Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Ищу ГУРУ
Ссылка на сообщение: #44385930
PASCUCCl (27 Сен 2016 - 19:16) писал: я извиняюсь,а нет у вас знакомых разработчиков женского пола,так же
готовых покататься взводом?
Ссылка на сообщение: #44385930
PASCUCCl (27 Сен 2016 - 19:16) писал: я извиняюсь,а нет у вас знакомых разработчиков женского пола,так же
готовых покататься взводом?Dawudoff: Запросы однако... Девушку, да еще и разработчика... Знаю
пару скиловых, милых особ, но вряд ли они в песочнице
катаются
Тема: Самопроизвольный запуск игры
Ссылка на сообщение: #44385464
Ko4erap_007 (27 Сен 2016 - 19:35) писал: Здравствуйте. Недавно у меня появилась такая проблема
- после выхода из игры любым способом (как через "Выйти из игры",
так и через Alt+F4) она запускается сама собой ещё раз, как только
появится рабочий стол. В игру захожу через лаунчер; модов никаких
не установлено.
Ссылка на сообщение: #44385464
Ko4erap_007 (27 Сен 2016 - 19:35) писал: Здравствуйте. Недавно у меня появилась такая проблема
- после выхода из игры любым способом (как через "Выйти из игры",
так и через Alt+F4) она запускается сама собой ещё раз, как только
появится рабочий стол. В игру захожу через лаунчер; модов никаких
не установлено.Az1mt: https://ru.wargaming.net/support/Пожалуйста,
обратитесь в ЦПП с этим вопросом.
Тема: Танки на карте мира. Атмосферный «Париж»
Ссылка на сообщение: #44385429
Alastor_Creoman (27 Сен 2016 - 16:15) писал: Ладно, ваш ответ мне понятен. С этой игрой на самом деле давно
понятно все
Ссылка на сообщение: #44385429
Alastor_Creoman (27 Сен 2016 - 16:15) писал: Ладно, ваш ответ мне понятен. С этой игрой на самом деле давно
понятно всеAz1mt: Я предполагаю, что у вас есть в голове идея как действовать
в этой ситуации?
Тема: Новый звук в 9.16
Ссылка на сообщение: #44385386
beat_me_more (27 Сен 2016 - 17:10) писал: Планируется ли добавить в клиент аудиоплеер, чтобы можно было во
время игры слушать собственные треки, не переключаясь для смены
трека на специализированную программу-плеер?
_HALON_ (27 Сен 2016 - 19:10) писал: Уважаемые разработчики,не соблаговолите ли ответить на мой вопрос?
Если это секретная информация то так и скажите,а если нет то хоть
напишите как обычно -"КТТС",ну или "неприоритетно" или "можно
сделать,но зачем?" А то я спать не могу,страсть как хочется узнать
почему так а не иначе?.
Ссылка на сообщение: #44385386
beat_me_more (27 Сен 2016 - 17:10) писал: Планируется ли добавить в клиент аудиоплеер, чтобы можно было во
время игры слушать собственные треки, не переключаясь для смены
трека на специализированную программу-плеер?Az1mt: Очень маловероятно. В виде мода мы реализовали поддержку
Wargaming.fm.
_HALON_ (27 Сен 2016 - 19:10) писал: Уважаемые разработчики,не соблаговолите ли ответить на мой вопрос?
Если это секретная информация то так и скажите,а если нет то хоть
напишите как обычно -"КТТС",ну или "неприоритетно" или "можно
сделать,но зачем?" А то я спать не могу,страсть как хочется узнать
почему так а не иначе?.Az1mt: В наборе быстрых ответов не зватает "Потому
что"
. А если серьездно, надо посмотреть
и проверить. Только после этого можно будет узнать почему так.
Тема: Рассвет гигантов. Как играть в «Конвой»?
Ссылка на сообщение: #44385341
TankFist (27 Сен 2016 - 19:29) писал: Да, с другого класса, только в wiki нигде не нашёл про штраф.
Ссылка на сообщение: #44385341
TankFist (27 Сен 2016 - 19:29) писал: Да, с другого класса, только в wiki нигде не нашёл про штраф.Az1mt: Прочитать про экипаж можно здесь. В разделе штрафы к
мастерству танкиста вы сможете найти интересующую вас информацию.
Тема: «Игровой»: прокачанный тариф от «Ростелеком» теперь с премиум аккаунтом
Ссылка на сообщение: #44385319
PsyTraktoR (27 Сен 2016 - 19:13) писал:
у меня вопрос по смене аккаунта, у меня их
два, этот основной (о смене раз в сутки я в курсе) если я
переключусь на другой акк у меня там тоже танк появится? или только
прем?
Ссылка на сообщение: #44385319
PsyTraktoR (27 Сен 2016 - 19:13) писал: AmberMind: -Можно ли будет изменить ранее подключенный игровой аккаунт
Wargaming.net на другой?
-Да, изменить ранее подключенный игровой аккаунт на другой можно. Для этого зайдите в Единый личный кабинет, в блоке "Аккаунт Wargaming.net" нажмите кнопку "Сменить аккаунт". После отключения текущего игрового аккаунта, Вы сможете подключить новый игровой аккаунт. Обратите внимание, что активация нового игрового аккаунта доступна, если с момента последней активации игрового аккаунта прошло более 24 часов.
При отключении аккаунта от услуги Домашний Интернет, у Вас на аккаунте в игре пропадают: танк 8 уровня Т-44-100(Р) (со специальным камуфляжем и эмблемой войск связи), слот в ангаре и прем.аккаунт в течении суток. Экипаж и все дополнительное оборудование, которое Вы используете на танке, будут перемещены на склад и в казарму. Танк на другой аккаунт Вам будет начислен.
-Да, изменить ранее подключенный игровой аккаунт на другой можно. Для этого зайдите в Единый личный кабинет, в блоке "Аккаунт Wargaming.net" нажмите кнопку "Сменить аккаунт". После отключения текущего игрового аккаунта, Вы сможете подключить новый игровой аккаунт. Обратите внимание, что активация нового игрового аккаунта доступна, если с момента последней активации игрового аккаунта прошло более 24 часов.
При отключении аккаунта от услуги Домашний Интернет, у Вас на аккаунте в игре пропадают: танк 8 уровня Т-44-100(Р) (со специальным камуфляжем и эмблемой войск связи), слот в ангаре и прем.аккаунт в течении суток. Экипаж и все дополнительное оборудование, которое Вы используете на танке, будут перемещены на склад и в казарму. Танк на другой аккаунт Вам будет начислен.
Тема: Игровое событие «Конвой»
Ссылка на сообщение: #44385283
RenamedUser_24830674 (27 Сен 2016 - 17:21) писал: 100 лет в строю за что дают?
Ссылка на сообщение: #44385283
RenamedUser_24830674 (27 Сен 2016 - 17:21) писал: 100 лет в строю за что дают?Az1mt: Награда зависит от степени медали. Подробне можно
узнать из этой новости Столетие
танка. Боевые задачи.
Тема: Канал WoT Fan: броня в обновлении 9.16 и другие видео
Ссылка на сообщение: #44385185
Gromolet_SPB (26 Сен 2016 - 19:44) писал: Понятно а на мой ответ не хотите отвечать Разработчики ну что
поделать тогда,пойду поем пожалуй
Ссылка на сообщение: #44385185
Gromolet_SPB (26 Сен 2016 - 19:44) писал: Понятно а на мой ответ не хотите отвечать Разработчики ну что
поделать тогда,пойду поем пожалуйAz1mt: Приятного аппетита. Отвечая на ваши вопросы: 1. Вам кажется.
2. Подобные случаи можно отности к статистической погрешности, К
тому же, если враг стоит за домом и отворачивает башню, то это не
дает вам никакого преимущества, так как прострелить вы его
все равно не можете.
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44385182
efesk2000 (27 Сен 2016 - 19:31) писал: Как ваше объяснение понять и вашего коллегу. вот это
объяснения!.
Ссылка на сообщение: #44385182
efesk2000 (27 Сен 2016 - 19:31) писал: Как ваше объяснение понять и вашего коллегу. вот это
объяснения!.Mroi: Вот здесь я подробнее описал механику: http://forum.worldof...3#entry44384633
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44385171
my_haha (27 Сен 2016 - 19:17) писал: Вы так живо интересуетесь, как будто хотите что то исправить.
Ссылка на сообщение: #44385171
my_haha (27 Сен 2016 - 19:17) писал: Вы так живо интересуетесь, как будто хотите что то исправить.Mroi: Я так живо интересуюсь, поскольку непосредственно
разрабатывал. И мне хотелось бы получать отзывы для того, чтобы
улучшать разработки в будущем.
Тема: Экономика
Ссылка на сообщение: #44385078
_Pycckuu_4eJloBek (27 Сен 2016 - 19:18) писал: Разработчики ответьте, почему в кораблях кредитов и опыта дают
много, в отличие от танков? Вот типичный нубо бой на 4 лвл,
настрелял по меркам кораблей мало, и получил 80к серебра. В танках
за такой же бой, на прем танке 8 лвл порой столько не дают. Почему
такая дискриминация? 
Ссылка на сообщение: #44385078
_Pycckuu_4eJloBek (27 Сен 2016 - 19:18) писал: Разработчики ответьте, почему в кораблях кредитов и опыта дают
много, в отличие от танков? Вот типичный нубо бой на 4 лвл,
настрелял по меркам кораблей мало, и получил 80к серебра. В танках
за такой же бой, на прем танке 8 лвл порой столько не дают. Почему
такая дискриминация? Reytar1979: Потому что цены на корабли и стоимость их обслуживания и
ремонта в разных наших проектах отличается друг от друга, уважаемый
игрок. Корабль обычно заметно дороже танка, потому ремонт и
обслуживание дороже, но и вознаграждение за успешный бой в World of
Warships выше.
Тему закрываю.
Тема: Карта World of Tanks. Зарабатывает золото для тебя
Ссылка на сообщение: #44385076
Rampino (27 Сен 2016 - 11:31) писал: Спасибо! Не помните, это где-то официально было указано? 5 точно
для меня будет излишне, а вот о трёх я бы подумал. 90тр в месяц
прокрутить по картам вполне реально )
Ссылка на сообщение: #44385076
Rampino (27 Сен 2016 - 11:31) писал: Спасибо! Не помните, это где-то официально было указано? 5 точно
для меня будет излишне, а вот о трёх я бы подумал. 90тр в месяц
прокрутить по картам вполне реально )Az1mt: Если у меня уже есть карта World of Tanks, можно ли
выпустить дополнительную карту World of Tanks к этому счету? Да, Вы
можете заказать дополнительную карту World of Tanks к счету,
открытому с картой World of Tanks.
Тема: Влияние бб, досылателя, вентеля, пайка на кд перезарядки орудия
Ссылка на сообщение: #44385049
DiviProUT (27 Сен 2016 - 18:54) писал: Здравствуйте! Я уже довольно давно играю в танки, особо не вникал в
механику, как влияют на перезарядку орудия те или иные факторы
посему нужны ответы опытных танкистов со знанием всех тонкостей
механики в данной отрасли. Как известно все ттх орудий,
действительны со 100% экипажем, так вот к примеру, если взять танк
Т28 HTC скорострельность 6, в танках скорострельность почему
то 6,26. Если доппаек увеличивает характеристики танка на 10%,
то несложным подсчетом скорострельность 6,26х1.1 =6,886, а имеем на
самом деле 6,54...В итоге 6,54/6,26=1,0447 приблизительно доппаек
оказывает на время перезарядки около 4-5%. Возможно есть много
информационных багов в интерфейсе клиента, что неправильно ттх
отображает, но вопрос актуальный, как никогда, как узнать точное
влияние указанных выше факторов на перезарядку орудия? Да, вы,
скажите, да кому это все надо, нажал в бой и так по новой, меня это
никогда не интересовало, но все же, если в расчетах есть
погрешности, то стало быть может быть на одного космонавта меньше в
космосе...А мы же, должны быть предельно точны, чтобы такого
не допустить. Спасибо заранее за ответ. P.s. Есть в ангаре
е5 скорострельность со 100% экипажем 6 выстрелов, с бб,
досылателем, вентелем, пайком, скорострельность выросла до 7,58,
но, если прибавить, что досыл дает 10%, вентель 5%, бб 5%, паек
10%, в итоге 6х1.3=7,8 должна быть скорострельность, что не
соответствует действительности.
Ссылка на сообщение: #44385049
DiviProUT (27 Сен 2016 - 18:54) писал: Здравствуйте! Я уже довольно давно играю в танки, особо не вникал в
механику, как влияют на перезарядку орудия те или иные факторы
посему нужны ответы опытных танкистов со знанием всех тонкостей
механики в данной отрасли. Как известно все ттх орудий,
действительны со 100% экипажем, так вот к примеру, если взять танк
Т28 HTC скорострельность 6, в танках скорострельность почему
то 6,26. Если доппаек увеличивает характеристики танка на 10%,
то несложным подсчетом скорострельность 6,26х1.1 =6,886, а имеем на
самом деле 6,54...В итоге 6,54/6,26=1,0447 приблизительно доппаек
оказывает на время перезарядки около 4-5%. Возможно есть много
информационных багов в интерфейсе клиента, что неправильно ттх
отображает, но вопрос актуальный, как никогда, как узнать точное
влияние указанных выше факторов на перезарядку орудия? Да, вы,
скажите, да кому это все надо, нажал в бой и так по новой, меня это
никогда не интересовало, но все же, если в расчетах есть
погрешности, то стало быть может быть на одного космонавта меньше в
космосе...А мы же, должны быть предельно точны, чтобы такого
не допустить. Спасибо заранее за ответ. P.s. Есть в ангаре
е5 скорострельность со 100% экипажем 6 выстрелов, с бб,
досылателем, вентелем, пайком, скорострельность выросла до 7,58,
но, если прибавить, что досыл дает 10%, вентель 5%, бб 5%, паек
10%, в итоге 6х1.3=7,8 должна быть скорострельность, что не
соответствует действительности.Reytar1979: Уважаемый игрок, в своих выкладках вы путаете повышение
эффективности экипажа и повышение скорострельности. Если вы видите
на таком оборудовании как вентилятор описание, что он повышает
эффективность экипажа на 5% не стоит думать, что скорострельность
увеличится на те же 5%. Это все же разные параметры, потому
вентилятор и дополнительный паёк стоит применять одновременно, в
этом случае они способны немного увеличить скорострельность.
Желательно так же, что бы у всего экипажа был исследованный до 100%
навык "Боевое братство", который повышает эффективность работы
экипажа на 10%. В итоге, при использовании всех
перечисленных выше возможностей (досылатель, вентилятор,
дополнительный паёк и "Боевое братство" ), при 100% обученном
основной специальности экипаже скорострельность можно
увеличить примерно на 20%, что является весьма существенной
прибавкой к огневой мощи боевой машины. Тему закрываю.
Тема: Правда разрешена?
Ссылка на сообщение: #44385033
fanat_KYCTOB (27 Сен 2016 - 18:37) писал: Допустим, кто-то не уважает разработчиков в целом или какого-то
определённого, может ли этот кто-то заявлять о своем
неуважении?
Ссылка на сообщение: #44385033
fanat_KYCTOB (27 Сен 2016 - 18:37) писал: Допустим, кто-то не уважает разработчиков в целом или какого-то
определённого, может ли этот кто-то заявлять о своем
неуважении? vol4ok84: Заявить можно, но печаль в том, что некоторые не могут
сделать это без оскорблений и матов. Могу предугадать ваше
возражение, что "порой вы делаете такое, что без мата и сказать
нельзя". Эмоции понять можно, но видимо в порыве эмоций многие
забывают, что их заявления летят не просто в наш адрес, а
становятся публичными заявлениями. И в соответствии с Правилами форума, мы не можем оставить
нецензурные выражения на форуме.
Мы за конструктивную критику и предложения.
Мы за конструктивную критику и предложения.
Тема: Снаряд сквозь землю.
Ссылка на сообщение: #44384991
fizduj (27 Сен 2016 - 18:50) писал: Снаряд пролетел сквозь землю, это норма?
Ссылка на сообщение: #44384991
fizduj (27 Сен 2016 - 18:50) писал: Снаряд пролетел сквозь землю, это норма?Az1mt: Есть ли у вас реплей?
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44384895
902 (27 Сен 2016 - 18:38) писал: гифка(та что в новости) нелепо сделана (с точки зрения
наглядности)
BezverkhiySerg (27 Сен 2016 - 18:47) писал:
DiHand
(27 Сен 2016 - 15:43) писал: загрузка моделей танков одновременно с
картой -!!! боже эта гениальная мысль пришла через аж 6 лет ???
• ребята у вас там 11 этажей здание и 3000 сотрудников и никто
не занимался анализом гейммеханники? • Вы сами то играете в
свою игру кроме как на каком-то местном мощном компе да с
разрабским акком? Попробуйте среднюю машину да на обычном акке и
через другой город. много интересного узнаете. Но хотя бы
подвисания теперь при смертях танков не будет по идее, а памяти не
более чем в 2 раза сожрет, дольше винты жить будут и греться, особо
ссд. за это спс. • в реале же вы убиваете один из важных
собственных читов, так что ждите вайна от ст и лт ибо теперь в
городе пт и арта будут их гасить сильнее (раньше невидимка просто
проезжал перекресток, делал засвет будучи неуязвимым, а нервишки
часто шалили у подсвеченных и народ часто бахал в дома уже). далее
• я боюсь что для идеи о правках колижн-моделей окружения
понадобится еще 6 лет такими темпами (непробиваемых дырки в
домах/руинах или выстрелы в невидимую землю, ибо колижн
модель на холмах бывает до 0,5 метра (визуально) несовпаают с
визуальной геометрией, например стрельнул из-за холма а снаряд в
холм перед танком упал как-то), или возможно • автоприцел на танк и
в небо/окно который тоже такой себе вшитый чит для ст и лт ,
• скачки-прыжки прицела у арты аж за пределы экрана в городских
картах ? эт я так понимаю специально ? • убогая камера в виде от
3го лица впритык к домам? • возможно когда-то кому то в
голову придет подумать над универсальным форматов реплеев, и даже
возможно выделить сервак который будет их конвертить в видео формат
и на ютуб кидать например. • возможно кто-то догадается сделать
исторический справочник по танкам, включая снятые с продажи танки,
тот же к5 или тип 59 уже в игре не найти, подобные вещи были еще в
1 противостоянии (да это стратегия но справочник у них был
интересный) • возможно будет обрезана видимость например туманом по
крайней видиости обнаружения техники, а то как то странно видеть
флаг вражеской базы и фантастические растворяющиеся в воздухе
танки, • возможно кому то придет в голову проработать беспилотные
роботанки, ибо пустые рубки выглядят както совсем уж
сверхсовременно, и глупо звучат данные о ранениях экипажа, ведь это
6 лет назад было нормально потратить сил аж на несколько иконов для
бойцов и на генератор имен, через хотя бы 3 года во времена
CoH - а это скажу вам кстати стратегия - знакомый вам в принипе
жанр - и тот наполнен главными участниками событий - людьми, и
самое важное что вы проморгали - униформа солдат и ее кастомизация
- • про встроенную имбицильность солдат которые забывают всю
технику на которой воевали до этого - это вообще сложно понимаем,
но важно то что это и тормозит игру , ибо на 1 танк лишь один
нормальный экипаж который надо качать по 2-3 года - даже для 10
танков вы серьезно думете что народ будет по 20 лет их качать?
я понимаю что это крик души, но, перед кем ты бисер
мечешь?))))) наивный, ты думаешь им это интересно?
DiHand (27 Сен 2016 - 15:43) писал: загрузка моделей танков одновременно с картой -!!! боже эта
гениальная мысль пришла через аж 6 лет ??? • ребята у вас там
11 этажей здание и 3000 сотрудников и никто не занимался анализом
гейммеханники? • Вы сами то играете в свою игру кроме как на
каком-то местном мощном компе да с разрабским акком? Попробуйте
среднюю машину да на обычном акке и через другой город. много
интересного узнаете. Но хотя бы подвисания теперь при смертях
танков не будет по идее, а памяти не более чем в 2 раза сожрет,
дольше винты жить будут и греться, особо ссд. за это спс. • в
реале же вы убиваете один из важных собственных читов, так что
ждите вайна от ст и лт ибо теперь в городе пт и арта будут их
гасить сильнее (раньше невидимка просто проезжал перекресток, делал
засвет будучи неуязвимым, а нервишки часто шалили у подсвеченных и
народ часто бахал в дома уже). далее • я боюсь что для идеи о
правках колижн-моделей окружения понадобится еще 6 лет такими
темпами (непробиваемых дырки в домах/руинах или выстрелы в
невидимую землю, ибо колижн модель на холмах бывает до 0,5
метра (визуально) несовпаают с визуальной геометрией, например
стрельнул из-за холма а снаряд в холм перед танком упал как-то),
или возможно • автоприцел на танк и в небо/окно который тоже
такой себе вшитый чит для ст и лт , • скачки-прыжки прицела у арты
аж за пределы экрана в городских картах ? эт я так понимаю
специально ? • убогая камера в виде от 3го лица впритык к домам?
• возможно когда-то кому то в голову придет подумать над
универсальным форматов реплеев, и даже возможно выделить сервак
который будет их конвертить в видео формат и на ютуб кидать
например. • возможно кто-то догадается сделать исторический
справочник по танкам, включая снятые с продажи танки, тот же к5 или
тип 59 уже в игре не найти, подобные вещи были еще в 1
противостоянии (да это стратегия но справочник у них был
интересный) • возможно будет обрезана видимость например туманом по
крайней видиости обнаружения техники, а то как то странно видеть
флаг вражеской базы и фантастические растворяющиеся в воздухе
танки, • возможно кому то придет в голову проработать беспилотные
роботанки, ибо пустые рубки выглядят както совсем уж
сверхсовременно, и глупо звучат данные о ранениях экипажа, ведь это
6 лет назад было нормально потратить сил аж на несколько иконов для
бойцов и на генератор имен, через хотя бы 3 года во времена
CoH - а это скажу вам кстати стратегия - знакомый вам в принипе
жанр - и тот наполнен главными участниками событий - людьми, и
самое важное что вы проморгали - униформа солдат и ее кастомизация
- • про встроенную имбицильность солдат которые забывают всю
технику на которой воевали до этого - это вообще сложно понимаем,
но важно то что это и тормозит игру , ибо на 1 танк лишь один
нормальный экипаж который надо качать по 2-3 года - даже для 10
танков вы серьезно думете что народ будет по 20 лет их качать?
Ссылка на сообщение: #44384895
902 (27 Сен 2016 - 18:38) писал: гифка(та что в новости) нелепо сделана (с точки зрения
наглядности) Mroi: Можете подробнее описать что вы имеете в виду?
BezverkhiySerg (27 Сен 2016 - 18:47) писал:
DiHand
(27 Сен 2016 - 15:43) писал: загрузка моделей танков одновременно с
картой -!!! боже эта гениальная мысль пришла через аж 6 лет ???
• ребята у вас там 11 этажей здание и 3000 сотрудников и никто
не занимался анализом гейммеханники? • Вы сами то играете в
свою игру кроме как на каком-то местном мощном компе да с
разрабским акком? Попробуйте среднюю машину да на обычном акке и
через другой город. много интересного узнаете. Но хотя бы
подвисания теперь при смертях танков не будет по идее, а памяти не
более чем в 2 раза сожрет, дольше винты жить будут и греться, особо
ссд. за это спс. • в реале же вы убиваете один из важных
собственных читов, так что ждите вайна от ст и лт ибо теперь в
городе пт и арта будут их гасить сильнее (раньше невидимка просто
проезжал перекресток, делал засвет будучи неуязвимым, а нервишки
часто шалили у подсвеченных и народ часто бахал в дома уже). далее
• я боюсь что для идеи о правках колижн-моделей окружения
понадобится еще 6 лет такими темпами (непробиваемых дырки в
домах/руинах или выстрелы в невидимую землю, ибо колижн
модель на холмах бывает до 0,5 метра (визуально) несовпаают с
визуальной геометрией, например стрельнул из-за холма а снаряд в
холм перед танком упал как-то), или возможно • автоприцел на танк и
в небо/окно который тоже такой себе вшитый чит для ст и лт ,
• скачки-прыжки прицела у арты аж за пределы экрана в городских
картах ? эт я так понимаю специально ? • убогая камера в виде от
3го лица впритык к домам? • возможно когда-то кому то в
голову придет подумать над универсальным форматов реплеев, и даже
возможно выделить сервак который будет их конвертить в видео формат
и на ютуб кидать например. • возможно кто-то догадается сделать
исторический справочник по танкам, включая снятые с продажи танки,
тот же к5 или тип 59 уже в игре не найти, подобные вещи были еще в
1 противостоянии (да это стратегия но справочник у них был
интересный) • возможно будет обрезана видимость например туманом по
крайней видиости обнаружения техники, а то как то странно видеть
флаг вражеской базы и фантастические растворяющиеся в воздухе
танки, • возможно кому то придет в голову проработать беспилотные
роботанки, ибо пустые рубки выглядят както совсем уж
сверхсовременно, и глупо звучат данные о ранениях экипажа, ведь это
6 лет назад было нормально потратить сил аж на несколько иконов для
бойцов и на генератор имен, через хотя бы 3 года во времена
CoH - а это скажу вам кстати стратегия - знакомый вам в принипе
жанр - и тот наполнен главными участниками событий - людьми, и
самое важное что вы проморгали - униформа солдат и ее кастомизация
- • про встроенную имбицильность солдат которые забывают всю
технику на которой воевали до этого - это вообще сложно понимаем,
но важно то что это и тормозит игру , ибо на 1 танк лишь один
нормальный экипаж который надо качать по 2-3 года - даже для 10
танков вы серьезно думете что народ будет по 20 лет их качать?
я понимаю что это крик души, но, перед кем ты бисер
мечешь?))))) наивный, ты думаешь им это интересно?Mroi: я понимаю что это крик души, но, перед кем ты бисер
мечешь?))))) наивный, ты думаешь им это интересно? Интересно
конечно.
DiHand (27 Сен 2016 - 15:43) писал: загрузка моделей танков одновременно с картой -!!! боже эта
гениальная мысль пришла через аж 6 лет ??? • ребята у вас там
11 этажей здание и 3000 сотрудников и никто не занимался анализом
гейммеханники? • Вы сами то играете в свою игру кроме как на
каком-то местном мощном компе да с разрабским акком? Попробуйте
среднюю машину да на обычном акке и через другой город. много
интересного узнаете. Но хотя бы подвисания теперь при смертях
танков не будет по идее, а памяти не более чем в 2 раза сожрет,
дольше винты жить будут и греться, особо ссд. за это спс. • в
реале же вы убиваете один из важных собственных читов, так что
ждите вайна от ст и лт ибо теперь в городе пт и арта будут их
гасить сильнее (раньше невидимка просто проезжал перекресток, делал
засвет будучи неуязвимым, а нервишки часто шалили у подсвеченных и
народ часто бахал в дома уже). далее • я боюсь что для идеи о
правках колижн-моделей окружения понадобится еще 6 лет такими
темпами (непробиваемых дырки в домах/руинах или выстрелы в
невидимую землю, ибо колижн модель на холмах бывает до 0,5
метра (визуально) несовпаают с визуальной геометрией, например
стрельнул из-за холма а снаряд в холм перед танком упал как-то),
или возможно • автоприцел на танк и в небо/окно который тоже
такой себе вшитый чит для ст и лт , • скачки-прыжки прицела у арты
аж за пределы экрана в городских картах ? эт я так понимаю
специально ? • убогая камера в виде от 3го лица впритык к домам?
• возможно когда-то кому то в голову придет подумать над
универсальным форматов реплеев, и даже возможно выделить сервак
который будет их конвертить в видео формат и на ютуб кидать
например. • возможно кто-то догадается сделать исторический
справочник по танкам, включая снятые с продажи танки, тот же к5 или
тип 59 уже в игре не найти, подобные вещи были еще в 1
противостоянии (да это стратегия но справочник у них был
интересный) • возможно будет обрезана видимость например туманом по
крайней видиости обнаружения техники, а то как то странно видеть
флаг вражеской базы и фантастические растворяющиеся в воздухе
танки, • возможно кому то придет в голову проработать беспилотные
роботанки, ибо пустые рубки выглядят както совсем уж
сверхсовременно, и глупо звучат данные о ранениях экипажа, ведь это
6 лет назад было нормально потратить сил аж на несколько иконов для
бойцов и на генератор имен, через хотя бы 3 года во времена
CoH - а это скажу вам кстати стратегия - знакомый вам в принипе
жанр - и тот наполнен главными участниками событий - людьми, и
самое важное что вы проморгали - униформа солдат и ее кастомизация
- • про встроенную имбицильность солдат которые забывают всю
технику на которой воевали до этого - это вообще сложно понимаем,
но важно то что это и тормозит игру , ибо на 1 танк лишь один
нормальный экипаж который надо качать по 2-3 года - даже для 10
танков вы серьезно думете что народ будет по 20 лет их качать?
Mroi:
Тема: режим «Конвой»
Ссылка на сообщение: #44384844
clubBT (27 Сен 2016 - 17:54) писал: Сколько идет опыта экипажу с "галкой"?
Должно быть за бой 750 + 750 экипажу, так или я ошибаюсь? Если так, то почему начисляется им только 750?
Ссылка на сообщение: #44384844
clubBT (27 Сен 2016 - 17:54) писал: Сколько идет опыта экипажу с "галкой"?Должно быть за бой 750 + 750 экипажу, так или я ошибаюсь? Если так, то почему начисляется им только 750?
Reytar1979: Уважаемый игрок, если у вас установлена галочка на
"Ускоренное обучение экипажа", то все не раненые танкисты по итогам
боя получают 750 очков опыта и только один из них, наименее
прокачанный и на иконке которого перед боем был изображен домик,
получает 750+750 очков опыта. Такие дела. Тему закрываю.
Тема: Вопросы
Ссылка на сообщение: #44384824
Ссылка на сообщение: #44384824
Reytar1979: Работает регулярно, уважаемый игрок. Если вы хотите задать вопрос
разработчикам, пожалуйста оформите его в соответствии с Правилами данного форума, мы ознакомимся с
заданным вами вопросом и постараемся на него ответить.
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44384822
_Mumu1_ (27 Сен 2016 - 17:40) писал: Уважаемый! Вы на тесте катались? Есть ощущение, что нет.
Рассмотрим стандарт: Прохоровка, ЛТ мечутся по холму, ПТ/ТТ жмутся
у красной линии или плетутся по алее. Раньше - прокат по гребню,
падаем в ямку, лампа у ЛТ, засвет у ПТ/ТТ. Сейчас - прокат, шот,
лампа, засвет ПТ/ТТ, падаем в ямку (часто уже трупом). Чувствуете
разницу? Какой ЛТ профит от того, что ПТ/ТТ засветились на 2 сек.
раньше? Они все равно будут светиться 8 сек, и удрать им некуда?!
Ссылка на сообщение: #44384822
_Mumu1_ (27 Сен 2016 - 17:40) писал: Уважаемый! Вы на тесте катались? Есть ощущение, что нет.
Рассмотрим стандарт: Прохоровка, ЛТ мечутся по холму, ПТ/ТТ жмутся
у красной линии или плетутся по алее. Раньше - прокат по гребню,
падаем в ямку, лампа у ЛТ, засвет у ПТ/ТТ. Сейчас - прокат, шот,
лампа, засвет ПТ/ТТ, падаем в ямку (часто уже трупом). Чувствуете
разницу? Какой ЛТ профит от того, что ПТ/ТТ засветились на 2 сек.
раньше? Они все равно будут светиться 8 сек, и удрать им некуда?!Ox1: Не совсем нормальная ситуация, когда ЛТ появляется в данной
ситуации уже уехав за холм, а еще если таких ЛТ в команде 2 или
3 и все безрезультатно пытаются стрелять в них.
Коэффициент маскировки в движении у ЛТ никто не забирал За урон,
нанесенный с вашей помощью вы получаете опыт и кредиты. Если
ситуация для ЛТ все же поменяется в худшую сторону, будем вносить
правки.
Тема: Танки на карте мира. Атмосферный «Париж»
Ссылка на сообщение: #44384727
Gromolet_SPB (27 Сен 2016 - 17:21) писал: Жаль что такой подход, а знаете почему, как я знаю,
сначала собирается данные игроков, как вы написали
дорабатываются,а потом уже, показывается повторно в тесте
общем, а потом уже в основной. Чтобы люди знали что
их ценят и прислушиваются, но вы ведь Разработчик, вам
лучше знать, сколько потом людей тут будет. Мне очень будет
не приятно, если в танках по количеству игроков будет как и
в самолетах играть!
Ссылка на сообщение: #44384727
Gromolet_SPB (27 Сен 2016 - 17:21) писал: Жаль что такой подход, а знаете почему, как я знаю,
сначала собирается данные игроков, как вы написали
дорабатываются,а потом уже, показывается повторно в тесте
общем, а потом уже в основной. Чтобы люди знали что
их ценят и прислушиваются, но вы ведь Разработчик, вам
лучше знать, сколько потом людей тут будет. Мне очень будет
не приятно, если в танках по количеству игроков будет как и
в самолетах играть!Ox1: Так карту и добавили по просьбам игроков в стандартные бои.
И данные и отзывы анализируем по игрокам начиная с ОТ и продолжим
на релизе. Просто некоторые вещи настроить только по отзывам
невозможно, также как и угодить всем в ситуациях, когда одни просят
добавить камень/куст другие просят убрать.
Тема: ЛБЗ 15 на ЛТ!
Ссылка на сообщение: #44384721
maa31 (27 Сен 2016 - 18:04) писал: на прохоровку мне по ходу вообще догога закрыта!или еще какие карты
есть я че то пропустил?
Ссылка на сообщение: #44384721
maa31 (27 Сен 2016 - 18:04) писал: на прохоровку мне по ходу вообще догога закрыта!или еще какие карты
есть я че то пропустил?ADckii: Прохоровка/Степи/Малиновка/Песчаная река/Огненная
дуга/Утёс/Хайвей/Заполярье/Мурованка/Редшир/Фьорды/Эленберг Думаю
на этих 11 картах вполне можно сделать ЛТ-15.
Тема: Единый премиум аккаунт.
Ссылка на сообщение: #44384686
Ссылка на сообщение: #44384686
Reytar1979: Уважаемый игрок, единый премиум-аккаунт работает, однако, если вы
длительное время не посещали проекты World of Warships и World of
Warplanes данные о наличии премиумного аккаунта у вас в профиле
могут отображаться не совсем корректно. В этом случае наиболее
верным будет обращать внимание на проект, в котором вы регулярно
логинитесь и бываете, то есть на World of Tanks, в котором, как
видно по вашему профилю, оплаченного премиум-аккаунта нет.
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44384667
6E3__MATA (27 Сен 2016 - 18:22) писал: что подразумевается под словом краш? у него очень много значений,
что подразумеваете вы 
Ссылка на сообщение: #44384667
6E3__MATA (27 Сен 2016 - 18:22) писал: что подразумевается под словом краш? у него очень много значений,
что подразумеваете вы
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44384633
BufferOverflow (27 Сен 2016 - 18:15) писал: Так, стоп. В тексте новости явно сказано: "Теперь во время загрузки
боя заранее загружаются не только объекты карты, но и модели
техники, участвующей в бою". Так предзагрузка участвующей в бою
техники всё-таки осуществляется? Или она всё-таки грузится в момент
засвета?
Ссылка на сообщение: #44384633
BufferOverflow (27 Сен 2016 - 18:15) писал: Так, стоп. В тексте новости явно сказано: "Теперь во время загрузки
боя заранее загружаются не только объекты карты, но и модели
техники, участвующей в бою". Так предзагрузка участвующей в бою
техники всё-таки осуществляется? Или она всё-таки грузится в момент
засвета?Mroi: Попробую объяснить. Во время загрузки боя будут загружаться
не только карты, но и модели техники. Не сама техника, как
сущность, а именно коллижн-модели - текстуры соответствующих танков
(это которые визуализируют нормальное состояние, уничтоженное
состояние):
Так вот - вы засветили противника, сервер
получает команду "игрок такой-то засветил игрока такого-то, нам
надо сделать танк противника видимым". И вот вместо подгрузки
текстуры этого танка противника - он просто отобразится на экране,
поскольку сама текстура уже была загружена на локацию и находилась
в "невидимом состоянии", сервер отдает лишь команду на отображение
конкретной машины и уже не надо ждать загрузки самой модели.
Это как в виджете, который я делал для новости: вы видите
поочередно три состояния машины - красный танк, желтый и зеленый.
Но все три танка уже были загружены на страницу, когда вы открыли
новость. Они лишь последовательность сркывались и появлялись, в
зависимости от того, какая команда поступала:
Надеюсь, суть смог передать. 
Тема: Срочный приказ!
Ссылка на сообщение: #44384596
Ссылка на сообщение: #44384596
Reytar1979: Уважаемый игрок пожалуйста предоставьте скриншот третьей страницы
результатов боя - там можно будет точно оценить, сколько урона
противнику было нанесено по вашему засвету и хватает ли его для
выполнения важного условия указанного вторым.
Тема: Как получить редкий танк ?
Ссылка на сообщение: #44384591
Grey027 (27 Сен 2016 - 16:51) писал: Всем привет! Есть такой вопрос. Получилось так, что продал с психу
Е-25. Заработал его на марафоне, а потом продал отыграв 50
всего боев из-за сессии проигрышей ! Вернуть не могу - потому
что уже потратил одну попытку на возвращение проданного ИС-6 Точно
так же, продал FV201(A45)
Как быть, как то можно пусть не вернуть, но хоть как-то приобрести купить эти танки ?
Ссылка на сообщение: #44384591
Grey027 (27 Сен 2016 - 16:51) писал: Всем привет! Есть такой вопрос. Получилось так, что продал с психу
Е-25. Заработал его на марафоне, а потом продал отыграв 50
всего боев из-за сессии проигрышей ! Вернуть не могу - потому
что уже потратил одну попытку на возвращение проданного ИС-6 Точно
так же, продал FV201(A45)Как быть, как то можно пусть не вернуть, но хоть как-то приобрести купить эти танки ?
AmberMind: Только пробовать обращаться в Центр Поддержки Пользователей. Функция восстановления
техники в 9.16 будет только для техники, проданной после 9.16. В
продаже этой техники нет. Тема закрыта.
Тема: Борьба с кидалами!
Ссылка на сообщение: #44384573
TheDAMAGER (27 Сен 2016 - 17:48) писал: Вот мне интересно, как WG борется с сайтами, которые предлагают
всякое игровое имущество в нашей игре, а после получения денег
кидают наивных донатеров. Вот один из таких чудо проектов:
Где даже с первого взгляда видно что там жулики и кидалы. Но самое
обидное в нете распространена реклама этого сайта, мол все честно и
без обмана. Ну как же так!!!
Ссылка на сообщение: #44384573
TheDAMAGER (27 Сен 2016 - 17:48) писал: Вот мне интересно, как WG борется с сайтами, которые предлагают
всякое игровое имущество в нашей игре, а после получения денег
кидают наивных донатеров. Вот один из таких чудо проектов:
Где даже с первого взгляда видно что там жулики и кидалы. Но самое
обидное в нете распространена реклама этого сайта, мол все честно и
без обмана. Ну как же так!!!ADckii: Есть у нас методы борьбы с мошенниками. А всю актуальную информацию
рекомендую черпать из наших официальных источников. И да, наш
премиум магазин можно найти тут.
Тема: т 50-2
Ссылка на сообщение: #44384555
Ссылка на сообщение: #44384555
Reytar1979: Уважаемый игрок, на самом деле Т-50-2 был построен в металле, а не
только на чертежах:
И из игры убирали его не за то,
что он якобы был только на них, а потому, что эта машина двигалась
в игре нарушая законы физики и вела себя не как танк, а как бешеный
мотороллер. В свете данных фактов, пока не пора, уважаемый игрок.
Такие вот дела.
И из игры убирали его не за то,
что он якобы был только на них, а потому, что эта машина двигалась
в игре нарушая законы физики и вела себя не как танк, а как бешеный
мотороллер. В свете данных фактов, пока не пора, уважаемый игрок.
Такие вот дела.
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44384515
coffee_6e3_caxapa (27 Сен 2016 - 17:06) писал: Как по мне, так это очередной нерф ЛТ.
Ссылка на сообщение: #44384515
coffee_6e3_caxapa (27 Сен 2016 - 17:06) писал: Как по мне, так это очередной нерф ЛТ.Ox1: Почему не АП? Думаете, что засветившись вы быстрее можете,
играя на ЛТ, получить урон? Обратная ситуация, противникам, которых
вы засветили с новой системой тоже теперь могут дать быстрее урон
по вашему засвету.
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44384509
barrakuda9111 (27 Сен 2016 - 17:11) писал: Вы лучше скажите что за микрообновление сегодня было? Почему об
этом нет никакой информации, что понерфили?
Ссылка на сообщение: #44384509
barrakuda9111 (27 Сен 2016 - 17:11) писал: Вы лучше скажите что за микрообновление сегодня было? Почему об
этом нет никакой информации, что понерфили?unball: Ничего не понерфили - планово обновился лаунчер игры.
Тема: Неспортивное поведение
Ссылка на сообщение: #44384501
Ссылка на сообщение: #44384501
Reytar1979: Уважаемый игрок, поскольку все действия игроков в бою должны быть
нацелены на победу команды, вы можете воспользоваться Системой жалоб, что бы обратить внимание на игрока,
который ведется себя по вашему мнению не спортивно. Однако,
стоит иметь в виду, что все жалобы на неспортивное поведение
проверяются, а количество жалоб, которыми вы могли бы
воспользоваться в сутки - ограничено.
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44384493
6E3__MATA (27 Сен 2016 - 18:05) писал: "Доработки клиентской составляющей позволили сэкономить около
60–70% времени, необходимого на отрисовку модели танка. Теперь во
время загрузки боя заранее загружаются не только объекты карты, но
и модели техники, участвующей в бою. Подобное решение сокращает
время до отрисовки техники при «засвете», а также снижает
количество «фризов» во время обнаружения вражеских танков."
какова вероятность, что не появятся моды, которые позволят видеть
технику противника на ГК несмотря на "туман войны"? 
Ссылка на сообщение: #44384493
6E3__MATA (27 Сен 2016 - 18:05) писал: "Доработки клиентской составляющей позволили сэкономить около
60–70% времени, необходимого на отрисовку модели танка. Теперь во
время загрузки боя заранее загружаются не только объекты карты, но
и модели техники, участвующей в бою. Подобное решение сокращает
время до отрисовки техники при «засвете», а также снижает
количество «фризов» во время обнаружения вражеских танков."
какова вероятность, что не появятся моды, которые позволят видеть
технику противника на ГК несмотря на "туман войны"? Mroi: Речь идет о прелоде коллижн-моделей техники, чтобы смена
состояния с нормального на краш не требовало дополнительных
ресурсов.
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44384477
INFEL8 (27 Сен 2016 - 18:01) писал: я правильно понял, что для игрока основная проблема была в скорости
отображения техники? и то есть владельцы ССД особой разницы не
заметят? (заметят, может быть, но не очень большую разницу)
Ссылка на сообщение: #44384477
INFEL8 (27 Сен 2016 - 18:01) писал: я правильно понял, что для игрока основная проблема была в скорости
отображения техники? и то есть владельцы ССД особой разницы не
заметят? (заметят, может быть, но не очень большую разницу)Mroi: Вопрос не только в SSD, но и в скорости обработки информации
на сервере, скорости получения сервером запроса и ответа на него.
Таким образом, в том или ином виде заметят все игроки.
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44384471
SUKERR (27 Сен 2016 - 17:55) писал: Теперь понятно
В сухом итоге, что мы получаем теоретически: 1) На
близких дистанциях все осталось по прежнему. 2) На дальних же
полезность перка 6-ое чувство заметно снизилась (а на близких он
редко вообще нужен). Т.к. Раньше разница между тем, как
загорелась лампа, и как вас увидел противник была 3 секунды минус
время задержки отрисовки. Логично, чтобы не менять геймплей, надо
уменьшить время срабатывания лампы на как-то среднее значения от
старой задержки отрисовки. Практически на тестовом сервере:
На дальних дистанциях, ситуация: сначала получил, потом лампа - это
норма для тестового сервера. Т.е. на ЛТ - да, пока не засветился
профит есть, но как тока засвет - в ангар
Я понимаю, некоторые говорят, что 6-ое чувство
вообще не нужно - может быть, так давайте уберем его официально
Зачем так скрыто ломать механику игры?
DiLouk (27 Сен 2016 - 17:58) писал: Теперь, когда вы поняли что речь идет о времени на реакцию игрока,
что вы думаете о том чтобы сократить время срабатывания лампочки?
Ссылка на сообщение: #44384471
SUKERR (27 Сен 2016 - 17:55) писал: Теперь понятно Mroi:
DiLouk (27 Сен 2016 - 17:58) писал: Теперь, когда вы поняли что речь идет о времени на реакцию игрока,
что вы думаете о том чтобы сократить время срабатывания лампочки?Mroi: Ломать точно ничего не хочется. Будем смотреть и
реагировать.
Тема: Второй общий тест обновления 9.16: тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #44384446
Sokolova_M (27 Сен 2016 - 16:54) писал: Почему я не могу зайти через свой аккаунт? уже и пароль поменяла, а
все равно не заходит.....
Ссылка на сообщение: #44384446
Sokolova_M (27 Сен 2016 - 16:54) писал: Почему я не могу зайти через свой аккаунт? уже и пароль поменяла, а
все равно не заходит.....unball: Принять участие в тесте могут только те игроки, которые
зарегистрировались в World of Tanks до 23:59 (МСК) 29 августа
2016 года.
Тема: 45-мм орудия 53К и М-42, 1/50, Robototehnik
Ссылка на сообщение: #44384416
N_Den78 (27 Сен 2016 - 17:36) писал: А после струйного принтера от воды красочный слой
плывет
.
Ссылка на сообщение: #44384416
N_Den78 (27 Сен 2016 - 17:36) писал: А после струйного принтера от воды красочный слой
плыветgralexxl: Коллеги говорили, что обратную сторону можно слегка смочить.
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44384335
DiLouk (27 Сен 2016 - 17:45) писал: Вы это точно на мое сообщение отвечали? Выделенное я не
понимаю просто ну вообще.
6E3__MATA (27 Сен 2016 - 17:44) писал: подождем как вы это перенесете на основу
с придумыванием и реализацией новых
фич на общем тесте как правило проблем нет, всё работает, а вот с
переносом на основу постоянные проблемы и это реально вымораживает

Ссылка на сообщение: #44384335
DiLouk (27 Сен 2016 - 17:45) писал: Вы это точно на мое сообщение отвечали? Выделенное я не
понимаю просто ну вообще.Mroi: Я выше отметил, что немного разошлись в понимании
терминов: http://forum.worldof...2#entry44384262
6E3__MATA (27 Сен 2016 - 17:44) писал: подождем как вы это перенесете на основу Mroi: Ваше беспокойство понятно. Сделаем все что необходимо с
нашей стороны.
Тема: ЛБЗ 15 на ЛТ!
Ссылка на сообщение: #44384329
maa31 (27 Сен 2016 - 16:06) писал: ждал эту карту недели 2 чтобы попасть туда! итог-жалко мышку!


Ссылка на сообщение: #44384329
maa31 (27 Сен 2016 - 16:06) писал: ждал эту карту недели 2 чтобы попасть туда! итог-жалко мышку!
ADckii: Малиновка это не единственная карта, на которой можно выполнить
ЛТ-15.
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44384312
Da3DpanepMa (27 Сен 2016 - 17:40) писал: Когда ЛТ пролетает по городу Руинберга систематически происходит
его отрисовка после того как он успел пересечь улицу. Этим ЛТ
систематически пользовались успевая сделать петлю вокруг фонтана на
разъезде. А пример с выстрелом и откатом - наиболее болезненный.
Vladislav6 (27 Сен 2016 - 17:40) писал: что то с лампочкой делать будете??а то 3 секунды это уже слишком
много будет, сократить до 2х бы...
Ссылка на сообщение: #44384312
Da3DpanepMa (27 Сен 2016 - 17:40) писал: Когда ЛТ пролетает по городу Руинберга систематически происходит
его отрисовка после того как он успел пересечь улицу. Этим ЛТ
систематически пользовались успевая сделать петлю вокруг фонтана на
разъезде. А пример с выстрелом и откатом - наиболее болезненный.Mroi: Болезненный, поэтому первым в голову и пришел.
Vladislav6 (27 Сен 2016 - 17:40) писал: что то с лампочкой делать будете??а то 3 секунды это уже слишком
много будет, сократить до 2х бы...Mroi: Ваше беспокойство по данному вопросу понятно. Поставим этот
вопрос на контроль.
Реклама | Adv















