Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Dawudoff
Ищу ГУРУ
arrow
27.09.2016 21:01:26
 
Тема: Ищу ГУРУ
Ссылка на сообщение: #44385930

Просмотр сообщенияPASCUCCl (27 Сен 2016 - 19:16) писал: я извиняюсь,а нет у вас знакомых разработчиков женского пола,так же готовых покататься взводом?:unsure:

Dawudoff:   Запросы однако... Девушку, да еще и разработчика... Знаю пару скиловых, милых особ, но вряд ли они в песочнице катаются;)


Az1mt
Самопроизвольный запуск игры
arrow
27.09.2016 20:05:03
 
Тема: Самопроизвольный запуск игры
Ссылка на сообщение: #44385464

Просмотр сообщенияKo4erap_007 (27 Сен 2016 - 19:35) писал:    Здравствуйте. Недавно у меня появилась такая проблема - после выхода из игры любым способом (как через "Выйти из игры", так и через Alt+F4) она запускается сама собой ещё раз, как только появится рабочий стол. В игру захожу через лаунчер; модов никаких не установлено.

Az1mt:   https://ru.wargaming.net/support/Пожалуйста, обратитесь в ЦПП с этим вопросом.


Az1mt
Танки на карте мира. Атмосферный «Париж»
arrow
27.09.2016 19:59:48
 
Тема: Танки на карте мира. Атмосферный «Париж»
Ссылка на сообщение: #44385429

Просмотр сообщенияAlastor_Creoman (27 Сен 2016 - 16:15) писал: Ладно, ваш ответ мне понятен. С этой игрой на самом деле давно понятно все

Az1mt:   Я предполагаю, что у вас есть в голове идея как действовать в этой ситуации?


Az1mt
Новый звук в 9.16
arrow
27.09.2016 19:54:14
 
Тема: Новый звук в 9.16
Ссылка на сообщение: #44385386

Просмотр сообщенияbeat_me_more (27 Сен 2016 - 17:10) писал: Планируется ли добавить в клиент аудиоплеер, чтобы можно было во время игры слушать собственные треки, не переключаясь для смены трека на специализированную программу-плеер?

Az1mt:   Очень маловероятно. В виде мода мы реализовали поддержку Wargaming.fm.  

Просмотр сообщения_HALON_ (27 Сен 2016 - 19:10) писал: Уважаемые разработчики,не соблаговолите ли ответить на мой вопрос? Если это секретная информация то так и скажите,а если нет то хоть напишите как обычно -"КТТС",ну или "неприоритетно"  или "можно сделать,но зачем?" А то я спать не могу,страсть как хочется узнать почему так а не иначе?.

Az1mt:   В наборе быстрых ответов не зватает "Потому что" :trollface:. А если серьездно, надо посмотреть и проверить. Только после этого можно будет узнать почему так.


Az1mt
Рассвет гигантов. Как играть в «Конвой»?
arrow
27.09.2016 19:49:16
 
Тема: Рассвет гигантов. Как играть в «Конвой»?
Ссылка на сообщение: #44385341

Просмотр сообщенияTankFist (27 Сен 2016 - 19:29) писал: Да, с другого класса, только в wiki нигде не нашёл про штраф.

Az1mt:   Прочитать про экипаж можно здесь. В разделе штрафы к мастерству танкиста вы сможете найти интересующую вас информацию.


AmberMind
«Игровой»: прокачанный тариф от «Ростелеком» теперь с премиум аккаунтом
arrow
27.09.2016 19:47:41
 
Тема: «Игровой»: прокачанный тариф от «Ростелеком» теперь с премиум аккаунтом
Ссылка на сообщение: #44385319

Просмотр сообщенияPsyTraktoR (27 Сен 2016 - 19:13) писал: Презентация1.jpg у меня вопрос по смене аккаунта, у меня их два, этот основной (о смене раз в сутки я в курсе) если я переключусь на другой акк у меня там тоже танк появится? или только прем?

AmberMind: -Можно ли будет изменить ранее подключенный игровой аккаунт Wargaming.net на другой?
-Да, изменить ранее подключенный игровой аккаунт на другой можно. Для этого зайдите в Единый личный кабинет,  в блоке "Аккаунт Wargaming.net" нажмите кнопку "Сменить аккаунт". После отключения текущего игрового аккаунта, Вы сможете подключить новый игровой аккаунт. Обратите внимание, что активация нового игрового аккаунта доступна, если с момента последней активации игрового аккаунта прошло более 24 часов.
При отключении аккаунта от услуги Домашний Интернет, у Вас на аккаунте в игре пропадают: танк 8 уровня Т-44-100(Р) (со специальным камуфляжем и эмблемой войск связи), слот в ангаре и прем.аккаунт в течении суток. Экипаж и все дополнительное оборудование, которое Вы используете на танке, будут перемещены на склад и в казарму.  Танк на другой аккаунт Вам будет начислен.


Az1mt
Игровое событие «Конвой»
arrow
27.09.2016 19:43:57
 
Тема: Игровое событие «Конвой»
Ссылка на сообщение: #44385283

Просмотр сообщенияRenamedUser_24830674 (27 Сен 2016 - 17:21) писал: 100 лет в строю за что дают?

Az1mt:   Награда зависит от степени медали. Подробне можно узнать из этой новости Столетие танка. Боевые задачи


Az1mt
Канал WoT Fan: броня в обновлении 9.16 и другие видео
arrow
27.09.2016 19:33:00
 
Тема: Канал WoT Fan: броня в обновлении 9.16 и другие видео
Ссылка на сообщение: #44385185

Просмотр сообщенияGromolet_SPB (26 Сен 2016 - 19:44) писал: Понятно а на мой ответ не хотите отвечать Разработчики ну что поделать тогда,пойду поем пожалуй

Az1mt:   Приятного аппетита. Отвечая на ваши вопросы: 1. Вам кажется. 2. Подобные случаи можно отности к статистической погрешности, К тому же, если враг стоит за домом и отворачивает башню, то это не дает вам никакого преимущества, так как прострелить  вы его все равно не можете.


Mroi
Улучшение работы системы видимости в 9.16
arrow
27.09.2016 19:32:47
 
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44385182

Просмотр сообщенияefesk2000 (27 Сен 2016 - 19:31) писал: Как ваше объяснение понять и вашего коллегу.  вот это объяснения!.

Mroi:   Вот здесь я подробнее описал механику: http://forum.worldof...3#entry44384633


Mroi
Улучшение работы системы видимости в 9.16
arrow
27.09.2016 19:31:41
 
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44385171

Просмотр сообщенияmy_haha (27 Сен 2016 - 19:17) писал: Вы так живо интересуетесь, как будто хотите что то исправить.

Mroi:   Я так живо интересуюсь, поскольку непосредственно разрабатывал. И мне хотелось бы получать отзывы для того, чтобы улучшать разработки в будущем. 


Reytar1979
Экономика
arrow
27.09.2016 19:21:48
 
Тема: Экономика
Ссылка на сообщение: #44385078

Просмотр сообщения_Pycckuu_4eJloBek (27 Сен 2016 - 19:18) писал: Разработчики ответьте, почему в кораблях кредитов и опыта дают много, в отличие от танков? Вот типичный нубо бой на 4 лвл, настрелял по меркам кораблей мало, и получил 80к серебра. В танках за такой же бой, на прем танке 8 лвл порой столько не дают. Почему такая дискриминация? shot-16.09.27_23.09.12-0712.jpg

Reytar1979:   Потому что цены на корабли и стоимость их обслуживания и ремонта в разных наших проектах отличается друг от друга, уважаемый игрок. Корабль обычно заметно дороже танка, потому ремонт и обслуживание дороже, но и вознаграждение за успешный бой в World of Warships выше. :)   Тему закрываю.


Az1mt
Карта World of Tanks. Зарабатывает золото для тебя
arrow
27.09.2016 19:21:40
 
Тема: Карта World of Tanks. Зарабатывает золото для тебя
Ссылка на сообщение: #44385076

Просмотр сообщенияRampino (27 Сен 2016 - 11:31) писал: Спасибо! Не помните, это где-то официально было указано? 5 точно для меня будет излишне, а вот о трёх я бы подумал. 90тр в месяц прокрутить по картам вполне реально )

Az1mt:   Если у меня уже есть карта World of Tanks, можно ли выпустить дополнительную карту World of Tanks к этому счету? Да, Вы можете заказать дополнительную карту World of Tanks к счету, открытому с картой World of Tanks.


Reytar1979
Влияние бб, досылателя, вентеля, пайка на кд перезарядки орудия
arrow
27.09.2016 19:18:08
 
Тема: Влияние бб, досылателя, вентеля, пайка на кд перезарядки орудия
Ссылка на сообщение: #44385049

Просмотр сообщенияDiviProUT (27 Сен 2016 - 18:54) писал: Здравствуйте! Я уже довольно давно играю в танки, особо не вникал в механику, как влияют на перезарядку орудия те или иные факторы посему нужны ответы опытных танкистов со знанием всех тонкостей механики в данной отрасли. Как известно все ттх орудий, действительны со 100% экипажем, так вот к примеру, если взять танк Т28 HTC скорострельность 6, в танках скорострельность почему то 6,26. Если доппаек увеличивает характеристики танка на 10%, то несложным подсчетом скорострельность 6,26х1.1 =6,886, а имеем на самом деле 6,54...В итоге 6,54/6,26=1,0447 приблизительно доппаек оказывает на время перезарядки около 4-5%. Возможно есть много информационных багов в интерфейсе клиента, что неправильно ттх отображает, но вопрос актуальный, как никогда, как узнать точное влияние указанных выше факторов на перезарядку орудия? Да, вы, скажите, да кому это все надо, нажал в бой и так по новой, меня это никогда не интересовало, но все же, если в расчетах есть погрешности, то стало быть может быть на одного космонавта меньше в космосе...А мы же, должны быть предельно точны, чтобы такого не допустить. Спасибо заранее за ответ.   P.s. Есть в ангаре е5 скорострельность со 100% экипажем 6 выстрелов, с бб, досылателем, вентелем, пайком, скорострельность выросла до 7,58, но, если прибавить, что досыл дает 10%, вентель 5%, бб 5%, паек 10%, в итоге 6х1.3=7,8 должна быть скорострельность, что не соответствует действительности.

Reytar1979:   Уважаемый игрок, в своих выкладках вы путаете повышение эффективности экипажа и повышение скорострельности. Если вы видите на таком оборудовании как вентилятор описание, что он повышает эффективность экипажа на 5% не стоит думать, что скорострельность увеличится на те же 5%. Это все же разные параметры, потому вентилятор и дополнительный паёк стоит применять одновременно, в этом случае они способны немного увеличить скорострельность. Желательно так же, что бы у всего экипажа был исследованный до 100% навык "Боевое братство", который повышает эффективность работы экипажа на 10%.   В итоге, при использовании всех перечисленных выше возможностей (досылатель, вентилятор, дополнительный паёк и "Боевое братство" ), при 100% обученном основной специальности экипаже скорострельность можно увеличить примерно на 20%, что является весьма существенной прибавкой к огневой мощи боевой машины.   Тему закрываю.


Az1mt
Авторучка по мотивам
arrow
27.09.2016 19:16:46
 
Тема: Авторучка по мотивам
Ссылка на сообщение: #44385035

Az1mt: Прелесная работа!


vol4ok84
Правда разрешена?
arrow
27.09.2016 19:16:24
 
Тема: Правда разрешена?
Ссылка на сообщение: #44385033

Просмотр сообщенияfanat_KYCTOB (27 Сен 2016 - 18:37) писал: Допустим, кто-то не уважает разработчиков в целом или какого-то определённого, может ли этот кто-то заявлять о своем неуважении? 

vol4ok84:   Заявить можно, но печаль в том, что некоторые не могут сделать это без оскорблений и матов. Могу предугадать ваше возражение, что "порой вы делаете такое, что без мата и сказать нельзя". Эмоции понять можно, но видимо в порыве эмоций многие забывают, что их заявления летят не просто в наш адрес, а становятся публичными заявлениями. И в соответствии с Правилами форума, мы не можем оставить нецензурные выражения на форуме.
Мы за конструктивную критику и предложения.


Az1mt
Снаряд сквозь землю.
arrow
27.09.2016 19:11:11
 
Тема: Снаряд сквозь землю.
Ссылка на сообщение: #44384991

Просмотр сообщенияfizduj (27 Сен 2016 - 18:50) писал: Снаряд пролетел сквозь землю, это норма?

Az1mt:   Есть ли у вас реплей?


Mroi
Улучшение работы системы видимости в 9.16
arrow
27.09.2016 18:59:12
 
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44384895

Просмотр сообщения902 (27 Сен 2016 - 18:38) писал: гифка(та что в новости) нелепо сделана (с точки зрения наглядности) 

Mroi:   Можете подробнее описать что вы имеете в виду?
 

Просмотр сообщенияBezverkhiySerg (27 Сен 2016 - 18:47) писал: Просмотр сообщенияDiHand (27 Сен 2016 - 15:43) писал: загрузка моделей танков одновременно с картой -!!! боже эта гениальная мысль пришла через аж 6 лет ??? • ребята у вас там 11 этажей здание и 3000 сотрудников и никто не занимался анализом гейммеханники? • Вы сами то играете в свою игру кроме как на каком-то местном мощном компе да с разрабским акком? Попробуйте среднюю машину да на обычном акке и через другой город. много интересного узнаете. Но хотя бы подвисания теперь при смертях танков не будет по идее, а памяти не более чем в 2 раза сожрет, дольше винты жить будут и греться, особо ссд. за это спс. • в реале же вы убиваете один из важных собственных читов, так что ждите вайна от ст и лт ибо теперь в городе пт и арта будут их гасить сильнее (раньше невидимка просто проезжал перекресток, делал засвет будучи неуязвимым, а нервишки часто шалили у подсвеченных и народ часто бахал в дома уже). далее • я боюсь что для идеи о правках колижн-моделей окружения понадобится еще 6 лет такими темпами (непробиваемых дырки в домах/руинах или выстрелы в невидимую землю, ибо колижн  модель на холмах бывает до 0,5 метра (визуально) несовпаают с визуальной геометрией, например стрельнул из-за холма а снаряд в холм перед танком упал как-то), или возможно • автоприцел на танк и в небо/окно который  тоже такой себе вшитый чит для ст и лт , • скачки-прыжки прицела у арты аж за пределы экрана в городских картах ? эт я так понимаю специально ? • убогая камера в виде от 3го лица впритык к домам? •  возможно когда-то кому то в голову придет подумать над универсальным форматов реплеев, и даже возможно выделить сервак который будет их конвертить в видео формат и на ютуб кидать например. • возможно кто-то догадается сделать исторический справочник по танкам, включая снятые с продажи танки, тот же к5 или тип 59 уже в игре не найти, подобные вещи были еще в 1 противостоянии (да это стратегия но справочник у них был интересный) • возможно будет обрезана видимость например туманом по крайней видиости обнаружения техники, а то как то странно видеть флаг вражеской базы и фантастические растворяющиеся в воздухе танки, • возможно кому то придет в голову проработать беспилотные роботанки, ибо пустые рубки выглядят както совсем уж сверхсовременно, и глупо звучат данные о ранениях экипажа, ведь это 6 лет назад было нормально потратить сил аж на несколько иконов для бойцов и на генератор имен, через хотя бы 3 года во времена  CoH - а это скажу вам кстати стратегия - знакомый вам в принипе жанр - и тот наполнен главными участниками событий - людьми, и самое важное что вы проморгали - униформа солдат и ее кастомизация - • про встроенную имбицильность солдат которые забывают всю технику на которой воевали до этого - это вообще сложно понимаем, но важно то что это и тормозит игру , ибо на 1 танк лишь один нормальный экипаж который надо качать по 2-3 года - даже для 10 танков вы серьезно думете что народ будет по 20 лет их качать?     я понимаю что это крик души, но, перед кем ты бисер мечешь?))))) наивный, ты думаешь им это интересно?

Mroi:     я понимаю что это крик души, но, перед кем ты бисер мечешь?))))) наивный, ты думаешь им это интересно?   Интересно конечно. 
 

Просмотр сообщенияDiHand (27 Сен 2016 - 15:43) писал: загрузка моделей танков одновременно с картой -!!! боже эта гениальная мысль пришла через аж 6 лет ??? • ребята у вас там 11 этажей здание и 3000 сотрудников и никто не занимался анализом гейммеханники? • Вы сами то играете в свою игру кроме как на каком-то местном мощном компе да с разрабским акком? Попробуйте среднюю машину да на обычном акке и через другой город. много интересного узнаете. Но хотя бы подвисания теперь при смертях танков не будет по идее, а памяти не более чем в 2 раза сожрет, дольше винты жить будут и греться, особо ссд. за это спс. • в реале же вы убиваете один из важных собственных читов, так что ждите вайна от ст и лт ибо теперь в городе пт и арта будут их гасить сильнее (раньше невидимка просто проезжал перекресток, делал засвет будучи неуязвимым, а нервишки часто шалили у подсвеченных и народ часто бахал в дома уже). далее • я боюсь что для идеи о правках колижн-моделей окружения понадобится еще 6 лет такими темпами (непробиваемых дырки в домах/руинах или выстрелы в невидимую землю, ибо колижн  модель на холмах бывает до 0,5 метра (визуально) несовпаают с визуальной геометрией, например стрельнул из-за холма а снаряд в холм перед танком упал как-то), или возможно • автоприцел на танк и в небо/окно который  тоже такой себе вшитый чит для ст и лт , • скачки-прыжки прицела у арты аж за пределы экрана в городских картах ? эт я так понимаю специально ? • убогая камера в виде от 3го лица впритык к домам? •  возможно когда-то кому то в голову придет подумать над универсальным форматов реплеев, и даже возможно выделить сервак который будет их конвертить в видео формат и на ютуб кидать например. • возможно кто-то догадается сделать исторический справочник по танкам, включая снятые с продажи танки, тот же к5 или тип 59 уже в игре не найти, подобные вещи были еще в 1 противостоянии (да это стратегия но справочник у них был интересный) • возможно будет обрезана видимость например туманом по крайней видиости обнаружения техники, а то как то странно видеть флаг вражеской базы и фантастические растворяющиеся в воздухе танки, • возможно кому то придет в голову проработать беспилотные роботанки, ибо пустые рубки выглядят както совсем уж сверхсовременно, и глупо звучат данные о ранениях экипажа, ведь это 6 лет назад было нормально потратить сил аж на несколько иконов для бойцов и на генератор имен, через хотя бы 3 года во времена  CoH - а это скажу вам кстати стратегия - знакомый вам в принипе жанр - и тот наполнен главными участниками событий - людьми, и самое важное что вы проморгали - униформа солдат и ее кастомизация - • про встроенную имбицильность солдат которые забывают всю технику на которой воевали до этого - это вообще сложно понимаем, но важно то что это и тормозит игру , ибо на 1 танк лишь один нормальный экипаж который надо качать по 2-3 года - даже для 10 танков вы серьезно думете что народ будет по 20 лет их качать?  

Mroi:


Reytar1979
режим «Конвой»
arrow
27.09.2016 18:52:38
 
Тема: режим «Конвой»
Ссылка на сообщение: #44384844

Просмотр сообщенияclubBT (27 Сен 2016 - 17:54) писал: Сколько идет опыта экипажу с "галкой"?
Должно быть за бой 750 + 750 экипажу, так или я ошибаюсь? Если так, то почему начисляется им только 750?

Reytar1979:   Уважаемый игрок, если у вас установлена галочка на "Ускоренное обучение экипажа", то все не раненые танкисты по итогам боя получают 750 очков опыта и только один из них, наименее прокачанный и на иконке которого перед боем был изображен домик, получает 750+750 очков опыта. Такие дела.   Тему закрываю.


Reytar1979
Вопросы
arrow
27.09.2016 18:50:20
 
Тема: Вопросы
Ссылка на сообщение: #44384824

Reytar1979: Работает регулярно, уважаемый игрок. Если вы хотите задать вопрос разработчикам, пожалуйста оформите его в соответствии с Правилами данного форума, мы ознакомимся с заданным вами вопросом и постараемся на него ответить. 


Ox1
Улучшение работы системы видимости в 9.16
arrow
27.09.2016 18:50:03
 
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44384822

Просмотр сообщения_Mumu1_ (27 Сен 2016 - 17:40) писал:   Уважаемый! Вы на тесте катались? Есть ощущение, что нет. Рассмотрим стандарт: Прохоровка, ЛТ мечутся по холму, ПТ/ТТ жмутся у красной линии или плетутся по алее. Раньше - прокат по гребню, падаем в ямку, лампа у ЛТ, засвет у ПТ/ТТ. Сейчас - прокат, шот, лампа, засвет ПТ/ТТ, падаем в ямку (часто уже трупом). Чувствуете разницу? Какой ЛТ профит от того, что ПТ/ТТ засветились на 2 сек. раньше? Они все равно будут светиться 8 сек, и удрать им некуда?!

Ox1:   Не совсем нормальная ситуация, когда ЛТ появляется в данной ситуации уже уехав за холм, а еще если таких ЛТ в команде 2 или 3 и все безрезультатно пытаются стрелять в них.  Коэффициент маскировки в движении у ЛТ никто не забирал За урон, нанесенный с вашей помощью вы получаете опыт и кредиты. Если ситуация для ЛТ все же поменяется в худшую сторону, будем вносить правки.


Ox1
Танки на карте мира. Атмосферный «Париж»
arrow
27.09.2016 18:40:14
 
Тема: Танки на карте мира. Атмосферный «Париж»
Ссылка на сообщение: #44384727

Просмотр сообщенияGromolet_SPB (27 Сен 2016 - 17:21) писал: Жаль что такой  подход, а знаете почему, как я знаю, сначала   собирается данные игроков, как вы написали дорабатываются,а потом уже,  показывается повторно в тесте общем, а потом уже в   основной. Чтобы люди знали что их  ценят  и прислушиваются, но вы ведь Разработчик, вам лучше знать, сколько потом людей тут будет. Мне  очень будет не приятно, если  в танках по количеству игроков будет как и в  самолетах играть!

Ox1:   Так карту и добавили по просьбам игроков в стандартные бои. И данные и отзывы анализируем по игрокам начиная с ОТ и продолжим на релизе. Просто некоторые вещи настроить только по отзывам невозможно, также как и угодить всем в ситуациях, когда одни просят добавить камень/куст другие просят убрать.


ADckii
ЛБЗ 15 на ЛТ!
arrow
27.09.2016 18:39:38
 
Тема: ЛБЗ 15 на ЛТ!
Ссылка на сообщение: #44384721

Просмотр сообщенияmaa31 (27 Сен 2016 - 18:04) писал: на прохоровку мне по ходу вообще догога закрыта!или еще какие карты есть я че то пропустил?

ADckii: Прохоровка/Степи/Малиновка/Песчаная река/Огненная дуга/Утёс/Хайвей/Заполярье/Мурованка/Редшир/Фьорды/Эленберг Думаю на этих 11 картах вполне можно сделать ЛТ-15.


Reytar1979
Единый премиум аккаунт.
arrow
27.09.2016 18:35:36
 
Тема: Единый премиум аккаунт.
Ссылка на сообщение: #44384686

Reytar1979: Уважаемый игрок, единый премиум-аккаунт работает, однако, если вы длительное время не посещали проекты World of Warships и World of Warplanes данные о наличии премиумного аккаунта у вас в профиле могут отображаться не совсем корректно. В этом случае наиболее верным будет обращать внимание на проект, в котором вы регулярно логинитесь и бываете, то есть на World of Tanks, в котором, как видно по вашему профилю, оплаченного премиум-аккаунта нет.


Mroi
Улучшение работы системы видимости в 9.16
arrow
27.09.2016 18:33:35
 
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44384667

Просмотр сообщения6E3__MATA (27 Сен 2016 - 18:22) писал: что подразумевается под словом краш? у него очень много значений, что подразумеваете вы  :sceptic:

Mroi:   Под краш моделью я подразумеваю модель танка в "уничтоженном состоянии": 2016-09-27_18-32-01.png


Mroi
Улучшение работы системы видимости в 9.16
arrow
27.09.2016 18:29:25
 
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44384633

Просмотр сообщенияBufferOverflow (27 Сен 2016 - 18:15) писал: Так, стоп. В тексте новости явно сказано: "Теперь во время загрузки боя заранее загружаются не только объекты карты, но и модели техники, участвующей в бою". Так предзагрузка участвующей в бою техники всё-таки осуществляется? Или она всё-таки грузится в момент засвета?

Mroi:   Попробую объяснить. Во время загрузки боя будут загружаться не только карты, но и модели техники. Не сама техника, как сущность, а именно коллижн-модели - текстуры соответствующих танков (это которые визуализируют нормальное состояние, уничтоженное состояние): 2016-09-27_18-19-34.png   Так вот - вы засветили противника, сервер получает команду "игрок такой-то засветил игрока такого-то, нам надо сделать танк противника видимым". И вот вместо подгрузки текстуры этого танка противника - он просто отобразится на экране, поскольку сама текстура уже была загружена на локацию и находилась в "невидимом состоянии", сервер отдает лишь команду на отображение конкретной машины и уже не надо ждать загрузки самой модели.   Это как в виджете, который я делал для новости: вы видите поочередно три состояния машины - красный танк, желтый и зеленый. Но все три танка уже были загружены на страницу, когда вы открыли новость. Они лишь последовательность сркывались и появлялись, в зависимости от того, какая команда поступала: 2016-09-27_18-27-43.png   Надеюсь, суть смог передать. :rolleyes:


Reytar1979
Срочный приказ!
arrow
27.09.2016 18:24:38
 
Тема: Срочный приказ!
Ссылка на сообщение: #44384596

Reytar1979: Уважаемый игрок пожалуйста предоставьте скриншот третьей страницы результатов боя - там можно будет точно оценить, сколько урона противнику было нанесено по вашему засвету и хватает ли его для выполнения важного условия указанного вторым. 


AmberMind
Как получить редкий танк ?
arrow
27.09.2016 18:24:27
 
Тема: Как получить редкий танк ?
Ссылка на сообщение: #44384591

Просмотр сообщенияGrey027 (27 Сен 2016 - 16:51) писал: Всем привет! Есть такой вопрос. Получилось так, что продал с психу  Е-25. Заработал его на марафоне, а потом продал отыграв 50 всего боев из-за сессии проигрышей ! Вернуть не могу - потому что уже потратил одну попытку на возвращение проданного ИС-6 Точно так же, продал FV201(A45)
  Как быть, как то можно пусть не вернуть, но хоть как-то приобрести  купить эти танки ?

AmberMind: Только пробовать обращаться в Центр Поддержки Пользователей. Функция восстановления техники в 9.16 будет только для техники, проданной после 9.16. В продаже этой техники нет.  Тема закрыта.


ADckii
Борьба с кидалами!
arrow
27.09.2016 18:22:11
 
Тема: Борьба с кидалами!
Ссылка на сообщение: #44384573

Просмотр сообщенияTheDAMAGER (27 Сен 2016 - 17:48) писал: Вот мне интересно, как WG борется с сайтами, которые предлагают всякое игровое имущество в нашей игре, а после получения денег кидают наивных донатеров. Вот один из таких чудо проектов:  Где даже с первого взгляда видно что там жулики и кидалы. Но самое обидное в нете распространена реклама этого сайта, мол все честно и без обмана. Ну как же так!!!

ADckii: Есть у нас методы борьбы с мошенниками. А всю актуальную информацию рекомендую черпать из наших официальных источников. И да, наш премиум магазин можно найти тут.  


Reytar1979
т 50-2
arrow
27.09.2016 18:20:10
 
Тема: т 50-2
Ссылка на сообщение: #44384555

Reytar1979: Уважаемый игрок, на самом деле Т-50-2 был построен в металле, а не только на чертежах: И из игры убирали его не за то, что он якобы был только на них, а потому, что эта машина двигалась в игре нарушая законы физики и вела себя не как танк, а как бешеный мотороллер. В свете данных фактов, пока не пора, уважаемый игрок. Такие вот дела.


Ox1
Улучшение работы системы видимости в 9.16
arrow
27.09.2016 18:13:37
 
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44384515

Просмотр сообщенияcoffee_6e3_caxapa (27 Сен 2016 - 17:06) писал: Как по мне, так это очередной нерф ЛТ.

Ox1:   Почему не АП? Думаете, что засветившись вы быстрее можете, играя на ЛТ, получить урон? Обратная ситуация, противникам, которых вы засветили с новой системой тоже теперь могут дать быстрее урон по вашему засвету.


unball
Улучшение работы системы видимости в 9.16
arrow
27.09.2016 18:12:35
 
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44384509

Просмотр сообщенияbarrakuda9111 (27 Сен 2016 - 17:11) писал: Вы лучше скажите что за микрообновление сегодня было? Почему об этом нет никакой информации, что понерфили?

unball:   Ничего не понерфили - планово обновился лаунчер игры. 


Reytar1979
Неспортивное поведение
arrow
27.09.2016 18:11:13
 
Тема: Неспортивное поведение
Ссылка на сообщение: #44384501

Reytar1979: Уважаемый игрок, поскольку все действия игроков в бою должны быть нацелены на победу команды, вы можете воспользоваться Системой жалоб, что бы обратить внимание на игрока, который ведется себя по вашему мнению не спортивно. Однако, стоит иметь в виду, что все жалобы на неспортивное поведение проверяются, а количество жалоб, которыми вы могли бы воспользоваться в сутки - ограничено. 


Mroi
Улучшение работы системы видимости в 9.16
arrow
27.09.2016 18:09:28
 
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44384493

Просмотр сообщения6E3__MATA (27 Сен 2016 - 18:05) писал: "Доработки клиентской составляющей позволили сэкономить около 60–70% времени, необходимого на отрисовку модели танка. Теперь во время загрузки боя заранее загружаются не только объекты карты, но и модели техники, участвующей в бою. Подобное решение сокращает время до отрисовки техники при «засвете», а также снижает количество «фризов» во время обнаружения вражеских танков."   какова вероятность, что не появятся моды, которые позволят видеть технику противника на ГК несмотря на "туман войны"? :sceptic:

Mroi:   Речь идет о прелоде коллижн-моделей техники, чтобы смена состояния с нормального на краш не требовало дополнительных ресурсов.


Mroi
Улучшение работы системы видимости в 9.16
arrow
27.09.2016 18:06:50
 
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44384477

Просмотр сообщенияINFEL8 (27 Сен 2016 - 18:01) писал: я правильно понял, что для игрока основная проблема была в скорости отображения техники? и то есть владельцы ССД особой разницы не заметят? (заметят, может быть, но не очень большую разницу)

Mroi:   Вопрос не только в SSD, но и в скорости обработки информации на сервере, скорости получения сервером запроса и ответа на него. Таким образом, в том или ином виде заметят все игроки. 


Mroi
Улучшение работы системы видимости в 9.16
arrow
27.09.2016 18:05:57
 
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44384471

Просмотр сообщенияSUKERR (27 Сен 2016 - 17:55) писал: Теперь понятно :) В сухом итоге, что мы получаем теоретически: 1) На близких дистанциях все осталось по прежнему. 2) На дальних же полезность перка 6-ое чувство заметно снизилась (а на близких он редко вообще нужен).  Т.к. Раньше разница между тем, как загорелась лампа, и как вас увидел противник была 3 секунды минус время задержки отрисовки. Логично, чтобы не менять геймплей, надо уменьшить время срабатывания лампы на как-то среднее значения от старой задержки отрисовки.   Практически на тестовом сервере: На дальних дистанциях, ситуация: сначала получил, потом лампа - это норма для тестового сервера. Т.е. на ЛТ - да, пока не засветился профит есть, но как тока засвет - в ангар :)   Я понимаю, некоторые говорят, что 6-ое чувство вообще не нужно - может быть, так давайте уберем его официально :) Зачем так скрыто ломать механику игры?

Mroi:  

Просмотр сообщенияDiLouk (27 Сен 2016 - 17:58) писал: Теперь, когда вы поняли что речь идет о времени на реакцию игрока, что вы думаете о том чтобы сократить время срабатывания лампочки?

Mroi:   Ломать точно ничего не хочется. Будем смотреть и реагировать.   


unball
Второй общий тест обновления 9.16: тема для обсуждения
arrow
27.09.2016 18:03:24
 
Тема: Второй общий тест обновления 9.16: тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #44384446

Просмотр сообщенияSokolova_M (27 Сен 2016 - 16:54) писал: Почему я не могу зайти через свой аккаунт? уже и пароль поменяла, а все равно не заходит.....

unball: Принять участие в тесте могут только те игроки, которые зарегистрировались в World of Tanks до 23:59 (МСК) 29 августа 2016 года. 


gralexxl
45-мм орудия 53К и М-42, 1/50, Robototehnik
arrow
27.09.2016 17:59:01
 
Тема: 45-мм орудия 53К и М-42, 1/50, Robototehnik
Ссылка на сообщение: #44384416

Просмотр сообщенияN_Den78 (27 Сен 2016 - 17:36) писал:  А после струйного принтера от воды красочный слой плывет:(.

gralexxl: Коллеги говорили, что обратную сторону можно слегка смочить.


Mroi
Улучшение работы системы видимости в 9.16
arrow
27.09.2016 17:51:46
 
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44384335

Просмотр сообщенияDiLouk (27 Сен 2016 - 17:45) писал:   Вы это точно на мое сообщение отвечали? Выделенное я не понимаю просто ну вообще.

Mroi:   Я выше отметил, что немного разошлись в понимании терминов: http://forum.worldof...2#entry44384262  

Просмотр сообщения6E3__MATA (27 Сен 2016 - 17:44) писал: подождем как вы это перенесете на основу :sceptic: с придумыванием и реализацией новых фич на общем тесте как правило проблем нет, всё работает, а вот с переносом на основу постоянные проблемы и это реально вымораживает :sceptic:

Mroi:   Ваше беспокойство понятно. Сделаем все что необходимо с нашей стороны. 


ADckii
ЛБЗ 15 на ЛТ!
arrow
27.09.2016 17:50:43
 
Тема: ЛБЗ 15 на ЛТ!
Ссылка на сообщение: #44384329

Просмотр сообщенияmaa31 (27 Сен 2016 - 16:06) писал: ждал эту карту недели 2 чтобы попасть туда! итог-жалко мышку!  shot_178.jpgshot_179.jpg

ADckii: Малиновка это не единственная карта, на которой можно выполнить ЛТ-15.


Mroi
Улучшение работы системы видимости в 9.16
arrow
27.09.2016 17:48:21
 
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44384312

Просмотр сообщенияDa3DpanepMa (27 Сен 2016 - 17:40) писал: Когда ЛТ пролетает по городу Руинберга систематически происходит его отрисовка после того как он успел пересечь улицу. Этим ЛТ систематически пользовались успевая сделать петлю вокруг фонтана на разъезде. А пример с выстрелом и откатом - наиболее болезненный.

Mroi:   Болезненный, поэтому первым в голову и пришел.  

Просмотр сообщенияVladislav6 (27 Сен 2016 - 17:40) писал: что то с лампочкой делать будете??а то 3 секунды это уже слишком много будет, сократить до 2х бы...

Mroi:   Ваше беспокойство по данному вопросу понятно. Поставим этот вопрос на контроль. 


Реклама | Adv