Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: 24 мая выходит обновление 9.15. Видеообзор
Ссылка на сообщение: #43301117
__Filimon (25 Май 2016 - 10:57) писал: Unball, какие еще есть способы решения этой проблемы? У меня
дискретная видюха Intel HD. Попробовать обновить директ до 11
ыерсии? Пишут, что карта поддерживает
Ссылка на сообщение: #43301117
__Filimon (25 Май 2016 - 10:57) писал: Unball, какие еще есть способы решения этой проблемы? У меня
дискретная видюха Intel HD. Попробовать обновить директ до 11
ыерсии? Пишут, что карта поддерживаетunball: А свежие драйвера установили то?
Тема: LT vz. 35 [0.9.15]
Ссылка на сообщение: #43301109
Ссылка на сообщение: #43301109
SoaRen:
1.Историческая
справка Лёгкий танк LТ vz. 35 создан фирмой "Skoda" в
1935 году под обозначением S-IIа. Имел классическую компоновку с
задним расположением ведущих колес. В качестве двигателя
использовался 6-цилиндровый карбюраторный двигатель фирмы "Skoda".
Он располагался в задней части корпуса. Имеющая относительно
большие размеры башня была смонтирована в средней части корпуса. В
башне устанавливалась 37-мм полуавтоматическая пушка и 7,92-мм
пулемет. Наведение пушки и пулемета на цель осуществлялось с
помощью механических приводов. Для управления огнем командир имел в
своем распоряжении телескопический прицел и перископ.
В передней части справа размещался механик-водитель, а слева - стрелок-радист, который вел огонь из еще одного 7,92-мм пулемета, установленного в шаровой опоре в лобовом листе корпуса. Корпус имел коробчатую форму прямоугольного сечения с вертикальным расположением броневых листов, которые соединялись с помощью заклепок. Несмотря на то, что танк предназначался для непосредственной поддержки пехоты, толщина броневых листов была небольшой: лоб корпуса - 25-мм, борта 16-мм, лоб башни - 25-мм. В конструкции танка были использованы новые для того времени технические решения, повышавшие его эксплуатационные характеристики: запуск двигателя с помощью сжатого воздуха, пневматический сервопривод, облегчающий управление трансмиссией и тормозами, 12-скоростная планетарная коробка передач. За 3 года производства было выпущено 424 танка этого типа, большая часть из которых использовалась в вермахте под обозначением 35(t).
В общей сложности чехословацкая армия получила 298 машин этого типа, которые и составляли основу ее танкового парка вплоть до оккупации немцами Чехии и Моравии. Танк LT vz.35 относился к тому же классу боевых машин, что и советский Т-26, польский 7ТР, итальянский М 11/39. Его назначение в рамках чехословацкой армии: разведка, и непосредственная поддержка пехоты и кавалерии, и самостоятельные действия.
Боевая масса составляла 10,5 т. 6-цилиндровый карбюраторный двигатель "Skoda" Т-11 мощностью 120 л. с. при 1800 об/мин позволял двигаться с максимальной скоростью 34 км/ч. Запас хода по шоссе при емкости топливных баков 153 л не превышал 190 км, что, учитывая размеры Чехословакии, было вполне достаточным. Управление значительно облегчала трехступенчатая 12-скоростная (6 вперед и 6 назад) планетарная коробка передач с пневматическими сервоприводами. Конструкция ходовой части обеспечивала машине мягкий ход без сильных вертикальных колебаний и раскачивания.
Весь корпус LT vz.35 был клепаным. Его катаные броневые листы собирались на каркасе из уголков. Точно такую же конструкцию имела и башня. Толщина броневых листов колебалась от 8-мм до 25- мм. Лобовая броня выдерживала обстрел из 20-мм пушки "Эрликон" с дистанции 250 м. Танк был вооружен 37-мм полуавтоматической пушки "Шкода" А-3 vz.34 с длинной ствола 40 калибров и двух пулеметов ZВ 53 vz.35 или vz.37 калибра 7,92- мм. Оба пулемета были установлены в шаровых установках - один в башне, другой в корпусе. Боекомплект состоял из 72 артвыстрелов и 1800 патронов.
В 1938 году чехословацкая армия имела 4 танковых полка, оснащенных LT vz.35. Полки имели неоднородный состав. Сильнейшим был 1-й - в нем насчитывалось 197 боевых машины. На основе этих полков во время мобилизации в 1938 году были развернуты четыре "быстрые" (легкие механизированные) дивизии. Однако повоевать им не пришлось. В сентябре - октябре 1938 года LT wz.35 усилили укрепрайоны в Судетах против возможных атак немецких диверсантов. После подписания Мюнхенского пакта танки вернулись в места постоянной дислокации.
После оккупации Чехии и Моравии 15 марта 1939 года немцам досталось 218 LT vz.35. 79 танков вошли в состав вооруженных сил Словакии. Немцам танк понравился. Учитывая, что основным у вермахта в то время был Рz.II (более мощные Рz.III и Рz.IV выпускались промышленностью в мизерных количествах), считавшийся промежуточной моделью, это вполне объяснимо. Чехословацкая машина значительно превосходила немецкие легкие танки по мощи вооружения, имея почти такую же броневую защиту и скорость. 2.ТТХ КомплектацияБазовая | Улучшенная
150 | 180 -- прочность(HP)
11 | 13 -- предельная масса (т)
10.5 -- масса (т)
120 | 135 -- мощность двигателя (л.с.)
11.43 | 12.86 -- удельная мощность (л.с/т)
34 -- максимальная скорость (км/ч)
40 | 45 -- скорость поворота (град.с)
25/16/16 -- бронирование корпуса
25/16/16 -- бронирование башни
30-50 -- урон базовым снарядом
39-65 -- бронепробиваемость базовым снарядом
0.40 | 0.38 -- разброс на 100 метров
1.9 | 1.7 -- время сведения
76 -- боезапас
18,75 | 23,08 -- скорострельность (выстр/мин)
750 | 923 -- средний урон в минуту.
26 | 30 -- скорость поворота башни (град/с)
300 | 320 -- обзор (м)
310 -- дальность связи (м)
3900 -- цена в магазине 3. Исследование
Первым делом исследуем ходовую Т-11, чтобы увеличить
грузоподъёмность и маневренность.
Далее
на очереди двигатель Skoda T-11/2, чтобы хоть как-то повысить
скорость и динамику танка.
Следующим
модулем открываем башню T-11, что повысит немного скорострельность,
а также добавит очков прочности (HP) и увеличит обзор.
В
последнюю очередь открываем орудие 37 mm Skoda A8, что
даст прибавку в скорострельности и точности.
Почему
орудие исследуется в последнюю очередь? Потому, что параметры
вооружения в базовой комплектации и улучшенной различаются
незначительно, а вот остальные модули делают игру на этом танке
более комфортной. 4.Плюсы и минусы ПЛЮСЫ
+ Хорошая бронепробиваемость орудия.
+ Отличная точность орудия.
+ Отличные углы вертикальной наводки.
+ Неплохая динамика.
+ Большой боекомплект.
+ Хорошее время сведения. МИНУСЫ
- Очень слабое бронирование.
- Низкая максимальная скорость.
- Скорострельность одна из худших на уровне.
- Командир по совместительству выполняет обязанности наводчика и заряжающего. 5. Тактика
Как видим, в списке достоинств нашего танка — точность и бронепробиваемость, а вот бронирование и скорость не те, чтобы быть на передовой. Поэтому, рекомендуется занимать позиции на второй линии и стараться стрелять как можно чаще, чтобы хоть как-то покрыть нашу посредственную скорострельность. Удачным решением будет использование холмов и других складок местности, так как углы вертикальной наводки позволяют чувствовать себя хорошо в таких условиях. И так в течение всего боя: заняли позицию, отстреливаемся, пока в зоне видимости противников не останется, меняем позицию на более подходящую. Если же союзников не осталось, то откатываемся и стараемся добить вражеские танки, используя хороший обзор. Против бронированной техники 3-го уровня можно зарядить и подкалиберные снаряды, но зачастую хватает и стандартных. Навыки и умения экипажа. Командир: шестое чувство , боевое братство, маскировка, ремонт.
Механик-водитель: маскировка, боевое братство, ремонт, виртуоз.
Радист: маскировка, боевое братство, ремонт, радиоперехват. Оборудование: голосование. Снаряжение: огнетушитель, ремкомплект, аптечка. (Если есть возможность, то можно взять бензин вместо огнетушителя) Данное руководство будет дополняться по мере получения новой информации, появления конструктивных комментариев в теме и примеров игры на этом танке.
1.Историческая
справка Лёгкий танк LТ vz. 35 создан фирмой "Skoda" в
1935 году под обозначением S-IIа. Имел классическую компоновку с
задним расположением ведущих колес. В качестве двигателя
использовался 6-цилиндровый карбюраторный двигатель фирмы "Skoda".
Он располагался в задней части корпуса. Имеющая относительно
большие размеры башня была смонтирована в средней части корпуса. В
башне устанавливалась 37-мм полуавтоматическая пушка и 7,92-мм
пулемет. Наведение пушки и пулемета на цель осуществлялось с
помощью механических приводов. Для управления огнем командир имел в
своем распоряжении телескопический прицел и перископ.В передней части справа размещался механик-водитель, а слева - стрелок-радист, который вел огонь из еще одного 7,92-мм пулемета, установленного в шаровой опоре в лобовом листе корпуса. Корпус имел коробчатую форму прямоугольного сечения с вертикальным расположением броневых листов, которые соединялись с помощью заклепок. Несмотря на то, что танк предназначался для непосредственной поддержки пехоты, толщина броневых листов была небольшой: лоб корпуса - 25-мм, борта 16-мм, лоб башни - 25-мм. В конструкции танка были использованы новые для того времени технические решения, повышавшие его эксплуатационные характеристики: запуск двигателя с помощью сжатого воздуха, пневматический сервопривод, облегчающий управление трансмиссией и тормозами, 12-скоростная планетарная коробка передач. За 3 года производства было выпущено 424 танка этого типа, большая часть из которых использовалась в вермахте под обозначением 35(t).
В общей сложности чехословацкая армия получила 298 машин этого типа, которые и составляли основу ее танкового парка вплоть до оккупации немцами Чехии и Моравии. Танк LT vz.35 относился к тому же классу боевых машин, что и советский Т-26, польский 7ТР, итальянский М 11/39. Его назначение в рамках чехословацкой армии: разведка, и непосредственная поддержка пехоты и кавалерии, и самостоятельные действия.
Боевая масса составляла 10,5 т. 6-цилиндровый карбюраторный двигатель "Skoda" Т-11 мощностью 120 л. с. при 1800 об/мин позволял двигаться с максимальной скоростью 34 км/ч. Запас хода по шоссе при емкости топливных баков 153 л не превышал 190 км, что, учитывая размеры Чехословакии, было вполне достаточным. Управление значительно облегчала трехступенчатая 12-скоростная (6 вперед и 6 назад) планетарная коробка передач с пневматическими сервоприводами. Конструкция ходовой части обеспечивала машине мягкий ход без сильных вертикальных колебаний и раскачивания.
Весь корпус LT vz.35 был клепаным. Его катаные броневые листы собирались на каркасе из уголков. Точно такую же конструкцию имела и башня. Толщина броневых листов колебалась от 8-мм до 25- мм. Лобовая броня выдерживала обстрел из 20-мм пушки "Эрликон" с дистанции 250 м. Танк был вооружен 37-мм полуавтоматической пушки "Шкода" А-3 vz.34 с длинной ствола 40 калибров и двух пулеметов ZВ 53 vz.35 или vz.37 калибра 7,92- мм. Оба пулемета были установлены в шаровых установках - один в башне, другой в корпусе. Боекомплект состоял из 72 артвыстрелов и 1800 патронов.
В 1938 году чехословацкая армия имела 4 танковых полка, оснащенных LT vz.35. Полки имели неоднородный состав. Сильнейшим был 1-й - в нем насчитывалось 197 боевых машины. На основе этих полков во время мобилизации в 1938 году были развернуты четыре "быстрые" (легкие механизированные) дивизии. Однако повоевать им не пришлось. В сентябре - октябре 1938 года LT wz.35 усилили укрепрайоны в Судетах против возможных атак немецких диверсантов. После подписания Мюнхенского пакта танки вернулись в места постоянной дислокации.
После оккупации Чехии и Моравии 15 марта 1939 года немцам досталось 218 LT vz.35. 79 танков вошли в состав вооруженных сил Словакии. Немцам танк понравился. Учитывая, что основным у вермахта в то время был Рz.II (более мощные Рz.III и Рz.IV выпускались промышленностью в мизерных количествах), считавшийся промежуточной моделью, это вполне объяснимо. Чехословацкая машина значительно превосходила немецкие легкие танки по мощи вооружения, имея почти такую же броневую защиту и скорость. 2.ТТХ КомплектацияБазовая | Улучшенная
150 | 180 -- прочность(HP)
11 | 13 -- предельная масса (т)
10.5 -- масса (т)
120 | 135 -- мощность двигателя (л.с.)
11.43 | 12.86 -- удельная мощность (л.с/т)
34 -- максимальная скорость (км/ч)
40 | 45 -- скорость поворота (град.с)
25/16/16 -- бронирование корпуса
25/16/16 -- бронирование башни
30-50 -- урон базовым снарядом
39-65 -- бронепробиваемость базовым снарядом
0.40 | 0.38 -- разброс на 100 метров
1.9 | 1.7 -- время сведения
76 -- боезапас
18,75 | 23,08 -- скорострельность (выстр/мин)
750 | 923 -- средний урон в минуту.
26 | 30 -- скорость поворота башни (град/с)
300 | 320 -- обзор (м)
310 -- дальность связи (м)
3900 -- цена в магазине 3. Исследование
Первым делом исследуем ходовую Т-11, чтобы увеличить
грузоподъёмность и маневренность.
Далее
на очереди двигатель Skoda T-11/2, чтобы хоть как-то повысить
скорость и динамику танка.
Следующим
модулем открываем башню T-11, что повысит немного скорострельность,
а также добавит очков прочности (HP) и увеличит обзор.
В
последнюю очередь открываем орудие 37 mm Skoda A8, что
даст прибавку в скорострельности и точности.
Почему
орудие исследуется в последнюю очередь? Потому, что параметры
вооружения в базовой комплектации и улучшенной различаются
незначительно, а вот остальные модули делают игру на этом танке
более комфортной. 4.Плюсы и минусы ПЛЮСЫ+ Хорошая бронепробиваемость орудия.
+ Отличная точность орудия.
+ Отличные углы вертикальной наводки.
+ Неплохая динамика.
+ Большой боекомплект.
+ Хорошее время сведения. МИНУСЫ
- Очень слабое бронирование.
- Низкая максимальная скорость.
- Скорострельность одна из худших на уровне.
- Командир по совместительству выполняет обязанности наводчика и заряжающего. 5. Тактика
Как видим, в списке достоинств нашего танка — точность и бронепробиваемость, а вот бронирование и скорость не те, чтобы быть на передовой. Поэтому, рекомендуется занимать позиции на второй линии и стараться стрелять как можно чаще, чтобы хоть как-то покрыть нашу посредственную скорострельность. Удачным решением будет использование холмов и других складок местности, так как углы вертикальной наводки позволяют чувствовать себя хорошо в таких условиях. И так в течение всего боя: заняли позицию, отстреливаемся, пока в зоне видимости противников не останется, меняем позицию на более подходящую. Если же союзников не осталось, то откатываемся и стараемся добить вражеские танки, используя хороший обзор. Против бронированной техники 3-го уровня можно зарядить и подкалиберные снаряды, но зачастую хватает и стандартных. Навыки и умения экипажа. Командир: шестое чувство , боевое братство, маскировка, ремонт.
Механик-водитель: маскировка, боевое братство, ремонт, виртуоз.
Радист: маскировка, боевое братство, ремонт, радиоперехват. Оборудование: голосование. Снаряжение: огнетушитель, ремкомплект, аптечка. (Если есть возможность, то можно взять бензин вместо огнетушителя) Данное руководство будет дополняться по мере получения новой информации, появления конструктивных комментариев в теме и примеров игры на этом танке.
Тема: Оптимизация
Ссылка на сообщение: #43301082
stasotas (25 Май 2016 - 01:46) писал: Оптимизация конечно присутствует,я не отрицаю на стандартной
графике фпс поднялся на 15-20 кадров и за это вам спасибо.
Ссылка на сообщение: #43301082
stasotas (25 Май 2016 - 01:46) писал: Оптимизация конечно присутствует,я не отрицаю на стандартной
графике фпс поднялся на 15-20 кадров и за это вам спасибо.Reytar1979: Уважаемый игрок, это и есть то, о чем вы просите - заметная
оптимизация под устаревшее/слабое "железо", которое далеко не
всегда способно выжать что-то большее при улучшенной графике. Если
хотите получить консультацию о том, как можно улучшить
производительность именно вашего компьютера пожалуйста обратитесь в
Центр Поддержки пользователей, опишите конфигурацию и предоставьте
информацию, которую у вас запросят сотрудники Центра, после чего
они постараются помочь вам добиться от вашего "железа" лучшей
производительности.
Тема: VIII Открытый Вильнюсский конкурс стендовых моделей 2016
Ссылка на сообщение: #43300850
BELGOROD777 (25 Май 2016 - 11:32) писал: Из России ехать в Вильнюс на конкурс нет смысла.......ибо русских
там засудят однозначно,найдут в модельках мельдоний или исчо
что-то))
Ссылка на сообщение: #43300850
BELGOROD777 (25 Май 2016 - 11:32) писал: Из России ехать в Вильнюс на конкурс нет смысла.......ибо русских
там засудят однозначно,найдут в модельках мельдоний или исчо
что-то)) gralexxl: Это вы сами решили или кто рассказал по телевизору? На
выставке каждый год собирается интернациональный коллектив из 10+
стран, включая Россию. В своих номинациях участники из РФ получали
и получают высокие призовые места. Оценивают не страну, а умения и
результаты моделиста.
Тема: перк 6 чувство
Ссылка на сообщение: #43300750
Ссылка на сообщение: #43300750
Reytar1979: Уважаемый игрок, никаких изменений в работе перка "Шестое чувство",
как и во времени задержки между обнаружением и извещением не
производилось. Если у вас во время боя период задержки между
обнаружением вашего танка противником и получением извещения об
этом составляет более 3 секунд, стоит обратиться в Центр Поддержки
пользователей - возможно у вас какие-то проблемы с визуализацией.
Тема: AMX 13 90
Ссылка на сообщение: #43300702
deadruin (24 Май 2016 - 14:28) писал: Ой-ой, посмотрел на 90-ка в hd...Как-будто сняли башню с ст и
посадили туда елку...В-общем, как-то высоковато задрали шасси,
прежний 90-к выглядел как-то посерьезнее.
descorpion (25 Май 2016 - 07:12) писал: вчера выкатил после перевода в hd, сначала не узнал его)
Ссылка на сообщение: #43300702
deadruin (24 Май 2016 - 14:28) писал: Ой-ой, посмотрел на 90-ка в hd...Как-будто сняли башню с ст и
посадили туда елку...В-общем, как-то высоковато задрали шасси,
прежний 90-к выглядел как-то посерьезнее. unball: Да вроде же такое же шасси разве нет?
descorpion (25 Май 2016 - 07:12) писал: вчера выкатил после перевода в hd, сначала не узнал его) unball: Не узнали по хорошему или нет? Ребят, как Вам в целом новая
моделька танка этого?
Тема: Почему не работает система авто бана?
Ссылка на сообщение: #43300689
Ссылка на сообщение: #43300689
Reytar1979: Уважаемый игрок, система по борьбе с тимкиллерами, о принципах
работы которой вы можете прочесть ТУТ, - работает. Нарушитель, о котором вы говорите,
получил бан. После того, как срок действия ограничения истечет на
его аккаунте останутся штрафные баллы, которые в случае повторных
нарушений приведут его аккаунт к блокировке куда оперативнее.
Тема: VIII Открытый Вильнюсский конкурс стендовых моделей 2016
Ссылка на сообщение: #43300380
Ссылка на сообщение: #43300380
gralexxl: Предварительный отчет от наших литовских коллег.
Тема: 24 мая выходит обновление 9.15. Видеообзор
Ссылка на сообщение: #43300340
Proghtolog (25 Май 2016 - 10:10) писал:
OST World of Tanks – Intro Login 2016)))
Ссылка на сообщение: #43300340
Proghtolog (25 Май 2016 - 10:10) писал:
OST World of Tanks – Intro Login 2016)))unball: Это да. Но я так понял, игрок про другой трек и музыку
спрашивает.
Тема: 24 мая выходит обновление 9.15. Видеообзор
Ссылка на сообщение: #43300293
haldanhe (25 Май 2016 - 10:03) писал: Как называется трек из видео с 6:39?
Ссылка на сообщение: #43300293
haldanhe (25 Май 2016 - 10:03) писал: Как называется трек из видео с 6:39?unball: Не уверен, что у этого трека есть название.
Тема: Вафен траген VS Гриль
Ссылка на сообщение: #43300288
Enikoff (25 Май 2016 - 10:21) писал: Уважаемы разработчики, когда это прекратится? Играю не первый год и
одна и та же ситуация... качаешь ветку, выкачиваешь 10-ку и ее
режут! Да бог с ним режут, убирают!!! И ставят вместо нее совсем
другую технику! Ладно бы порезали, но убирать совсем из игры и
менять на более слабый танк, это не красиво как минимум! Так вот
скажите мне, когда закончится эта не справедливость? когда я смогу
спокойно качать ветку, зная что мои усилия не пропадут даром? Прошу
тему не удалять, думаю многие если не большинство поддержат данный
вопрос! Очень надеюсь на адекватный и развернутый ответ!
Ссылка на сообщение: #43300288
Enikoff (25 Май 2016 - 10:21) писал: Уважаемы разработчики, когда это прекратится? Играю не первый год и
одна и та же ситуация... качаешь ветку, выкачиваешь 10-ку и ее
режут! Да бог с ним режут, убирают!!! И ставят вместо нее совсем
другую технику! Ладно бы порезали, но убирать совсем из игры и
менять на более слабый танк, это не красиво как минимум! Так вот
скажите мне, когда закончится эта не справедливость? когда я смогу
спокойно качать ветку, зная что мои усилия не пропадут даром? Прошу
тему не удалять, думаю многие если не большинство поддержат данный
вопрос! Очень надеюсь на адекватный и развернутый ответ!_I_F_: Увы, WT E100 была слишком противоречивой, по факту она была
крайностью баланса: чудовищная огневая мощь при чудовищной
уязвимости. К сожалению, пришлось набраться смелости чтобы признать
что крайности в нашей игре портят ее. Именно исходя из этого была
произведена замена на Grille 15. Однако как человек отыгравший
достаточно много и на Гриле, и Вафле оспорю Вашу точку зрения
что Гриль хуже. У него другой геймплей, более схожий с предыдущими
танками ветки, и я на нем, а не на Вафле сделал ПТ-15 на Об.260.
Лично мне он более комфортен, так что дело вкуса. Попробуйте,
возможно и вы оцените его по достоинству.
Тема закрыта.
Тема: St.Emil 1/35 древесина,металл самодел.
Ссылка на сообщение: #43299797
Ссылка на сообщение: #43299797
gralexxl: Согласен, сделал что-то руками - похвально. Но с узнаванием
прототипа и с детализацией... есть проблемы.
Тема: 2 вопроса
Ссылка на сообщение: #43298965
Gomer4ik33 (25 Май 2016 - 00:49) писал: 1- по какой причине после обновы БК критуется каждый 2 бой, могу
приложить реплеи, только вам нас.... 2- почему не реагирует
клавиатура иногда во время боя, я отжал уже кнопку, а танк все
равно едет дальше
Ссылка на сообщение: #43298965
Gomer4ik33 (25 Май 2016 - 00:49) писал: 1- по какой причине после обновы БК критуется каждый 2 бой, могу
приложить реплеи, только вам нас.... 2- почему не реагирует
клавиатура иногда во время боя, я отжал уже кнопку, а танк все
равно едет дальше_I_F_: А можно реплеи увидеть?
Тема: Косяки патча
Ссылка на сообщение: #43298714
kr3ator (24 Май 2016 - 09:47) писал: 1. Играю в оконном режиме. Верхная плашка (где ник, кнопка в бой,
голда, серебро) уехала чутка от края окна и теперь по периметру
просвечивает ангар через нее. 2. Что за голубой плюсик с числом под
ником? Резервы показывает? И что мне теперь эта голубизна будет
мозолить глаза все время? 3. Фильтр карусели танков. Зачем
усложнили, раньше я мог переключить класс техники 2мя кликами, а
теперь нужно 3. Вроде бы нужно делать интерфейс эргономичнее, но
это не путь картошки. зы Вы еще сьешьте шоколадки за фильтр (х2),
когда у ЦА будут танки пропадать из ангара после победы. 4. ТТХ.
Вообще бред наделали. Сделали бы лучше просто вариант как базовый в
9.14, а у усложненный как был в ХВМ в 9.14. А то получается или
простыня текста, или какие сферические кони в вакууме. Что значат
эти цифры??? гриоль15 огневая мощь 693, а у какого тогда 1000?
вообще бред какой то а не ТТХ. Кароче опять ждать моды и все
переделывать. ВГ хотело как лучше а получилось как всегда. не
удивлен.
Ссылка на сообщение: #43298714
kr3ator (24 Май 2016 - 09:47) писал: 1. Играю в оконном режиме. Верхная плашка (где ник, кнопка в бой,
голда, серебро) уехала чутка от края окна и теперь по периметру
просвечивает ангар через нее. 2. Что за голубой плюсик с числом под
ником? Резервы показывает? И что мне теперь эта голубизна будет
мозолить глаза все время? 3. Фильтр карусели танков. Зачем
усложнили, раньше я мог переключить класс техники 2мя кликами, а
теперь нужно 3. Вроде бы нужно делать интерфейс эргономичнее, но
это не путь картошки. зы Вы еще сьешьте шоколадки за фильтр (х2),
когда у ЦА будут танки пропадать из ангара после победы. 4. ТТХ.
Вообще бред наделали. Сделали бы лучше просто вариант как базовый в
9.14, а у усложненный как был в ХВМ в 9.14. А то получается или
простыня текста, или какие сферические кони в вакууме. Что значат
эти цифры??? гриоль15 огневая мощь 693, а у какого тогда 1000?
вообще бред какой то а не ТТХ. Кароче опять ждать моды и все
переделывать. ВГ хотело как лучше а получилось как всегда. не
удивлен._I_F_: 1. Проверяйте настройки разрешения, либо напишите в ЦПП, у меня лично все в порядке:
2.
Да, он показывает имеющиеся резервы. Используйте их, и перестанет
мозолить. 3. Тыкнуть на кнопку, тыкнуть на нужный фильтр - я
насчитал два тыка. Остальное - нововведения индивидуального
фильтра, который вы можете настроить под себя. Э -
эргономичность. зы Нам не трудно подсказывать и направлять
игроков. 4. Дело вкуса. Тыкайте на каждую цифру и вам
откроются подробные ттх, которые подробно описывают каждый танк.
Моды вам ставить никто не запрещает, если они не запрещенные,
конечно.
Тема закрыта.
2.
Да, он показывает имеющиеся резервы. Используйте их, и перестанет
мозолить. 3. Тыкнуть на кнопку, тыкнуть на нужный фильтр - я
насчитал два тыка. Остальное - нововведения индивидуального
фильтра, который вы можете настроить под себя. Э -
эргономичность. зы Нам не трудно подсказывать и направлять
игроков. 4. Дело вкуса. Тыкайте на каждую цифру и вам
откроются подробные ттх, которые подробно описывают каждый танк.
Моды вам ставить никто не запрещает, если они не запрещенные,
конечно.
Тема: Неделя ПТ-САУ в Премиум магазине: M56 Scorpion и Jagdtiger 8,8
Ссылка на сообщение: #43298685
Ссылка на сообщение: #43298685
WGNews: С 25 мая по 1 июня в Премиум магазине доступны акционные наборы с
ПТ-САУ: редким «американцем» M56 Scorpion и легендарным «немцем»
8,8 cm Pak 43 Jagdtiger.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: ИС7 теперь не горит?
Ссылка на сообщение: #43298426
Gelen247 (25 Май 2016 - 06:01) писал: Раньше он часто поджигался через передний каток. Делаю лбз на
поджег, ловлю Семку на каток на лорке, все 6 с уроном проходят, но
он не хочет гореть, Случай не единичный, Ему пофиксили поджег через
каток или мне не везет?
Ссылка на сообщение: #43298426
Gelen247 (25 Май 2016 - 06:01) писал: Раньше он часто поджигался через передний каток. Делаю лбз на
поджег, ловлю Семку на каток на лорке, все 6 с уроном проходят, но
он не хочет гореть, Случай не единичный, Ему пофиксили поджег через
каток или мне не везет?_I_F_: У ИС-7 бак проходит по самому дну корпуса, раньше вам,
вероятно, удавалось метить именно туда. Цельтесь ниже и он будет
гореть. Тема закрыта.
Тема: Пропал значок клана на танках.
Ссылка на сообщение: #43298341
GROT27reg (25 Май 2016 - 04:34) писал: Собственно почему?
Ссылка на сообщение: #43298341
GROT27reg (25 Май 2016 - 04:34) писал: Собственно почему?_I_F_: А можно скриншот, пожалуйста?
Тема: конкурс для дам: самые симпатичные клешни рандома))).
Ссылка на сообщение: #43297767
Ссылка на сообщение: #43297767
Roland_Diskein: Апну темку. Ждем еще участниц 
Тема: автоприцел баг
Ссылка на сообщение: #43297395
Ссылка на сообщение: #43297395
Roland_Diskein: Обратитесь в Центр поддержки пользователей - (Вопросы
по игре и игровому имуществу) с заявкой. В ней подробно
опишите суть вашей проблемы. 

Тема: разъяснение по поводу смены ника
Ссылка на сообщение: #43297388
RenamedUser_1485438 (24 Май 2016 - 17:38) писал: захожу в игру и обнаруживаю что я переименованный юзер. 5 лет
и 2 месяца ник Xenocid был нормальным и ничего не
нарушал. и внезапно без всяких предупреждений его
сменили. https://ro.wikipedia.org/wiki/Xenocid как видно
вполне себе название книги
(по духу скорее всего даже антивоенной).вот я и
хочу узнать где крамола? на основании чего мне сменили ник? и можно
ли его вернуть?
Ссылка на сообщение: #43297388
RenamedUser_1485438 (24 Май 2016 - 17:38) писал: захожу в игру и обнаруживаю что я переименованный юзер. 5 лет
и 2 месяца ник Xenocid был нормальным и ничего не
нарушал. и внезапно без всяких предупреждений его
сменили. https://ro.wikipedia.org/wiki/Xenocid как видно
вполне себе название книги Roland_Diskein: Ник вернуть нельзя, он противоречит Правилам игры, аналогично как и никнейм
"геноцид". То, что данным термином названа книга, еще не означает,
что у нас в игре им можно пользоваться в качестве никнейма.
Обращаю Ваше внимание на Правила игры: 1. Запреты в игре
1.18. Использование в прямой или косвенной форме следующих
никнеймов и иных наименований в Игре (кроме названий кланов,
которые регулируются отдельно): 1.18.1 нарушающих пункт
1.17; 1.18.2 сеющих рознь по расовому, национальному,
религиозному либо половому признаку; 1.18.3 содержащих в
себе нецензурные, грубые, бранные или оскорбительные выражения или
аббревиатуры; 1.18.4 прямо или косвенно связанных с
половым актом или насилием; 1.18.5 относящихся к описанию
тела, его биологическим функциям или особенностям развития;
1.18.6 содержащих объекты интеллектуальной собственности
третьих лиц без согласия правообладателей;
1.18.7 содержащих информацию, которая может повлечь
ошибочное восприятие данного Пользователя как представителя
Администрации или Модераторов; 1.18.8 содержащих прямую
или косвенную пропаганду наркотических веществ или алкоголя;
1.18.9 содержащих указание на действия, запрещённые
Пользовательским соглашением, Правилами игры, иными правилами
компании Wargaming либо законодательством. Если никнеймы
нарушают Правила игры, они должны быть изменены. В этом случае к
соответствующим Аккаунтам будет применена блокировка на срок,
необходимый для переименования. Администрация оставляет за
собой право в случае неактивности Игрока в Игре в одностороннем
порядке изменять его никнейм. За десять дней до изменения никнейма
Администрацией будет направлено Игроку соответствующее уведомление.
Если в течение десяти дней после направления уведомления Игрок не
совершит вход в Игру и иные указанные в уведомлении действия,
никнейм может быть изменён. Вы имеете возможность изменить никнейм
бесплатно. Инструкция о том, как это сделать, находится по
ссылке. 

Тема: Сколько можно?
Ссылка на сообщение: #43297370
____________w___________ (25 Май 2016 - 03:41) писал: Почему досих пор нету глобального нерфа арты играть невозможно 20с
после отсчета и прилетает на фул хп
Ссылка на сообщение: #43297370
____________w___________ (25 Май 2016 - 03:41) писал: Почему досих пор нету глобального нерфа арты играть невозможно 20с
после отсчета и прилетает на фул хп Roland_Diskein: Ищите укрытия - это помогает не получать урон от снарядов
артиллерии. Ребаланс в процессе. Следите за новостями на
нашем Портале. 

Тема: Проблема премиум акаунта
Ссылка на сообщение: #43297362
Santozavr2013 (24 Май 2016 - 14:53) писал: Я подключил премим укаунт на день за 54р. почему он ни действует в
игре ?На сайте пишет что у меня подключен .Можно это как то
исправить !До этого обновления с такими проблемами не сталкивался
!Спасибо за всё ,ваш любимый игрок Сантозавр))))
Ссылка на сообщение: #43297362
Santozavr2013 (24 Май 2016 - 14:53) писал: Я подключил премим укаунт на день за 54р. почему он ни действует в
игре ?На сайте пишет что у меня подключен .Можно это как то
исправить !До этого обновления с такими проблемами не сталкивался
!Спасибо за всё ,ваш любимый игрок Сантозавр))))Roland_Diskein: Обратитесь в Центр поддержки
пользователей - Платежи - Платеж не прошел. В заявке
подробно опишите суть возникшей проблемы. 

Тема: Баг с артой
Ссылка на сообщение: #43297340
ZUBBlLO (24 Май 2016 - 22:50) писал: При движении влево или вправо(кнопка зажата) нажимаешь Ctrl +
правой мышкой по карте, машина продолжает наворачивать круги вокруг
себя.... Если в момент поворота вокруг себя не трогать кнопки
управления, то даже после нажатия Shift и выхода из режима
прицеливания танк продолжает движение... Бой провёл специально для
показа бага. С самого начала реплея всё видно. http://wotreplays.ru/site/8063038#svyaschennaya_dolina-zubbllo-su-14-2
Ссылка на сообщение: #43297340
ZUBBlLO (24 Май 2016 - 22:50) писал: При движении влево или вправо(кнопка зажата) нажимаешь Ctrl +
правой мышкой по карте, машина продолжает наворачивать круги вокруг
себя.... Если в момент поворота вокруг себя не трогать кнопки
управления, то даже после нажатия Shift и выхода из режима
прицеливания танк продолжает движение... Бой провёл специально для
показа бага. С самого начала реплея всё видно. http://wotreplays.ru/site/8063038#svyaschennaya_dolina-zubbllo-su-14-2Roland_Diskein: Обратитесь в Центр поддержки
пользователей с данным реплеем и подробным описанием
произошедшего. 

Тема: Подскажите про штрафы для взводов .
Ссылка на сообщение: #43297302
naJlbl4 (24 Май 2016 - 17:23) писал: Вопрос , касаются ли штрафы разноуровневых взводов если во взвод
берутся лт или арта ? Например , берут два тяжа 10 го левела
и лт 8 го . Это же всегда было нормально . Или арту 9 и 10 ть и
лт-8 . Или, допустим играем мы взводом льготных танков 8- го
уровня и у третьего нашего товарища (а он очень хочет
социализироваться) нет не льготного танка-8 го уровня , но есть
лт-6 го уровня или арта 7-го уровня у которых такой же уровень боёв
, это тоже будет штраф? Если так , то это не глупость, это
хуже ,это профнепригодность ответственного за такое , как же такой
большой любитель социализации мог так упустить такое важное ?
tankist_ROMANY4 (24 Май 2016 - 17:27) писал: Штрафов не будет для такого взвода(для штрафов 3 уровня разница),
но и бонусов не будет, хочешь бонусов не бери арту 
Serzh_771 (24 Май 2016 - 17:25) писал: http://worldoftanks....1/platoon_9_15/
Ссылка на сообщение: #43297302
naJlbl4 (24 Май 2016 - 17:23) писал: Вопрос , касаются ли штрафы разноуровневых взводов если во взвод
берутся лт или арта ? Например , берут два тяжа 10 го левела
и лт 8 го . Это же всегда было нормально . Или арту 9 и 10 ть и
лт-8 . Или, допустим играем мы взводом льготных танков 8- го
уровня и у третьего нашего товарища (а он очень хочет
социализироваться) нет не льготного танка-8 го уровня , но есть
лт-6 го уровня или арта 7-го уровня у которых такой же уровень боёв
, это тоже будет штраф? Если так , то это не глупость, это
хуже ,это профнепригодность ответственного за такое , как же такой
большой любитель социализации мог так упустить такое важное ?Roland_Diskein:
tankist_ROMANY4 (24 Май 2016 - 17:27) писал: Штрафов не будет для такого взвода(для штрафов 3 уровня разница),
но и бонусов не будет, хочешь бонусов не бери арту Roland_Diskein:
Serzh_771 (24 Май 2016 - 17:25) писал: http://worldoftanks....1/platoon_9_15/Roland_Diskein: Совершенно верно. В такой ситуации штрафа вы не получите,
будет действовать начисление опыта по старым правилам.


Тема: звук через наушники
Ссылка на сообщение: #43297283
kingly (25 Май 2016 - 00:20) писал: все проблему решил можно тему закрывать
Ссылка на сообщение: #43297283
kingly (25 Май 2016 - 00:20) писал: все проблему решил можно тему закрыватьRoland_Diskein: Удачи вам в боях! 

Тема: "Огромное Вам спасибо"
Ссылка на сообщение: #43297270
Andreas (25 Май 2016 - 02:43) писал: В свое время когда в боях доводилось биться с новопоявившимися
японскими танками O-I, то эти "суперчерепахи" меня таки
впечатлили. Захотелось самому попробовать. И вот отмучавшись по
полной программе на типе91 и еще дольше на типе95,
попользовав O-I Exp. наконец то добрался
до O-I. Ожидания оправдались, долгих и трудный путь к
нему через нудную прокачку был вознагражден...... И вот теперь Ваше
обновление.... "Типам" огневую мощь Вы подняли, O-I
понерфили... Качаться теперь до него станет легче, награда за
кач станет меньше. Вроде все справедливо. Но вот всех тех игроков
кто уже через трудности до O-I докачался, их вы за что
наказали? Лично у меня желание открывать и качать новые ветки
техники Вы отбили полностью. Если Вашей целью в обновлении было в
очередной раз разачаровать немалое количество игроков и убавить у
них желание почаще заходить на ВоТ, то этой цели Вы похоже
добились. Мои поздравления.
Ссылка на сообщение: #43297270
Andreas (25 Май 2016 - 02:43) писал: В свое время когда в боях доводилось биться с новопоявившимися
японскими танками O-I, то эти "суперчерепахи" меня таки
впечатлили. Захотелось самому попробовать. И вот отмучавшись по
полной программе на типе91 и еще дольше на типе95,
попользовав O-I Exp. наконец то добрался
до O-I. Ожидания оправдались, долгих и трудный путь к
нему через нудную прокачку был вознагражден...... И вот теперь Ваше
обновление.... "Типам" огневую мощь Вы подняли, O-I
понерфили... Качаться теперь до него станет легче, награда за
кач станет меньше. Вроде все справедливо. Но вот всех тех игроков
кто уже через трудности до O-I докачался, их вы за что
наказали? Лично у меня желание открывать и качать новые ветки
техники Вы отбили полностью. Если Вашей целью в обновлении было в
очередной раз разачаровать немалое количество игроков и убавить у
них желание почаще заходить на ВоТ, то этой цели Вы похоже
добились. Мои поздравления.Roland_Diskein: А мы видим эту ситуацию так - данный танк угнетал множество игроков
в рандоме тем, что был имбалансен. Вот мы и ухудшили немного его
характеристики. Все делается в угоду балансу, а вышеупомянутый танк
выбивался из общепринятых рамок.
Тема: Так и должно быть?
Ссылка на сообщение: #43297151
_Pinguine_ (24 Май 2016 - 20:22) писал: В чём смысл наклеек? давать 0%? Что-то я не догоняю. Может кто
объяснит?
ZloyBut (24 Май 2016 - 20:27) писал: Всегда было - просто для красоты. То, что вы видите с % -
заготовка у будущему функционалу, который, я надеюсь, никогда не
введут.
Ссылка на сообщение: #43297151
_Pinguine_ (24 Май 2016 - 20:22) писал: В чём смысл наклеек? давать 0%? Что-то я не догоняю. Может кто
объяснит?Roland_Diskein:
ZloyBut (24 Май 2016 - 20:27) писал: Всегда было - просто для красоты. То, что вы видите с % -
заготовка у будущему функционалу, который, я надеюсь, никогда не
введут.Roland_Diskein: Совершенно верно. В будущем планируется выдавать за
определенную наклейку некий бонус к характеристикам экипажа\танка.
Сейчас же от данных знаков можно получать эстетическое удовольствие


Тема: Миллион
Ссылка на сообщение: #43297130
Dimon2303 (24 Май 2016 - 17:11) писал: При выходе патча снялось с аккаунта приблизительно 1 миллион
серебра,почему,верните его!!!
Ссылка на сообщение: #43297130
Dimon2303 (24 Май 2016 - 17:11) писал: При выходе патча снялось с аккаунта приблизительно 1 миллион
серебра,почему,верните его!!!Roland_Diskein: Обратитесь с заявкой в Центр поддержки
пользователей (Вопросы по игре и игровому имуществу
- Потерял имущество / экипаж). 

Roland_Diskein
Куда пропала новая заставка и анимация танков при загрузке клиента?
25.05.2016 02:06:02
Тема: Куда пропала новая заставка и анимация танков при загрузке клиента?
Ссылка на сообщение: #43297120
YAMANIA (24 Май 2016 - 23:44) писал: Обновил драйвера, она и пропала
Natali_tmn (24 Май 2016 - 23:45) писал: кстати, там справа вверху есть кнопка ее отключения))) проверь ее))
а вдруг....
YAMANIA (24 Май 2016 - 23:53) писал: спасибо не увидал!
Ссылка на сообщение: #43297120
YAMANIA (24 Май 2016 - 23:44) писал: Обновил драйвера, она и пропалаRoland_Diskein:
Natali_tmn (24 Май 2016 - 23:45) писал: кстати, там справа вверху есть кнопка ее отключения))) проверь ее))
а вдруг....Roland_Diskein:
YAMANIA (24 Май 2016 - 23:53) писал: спасибо не увидал!Roland_Diskein: Да-да, справа есть кнопочки ее отключения. 

Тема: Как посмотреть реплей клиента 0.9.5.0? Дата игры 2015-01-28
Ссылка на сообщение: #43297095
CaHTeu (24 Май 2016 - 15:55) писал: ку
UncleYuray (24 Май 2016 - 15:56) писал: Скачать клиент соответствующей версии, например, отсюда -
http://forum.worldof...сий-игры-для-п/
Ссылка на сообщение: #43297095
CaHTeu (24 Май 2016 - 15:55) писал: куRoland_Diskein:
UncleYuray (24 Май 2016 - 15:56) писал: Скачать клиент соответствующей версии, например, отсюда -
http://forum.worldof...сий-игры-для-п/Roland_Diskein: Ответ вам дали верно. Можно поставить старый клиент и просмотреть
через него реплей. И еще можно воспользоваться сервисом,
который указал уважаемый Antrix81. 

Тема: По поводу глобального ребаланса
Ссылка на сообщение: #43297083
Infradead (24 Май 2016 - 15:54) писал: Здравствуйте, уважаемые читатели. Знаю, что данная тема может быть
запросто удалена, но хотелось бы представить свою мысль по поводу
глобального ребаланса, а ещё, чтоб товарищ модератор, который это
сделает, прочёл и подумал. Слышал, что уважаемые наши товарищи
разработчики желают ребалансировать технику согласно ролевой
концепции, которая, вроде как, была изначально задумана... ОК.
Уважаемые товарищи разработчики. Я прекрасно понимаю, что вашу
компанию и вас, соответственно, кормят ваши продукты. И понимаю,
что мнение игрока с 6000 боёв на аккаунте вам абсолютно до лампады,
но ведь я не один такой). Пусть имеющаяся в игре техника будет
отбалансирована согласно ролевой концепции, но, в таком случае,
пусть и матчмейкер балансирует в бой игроков с примерно одинаковым
уровнем мастерства. Т.е. разделить игроков на "хороших" и "плохих",
чего вы так не хотите... А жаль. Очень жаль. Ведь никому не
хочется, чтобы часть ролей в бою, от которых зависит победа,
досталась "плохим" игрокам, а в команде противника все роли
распределены между "хорошими" игроками, как нередко случается в бою
на текущем матчмейкере... Поэтому, пускай "плохие" игроки воюют
между собой, а между ними, как по Ч. Дарвину, будет происходить
"естественный отбор": кто сумеет выделиться и поднять свой уровень
мастерства - пойдёт к таким же как и он, и будет проходить
дальше тот же "отбор", а кто остался "плохим" игроком - пусть
таковым и остаётся и не портит игру другим, более толковым
игрокам.
Но, пусть бы и не ролевая концепция. Ведь это не очень большое, на мой взгляд, по сравнению с предстоящей вам работой, изменение в балансировщике сможет снизить поток вайна и "токсичности" игроков. Просто потому, что примерно одинаковые команды (по мастерству) будут пытаться перебороть друг друга действительно посредством своих навыков и везения, а не тем, что в одной команде 7 статистов с WN8 3000+, а в другой столько же новичков с числом боёв <1000 и WN8 <500.
Вот не пойму. Неужели настолько принципиально не видеть, что на самом деле есть в вашей игре и дяденьки за 40 и дедушки под 80, и дети, которым по 7-8 лет едва наберётся? Да и вообще, если подумать, то, в принципе, если сделать такую поправку в балансировщик, то, в принципе, и приток новых игроков может увеличиться, а отток старых - снизиться. Потому как, и тех, и других, привлечёт отсутствие такой несправедливости баланса, как разница в совокупном скилле команд.
Ссылка на сообщение: #43297083
Infradead (24 Май 2016 - 15:54) писал: Здравствуйте, уважаемые читатели. Знаю, что данная тема может быть
запросто удалена, но хотелось бы представить свою мысль по поводу
глобального ребаланса, а ещё, чтоб товарищ модератор, который это
сделает, прочёл и подумал. Слышал, что уважаемые наши товарищи
разработчики желают ребалансировать технику согласно ролевой
концепции, которая, вроде как, была изначально задумана... ОК.
Уважаемые товарищи разработчики. Я прекрасно понимаю, что вашу
компанию и вас, соответственно, кормят ваши продукты. И понимаю,
что мнение игрока с 6000 боёв на аккаунте вам абсолютно до лампады,
но ведь я не один такой). Пусть имеющаяся в игре техника будет
отбалансирована согласно ролевой концепции, но, в таком случае,
пусть и матчмейкер балансирует в бой игроков с примерно одинаковым
уровнем мастерства. Т.е. разделить игроков на "хороших" и "плохих",
чего вы так не хотите... А жаль. Очень жаль. Ведь никому не
хочется, чтобы часть ролей в бою, от которых зависит победа,
досталась "плохим" игрокам, а в команде противника все роли
распределены между "хорошими" игроками, как нередко случается в бою
на текущем матчмейкере... Поэтому, пускай "плохие" игроки воюют
между собой, а между ними, как по Ч. Дарвину, будет происходить
"естественный отбор": кто сумеет выделиться и поднять свой уровень
мастерства - пойдёт к таким же как и он, и будет проходить
дальше тот же "отбор", а кто остался "плохим" игроком - пусть
таковым и остаётся и не портит игру другим, более толковым
игрокам.Но, пусть бы и не ролевая концепция. Ведь это не очень большое, на мой взгляд, по сравнению с предстоящей вам работой, изменение в балансировщике сможет снизить поток вайна и "токсичности" игроков. Просто потому, что примерно одинаковые команды (по мастерству) будут пытаться перебороть друг друга действительно посредством своих навыков и везения, а не тем, что в одной команде 7 статистов с WN8 3000+, а в другой столько же новичков с числом боёв <1000 и WN8 <500.
Вот не пойму. Неужели настолько принципиально не видеть, что на самом деле есть в вашей игре и дяденьки за 40 и дедушки под 80, и дети, которым по 7-8 лет едва наберётся? Да и вообще, если подумать, то, в принципе, если сделать такую поправку в балансировщик, то, в принципе, и приток новых игроков может увеличиться, а отток старых - снизиться. Потому как, и тех, и других, привлечёт отсутствие такой несправедливости баланса, как разница в совокупном скилле команд.
Roland_Diskein: Баланса по скиллу не будет и точка! Будут другие фичи.


Тема: А тех ли вы понерфили???
Ссылка на сообщение: #43297074
FatalSkunk (25 Май 2016 - 01:48) писал: Убрали из игры Вафлю,заменив на Гриля.Мол,очень
гнула...Соглашусь,имбовата была на определенных картах.А то,что
ровным счетом ничего не сделали с артобиберами и Бог знает,когда
сделают-это не в особом приоритете.По-прежнему сидят,пьют
чай,едят,какают,списываются в контактах между выстрелами.Стоят в
углах карты,в режиме Бога видят всю карту глазами других игроков
без риска для себя,гонят других под шоты и ангар чтобы им
посветили,гурманят,выбирая по кому бы....По этому не хочу....По
этому тоже....Дам по этому везунчику...Сводят кружок с
квадратиком.Потом кнопка.Наиболее скиллованные переезжают на 3
метра назад-вперед после выстрела.Уникальный,полный скилла
геймплей.И попадают ведь.И еще как и насколько попадают.И в
стоячего после секундного засвета и на ходу и на полном ходу.И с
полусведения и с вертухана.....За боев 10 после обновы мне
процентов 80% суммарного хп в этих боя съели арты...Но главное ж
Вафлю на Гриля поменять...
Ссылка на сообщение: #43297074
FatalSkunk (25 Май 2016 - 01:48) писал: Убрали из игры Вафлю,заменив на Гриля.Мол,очень
гнула...Соглашусь,имбовата была на определенных картах.А то,что
ровным счетом ничего не сделали с артобиберами и Бог знает,когда
сделают-это не в особом приоритете.По-прежнему сидят,пьют
чай,едят,какают,списываются в контактах между выстрелами.Стоят в
углах карты,в режиме Бога видят всю карту глазами других игроков
без риска для себя,гонят других под шоты и ангар чтобы им
посветили,гурманят,выбирая по кому бы....По этому не хочу....По
этому тоже....Дам по этому везунчику...Сводят кружок с
квадратиком.Потом кнопка.Наиболее скиллованные переезжают на 3
метра назад-вперед после выстрела.Уникальный,полный скилла
геймплей.И попадают ведь.И еще как и насколько попадают.И в
стоячего после секундного засвета и на ходу и на полном ходу.И с
полусведения и с вертухана.....За боев 10 после обновы мне
процентов 80% суммарного хп в этих боя съели арты...Но главное ж
Вафлю на Гриля поменять... Roland_Diskein: Всему свое время. Ожидайте новостей на нашем Портале.


Тема: Новые ТТХ
Ссылка на сообщение: #43297040
_Holy_father (25 Май 2016 - 01:29) писал: Уважаемые, в свете выхода Рубико...то есть, патча 9.15 в ангаре
изменилось ухо ТТХ. В настойках это, безусловно, полезнейшее
нововведение можно отключить, ОДНАКО! В ТТХ теперь отображаются
характеристики сразу под всеми бафами, с учетом оборудования,
перков и т.д. Дефолтные характеристики же, по мановению чьей-то
прямой извилины, не указываются. И что, теперь для того, чтобы
посмотреть базовый обзор машины надо каждый раз лезть в Вики? А
если на танчике стоит, например, оптика и стереотруба, а
отображается при этом только обзор с оптикой - обзор с трубой на
калькуляторе высчитывать? Есть какая-нибудь возможность запилить
обратно человеческое отображение характеристик? Может мод какой.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #43297040
_Holy_father (25 Май 2016 - 01:29) писал: Уважаемые, в свете выхода Рубико...то есть, патча 9.15 в ангаре
изменилось ухо ТТХ. В настойках это, безусловно, полезнейшее
нововведение можно отключить, ОДНАКО! В ТТХ теперь отображаются
характеристики сразу под всеми бафами, с учетом оборудования,
перков и т.д. Дефолтные характеристики же, по мановению чьей-то
прямой извилины, не указываются. И что, теперь для того, чтобы
посмотреть базовый обзор машины надо каждый раз лезть в Вики? А
если на танчике стоит, например, оптика и стереотруба, а
отображается при этом только обзор с оптикой - обзор с трубой на
калькуляторе высчитывать? Есть какая-нибудь возможность запилить
обратно человеческое отображение характеристик? Может мод какой.
Спасибо.Roland_Diskein: Правой кнопкой мышки по танку - предпросмотр машины. Вот вам
и стоковые ТТХ. 

Тема: Баги фильтров в ангаре.
Ссылка на сообщение: #43297012
vortexHD (24 Май 2016 - 16:28) писал: При разрешении 1900x1000 и больше фильтры танков не отображаются.
UncleYuray (24 Май 2016 - 16:38) писал: Сколько у Вас танков в ангаре? Если все в один экран
влезают, то фильтры скрываются.
vortexHD (24 Май 2016 - 16:41) писал: Спасибо, купил ещё танк и теперь они отображаются! Просто
нигде об этом не написано, вот я и думаю...
Ссылка на сообщение: #43297012
vortexHD (24 Май 2016 - 16:28) писал: При разрешении 1900x1000 и больше фильтры танков не отображаются.Roland_Diskein:
UncleYuray (24 Май 2016 - 16:38) писал: Сколько у Вас танков в ангаре? Если все в один экран
влезают, то фильтры скрываются.Roland_Diskein:
vortexHD (24 Май 2016 - 16:41) писал: Спасибо, купил ещё танк и теперь они отображаются! Просто
нигде об этом не написано, вот я и думаю... Roland_Diskein: Ну вот и разобрались в причине засора


Тема: Стрелка оборотов двигателя. Баг или фича?
Ссылка на сообщение: #43297009
HellR0ck (24 Май 2016 - 10:16) писал: Когда наблюдаешь за любым игроком, на панели повреждений танка
стрелка показаний оборотов двигателя находится в коме.
Ссылка на сообщение: #43297009
HellR0ck (24 Май 2016 - 10:16) писал: Когда наблюдаешь за любым игроком, на панели повреждений танка
стрелка показаний оборотов двигателя находится в коме.Roland_Diskein: Интересненько. А предоставьте информацию по этому случаю
в Центр поддержки пользователей (Вопросы по игре и
игровому имуществу - Геймплей). 

Тема: Что за баг?
Ссылка на сообщение: #43296953
AlSeTiV (24 Май 2016 - 19:41) писал: Сегодня обновил клиент, зашел с другом взводом в бой. Первые минуты
3 врагов видел, затем происходит следующее: начинается раш из
города (карта Ласвиль), мой совзводный видит этот раш и
отстреливается, а я в упор не вижу ни техники, ни движущихся целей
на миникарте! Команда противников едет на нас, а я их
просто-напросто не вижу! Хотя вижу, как в меня летят спереди
снаряды "из неоткуда"! До этого раша из города, я стоял в кусте и
светил с "рогами" проезд вдоль реки, засвечивал там фцма, но не
стрелял, так как не видел его. Этот реплей я сохранил, но
просмотрев повтор, там виден и этот раш из города, и фцм на
проезде. Я просто в шоке! Я когда увидел в реплее, что я был в
окружении команды противников, у меня чуть дар речи не отнялся.
Никаких модов не устанавливал абсолютно! Вообще ничего. Буквально
спустя 1 бой, ситуация повторилась. В итоге закрыл игру. Может у
кого подобная ситуация наблюдалась сегодня? Сбрасываю реплей,
можете посмотреть. Я просто не видел противников и не понимал
"откуда вообще в меня стреляют". Жжжесть какая-то. http://wotreplays.ru...ll-alsetiv-e_25
Ссылка на сообщение: #43296953
AlSeTiV (24 Май 2016 - 19:41) писал: Сегодня обновил клиент, зашел с другом взводом в бой. Первые минуты
3 врагов видел, затем происходит следующее: начинается раш из
города (карта Ласвиль), мой совзводный видит этот раш и
отстреливается, а я в упор не вижу ни техники, ни движущихся целей
на миникарте! Команда противников едет на нас, а я их
просто-напросто не вижу! Хотя вижу, как в меня летят спереди
снаряды "из неоткуда"! До этого раша из города, я стоял в кусте и
светил с "рогами" проезд вдоль реки, засвечивал там фцма, но не
стрелял, так как не видел его. Этот реплей я сохранил, но
просмотрев повтор, там виден и этот раш из города, и фцм на
проезде. Я просто в шоке! Я когда увидел в реплее, что я был в
окружении команды противников, у меня чуть дар речи не отнялся.
Никаких модов не устанавливал абсолютно! Вообще ничего. Буквально
спустя 1 бой, ситуация повторилась. В итоге закрыл игру. Может у
кого подобная ситуация наблюдалась сегодня? Сбрасываю реплей,
можете посмотреть. Я просто не видел противников и не понимал
"откуда вообще в меня стреляют". Жжжесть какая-то. http://wotreplays.ru...ll-alsetiv-e_25Roland_Diskein: Обратитесь в Центр поддержки пользователей (Вопросы по игре и
игровому имуществу - Геймплей). В заявке подробно опишите
произошедшую ситуацию, приложите реплеи. 

Тема: Не войти в бой!
Ссылка на сообщение: #43296905
Porterovich (24 Май 2016 - 22:20) писал: ***, что происходит? Жму "В бой" вижу заставку и всё! В бой
не вхожу((( модов нет!
Porterovich (24 Май 2016 - 22:39) писал: зашёл, спасибо! Теперь ищу моды)
Ссылка на сообщение: #43296905
Porterovich (24 Май 2016 - 22:20) писал: ***, что происходит? Жму "В бой" вижу заставку и всё! В бой
не вхожу((( модов нет!Roland_Diskein:
Porterovich (24 Май 2016 - 22:39) писал: зашёл, спасибо! Теперь ищу моды)Roland_Diskein: Ищите в папке res_mods в клиенте игры. Обычно они прячутся именно
там. 

Реклама | Adv















