Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.05.2012 19:51:52
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10135571

Просмотр сообщенияCold_Blood (30 Май 2012 - 19:48) писал: Добрый день, СерБ, Шторм и остальные причастные :Smile_veryhappy: Огромное спасибо за настолько увлекательную игру, надееюсь, с каждым патчем она будет становиться все лучше!
И собственно, что интересует: когда-то давно был задан вопрос по поводу открытия проезда по мосту в Вестфилде. Ответили, что нельзя, т.к. движок не позволяет разместить один танк над другим. Но сейчас есть таакие карты, как Перевал и Лайв Окс, где это прекрасно получается. Можно ли ожидать, что завалы на мосту разберут и можно будет проехаться? Или это ратронет тактическую сбалансированность карты?

SerB: Нет, завалы на мосту не разберут.
Геометрия карты и так ОК.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.05.2012 19:51:17
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10135556

Просмотр сообщенияantischmukler (30 Май 2012 - 16:51) писал: 1. На танке Т-15 стоит орудие А7, практически полностью аналогичное 35т. Но ведь известно что на Т-15 устанавливали более мощное орудие А11, пробивашее 41 мм по нормали на 1000 метров, а не 100. Будет ли это исправляться?
2. С Char D1 точно всё в порядке? Просто на фоне H35 он выглядит и хуже бронированным и куда менее подвижным.

SerB: 1. Если бы танкк был прокачиваемым, поставили бы и другие пушки. Кстати, бронепробиваемость представляется завышенной. Так что не будет.
2. Посмотрите там копипасты выше, это про Вас.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.05.2012 19:42:53
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10135377

Просмотр сообщения_PiLoT_00 (30 Май 2012 - 17:24) писал: Здраствуйте
Вопрос 1 : Будете участвовать в Танк Фесте в Англии в этом году?
Вопрос 2 : Через сколько в среднем новые карты появляются на Гк?
Вопрос 3 : После ввода сборной Евроты танки Т-15, Т-25 и PzKpfw 38 (t) остануться немецкими или станут чешскими?
Вопрос 4 : Для всех нынешних карт быдут доступны в будущем разные режимы боев?
Вопрос 5 : В истор. боях у каждого танка будет свой балансный вес или уровни все равно остануться? Например Т-34 и PzKpfw IV будут "стоить" друг друга или нет? (имеется в виду в одном бою нужного временного периода).

SerB: 1. Без понятия.
2 КТТС
3. Пока не определились.
4. Не факт.
5. Свой вес. В 41-м Т-34 покруче четверки будет, а в 43-м - нет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.05.2012 19:41:47
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10135356

Просмотр сообщенияByshido_dis (30 Май 2012 - 18:31) писал: 1. В прошлом году кто-то из Варгейминга отвечал на вопрос: -Почему нельзя сделать цельным мост на карте Вестфилд? На что ответили, что движок не позволяет ситуации когда танк а сверху еше танк. Вот хотелось бы и уточнить ведутся работы в этом направлении?
2. Стоит ли ждать в этом году новый движок с такими исправлениями?
3. Будут в этом году карты с тунелями(чтобы и в них и под ними можно было вести баталии)?
4. Будут в этом году карты со зданиями в которые можно заехать(ангары, вокзалы) и иметь крышу над головой?
5. Планируется ли карта "Париж" с Эйфилевой башней в натуральную величину?

SerB: 1, 2. Вы вообще в игру играете или только на форуме тусите? Или Вам Перевал с Лайв Оксом ни разу не выпадали?
3,4. Нет. Неудобно играть. Безотносительно движка.
5. Нет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.05.2012 19:39:58
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10135317

Просмотр сообщенияAntoXaKL (30 Май 2012 - 19:19) писал: Есть ли смысл в режиме "Штурм" у обороняющихся забрать арту и оставить её только у атакующих?

SerB: Нет


veider
Прохождение снаряда сквозь танк
arrow
30.05.2012 17:30:07
 
Тема: Прохождение снаряда сквозь танк
Ссылка на сообщение: #10132508

veider: лаг
в модели ошибки нет


veider
Пойдут танки?
arrow
30.05.2012 17:13:49
 
Тема: Пойдут танки?
Ссылка на сообщение: #10132197

veider: нет


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.05.2012 17:02:06
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10131915

Просмотр сообщенияMidfield_Geth (30 Май 2012 - 16:43) писал: А что-нибудь с несуществующим на реальном прототипе ИС-7 фальшбортом, который в игре, ЕМНИП, реализован как раз в виде экрана собираетесь предпринимать?

veider: http://alternathisto...-7_kubinka1.JPG
догадаетесь сами, где здесь экран по аналогии с ИС-3?) или мне снова прибегнуть к красному фломастеру и просьбам погуглить схемы бронирования ИС-7?


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.05.2012 16:32:59
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10131094

Просмотр сообщенияNPFILM_INFO (30 Май 2012 - 16:09) писал: У некоторых танков, таких как ИС3, об.704, есть экраны вдоль бортов (фальшборты), но они не отображаются на визульных моделях, получается, что они невидимы, и когда снаряд попадает в них, то часто не пробивает, будут ли в ближайшее время исправлены визуальные модели подобных танков с экранами и люди наконец смогут видеть, что снаряд попадает в экраны, а не в невидимую преграду?

veider: экраны не видят лишь те, кто считает, что экраны = энерджи шилдз из стар трека
Изображение
красным отмечен экран в 30мм, за ним уже основная броня
можете схему бронирования поискать в сети


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.05.2012 16:07:32
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10130378

Просмотр сообщенияDjRio (30 Май 2012 - 16:02) писал: Почему удаляете мой вопрос? задаю обычный вопрос...хоть в ЛС кинули бы за что удаляете.

veider: потому что вопрос не разработчикам, а модераторам.
обратитесь к ним


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.05.2012 14:00:51
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10125560

Просмотр сообщенияLisAK47 (25 Май 2012 - 19:25) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Несколько вопросов:
1) SerB, во второй части КТТСа, вы напомнили нам, что не надо играть на советских\немецких\американских\французских\будущих английских. А как же китайские машины! :Smile_teethhappy:
Ну а теперь серьёзно:
2) Хватит ли машин у Франции на вторую ветку ПТ?
3) САУ ACL 135 замоделена, но в дерево не вошла. Хитрый план разработчиков? снимаю вопрос)
4) 4 января 2012 года:
Вы ответили:
Так всё таки, какие ПТ будут с барабанами? (жду ответа "французские" - это в стиле SerBа)))
Спасибо за внимание

SerB: 1. Извините Кирилла Орешкина - он забыл спросить про китайские танки. Исправляю его ошибку - "не играйте на китайских танках".
2. Пока не хватает, но надеемся нарыть недостающее
3. ОК :-)
4. Бинго!

Просмотр сообщенияakbear (25 Май 2012 - 21:03) писал: СерБ, а что вы имели в виду, говоря "....и подвеска эта в общем нас впечталила, - японцы были вообще были большие мастера.... делать из несовсем качественного материала... какие-то в общем-то вполне внятные конструкции, правда вот в данном случае насчет внятности я не уверен" - собственно кого впечатлила подвеска ивакуры и насколько впечатление внятно? :Smile_ohmy:
а также какими методиками проверялось качество материалов конструкции и, скажем так, адекватность их применения, если этот ивакура оставил нам только чертежи? :Smile_teethhappy:

SerB: Подвеска Ивакуры былы построена в металле, исаытана изабыта как страшный сон.
Про внятные вещи из не совсем качественных материалов - это про подвеску Хара, которая использовалась для большинства японских танков, например. Ну или подвеска Бугатти - тоже очень просто (вагонные пружины), но действенно.

Просмотр сообщенияMAleC_gunner (30 Май 2012 - 13:56) писал: и
.. и ни одного КТТС ..
уважаемый SerB (без сарказма!) вам запретили "КТТС" писать?
... простите не мог удержаться .. :Smile_veryhappy:

SerB: КТТС - это "будет, но точную дату говорить не будем", безо всяких "может быть".
Тонкая разница.

Просмотр сообщенияevgen2244 (30 Май 2012 - 13:56) писал: Уважаемый Сергей Борисович, откройте тайну пожалуйста :Smile_Default: у замены Т-50-2 гусли все таки есть или нет?
Вопрос дурацкий конечно, но информации по предпологаемому танку ни где не нашел, кроме как чертежа выложенного на сайте, а там гуслей нет и ленивца с ведущим катком нет!!!
Или это будет что то тапа Тетрарха?

SerB: Гусеницы от ЗИС-42, ленивец отсутсвует, все катки ведущие.

Просмотр сообщенияvpv_altai (25 Май 2012 - 21:37) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики! Имею два вопроса:
1. Почему в режиму штурм у атакующих не предполагается какого-нить преимущества? В рандоме грамотной атаки не получится и в итоге режим будет не интересен, особенно если обороняющимся будет засчитана победа, когда атакующие не смогли захватить базу...
2. На новой карте "Хребет дракона" все танки респятся в цепочку, причем очень близко друг к другу. И если кто-то не проснулся, или ТТ оказался впереди СТ даже при простом повороте на месте зацепляешь впереди стоящую машину. А то из залипаний очень трудно разъезжаться.Нельзя ли увеличить расстояние между танками или как-нибудь зафиксировать СТ и ЛТ впереди?? Или может быть вообще перенести респы?

SerB: 1. Преимущество не требуется.
2. Нельзя.

Просмотр сообщенияKoka_Kola (25 Май 2012 - 21:39) писал: В передаче КТТС была рассмотрена Японская ветка танков. Будет ли в следующей передачи рассмотрена Британская ветка танков. Ведь эта следующая ветка танков которую введут в игру.

SerB: Вопрос к авторам передачи. Какие вопросы задаут, на те и ответим.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.05.2012 13:52:05
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10125292

Просмотр сообщенияDucking_fonk (27 Май 2012 - 13:39) писал: Везде пишут, что Вентиляция и Боевое Братство влияют на точность стрельбы.
У нас тут назревает вайн в теме е-100.
Возьмём, к примеру, его топовое орудие: точность 0,42
Вентиляция: Действие: +5% ко всем скиллам всего экипажа.
"Боевое братство" – если каждый член экипажа выучит этот перк, то все их умения увеличатся на 5% (действие аналогичное установленному оборудованию вентиляция).
В данный момент (Вентиль + ББ) наводчик отображается со скиллом 121%
Вопрос: можно ли ли рассчитывать точность орудия следующим образом
0,42 - 5% - 5% = 0,379 ? (Минусим прибавки от точности)
0,42 * 1/121 = 0,377 ? (Процент прибавки по наводчику)

SerB: Грубо -0 да. Точно - влияние модулей и жэкипажа будет учитываться в одном из следующих патчей.

Просмотр сообщенияPaulBS (30 Май 2012 - 13:38) писал: Как будем обращаться традиционно кратко? Или просто будет как "сумрачный гений туманного Альбиона"?(С)ExecutoR93

SerB: По результатам рассмотения ветки протоипов "Тортойзы" сумрачный тевтонский гений признан младшим братом сумрачного британского.

Просмотр сообщенияBattleMachine (27 Май 2012 - 13:49) писал: В продолжение к вопросу об историческом количестве кумулятивов и подкалиберных. Не планируете ли вообще сделать их за игровые кредиты, но выдавать только небольшое/историческое количество?

SerB: Возможно, в исторических режимах ограничение будет.
Что касается продажи за кредиты - проект коммерческий, а не благотворительный, так что вводить эту фичу будем только если это нам будет выгодно.

Просмотр сообщенияHauJIbk0exe (25 Май 2012 - 18:11) писал: Можно ли будет иметь разные пароли на одном аккаунте в WoT, WoWP и WoBS?

SerB: 99.9% нет

Просмотр сообщенияSvOrD (25 Май 2012 - 18:57) писал: Прошу дать конкретный ответ по навыку "Орлиный глаз" - он дает прибавку к базовому обзору 2% или 3%
зы.Хотелось бы дополнительно узнать как на базовый обзор на примере обьекта 704 влияет наличие модулей "Просветленая оптика", "Вентиляция",навыков "Боевое братство" "Орлиный глаз" - конкретные цифры максимального обзора с этим набором именно от разработчиков.

SerB: Если цифры нет в описании, значит она не разглашается.

Просмотр сообщенияde_kobry (25 Май 2012 - 19:01) писал: А)Могли бы вы описать все эффекты модуля противоосколочный подбой?
сейчас он
1)увеличивает сопротивление непробившему фугасу на 30% на каждый мм брони,
2)уменьшает кол-во критов экипажа(так ли это, если да- на сколько)
3)уменьшает кол-во критов модулей(так ли это, если да- на сколько)
Б)Стабилизатор- просто уменьшает разброс орудия на 20% всегда? или как?
В)просветленная оптика влияет на кол-во хп модуля "приборы наблюдения"?
Г)модуль "усиленые торсионы" помимо добавки к грузопдъемности увеличивает прочность ходоой на 30(???)%. обладает ли таким эффектом схожий модуль "шайбы Бойвиля"?
Д)как изменился балансный вес танка амх 13-90?
Е)есть ли лечение красного экрана? хоть какие-нибудь шаманские методы!?

SerB: 1. По пп. 2,3 - эффект отсутствует
2. См описание. Ничего к нему не могу добавить.
3. То же.
4. Все виды усиленной подвески работают одинаково. Да. количество ХП подвески увеличивается. д. Согасно расчетам
5. См иснтуацию по увеличению выделяемой на процесс памяти, опубликованную на форуме.

Просмотр сообщенияValdemar_Akk (30 Май 2012 - 13:44) писал: Уважаемые разработчики!
Я ехал на Т-50 по прямой, мне наперерез вылетел союзный Т-50, снес гусеницу и 10% хп. После боя компенсации от союзника не было. Думаю и с него не сняли штраф за повреждение союзника.
Еще случай: просто СТОЯЛ на ТТ, в меня въехал союзный лт. Мне ничего, а у него -20% хп. После боя с меня штраф, а ему компенсация.
Подобные случаи далеко не единственные.
Объясните пожалуйста (без "теории заговора"), что я не так делал? И по какому принципу начисляется штраф (компенсация) союзникам?

SerB: Принципы опубликованы ранее.

Просмотр сообщенияAcher (26 Май 2012 - 07:17) писал: Сделаете ли вы Т-50-2, как тихоходный танк поддержки пехоты с понижением уровня боёв для него и/или переносом на 4 уровень? Т. е. не убирать его насовсем, а оставить в другой форме.

SerB: Не исключено.

Просмотр сообщенияMebius777 (25 Май 2012 - 19:23) писал: Здравствуйте! Возник вопрос: влияет ли стабилизатор вертикальной наводки на сведение на стоящем танке? Ускоряет ли он сведение посредством того, что прицел при остановке начинает сводиться с 80 % разброса, или нет, и при остановке прицел начинает сводиться со 100 % разброса? Прошу извинить за назойливость, т.к. думаю, что такой вопрос уже был, но к сожалению не смог найти на форуме официального комментария разработчиков по этому поводу.
P.S. Прошу ответить либо разработчиков, либо дать ссылку на их официальный ответ! ИМХО простых игроков мне не нужны!

SerB: При движении танка разброс увеличивается относительно стоящего. Стабилизщатор снижает не весь разброс, а это самое увеличение. Соответственно, если при движении разброс увеличивается в 2 раза (это для примера), то при наличии стабилизатора он увеличится на на 100, а на 80% и сведение пойдет с той же скороостью со 180% разброса.

Просмотр сообщенияmad_trader (30 Май 2012 - 13:50) писал: Уважаемый, Сергей!
Честно говоря, удивлен, где в моем вопросе Вы увидели плач насчет Матильды. Несмотря на ее особенности, играю на ней вполне успешно (процент побед на этом танке выше среднего по аккаунту и отдельных СТ-шек). Однако роль этого танка в игре, до конца не понимаю. Именно игру на нем, а не повышенный доход серебра или возможность прокачки экипажа.
Приведенное определение "роль Матильды = роли премиумного СТ" понимания не добавило. Играть на ней аналогично Типу59 (так же премуимный СТ), ну никак не получится.
Понимаю, что мой вопрос наверняка не самый интересный из той массы, на которые Вы практически в одиночку отвечаете. Тем не менее, буду признателен за разъяснение, если таковое возможно.
С уважением,

SerB: Матидльда - не тип 59. Соответственно ,играть на ней так, как на Тип-59, нельзя. на ней надо играть, как на Матильде - т.е. на относительно тихоходном и относительно хорошо бронированном СТ. Что непонятного?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.05.2012 13:38:40
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10124927

Просмотр сообщенияtYPHOOn_MasteR (30 Май 2012 - 13:19) писал: Добрый день, уважаемые разработчики! Мой вопрос не касается наличия или отсутствия нагиба на Е50 :Smile_sceptic: Просто в описании топовой пухи Е50 указано, что для бб снарядов дамаг варьируется от 293хп до 488хп. А как вы прокомментируете дамаг в 292хп? Описание неправильное или глюк сервера..? Реплей http://wotreplays.ru...php/site/281246 и скриншот прилагается. Заранее спасибо за ответ)

SerB: Округление в меньшую сторону.

Просмотр сообщенияTikhonovetskij (26 Май 2012 - 20:03) писал: Какое бронирование дна у КВ-5?(в мм)

SerB: ЕМНИП стандартные для КВ 20мм

Просмотр сообщенияzxspectre (26 Май 2012 - 22:07) писал: Странно что в игре, в описании медали, написано что Ганс Бельтер воевал в том числе на территории СССР.
Это опечатка в описании медали?

SerB: Бельтер был наводчиком у Кариуса. А потом командовал вторым танком при прорыве Кариуса в тыл нашим ИСам. Так что с нашими он воевал точно.

Просмотр сообщенияNoxchi (30 Май 2012 - 13:23) писал: Большая просьба к вам,когда откроете "СТ-I", пользуйтесь пожалуйста "Д-25 ",судя по вашим ответам,вам будет с ней комфортно играть.
С уважением, Лом-Али.

SerB: Я уже отыграл на ИС-4 с Д-25, когда он еще был 9 левелом. Ничго особо страшного не заметил.

Просмотр сообщенияZergwiper (26 Май 2012 - 22:14) писал: Уважаемые разработчики,
у меня вопрос про золотые снаряды.
Вами всегда утверждалось, что в игре не будет опции "нагнуть за голд".
Раньше так и было - пробиваемость золотых снарядов у тяжей была не намного больше, чем у бронебойных (303 у ИС-7 , 311 у Мауса), и почти не компенсировала кривизну рук, все равно желательно было выцеливать уязвимые места.
Но для большинства новых ТТ бронепобитие "голды" зашкаливает (400 у ИС-4, 381 у Т110, 351 у АМХ 50В) и намного больше, чем у обычных ББ снарядов, и стрельба из таких танков требует намного меньше умения.
Это новая "политика партии"?

SerB: Нет, политика та же.
Существенным преимществом использование кумулятивных и подкалиберных снарядов мы не считаем ровно так же, как и раньше..

Просмотр сообщенияtYPHOOn_MasteR (30 Май 2012 - 13:30) писал: Еще один вопрос вдогонку: предусмотрено ли в игре компенсация за крит от своих, т.е. как бы союзник стреляет в меня, но дамаг не проходит, лишь крит башни например(ЕМНИП тоже влияет на стоимость ремонта)? Если компенсация не предусмотрена, планируется ли ввести ее? В качестве примера, еще один реплей - http://wotreplays.ru...da-typhoon-e-50 К сожалению скриншот сообщения в ангаре с отсутствием компенсации не сделал.

SerB: Компенсация не отсвичтывается и не будет отсвитываться от стоимости ремонта. Механизм см. ранее.

Просмотр сообщенияZinGoZol (27 Май 2012 - 00:31) писал: Здравствуйте, ув. разработчики.
1) Я тут переписывался с одним американцем, таки он знает про вас и попросил прокоментировать следующее(после наших разговоров, само собой). Это относится ещё к изменениям в 0.7.2
Лично мне кажется, что там немного перепутали. Наша вики говорит, что 3.63м у мауса - это ширина корпуса, а высота - 3.71м, но он настаивает, что бы спросил у вас, т.к. их википедия говорит наоборот, что 3.63 - высота, а 3.71 - это ширина. Другими словами, он сомневается на счёт игрового размера семёрки.
2) Сам поскипал "плак немцефила". Как играть на мыше? Стрелять нельзя - пробьют в щёки, прямо стоять нельзя - пробьют в НЛД, ромбом нельзя - в каток. Ответ "не играйте на мыше" не желателен, это мой первый ТТ10, который у меня в ангаре второй по старости после пз3, и я хотел бы играть на нём в удавольствие, а не быть обузой.
3) По 2801, с ним до сих пор всё ок? По всем неоф. статистикам он проседает минимум на 1%.
4) Заметил сегодня такую странность. В клинче перестреливался на семёрке с другой семёркой. Отстрелялся, его очередь, делаю стандартный приём пушка в пушку. Он стреляет в пимпачку на башне и одновременно пробивает, нанося мне урон, и критует орудие. Можете примерно скать как это возможно, ибо раньше всегда такой приём приводил к поглощению урона орудием.
Спасибо.

SerB: 1. Насколько я знаю, в ру-вики данные правильные. Желающие могут померирть Мауса в Кубинке личною
2. Ну, Вы поняли.
3. Неофициальные статистики мы, как водится, не комментируем.
4. Вероятнее всего, ОФ,

Просмотр сообщенияkolesoudachi (27 Май 2012 - 11:43) писал: здравствуйте :)
у меня первый вопрос больше к Сербу:
давно хотел спросить, вот помнится в середине осени что-ли уменьшили нормализацию снарядов, было много вайна на форуме, разъяснений и т.д. и т.п., и всего этого я запомнил фразу Серба, что мол делается это по причине того, что "броня перестала играть в игре ту роль, которую играла в жизни" (за точность не поручусь, но смысл был такой), причем, как мне представляется, относилось это в основном к уберлевелам - я ее прочитал и мысленно согласился.
но уже через месяц-другой игру начали последовательно забивать танками с пушками, пробитие которых (даже без учета голды) в большинстве случаев сводит значение этой брони вообще до 0 - французы, американцы и вот из последнего советы с м-62
я не обижен, у меня они все есть, просто любопытно:
про м-62 не скажу, но ттх американцев и французов на момент возни с нормализацией ВГ уже должен был явно представлять себе, так в чем тогда смысл был? :)
второй вопрос к разработчикам вообще (и извиняюсь если боянистый):
я не большой знаток военной истории и не мастер исторических реконструкций, но насколько я помню по фильмами и книжкам и у СССР и у Германии во время ВОВ было принято эмблемы гвардейские там у нас или дивизионные у немцев размещать на бортах башен танков - как бы с одной стороны и с фронта не демаскирует, а с другой места много и всем хорошо видно, что за танк едет :)
в ВОТ аналогом таких эмблем стали знаки кланов, а почему для их размещения выбрали такое место, что если они на глаза и попадаются, то исключительно случайно?
я не клановый игрок, не был и не собираюсь, просто любопытно стало, как и в первом вопросе, в чем практический смысл затраченных усилий был? :)
вопрос №3 больше к Вейдеру, который себя регулярно позиционирует как соло-хардкорщика :)
вы действительно считайте, что в обычном рандоме с обычным набором игроков в режиме "Штурм" изначальные шансы команд на победу будут 50/50 или этот режим вводится из соображений типа "сейчас ты должен на 15 стволов лезть из невыгодной позиции, зато в следующем бою кто-то также должен будет лезть на тебя"? :)

SerB: 1. Топ-пушки, как нетрудно догадаться, введены для топ-уровней. А нормализация уменьшена доя всех. Так что эффект достигнут на тех уровнях, где и был нужен - на нижних и средних.
2. Аналог клановых эмблем - тактические знаки. Располаггались они по-разному.
3. Мы действиетльно так считаем.

Просмотр сообщенияSasshaBeliy (27 Май 2012 - 12:10) писал: Здравствуйте, вопрос не относится к разработке чего-либо.
Можете назвать какой максимальный опыт за бой на ру. сервере. И если возможно, ник этого героя.

SerB: публиковалось где-то эжнтузиастами, поищите.

Просмотр сообщенияKornelius (27 Май 2012 - 13:04) писал: Вопросик такой ( искал но ответа не нашел ) :
Почему хп модулей отдельно от хп танка ? Ведь это же часть машины.

SerB: Потому что выводить из строя модули отдельно от танка - правильно.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.05.2012 13:15:55
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10124234

Просмотр сообщенияmi0009 (28 Май 2012 - 08:28) писал: Возник такой вопрос: если противник тебя не видит, но ты находишься в зоне его видимости при твоем выстреле, и у него хп только на один твой выстрел то-1) он погибает не засвечивая тебя. 2) погибает но засвечивает.

SerB: Т.к. выстрел и попадания идут на разнеых тактах, то засвет пройдет на такте выстрела.

Просмотр сообщенияdk2crew (28 Май 2012 - 08:27) писал: Интересует вопрос о так называемых "условий для боев" на Глобальной Карте.
Возможно ли, что будут разделения по условиям техники ? Думаю всем станет интереснее если на ГК придется на каждой территории кататься на разной техники.

SerB: нечто подобное будет, но только для специальных операций (например, "танки не тяжелее 20 т") или "танки не выше 5 лвл"

Просмотр сообщенияTITAN_lol (26 Май 2012 - 13:32) писал: Здавствуйте Сергей Борисович (Другие разработчики тоже здравствуйте). Я тут с форума World of Warplanes вопросик принёс. Там очень не хватает общения с администрацией, как обычным участникам, так и альфа-тестерам. Тема "Вопросы Разработчикам" давно захвачена простыми людьми, и никто из правящей верхушки там не появляется. Так вот, можете ли вы отвечать на вопросы на форуме самолётков? Или отправить кого-нибудь, кто сравним с вами в умение отвечать на вопросы?

SerB: надо попросить одного товарища... Думаю, у него характер не лучше моего...

Просмотр сообщенияBALBESS101 (26 Май 2012 - 15:13) писал: Добрый день уважаемые разработчики, незнаю, может этот вопрос задавался и ранее (я не нашел). Дело вот в чем: возможно ли добавить в настройках управления выбор кнопки для фиксации орудия ???(на даный момент она забита по умолчанию на RMB, просто многие игроки используют эту кнопку для включения снайперского прицела, а нажимать дважды, что-бы зафиксироватьорудие не очень то удобно).
Зарание спасибо за понимание.

SerB: в предложения

Просмотр сообщенияJKoka (26 Май 2012 - 16:56) писал: Дорогие разработчики, будут ли затронуты в режиме "исторические бои" сражения Великой Отечественной 1941 года?
И если да, то как вы будете команды балансировать?
(Уже вижу: КВ-1, КВ-2, Т-34, Т-28, БТ-7, БТ-2, Т-26 и пр... vs ПЗ-4 (с "окурком"), ПЗ-3, ПЗ-2 и (в будущем) ПЗ-1 - красота, ибо в игре фрикционы-то не горят и мехводы коробки передач не ломают...)

SerB: Балансировать будем спациальным балансным весом для каждого отдельного сражения.
И да, "тигры" и "КТ" тоже не будут ломать трансмиссию.

Просмотр сообщенияNoxchi (30 Май 2012 - 13:12) писал: Вы сами прекрасно знаете,что танк с пушкой пробиваемостью 175 мм на 9 уровне -это обуза для команды,особенно,если он находится в "Топе". Вы когда нибудь встречали в боях обладателей "Тапков",пользующиеся "88 KwK 43",много пользы они приносили?
С уважением, Лом-Али.

SerB: Обуза для копманды - криворукий нытик. надеюсь, что Вы таковым не являетесь.
А человек, который пользуется тем, что есть с умом, обузой не будет никогда.

Просмотр сообщенияovelakaoleg (26 Май 2012 - 17:10) писал: интересует такой вопрос...
Как извесно противоосколочный подбой, не действует при прямых попаданиях фугасов в танк...
Интересует, что происходит при попадании фугаса в экран танка. В текушей модели работы фугасов после попадания в экран строится трассировочный луч и подбой поидее не должен работать и давать бонус к поглошению урона...
проясните момент с разрывом фугаса на экране пожалуста, будет ли работать при этом подбой

SerB: Не путайте прямое попадание и непосредственное пробитие.
Про попадание в экран - см более ранние ответы.

Просмотр сообщенияUlman (26 Май 2012 - 18:38) писал: Есть ли в планах возможность нанесения на танк вместо клановой эмблемы аватар, используемый данным игроком на форуме, хотябы за небольшую сумму игрового золота?
Данная особенность была бы полезна тем, кто не хочет вступать в какой-либо клан, но при этом хочет нанести свой собственноручно сделланый деколь, а по-скольку форум модерируется, то нанести на танк нецензурное изображение получится едва ли

SerB: нет. выставки образцов художественного вкуса игроков нам не надо.

Просмотр сообщенияKuzma_SFW (30 Май 2012 - 13:17) писал: Планируется ли востребовать ПТ-САУ в боях на Глобальной Карте ?

SerB: вопрос к игрокам на ГК - мы за вас воевать и составлять ростеры не намерены.

Просмотр сообщенияdollar59 (26 Май 2012 - 19:18) писал: Доброго времени суток! Возможно ли будет в будущем рассылать приглашения в клан со стороны командира/вербовщика и заявки на вступление со стороны игроков прямо из клиента игры?

SerB: когда-нибудь может быть


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.05.2012 13:09:35
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10124018

Просмотр сообщенияGeorg23 (30 Май 2012 - 12:53) писал: Уважаемый Сергей Буртаковский доброго вам времени суток.
Вы в передаче говорили про ваш клан, который не участвует в боях на ГК.
Вопрос можно ли в него попасть? и как?
П.С. ГК не интересна просто времени нет.

SerB: Можно. Для этого надо поступить на работу в компанию wargaming.net.

Просмотр сообщения___Az___ (30 Май 2012 - 12:54) писал: Вопрос по такой ситуации: фугас взрывается на броне, не пробивает.
За броню идет 1\10 или 1\100 от полного урона фугаса.
По внутренним модулям в этом случае пойдет весь урон фугаса, что прописан как урон по модулям, или процентно - 1\10, 1\100?

SerB: 14 на поиск дававшегося ранее подробного ответа? А, товарищи модераторы?

Просмотр сообщенияzexus2 (27 Май 2012 - 17:49) писал: В настоящий момент существует возможность подать жалобу на игрока прямо в ангаре - но только на своего соклановца.
Будет ли добавлена возможность подавать жалобу на игрока в списке контактов, в частности, найденного через поиск?
Как пример - КВ-4, выстреливший по союзнику, захватывавшему базу, уже после захвата - в бою подать на него жалобу просто не успеешь.

SerB: В ближайшее время не ожидается, когда-нибудь потом - может быть

Просмотр сообщенияzZTTT0p (28 Май 2012 - 08:52) писал: Добрый день! Ввиду большой занятости видимо разработчики не успели ответить на вопросы (судя по всему не боянные), которые я задавал ранее. Поэтому попробую счастья еще раз.
1. Вопрос "О взломе аккаунта и продаже танков". При восстановлении аккаунта, возвращается половина цены проданных танков (судя по темам на форуме). Но при этом "демобилизованные" танкисты не возвращаются. Экипажи приходится качать по новой. В чем сложность возвращать владельцу экипажи с опытом равным = 50% (стоковый экипаж) + N опыта (исходя из статистики заработанного опыта на этом танке)? Это конечно не тот экипаж, который был ранее, но все же лучше чем нечего.
2. Вопрос "О нововведениях следующего патча". Наткнулся в интернете на список нововведений патча 0.7.4. Там написано, что голдовый ремкомплект теперь будет добавлять 10% скорости ремонта, а голдовая аптечка 5% резиста к контуженности экипажа на бой. Голдовая тушилка (это уже есть сейчас) дает 10% к уменьшению вероятности пожара. Вопрос - почему обделили аптечку и с чем это связано? Предполагаю, что это балансная цифра и после теста возможно будет меняться, так ли это?
3. Вопрос "О коробочной версии игры" (Вот это уже подозреваю не раз задававшийся вопрос). Вы постоянно отвечаете, что сложность и задержка выхода такой версии на территории РФ связана не с ВГ, а с локальными издателями. Кто-то в этой теме предлагал добавить покупку коробочной версии в магазин подарков на сайте. В чем сложность такого подхода? Скажем, покупает игрок коробочную версию в магазине, ему приходит код, он его вбивает в поле для бонусных кодов (по аналогии с так называемыми электронными версиями игр) и получает полагающиеся ему коробочные танки (бт-св, пз аусф J и т.п.). ВГ в плюсе, игрокам из дальних уголков и весей тоже не нужно ехать далеко за "физическим" носителем. Всем удобно и хорошо.

SerB: 1. Возмодны махинации - скажем, я прогоняю один экипаж черех все танки ожной ветки, оставляя на прочих танках 50%, потом симулирую угон.
2. С балансом.
3. Делов том, что договор уже заключен, и предпринимать какие-то шаги в обход его мы права не имеем.

Просмотр сообщенияNoxchi (30 Май 2012 - 12:59) писал: Спасибо за ответ,но не могли бы вы все таки подумать над этой проблемой.
Чем я смогу помочь команде, с пушкой 7 уровня?
С уважением, Лом-Али.

SerB: Уровень пушки - понятие условное. Если Вы о Д-25 - то ОФ у нее исправно выводит из строя вражеские орудия, ну и заход в борт никто не отменял. Пожалуй, мало что сделать Д-25 может только с Маусом.

Просмотр сообщенияTikhonovetskij (30 Май 2012 - 12:59) писал: Появится ли переход с сайта world of tanks на сайты world of warplanes и world of battleships?

SerB: В свое время да.

Просмотр сообщенияfgh7 (30 Май 2012 - 12:58) писал: Последнее время в боях стало уж очень много топовой арты - по 4-5шт. Когда ее было совсем мало, вы уменьшили поглощения дамага броней. Сейчас стоит ожидать обратного нерфа арты?

SerB: Вряд ли

Просмотр сообщенияStrax5nature (30 Май 2012 - 13:02) писал: Скажите, чем обусловлено изменение условий выдачи этапных медалей Абрамса, Леклерка и Лавриненко, заявленное в ближайшем патче?

SerB: Существенно разной сложностью получения данных медалей.

Просмотр сообщенияgps8 (30 Май 2012 - 13:03) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, давно как-то были на главной странице опросы про стим, как сотрудничество в этой сфере продвигается? очень хотелось бы видеть танки в стиме, вместе с другими играми фри ту плей

SerB: нет, условия Стима нам не подошли.

Просмотр сообщенияAllebed (28 Май 2012 - 04:56) писал: Добрый день
1) Идет много разговору о замене 50-2, который на самом деле был "достаточно тихоходным". Однако под этим индексом у нас скрывается все тот же т-50, только проект другого завода. Получается, т-50 был тоже "достаточно тихоходным", а у нас у него динамика в повороте еще лучше, чем у бронемопеда, да и скорость весьма-весьма. Тогда как у нас получится в итоге - будете менять два танка? Или просто выпилите из игры, как т23, 50-2 и оставите "неисторичный" т-50, просто заменив топа ветки? Или полностью перебалансите т-50, т-50-2? Сам владелец бронемопеда, хотелось бы заранее морально подготовится :)
2) Шел когда-то разговор об "особых фишках" для пт, это еще в силе или отказались? Какие-то действия для пт вообще предполагаются? Не думали фугасный урон и сплеш для ПТ увеличить, а то мне лично непонятно, как немцы федю, а наши су-152 использовали в качестве арт-установки с таким сплешем? По муравейникам стреляли? Или заменить снайперский режим на какой либо особый, типа изометрического 45гр. с областью попадания как у арты? Или все ок? (Нет, в рандоме пт это гут, но вот КВ и роты...эххх). Для исключения "нагиба рандома" можно пт увеличить балансный вес или балансить отдельно, как арту.
3) Кстати, как определяется размер сплеша? Балансный? От калибра? или?
4) Еще, по поводу материальных стволов и прочих баянов. Может быть, пока тестовый сервер стоит без патча, запускать его с включенными этими фишками по очереди? Чтобы не только вы, но и мы убедились, что это неиграбельно. А то вспоминается ситуация из детства "Стоит, ест яблоко. Дай укусить? Не, ты все равно не будешь, оно невкусное"
5) Если по штурму и встречному бою решили совместить очередь с обычным рандомом из-за боязни, что народу не хватит, то в гаражные и исторические бои тоже будете насильно загонять? Или хотите новые режимы отбалансить принудительно, потом сделать возможность выбора?
6) У новых тт10 адское пробитие голдой историчное или балансное? И может, тогда для арты его чу-чуть увеличить для бб?
7) Не пора ли уже обновить тему - "будет сделано скоро/будет сделано нескоро/никогда не сделаем"?
ЗЫ: иногда после вопроса встречаются малюсенькие предложения, их можно комментировать или игнорировать :)
А здесь древнее заклятье призыва разработчика и оберег от модератора :)

SerB: 1. Проекты ремоторизации и увеличения подвижности Т-50 были, а Т-50 кировского зхавода - нет.
2. нет, дополнительных отдельных механизмов для ПТ не предполагается
3. 10 калибов с линейным спаданием от нуля до границы
4. Нет смысла.
5. Нет, они будут ротными. А колхоз, как известно, дело добровольное.
6. Историческое. не увеличить.
7. Увы, нет такой возможности.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.05.2012 12:52:54
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10123521

Просмотр сообщенияAlex1965 (28 Май 2012 - 14:32) писал: 1. Чем объяснить периодическое пропадание контекстного меню вызываемого пкм на нике игрока в чатах взвода/роты/канала/клана?
( Очень часто встречается пропадание этого меню в одном из чатов, при этом в других всё нормально работает. Очень напрягает при сборе рот/тренировок не постоянного состава.
С софтом и железом всё ОК.)
2. Периодически не отображаются в списке активных игроки в контактах/клановых чатах.
В это время они активны в составе взводов/рот.
Поиск результатов не дал
P.S. Пишу это сообщение со статусом OFFLINE в профиле

SerB: "Дорогие ученые, у меня в подполе происходит подземный стук. Обхясните пожалуйста, отчего и как он происходит" (с) АБС
Что творится на Вашей машине, мы не знаем. Можете обратиться в саппорт, у них возможностей для анализа больше.

Просмотр сообщенияmaris66 (30 Май 2012 - 12:44) писал: пару дней назад имел проблемы с провайдером,периодически разрывалась связь на несколько секунд(10-15).При этом клиент зависал намертво, помогала только перезагрузка клиента.Раньше выскакивало окошко о потере связи,сейчас этого не происходит?Или эта проблема моего клиента?Вообще при каких условиях должно появится данное окно?Связь устанавливалась автоматически но игра уже не подключалась

SerB: См предыдущий ответ

Просмотр сообщенияivan4023 (28 Май 2012 - 11:50) писал: Здравствуйте! После одного из последних патчей была введена сортировка танков в ангаре по нации и классу... Будет ли введена подобная сортировка в статистике? Т.е. возможность посмотреть, например, статистику только на ЛТ или только у немецких танков и т.д. Я думаю реализовать это очень легко, а пользы, по крайней мере, не меньше, чем от сортировки ангара...

SerB: Когда-нибудть может быть.

Просмотр сообщенияMAG3000 (28 Май 2012 - 11:11) писал: Уважаемые разработчики,раньше внизу высвечивался ник стрелявшего по тебе союзника,сейчас не высвечивается.Сильно много в игре развелось уродов которые исподтишка стреляют по своим,возможно ли вернуть сообщение.

SerB: Такие вещи надо постить в разделе "предложения",
По сути - "когда-нибудь может быть"

Просмотр сообщенияOverlLoad27 (28 Май 2012 - 11:07) писал: Здравствуйте сергей,Назрел вопрос, после появление новых американских и советов пушек с лучшим пробитием, точностью и скоростью сведения, не говоря об ацком пробитии КС, немцы потеряли свое достоинство в точности и скорости сведения прицела, и броне. Вопрос такой чем это сейчас отбалансировано или чем будет отбалансировано? Спрашиваю как владелец немецких, советских, американских и французских ТТ10?

SerB: См выше - не потеряли.

Просмотр сообщенияVovaskilovik (28 Май 2012 - 10:51) писал: Нет ли желания у разработчиков сделать внутренний рейтинг для формирования команд в рандомных боях
(ОВМ поскипано)

SerB: Нет такого желания.

Просмотр сообщенияZomboCat (28 Май 2012 - 10:07) писал: После введения апдейта с французами заметил стабильное снижение процента побед на своём Объедке 704. (Незнаю уж как там с остальными пт-сау) Если раньше ежедневно накатывать 60% побед в рандоме для меня было вполне естественно, то теперь 50 на 50 то трудно вытянуть. Понятно дело, что францы анти-пт-сау, но возникает такое чувство что пт-сау теперь просто мясо.
Планируются ли в дальнейшем какието патчи где этот класс техники будут перебалансировать или это всё моё разыгравшеся воображение и всё с тпшками нормально?

SerB: Все нормально.

Просмотр сообщенияDeeniskA (27 Май 2012 - 17:43) писал: Здравствуйте)
1 вопросик: какой должен быть % побед у тт10\ст9, чтобы вы сказали: да, мы сделали все, как надо!, а какой - чтобы вы начали беспокоиться: что-то не так?

SerB: Примерно равный по одноклассникам, с разностью порядка 1%

Просмотр сообщенияpositive_Floyd (27 Май 2012 - 17:56) писал: не хотите ли вы, уважаемые разработчики, запилить на главной опрос о том, хотят ли игроки новые режимы в "стандартном бою" или отдельно?
просто чтобы знать мнение комьюнити
каким именно балансным правкам подвергнеться т110 в 7.4?

SerB: 1. Не особо хотим. Если слепо следовать жалениям игроков (а особенно - измерять желания по громкости криков на форуме) игра загнется сразу
2. Ждите патчноута.

Просмотр сообщенияevgen2244 (30 Май 2012 - 12:50) писал: Ну право слово Сергей Борисович вернули бы вы (ну пожалуйста :Smile_smile: ) хотя бы ХР Маусу тем более, что фугас опять апать думаете :arta:

SerB: Насчет ХП - возможно (хотя и не гарантировано), в рамках стандартных балансных процедур.
Специально просить (делатиь намеки и пр) не стоит - ориентируемся мы не на жалобы.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.05.2012 12:30:01
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10122883

Просмотр сообщенияMAD_ALEX163 (29 Май 2012 - 13:36) писал: На движке танков реально такую физику сделать?
[url="http://www.youtube.com/watch?v=KppTmsNFneg&feature=g-yt"]http://www.youtube.c...eg&feature=g-yt[/url]

SerB: Реально, но только клиентскую (как сбоственно говоря и делается на Крайэнджине. Синхронизировать мелкие колебания с сервером невозможно чисто из-за задержки в синхронизации.
Что касается сминаемости - тоже можно, но дорого в плане вычислительных мощностей. Как клиентских, так и серверных.
Как говорится в старом анекдоте "надо отличать туризм от эмиграции"

Просмотр сообщенияMrEmelman (30 Май 2012 - 12:23) писал: Ох извините, я сегодня без словарика. Боюсь моя карма здесь скоро падет ниц настолько, что кагбы церковная крыша не пала мне на голову, так что воздержусь от походов к служителям РПЦ ближайшее время или вечность.

SerB: Если Вы опасаетесь проконсультирваться со специалистами в используемой Вам теории и понятийном аппарате, то, возможно, что-то не так уже с Вашей гордыней?
Или вы просто флудите? надеюсь, что последнее - флуд, в отличие от гордыни, карается обычным временным баном на форуме, а не вечными муками опосля.

Просмотр сообщенияHavoc (29 Май 2012 - 13:31) писал: Добрый день!
не могли бы Вы, уважаемые разработчики, прояснить ситуацию с разработкой нового балансировщика, и возможные сроки его появления на основных серверах?
Заранее благодарю.

SerB: Новый балансировщик активно разрабатывается и уже тестируется. В том числе и на основных серверах, благо его включение и выключение не требует патчей.

Просмотр сообщенияKampfGeist (29 Май 2012 - 15:21) писал: Ув. разработчики, я спрашивал как-то, но ответа не последовало:
1. преимуществом немцев всегда была точность и скорость сведения. С засильем в игре техники 60-х годов, особенно пушек, немцы по понятным причинам теряют последние козыри. Это так и останется?
2. с переводом трансмиссии вперед, учитывая пробиваемость новых американских и советских пушек, е-75 из танкующей машины станет танком поддержки и не сможет выполнять функции топа в полной мере. если этого не отменят, то хотя бы можно рассчитывать на укрепление НЛД?

SerB: 1. Козыри немцы не теряюбт.
2. Ничего стращного с Е-75 не случится.

Просмотр сообщенияbodydomelight (29 Май 2012 - 15:37) писал: Когда танку повреждают какой-либо модуль, в сообщении указывается имя игрока, который это сделал, даже если танк не был виден, или прилетело от САУ с другого конца карты. Почему выходит так, что обычный урон анонимен, а автор урона, нанесенного модулям, точно известен игроку?

SerB: Чтобы злее были!

Просмотр сообщенияprey174 (29 Май 2012 - 15:50) писал: Вопрос такой - почему мне не начисляется компенсация урона, нанесенного союзниками?
Думал, что он начисляется в тексте, не выделяясь особо. Но сегодня, будучи убитым союзником, получил отдельно компенсацию за это. значит до этого мне никогда данная компенсация не начислялась. независимо от того, на каком танке я был и кто был виноват. С чем связана такая несправедливость? Бывает это нечасто и суммы не очень большие, но хочется знать причину. С меня-то четко списываются суммы в таких случаях.
Интересно за что минусуют - я что-то запретное спросил?
Или вы считаете, что я не прав? Я не имею права, будучи убитым в начале игры, хотя бы ремонт окупить?

SerB: Да, мы считаем, что Вы неправы.
Полная компенсация урона провоцуирует подставлятсья под выстрел союзников.
Минусы Вам, вероятнее всего, ставят за "нечитательство" - ответ на данный вопрос давался уже неоднократно.

Просмотр сообщенияBurovik (29 Май 2012 - 15:54) писал: Доброго времени суток! Не планируете ли Вы отдельного наказания за сбитие очков захвата с союзника. Сегодня представитель "ниберунгов" сбил с меня почти 95% захвата базы. Согласитесь, весьма обидно, что он остался безнаказанным. Есть ли возможность хотя бы сделать так, что бы от выстрелов союзников захват не сбивался.

SerB: не планиурем

Просмотр сообщенияSTASZVER (29 Май 2012 - 06:15) писал: Как говорилось раньше.В WoT и WoWP будет единый аккаунт можно будет переводить опыт,ну так вот будет ли единый премиум ак.То есть,я купил премиум ак в WoT и будет он действителен в WoWp ??

SerB: Такая концепция рассматриваестя, но гарантировать пока ничего не будем.

Просмотр сообщенияSimpleMistake (28 Май 2012 - 18:34) писал: Здравствуйте Серб.Планируете ли вы ввести для взводов такую панель как отображение здоровья взводных?

SerB: Пока нет. Войсчат рулит.

Просмотр сообщенияzakaz1267 (28 Май 2012 - 16:22) писал: Добрый день. Вопрос уже задавался - но спрошу ещё раз
1. При наведении прицела на убитый танк противника маркер пробития перекрашивается в зеленый цвет, т.е. продолжает показывать места возможного пробития убитого танка. Это очень неприятно при ситуации когда живой противник прячется за трупом. По маркеру невозможно понять кого можно пробить - живой танк или труп.
Возможно ли отключение показа пробития после смерти танка? И когда это будет реализовано?
2. Расстояние до цели до сих пор продолжает исчезать с прицела при задержке на цели. Что бы определить изменение дистанции приходится смещать прицел с цели и наводить опять, что приводит у увеличению круга сведения. В патче 0.7.3 пропадание расстояния обещали убрать, но этого не произошло. В патче 0.7.4 стоит ожидать исправления?
С Уважением!

SerB: 1. Возможно, но не будет - "светофор" мы вообще планируем убрать.
2. Стоит,Ю но не со 100% положительным результатом.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.05.2012 12:17:57
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10122584

Просмотр сообщенияaleksmarshal (29 Май 2012 - 17:20) писал: Вопрос по танку Англии "Черный принц".Исторически танк не разгонялся свыше 18 км в час.Будет оставлена данная скорость?

SerB: Скорее всего да

Просмотр сообщенияNoxchi (29 Май 2012 - 17:33) писал: Добрый день,уважаемые.
Что бы комфортно играть на "КВ-4", приходиться прокачивать 107-мм орудие,которое не ставится на "СТ-I".В итоге приходится снова набирать 44 000 опыта, уже для "БЛ-9". В то время,как "ИС-4" давно ездит с топ-пушкой "ИС-3",мы вынужденны ездить с "воздушкой".
Я понимаю,что многие уже давно прошли ветку "ИС-1 - ИС-7" и им эта ситуация не доставляет дискомфорта,но есть те,кто только недавно начали прокачивать ТТ СССР,взяв направление от "КВ-3".
Планируете ли вы,изменить ветку прокачки модулей ( хотя бы сделать доступным 107-мм орудие на "СТ-I") ?
С уважением,Лом-Али.

SerB: Вряд ли. СТ-1 и ЗИС-24 - конструкции разных времен и поколений.

Просмотр сообщенияmagunga (29 Май 2012 - 08:24) писал: Ув. разработчики в настоящее время Вы активно проводите опрос актуальности и востребованности у игроков танков всех классов. Данный опрос показывает 2-х, 3-х и возможно даже 4 кратный перевес советских танков абсолютно во всех классах техники, ну и как ожидалось полную убогость немецкого танкостроения. Так вот собственно вопрос, связан ли проводимый опрос, к поднятию разработчиками темы о перебалансировке, возможной замене технике в национальных ветках танкостроения? И второй вопрос из раздела "хотим знать", до какой математической величины должна упасть статистики того или иного танка, чтобы Вы подняли вопрос об его апе? Заранее спасибо за ответ.

SerB: не играйте на немецких танках

Просмотр сообщенияmad_ACIDer (29 Май 2012 - 09:32) писал: Судя по форумной активности, желаю Сербу приятного отдыха :Smile_glasses:
Ну и вопрос, к кому из офиса Варгейминга можно обратится, для получения статистики по КВ-5?
Очень интересует средний урон за бой (у скольких % он ниже 1к, от 1 до 1.5, 1.5 - 1.8, 1.8 - 2, 2к+), с выборкой среди игроков с 250+ боями.
Буду очень признателен, если такое вообще возможно.
Заранее спасибо!

SerB: 1. Спасибго, как только у меня будет отдых, я воспользуюсь Вашими пожеланиями :-)
2. Такая статистика не публикуется.

Просмотр сообщенияmad_trader (30 Май 2012 - 11:53) писал: Добрый день, уважаемые Разработчики!
У меня следующий вопрос: какая игровая роль заложена у премиумного танка Матильда?
(плак поскипан)

SerB: Роль премиумного СТ. Ваш кэп.

Просмотр сообщенияUrbanWOT (29 Май 2012 - 10:15) писал: Почему в игре присутствует Leichttraktor, но отсутствует PzKpfw I? При чем в игре есть ПТ и САУ на основе PzKpfw I.
Leichttraktor даже серийно не выпускался, а PzKpfw I участвовал в реальных боевых действиях.
Объясните пожалуйста логику выбора Leichttraktor на 1 уровень для Вермахта.
Пулеметное вооружение можно было заменить на ту же Breda, тем более в игре практически все танки имеют неисторическое топовое вооружение.

SerB: Потому что Pz-1 в массовой модификации никого не будет пробивать. И что будут делать новички на немецком танке до прокачки Бреды?

Просмотр сообщенияMrEmelman (30 Май 2012 - 12:15) писал: Стоило бы отметить, что глупость не является смертным грехом, в отличии от гордости (на первом месте кстати)

SerB: Не гордость, а гордыня. За разъяснениям разницы советую обратиться не к нам, а к батюшке какому.

Просмотр сообщенияreopruu18 (29 Май 2012 - 11:19) писал: Присоединяюсь к вопросу.Новые танки сочетают в себе все условные игровые достоинства всех наций.Фишкой немцев в игре была как раз точность(за исключением е100 с шотганом)и обзор. И на фоне новых танков она теряется.
С удовольствем катаюсь на танках всех наций и приверженцем определенной стороны не являюсь. Но с позиции своего личного опыта заметил - на данный момент маус и е100 не могут противостоять ис4 и т110, в частности из-за своей неповоротливости, при этом у ис4 и т110 с пробитием этих танков проблем нет .
Дикого перекоса в балансе нет,воевать можно и так, но мы же (Варгейминг и мы,игроки) стремимся к тому что бы игра была интересной.А так получается , что топ немцы хороши в основном против мелких противников.
Ну правда, выкатываясь сейчас на ис4 или т110 1 на 1 против е100 или мауса,с их уничтожением проблем не возникает...совсем. Обратная же ситуация выглядит как "можно, но сложно". Особенно учитывая высоту немецких танков (по нбл особо не постреляешь,а для маневра у этих бегемотов не достаточно динамики).

SerB: Мы полностью согласны с Вашим тезисом о том, что дикого перекоса нет. Спасибо за поддержку.

Просмотр сообщенияhector1 (29 Май 2012 - 13:03) писал: будет ли увеличен лимит игроков на тест сервере в тест 0.7.4?если нет, будет ли этот сервер вообще когда-нибудь расширен?

SerB: Только по возможности. Тестовый сервер - технический и в стандартный набор услуг не входит.

Просмотр сообщенияAskold_kr (29 Май 2012 - 16:29) писал: Глубоко извиняюсь, если вопрос был, сейчас нет времени смотреть тему:
Не могли бы уважаемые разработчики вкратце охарактеризовать особенности британских танков - чем они будут лучше своих коллег? По типу такого ряда: Франция - это выдающаяся динамика и барабан, Америка - отличные углы вертикальной наводки и часто самый высокий ДПМ на уровне и т.д.

SerB: См ывше - неоднократно говорили


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.05.2012 12:14:02
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10122474

Просмотр сообщенияmad_trader (30 Май 2012 - 11:53) писал: Добрый день, уважаемые Разработчики!
У меня следующий вопрос: какая игровая роль заложена у премиумного танка Матильда?
(плак поскипан)

SerB: Роль премиумного СТ. Ваш кэп.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.05.2012 12:12:35
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10122435

Просмотр сообщенияmad_ACIDer (29 Май 2012 - 09:32) писал: Судя по форумной активности, желаю Сербу приятного отдыха :Smile_glasses:
Ну и вопрос, к кому из офиса Варгейминга можно обратится, для получения статистики по КВ-5?
Очень интересует средний урон за бой (у скольких % он ниже 1к, от 1 до 1.5, 1.5 - 1.8, 1.8 - 2, 2к+), с выборкой среди игроков с 250+ боями.
Буду очень признателен, если такое вообще возможно.
Заранее спасибо!

SerB: 1. Спасибго, как только у меня будет отдых, я воспользуюсь Вашими пожеланиями :-)
2. Такая статистика не публикуется.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.05.2012 12:11:38
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10122402

Просмотр сообщенияmagunga (29 Май 2012 - 08:24) писал: Ув. разработчики в настоящее время Вы активно проводите опрос актуальности и востребованности у игроков танков всех классов. Данный опрос показывает 2-х, 3-х и возможно даже 4 кратный перевес советских танков абсолютно во всех классах техники, ну и как ожидалось полную убогость немецкого танкостроения. Так вот собственно вопрос, связан ли проводимый опрос, к поднятию разработчиками темы о перебалансировке, возможной замене технике в национальных ветках танкостроения? И второй вопрос из раздела "хотим знать", до какой математической величины должна упасть статистики того или иного танка, чтобы Вы подняли вопрос об его апе? Заранее спасибо за ответ.

SerB: не играйте на немецких танках


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.05.2012 12:10:50
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10122382

Просмотр сообщенияNoxchi (29 Май 2012 - 17:33) писал: Добрый день,уважаемые.
Что бы комфортно играть на "КВ-4", приходиться прокачивать 107-мм орудие,которое не ставится на "СТ-I".В итоге приходится снова набирать 44 000 опыта, уже для "БЛ-9". В то время,как "ИС-4" давно ездит с топ-пушкой "ИС-3",мы вынужденны ездить с "воздушкой".
Я понимаю,что многие уже давно прошли ветку "ИС-1 - ИС-7" и им эта ситуация не доставляет дискомфорта,но есть те,кто только недавно начали прокачивать ТТ СССР,взяв направление от "КВ-3".
Планируете ли вы,изменить ветку прокачки модулей ( хотя бы сделать доступным 107-мм орудие на "СТ-I") ?
С уважением,Лом-Али.

SerB: Вряд ли. СТ-1 и ЗИС-24 - конструкции разных времен и поколений.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.05.2012 12:09:46
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10122348

Просмотр сообщенияaleksmarshal (29 Май 2012 - 17:20) писал: Вопрос по танку Англии "Черный принц".Исторически танк не разгонялся свыше 18 км в час.Будет оставлена данная скорость?

SerB: Скорее всего да


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.05.2012 12:08:29
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10122310

Просмотр сообщенияbambarabum (29 Май 2012 - 17:18) писал: В опубликованной начальной ветки развития Великобритании топовым ТТ является FV215 (130). Собственно вопрос: откуда у данного проекта пушка 130мм? Ведь исторически на нем стояла пушка 183мм и это была ПТ...

SerB: 183 мм было на FW215b


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.05.2012 12:07:53
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10122292

Просмотр сообщения3MeeBuK (29 Май 2012 - 17:01) писал: Добрый день, такой вопрос.
Как известно, в игре есть машины с открытыми и закрытыми рубками, в первых доп. оборудование "улучшенная вентиляция салона" недоступно, во вторых доступно и дает дополнительные 5% к основным умениям экипажа.
Теперь вопрос: возьмем два танка, один с закрытой рубкой (например, ИС7), второй с открытой (например Об.261).
У обоих в ТТХ указан обзор 402 метра (в старой системе было 460 метров). Значит ли это, что с установленным модулем "улучшенная вентиляция салона" обзор ИС7 будет больше, чем у Об.261 на ~10м (~412м) или же ТТХ ИС7 даны уже с учетом того, что на ИС7 установлен вентилятор, т.е. без вентиля у ИС7 обзор будет ~392м ?

SerB: С вентиляцией будет больше.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.05.2012 12:07:20
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10122269

Просмотр сообщенияMrEmelman (30 Май 2012 - 12:05) писал: А вы не думали поделиться своим великим опытом с остальными сотрудниками, и страданиям претенциозного дурачья не было бы предела.

SerB: "Две вещи бесконечны - Вселенная и человеческая глупость,хотя насчет Вселенной я не уверен" - А. Эйнштейн


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.05.2012 12:05:31
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10122205

Просмотр сообщенияSageSer (29 Май 2012 - 17:35) писал: Уважаемые разработчики, у орудия 25мм Canon Raccourci Mle. 1934 (устанавливается в низколевельные французские танки) до сих пор ограничена дальность стрельбы (как у автоматических пушек, хотя она не автоматическая). В связи с этим хотелось бы узнать:
1. Данное ограничение вы специально ввели и оставили для этой пушки (что-то типа "баллансной фичи")?
2. Если нет (не специально), то стоит ли ждать отмены ограничений по дальности стрельбы для данного орудия?
Удачи и успехов вам в вашем нелегком труде! :Smile_Default:

SerB: 1. Нет. Это связано с высокой частотой огня из данной пушки и повышенной нагрузкой на сервер.
Возможно, будет исправлено, когда убедимся, что с нагрущкой все ОК


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.05.2012 12:04:07
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10122148

Просмотр сообщенияKarakaskir (29 Май 2012 - 18:36) писал: За новые рендеры английских танков спасибо. Хорошо нарисованы - приятно просмотреть.
Вообще этот раздел совсем давно не обновлялся. (не считая 1-во апрельских РСЗО) Ожидается ли ещё его обновление? А то , к примеру ,французы уже пол года в игре, а ни одного рендера нет.
На рендерах возле наших танков стоят наши танкисты, возле немцких - немцы, возле американских - американцы соответственно. А возле сегодняшних английских - опять наши. Видимо в спешке попутали ?

SerB: Видимо, художники просто не нашли соответствующего силуэта.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.05.2012 12:02:53
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10122108

Просмотр сообщенияAvtobot_bronebojnii (29 Май 2012 - 22:25) писал: Господа разработчики, предпринимаются какие-либо действия по исправлению изменения направления прицела, при переключении на снайперский режим, находясь под мостом или каким-либо другим препятствием, или в близи него? Лично потерпел три слива благодаря данному глюку... нервы ж не железные то.

SerB: Предпринимаются, когда будет, результат - пока не скажем.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.05.2012 12:02:04
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10122078

Просмотр сообщенияzexus2 (29 Май 2012 - 21:24) писал: Товарищи разработчики, планируется изменение ситуации с обновлением хода на ГК?
Сейчас обновление хода стабильно (по крайней мере в вечерний прайм-тайм) занимает 16-17 минут - что очень неудобно, если бой на ГК начинается в 20-23 минуты - у клана на все сборы остаётся 3-6 минут

SerB: В ближайшее время невозможно.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.05.2012 12:01:33
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10122058

Просмотр сообщенияferalman (29 Май 2012 - 18:41) писал: Будут ли доступны крейсерским британским танкам Cruiser Mk. I, II и IV 94 мм гаубицы (устанавливавшиеся в версиях Close Support)?

SerB: На Мк-4 - стдбгл вряд ли.
На Мк-1 и -3 - практически исключено по соображениям баланса.
Возможно использование этих версий танков в качестве акционных или премиумных, с повыщением уровня машин


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.05.2012 11:58:09
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10121962

Просмотр сообщенияzexus2 (29 Май 2012 - 20:56) писал: Отправлено от SerB в 07 Апр 2012 - 16:37 in Ответы разработчиков
Ничья будет, если захват в течение порядка 5 сек станет взаимным.
Будьте добры, объясните следующий момент - с момента захвата базы противника до захвата нашей базы прошло 18 секунд, результат - ничья
Изображение
Изображение

SerB: Бывает, редко. Связано с многопоточной архитектурой сервера. Будет оставлено так.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.05.2012 11:56:19
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10121911

Просмотр сообщенияlysenkovi (29 Май 2012 - 22:16) писал: Предпринимает ли нынешний балансировщик попытки балансить ПТ? Катался несколько вечеров с другом на объектах 704, постоянно в команде противника 2-3 аналогичных по уровню ПТ. Совпадение?

SerB: Заговор.
ЗЫ нет, ПТ специально не балансируется - их применение не столь специфично, как для артиллерии.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.05.2012 11:54:43
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10121870

Просмотр сообщенияRaiv_ixx (30 Май 2012 - 02:14) писал: Уважаемые разработчики, извините, если боян, но любопытно.
У меня вопрос по арте - среди танкистов ходит легенда, что арта, стоящая на склоне, начинает мазать, и снаряды летят хрен знает куда, даже за круг. И я принимал это дело на веру, но последнее время смотрю, что на глаз стреляет одинаково что стоя на ровной поверхности, что на склоне. Можете окончательно прояснить данный вопрос - прицел арты работает нормально в случае если она стоит неровно, или таки есть отличия, например смещение центра случайного распределения относительно зеленой точки внутри круга сведения?

SerB: У нас были такие подохрения, но ни тестеры, ни программисты их не подтвердили. Но я тем не менее всегда предпочитаю занять ровную площадку. Чисто на всякий случай.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.05.2012 11:53:34
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10121836

Просмотр сообщенияSandySimpson (30 Май 2012 - 06:30) писал: Уважаемые разработчики,существует ли техническая возможность сделать в клиенте кнопку принудительного соединения с сервером, поскольку нередки ситуации обрыва соединения без реакции клиента?

SerB: Не существует.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.05.2012 11:53:01
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10121817

Просмотр сообщенияramzes_76 (30 Май 2012 - 07:27) писал: Вопрос по умениям и навыкам.
Сейчас в личном деле танкиста пишется, сколько примерно боев осталось для роста умения на один процент. Установка и снятие галочки "Ускорить обучение экипажа" никак не влияет на это количество боев.
Вопрос: Примерное количество боев, оставшееся для роста умения, показывается без учета "ускоренного обучения экипажа"? С ускоренным обучением количество боев будет меньше?

SerB: Без учета. Меньше.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.05.2012 11:52:32
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10121802

Просмотр сообщенияnicka87 (30 Май 2012 - 08:01) писал: Доброе утро Ув. Разработчики.
Если можно задам вопрос из серии "А Вы и кушать за меня будете? ага"(с)
Про режим атака - оборона.
Что вы посоветовали бы делать пт вроде JagdPz IV да и вообще ПТ с малым бронированием делать в данном режиме, при попадании в команду атакующих. Если раньше Вашими советами были стать в кустах и отсреливать в бока наступающих тяжей, то теперь это будет не возможно т.к. именно тяжи будут стоять в обороне и в 90 процентах случаев никак не боком и кормой.
На пт типа об 704, Федя, Ягд тигр, Американцах понятно можно идти и в лобовую используя броню, а что делать водителям вышеописанных пт честно пока не могу придумать. Не думаю что Вы не рассматривали этот вопрос, поэтому к какому то заключению Вы пришли.Хотелось бы услышать Ваш взгляд на это.Здесь чувствую выльется вдвое больше вайна от игроков нежели раньше.
Я ни в коем случае не прошу сделать выбор режимов, по мне так интереснее именно попасть в нестандарт(На войне и не такие подвиги солдаты совершают).
Если считаете этот вопрос недостойным ответа или глупым не отвечайте я не обижусь. Мне просто интересно Ваше мнение

SerB: Наступление за линией собственных танков, поддержка атакующих с дистанции. Ваш кэп.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.05.2012 11:51:51
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10121781

Просмотр сообщенияastar (30 Май 2012 - 08:40) писал: Рассматривалось ли на ГК для защиты/атаки провинции оставить только режим боя "штурм", что выглядеть довольно логичным?

SerB: К сожалению, под штурм подходят не все карты. так что останутся и обычные режимы.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.05.2012 11:51:11
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10121760

Просмотр сообщенияZefiroT (30 Май 2012 - 09:02) писал: Доброе утро ув. Разработчики. У меня к Вам есть два вопроса, один уже долгое время меня терзает, а второй появился вчера.
Первый вопрос заключается в следующем: просматривая полные деревья прокачки танков всех наций видно что у СССР, немцев и Франции будет или уже есть вторая ветка ТТ, а вот у американцев ничего подобного не видно, почему? И есть ли возможность подобрать и ввести эту ветку в будущем?
Второй вопрос касается предварительной ветки танков Объединенного Королевства: просмотрев ее увидел, что с 5 по 7 уровень будут присутствовать танки черчель разной модификации и Черный Принц (который в своем роде является тем же черчелем, только сильно модернизированным). И сам вопрос таков: неужели у Вас не нашлось других претендентов на 6-7 уровни? (ведь вспомнить можно опыт с американцами, где т29, т34 и т30 были практически одинаковыми и их заменили на другие танки)

SerB: 1. Дальнейшее развитие веток мы не комментируем.
2. В данной линейке ничего подходящено нет. В других линейках будут другие танки, но об этом пока рано.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.05.2012 11:48:20
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10121653

Просмотр сообщенияMrEmelman (30 Май 2012 - 11:45) писал: Скажите пожалуйста, у Вас в компании проводятся корпоративные тренинги по глумлению над игроками?! Просто я не понимаю, вы считаете своим долгом, отвечая на любой глупый вопрос, вместо простого ответа "Нет, не будет", ответить чем-то оскорбительным, но с "напылением" показной вежливости?

SerB: Нелюбовь к пртенциозным дуракам - врожденное, в тренингах не нуждается.


Реклама | Adv