,все вроде бы в порядке,но блин,когда на 268 с альфой 750 вылетает альфа Ягдтигра или 263 меня просто рвет на куски!Неужели нельзя снизить разброс по минимальному и максимульному урону?Скрин прикрепил.прошел дамаг 573 на 268

lvlaker: Разброс +-25 процентов нас полностью устраивает, менять его не планируется. Обратите внимание, что значение урона ближе к среднему выбирается чаще, чем крайние значения.   Закрываю.


lvlaker
после обновления нет контуров
arrow
03.03.2014 09:08:30
 
Тема: после обновления нет контуров
Ссылка на сообщение: #29445221

{lang:macro__view_post}Berlin44 (03 Мар 2014 - 09:39) писал: День добрый, после сегодняшнего обновления пропала обрисовка контуром танков в бою (при наведении на врага - красный контур, на своего - зеленый), как избавиться от этой проблемы?

lvlaker: Если предложенный выше способ не помог, то нужно последовательно, проверяя отображение контуров после каждого шага: 1)Удалить модификации; 2)Переустановить клиент игры;   Если ничего не поможет, то нужно создать заявку в Центр поддержки, раздел "Технические вопросы".   Закрываю.


lvlaker
Про баланс
arrow
03.03.2014 08:36:14
 
Тема: Про баланс
Ссылка на сообщение: #29444556

{lang:macro__view_post}harbartorg (03 Мар 2014 - 03:00) писал: Хочу прочитать коментарий разработчиков по этому балансу

lvlaker: Господа из 2 взвода, к сожалению, не смогли подобрать танки одного уровня :confused:

{lang:macro__view_post}3EHuT_4EMnuOH (03 Мар 2014 - 03:08) писал: подсказываю......поищи танки 8 лвла у победивших и посчитай их.....и да, глаза протри....

lvlaker: Их и не нужно считать, ведь при балансировке команд каждый тип техники имеет свой определенный балансный вес и именно по нему, а не жестко по уровню осуществляется балансировка, в следствии чего в командах может наблюдаться некоторое различие в уровнях техники. Алгоритм балансировки учитывает приведение команд в соответствие по балансному весу, с небольшим отклонением.   Закрываю.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.03.2014 19:04:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29415254

{lang:macro__view_post}Pesec2012 (01 Мар 2014 - 19:03) писал: Надеюсь я правильно понял ответ: китайский танк получает бонус маскировки в движении, японский - нет? А вот в этой теме http://forum.worldof.../topic/1047590- экспериментально вычисляют коэффициенты маскировки и у них они получились идентичные, то есть китайский чи-ха не получил никакого бонуса в движении, могли бы разработчики посмотреть во "внутренностях" игры и ответить как обстоит дело на самом деле?

SerB:
Не обязательно. Оба коффициента выставляются вручную, могли и одинаковыми сделать. А точные значения, извините, не даем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.03.2014 11:28:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29407531

{lang:macro__view_post}zLOY747 (01 Мар 2014 - 11:26) писал: для получения знака кластности "Мастер"\"1"\"2"\"3" на танке "А" нужно "n" опыта, игрок сыграл бой и получил опыта "n-1", получит ли игрок более высшую степень при разнице в 1 очко опыта ?

SerB:
А чо не n-2? Тоже ведь фигня. Да и вообще давайте всем давать!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.03.2014 11:10:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29407242

{lang:macro__view_post}YaShum (01 Мар 2014 - 09:58) писал: 1) Почему толщина башни ИС-3 уменьшена, а вес остался прежним? 2) Получается Подкалиберы летят с одинаковой скоростью что и ББ из одной и той же пушки? 3) Вовремя включения Стереотрубы, Просветлённая оптика отключается? 4) На сколько возрастает, скажем скорострельность орудия, при обучении наводчика с 50%  до 100% основного умения (неучитывая бонус от командира).

SerB:
1. Потому что вес - табличный 2. Учимся читать 3. Учимся читать 4. Учимся читать Время дадим


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.02.2014 18:22:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29396953

{lang:macro__view_post}Gari_ua (28 Фев 2014 - 18:13) писал: Доброе время суток Всем . В ответах разработчиков было такое " Роуминг запланирован на лето-осень" Возможно добавить в друзья игрока с евро и на его европейский аккаунт  через русс. прем магазин подарить танк или голду ?

SerB:
Нет Только ходить в бои


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.02.2014 17:39:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29396016

{lang:macro__view_post}WildBegemot (28 Фев 2014 - 16:07) писал: Подскажите пожалуйста - Шторм сказал, что - Все новые танки будут сразу в HD. Последними танками не в HD являются разделённые Pz IV   Это значит что они будут только в HD или все ок и люди с слабым железом не будут ущемлены?   HD будет частью улучшенной графики или это будет 3м вариантом - Стандарт, Улучшеная, HD?

SerB:
HD-модели будут "нулевым" ЛОД-ом. На слабых машинах он загружаться не будет, так что для них ничего не изменится


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.02.2014 15:05:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29392597

{lang:macro__view_post}AlkisTer (28 Фев 2014 - 15:03) писал: 1.  Значит про такие машины на базе КВ-4/5(орудие 130+мм) нет информации, или архивы недораскопаны и есть шанс на бумажный проект? 2. Можете прикинуть на какой уровень потянет 103? 7-8 лвл?

SerB:
1. Обсудили - вероятно, нет. САУ обычно строили на существующей базе (212 - на КВ-3, например), а шасси КВ-4 так и не было построено 2. Где-то так, чисто теоретически


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.02.2014 10:10:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29384217

{lang:macro__view_post}_Slashfire_ (28 Фев 2014 - 09:40) писал: Добрый день! в прошлом году вы назвали 2014 - год баланса техники. Судя по вот этому видео , год баланса закончился и начался год введения HD, хавока и т.п. Видео говорит что все показанное будет развиваться весь 2014 год. Про первое не забыли?

SerB:
Ох, у! Срочно переквалифицируем моделлеров и текстурщиков в балансировщиков, спасибо, что напомнили!


lvlaker
Планируется ли нерф КВ1с?
arrow
28.02.2014 08:24:57
 
Тема: Планируется ли нерф КВ1с?
Ссылка на сообщение: #29381560

{lang:macro__view_post}martmar (28 Фев 2014 - 09:21) писал: Уважаемые разработчки скажите пожалуйства планируется ли нерф этого танка:? Слышал что его собираются поделить на 2 танка и понерфить. Прошу вас этого не делать ни в коем случае. Он и так очень занерфлен по своим ТТХ. У него косая и долгосводящаяся пушка с кд в 13 секунд. У него очень маленькая скорость порядка 30 км/ч. Все собратья 6 лвла пробивают его тупо в лоб. Его просто не за что нерфить! Доказательство этому его маленькое количество в рондоме! А то что некоторым игРАКАМ получается на нем нагибать то это только благодаря прямым рукам. Спасибо за внимание!

lvlaker: Вы забыли в конце поставить смайлик - :trollface:   КВ-1С будет ребаланситься. Сложным образом. Разделение планируется на 2 танка: КВ-1С/КВ-85 (с большой башней), КВ-100 и КВ-122 ( КВ-1С с полгоном 1800мм и башней ИС). КВ-85, КВ-100 и КВ-122 - это один танк с разными орудиями/башнями.   Закрываю.


lvlaker
Проблемы с получением достижений.
arrow
28.02.2014 08:20:33
 
Тема: Проблемы с получением достижений.
Ссылка на сообщение: #29381460

{lang:macro__view_post}TeloBezMozgov (26 Фев 2014 - 23:33) писал: А как так получилось медаль дали 1 степени за 10000 уничтожиных танков а в стате показывает 9762????

lvlaker: Уничтоженная техника в командных боях тоже учитываются для получения медали. Переключите режим боя на командный, там вы найдёте ту самую "нехватку". 


lvlaker
Тимкилл
arrow
28.02.2014 07:55:37
 
Тема: Тимкилл
Ссылка на сообщение: #29380970

{lang:macro__view_post}xMeideRx (28 Фев 2014 - 00:12) писал: вот объясните нубу сколько ник голубятиной будет уже второй день пошёл я по своему нанёс всего то 800дамага просто взводник уснул собака дикая решил разбудить но не помогло   откатал уже 30+ боёв дамага хз сколько нанёс а ник один фиг голубой:playing:

lvlaker: Накопленные штрафные баллы можно списать, уничтожая технику противников в боях, которые закончились победой вашей команды.   В обновлении 8.11 была введена новая система наказания и компенсаций за урон союзникам и уничтожение техники союзников.   Общие положения: Система контроля за нанесение урона союзникам (так называемый «тимхит») и уничтожение союзной техники («тимкилл») стала более жёсткой, но при этом учитывается больше факторов: за некоторые действия штрафные баллы накапливаются не так быстро (т. е. наказание смягчено). Повреждение техники игрока из своего взвода теперь считается нанесением урона и, соответственно, наказывается. Вероятность блокировки («бана») увеличивается с каждым последующим повреждением союзной техники в одном бою. Играя на САУ, вы изначально имеете пониженный коэффициент начисления штрафных баллов в случае повреждения или уничтожения союзной техники. Таран союзной техники также считается противоправным действием. Виновник тарана тот, чья скорость на момент столкновения была выше. Накопленные штрафные баллы можно списать, уничтожая технику противников в боях, которые закончились победой вашей команды.  Срок первой блокировки снижен до 1 часа. Улучшена система компенсации пострадавшему: Пострадавшему игроку ремонт повреждённой техники компенсируется в любом случае. Помимо суммы ремонта с виновника дополнительно списывается штраф в размере 10% от общей суммы ремонта. Виновник платит пострадавшему не только из полученных за бой кредитов, но и из других средств, которые имеются на аккаунте. Более серьёзное наказание: Если сбит захват базы (путём тарана или попадания снаряда), осуществляемый союзником. Если повреждены модули союзника (путём тарана или попадания снаряда). Если танк союзника уничтожен. Менее серьёзное наказание (штрафной рейтинг всё равно увеличивается): Если повреждение союзной техники произошло случайно, в момент выцеливания техники противника. Если союзная техника случайно повреждена осколками от фугасного снаряда (т. н. «сплешем»). Если помимо противника в результате выстрела повреждения получил и союзник  Подробнее с системой контроля нанесения урона союзникам можно ознакомится здесь.

{lang:macro__view_post}JulyCaesar (28 Фев 2014 - 00:33) писал: Брешет походу ТС.Разборки совзводников-внутренние дела.Может,пока будил коллегу,полкоманды перелопатил?

lvlaker:  Начиная с обновления 8.11, повреждение техники игрока из своего взвода считается нанесением урона и, соответственно, наказывается.   Закрываю.


lvlaker
Отображение ХП союзников/противников при просмотре реплея
arrow
28.02.2014 07:36:04
 
Тема: Отображение ХП союзников/противников при просмотре реплея
Ссылка на сообщение: #29380671

{lang:macro__view_post}Hokage (28 Фев 2014 - 00:42) писал:
Реплеи скачиваю только с wotreplays.ru или смотрю свои. Везде одинаково.

Вот скрин, как отображается противник:
http://i7.pixs.ru/st...62_11049029.png

Союзники также, только с зеленым контуром.
В обычном бою все нормально, в соответствии с настройками.

lvlaker: А можно боевой скриншот для сравнения? У меня всё также отображается...  Открываете с помощью того же клиента?


SerB
Дневники разработчиков. Анонс на 2014 год
arrow
27.02.2014 22:04:55
 
Тема: Дневники разработчиков. Анонс на 2014 год
Ссылка на сообщение: #29376271

{lang:macro__view_post}LEGION66665 (27 Фев 2014 - 22:03) писал: Осмелюсь поправить вас - люди являются мухами. В большинстве своем. Безмозглыми лупоглазыми насекомыми. Которые хотят только экскрементов, и ничего более

SerB:
Товарищ явно на себе проверял!


SerB
Дневники разработчиков. Анонс на 2014 год
arrow
27.02.2014 21:10:30
 
Тема: Дневники разработчиков. Анонс на 2014 год
Ссылка на сообщение: #29375274

{lang:macro__view_post}GooDevil (27 Фев 2014 - 20:59) писал: Занимаюсь 3D графикой уже 5 лет. И скажу вам как человек уже немного понимающий в этой сфере, ничего у них не выйдет пока они пользуются этим отсталым движком. НИ-ЧЕ-ГО

SerB:
Можно ознакомиться с плодами этих 5 лет? А то обычно такой безапелляционость. обладают старшие помощники младшего моделлера :-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.02.2014 21:00:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29375071

{lang:macro__view_post}komandant1 (27 Фев 2014 - 20:39) писал: Уважаемые разработчики, после появления последних новостей, видео, планы на грядущий патч, всем стало интересно, почему же ИС-4, который на многих видео и скринах с новыми HD моделями присутствует, не вошёл в список первых переделанных моделек?, много версий в "сторонних сообществах", но хочется официальную версию знать же.

SerB:
Потому что он тестовый.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.02.2014 10:02:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29357227

{lang:macro__view_post}alex_mistch (27 Фев 2014 - 06:25) писал: Добрый день! Позвольте вопрос о будущей "Сборной Европы". Известно, что многие страны использовали построенные по лицензии танки (в частности чехословацкие и шведские) - как вам видится их место в игре? 1) Будет ли это в игре 1 танк, например, чешский Lt. wz. 38 при прокачке башни и орудия 24мм Эрликон становится швейцарским Pz. 39, а при прокачке орудия 37mm Bofors - шведским Strv. M/41. 2) Для каждой страны будут тянуться свои ветки, и будут переходы на "лицензионные танки", например, с чешского Т-21 на венгерский 40M "Turán", или со шведского М/38 на венгерский 38M "Toldi".

SerB:
1. Вряд ли. Непонятки с экипажами будут. 2. Переходы ождаются


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.02.2014 21:21:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29347491

Изображениеmexanik40k (26 Фев 2014 - 03:16) писал: О наболевшем) 1.До лета можно будет увидеть роуминг между региональными серверами WOT в действии? Спрашиваю не для нагиба, просто часто бываю в разъездах. 2.Как оно будет работать - пакеты будут идти напрямую в ближайший сервер после какого-то пересыла данных с RU или будет просто одна база данных на весь мир? Простите, если что-то путаю, разбираюсь в этом на уровне пингплоттера. 3.Роуминг будет введен сразу для всех проектов WG или вначале танки - остальное потом? Ну и шоб 2 раза не вставать: 4.Планируются еще сервера WoWP в России? Если да - можно ли раскрыть примерное положение?

SerB:
1. Увы, гарантий дать не мжем. Так что - КТТС 2. Напрямую на региональный сервер после логина на РУ 3. Сначала в танках 4. В свое время. Многокластерность вводим в одном из ближайших патчей (сразу решили не делать)  

ИзображениеArchmagur (26 Фев 2014 - 00:10) писал: Верно ли это утверждение? "Реплей, записанный и воспроизводимый на одном и том же компьютере будет во время воспроизведения показывать приблизительно то же количество фпс, что и в бою." (При условии, что на момент боя и воспроизведения реплея на компьютере не запущены посторонние процессы, а клиент не модифицирован)   Пользователям запрещено: Размещение вопросов, не связанных с непосредственной разработкой игры. РО14

SerB:
Вопрос-то на самом деле легальный. Теоретически - различия должны быть незначительными  

ИзображениеFrietzKiller (25 Фев 2014 - 20:54) писал: Добрый вечер Ув. Разработчики! На предыдущие свои вопросы я не дождался ответа, что очень жаль. С того времени я уже провёл даже тест. Так собственно сам вопрос, играя на Е 50М заметил случайно, что его маска очень легко шьётся подкалиберными снарядами, при том что там, по неофициальным данным конечно, около 370мм брони, ведь если верить колижн модели, маска(экран,а ведь подкалибер теряет пробитие проходя через экран, но это уже другое) 185мм+лоб башни 185мм = 370мм. Что я сделал, я взял в тренировочную комнату ИС 7, его маска имеет схожий фланец на орудии, в который снаряд входит под прямым углом, правда маска(экран) там 350мм и за верхней частью этого фланца 0мм брони, но 20 мм компенсируется модулем орудия которое "толще" на 20мм. Что у меня получилось: 10 из 10 в маску Е 50М с побитием (8 с уроном, 1 крит орудия, 1 "попадание") 10 из 10 в маску ИС 7 без урона, крита. Почему так? Вразумительного ответа я не нашёл, надеюсь на ваш ответ всё таки. Это не вайн, я просто хочу узнать работу этих моделей, хотя до недавнего времени, я считал, что разбираюсь.  Спасибо за внимание. Надеюсь на развёрнутый ответ.

SerB:
Маска закрывает дырку. Соответственно, 185+185 = неверно  

ИзображениеLDorado (25 Фев 2014 - 20:27) писал: Уважаемый SerB, я не знаю задавали этот вопрос,но все же рескну ( токо пожалуста не спускайте на меня вашего песика волкодава с никам РО14 http://forum.worldoftanks.ru/public/style_emoticons/%3C#EMO_DIR%23) Не для кого не секрет,что в 8.11 изменили систему наказаний.Теперь за убийсво союзников,или их повреждение начисляютя "баллы"( как и раньше,но больше) по итогом которых выдается бан на час.сутки.3-е сутак и тд.Вопрос собсвенно такой,в ближаеш будущем возможно ли будет просматривать количество  своих  "штрафных баллов" и сколько нада до того или иного бана.Веть рак нарушитель,зная свои баллы и последующие наказание восдержится от расстрела своих и такая мера приведет к уменьшению тем типо "поЧаму мНя забаНИЛИ!!!!!адын!!!" п.с если есть такое,тыкните меня носом,ибо я не увидел

SerB:
Нарушитель, зная свои баллы, может строить стратегию по безнаказанному расстрелу союзников. Так что - не будет. И да, за оскорбление модераторов я бы Вам не 14, а минимум месяцок ввалил  

ИзображениеFrietzKiller (26 Фев 2014 - 20:46) писал: Тогда скажите, почему отображение бронирования башни в колижн модели(которая берёт данные непосредственно с клиента) показывает совсем другое   Просто если это и есть та "дырка", которая намного меньше самой маски, то и тот же тестируемый мною ИС 7 должен пробиваться через орудие.  Остальные модели соответствуют действительности. Я извиняюсь, что так настырно пытаюсь разобраться в этой теме, просто кроме Вас, мне никто не ответит.

SerB: Просто если это и есть та "дырка", которая намного меньше самой маски, то и тот же тестируемый мною ИС 7 должен пробиваться через орудие.  Остальные модели соответствуют действительности. Я извиняюсь, что так настырно пытаюсь разобраться в этой теме, просто кроме Вас, мне никто не ответит.
ИС=7 тоже пробивается через орудие.  

ИзображениеRed_Comrad (26 Фев 2014 - 19:08) писал: Небольшой вопрос по танковым орудиям СТ. Легендарная британская L7A1 весит ~ 1200 кг, японский и немецкий аналог в этих же пределах.
Американская же М68 на ее базе весит ~ 2800 кг В чем магия? Откуда такое большое отличие в весе? В интернетах ни наших ни заграничных вес в 2800 если и фигурирует, то только в фунтах.   Спасибо.

SerB:
Вполне возможно,ошиблись. Будет время - скинем с пушки, довесим на башню  

ИзображениеGpycTb (26 Фев 2014 - 15:21) писал: Добрый день. Один знакомый недавно переехал из России в США, в итоге самый низкий пинг у него до ру3 - 200+мс. Но весь аккаунт с кучей боев существует только на ру кластере. При этом он написал в американскую ТП, и там сказали, что в их регион аккаунт не перевести. Но вроде где-то полгода назад была фича по переносу акка в другой регион(не роуминг). Осталась ли она? Или вообще не было такой? Если осталась, то как можно про нее узнать подробнее?

SerB:
В ближайшее время переноса не ожидается  

Изображение1JIGSAW (26 Фев 2014 - 21:07) писал: доброго времени уважаемые!Вопрос о наболевшем: почему не ввели ограничение на ПТ сау в одном бою как когда то с АРТсау?Планируется ввести?если нет то почему?

SerB:
Ибо нефиг 

Изображениеn1ckelblack (26 Фев 2014 - 21:34) писал: Здравствуйте.С вводом новых веток (особенно немецких пт) кв-5 был так сказать косвенно понерфлен.я его купил примерно год назад,и могу сказать,что год назад это был не тот танк,что сейчас.И говорю это не только я,загляните в тему о этом танке и вы все увидите.Но у вас по статистике все хорошо,и вы его апать не собираетесь.Сделаете ли вы возможность продать его за золото?Я бы продал,добавил бы и купил другой прем.И я уверен,многие так сделали бы.Прем танки покупают люди для фарма,что в нынешнем рандоме почти невозможно сделать на кв-5.Пусть РО,но пишу сюда в надежде что пост заметят и всетаки сделаете возможность продать за голду.

SerB: Рекомендую перечитывать ПС при вводе каждого нового танка (если вводится, скажем, 5 танков - перечитывать 5 раз)  
 

Изображение1JIGSAW (26 Фев 2014 - 21:42) писал: поправьте если не прав: вы яро отстаиваете позицию динамичных боёв, перекапываете для этого карты, кусты прорежате и тд и тп.Но по 8 ПТсау с каждой стороны на динамику боя положительным образом не влияют, хоть лунные ландшафты возведите.Почему против ограничения?и затрат ресурсов меньше и игроки довольны.Почему для артилерии это допустимо, а для ПТ нет?

SerB:
Аотому что у артиллерии слишком специфический геймплей, а у ПТ - нет  


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.02.2014 20:49:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29346913

Изображениеmexanik40k (26 Фев 2014 - 03:16) писал: О наболевшем) 1.До лета можно будет увидеть роуминг между региональными серверами WOT в действии? Спрашиваю не для нагиба, просто часто бываю в разъездах. 2.Как оно будет работать - пакеты будут идти напрямую в ближайший сервер после какого-то пересыла данных с RU или будет просто одна база данных на весь мир? Простите, если что-то путаю, разбираюсь в этом на уровне пингплоттера. 3.Роуминг будет введен сразу для всех проектов WG или вначале танки - остальное потом? Ну и шоб 2 раза не вставать: 4.Планируются еще сервера WoWP в России? Если да - можно ли раскрыть примерное положение?

SerB:
1. Увы, гарантий дать не мжем. Так что - КТТС 2. Напрямую на региональный сервер после логина на РУ 3. Сначала в танках 4. В свое время. Многокластерность вводим в одном из ближайших патчей (сразу решили не делать) 

ИзображениеArchmagur (26 Фев 2014 - 00:10) писал: Верно ли это утверждение? "Реплей, записанный и воспроизводимый на одном и том же компьютере будет во время воспроизведения показывать приблизительно то же количество фпс, что и в бою." (При условии, что на момент боя и воспроизведения реплея на компьютере не запущены посторонние процессы, а клиент не модифицирован)   Пользователям запрещено: Размещение вопросов, не связанных с непосредственной разработкой игры. РО14

SerB:
Вопрос-то на самом деле легальный. Теоретически - различия должны быть незначительными 

ИзображениеFrietzKiller (25 Фев 2014 - 20:54) писал: Добрый вечер Ув. Разработчики! На предыдущие свои вопросы я не дождался ответа, что очень жаль. С того времени я уже провёл даже тест. Так собственно сам вопрос, играя на Е 50М заметил случайно, что его маска очень легко шьётся подкалиберными снарядами, при том что там, по неофициальным данным конечно, около 370мм брони, ведь если верить колижн модели, маска(экран,а ведь подкалибер теряет пробитие проходя через экран, но это уже другое) 185мм+лоб башни 185мм = 370мм. Что я сделал, я взял в тренировочную комнату ИС 7, его маска имеет схожий фланец на орудии, в который снаряд входит под прямым углом, правда маска(экран) там 350мм и за верхней частью этого фланца 0мм брони, но 20 мм компенсируется модулем орудия которое "толще" на 20мм. Что у меня получилось: 10 из 10 в маску Е 50М с побитием (8 с уроном, 1 крит орудия, 1 "попадание") 10 из 10 в маску ИС 7 без урона, крита. Почему так? Вразумительного ответа я не нашёл, надеюсь на ваш ответ всё таки. Это не вайн, я просто хочу узнать работу этих моделей, хотя до недавнего времени, я считал, что разбираюсь.  Спасибо за внимание. Надеюсь на развёрнутый ответ.

SerB:
Маска закрывает дырку. Соответственно, 185+185 = неверно 

ИзображениеLDorado (25 Фев 2014 - 20:27) писал: Уважаемый SerB, я не знаю задавали этот вопрос,но все же рескну ( токо пожалуста не спускайте на меня вашего песика волкодава с никам РО14 :sceptic:) Не для кого не секрет,что в 8.11 изменили систему наказаний.Теперь за убийсво союзников,или их повреждение начисляютя "баллы"( как и раньше,но больше) по итогом которых выдается бан на час.сутки.3-е сутак и тд.Вопрос собсвенно такой,в ближаеш будущем возможно ли будет просматривать количество  своих  "штрафных баллов" и сколько нада до того или иного бана.Веть рак нарушитель,зная свои баллы и последующие наказание восдержится от расстрела своих и такая мера приведет к уменьшению тем типо "поЧаму мНя забаНИЛИ!!!!!адын!!!" п.с если есть такое,тыкните меня носом,ибо я не увидел

SerB:
Нарушитель, зная свои баллы, может строить стратегию по безнаказанному расстрелу союзников. Так что - не будет. И да, за оскорбление модераторов я бы Вам не 14, а минимум месяцок ввалил 

ИзображениеFrietzKiller (26 Фев 2014 - 20:46) писал: Тогда скажите, почему отображение бронирования башни в колижн модели(которая берёт данные непосредственно с клиента) показывает совсем другое " /></p Просто если это и есть та "дырка", которая намного меньше самой маски, то и тот же тестируемый мною ИС 7 должен пробиваться через орудие.  Остальные модели соответствуют действительности. Я извиняюсь, что так настырно пытаюсь разобраться в этой теме, просто кроме Вас, мне никто не ответит.

SerB: Просто если это и есть та "дырка", которая намного меньше самой маски, то и тот же тестируемый мною ИС 7 должен пробиваться через орудие.  Остальные модели соответствуют действительности. Я извиняюсь, что так настырно пытаюсь разобраться в этой теме, просто кроме Вас, мне никто не ответит.
ИС=7 тоже пробивается через орудие. 

ИзображениеRed_Comrad (26 Фев 2014 - 19:08) писал: Небольшой вопрос по танковым орудиям СТ. Легендарная британская L7A1 весит ~ 1200 кг, японский и немецкий аналог в этих же пределах.
Американская же М68 на ее базе весит ~ 2800 кг В чем магия? Откуда такое большое отличие в весе? В интернетах ни наших ни заграничных вес в 2800 если и фигурирует, то только в фунтах.   Спасибо.

SerB:
Вполне возможно,ошиблись. Будет время - скинем с пушки, довесим на башню 

ИзображениеGpycTb (26 Фев 2014 - 15:21) писал: Добрый день. Один знакомый недавно переехал из России в США, в итоге самый низкий пинг у него до ру3 - 200+мс. Но весь аккаунт с кучей боев существует только на ру кластере. При этом он написал в американскую ТП, и там сказали, что в их регион аккаунт не перевести. Но вроде где-то полгода назад была фича по переносу акка в другой регион(не роуминг). Осталась ли она? Или вообще не было такой? Если осталась, то как можно про нее узнать подробнее?

SerB:
В ближайшее время переноса не ожидается  


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.02.2014 09:17:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29329178

mexanik40k (26 Фев 2014 - 03:16) писал: О наболевшем) 1.До лета можно будет увидеть роуминг между региональными серверами WOT в действии? Спрашиваю не для нагиба, просто часто бываю в разъездах. 2.Как оно будет работать - пакеты будут идти напрямую в ближайший сервер после какого-то пересыла данных с RU или будет просто одна база данных на весь мир? Простите, если что-то путаю, разбираюсь в этом на уровне пингплоттера. 3.Роуминг будет введен сразу для всех проектов WG или вначале танки - остальное потом? Ну и шоб 2 раза не вставать: 4.Планируются еще сервера WoWP в России? Если да - можно ли раскрыть примерное положение?

SerB:
1. Увы, гарантий дать не мжем. Так что - КТТС 2. Напрямую на региональный сервер после логина на РУ 3. Сначала в танках 4. В свое время. Многокластерность вводим в одном из ближайших патчей (сразу решили не делать)  

Archmagur (26 Фев 2014 - 00:10) писал: Верно ли это утверждение? "Реплей, записанный и воспроизводимый на одном и том же компьютере будет во время воспроизведения показывать приблизительно то же количество фпс, что и в бою." (При условии, что на момент боя и воспроизведения реплея на компьютере не запущены посторонние процессы, а клиент не модифицирован)   Пользователям запрещено: Размещение вопросов, не связанных с непосредственной разработкой игры. РО14

SerB:
Вопрос-то на самом деле легальный. Теоретически - различия должны быть незначительными  

FrietzKiller (25 Фев 2014 - 20:54) писал: Добрый вечер Ув. Разработчики! На предыдущие свои вопросы я не дождался ответа, что очень жаль. С того времени я уже провёл даже тест. Так собственно сам вопрос, играя на Е 50М заметил случайно, что его маска очень легко шьётся подкалиберными снарядами, при том что там, по неофициальным данным конечно, около 370мм брони, ведь если верить колижн модели, маска(экран,а ведь подкалибер теряет пробитие проходя через экран, но это уже другое) 185мм+лоб башни 185мм = 370мм. Что я сделал, я взял в тренировочную комнату ИС 7, его маска имеет схожий фланец на орудии, в который снаряд входит под прямым углом, правда маска(экран) там 350мм и за верхней частью этого фланца 0мм брони, но 20 мм компенсируется модулем орудия которое "толще" на 20мм. Что у меня получилось: 10 из 10 в маску Е 50М с побитием (8 с уроном, 1 крит орудия, 1 "попадание") 10 из 10 в маску ИС 7 без урона, крита. Почему так? Вразумительного ответа я не нашёл, надеюсь на ваш ответ всё таки. Это не вайн, я просто хочу узнать работу этих моделей, хотя до недавнего времени, я считал, что разбираюсь.  Спасибо за внимание. Надеюсь на развёрнутый ответ.

SerB:
Маска закрывает дырку. Соответственно, 185+185 = неверно  

LDorado (25 Фев 2014 - 20:27) писал: Уважаемый SerB, я не знаю задавали этот вопрос,но все же рескну ( токо пожалуста не спускайте на меня вашего песика волкодава с никам РО14 :sceptic: ) Не для кого не секрет,что в 8.11 изменили систему наказаний.Теперь за убийсво союзников,или их повреждение начисляютя "баллы"( как и раньше,но больше) по итогом которых выдается бан на час.сутки.3-е сутак и тд.Вопрос собсвенно такой,в ближаеш будущем возможно ли будет просматривать количество  своих  "штрафных баллов" и сколько нада до того или иного бана.Веть рак нарушитель,зная свои баллы и последующие наказание восдержится от расстрела своих и такая мера приведет к уменьшению тем типо "поЧаму мНя забаНИЛИ!!!!!адын!!!" п.с если есть такое,тыкните меня носом,ибо я не увидел

SerB:
Нарушитель, зная свои баллы, может строить стратегию по безнаказанному расстрелу союзников. Так что - не будет. И да, за оскорбление модераторов я бы Вам не 14, а минимум месяцок ввалил


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
24.02.2014 20:55:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29296864

{lang:macro__view_post}Sgt_Pin4uk (24 Фев 2014 - 12:43) писал: Ув.Михаил, ака Шторм 1. В прошлом году в ЖЖ, ЕМНИП, вы писали , что скоро после штуга появится что то "вкусненькое". Над "вкусненьким" уже ведутся работы?/Отложили на долгий КТТС?/Вы никогда этого не говорили, эта информация выдумана? 2. В игре заметил, что иногда стоя на танке в снайперском режиме возле горок/бугорков/насыпей/холмов и не видя в прямой видимости танк врага, я вижу контур вражеского танка через текстуру горки/бугорка/насыпи/холма и могу через текстуру стрелять по врагу. И наоборот, бывает в снайперском режиме возле горок/бугорков/насыпей/холмов я вижу врага, навожусь на него, но стреляю в в какую-то невидимую стену. Иногда я могу стрелять через текстуры, но враг попадает в невидимую стену в ответ, и наоборот. Это не касается других элементов ландшафта-камни/деревья/развалины/завалы/остовы танков. Эта проблема будет исправляется в скором времени?/Проблема не критична и на нее не хватает времени, КТТС?/Проблемы нет, это изза моих настроек графики/слабого ПК/ установленных модов? Заранее спасибо за ответ.

Storm: 1 - о чем конкретно речь? 2 - если есть подобные проблемы - пишите в саппорт про баг. Прилагая видео или реплей конкретного случая. Также такое возможно при низких настройках качества ландшафта.


veider
World of Tanks: Xbox 360 Edition вышла в релиз!
arrow
24.02.2014 11:19:44
 
Тема: World of Tanks: Xbox 360 Edition вышла в релиз!
Ссылка на сообщение: #29283317

{lang:macro__view_post}da_4 (20 Фев 2014 - 20:05) писал: Есть вопросы: 1. Начинать сначала? (предполагаю, что да...) 2. Единый прем-аккаунт действителен? 3. Как там пинг? (Минск). 4. Моя приставка перепрошита. Не патамушта вы подумали, а потому что аркада и мне захотелось установить нормальный жёсткий диск. Пока на лайве таких не трогают. Как навангуете: будут?

veider: Да. Нет. Сам играю из Минска, все ок. Зря прошивали. У меня тоже была аркейд. Я не прошивал. Докупил обычный HDD и прошил сам HDD. Установил в консоль, все ок. Консоль чистая :)

{lang:macro__view_post}HRUST48RUS (21 Фев 2014 - 00:33) писал: подписка не бесплатна так что это уже платно

veider: Так не путайте, что платно, что бесплатно. Никто не говорит, что нужно покупать Xbox Live Gold только для танков. Люди его покупают, потому что эта штука дает очень очень много профита.

{lang:macro__view_post}calorkeks (21 Фев 2014 - 00:45) писал: ахахах вг в своем репертуаре... 1) у 90% икс бокс взломан 2) не договориться с майкрософт чтобы игра шла без лайв (лень, не желание и т.д. - уже игра получается не бесплатной) 3) идея - то клевая, была бы она год назад когда я ещё не взломал икс бок был бы смысл

veider: По первому пункту, не говорите за всех.  P.S. онлайн на консоли говорит о том, что лицензионных консолей в мире не мало.

{lang:macro__view_post}Manifest_86rus (21 Фев 2014 - 09:04) писал: Мне кажется на иксбоксе в танки будет сложней играть... движение танка понятно, а вот с прицеливаться мне кажется будет немного проблематично... мышкой же удобней? Или на счет прицеливания я ошибаюсь? Поправьте плз если не так

veider: Не сложнее. Играю, проблем не испытываю.

{lang:macro__view_post}ZA90 (21 Фев 2014 - 11:30) писал: Для ps 3 не выйдет?

veider: Нет, эксклюзив для Xbox


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
24.02.2014 00:13:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29275505

{lang:macro__view_post}DmitriyBystritskiy (23 Фев 2014 - 14:04) писал: Прочитал "Вчера будет война". Начал "В окопах времени". В связи с чем вопрос: Сергей Борисович, планируется ли (если конечно не секрет) книга про судьбу танкистов и какого-нибудь отдельного танкиста времён ВОВ ? Конечно не похожее, но что-то типа Найдёнова из "Танкиста" Бояшова, по духу ? Заранее благодарен, С большим Уважением Дмитрий

SerB:
"Танкист" Бояшова - нафиг. Впрочем, Шахназаров из него все дерьбо выбросил.


lvlaker
Перегружен сервер
arrow
23.02.2014 12:27:33
 
Тема: Перегружен сервер
Ссылка на сообщение: #29260818

lvlaker: Решили сетевые проблемы на всех перефериях и запустили РУ7. Пробуйте заходить.


lvlaker
Перегружен сервер
arrow
23.02.2014 11:58:54
 
Тема: Перегружен сервер
Ссылка на сообщение: #29260007

lvlaker: На сервера РУ1 и РУ2 пробуйте заходить, логины доступны, но может быть очередь. По Ру5, РУ6 и РУ7 ещё восстанавливаем.


Реклама | Adv