Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12580934
panfilos (02 Сен 2012 - 23:42) писал: В версии 0.8.0 планируется введение новой статистики по окончании
боя.
Результаты боя теперь не будут показываться в окне окончания боя и переедут в ангар.
Будет ли добавлена возможность посмотреть статистику боя не только у себя,но и у других участников этого боя?
Ссылка на сообщение: #12580934
panfilos (02 Сен 2012 - 23:42) писал: В версии 0.8.0 планируется введение новой статистики по окончании
боя.Результаты боя теперь не будут показываться в окне окончания боя и переедут в ангар.
Будет ли добавлена возможность посмотреть статистику боя не только у себя,но и у других участников этого боя?
Storm: Да.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12580931
Cucumber2 (03 Сен 2012 - 00:56) писал: 1.Какие будут основные отличия между PzIII/IV и PzIV после 0.80,
если пушки у них будут одинаковые?
2.За что многим французам такие дико пробивные пушки?
Ссылка на сообщение: #12580931
Cucumber2 (03 Сен 2012 - 00:56) писал: 1.Какие будут основные отличия между PzIII/IV и PzIV после 0.80,
если пушки у них будут одинаковые?2.За что многим французам такие дико пробивные пушки?
Storm: 1 - как минимум - будут разные модели. На различия посмотрите на
тесте.
2 - чтобы пробивать броню вражеских танков.
2 - чтобы пробивать броню вражеских танков.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12580917
TANKNBP (03 Сен 2012 - 00:17) писал: И вопрос, если будет апнута 152мм гаубица, то стоит надеяться на ап
128мм орудия у немцев?
Ссылка на сообщение: #12580917
TANKNBP (03 Сен 2012 - 00:17) писал: И вопрос, если будет апнута 152мм гаубица, то стоит надеяться на ап
128мм орудия у немцев?Storm: Ни 152 мм гаубицы, ни 128 немецкие орудия апать не собираемся.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12580461
lady_ga73 (03 Сен 2012 - 06:57) писал: Будет ли прокомментирава ситуация с премиум-аккаунт на 50 \ 100 \
250 боев ?
Ссылка на сообщение: #12580461
lady_ga73 (03 Сен 2012 - 06:57) писал: Будет ли прокомментирава ситуация с премиум-аккаунт на 50 \ 100 \
250 боев ?SerB: Прокомментирована неоднократно - не будет такого.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12580445
ZondeR42 (03 Сен 2012 - 08:43) писал: Доброго времени суток!
1. Уважаемые господа разработчики, из журнала СТВОЛ 60 выпуск (топик 4) узнал про смену игрового никнейма на зарубежном сервере за 2500 золота, когда ждать нам сие чудо?
2. Не планируется ли ап среднего премтанка Type 59 по прочности в сторону увеличения на 50/100 ХР?
3. Не будет ли введена в игру 100-миллиметровая нарезная пушка Д-46Т как альтернатива Д-10Т?
В ОКБ завода № 9 в конце 1940-х гг. спроектировали новую пушку Д-46, имевшую лучшую баллистику, по сравнению с Д-10Т и БС-3. Начальная скорость 17-кг бронебойного снаряда равнялась 1000 м/с, давление в канале ствола – 4 тыс. кг/см2. Д-46Т была оснащена досылателем. Было изготовлено два варианта опытной пушки – буксируемый Д-46 и танковый Д-46Т. Буксируемый должен был заменить БС-3, танковый – Д-10Т.
21.05.48 года проект пушки Д-46Т согласовали с заводом № 183. В июле 1949 года заводом № 9 были сданы два опытных образца пушки Д-46Т имеющие запасную трубу. В одном из документов 49-го года говорится, что 100-миллиметровая пушка Д-46Т должна была устанавливаться на средний танк Т-64. Оба варианта пушки Д-46 на вооружение не поступила. Вероятно, руководство посчитало, что выигрыш в баллистике по сравнению с БС-3 и Д-10Т невелик.
Заранее спасибо за ответы!
Ссылка на сообщение: #12580445
ZondeR42 (03 Сен 2012 - 08:43) писал: Доброго времени суток!1. Уважаемые господа разработчики, из журнала СТВОЛ 60 выпуск (топик 4) узнал про смену игрового никнейма на зарубежном сервере за 2500 золота, когда ждать нам сие чудо?
2. Не планируется ли ап среднего премтанка Type 59 по прочности в сторону увеличения на 50/100 ХР?
3. Не будет ли введена в игру 100-миллиметровая нарезная пушка Д-46Т как альтернатива Д-10Т?
В ОКБ завода № 9 в конце 1940-х гг. спроектировали новую пушку Д-46, имевшую лучшую баллистику, по сравнению с Д-10Т и БС-3. Начальная скорость 17-кг бронебойного снаряда равнялась 1000 м/с, давление в канале ствола – 4 тыс. кг/см2. Д-46Т была оснащена досылателем. Было изготовлено два варианта опытной пушки – буксируемый Д-46 и танковый Д-46Т. Буксируемый должен был заменить БС-3, танковый – Д-10Т.
21.05.48 года проект пушки Д-46Т согласовали с заводом № 183. В июле 1949 года заводом № 9 были сданы два опытных образца пушки Д-46Т имеющие запасную трубу. В одном из документов 49-го года говорится, что 100-миллиметровая пушка Д-46Т должна была устанавливаться на средний танк Т-64. Оба варианта пушки Д-46 на вооружение не поступила. Вероятно, руководство посчитало, что выигрыш в баллистике по сравнению с БС-3 и Д-10Т невелик.
Заранее спасибо за ответы!
SerB: Заранее спасибо за ответы!
1. КТТС
2. Нет
3. Эта пушка была доработана до Д-54, которая есть в игре.
1. КТТС
2. Нет
3. Эта пушка была доработана до Д-54, которая есть в игре.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12580419
kibenimatik (03 Сен 2012 - 08:59) писал: Многоуважаемые господа разработчики, бывает ли у вас что при игре в
рендоме вы проигрываете 5-6 и более раз подряд, как вы с этим
боритесь? Я знаю, что многие игроки при
подобных проигрышах используют разные ухищрения - меняют сервер,
формат боев, делают перерыв и т.д. А что делаете вы?
Ссылка на сообщение: #12580419
kibenimatik (03 Сен 2012 - 08:59) писал: Многоуважаемые господа разработчики, бывает ли у вас что при игре в
рендоме вы проигрываете 5-6 и более раз подряд, как вы с этим
боритесь? Я знаю, что многие игроки при
подобных проигрышах используют разные ухищрения - меняют сервер,
формат боев, делают перерыв и т.д. А что делаете вы?SerB: Собираемся и начинаем выигрывать :-)
А вообще от ситуации зависит - если настроение плохое либо умотан сильно - лучше сделать перерыв. Длительность. по совему усмотрению.
Но своию самую длиную серию сливив (ЕМНИП 12 боев на Т-62А) я просто передавил.
А вообще от ситуации зависит - если настроение плохое либо умотан сильно - лучше сделать перерыв. Длительность. по совему усмотрению.
Но своию самую длиную серию сливив (ЕМНИП 12 боев на Т-62А) я просто передавил.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12574314
bigmal (02 Сен 2012 - 12:37) писал: 2й раз потерли мой вопрос.Не пойму почему,ведь ответа на него
раньше не было:
-Итак,исправили ли ошибку,возникающую при обработке серверного прицела на процессорах АМД,приводящую к лагам и просадке фпс?
Задать вопрос побудило то,что на тесте физики при включенном серв.прицеле лагов и просадок ФПС замечено не было.
Спасибо.
youROKer (02 Сен 2012 - 12:45) писал: А чем асу-57 не угодила если не секрет? Она и по времени и по
концепции на все 100 подходит.
youROKer (02 Сен 2012 - 12:49) писал: Но маленькая надежда на её появление в качестве према, например, в
сверх далёком и светлом КТТС всё же есть?
kurohoshi (02 Сен 2012 - 12:50) писал: спасибо за предыдущий ответ на мой вопрос, а теперь появился
другой- кого из разрабов можно встретить на полях сражений мира
танков в рандомных боях?
Ricardo (02 Сен 2012 - 12:53) писал: Пока Шторм хозяйничает по-быстрому еще задам один вопрос.
Все мы помним ваши посты с Вейдером по поводу нового обвеса ИС-4М. Только вот одно не радует - ему то все, а как же так любимый каноничными немцефилами Е-50М? Насколько я помню предрелизную тему Е-50М, то там были такие предложения:
1. Новая башня. Пояснение: по сути башня на нынешнем Е-50 и Е-50М является выдуманной, конкретнее - мысленным развитием шмальтурма. Придумать очередное развитие башни(взяв идеи Леопарда-1, благо по легенде время "релиза" у них одно и то же)вполне можно было бы. Еще ряд людей(включая меня) смутило то, что оригинальный Е-50 выглядел как реальный ОБТ из-за полного захвата пространства башней(примеры тому будут Абрамс и Леопард-2 и Черная Пантера), перенесо башни у Е-50М в итоге оставил заднюю часть более открытой, от чего Е-50М, вкупе с просадкой корпуса стал больше походить по концепции на Т-34. Простому люду это не заметно, но мне как художнику это хорошо видно.
1.1. Хеншельтурм. С Европы поступало данное предложение, но Серб его отверг из-за абсолютной неисторичности.
2. Новый обвес, конкретнее - траки на башне. Идея пулемета на башне понравилась лишь единицам.
Я даже не прошу ответить на каждый вариант, я просто задам вопрос: планируется хоть какое-то изменение дизайна Е-50М, даже не в 0.8.0, а вообще. Многие любители семейства Пантер очень хотят услышать нормальный адекватный ответ на сий вопрос, благо несколько неадекватные ответы Серба по дизайну в той теме помимо конкретного ответа о Хеншельтурме ничего не дало, кроме слабой надежды.
P.S. Правда, что Виктор Кислый просил о дополнительном обвесе Е-50М? Об этом промолвился Серб в той теме.
Mr8g (02 Сен 2012 - 13:49) писал: Можно узнать как идёт работа над боями 30х30, и стоит ли ожидать их
в этом году, ну или хотя бы в начале следующего.
hector1 (02 Сен 2012 - 13:54) писал: А скачанный тест-клиент , где тестили физику можно удалять? Или он
же и будет общим тестом, который выйдет?
lego01 (02 Сен 2012 - 22:08) писал: Шалом!
Госоподин шторм сообщал в этой теме, что существует сложность введения роты 7/40....ой 7/42!
Вопрос заключается в том, какие же сложности существуют?А то мы с коллегами так и не смогли выдумать ничего дельного.
RVA_Surok (02 Сен 2012 - 22:10) писал: Добрый день уважаемые разработчики, подскажите пожалуйста:
1. Сколько теряет снаряд в бронепробиваемости при рикошете
2. Влияет ли на это угол рикошета, и если да то как.
3. При попадании после рикошета в броню снаряд нормализуется?
буду очень благодарен за ответы
Ссылка на сообщение: #12574314
bigmal (02 Сен 2012 - 12:37) писал: 2й раз потерли мой вопрос.Не пойму почему,ведь ответа на него
раньше не было:-Итак,исправили ли ошибку,возникающую при обработке серверного прицела на процессорах АМД,приводящую к лагам и просадке фпс?
Задать вопрос побудило то,что на тесте физики при включенном серв.прицеле лагов и просадок ФПС замечено не было.
Спасибо.
Storm: Да.
youROKer (02 Сен 2012 - 12:45) писал: А чем асу-57 не угодила если не секрет? Она и по времени и по
концепции на все 100 подходит.Storm: Некуда совать её.
Да и без этой машины у СССР хватает всяких шушпанцеров, проектов и прочего подходящего.
Да и без этой машины у СССР хватает всяких шушпанцеров, проектов и прочего подходящего.
youROKer (02 Сен 2012 - 12:49) писал: Но маленькая надежда на её появление в качестве према, например, в
сверх далёком и светлом КТТС всё же есть?Storm: Не буду обнадеживать. Не знаю.
kurohoshi (02 Сен 2012 - 12:50) писал: спасибо за предыдущий ответ на мой вопрос, а теперь появился
другой- кого из разрабов можно встретить на полях сражений мира
танков в рандомных боях?Storm: Почти всех.
Ricardo (02 Сен 2012 - 12:53) писал: Пока Шторм хозяйничает по-быстрому еще задам один вопрос.Все мы помним ваши посты с Вейдером по поводу нового обвеса ИС-4М. Только вот одно не радует - ему то все, а как же так любимый каноничными немцефилами Е-50М? Насколько я помню предрелизную тему Е-50М, то там были такие предложения:
1. Новая башня. Пояснение: по сути башня на нынешнем Е-50 и Е-50М является выдуманной, конкретнее - мысленным развитием шмальтурма. Придумать очередное развитие башни(взяв идеи Леопарда-1, благо по легенде время "релиза" у них одно и то же)вполне можно было бы. Еще ряд людей(включая меня) смутило то, что оригинальный Е-50 выглядел как реальный ОБТ из-за полного захвата пространства башней(примеры тому будут Абрамс и Леопард-2 и Черная Пантера), перенесо башни у Е-50М в итоге оставил заднюю часть более открытой, от чего Е-50М, вкупе с просадкой корпуса стал больше походить по концепции на Т-34. Простому люду это не заметно, но мне как художнику это хорошо видно.
1.1. Хеншельтурм. С Европы поступало данное предложение, но Серб его отверг из-за абсолютной неисторичности.
2. Новый обвес, конкретнее - траки на башне. Идея пулемета на башне понравилась лишь единицам.
Я даже не прошу ответить на каждый вариант, я просто задам вопрос: планируется хоть какое-то изменение дизайна Е-50М, даже не в 0.8.0, а вообще. Многие любители семейства Пантер очень хотят услышать нормальный адекватный ответ на сий вопрос, благо несколько неадекватные ответы Серба по дизайну в той теме помимо конкретного ответа о Хеншельтурме ничего не дало, кроме слабой надежды.
P.S. Правда, что Виктор Кислый просил о дополнительном обвесе Е-50М? Об этом промолвился Серб в той теме.
Storm: 1 - новой башни не будет.
2 - обвес возможно будет. задача пока не поставлена.
3 - выдумки.
2 - обвес возможно будет. задача пока не поставлена.
3 - выдумки.
Mr8g (02 Сен 2012 - 13:49) писал: Можно узнать как идёт работа над боями 30х30, и стоит ли ожидать их
в этом году, ну или хотя бы в начале следующего.Storm: Самое лучшее - через год. Да и то - не факт.
hector1 (02 Сен 2012 - 13:54) писал: А скачанный тест-клиент , где тестили физику можно удалять? Или он
же и будет общим тестом, который выйдет?Storm: Можно удалять.
lego01 (02 Сен 2012 - 22:08) писал: Шалом!Госоподин шторм сообщал в этой теме, что существует сложность введения роты 7/40....ой 7/42!
Вопрос заключается в том, какие же сложности существуют?А то мы с коллегами так и не смогли выдумать ничего дельного.
Storm: Сложности в том, что это делать надо, а ресурсов нет.
RVA_Surok (02 Сен 2012 - 22:10) писал: Добрый день уважаемые разработчики, подскажите пожалуйста:1. Сколько теряет снаряд в бронепробиваемости при рикошете
2. Влияет ли на это угол рикошета, и если да то как.
3. При попадании после рикошета в броню снаряд нормализуется?
буду очень благодарен за ответы
Storm: 1 - 25%
2 - не влияет
3 - да
2 - не влияет
3 - да
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12574040
spyderDFX (02 Сен 2012 - 20:13) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Когда-то давно говорилось, что высокая детализация моделей новых французских танков сыграла "злую шутку" - хорошо прорисованы интеркулеры, но они не анимированы.
Однако уже появились моды, добавляющие анимацию для них. Почему это не было сделано сразу?
Ссылка на сообщение: #12574040
spyderDFX (02 Сен 2012 - 20:13) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.Когда-то давно говорилось, что высокая детализация моделей новых французских танков сыграла "злую шутку" - хорошо прорисованы интеркулеры, но они не анимированы.
Однако уже появились моды, добавляющие анимацию для них. Почему это не было сделано сразу?
SerB: Вы точно понимаете значение слова "интеркулер"?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12573980
Latitude (02 Сен 2012 - 21:11) писал: Скажите, пожалуйста, какую функцию выполняли в реальной жизни
щитки-отражатели ("вертикальные щитки") на ВЛД танков? Такие щитки,
например, есть на Т-44 и на ИС-8.
Ссылка на сообщение: #12573980
Latitude (02 Сен 2012 - 21:11) писал: Скажите, пожалуйста, какую функцию выполняли в реальной жизни
щитки-отражатели ("вертикальные щитки") на ВЛД танков? Такие щитки,
например, есть на Т-44 и на ИС-8.SerB: Грязь отражали
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12573962
Zakahroff2000 (02 Сен 2012 - 21:46) писал: Вопрос:
Как может быть рикошет 155 мм бронебойного снаряда с 25 метров при попадании в надстройку корпуса ИСа ?
(плак поскипан - СБ)
Ссылка на сообщение: #12573962
Zakahroff2000 (02 Сен 2012 - 21:46) писал: Вопрос:Как может быть рикошет 155 мм бронебойного снаряда с 25 метров при попадании в надстройку корпуса ИСа ?
(плак поскипан - СБ)
SerB: Согласно правилам расчета рикошетов.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12572008
Beofolf (02 Сен 2012 - 19:15) писал: Уважаемые разработчики, давно хотел задать вам один вопрос.
Когда то давно у танков было всего лишь несколько групп брони, но затем вы ввели 16 групп брони.
Но в эти места танки пробиваются, что в реальности не возможно.

Я понимаю, что вы знаете об этом, поэтому мой вопрос: почему вы не сделали так, что бы эти места были неуязвимы?
Ссылка на сообщение: #12572008
Beofolf (02 Сен 2012 - 19:15) писал: Уважаемые разработчики, давно хотел задать вам один вопрос.Когда то давно у танков было всего лишь несколько групп брони, но затем вы ввели 16 групп брони.
Но в эти места танки пробиваются, что в реальности не возможно.

Я понимаю, что вы знаете об этом, поэтому мой вопрос: почему вы не сделали так, что бы эти места были неуязвимы?
SerB: За отсутсвуием смысла
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12571986
peresmeschnik (02 Сен 2012 - 19:36) писал: Доброго дня!
Подскажите - почему не сделать чтобы балансировщик более менее "сбалансировано" набирал команды?
Счас на "Песчаной реке" в бою 8-10 лвл в обоих командах по 7 (семь!!!) арт. Остальное у нас вперемешку и ТТ, и СТ, и ПТ, у противника - 1 (ОДИН!!) тяж, остальные - СТ!
Естественно стая СТ за 30-40 секунд ПО ПРЯМОЙ!!! долетела до нашей базы и 7 арт просто разгромили команду...
Не кажется Вам - что это уже перебор?
Ссылка на сообщение: #12571986
peresmeschnik (02 Сен 2012 - 19:36) писал: Доброго дня!Подскажите - почему не сделать чтобы балансировщик более менее "сбалансировано" набирал команды?
Счас на "Песчаной реке" в бою 8-10 лвл в обоих командах по 7 (семь!!!) арт. Остальное у нас вперемешку и ТТ, и СТ, и ПТ, у противника - 1 (ОДИН!!) тяж, остальные - СТ!
Естественно стая СТ за 30-40 секунд ПО ПРЯМОЙ!!! долетела до нашей базы и 7 арт просто разгромили команду...
Не кажется Вам - что это уже перебор?
SerB: Не кажется
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12571963
TANKNBP (02 Сен 2012 - 20:05) писал: Броневой лист пантеры расположен под большим углом, гаубичный
тупоголовый бронебойный снаряд против него не эффективен, как и
против тех же Т-34.
Ссылка на сообщение: #12571963
TANKNBP (02 Сен 2012 - 20:05) писал: Броневой лист пантеры расположен под большим углом, гаубичный
тупоголовый бронебойный снаряд против него не эффективен, как и
против тех же Т-34.SerB: Вот как раз крупные калибры против наклонной брони работают
лучше.
На полигоне 122мм пробивала лоб корпуса Пантеры с 2000+
На полигоне 122мм пробивала лоб корпуса Пантеры с 2000+
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12569830
pittanner (02 Сен 2012 - 18:59) писал: Прошу не считать назойливостью, но вот такой вопрос :
Играя на AC mle48 в режиме Штурм постоянно попадаю в атакующую команду. Исключительно. А тот же Т25/2 или АС mle46 балансит более ровномерно - и в атаку , и в оборону. Прошу понять - это не плак, не в коем случае не мешает получать удовольствие от игры.
Ссылка на сообщение: #12569830
pittanner (02 Сен 2012 - 18:59) писал: Прошу не считать назойливостью, но вот такой вопрос :Играя на AC mle48 в режиме Штурм постоянно попадаю в атакующую команду. Исключительно. А тот же Т25/2 или АС mle46 балансит более ровномерно - и в атаку , и в оборону. Прошу понять - это не плак, не в коем случае не мешает получать удовольствие от игры.
SerB: Заговор 100%
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12569314
Scycat (02 Сен 2012 - 18:38) писал: Здравствуйте!
1) Будут ли КТТС давать опыт и кредиты за танкование, т.е. за множество непробитий и рикошетов? Например, на стоковом КВ-4 часто приходится тупо танковать бортом, чтобы фокусить огонь на себя, помогая союзникам. При этом я вообще не стрелял, т.к. отвернутая башня рикошетит сильнее, а пушка с больших дистанций слабая. Итого получаешь очень мало опыта и кредитов, хотя на самом деле сильно помог команде победить. На Маусе, Е-100, и других ТТ с хорошей броней, предназначенных скорее для принятия урона, чем его нанесения. За засвет, захват\сбитие, дамаг опыт дается, за танкование тоже должен, это часто неотъемлимая часть победы.
2) Я считаю, при средних игроках в рандоме в обоих командах, в режимах Штурм на открытых картах - напр. Прохоровка и Малиновка, главный фактор победы - арта. Если у команды атаки она есть - велика вероятность победы атакующих, т.к. по неподвижным целям арта намного лучше стреляет, а если нет - велика вероятность победы команды обороны, т.к. тупо прятаться в кустах и встречать всех толпой всегда проще, чем лезьть вперед. Таким образом, на слишком большой % победы обоих сторон зависит уже от наличия арты в командах, а в стандартном режиме такого нету, я прав?
3) Со статистикой "Тапка" точно всё в порядке? лишние 30хп по сравнению с Е-75 ничего не значат, крепкий НЛД компенсируется менее крепким чем у Е-75 ВЛД, причем с пулеметом. К этому - картонные борта, слоупочность и башня сзади и лютые страдания от арты - это громадные минусы в условиях новых динамичных режимов.
4) По поводу снижения уровня боев у многих танков, это конечно приятно, но есть танки специально сделанные для частых боев внизу списка, например КВ-2 152мм, наносит лютый урон и криты даже 10м уровням. А теперь он максимум против 8х. Есть ли в планах для таких танков дать как-нибудь разрешить, по желанию игрока например, кидать к 10 уровням? Или еще как-нибудь, чтобы без взвода балансер сам кидал, вы лучше знаете как это можно сделать
Знаю, мое мнение очень важно для вас :D Надеюсь, это не жуткие бояны
Ссылка на сообщение: #12569314
Scycat (02 Сен 2012 - 18:38) писал: Здравствуйте!1) Будут ли КТТС давать опыт и кредиты за танкование, т.е. за множество непробитий и рикошетов? Например, на стоковом КВ-4 часто приходится тупо танковать бортом, чтобы фокусить огонь на себя, помогая союзникам. При этом я вообще не стрелял, т.к. отвернутая башня рикошетит сильнее, а пушка с больших дистанций слабая. Итого получаешь очень мало опыта и кредитов, хотя на самом деле сильно помог команде победить. На Маусе, Е-100, и других ТТ с хорошей броней, предназначенных скорее для принятия урона, чем его нанесения. За засвет, захват\сбитие, дамаг опыт дается, за танкование тоже должен, это часто неотъемлимая часть победы.
2) Я считаю, при средних игроках в рандоме в обоих командах, в режимах Штурм на открытых картах - напр. Прохоровка и Малиновка, главный фактор победы - арта. Если у команды атаки она есть - велика вероятность победы атакующих, т.к. по неподвижным целям арта намного лучше стреляет, а если нет - велика вероятность победы команды обороны, т.к. тупо прятаться в кустах и встречать всех толпой всегда проще, чем лезьть вперед. Таким образом, на слишком большой % победы обоих сторон зависит уже от наличия арты в командах, а в стандартном режиме такого нету, я прав?
3) Со статистикой "Тапка" точно всё в порядке? лишние 30хп по сравнению с Е-75 ничего не значат, крепкий НЛД компенсируется менее крепким чем у Е-75 ВЛД, причем с пулеметом. К этому - картонные борта, слоупочность и башня сзади и лютые страдания от арты - это громадные минусы в условиях новых динамичных режимов.
4) По поводу снижения уровня боев у многих танков, это конечно приятно, но есть танки специально сделанные для частых боев внизу списка, например КВ-2 152мм, наносит лютый урон и криты даже 10м уровням. А теперь он максимум против 8х. Есть ли в планах для таких танков дать как-нибудь разрешить, по желанию игрока например, кидать к 10 уровням? Или еще как-нибудь, чтобы без взвода балансер сам кидал, вы лучше знаете как это можно сделать
Знаю, мое мнение очень важно для вас :D Надеюсь, это не жуткие бояны
SerB: 1. Уже давно - см. по сочеткнию "Актиынве боевые действия"
2. Мы рады, что Вы так считаете. Это очень важно для нас.
3. См по сочетанию "давай поспим"
4. Нет
2. Мы рады, что Вы так считаете. Это очень важно для нас.
3. См по сочетанию "давай поспим"
4. Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12563973
SvG_Diesel (02 Сен 2012 - 14:23) писал: Мой вопрос был технично проигнорирован...
Планируется ли что-нибудь делать с танками 9лвл, сейчас они вообще никак не востребованы, только в рандоме остается воевать.
Ссылка на сообщение: #12563973
SvG_Diesel (02 Сен 2012 - 14:23) писал: Мой вопрос был технично проигнорирован...Планируется ли что-нибудь делать с танками 9лвл, сейчас они вообще никак не востребованы, только в рандоме остается воевать.
SerB: Большинство вопросов, основанных на Особо Важных Мнениях, технично
игнорируются, если Вы еще не заметили.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12563217
hector1 (02 Сен 2012 - 13:54) писал: А скачанный тест-клиент , где тестили физику можно удалять? Или он
же и будет общим тестом, который выйдет?
Ссылка на сообщение: #12563217
hector1 (02 Сен 2012 - 13:54) писал: А скачанный тест-клиент , где тестили физику можно удалять? Или он
же и будет общим тестом, который выйдет?Storm: Можно удалять.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12563126
KVARTALEC (02 Сен 2012 - 13:58) писал: Возможны ли в будущем ночные бои и соответственно введение
инфракрасных прицелов, вроде в 1945 году при ликвидации плацдарма
советской 7-й гв.А на реке Грон, немцы применяли их, во всяком
случае разведданые об этом поступили Советскому командованию, чем в
частности и объяснялся успех удара 6-й ТА СС по плацдарму.
Ссылка на сообщение: #12563126
KVARTALEC (02 Сен 2012 - 13:58) писал: Возможны ли в будущем ночные бои и соответственно введение
инфракрасных прицелов, вроде в 1945 году при ликвидации плацдарма
советской 7-й гв.А на реке Грон, немцы применяли их, во всяком
случае разведданые об этом поступили Советскому командованию, чем в
частности и объяснялся успех удара 6-й ТА СС по плацдарму.SerB: В будущем возможны.
В том числе и на Т-26, БТ-7 и Т-34 (2 бригады Т-34 под Сталинградом применяли ПНВ в рамках войсковых испытаний, что обеспечило повышенную маневренность данных соединений в ночное время, чем в частности и обхясняется успех РККА в Сталинградской битве)
В том числе и на Т-26, БТ-7 и Т-34 (2 бригады Т-34 под Сталинградом применяли ПНВ в рамках войсковых испытаний, что обеспечило повышенную маневренность данных соединений в ночное время, чем в частности и обхясняется успех РККА в Сталинградской битве)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12562825
Mr8g (02 Сен 2012 - 13:49) писал: Можно узнать как идёт работа над боями 30х30, и стоит ли ожидать их
в этом году, ну или хотя бы в начале следующего.
Ссылка на сообщение: #12562825
Mr8g (02 Сен 2012 - 13:49) писал: Можно узнать как идёт работа над боями 30х30, и стоит ли ожидать их
в этом году, ну или хотя бы в начале следующего.Storm: Самое лучшее - через год. Да и то - не факт.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12562237
Ricardo (02 Сен 2012 - 12:53) писал: Пока Шторм хозяйничает по-быстрому еще задам один вопрос.
Все мы помним ваши посты с Вейдером по поводу нового обвеса ИС-4М. Только вот одно не радует - ему то все, а как же так любимый каноничными немцефилами Е-50М? Насколько я помню предрелизную тему Е-50М, то там были такие предложения:
1. Новая башня. Пояснение: по сути башня на нынешнем Е-50 и Е-50М является выдуманной, конкретнее - мысленным развитием шмальтурма. Придумать очередное развитие башни(взяв идеи Леопарда-1, благо по легенде время "релиза" у них одно и то же)вполне можно было бы. Еще ряд людей(включая меня) смутило то, что оригинальный Е-50 выглядел как реальный ОБТ из-за полного захвата пространства башней(примеры тому будут Абрамс и Леопард-2 и Черная Пантера), перенесо башни у Е-50М в итоге оставил заднюю часть более открытой, от чего Е-50М, вкупе с просадкой корпуса стал больше походить по концепции на Т-34. Простому люду это не заметно, но мне как художнику это хорошо видно.
1.1. Хеншельтурм. С Европы поступало данное предложение, но Серб его отверг из-за абсолютной неисторичности.
2. Новый обвес, конкретнее - траки на башне. Идея пулемета на башне понравилась лишь единицам.
Я даже не прошу ответить на каждый вариант, я просто задам вопрос: планируется хоть какое-то изменение дизайна Е-50М, даже не в 0.8.0, а вообще. Многие любители семейства Пантер очень хотят услышать нормальный адекватный ответ на сий вопрос, благо несколько неадекватные ответы Серба по дизайну в той теме помимо конкретного ответа о Хеншельтурме ничего не дало, кроме слабой надежды.
P.S. Правда, что Виктор Кислый просил о дополнительном обвесе Е-50М? Об этом промолвился Серб в той теме.
Ссылка на сообщение: #12562237
Ricardo (02 Сен 2012 - 12:53) писал: Пока Шторм хозяйничает по-быстрому еще задам один вопрос.Все мы помним ваши посты с Вейдером по поводу нового обвеса ИС-4М. Только вот одно не радует - ему то все, а как же так любимый каноничными немцефилами Е-50М? Насколько я помню предрелизную тему Е-50М, то там были такие предложения:
1. Новая башня. Пояснение: по сути башня на нынешнем Е-50 и Е-50М является выдуманной, конкретнее - мысленным развитием шмальтурма. Придумать очередное развитие башни(взяв идеи Леопарда-1, благо по легенде время "релиза" у них одно и то же)вполне можно было бы. Еще ряд людей(включая меня) смутило то, что оригинальный Е-50 выглядел как реальный ОБТ из-за полного захвата пространства башней(примеры тому будут Абрамс и Леопард-2 и Черная Пантера), перенесо башни у Е-50М в итоге оставил заднюю часть более открытой, от чего Е-50М, вкупе с просадкой корпуса стал больше походить по концепции на Т-34. Простому люду это не заметно, но мне как художнику это хорошо видно.
1.1. Хеншельтурм. С Европы поступало данное предложение, но Серб его отверг из-за абсолютной неисторичности.
2. Новый обвес, конкретнее - траки на башне. Идея пулемета на башне понравилась лишь единицам.
Я даже не прошу ответить на каждый вариант, я просто задам вопрос: планируется хоть какое-то изменение дизайна Е-50М, даже не в 0.8.0, а вообще. Многие любители семейства Пантер очень хотят услышать нормальный адекватный ответ на сий вопрос, благо несколько неадекватные ответы Серба по дизайну в той теме помимо конкретного ответа о Хеншельтурме ничего не дало, кроме слабой надежды.
P.S. Правда, что Виктор Кислый просил о дополнительном обвесе Е-50М? Об этом промолвился Серб в той теме.
Storm: 1 - новой башни не будет.
2 - обвес возможно будет. задача пока не поставлена.
3 - выдумки.
2 - обвес возможно будет. задача пока не поставлена.
3 - выдумки.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12562230
kurohoshi (02 Сен 2012 - 12:50) писал: спасибо за предыдущий ответ на мой вопрос, а теперь появился
другой- кого из разрабов можно встретить на полях сражений мира
танков в рандомных боях?
Ссылка на сообщение: #12562230
kurohoshi (02 Сен 2012 - 12:50) писал: спасибо за предыдущий ответ на мой вопрос, а теперь появился
другой- кого из разрабов можно встретить на полях сражений мира
танков в рандомных боях?Storm: Почти всех.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12562227
youROKer (02 Сен 2012 - 12:49) писал: Но маленькая надежда на её появление в качестве према, например, в
сверх далёком и светлом КТТС всё же есть?
Ссылка на сообщение: #12562227
youROKer (02 Сен 2012 - 12:49) писал: Но маленькая надежда на её появление в качестве према, например, в
сверх далёком и светлом КТТС всё же есть?Storm: Не буду обнадеживать. Не знаю.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12561526
youROKer (02 Сен 2012 - 12:45) писал: А чем асу-57 не угодила если не секрет? Она и по времени и по
концепции на все 100 подходит.
Ссылка на сообщение: #12561526
youROKer (02 Сен 2012 - 12:45) писал: А чем асу-57 не угодила если не секрет? Она и по времени и по
концепции на все 100 подходит.Storm: Некуда совать её.
Да и без этой машины у СССР хватает всяких шушпанцеров, проектов и прочего подходящего.
Да и без этой машины у СССР хватает всяких шушпанцеров, проектов и прочего подходящего.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12561405
bigmal (02 Сен 2012 - 12:37) писал: 2й раз потерли мой вопрос.Не пойму почему,ведь ответа на него
раньше не было:
-Итак,исправили ли ошибку,возникающую при обработке серверного прицела на процессорах АМД,приводящую к лагам и просадке фпс?
Задать вопрос побудило то,что на тесте физики при включенном серв.прицеле лагов и просадок ФПС замечено не было.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #12561405
bigmal (02 Сен 2012 - 12:37) писал: 2й раз потерли мой вопрос.Не пойму почему,ведь ответа на него
раньше не было:-Итак,исправили ли ошибку,возникающую при обработке серверного прицела на процессорах АМД,приводящую к лагам и просадке фпс?
Задать вопрос побудило то,что на тесте физики при включенном серв.прицеле лагов и просадок ФПС замечено не было.
Спасибо.
Storm: Да.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12561186
fgh8 (02 Сен 2012 - 12:26) писал: подобного вопроса точно не видел.
Я понимаю, что вам это крайне невыгодно, но возможно, это даст большой толчок к турнирным баталиям и развитию танков как киберспорта среди широких масс, а не узкой прослойки заинтересованных людей.
Возможно ли в ближайших патчах для турниров сделать настройки тренировочной комнаты, где нельзя использовать голдовые расходники?
Ссылка на сообщение: #12561186
fgh8 (02 Сен 2012 - 12:26) писал: подобного вопроса точно не видел.Я понимаю, что вам это крайне невыгодно, но возможно, это даст большой толчок к турнирным баталиям и развитию танков как киберспорта среди широких масс, а не узкой прослойки заинтересованных людей.
Возможно ли в ближайших патчах для турниров сделать настройки тренировочной комнаты, где нельзя использовать голдовые расходники?
Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12561180
stailx1 (02 Сен 2012 - 12:25) писал: А частичные краши ? Как например с машинами на картах?
и еще впрос. Стоит ли ждать физику взаимодействия с другими обьектами на картах типа (вагончики, камни, машины, контейнеры и т.п.) в этом году?
Ссылка на сообщение: #12561180
stailx1 (02 Сен 2012 - 12:25) писал: А частичные краши ? Как например с машинами на картах?и еще впрос. Стоит ли ждать физику взаимодействия с другими обьектами на картах типа (вагончики, камни, машины, контейнеры и т.п.) в этом году?
Storm: Вряд ли.
В этом году точно не стоит.
В этом году точно не стоит.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12561173
Lyonya (02 Сен 2012 - 12:23) писал: Шкала идиотизма вышла из строя из-за перегрузок. У тебя
*полкорпуса* торчит между кустом и стеной. Когда СТ1 повернул за
угол (свалил дерево) он тебя увидел. Ты его увидеть не смог, ибо,
подобно глупой птице страусу, засунул голову в сплошные кусты,
оставив зад на всеобщее обозрение.
Ссылка на сообщение: #12561173
Lyonya (02 Сен 2012 - 12:23) писал: Шкала идиотизма вышла из строя из-за перегрузок. У тебя
*полкорпуса* торчит между кустом и стеной. Когда СТ1 повернул за
угол (свалил дерево) он тебя увидел. Ты его увидеть не смог, ибо,
подобно глупой птице страусу, засунул голову в сплошные кусты,
оставив зад на всеобщее обозрение.Storm: Все верно.
Точка обзора - в башне. А вот точки, по котором тебя видит противник - по краям корпуса.
Ну, примерно, как если бы вы за углом "спрятались", выставив ноги за угол.
Точка обзора - в башне. А вот точки, по котором тебя видит противник - по краям корпуса.
Ну, примерно, как если бы вы за углом "спрятались", выставив ноги за угол.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12561136
Ricardo (02 Сен 2012 - 12:14) писал: Очередной вопрос по физике, которые так ненавидят разработчики.
На тесте заметил, что танковые гусеницы(да чего там гусеницы, вся ходовая) как были статичными, так и остались. В итоге часто наблюдал картину, когда гусеницы тупо входят под текстуру земли(особенно при поворотах), а когда танк будучи в воздухе - гусеницы не провисают. Банальный пример - старичок Стюарт:
Знаете ли вы об этой проблеме и
были ли размышления по поводу её решения?
Ссылка на сообщение: #12561136
Ricardo (02 Сен 2012 - 12:14) писал: Очередной вопрос по физике, которые так ненавидят разработчики.На тесте заметил, что танковые гусеницы(да чего там гусеницы, вся ходовая) как были статичными, так и остались. В итоге часто наблюдал картину, когда гусеницы тупо входят под текстуру земли(особенно при поворотах), а когда танк будучи в воздухе - гусеницы не провисают. Банальный пример - старичок Стюарт:
Знаете ли вы об этой проблеме и
были ли размышления по поводу её решения?Storm: Знаете ли вы об этой проблеме и были ли размышления по поводу её
решения?
Это не проблема, а нерешенная пока ещё задача.
Размышлений валом. Нужно только время для решения.
Это не проблема, а нерешенная пока ещё задача.
Размышлений валом. Нужно только время для решения.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12561126
LordBarbarossa (02 Сен 2012 - 12:17) писал: Кстати, насчёт белого тигра... Почему ему дали не ровно 15000 хп, а
14960? Для баланса? 
Ссылка на сообщение: #12561126
LordBarbarossa (02 Сен 2012 - 12:17) писал: Кстати, насчёт белого тигра... Почему ему дали не ровно 15000 хп, а
14960? Для баланса? Storm: Думали 14880 дать, но отказались от такого троллинга.
14960 получилось при умножении на коэффициент в таблице экселя. Так и воткнули - о округлении не думали.
14960 получилось при умножении на коэффициент в таблице экселя. Так и воткнули - о округлении не думали.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12560909
kurohoshi (01 Сен 2012 - 10:52) писал: уважаемые разработчики, будет ли в будущем при повреждении танка
изменение его модели? Допустим маус упал на кого либо с высоты,
будет ли *сплющиваться* модель трупа/танка на который он упал?
Ссылка на сообщение: #12560909
kurohoshi (01 Сен 2012 - 10:52) писал: уважаемые разработчики, будет ли в будущем при повреждении танка
изменение его модели? Допустим маус упал на кого либо с высоты,
будет ли *сплющиваться* модель трупа/танка на который он упал?Storm: Не будет. Слишком сложно в реализации.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12560905
joke_jo (01 Сен 2012 - 14:17) писал: 1) На премиумном Pz 4 будут экраны в виде сетки, или же такие:

2) будут ли экраны включены в колижн модель?
пс: или у меня спойлера не работают должным образом, или с форумом проблемы, дублирую ссылку на фото
http://upload.wikime...,_Panzer_IV.jpg
Ссылка на сообщение: #12560905
joke_jo (01 Сен 2012 - 14:17) писал: 1) На премиумном Pz 4 будут экраны в виде сетки, или же такие:
2) будут ли экраны включены в колижн модель?
пс: или у меня спойлера не работают должным образом, или с форумом проблемы, дублирую ссылку на фото
http://upload.wikime...,_Panzer_IV.jpg
Storm: 2) будут ли экраны включены в колижн модель?
пс: или у меня спойлера не работают должным образом, или с форумом проблемы, дублирую ссылку на фото
http://upload.wikime...,_Panzer_IV.jpg
1 - сетка.
2 - нет.
пс: или у меня спойлера не работают должным образом, или с форумом проблемы, дублирую ссылку на фото
http://upload.wikime...,_Panzer_IV.jpg
1 - сетка.
2 - нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12560901
SoNy_V1RUS (01 Сен 2012 - 14:21) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, т.к. неведомые силы удалили
мои вопросы, то задам их вновь:
1. Рассматривался "Объект 277" в качестве альтернативного ТТ10 (думаю на меньшее не потянет)
2. До конца года будет введена на картах смена дня/ночи?
2.1. Если да, то на всех ли картах?
3. Что решили с ИС-2М, будете вводить (в конечном дереве развития СССР его нет)?
4. В 0.8.0 будете новые добавлять фичи к реплеям (или допиливать реплеи)?
5. В некоторых источниках указывается 250 мм бронирования лобовой части башни Т-10М. В игре указанно 201 мм, так где правда или просто неправильно указанно бронирование (как это было с M103)?
Ссылка на сообщение: #12560901
SoNy_V1RUS (01 Сен 2012 - 14:21) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, т.к. неведомые силы удалили
мои вопросы, то задам их вновь:1. Рассматривался "Объект 277" в качестве альтернативного ТТ10 (думаю на меньшее не потянет)
2. До конца года будет введена на картах смена дня/ночи?
2.1. Если да, то на всех ли картах?
3. Что решили с ИС-2М, будете вводить (в конечном дереве развития СССР его нет)?
4. В 0.8.0 будете новые добавлять фичи к реплеям (или допиливать реплеи)?
5. В некоторых источниках указывается 250 мм бронирования лобовой части башни Т-10М. В игре указанно 201 мм, так где правда или просто неправильно указанно бронирование (как это было с M103)?
Storm: 2 - нет.
3 - пока не решили окончательно.
4 - нет.
3 - пока не решили окончательно.
4 - нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12560892
AngeyFyl (01 Сен 2012 - 16:27) писал: Вот сколько меня мучит этот вопрос, не хотел чтобы выглядело как
плач, но после очередного слива таки спрошу:
Не планируете ли вы хоть как то (уж не знаю как, вам виднее, вы разработчики) переделать карту Прохоровка в режиме штурм. Потому что то, что есть сейчас, слишком не сбалансировано в пользу обороняющихся.
Нет, конечно, доводилось побеждать за атакующих, но я думаю многие согласятся,что карта вышла "сыроватая".
Ссылка на сообщение: #12560892
AngeyFyl (01 Сен 2012 - 16:27) писал: Вот сколько меня мучит этот вопрос, не хотел чтобы выглядело как
плач, но после очередного слива таки спрошу:Не планируете ли вы хоть как то (уж не знаю как, вам виднее, вы разработчики) переделать карту Прохоровка в режиме штурм. Потому что то, что есть сейчас, слишком не сбалансировано в пользу обороняющихся.
Нет, конечно, доводилось побеждать за атакующих, но я думаю многие согласятся,что карта вышла "сыроватая".
Storm: Пока не планируем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12560884
B0POH (01 Сен 2012 - 21:30) писал: уважаемые разработчики, возник такой вот вопрос по поводу пробитий
через передний каток гусениц .

в данном случае интересна механика пробития гусеницы с уроном, т95 стояла к вражеской т95 практически лоб в лоб, выстрел пришелся практически под прямым углом к надгусеничной полке, снаряд прошел с полным уроном (реплей могу предоставить, позиция моей пт была отличной от позиции на скрине ) .
так вот сами вопрсы:
снаряд прошел в корпус, пролетев в него через гусеницу? знаю что там около 60мм и калибр стрелявшего довольно большой и все же, если так, то как происходит нормализация в данном случае, разве снаряд не нормализуется к гусенице , даже к гусеничной полке в данном случае ? Если нормализуется, то траектория снаряда не должна была пойти в корпус. Может быть снаряд нормализуется после пролета через гусеницу, коснувшись основной брони? тогда это не особо то правильно, имхо. Либо снаряд нормализуется на гусенице , но сразу к бортовой броне, что тоже не есть правильно в данном случае , так как в переднюю часть гусеницы влетел снаряд а не со стороны борта.
ну или прокоментируйте правильные (даже если они не правильны с реальной точки зрения ) варианты.
и еще в догон. думаю вы сами понимаете , что такое пробитие врятли возможно было в смодулированной реальности. не думали ли вы пересмотреть некоторые технические моменты, а именно : отсутствие нормализации на броне при пролетах снаряда через гусеницу (если она происходит не на гусенице), да и денормализацию при больших углах, если это возможно технически, в реальносте ведь снаряд будет денормализовыватся при встрече с броней под очень острыми углами. или это реализовано на уровне рикошетов ? тогда еще вопрос, возможен ли рикошет от основного корпуса в текстуре гусениц ?
ps может там вообще баг и за 2м рядом гусениц текстура корпуса основного ?
, уж очень часто
пробивают т95 знающие игроки именно через передний каток под очень
прямым углом к гусенице ( и не только т95)
заранее спасибо за исчерпывающий ответ.
Ссылка на сообщение: #12560884
B0POH (01 Сен 2012 - 21:30) писал: уважаемые разработчики, возник такой вот вопрос по поводу пробитий
через передний каток гусениц .в данном случае интересна механика пробития гусеницы с уроном, т95 стояла к вражеской т95 практически лоб в лоб, выстрел пришелся практически под прямым углом к надгусеничной полке, снаряд прошел с полным уроном (реплей могу предоставить, позиция моей пт была отличной от позиции на скрине ) .
так вот сами вопрсы:
снаряд прошел в корпус, пролетев в него через гусеницу? знаю что там около 60мм и калибр стрелявшего довольно большой и все же, если так, то как происходит нормализация в данном случае, разве снаряд не нормализуется к гусенице , даже к гусеничной полке в данном случае ? Если нормализуется, то траектория снаряда не должна была пойти в корпус. Может быть снаряд нормализуется после пролета через гусеницу, коснувшись основной брони? тогда это не особо то правильно, имхо. Либо снаряд нормализуется на гусенице , но сразу к бортовой броне, что тоже не есть правильно в данном случае , так как в переднюю часть гусеницы влетел снаряд а не со стороны борта.
ну или прокоментируйте правильные (даже если они не правильны с реальной точки зрения ) варианты.
и еще в догон. думаю вы сами понимаете , что такое пробитие врятли возможно было в смодулированной реальности. не думали ли вы пересмотреть некоторые технические моменты, а именно : отсутствие нормализации на броне при пролетах снаряда через гусеницу (если она происходит не на гусенице), да и денормализацию при больших углах, если это возможно технически, в реальносте ведь снаряд будет денормализовыватся при встрече с броней под очень острыми углами. или это реализовано на уровне рикошетов ? тогда еще вопрос, возможен ли рикошет от основного корпуса в текстуре гусениц ?
ps может там вообще баг и за 2м рядом гусениц текстура корпуса основного ?
заранее спасибо за исчерпывающий ответ.
Storm: в данном случае интересна механика пробития гусеницы с уроном, т95
стояла к вражеской т95 практически лоб в лоб, выстрел пришелся
практически под прямым углом к надгусеничной полке, снаряд прошел с
полным уроном (реплей могу предоставить, позиция моей пт была
отличной от позиции на скрине ) .
так вот сами вопрсы:
снаряд прошел в корпус, пролетев в него через гусеницу? знаю что там около 60мм и калибр стрелявшего довольно большой и все же, если так, то как происходит нормализация в данном случае, разве снаряд не нормализуется к гусенице , даже к гусеничной полке в данном случае ? Если нормализуется, то траектория снаряда не должна была пойти в корпус. Может быть снаряд нормализуется после пролета через гусеницу, коснувшись основной брони? тогда это не особо то правильно, имхо. Либо снаряд нормализуется на гусенице , но сразу к бортовой броне, что тоже не есть правильно в данном случае , так как в переднюю часть гусеницы влетел снаряд а не со стороны борта.
ну или прокоментируйте правильные (даже если они не правильны с реальной точки зрения ) варианты.
и еще в догон. думаю вы сами понимаете , что такое пробитие врятли возможно было в смодулированной реальности. не думали ли вы пересмотреть некоторые технические моменты, а именно : отсутствие нормализации на броне при пролетах снаряда через гусеницу (если она происходит не на гусенице), да и денормализацию при больших углах, если это возможно технически, в реальносте ведь снаряд будет денормализовыватся при встрече с броней под очень острыми углами. или это реализовано на уровне рикошетов ? тогда еще вопрос, возможен ли рикошет от основного корпуса в текстуре гусениц ?
ps может там вообще баг и за 2м рядом гусениц текстура корпуса основного ?
, уж очень часто
пробивают т95 знающие игроки именно через передний каток под очень
прямым углом к гусенице ( и не только т95)
заранее спасибо за исчерпывающий ответ.
снаряд прошел в корпус, пролетев в него через гусеницу? - да.
разве снаряд не нормализуется к гусенице , даже к гусеничной полке в данном случае? - нормализуется к гусеничной полке. но нормализация учитывается только при пробитии. физически траектория снаряда после нормализации не изменяется.
Дальше вообще непонятно в чем вопрос. Поэтому ответов не будет.
так вот сами вопрсы:
снаряд прошел в корпус, пролетев в него через гусеницу? знаю что там около 60мм и калибр стрелявшего довольно большой и все же, если так, то как происходит нормализация в данном случае, разве снаряд не нормализуется к гусенице , даже к гусеничной полке в данном случае ? Если нормализуется, то траектория снаряда не должна была пойти в корпус. Может быть снаряд нормализуется после пролета через гусеницу, коснувшись основной брони? тогда это не особо то правильно, имхо. Либо снаряд нормализуется на гусенице , но сразу к бортовой броне, что тоже не есть правильно в данном случае , так как в переднюю часть гусеницы влетел снаряд а не со стороны борта.
ну или прокоментируйте правильные (даже если они не правильны с реальной точки зрения ) варианты.
и еще в догон. думаю вы сами понимаете , что такое пробитие врятли возможно было в смодулированной реальности. не думали ли вы пересмотреть некоторые технические моменты, а именно : отсутствие нормализации на броне при пролетах снаряда через гусеницу (если она происходит не на гусенице), да и денормализацию при больших углах, если это возможно технически, в реальносте ведь снаряд будет денормализовыватся при встрече с броней под очень острыми углами. или это реализовано на уровне рикошетов ? тогда еще вопрос, возможен ли рикошет от основного корпуса в текстуре гусениц ?
ps может там вообще баг и за 2м рядом гусениц текстура корпуса основного ?
заранее спасибо за исчерпывающий ответ.
снаряд прошел в корпус, пролетев в него через гусеницу? - да.
разве снаряд не нормализуется к гусенице , даже к гусеничной полке в данном случае? - нормализуется к гусеничной полке. но нормализация учитывается только при пробитии. физически траектория снаряда после нормализации не изменяется.
Дальше вообще непонятно в чем вопрос. Поэтому ответов не будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12560848
fan1041 (01 Сен 2012 - 23:54) писал: Влияет ли калибр орудия на шанс повреждения модулей и членов
экипажа при пробитии снарядом брони?
После пробития путь снаряда (точки) пролегает только до первого встреченного на своем пути члена экипажа (модуля) не зависимо от того "увернулся" он или нет или снаряды, выпущенные из орудий разных калибров, проходят внутри танка разную дистанцию, имея шанс на повреждение всех модулей и членов экипажа на своем пути?
Ссылка на сообщение: #12560848
fan1041 (01 Сен 2012 - 23:54) писал: Влияет ли калибр орудия на шанс повреждения модулей и членов
экипажа при пробитии снарядом брони?После пробития путь снаряда (точки) пролегает только до первого встреченного на своем пути члена экипажа (модуля) не зависимо от того "увернулся" он или нет или снаряды, выпущенные из орудий разных калибров, проходят внутри танка разную дистанцию, имея шанс на повреждение всех модулей и членов экипажа на своем пути?
Storm: Не влияет.
Не то и не другое.
Члены экипажа не останавливают снаряды.
Модули останавливают в случае "уворота".
Не то и не другое.
Члены экипажа не останавливают снаряды.
Модули останавливают в случае "уворота".
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12560828
Dk007s (02 Сен 2012 - 03:37) писал: Уважаемые Разработчики. Возможно уже спрашивалось но к сожалению не
встречал... Хотелось бы узнать в последующих патчах будет ли убрана
башенка с М48 Патона... как то не серьезно.. очень он по сравнению
с т62а и е50м, уязвим.
Ссылка на сообщение: #12560828
Dk007s (02 Сен 2012 - 03:37) писал: Уважаемые Разработчики. Возможно уже спрашивалось но к сожалению не
встречал... Хотелось бы узнать в последующих патчах будет ли убрана
башенка с М48 Патона... как то не серьезно.. очень он по сравнению
с т62а и е50м, уязвим.Storm: Не будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12560822
Ro8_Zom8ie (02 Сен 2012 - 05:19) писал: Ув.разработчики.Есть вопросы:
1.При введении британцев,выдадут танк 1лвл со слотом?
2.Можно ли будет пересадить экипаж,допустим с valentine на др.британский танк?
3.В данный момент все "мощности" ВГ заняты физикой/графикой или же британцами занимаются без надрыва?
4.На данный момент всё успеваете? 0.8.0 и 0.8.1 выйдут как ВЫ и планировали,или немного сдвигается,что естественно.
5.Приоритет обновления или редакции "план развития на год вперед"?
6.Что ещё интересного кроме физ/рендера/бритов выйдет до нового года?
7.Штат сотрудников,работающих именно над WoT,растет или остановился? Будет ли их "переброска" в дальнейшем в WoWp и WoBs,ну вы знаете,по каким причинам...?
8.Какое интересное сотрудничество есть/предвидится с иностранными компаниями?
Спс.
Ссылка на сообщение: #12560822
Ro8_Zom8ie (02 Сен 2012 - 05:19) писал: Ув.разработчики.Есть вопросы:1.При введении британцев,выдадут танк 1лвл со слотом?
2.Можно ли будет пересадить экипаж,допустим с valentine на др.британский танк?
3.В данный момент все "мощности" ВГ заняты физикой/графикой или же британцами занимаются без надрыва?
4.На данный момент всё успеваете? 0.8.0 и 0.8.1 выйдут как ВЫ и планировали,или немного сдвигается,что естественно.
5.Приоритет обновления или редакции "план развития на год вперед"?
6.Что ещё интересного кроме физ/рендера/бритов выйдет до нового года?
7.Штат сотрудников,работающих именно над WoT,растет или остановился? Будет ли их "переброска" в дальнейшем в WoWp и WoBs,ну вы знаете,по каким причинам...?
8.Какое интересное сотрудничество есть/предвидится с иностранными компаниями?
Спс.
Storm: 1 - ещё не решали.
2 - нет.
3 - занимаются.
4 - все успеваем. что естественно.
5 - ?
6 - много всего.
7 - растет постоянно. переброски не будет.
8 - всякое разное. распространяться не будем.
2 - нет.
3 - занимаются.
4 - все успеваем. что естественно.
5 - ?
6 - много всего.
7 - растет постоянно. переброски не будет.
8 - всякое разное. распространяться не будем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12560788
HeiniVevel (02 Сен 2012 - 10:16) писал: Ответьте пожалуйста на два вопроса.
1. Интересно узнать, сколько нужно побед на танке, чтобы повысить общую статистику на 1 процент, какое соотношение сторон побед и поражений?
2. Возможно ли дальнейшее улучшение камуфляжных шкурок за золото, будут ли они полностью защищать танк игрока от шкурок с зонами пробитий, так как сейчас ваша золотая шкурка не закрывает шкурки с этими зонами, установленные другими игроками бесплатно.
Ссылка на сообщение: #12560788
HeiniVevel (02 Сен 2012 - 10:16) писал: Ответьте пожалуйста на два вопроса.1. Интересно узнать, сколько нужно побед на танке, чтобы повысить общую статистику на 1 процент, какое соотношение сторон побед и поражений?
2. Возможно ли дальнейшее улучшение камуфляжных шкурок за золото, будут ли они полностью защищать танк игрока от шкурок с зонами пробитий, так как сейчас ваша золотая шкурка не закрывает шкурки с этими зонами, установленные другими игроками бесплатно.
Storm: 1 - очень много.
2 - не будут.
2 - не будут.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12560780
panfilos (02 Сен 2012 - 10:17) писал: вернут,то за что купили.
если серебро,значит серебро.
скидка,значит по скидке и вернут или целую стоимость если потратили.
Ссылка на сообщение: #12560780
panfilos (02 Сен 2012 - 10:17) писал: вернут,то за что купили.если серебро,значит серебро.
скидка,значит по скидке и вернут или целую стоимость если потратили.
Storm: Все верно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12560707
qwer1208 (02 Сен 2012 - 10:24) писал: 1.Подскажите, будет ли при выстреле на ходу танк замедлятся?
2.Какие бонусы будут введены на ГК в течение 1 года?
3.Какие нибудь бонусы наподобие Белого тигра собираются ввести?
Ссылка на сообщение: #12560707
qwer1208 (02 Сен 2012 - 10:24) писал: 1.Подскажите, будет ли при выстреле на ходу танк замедлятся?2.Какие бонусы будут введены на ГК в течение 1 года?
3.Какие нибудь бонусы наподобие Белого тигра собираются ввести?
Storm: 1 - нет.
2 - бонусы?
3 - если и будем вводить, то заранее про такие акции извещать не будем.
2 - бонусы?
3 - если и будем вводить, то заранее про такие акции извещать не будем.
Реклама | Adv















