Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921940
Stallion (21 Май 2012 - 17:10) писал: Доброго времени суток.
Когда-то давно, ходили слухи о возможном вводе "системы наёмников" для боёв на ГК. Не отбросили ли эту идею? Если нет, то когда примерно планируете реализовывать/тестировать/вводить? Заранее благодарю за ответ.
P.S.
Ссылка на сообщение: #9921940
Stallion (21 Май 2012 - 17:10) писал: Доброго времени суток.Когда-то давно, ходили слухи о возможном вводе "системы наёмников" для боёв на ГК. Не отбросили ли эту идею? Если нет, то когда примерно планируете реализовывать/тестировать/вводить? Заранее благодарю за ответ.
P.S.
SerB: Как уже много раз писали - отказались.Это получается просто лазейка
для кланов.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921905
_PRUZRAK_ (21 Май 2012 - 19:27) писал: Ув. СерБ. Понимаю, что не скоро, но ответьте на пару вопросов,
косающихся навесных бронелистов:
1. Насколько я понял, они будут материальны?
2. Будут ли они качаться при наклоне танка?
3. Будут ли они держать попадания более устрашающих калибров?
4. Их можно будет устанавливать только на определённую технику? Например на Пантеру?
5.Выйдут ли они до патча 8.0 КТТС
Ссылка на сообщение: #9921905
_PRUZRAK_ (21 Май 2012 - 19:27) писал: Ув. СерБ. Понимаю, что не скоро, но ответьте на пару вопросов,
косающихся навесных бронелистов:1. Насколько я понял, они будут материальны?
2. Будут ли они качаться при наклоне танка?
3. Будут ли они держать попадания более устрашающих калибров?
4. Их можно будет устанавливать только на определённую технику? Например на Пантеру?
5.Выйдут ли они до патча 8.0 КТТС
SerB: 1. Будут (скорее всего). Но не скоро
2. Вместе с танком.
3. Согласно ТТХ
4. Да. На Пантеру - врожде не навешивали ж. На четверку - да.
2. Вместе с танком.
3. Согласно ТТХ
4. Да. На Пантеру - врожде не навешивали ж. На четверку - да.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921878
NoBiSiEr (21 Май 2012 - 21:01) писал: Здравствуйте.
Есть несколько вопросов, которые меня интересуют очень и очень долго, и наконец-таки хочется получить на них ответ.
1) Текущий баланс техники, четырехуровневая разница, т.е. танки до 8 уровня попадают в бои с техникой, с которой воевать не могут в виду своих характеристик, - это принципиальная позиция высасывания золота через золотые снаряды ?
2) Почему Вы так наплевательски относитесь к комьюнити ? Почему всячески игнорируются (зачастую просто трутся) критика игры, и разработчиков ? Вы, если мне память не изменяет "Лучшая компания-разработчик". Почему вы на обоснованную критику реагируете как маленькие детки из ясельной группы ? Аля "нам лучше знать", "нам плевать на ваше мнение"
3) Достаточно-ли у вас квалифицированных сотрудников, или, есть-ли они вообще ? (Программисты, дизайнеры etc.). Ибо качество патчей/кол-во изменений на достаточно низком уровне.
4) Почему многие действительно полезные фичи и функции игры для вас "никому не нужная хрень", а устранение многих багов игры "не приоритетно". Что для вас приоритетно, в таком случае ?
5) Чем вас так не устраивают немецкие машины ? По сути, Maus и E100 сейчас в игре просто для галочки. Ни в ротах, ни на ГК они просто не нужны, в виду своей убогости. Когда до вашей "статистики" наконец дойдет это ?
6) Будет-ли вообще когда-нибудь дорабатываться система повреждений танков ? Ибо 15см снаряды "нипрабивающие" всяческие там ЛТ, это нонсенс, даже для аркады.
7) Почему в игре не реализована смена внешнего вида ходовой части, при ее апгрейде ? Я знаю, что этот функционал есть в игре, и он вполне себе работает. Лень ?
8) Почему у танков "саночная" ходовая часть ? Даже в играх 2002го года реализовано более-менее реалистичное поведение ходовой части на неровных поверхностях.
Ссылка на сообщение: #9921878
NoBiSiEr (21 Май 2012 - 21:01) писал: Здравствуйте.Есть несколько вопросов, которые меня интересуют очень и очень долго, и наконец-таки хочется получить на них ответ.
1) Текущий баланс техники, четырехуровневая разница, т.е. танки до 8 уровня попадают в бои с техникой, с которой воевать не могут в виду своих характеристик, - это принципиальная позиция высасывания золота через золотые снаряды ?
2) Почему Вы так наплевательски относитесь к комьюнити ? Почему всячески игнорируются (зачастую просто трутся) критика игры, и разработчиков ? Вы, если мне память не изменяет "Лучшая компания-разработчик". Почему вы на обоснованную критику реагируете как маленькие детки из ясельной группы ? Аля "нам лучше знать", "нам плевать на ваше мнение"
3) Достаточно-ли у вас квалифицированных сотрудников, или, есть-ли они вообще ? (Программисты, дизайнеры etc.). Ибо качество патчей/кол-во изменений на достаточно низком уровне.
4) Почему многие действительно полезные фичи и функции игры для вас "никому не нужная хрень", а устранение многих багов игры "не приоритетно". Что для вас приоритетно, в таком случае ?
5) Чем вас так не устраивают немецкие машины ? По сути, Maus и E100 сейчас в игре просто для галочки. Ни в ротах, ни на ГК они просто не нужны, в виду своей убогости. Когда до вашей "статистики" наконец дойдет это ?
6) Будет-ли вообще когда-нибудь дорабатываться система повреждений танков ? Ибо 15см снаряды "нипрабивающие" всяческие там ЛТ, это нонсенс, даже для аркады.
7) Почему в игре не реализована смена внешнего вида ходовой части, при ее апгрейде ? Я знаю, что этот функционал есть в игре, и он вполне себе работает. Лень ?
8) Почему у танков "саночная" ходовая часть ? Даже в играх 2002го года реализовано более-менее реалистичное поведение ходовой части на неровных поверхностях.
SerB: 1. ЗАГОВОР!!!
2. Потому что часть коммьюити ни к чему, кроме вайна и жалоб неспособна
3. Не, мы игру случайно на помойке нашли, вот теперь портим только.
4. Ну понятно потому что лично Вы не командуете проектом!!!111
5. Немцефилы-сами-знаете-чего-сделают!!!
6. А!!! Немцефилы-действительно-это-делают!!!111
7. Чтобы лично Вас позлить, ясен пень
8. Нц вот Вы нас не научили, Как Надо, вот и страдает игра-то...
2. Потому что часть коммьюити ни к чему, кроме вайна и жалоб неспособна
3. Не, мы игру случайно на помойке нашли, вот теперь портим только.
4. Ну понятно потому что лично Вы не командуете проектом!!!111
5. Немцефилы-сами-знаете-чего-сделают!!!
6. А!!! Немцефилы-действительно-это-делают!!!111
7. Чтобы лично Вас позлить, ясен пень
8. Нц вот Вы нас не научили, Как Надо, вот и страдает игра-то...
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921766
MisterV (21 Май 2012 - 21:30) писал: Прошу прощения, эти два ответа в одном и том же посте на вопросы о
линейной системе прокачки на первый взгляд кажутся противоречащими
друг другу. Я не в смысле придирки, просто как это трактовать:
линейную прокачку пока вводить не будете, но если/когда все же
введете, то она будет скорее всего работать вышеописанным образом?
Я правильно понял?
Ссылка на сообщение: #9921766
MisterV (21 Май 2012 - 21:30) писал: Прошу прощения, эти два ответа в одном и том же посте на вопросы о
линейной системе прокачки на первый взгляд кажутся противоречащими
друг другу. Я не в смысле придирки, просто как это трактовать:
линейную прокачку пока вводить не будете, но если/когда все же
введете, то она будет скорее всего работать вышеописанным образом?
Я правильно понял?SerB: Нет. Просто если вдруг введут линейную систему, жизнь простого
игрока станет намного тяжелее. Из-за ряда факторов, не только
вышеописанных. Потому ее в обозримое время и не вводим.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921730
Sergey11347 (21 Май 2012 - 19:08) писал: Вопросы по хардкорному режиму.Как я знаю смерть танка будет
происходить при выбивании модулей и/или экипажа. То есть все
сводится к критам, а для этого выгоднее использовать фугасы (да и о
пробитии не надо беспокоиться). Что смогут противопоставить
бронебойные снаряды фугасным в данном режиме?
Будет ли изменено поведение фугаса при пробитии (только для хардкорного режима): маленькая железная коробочка + пару десятков килограмм тротила = (например) выбитая рация или ваншот?
Ссылка на сообщение: #9921730
Sergey11347 (21 Май 2012 - 19:08) писал: Вопросы по хардкорному режиму.Как я знаю смерть танка будет
происходить при выбивании модулей и/или экипажа. То есть все
сводится к критам, а для этого выгоднее использовать фугасы (да и о
пробитии не надо беспокоиться). Что смогут противопоставить
бронебойные снаряды фугасным в данном режиме?Будет ли изменено поведение фугаса при пробитии (только для хардкорного режима): маленькая железная коробочка + пару десятков килограмм тротила = (например) выбитая рация или ваншот?
SerB: Да успокойтесь уже, не очень мы хотим в этот хардкорный режим. Не
будет он популярным - все его любители уже давно убежали в
военкомат.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921693
Zm_Hunter (21 Май 2012 - 21:56) писал: Бобрый дзен.
Когда введут ромашку, останется ли возможность назначать команды на собственные кнопки?
У меня например помощь - H, база - B и т.д,
Ссылка на сообщение: #9921693
Zm_Hunter (21 Май 2012 - 21:56) писал: Бобрый дзен.Когда введут ромашку, останется ли возможность назначать команды на собственные кнопки?
У меня например помощь - H, база - B и т.д,
SerB: Возможно. Но из списка. В широко известный китайский городок
послать будет нельзя.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921680
iBull (21 Май 2012 - 14:47) писал: Здравсвуйте.будет ли с выходом новых режимов,установленно
ограничение до 3(например) попаданий в 1 режим боя?или можно будет
весь день играть в 1 режим боя?
Ссылка на сообщение: #9921680
iBull (21 Май 2012 - 14:47) писал: Здравсвуйте.будет ли с выходом новых режимов,установленно
ограничение до 3(например) попаданий в 1 режим боя?или можно будет
весь день играть в 1 режим боя?SerB: Если сильно не повезет - то и год можно. Но это уже научное слово
"феномен" будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921649
MAIN_RID (21 Май 2012 - 14:39) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!
1)Вследствие того, что 2 новых режима "Штурм" и "Встречный бой" выйдут уже в патче 0.7.4. то возникает вопрос, какие из заявленых режимов вы планируете выкатить в следующий раз? "Экскорт" и "Исторический бой" или "Хардкор" и "Гаражный бой"?.
2) "Штурм" и "Встречный бой" будут так же рандомно выпадать и в ротах?
3) "Штурм" и "Встречный бой" будут в песочнице?
с уважением. Майн Рид.
Ссылка на сообщение: #9921649
MAIN_RID (21 Май 2012 - 14:39) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!1)Вследствие того, что 2 новых режима "Штурм" и "Встречный бой" выйдут уже в патче 0.7.4. то возникает вопрос, какие из заявленых режимов вы планируете выкатить в следующий раз? "Экскорт" и "Исторический бой" или "Хардкор" и "Гаражный бой"?.
2) "Штурм" и "Встречный бой" будут так же рандомно выпадать и в ротах?
3) "Штурм" и "Встречный бой" будут в песочнице?
с уважением. Майн Рид.
SerB: 1. Исторические бои, потом гараж. Эскорт пока придерживаем
2. Возможно
3. Вряд ли
2. Возможно
3. Вряд ли
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921629
iamsilent (21 Май 2012 - 22:05) писал: Вопрос адресуется лично Сергею Буркатовскому.
Скажите, Сергей, почему вы ведете себя с игроками так, как будто вы надсмотрщик на рабской планатции, или, прошу прощения, гопник какой?
Ссылка на сообщение: #9921629
iamsilent (21 Май 2012 - 22:05) писал: Вопрос адресуется лично Сергею Буркатовскому.Скажите, Сергей, почему вы ведете себя с игроками так, как будто вы надсмотрщик на рабской планатции, или, прошу прощения, гопник какой?
SerB: Семки е?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921617
evgen2244 (21 Май 2012 - 15:12) писал: Уважаемый Veider, вопрос наверное не к Вам, но всеж спрошу. Топовая
башня СТ-1 с текущими углами наклона бортов это ошибка моделлеров
или выбор WG (чтоб не нагибал)?
Ссылка на сообщение: #9921617
evgen2244 (21 Май 2012 - 15:12) писал: Уважаемый Veider, вопрос наверное не к Вам, но всеж спрошу. Топовая
башня СТ-1 с текущими углами наклона бортов это ошибка моделлеров
или выбор WG (чтоб не нагибал)?SerB: Это суровая реальность, данная нам в ощущениях чертежах
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921595
NoBiSiEr (21 Май 2012 - 22:18) писал: Прошу прощения, а в чем собственно риск ? Ведь можно создать
вторичную UV развертку для текстуры циммерита, и накладывать его на
основную, и нормал карты по тому-же принципу, что и камуфляжные
карты. Создание вторичной UV карты для тайла циммерита дело 5
минут.
Ссылка на сообщение: #9921595
NoBiSiEr (21 Май 2012 - 22:18) писал: Прошу прощения, а в чем собственно риск ? Ведь можно создать
вторичную UV развертку для текстуры циммерита, и накладывать его на
основную, и нормал карты по тому-же принципу, что и камуфляжные
карты. Создание вторичной UV карты для тайла циммерита дело 5
минут.SerB: job@wargaming.net
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921588
FraerFlay (21 Май 2012 - 22:19) писал: Здраствуйте SerB
Где-то читал что до конца 2012 года введут ветку Англии. Так будет ли она в этом году или планы перенесены на 2013 год?
Или как обычно - КТТС ?
Ссылка на сообщение: #9921588
FraerFlay (21 Май 2012 - 22:19) писал: Здраствуйте SerBГде-то читал что до конца 2012 года введут ветку Англии. Так будет ли она в этом году или планы перенесены на 2013 год?
Или как обычно - КТТС ?
SerB: Как обычно.
Замечуожднако, что КТТС - понятие вневременное, и 2012 год вовсе не исключает. "КТ", уважаемый, "КТ".
Замечуожднако, что КТТС - понятие вневременное, и 2012 год вовсе не исключает. "КТ", уважаемый, "КТ".
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921571
kolopoper (21 Май 2012 - 14:44) писал: Добрый день.
Ответьте пожалуйста на один вопрос.
На портале wotreplays.ru все старые повторы перенесены в архив в связи с переходом на новый формат записи боёв в версии 0.72.
Почему повторы версии 0.72 не воспроизводятся в клиенте версии 0.73 и будут ли с этим что-то делать ??
Если нет возможности реализовать воспроизведение файлов повторв, записанных в версии 0.72, может быть их перенести также в архив ??
Просто данная ситуация доставляет массу неудобств, например, когда сортируешь по "опыту" или по "кредитам", велика вероятность того, что скачанный повтор был записан клиентом игры версии 0.72.
Приходится сортировать повторы по дате добавления на портал wotreplays.ru, что не совсем удобно.
Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #9921571
kolopoper (21 Май 2012 - 14:44) писал: Добрый день.Ответьте пожалуйста на один вопрос.
На портале wotreplays.ru все старые повторы перенесены в архив в связи с переходом на новый формат записи боёв в версии 0.72.
Почему повторы версии 0.72 не воспроизводятся в клиенте версии 0.73 и будут ли с этим что-то делать ??
Если нет возможности реализовать воспроизведение файлов повторв, записанных в версии 0.72, может быть их перенести также в архив ??
Просто данная ситуация доставляет массу неудобств, например, когда сортируешь по "опыту" или по "кредитам", велика вероятность того, что скачанный повтор был записан клиентом игры версии 0.72.
Приходится сортировать повторы по дате добавления на портал wotreplays.ru, что не совсем удобно.
Заранее спасибо за ответ.
SerB: 1. Мы не имеем отношения к сайту wotreplays. Это надродное (кстати,
неплохое) творчество
2. Многократно говорилось, что прелеи будут несовместимы между версиями по причине различий в контенте. Читайте более ранние ответы.
2. Многократно говорилось, что прелеи будут несовместимы между версиями по причине различий в контенте. Читайте более ранние ответы.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921536
Vognejar (21 Май 2012 - 11:21) писал: Всем Доброе утро!
Уже давно существует тема по танку Pz.Kfpw.KV-1 756( r ), но нигде нет инфы, когда он может появиться.
С учетом того, что уже давненько в патчах не добавляют немецкие танки, можно ли ожидать этот премиум танк в ближайших патчах?
С ув., заранее, спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #9921536
Vognejar (21 Май 2012 - 11:21) писал: Всем Доброе утро!Уже давно существует тема по танку Pz.Kfpw.KV-1 756( r ), но нигде нет инфы, когда он может появиться.
С учетом того, что уже давненько в патчах не добавляют немецкие танки, можно ли ожидать этот премиум танк в ближайших патчах?
С ув., заранее, спасибо за ответ.
SerB: 1. Как нет?! А КТТС?!
2. Ожидать можно, Пользовательским Соглашением это не запрещено. Вот результат ожидания - да, сомнителен.
2. Ожидать можно, Пользовательским Соглашением это не запрещено. Вот результат ожидания - да, сомнителен.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921512
MupHbluXunnu (21 Май 2012 - 12:48) писал: Таких несколько вопросов давно интересует:
1) будут ли какие-то изменения в системе невидимости? Например исчезновение танка противника во время перестрелки в радиусе 200 метров(100% экипаж, вентиляци, боевое братство, обзор танка 350+ метров), если противник за 1-2 кустами или выше\ниже меня. Очень часто такое бывает, особенно на картах с большим количеством растительности или с кучей подъемов\спусков.
2) Будет ли что-то делаться с проблемой ремонта одной гусли при обеих сбитых? В бою не всегда успеваешь заметить, что сбиты обе гусли и нашару тратишь ремкомплект.
3) Будет ли оповещение о пожаре меняться? В 90% случаев пока система заканчивает перечислять сломаные модули и сообщает о пожаре танк уже или сгорел, или пожар потух сам.
Ссылка на сообщение: #9921512
MupHbluXunnu (21 Май 2012 - 12:48) писал: Таких несколько вопросов давно интересует:1) будут ли какие-то изменения в системе невидимости? Например исчезновение танка противника во время перестрелки в радиусе 200 метров(100% экипаж, вентиляци, боевое братство, обзор танка 350+ метров), если противник за 1-2 кустами или выше\ниже меня. Очень часто такое бывает, особенно на картах с большим количеством растительности или с кучей подъемов\спусков.
2) Будет ли что-то делаться с проблемой ремонта одной гусли при обеих сбитых? В бою не всегда успеваешь заметить, что сбиты обе гусли и нашару тратишь ремкомплект.
3) Будет ли оповещение о пожаре меняться? В 90% случаев пока система заканчивает перечислять сломаные модули и сообщает о пожаре танк уже или сгорел, или пожар потух сам.
SerB: 1. Не ожидается. Обращайте внимание, например, на малозаметные (но
существенные) неровности рельфе. Впрочем, об этом говорилось много
раз.
2. Нет. Все, по нашему мнению, ОК,
3. Опять жде много раз говорилось - см выше
2. Нет. Все, по нашему мнению, ОК,
3. Опять жде много раз говорилось - см выше
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921468
evgen2244 (21 Май 2012 - 13:46) писал: Уважаемый SerB у моего друга Коли накопилось несколько десятков
миллионов "непереведенного" опыта, он его точно ни когда не
переведет весь, можно ли добавить возможность выкупать опыт с
пользой для WG и для Коли и для меня?
ЗЫ Я то могу весь его опыт выкупить, самолетики ж впереди
Ссылка на сообщение: #9921468
evgen2244 (21 Май 2012 - 13:46) писал: Уважаемый SerB у моего друга Коли накопилось несколько десятков
миллионов "непереведенного" опыта, он его точно ни когда не
переведет весь, можно ли добавить возможность выкупать опыт с
пользой для WG и для Коли и для меня?ЗЫ Я то могу весь его опыт выкупить, самолетики ж впереди
SerB: Нельзя. По крайней мере до официального введения Тем Парнем Наверху
функционала переселения душ.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921443
_PUSH_ (21 Май 2012 - 10:02) писал: Почему отказались от барабана на франц. ПТ? Если даже арта будет с
ним, зачем ПТ то обделять?
Ссылка на сообщение: #9921443
_PUSH_ (21 Май 2012 - 10:02) писал: Почему отказались от барабана на франц. ПТ? Если даже арта будет с
ним, зачем ПТ то обделять?SerB: Не отказались
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921430
als_fidelito (21 Май 2012 - 09:06) писал: Такой вот вопрос: не было ли идеи насчет камуфляжа немецких танков
с текстурой материала поверхностей "под циммерит"? Это планируется?
Я конечно понимаю, что на механику это не влияет, но, коль скоро
танки представлены с комплектами инструментов, и вообще проработка
моделей довольно дотошная, это было бы вполне уместно на мой
взгляд.
Ссылка на сообщение: #9921430
als_fidelito (21 Май 2012 - 09:06) писал: Такой вот вопрос: не было ли идеи насчет камуфляжа немецких танков
с текстурой материала поверхностей "под циммерит"? Это планируется?
Я конечно понимаю, что на механику это не влияет, но, коль скоро
танки представлены с комплектами инструментов, и вообще проработка
моделей довольно дотошная, это было бы вполне уместно на мой
взгляд.SerB: Для циммерита нужны дополнительные бамп-текстуры.
Пока вводить их не рискуем.
Пока вводить их не рискуем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9910636
Zasofig (21 Май 2012 - 13:49) писал: Доброго времени суток. Вопрос боян, но все же рискну ) Ромашка
быстрых команд и многобашенность, будет или все же отказались?
Ссылка на сообщение: #9910636
Zasofig (21 Май 2012 - 13:49) писал: Доброго времени суток. Вопрос боян, но все же рискну ) Ромашка
быстрых команд и многобашенность, будет или все же отказались?veider: будет и то, и то, но позже
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9910506
HAWK777 (21 Май 2012 - 13:48) писал: Veider, вы (ВГ) будете что-то изменять у ИСа-8, кроме маски, в
патче 0.7.4?
Ссылка на сообщение: #9910506
HAWK777 (21 Май 2012 - 13:48) писал: Veider, вы (ВГ) будете что-то изменять у ИСа-8, кроме маски, в
патче 0.7.4?veider: других изменений не планируется
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9910375
evgen2244 (21 Май 2012 - 13:41) писал: Уважаемый Veider у моего друга Коли
накопилось несколько
десятков миллионов "непереведенного" опыта, он его точно ни когда
не переведет весь, можно ли добавить возможность выкупать опыт с
пользой для WG и для Коли и для меня?
Ссылка на сообщение: #9910375
evgen2244 (21 Май 2012 - 13:41) писал: Уважаемый Veider у моего друга Коли veider: вопрос скорее к СерБу, но чувствую, что он ответит отрицательно

да и другу Коле передайте, что если он не собирается опыт переводить, то пусть хоть экипажи качает) а то что в пустую молотит то?
да и другу Коле передайте, что если он не собирается опыт переводить, то пусть хоть экипажи качает) а то что в пустую молотит то?
Тема: Недоработки моделей танков
Ссылка на сообщение: #9910322
Lufa (21 Май 2012 - 10:28) писал: Извините, будет уменьшение Яги, или наоборот?
Ссылка на сообщение: #9910322
Lufa (21 Май 2012 - 10:28) писал: Извините, будет уменьшение Яги, или наоборот?Storm: Увеличение до размеров КТ.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9910261
Johan_tankist (21 Май 2012 - 13:36) писал: Здравствуйте уважаемые Разработчики,
хочу поинтересоватся, какая сейчас статистика у танка СТ-1 ?
Какое ваше мнение о нём ?
Какое у него назначение?
В чём особенность данного танка ?
Сколько групп брони у него?
Нет ли ошибок в бронировании ?
По каким причинам было произведено ухудшение параметров пушки для этого танка ?
Каким изменениям подверглось бронирование 12-13 мая ?
Ссылка на сообщение: #9910261
Johan_tankist (21 Май 2012 - 13:36) писал: Здравствуйте уважаемые Разработчики,хочу поинтересоватся, какая сейчас статистика у танка СТ-1 ?
Какое ваше мнение о нём ?
Какое у него назначение?
В чём особенность данного танка ?
Сколько групп брони у него?
Нет ли ошибок в бронировании ?
По каким причинам было произведено ухудшение параметров пушки для этого танка ?
Каким изменениям подверглось бронирование 12-13 мая ?
veider: -статистика ок
-назначение как у ТТ9
-группы брони столько, сколько нужно (большое количество групп брони не значит, что танк бронирован по самое не хочу)
-ошибок нет в бронировании
-никаких нерфов не было, он как вышел в патче, так и не менялся, тем более 12-13 мая (выходные же были)
-12-13 мая вы просто могли забыть надеть шапочку из фольги
-назначение как у ТТ9
-группы брони столько, сколько нужно (большое количество групп брони не значит, что танк бронирован по самое не хочу)
-ошибок нет в бронировании
-никаких нерфов не было, он как вышел в патче, так и не менялся, тем более 12-13 мая (выходные же были)
-12-13 мая вы просто могли забыть надеть шапочку из фольги
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9910040
evgen2244 (21 Май 2012 - 13:30) писал: Уважаемый Veider будет ли когда нибудь реализован режим боя в
котором будут воевать танки в исторических временных интервалах, но
доступный как рендом? (не исторические бои в ротах).
Ссылка на сообщение: #9910040
evgen2244 (21 Май 2012 - 13:30) писал: Уважаемый Veider будет ли когда нибудь реализован режим боя в
котором будут воевать танки в исторических временных интервалах, но
доступный как рендом? (не исторические бои в ротах).veider: пока не планируется
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9909761
fgh7 (21 Май 2012 - 13:15) писал: Потому как подавляющему большинству ( можете даже опрос провести)
режим штурм за атакующую команду видится крайне несбалансированным.
Судя по опыту рендома провести эффективную атаку намного сложнее
чем деф при одинаковом соотношении сторон на участках атаки/обороны
Ссылка на сообщение: #9909761
fgh7 (21 Май 2012 - 13:15) писал: Потому как подавляющему большинству ( можете даже опрос провести)
режим штурм за атакующую команду видится крайне несбалансированным.
Судя по опыту рендома провести эффективную атаку намного сложнее
чем деф при одинаковом соотношении сторон на участках атаки/обороныveider: давайте сначала мы поиграем посмотрим, а потом будем делать
выводы?
а то развелось Ванг много что то))
а то развелось Ванг много что то))
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9909512
evgen2244 (21 Май 2012 - 13:09) писал: Уважаемый Veider в хардкорном режиме боев стволы и движки будут
исторические?
Ссылка на сообщение: #9909512
evgen2244 (21 Май 2012 - 13:09) писал: Уважаемый Veider в хардкорном режиме боев стволы и движки будут
исторические?veider: неизвестно пока
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9909177
hanoma (21 Май 2012 - 12:37) писал: хотелось бы уточнить (в вопросе не подумал, что не полностью
написал условия "задачи")
в случае, если т30 был убит до патча, всё равно ответ "пункт 1" ?
Ссылка на сообщение: #9909177
hanoma (21 Май 2012 - 12:37) писал: хотелось бы уточнить (в вопросе не подумал, что не полностью
написал условия "задачи")в случае, если т30 был убит до патча, всё равно ответ "пункт 1" ?
veider: да, если медаль не получена, то надо убить и Т30, и Т110, даже если
вы уже убили Т30 до патча
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9908213
hanoma (21 Май 2012 - 11:41) писал: небольшой вопросик по медали "эксперт"
после изменений веток как считаются "изменённые" танки ? (например т30), то есть :
1. надо убить и т110 и т30
2. надо убить т30.
3. надо убить т110.
по логике - считается убитым танк, на которого перешла статистика, но мало ли....
Ссылка на сообщение: #9908213
hanoma (21 Май 2012 - 11:41) писал: небольшой вопросик по медали "эксперт"после изменений веток как считаются "изменённые" танки ? (например т30), то есть :
1. надо убить и т110 и т30
2. надо убить т30.
3. надо убить т110.
по логике - считается убитым танк, на которого перешла статистика, но мало ли....
veider: 1. надо убить и т110 и т30
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9907163
Dima_1982 (20 Май 2012 - 20:18) писал: Уважаемые разработчики, вопрос по новым режимам боев:
1) В режиме "Встречный бой" респ арты будет рядом с остальными классами бронетехники или отдален, в том числе от респа команды противника?
2) Если на базе находятся одновременно танки и союзников и противников, будет происходить одновременно 2 захвата?
3) В режиме "Штурм" будет ли введен какой-нибудь особый механизм формирования команд (например усиление атакующей команды)
Alavin (21 Май 2012 - 10:20) писал: Уважаемые разработчики!
Большое спасибо за то, что предполагаемые новые режимы рандомного боя будут выбираться без нашего участия. Это же так здорово! Что до сих пор в себя просто придти не можем...
Впорос: это было ваше коллегиальное решение или просто нашелся один очень умный человек?
Вопрос: а можно ли сделать так, чтобы и выбор танка в рандомный бой вы осуществляли за нас?
Ссылка на сообщение: #9907163
Dima_1982 (20 Май 2012 - 20:18) писал: Уважаемые разработчики, вопрос по новым режимам боев:1) В режиме "Встречный бой" респ арты будет рядом с остальными классами бронетехники или отдален, в том числе от респа команды противника?
2) Если на базе находятся одновременно танки и союзников и противников, будет происходить одновременно 2 захвата?
3) В режиме "Штурм" будет ли введен какой-нибудь особый механизм формирования команд (например усиление атакующей команды)
veider: 1) по-разному
2) нет, захваты обеих команд замерзнут
3) нет
2) нет, захваты обеих команд замерзнут
3) нет
Alavin (21 Май 2012 - 10:20) писал: Уважаемые разработчики!Большое спасибо за то, что предполагаемые новые режимы рандомного боя будут выбираться без нашего участия. Это же так здорово! Что до сих пор в себя просто придти не можем...
Впорос: это было ваше коллегиальное решение или просто нашелся один очень умный человек?
Вопрос: а можно ли сделать так, чтобы и выбор танка в рандомный бой вы осуществляли за нас?
veider: и как же вы раньше жили, когда и карту за вас тоже выбирали?
откуда вообще столько паники? новые режимы от старого доброго рандома вообще мало чем отличаются
откуда вообще столько паники? новые режимы от старого доброго рандома вообще мало чем отличаются
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9902702
de_kobry (20 Май 2012 - 20:19) писал: видите ли вы необходимость производить ребаланс ПТ, в часности ПТ 9
уровня?
Strogger (17 Май 2012 - 16:36) писал: Здравствуйте! Несколько вопросов:
1) Хотелось бы спросить, как себя (подставить любой танк по выбору - СБ) по статистике показывает? Не проседает ли?
2) Добавят ли (подставить любой танк по выбору - СБ) (подставить любую характеристику танка по выбору по выбору - СБ)? Сейчас (подставить любое обоснование и любой набор жалоб по выбору - СБ)
Ссылка на сообщение: #9902702
de_kobry (20 Май 2012 - 20:19) писал: видите ли вы необходимость производить ребаланс ПТ, в часности ПТ 9
уровня?SerB: Займемся копипастой, раз Вам лень читать ранее данные ответы.
Strogger (17 Май 2012 - 16:36) писал: Здравствуйте! Несколько вопросов:1) Хотелось бы спросить, как себя (подставить любой танк по выбору - СБ) по статистике показывает? Не проседает ли?
2) Добавят ли (подставить любой танк по выбору - СБ) (подставить любую характеристику танка по выбору по выбору - СБ)? Сейчас (подставить любое обоснование и любой набор жалоб по выбору - СБ)
SerB: 1. Более или менее нормально. Когда будет показывать менее
нормально (по статистике. а не по Вашему мнению), мы его
отбалансим
2. Будет нужно - добавят. Не будет нужно - не добавят
2. Будет нужно - добавят. Не будет нужно - не добавят
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9902700
DrMoriarty (21 Май 2012 - 00:47) писал: Как расценивать игнорирование вопросов игроков в этой теме?
Ссылка на сообщение: #9902700
DrMoriarty (21 Май 2012 - 00:47) писал: Как расценивать игнорирование вопросов игроков в этой теме?SerB: Как то, что нам надоели тупые и/или боянистые вопросы (см например
копипасту выше и ниже по тексту)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9902684
DrMoriarty (21 Май 2012 - 00:47) писал: Как расценивать игнорирование вопросов игроков в этой теме?
Ссылка на сообщение: #9902684
DrMoriarty (21 Май 2012 - 00:47) писал: Как расценивать игнорирование вопросов игроков в этой теме?SerB: Как то, что нам надоели тупые и/или боянистые вопросы (см например
копипасту выше и ниже по тексту)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9893109
Vladimir13 (20 Май 2012 - 15:39) писал: Есть ли вероятность того, что Е-100 вернут башню от мауса? Если да,
то как скоро?
+ А за что её отняли?
P.S. Кв-1 часто бросает к 8 лвл где он может только сливаться. Разве не стоит ли сделать для кв-1 уровни боёв ниже? От этого дисбаланса точно не будет. Забаловый КВ-5 же имеет привилегии...
Strogger (17 Май 2012 - 16:36) писал: Здравствуйте! Несколько вопросов:
1) Хотелось бы спросить, как себя (подставить любой танк по выбору - СБ) по статистике показывает? Не проседает ли?
2) Добавят ли (подставить любой танк по выбору - СБ) (подставить любую характеристику танка по выбору по выбору - СБ)? Сейчас (подставить любое обоснование и любой набор жалоб по выбору - СБ)
Ссылка на сообщение: #9893109
Vladimir13 (20 Май 2012 - 15:39) писал: Есть ли вероятность того, что Е-100 вернут башню от мауса? Если да,
то как скоро?+ А за что её отняли?
P.S. Кв-1 часто бросает к 8 лвл где он может только сливаться. Разве не стоит ли сделать для кв-1 уровни боёв ниже? От этого дисбаланса точно не будет. Забаловый КВ-5 же имеет привилегии...
SerB: Займемся копипастой, раз Вам лень читать ранее данные ответы.
Strogger (17 Май 2012 - 16:36) писал: Здравствуйте! Несколько вопросов:1) Хотелось бы спросить, как себя (подставить любой танк по выбору - СБ) по статистике показывает? Не проседает ли?
2) Добавят ли (подставить любой танк по выбору - СБ) (подставить любую характеристику танка по выбору по выбору - СБ)? Сейчас (подставить любое обоснование и любой набор жалоб по выбору - СБ)
SerB: 1. Более или менее нормально. Когда будет показывать менее
нормально (по статистике. а не по Вашему мнению), мы его
отбалансим
2. Будет нужно - добавят. Не будет нужно - не добавят
2. Будет нужно - добавят. Не будет нужно - не добавят
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9893096
Anakin_RUS (19 Май 2012 - 21:46) писал: Всем привет. Уважаемый SerB/Storm/Veider-Будут ли снижать уровень
боев прем танку S35( ст 3 лвл немцы)?
Strogger (17 Май 2012 - 16:36) писал: Здравствуйте! Несколько вопросов:
1) Хотелось бы спросить, как себя (подставить любой танк по выбору - СБ) по статистике показывает? Не проседает ли?
2) Добавят ли (подставить любой танк по выбору - СБ) (подставить любую характеристику танка по выбору по выбору - СБ)? Сейчас (подставить любое обоснование и любой набор жалоб по выбору - СБ)
Ссылка на сообщение: #9893096
Anakin_RUS (19 Май 2012 - 21:46) писал: Всем привет. Уважаемый SerB/Storm/Veider-Будут ли снижать уровень
боев прем танку S35( ст 3 лвл немцы)?SerB: Займемся копипастой, раз Вам лень читать ранее данные ответы.
Strogger (17 Май 2012 - 16:36) писал: Здравствуйте! Несколько вопросов:1) Хотелось бы спросить, как себя (подставить любой танк по выбору - СБ) по статистике показывает? Не проседает ли?
2) Добавят ли (подставить любой танк по выбору - СБ) (подставить любую характеристику танка по выбору по выбору - СБ)? Сейчас (подставить любое обоснование и любой набор жалоб по выбору - СБ)
SerB: 1. Более или менее нормально. Когда будет показывать менее
нормально (по статистике. а не по Вашему мнению), мы его
отбалансим
2. Будет нужно - добавят. Не будет нужно - не добавят
2. Будет нужно - добавят. Не будет нужно - не добавят
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9874881
rednik (19 Май 2012 - 10:10) писал: Ввиду упорного молчания на счет такого замечательного произведения
картоделов и образца четкой "работы" супертеста как "Хребет
Дракона", с его всенародно любимым красным экраном через бой,
вопрос - какие соображения мешают отключить это поделие из ротации
карт до приведения его в божеский вид?
Ссылка на сообщение: #9874881
rednik (19 Май 2012 - 10:10) писал: Ввиду упорного молчания на счет такого замечательного произведения
картоделов и образца четкой "работы" супертеста как "Хребет
Дракона", с его всенародно любимым красным экраном через бой,
вопрос - какие соображения мешают отключить это поделие из ротации
карт до приведения его в божеский вид?SerB: Простые соображения - на стандартных конфигурациях компьютеров с
нормально установленными системами, без модов и "шкурок с
пробитиями" данный баг на тестах не проявляется.
Пожтому обычных игроков в пользу модеоделов мы лишать контента не будем.
Пожтому обычных игроков в пользу модеоделов мы лишать контента не будем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9874817
Petro601 (18 Май 2012 - 20:05) писал: Здравствуйте Сергей Борисович ! Был задан вопрос : " Танкам каких
уровней доступна карта "Провинция" ".
Переформулирую вопрос ,а то слухов много ,а компетентных ответов не найти !
1. Всем ли танкам , доступны все карты ?
2. Если доступ имеет вся техника , то процент выпадения карт для всех одинаковый ?
3. Если есть ограничения , то где можно достать информацию о допусках , или она секретна ?
Ссылка на сообщение: #9874817
Petro601 (18 Май 2012 - 20:05) писал: Здравствуйте Сергей Борисович ! Был задан вопрос : " Танкам каких
уровней доступна карта "Провинция" ".Переформулирую вопрос ,а то слухов много ,а компетентных ответов не найти !
1. Всем ли танкам , доступны все карты ?
2. Если доступ имеет вся техника , то процент выпадения карт для всех одинаковый ?
3. Если есть ограничения , то где можно достать информацию о допусках , или она секретна ?
SerB: 1. Всем, при определенных условиях. Например, я смогу попасть на
ИС-7 на Провинцию на ГК. Или на МС-1 во взводе с Маусом на
непесочные карты. Часть карт (пока в эту часть относится только
"Провинция") доступна только для первого-второго уровня, часть (все
карты, кроме рудников, Малиновки, Провинции и Химмельсдорфа, список
может меняться) доступна только для младших уровней
2. Не всегда. Иногда мы повышаем процент выпадения определенных карт. Но обычно - ротация равномерная.
3. См выше.
2. Не всегда. Иногда мы повышаем процент выпадения определенных карт. Но обычно - ротация равномерная.
3. См выше.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9874668
Gaussang (19 Май 2012 - 10:45) писал: Уважаемые разработчики объясните механику полета(трассера) снаряда
ис4 по цели.
Ссылка на сообщение: #9874668
Gaussang (19 Май 2012 - 10:45) писал: Уважаемые разработчики объясните механику полета(трассера) снаряда
ис4 по цели.SerB: Объясняю - механика ровно такая же, как и у других пушек.
Механика всех пушек описывалась ранее.
Механика всех пушек описывалась ранее.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9874655
Sicial (19 Май 2012 - 14:36) писал: Вернётся ли в игру T23? После засвета в каком-то обзоре Орешкина я
рассчитывал, что он будет премом, но теперь выяснилось, что премом
станет тихоход СуперПершинг. Амер ветке СТ очень не хватает
по-настоящему шустрого танка (Т20 быстр только до первого
поворота).
Ну и вдогонку: если от Т23 всё же отказались, планируется ли ввести других американцев со скоростью более 50 км\ч и нетрамвайной динамикой?
Ссылка на сообщение: #9874655
Sicial (19 Май 2012 - 14:36) писал: Вернётся ли в игру T23? После засвета в каком-то обзоре Орешкина я
рассчитывал, что он будет премом, но теперь выяснилось, что премом
станет тихоход СуперПершинг. Амер ветке СТ очень не хватает
по-настоящему шустрого танка (Т20 быстр только до первого
поворота).Ну и вдогонку: если от Т23 всё же отказались, планируется ли ввести других американцев со скоростью более 50 км\ч и нетрамвайной динамикой?
SerB: 1. В ближайшее время не планируется
2. Ну если Вам и Першинг с Патторном трамваи - мои соболезнования. Тогда не планируется.
2. Ну если Вам и Першинг с Патторном трамваи - мои соболезнования. Тогда не планируется.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9874624
mozila2129 (19 Май 2012 - 15:15) писал: Ув.Сергей Борисович, пошарил по темам вроде не нашел похожий
вопрос; есть ли вероятность внедрения такого чуда как - КВ-7-II?
Ссылка на сообщение: #9874624
mozila2129 (19 Май 2012 - 15:15) писал: Ув.Сергей Борисович, пошарил по темам вроде не нашел похожий
вопрос; есть ли вероятность внедрения такого чуда как - КВ-7-II?SerB: А смысл? кого она на положенном по броне левеле ковырять будет?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9874558
samurai_5770 (19 Май 2012 - 18:56) писал: 1) О чем вы говорите 300+ тысяч онлайн днем, допустим ночью в два
раза меньше, 150 тысяч. Вопрос какое может быть долгое ожидание с
таким огромным количеством игроков?
2) В меню под кнопкой бой сейчас один вариант "специальный бой" разместить там все варианты боев на выбор и + случайный режим. При долгом времени ожидание выбираем "случайный режим" и жмем "В бой". Неужели такой вариант не рассматривался?
3) А если рассматривался и вы его отклонили то какая реальная причина?
Ссылка на сообщение: #9874558
samurai_5770 (19 Май 2012 - 18:56) писал: 1) О чем вы говорите 300+ тысяч онлайн днем, допустим ночью в два
раза меньше, 150 тысяч. Вопрос какое может быть долгое ожидание с
таким огромным количеством игроков?2) В меню под кнопкой бой сейчас один вариант "специальный бой" разместить там все варианты боев на выбор и + случайный режим. При долгом времени ожидание выбираем "случайный режим" и жмем "В бой". Неужели такой вариант не рассматривался?
3) А если рассматривался и вы его отклонили то какая реальная причина?
SerB: 1. Об ожидании говорим. Которое может появиться при разделении
онлайна по клетушкам.
Короче, ответ вам дан, дискуссии форматом не предусмотрен6ы
2. Нет
3. См выше.
Короче, ответ вам дан, дискуссии форматом не предусмотрен6ы
2. Нет
3. См выше.
Реклама | Adv















