Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
veider
Взвод, от 60%. Ищу 2х товарищей.
arrow
04.06.2012 22:56:56
 
Тема: Взвод, от 60%. Ищу 2х товарищей.
Ссылка на сообщение: #10275524

Просмотр сообщенияgps8 (04 Июн 2012 - 22:56) писал: Veider, если не секрет зачем вам су-8 при наличии объекта 261? медальку хотите инженерскую? :Smile_veryhappy:

veider: да, нужно открыть этот холодильник уже))


veider
Взвод, от 60%. Ищу 2х товарищей.
arrow
04.06.2012 22:53:34
 
Тема: Взвод, от 60%. Ищу 2х товарищей.
Ссылка на сообщение: #10275458

Просмотр сообщенияItazis (04 Июн 2012 - 22:52) писал: Позови рашевцев)Думаю по старой памяти покачаетесь)

veider: да они там занятые всегда)

Просмотр сообщенияErik5300 (04 Июн 2012 - 22:52) писал: А в игре создав роту? так намного быстрее

veider: спасибо за совет, попробую


veider
Взвод, от 60%. Ищу 2х товарищей.
arrow
04.06.2012 22:51:59
 
Тема: Взвод, от 60%. Ищу 2х товарищей.
Ссылка на сообщение: #10275412

Просмотр сообщенияgps8 (04 Июн 2012 - 22:50) писал: в варгейминге нагибаторов чтоли нету? :Smile_trollface-3:

veider: все спят

Просмотр сообщенияJacketPack (04 Июн 2012 - 22:51) писал: а хуммель? ;-)

veider: лучше 2 танка


veider
Взвод, от 60%. Ищу 2х товарищей.
arrow
04.06.2012 22:51:10
 
Тема: Взвод, от 60%. Ищу 2х товарищей.
Ссылка на сообщение: #10275395

Просмотр сообщенияGet_Ap (04 Июн 2012 - 22:49) писал: У меня конечно нету су-8 но я вроде нормально играю :Smile_Default: У меня куча танков этого уровня и выше может захочешь в месте поиграть? Вот мой профиль http://worldoftanks....6371276-Get_Ap/

veider: стукни в игре мне


veider
Взвод, от 60%. Ищу 2х товарищей.
arrow
04.06.2012 22:49:53
 
Тема: Взвод, от 60%. Ищу 2х товарищей.
Ссылка на сообщение: #10275370

Просмотр сообщенияnizachet (04 Июн 2012 - 22:49) писал: А что в клане нету достойных? :Smile_Default:

veider: есть, один я, но не могу себя клонировать...


veider
Взвод, от 60%. Ищу 2х товарищей.
arrow
04.06.2012 22:47:34
 
Тема: Взвод, от 60%. Ищу 2х товарищей.
Ссылка на сообщение: #10275323

veider: Всем привет.
Качаю СУ-8, нужно 2 взводных со статистикой от 60% побед под уровни боев СУ-8 или старше


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 21:28:40
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10273657

Просмотр сообщенияstosto (04 Июн 2012 - 21:25) писал: доброго время суток.планируется ли голосовые сообщения для всех игроков команды в простых боях?

Storm: Не планируются.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 20:14:46
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10271788

Просмотр сообщенияAzazellz (04 Июн 2012 - 20:14) писал: Вопрос по общему тесту, а именно по серверному прицелу - он точно серверный, как ранее по капс+0 было?
Просто заметил одну вещь - на основном сервере в арт-режиме происходили периодические скачки прицела, как-то: серверный полностью свелся, мышкой игрок не шевелит, а прицел внезапно разлетается и снова сводиться начинает.
На тесте же такого не наблюдалось.
Это баг пофиксили, нагрузки на сервер для проявляние такой ситуации не хватает, или серверный прицел теперь не такой уж и серверный?

Storm: Это серверный. Проверяли.


veider
Танкисты из Поднебесной
arrow
04.06.2012 20:06:37
 
Тема: Танкисты из Поднебесной
Ссылка на сообщение: #10271570

Просмотр сообщенияKauz (04 Июн 2012 - 19:35) писал: Не говорите ерунды, как будете говорить так и будет складываться.

veider: извините, но баф, нерф, ап, хп, дпм я так и буду называть) ибо удобнее


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 19:59:29
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10271375

Просмотр сообщенияAlcor (04 Июн 2012 - 19:47) писал: Вопрос:
Если от торсионной подвески отказались, значит ли это что высвободилось дополнительное пространство не только в боевом отделении но и в моторном? Достаточно ли этого освободившегося пространства для размещения трансмиссии сзади танка?

Storm: Ответ:
Недостаточно, т.к. торсионная подвеска располагается по дну всего корпуса.
Плоских "блиновидных" трансмиссий что тогда, что сейчас не изобрели ещё.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 19:28:18
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10270628

Просмотр сообщенияmorozzilneek (04 Июн 2012 - 13:06) писал: Ув.СерБ как вы прокомментируете просочившуюся информацию с EU сервера об увеличении трансмисии на КТ(и ЯТ соотвественно) и уменьшении толщины яблока в патче 0.7.4?
Вот ссылка http://forum.worldof...eally-kt-in-74/

Storm: Да. Трансмиссию КТ в 0.7.4 увеличили до размеров такой же в ЯТ.
Пулеметное яблоко также добавили как в ЯТ.
ЯТ не трогали.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 19:27:17
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10270604

Просмотр сообщенияs0n1c_ (04 Июн 2012 - 18:42) писал: Простите за репост с евро форума , но чень заинтересовал этот вопрос
Оверлорд : я думаю вам стоит пересмотреть "исторические" размеры КТ в игре. Они слишком огромны !
Вот взгляните :
РЛ:
http://www.archivesn...sMD/p002354.jpg
http://media.moddb.c...Tiger.png46.png
В игре :
http://im.bilderkist...mparasion_1.jpg
Выглядит так как будто КТ слишком большой а Шерман слишком маленький .
Сам вопрос http://forum.worldof...ost__p__2039918

Storm: Проверим.


veider
Танкисты из Поднебесной
arrow
04.06.2012 17:48:32
 
Тема: Танкисты из Поднебесной
Ссылка на сообщение: #10268060

Просмотр сообщенияPrimarh1 (04 Июн 2012 - 17:47) писал: Ребятки, которые коментировали матчи в видео новости, учите русский язык в нем есть аналог любого заграничного словечка, да и звучит чистый русский гораздо приятнее чем ваша англо руско и еще непонятно чего намешаная речь.

veider: так уж сложилось, что в комп играх всегда используются словечки иностранные


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 17:45:01
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10267969

Просмотр сообщенияColuchiy (04 Июн 2012 - 17:36) писал: Не приведёт ли это к медленному убиению мауса танком МС-1 при стрельбе в гусеницу?

SerB: Тупых маусов надо убивать, чтобы машину не позорили :-)
Но именно из МС-1 не получится - боезапаса не хватит раз и гусеница у Мауса имеет эквивалент бронирования 70мм два.

Просмотр сообщенияShantikova (04 Июн 2012 - 14:48) писал: Вопрос Сербу. За последние дни вы отвечаете так много, и на такие боянистые вопросы, что возник и мой вопрос - Ваше отношение к игрокам внезапно стало позитивней, и добрее?

SerB: Да, что-то я слишком добрый стал... Надо злее быть, надо...


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 17:22:03
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10267416

Просмотр сообщенияEgor0K (04 Июн 2012 - 13:45) писал: Согласно wiki-энциклопедии, игроку производятся выплаты в случае:
Можно сделать вывод, что нанесение повреждений по не засвеченному противнику в т.ч. при стрельбе по трассам, игрок получает полную стоимость (Y кредитов). Контр-батарейная борьба финансово выгодна?

SerB: При стрельбе по незасвеченному противнику игрок получает столько же, сколько и по лично видимому.
насчет выгодности или невыгодности - сами решайте

Просмотр сообщенияNaezdnick (04 Июн 2012 - 14:46) писал: - В связи с чем принято решение не давать игроку возможность выбора режима боя?

SerB: В связхи с а) непринципиальной разницей в режимах и б) нежеланием дополнительно нагружать балансировщик

Просмотр сообщенияzhuravkofff (04 Июн 2012 - 14:46) писал: Ув. разработчики. Несмотря на то, что вы игнорите все вопросы о пересмотре топовых немецких тяжей, можете ли вы прокоментировать данный ответ Overlord'а в теме вопросов-ответов еврофорума.
пруф

SerB: Да, вполне возможно в очередной раз досыпим хитов. Но не гарантируем.

Просмотр сообщенияNaezdnick (04 Июн 2012 - 16:34) писал: Сергей, не хочу спорить, Вам определённо известно больше о предмете разговора и довод "б)" выглядит весьма логичным, но вот довод "а)"...
Разница как раз принципиальна. Совершенно другие условия победы, совершенно другая тактика на бой.
Вопрос в текущем варианте решён окончательно или при определённом развитии событий (каком?) возможен иной подход?

SerB: Не хотите спорить - не спорьте.
С нашей точки зрения разница принципиальной не является.
Все отдельные режимы имеют намного бОльшую сложность и будут доступны только для рот, при этом механизм сбора рот мы постараемся упростить насколько возможно.

Просмотр сообщенияalex_mistch (04 Июн 2012 - 16:26) писал: А такие прототипы тяжей, как Durchbruchwagen II или VK6501(H) не подходят?

SerB: Примерно их я и имел в виду говоря о 6 левеле. Может, конечно, что-то и на 5-й натянется, но вряд ли

Просмотр сообщенияkolesoudachi (04 Июн 2012 - 17:09) писал: здравствуйте :)
извиняюсь если боян, но я тут конкретно заплутал в игровой механике и поиск мне никак не помог :)
ситуация: я стреляю допустим из бл-10 ББ-снарядом и попадаю в некий внешний модуль (пусть он будет 100% целым) другого танка (например в триплекс или те же гусли), по траектории гарантирующей в дальнейшем пробитие брони танка.
этот внешний модуль:
а) по определению поглотит весь урон ББ-снаряда
б) по определению не повлияет на урон бб-снаряда (т.е. поведет себя как внутренний)
в) поглотит некоторый урон, который в частном случае может быть меньше, чем урон снаряда
если вариант В возможен, то что будет, если при выстреле из бл-10 ВБР наградил меня минимально возможным дамагом в 562 ед., а модуль решит съесть только 100 ед - я услышу фразу "пробитие" и увижу на вашем ОТМ отлетающие 462 ед. урона?
или какие-то еще варианты есть?

SerB: Сейчас по модели повреждений данные урона по модулю и по снаряду считаются независимо. Т.е. Вы попали в гусеницу, снаряд снял с нее ее 100ХП, у него осталось 20 урона по модлям.
Потом снаряд, скажем, снял с корпуса 723 урона "основного" и вы увидели эту цифру. Потом, скажем, снаряд попал в двигатель и отдал ему еще неизрасходованного 20 урона по модулям.
Если же снаряд броню не пробил, то все ограничится 100 урона по ходовой.
В ближайшее время мы это изменим, и при непробитии брони или если снаряд после гусеницы уйдет в землю, 20 оставшегося урона будут списываться с ХП танка.

Просмотр сообщенияicKenny (04 Июн 2012 - 17:06) писал: Ув. разработчики. Задавал вопрос про беспредел рекрутинга в списках рот. Видать потерли в ходе драмы про е75/50. И все таки вы собираетесь что то с этим делать?

SerB: Мы еще и нянькой в детском саду должны работать?

Просмотр сообщения_MindeX_ (04 Июн 2012 - 17:11) писал: Уважаемые разработчики,
если решение по переносу трансмиссии в переднюю часть Е серии окончательное и обжалованию не подлежит, не рассматриваете ли вы возможность выделения трансмиссии, как отдельного модуля, со своим механизмом повреждения (например снижение динамики разгона без возможности возгорания)? Видеть танки с двумя двигателями спереди и сзади в игре не логично.

SerB: Как уже многократно писали - рассматривали, отказались.

Просмотр сообщенияAzeff (04 Июн 2012 - 16:45) писал: Уважаемые Разработчики.
Где то полгода назад проскакивал ответ ,к сожалению цитату привести не могу, что вы собираетесь изменить формат "Ответы разработчиков" или отказаться от этой практики.
В связи с этим возник вопрос, есть ли новости по данному вопросу, если да, то примерно какие форматы рассматриваются?
Надеюсь, всё же, вы и дальше не откажитесь от такого диалога с комьюнити.

SerB: Рассматривается, например, вариант с премодерацией. Решение пока не принято

Просмотр сообщенияJoker_So_Serious (04 Июн 2012 - 14:11) писал: Уважаемые SerB и Storm ещё пара вопросов:
1)Будут ли выведены из продажи с вводом английской ветки танки: Cherchill и Valentine как это было с Гочкинсом и В2.
2)Планируется ли введения премиумных ПТ-САУ и САУ 2-3 лвл?
П/С если планируется то у каких наций/нации? понятно что по времени КТТС.

SerB: 1. Возможно
2. Возможно, но пока в сетку не вставлено.


SerB
Е-50
arrow
04.06.2012 17:17:03
 
Тема: Е-50
Ссылка на сообщение: #10267285

Просмотр сообщенияvovan872 (04 Июн 2012 - 17:12) писал: мда Серб у вас все почертежам ну ну ну

SerB: Приведите свои.
Кстати, спор не закончен. Будут аргументы от гаражданина - не будет бана.
Не будет аргументов - будет бан.
Мы-то знаем, как можно вкрячить трансмиссию в корму - провели определенные исследования.
Значит, и вы сможете (правда, для этого надо не ныть, а разобраться в предмете)


SerB
Е-50
arrow
04.06.2012 17:00:04
 
Тема: Е-50
Ссылка на сообщение: #10266852

Просмотр сообщенияbritaya_kiska (04 Июн 2012 - 08:01) писал: А был ли построен макет е-50 с башней? Если да, то сохранились ли какие-либо фотографии?

SerB: Фотографиий нет, но вот тут мне в личке напомнили картинку из Шпильбергера (копия немецкого документа с параметрами ходовой):
Изображение
Геометрия видна достаточно явно.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 12:41:47
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10259533

Просмотр сообщенияiSaigon (04 Июн 2012 - 12:37) писал: Разработчики-конструкторы танка ИС-2 глядят на вас с укоризной. :Smile_sceptic:

SerB: Нет, это танкисты глядели с укоризной на разработкчиков ИС-2.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 12:41:10
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10259516

Просмотр сообщенияHeavySteel (04 Июн 2012 - 11:11) писал: Извиняюсь за повтор вопроса, т.к. первый пост попал в неудачное время, когда никто из разработчиков не отвечал в теме и он "утонул".
Вопрос навеян, в основном, массовым введением в игру танков с кумулятивными боеприпасами.
Как уже подтвердили разработчики, механика пробития кумулятива упрощена и не содержит одного принципиального отличия от ББ - а именно нет резкого ослабления пробития при подрыве снаряда вдалеке от основной брони (на противокумулятивном экране). Планируете ли вы довести механику пробития до логического завершения?
Вопрос еще возник и потому, что в игре уже есть ряд танков с бортовыми экранами, а в дальнейшем, если я ничего не путаю, еще планируется вводить дополнительные покупные экраны.

SerB: Пока не планруем


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 12:34:50
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10259346

Просмотр сообщенияJKoka (03 Июн 2012 - 17:19) писал: Будет как-то в балансе боев/самих боях отображаться состояние с боеприпасами/горюче-смазочными/уровнем обучения экипажей за исторический период?

SerB: Нет, не будет - в частности, от идеи сделать историческое (хреновое) качество брони на "КТ" мы отказались еще в начале разработки. Вот и со снарядами так.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 12:30:01
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10259190

Просмотр сообщенияBillie_Holiday (04 Июн 2012 - 12:27) писал: 1)У нас в игре уже есть 4 американских шермана, планируется два британских, а будет ли советские шерманы, к примеру с орудием Ф-34?
2)Сколько вообще шерманов планируется?
3)Если у британцев будет 2 шермана, один из них будет с 17-ти фунтовкой, тогда чем будет выделятся второй?

SerB: 1. не исключено, только вряд ли с Ф-34
2. Много
3. Отсутствием 17-фунтовки.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 12:29:16
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10259170

Просмотр сообщенияEdjan (04 Июн 2012 - 12:24) писал: День добрый, после ввода физики и "зон смерти" нету ли в планах введения модуля "оборудование подводного вождения"?
Ведь вопрос о плавающих танках вы не комментируете :)

SerB: И плавающие танки, и ОПВТ будут эффективны только на картах примерно 3х3 - чтобы можно было форсировать водные преграды вне видимости противника. Иначе ой.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 12:26:21
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10259089

Просмотр сообщенияGrigorii_Ia (04 Июн 2012 - 10:31) писал: Я пару дней назад на ГВП выехал на БатЧата с 250 хп.Получилось следующее:
[url="http://youtu.be/VUJ55-uy9Dg"]http://youtu.be/VUJ55-uy9Dg[/url]
А должно было так:
Урон =( Паспортный_Урон / 2 — 1,3*Толщина_Брони ) / Коэффициент_Абсорбации
Толщина_Брони — берется самая тонкая в радиусе поражения,
Коэффициент_Абсорбации= 1,15 при установленном подбое, иначе 1
Должно получиться при самом плохом сценарии(он с подбоем,толщина брони 60 мм,нанесён потенциальный урон 900): (900/2-60*1,3)/1,15=323 единицы урона.
Реплей: http://wotreplays.ru...chij-gw_panther
Если предположить,что трассер не повторяет траекторию,то теоретически снаряд мог попасть в ствол,но всё равно тогда странно нанесение 0 урона и "Не пробил", что-то должно было быть типа "Есть попадание". Вопросы:
1. Верна ли моя формула при непробитии фугасом?
2. У БатЧата не 60 мм максимальная броня?
3. В каком случае говорится "Не пробил" при стрельбе фугасом?При 0 урона?
4. Прокомментируйте,пожалуйста,видео?
5. Появилось предположение,что трассер не точно соответствует траектории полёта снаряда.Так ли это?

SerB: Вопросы:
1. Верна ли моя формула при непробитии фугасом?
2. У БатЧата не 60 мм максимальная броня?
3. В каком случае говорится "Не пробил" при стрельбе фугасом?При 0 урона?
4. Прокомментируйте,пожалуйста,видео?
5. Появилось предположение,что трассер не точно соответствует траектории полёта снаряда.Так ли это?
1. Да
2. Ваша формула неверна - ищется путь, по которому идет максимальное пробитие.
3. "Не пробил" - при 0 урона, да.
4. Видео!
5. Да, может - дело опять же в насинхронност иклиента и сервера.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 12:21:28
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10258969

Просмотр сообщения_Terrible_ (04 Июн 2012 - 12:17) писал: Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на вопрос.
Будет ли продолжена в будущем традиция, при которой игроку бесплатно дается слот (с танком 1лвл) при вводе новой нации?
Спасибо.

SerB: Там посмотрим. Обещать ничего не будем.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 12:19:59
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10258929

Просмотр сообщенияAlcor (04 Июн 2012 - 12:15) писал: Вопрос:
1.Приходило ли разработчикам в голову что известные схемы Е-50 и Е-75 даны лишь как приблизительный/предварительный вариант для общей демонстрации отличий ходовой Е-75 от Е-50?
2.Обсуждался ли вариант с изменением модели танков на заднеприводный? С переносом башни несколько ближе к носу и уменьшением высоты корпуса, либо полным изменением корпуса.

SerB: 1. Приходило. Но, как уже было отвечено, Е-50 на базе чертежей Дойла выглядит в игре лучше, чем коробка с надписью "вообще-то немцы хотели трансмиссию сзади, но поскольку никто не знает, как оно могло выглядеть, стреляйте пока по этому кубику"
2. Еще 11 дней ;-) Надо же дать человеку шанс избежать бана.
Пока сами думайте. Да, и пытаясь проектировать за немцев, учитывайте, что мехводу и радисту нужен люк.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 12:13:36
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10258762

Просмотр сообщенияDgamsaran (04 Июн 2012 - 11:36) писал: Возможно вопрос баян, в таком случае приношу извинения.
Планируется ли ввести доступный для игроков регулярно обновляемый ресурс, показывающий количество опыта, который необходимо получить для достижения определенного Знака Классности на определенной технике?

SerB: Пока нет. Может быть между делом.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 12:12:00
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10258717

Просмотр сообщенияMANITU (04 Июн 2012 - 12:07) писал: 1 а то что сейчас на Б1 приходится ездить с мелкашкой , которой только мс-1 пугать. это нормально?
2 в декабре месяце я у вас интиресовался про Пт с барабанами, вы сказали шо , да будут с барабанами пт. теперь вы говорите что они будут в некой паралельной ветке , ежли вообще будут. таки шо за паралельная ветка? и зачем было вообще говорить про барабаны на пт если они планируются в ветке которой даже в полном дереве францев нету???

SerB: 1. Нормально.
2 ... и мы по-прежнему не комментируем дальнейшее развитие веток!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 12:11:18
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10258699

Просмотр сообщенияufms (04 Июн 2012 - 12:09) писал: Поддерживаю, обеими руками за - привести танки к историческим параметрам и закончить с нло.

SerB: Вам никто не мешает сделать игру, настолько историческую, что при пожаре на игрока будет литься горящий бензин.
Ну или пойти в военкомат (впервые или снова - не столь важно)

Просмотр сообщенияufms (04 Июн 2012 - 12:12) писал: Поддерживаю, обеими руами за - убрать из игры придуманные танки и оставить только соответствующие истории.

SerB:


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 12:11:09
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10258694

Просмотр сообщенияSerB (04 Июн 2012 - 12:10) писал: Мне кажется, или он уже начал заваливаться пушкой вперед?

veider: кажется) просто немецкий фотограф горизонт завалил =)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 12:10:09
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10258667

Просмотр сообщенияUesugi (04 Июн 2012 - 12:07) писал: Изображение
вот так )мне нравиться картинка .Шторм сказал что фотошоп -да какая разница фотошоп не фотошоп)
ну меховод может и через башню вылезки как на меркаве .
нельзя ли такой второй е-100 седлать ,без бортов с башней мауса -только что б 40 км\ч для любителей быстрых французских тт танков)- что нам только на французах и кататься одних.
Все равно такое предложение ни за что не пропустят в "предложениях" поэтому тут спрошу.

SerB: Мне кажется, или он уже начал заваливаться пушкой вперед?
40 км/ч при 1200 (а реально - и до тысячи не дотянули) лошадиных сил на минимум 130 тонн - что курили?


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 12:09:04
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10258632

Просмотр сообщенияUesugi (04 Июн 2012 - 12:07) писал: Изображение
вот так )мне нравиться картинка .Шторм сказал что фотошоп -да какая разница фотошоп не фотошоп)
ну меховод может и через башню вылезки как на меркаве .
нельзя ли такой второй е-100 седлать ,без бортов с башней мауса -только что б 40 км\ч для любителей быстрых французских тт танков)- что нам только на французах и кататься одних.
Все равно такое предложение ни за что не пропустят в "предложениях" поэтому тут спрошу.

veider: сдается мне, что это чудо дальше сборочного цеха не уедет, застрянет при первом же соприкосновении с грунтом


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 12:08:16
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10258603

Просмотр сообщенияivan45767 (04 Июн 2012 - 12:07) писал: Уважаемые Сергей Борисович будет ли возможность заработать золото в игре? Помнится была идея наемников на ГК за золото, но слышал что отказались - будет ли альтернатива?

SerB: Альтернатива наемникам есть уже сейчас - держите на ГК провинции. Ну или в конкурсах побеждайте, в чемпионатах. Ну а самый простой способ, доступный лубому игроку - купить золото обычным порядком.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 12:04:05
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10258470

Просмотр сообщенияmagunga (04 Июн 2012 - 12:03) писал: + 100500. А опыт потраченный на прокачку (а это соответственно реала для покупки ПА и первод опыта) не планируете вернуть случайно? Потрачу на ветку танков где историчность и черетежи применяются для улучшения техники :Smile_veryhappy: .

SerB: Опыт пойдет в фонд празднования дня победы над любителями реконструкции на немецких танчиках же!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 12:01:27
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10258398

Просмотр сообщенияzZTTT0p (04 Июн 2012 - 11:55) писал: Бросьте так троллить игроков, не уберете же. Ладно бы RU-сервер, но Европа и Америка такого хода точно не поймут и это будет весомым ударом по планам развития этих регионов для WG.

SerB: "Заграница нам поможет!" (с) - все-таки Остап Ибрагимович вечен!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 12:00:36
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10258367

Просмотр сообщенияAutemer (04 Июн 2012 - 11:57) писал: Вопрос (наконец-то не о немцестенаниях): сейчас вот есть карта Комарин, там в прицнипе же, глядя на демонстрации новой физики, можно пролететь на достаточно мощном и быстром танке под водой и получить неоправданное тактическое преимущество. Там будет "зона смерти?

SerB: Типа того. А вообще в планах есть замедление танка пропорционально тому, какая его часть находится под водой.
Когда будет и будет ли 0 не знаю пока.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 11:59:12
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10258329

Просмотр сообщенияmagunga (04 Июн 2012 - 11:54) писал: В свете возникшей дисскусии об историчности орудия и иных ТТХ немцев, не планируют ли разработчики убрать немецкую ветку танкостроения?

SerB: Да, в 0.7.5 уберем всю. Ибо нефиг.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 11:50:20
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10258082

Просмотр сообщенияElarius (04 Июн 2012 - 11:48) писал: Как и М62 с ИС-4 и Бл-10 с объекта?

SerB: Да Вы, батенька, немцефоб!
Если с советских танков эти пушки убрать, убирать, то с Е-75 надо и обе10.5 выкидывать. Как и с КТ, и с Федора. Оставить все, кроме мыша и Ягра только с 88L71. А Е-50 и Е-75 вообще убрать из игры, как бумыжные проекты. И будет у бедных любителей реконструкции на немецких танкчиках, максимум Пантера против Т-54 (январь 1945, между прочим).
Хорошая идея, я подумаю!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 11:42:17
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10257858

Просмотр сообщенияufms (04 Июн 2012 - 11:11) писал: Добрый день. В свете переноса трансмиссии вперед будет ли усилена НЛД? Не думаю что конструктора дураки и будут защищать трансмиссию фольгой. Как мне кажется, Е-75 это понадобится

SerB: Я подумаю.
В том числе и над приведением ВЛД к проектным 150мм вместо текущих ЕМНИП 180.
ЗЫ Да, и совершенно неисторичную пушку 12.8см надо бы убрать.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 11:40:52
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10257807

Просмотр сообщенияAlcor (04 Июн 2012 - 11:15) писал: Уважаемый SerB, что по-вашему проще сделать с Е-50? 1. Замоделить новый корпус с задним приводом как это всюду написано в описаниях танка, и тех. заданиях по Е-серии а именно: увеличении внутреннего пространства боевого отделения, на снижении силуэта танка (относительно КТ и Пантеры) за счёт расположения ведущих колёс, двигателя и трансмиссии в корме. 2. Сделав лицо кирпичём, вставить зажигалку/критовалку в нос и без того не слишком популярного танка и не востребованного в ротах, а потом молча наблюдать как танк потихоньку ещё больше исчезает уже и из рандома.

SerB: Надо сделать лицо кирпичом и сразу ввести в игру летающую тарелку Анненербе!
Гитлар тоже ее хотел и тоже выдавал на нее техзадание, инфа 100%


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 11:38:44
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10257745

Просмотр сообщенияzZTTT0p (04 Июн 2012 - 11:23) писал: Вопрос, если вы внимательно читали всю драму в этой теме не про "последних из могикан" и "факелы", вопрос про "откуда данные, что трансмиссия у Е-75/Е-50 сзади". Когда ребята ездили в Кубинку и там измеряли размеры Ис-7 и всего прочего, они таки добились перемасштабирования моделей своих танков. Сейчас предпринимается попытка убедить, что трансмиссия по планам должна была располагаться сзади. Это не ной и не плач, а попытка выйти на конструктивную беседу (не все посты конечно, но некоторая часть). И вообще лучше подождать столько-то там дней (10 по-моему) до опубликования Сербом своих источников. Ну и что бы это не было флудом... Товарищ Серб, моя подпись попадает под пункт 5.8 пользовательского соглашения или нет? P.S. Просто подпись появилась на европейском форуме и набирает популярность :Smile_Default: .

SerB: Для конструктивной беседы я предложил объяснить, каким именно образом удастся установить трансмиссию на используемом в игре варианте Йентца-Дойла сзади.
Пока таких объяснений не воспоследовало.


Реклама | Adv