Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Улучшение работы системы видимости в 9.16

Дата: 27.09.2016 18:29:25
Просмотр сообщенияBufferOverflow (27 Сен 2016 - 18:15) писал: Так, стоп. В тексте новости явно сказано: "Теперь во время загрузки боя заранее загружаются не только объекты карты, но и модели техники, участвующей в бою". Так предзагрузка участвующей в бою техники всё-таки осуществляется? Или она всё-таки грузится в момент засвета?

Mroi:   Попробую объяснить. Во время загрузки боя будут загружаться не только карты, но и модели техники. Не сама техника, как сущность, а именно коллижн-модели - текстуры соответствующих танков (это которые визуализируют нормальное состояние, уничтоженное состояние): 2016-09-27_18-19-34.png   Так вот - вы засветили противника, сервер получает команду "игрок такой-то засветил игрока такого-то, нам надо сделать танк противника видимым". И вот вместо подгрузки текстуры этого танка противника - он просто отобразится на экране, поскольку сама текстура уже была загружена на локацию и находилась в "невидимом состоянии", сервер отдает лишь команду на отображение конкретной машины и уже не надо ждать загрузки самой модели.   Это как в виджете, который я делал для новости: вы видите поочередно три состояния машины - красный танк, желтый и зеленый. Но все три танка уже были загружены на страницу, когда вы открыли новость. Они лишь последовательность сркывались и появлялись, в зависимости от того, какая команда поступала: 2016-09-27_18-27-43.png   Надеюсь, суть смог передать. :rolleyes:

Реклама | Adv