Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 20:12:39
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935060

Просмотр сообщенияfars1ght (21 Ноя 2016 - 21:11) писал:   Ясно, П88, которая в танковых асах отстает от ЦДЦ на 250 очков опыта у первого места, получила ап подвижности, который не заметно под микроскопом, а этот начнет башней танковать. Спасибо, хорошую игру делаете.  

Yurko:   Как вы такой вывод сделали, диву даюсь.
Напоминаю, что обсуждаем только новое правило, а не технику. или придётся игнорировать вопросы не по теме :(


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 20:11:16
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935051

Просмотр сообщенияBelyi_VLDK (21 Ноя 2016 - 21:09) писал:   А разве там написано про ПТ?я про ТТ пишу,перечитайте!!!или вы ТТ тоже решили уже решотку припаять?круто будит!ГРАЦ!

Yurko:   Ааа, извиняюсь. По этим машинам ещё возможны изменения.
Сервер тестовый, и что б не говорили, но отзывы стараемся слушать, иначе не отписывался бы тут.


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 20:09:23
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935030

Просмотр сообщенияMaks_Gailish (21 Ноя 2016 - 21:04) писал: Это смотря с какого ракурса подходить к этому. Если со стороны любителей "дотки" и текстовой информации, то да, возможно, не правда. А вот со стороны игрового опыта в WoT - правда.:trollface:    

Yurko:   Поиграем - посмотрим)
В своё время и по "телепортам" скучали.


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 20:08:17
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935019

Просмотр сообщенияBelyi_VLDK (21 Ноя 2016 - 21:07) писал: а такой вопрос:МАУС танковать начнет с вашими правилами?и стоит ли в него вообще снаряды загружать?

Yurko:   Для мышки ничего не изменится.


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 20:08:00
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935017

Просмотр сообщенияuzhh (21 Ноя 2016 - 21:04) писал: 1.   спрашивается про нормализацию при превышении калибра в 2 и > раза... ..и ,как, действительно считается угол рикошета? ..думалось, что раздел строго фиксирован: 72`; 74`; 76`...
..откуда 80мм при калибре 152 - 73 град рикошета?

Yurko:   Будет подробное объяснение. Позже.
Пока могу только на конкретные вопросы отвечать, извините.


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 20:07:17
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935007

Просмотр сообщенияDunkan_Grey (21 Ноя 2016 - 21:05) писал:  По поводу отмены травила трех калибров, мне кажется перемудрили, уж слишком много стало рикошетов.

Yurko: Работа ещё идёт, сервер тестовый.


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 20:06:13
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44934995

Просмотр сообщенияBelyi_VLDK (21 Ноя 2016 - 21:03) писал:   да какие правила могут быть,если яга Е100 голдой шведа ТТ не берет,что это за правило?забыл как оно называется?ой вспомнил "ДОНАТ"

Yurko:   Голдой? Вы не шутите? Там же кумулятив, он просто на решётке взорвался. Обычной ББ куда проще было б)


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 20:03:59
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44934980

Просмотр сообщенияfars1ght (21 Ноя 2016 - 20:59) писал: 1. Как изменение скажется на танках с мелким калибром, 88мм и ниже? Вообще перестануть пробивать, все будет уходить в рикошет? А несчастный АМХ-13-57, который сейчас на основе рикошетит половину барабана ОТ АРТЫ, вообще можно теперь не пытаться стрелять? 2. Один из лучших прем СТ АCDC теперь будет иметь возможность отбить любой калибр башней, которая у него со лба с очень острыми углами?

Yurko: 1. Внезапно им станет чуть лучше, но совсем ненамного) На совсем тонких толщинах брони эти орудия будут иметь 1-3 дополнительных градуса чтоб пробить и не уйти в рикошет. Но в реальности почти ничего не изменится. 2. Не любой и там не настолько острые углы. Скорее нет, чем да.


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 20:01:46
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44934960

Просмотр сообщенияTentros (21 Ноя 2016 - 20:59) писал: Уважаемый Yurko. 1. А вам самому не кажется смешно, что шведские консервные банки теперь могут натанковать 5-6к? Елка тоже. 2. Если бы по старому правилу ей прилетела плюха от 150мм, она давно была бы в ангаре. Так и скажите, правило отменили, потому что на шведский картон нужен донат. Мы понятливые...

Yurko: 1. На тесте. Посмотрите как будет в рандоме ;)
2. А если у вас калибр не 150 мм, и вы б никогда не пробивали её, что б в таком случае сказали б?

Ветка доступна абсолютно бесплатно за игровое серебро и опыт.


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 19:59:25
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44934937

Просмотр сообщенияBelyi_VLDK (21 Ноя 2016 - 20:57) писал:   Это вы так думаете,а поиграть не пробовали в ИГРУ????

Yurko:   Кнопку "В бой" не нашел :(

P.S.
Пожалуйста, давайте задавать вопросы только по работе правила, и не высказывать претензии.


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 19:57:25
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44934922

Просмотр сообщенияSUKERR (21 Ноя 2016 - 20:52) писал:   Я именно об этом и писал + реально апают многих ст и прочих.   Хорошо, давайте тогда так: значительный ап среднебронированных машин с рациональными углами наклона брони? Типичный, пример об140 (тестил лично), стб1 (писали многие). Что в общем и целом опускает танки, которые в основном полагаются на толщину брони - ниже плинтуса (хотя, они и без этого почти там)...

Yurko: Натанкованного урона у этих машин кот наплакал. Это в тренировке вы стреляете в одну и ту же точку, где срабатывает правило. А в игре они получают по полной и танкуют чуть больше 1 снаряда среднего урона для своего уровня.


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 19:55:01
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44934902

Просмотр сообщенияMaks_Gailish (21 Ноя 2016 - 20:53) писал:   3. Значительное снижение нанесённого урона от данных изменений. 4. Автоматический нерф большого количества премиум-техники. 5. Усиление откровенных имбищ и того, что близко к этому и одновременный нерф разного рода тяжёлых танков и пт-сау (М41 vs КВ-3/4, Т-62/Bt-25t vs Maus/ИС-4, к примеру) Чего же вы дипломатично умалчиваете об этом?

Yurko:   Потому, что это не правда.  


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 19:53:46
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44934891

Просмотр сообщенияMed433 (21 Ноя 2016 - 20:52) писал:   По какой формуле считается угол рикошета?   Три градуса - это не так уж не заметно.

Yurko:   В последний раз напишу, что будет полноценная информация о работе нового правила. Но позже :(


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 19:48:31
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44934844

Просмотр сообщенияuzhh (21 Ноя 2016 - 20:46) писал: как теперь (9.17) нормализация считается?..

Yurko:   Как и считалась) ББ - 5 град, ПК - 2 град.
В новом правиле добавочная нормализация на 99% аналогично старому правилу двух калибров.


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 19:45:45
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44934812

Просмотр сообщенияMed433 (21 Ноя 2016 - 20:44) писал:   О хорошем??? Борт 80 мм теперь будет глотать крупные калибры под дикими углами в 70-76 градусов, что напрочь убивает танкование обратным ромбом. Зачем было это делать? В игре брони и так почти нет, а вы её ещё раз на ноль помножаете.

Yurko:   80мм при калибре 152 - 73 град рикошета вместо 70.
80мм при калибре 122 - 72 град рикошета вместо 70.   При этом у вас на таких углах ещё и приведёнка большая, всё равно пробить не просто вне зависимости от этого правила. Почти ничего не изменилось.


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 19:44:24
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44934802

Просмотр сообщенияChrome076 (21 Ноя 2016 - 20:39) писал:   Лучше для кого? Для стреляющего. Танковать-то бортами как? Отмена правил 2 и 3 калибров-бред сивой кобылы. Вг как всегда.

Yurko:   Внезапно, тонкими бортами хоть как-то получится танковать.


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 19:39:04
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44934753

Просмотр сообщенияSUKERR (21 Ноя 2016 - 20:33) писал:   Я как раз про это не забыл, и описал в своем вопросе - изменение по толстой броне - незначительный нерф. Давайте без подробностей, а в общем, что мы имеем? 1) Незначительный нерф толсто бронированных машин (ап крыш исов опустим). 2) Значительный ап слабо бронированных машин. С этим, я надеюсь, никто спорить не будет? В итоге толстые тяжи опускаются еще ближе ко дну, ведь они у нас и так короли рандома - правда?   Теперь на счет: Если вы про сравнение геймплея машин, то сами понимаете, что общий тест для этого не самое подходящее место. Согласен есть серьезные отличия, основное - 90% снарядов - голда (в основном это кумули, по которым изменений не было). И на фоне этого многие заметили серьезные перемены (в общей теме обсуждения ОТ много было постов)!!! То, что заметил лично я: 1) об140 танкует намного лучше, чем на основе при том же стиле игры (без намеренного танкования с учетом новых реалий). Принимаем в учет, что на основе голды будет меньше - танковать будет еще лучше. А если еще и тактику изменить с учетом новых правил??? 2) ис4 танкует хуже чем на основе, тут понятно, голда + мелкий нерф. 3) Я сыграл не так много боев на тесте, но из всех у меня получился один результат: ис4 (игра как танкующий тт) танкует, в среднем, меньше чем об140 (игра как обычный ст).   А король танкования у нас теперь новый топ пт Шведов.  Самые толстые тяжи ей в подметки не годятся (фугасы не в счет, это отдельная тема). И вы говорите:  ???   

Yurko:   Я бы не употреблял слово "значительный" касаемо танков без брони. Если вы на леопарде вместо 380 начнёте танковать примерно 400 урона в среднем, то это сложно назвать словом "значительный". И это по машинам которые постоянно попадают под действие этого правила, у других машин изменения ещё меньше.


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 19:37:09
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44934732

Просмотр сообщенияFlail (21 Ноя 2016 - 20:34) писал:   Вот уже гораздо яснее. :)  А если стреляют в меня, и я на танке с рикошетной броней адекватной толщины - например ИС-6 - в каком случае мне стало лучше от нового правила? А если я на ИС-4 и мне стреляют в крышу - получается в нее будет заходить еще лучше? Там по-моему толщина даже меньше сорока.

Yurko:   Там достаточно большие толщины, не скажется никак почти)


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 19:36:35
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44934720

Просмотр сообщенияArchmagur (21 Ноя 2016 - 20:35) писал: а точную формулу можно? по типу ricochet_angle = F(armor_thickness, caliber) или энтузиастам придётся как всегда самому это тестить и выводить?   кстати, многие ли разработчики помнят, зачем вводилось правило 3 калибров? потому что всех напрягали рикошеты/непробилы из топовых орудий по лт и прочему картону. теперь это всё вернётся назад. в угоду шведам, конечно же. лучше бы их вообще не вводили.

Yurko: Уже писал. Будет позже, пока я на пальцах пробую объяснять)


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 19:35:47
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44934711

Просмотр сообщенияProton86Rus (21 Ноя 2016 - 20:26) писал: Какой вообще смысл был отменять это правило? Что бы больше стреляли и тратили кредиты? эффективность снарядов вы понерфили, так и стоимость измените. Ваши же слова что стоимость снарядов определяется их эффективностью.    

Yurko:   Старые правила по сути были костылём и просто сохранились в игре. Особо явно стали заметны когда стали планироваться к вводу шведские ПТ, их броня под дичайшими углами, которая в реальности обеспечивала очень сильную защиту, в условиях старых правил одними калибрами/машинами пробивалась всегда, а второй частью машин - никогда (наклон листов 78 град, авторикошет при 70).
Чтоб избежать такой ситуации и в целом в рамках работ (постоянных между прочим) по улучшениям игровых механик, было принято решение сделать:
1. Систему более соответствующую реальности,
2. Максимально сохранить поведение машин и не допустить значительного изменения бронирования.


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 19:29:58
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44934648

Просмотр сообщенияFlail (21 Ноя 2016 - 20:20) писал:   Вынесите в шапку темы несколько примеров "в таких-то условиях со старым правилом не пробивало - а с новым пробивает". И наоборот "в этих условиях пробивало со старым правилом - а с новым не берет". На примере самых распространенных калибров - 105, 100 и 122 мм. И желательно, на примере конкретных танков - например ЛТТБ,  ИС-3, ИС-4.   Тогда для игроков все станет В РАЗЫ понятнее, чем в случае абстрактных циферек.    

Yurko: Давайте тогда не про конкретные танки, а про конкретные толщины брони и калибры говорить. У танков очень разное бронирование.
Где стало "лучше" это с какой стороны смотреть, лучше тому кто пробил или лучше кого не пробили? Но в любом случае. Например:
Толщина брони - 40мм,
Калибр - 105мм   Раньше был рикошет при 70 градусах,
Теперь рикошет при 75 градусах.

Если вы в позиции стреляющего, то у вас появляются дополнительных 5 градусов при которых снаряд не будет рикошетить, а будет пробивать. Лучше? Уже вам решать :)

То же самое только калибр 152 мм

Раньше - рикошета не было, всегда пытались пробить, разве что при углах больше 88 градусов уже была слишком большая приведёнка.
Теперь - рикошет будет при 78 градусах.


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 19:19:10
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44934546

Просмотр сообщения6JIOHgUHKA_C_oqp (21 Ноя 2016 - 20:13) писал: За общий чат поддерживаю, верните! И тех многих изменений, что вы  вводите тоже не нужно, взять засвет... Делайте тогда задержку в 1 секунду иначе перк шестое чувство не нужен такому классу как ЛТ! Пожелание, не убивать проект!

Yurko:   Я в целом понимаю когда привыкаете к игровым условностям, багам и недочётам и не хочется перемен, но поверьте, чем лучше игровые механики тем лучше для игры в целом.


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 19:12:27
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44934489

Просмотр сообщенияMargo_sevoj (21 Ноя 2016 - 20:10) писал:   Приношу свои глубочайшие извинения, но теперь мы будем не пробивать борща..
 
И кстати да, возможно Вы не заметили, но вопрос по этой тематике в моём посту присутствует.. Наверно моё *** не позволило в полной мере раскрыть всю боль Вашего решения об отмене правила 3 калибров.. Как бы беконом не запахло..

Yurko:   В 99 случаях вы будете пробивать борща. Не забывайте, чем острее угол, тем меньше этой проекции вы видите и тем сложнее в неё в принципе попасть.


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 19:05:57
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44934440

Просмотр сообщенияMargo_sevoj (21 Ноя 2016 - 20:02) писал:  
В целом не очень понятна ситуация по введению нового правила, и отмены 3 калибров..

Игроки во первых, для кого вы выпустили данную игру об этом Вас просили?? У нас что в этой игре нету других проблем?? Я незнаю, может Вы новенький разработчик,и напомнить их Вам??

-Читеры
-Баланс
-Арта -Ранжирование карт

За читеров Вы что то там какую плашку выпустили, в надежде что она как то повлияет на тех кто юзает запрещёнку.. Вы сказали что ввели функционал?? Где баны спрашивается?? Почему нету списка людей кто юзает запрещёнку?? Или это Вы воздух сотрясаете?? Дополнительной инфы так же не даёте..

За баланс.. Балансировщик тончее, очень "хороший", нахваленный и разрекламированный.. Ваш балансировщик - ОТСТОЙ! Он не учитывает множество дополнительных данных для нормального боя, не учитывает комплектацию танка, его возможность противостоять другим танкам!
Для примера возьму ЧИ-РИ и Т29, оба 7 лвл, но очевидно, кто выйдет победителем в данной дуэли..

Арта.. Я непонимаю Вашу точку мнения, всё сломать в корень чтобы заного построить *** знает что.. То что Вы там в песочнице 2.0 тестируете, конечно это труди любой труд надо уважать, но это путь в никуда,пустота.. на 90% буду утверждать что с песочницей выйдет рубикон.. Сколько предложений Вам уже было высказано по поводу данного вопроса?? Вагон и тележка.. Непонятно, Вы сквозь пальцы на мнение игроков смотрите или что или как?? Или Вы чисто под себя, а не для аудитории будете делать полную ***??

Карты.. Надоело из 20 каток 15 проводить на 1 карте, ну разве что в разных респах и режимах.. Бред..  Я этого не понимаю..

Вы создали эту игру для нас, для ЦА которая схвала эту игру со всеми косяками, недочётами и прочее.. Вы же к сожалению её портите и убиваете, возможно под давлением Вы принимаете такое решение, а возможно по незнанию, не берусь судить.. 

Слушайте вашу ЦА, что она говорит, что она хочет и чего не хватает..

И явно шведов мы не ждали и не просили..  А ради шведов менять механику игры.. Ради новых танков?? Я не понимаю этого.. 
ВЕРНИТЕ ОБЩИЙ ЧАТ

Спасибо!  

Yurko:
В целом не очень понятна ситуация по введению нового правила, и отмены 3 калибров..

Игроки во первых, для кого вы выпустили данную игру об этом Вас просили?? У нас что в этой игре нету других проблем?? Я незнаю, может Вы новенький разработчик,и напомнить их Вам??

-Читеры
-Баланс
-Арта -Ранжирование карт

За читеров Вы что то там какую плашку выпустили, в надежде что она как то повлияет на тех кто юзает запрещёнку.. Вы сказали что ввели функционал?? Где баны спрашивается?? Почему нету списка людей кто юзает запрещёнку?? Или это Вы воздух сотрясаете?? Дополнительной инфы так же не даёте..

За баланс.. Балансировщик тончее, очень "хороший", нахваленный и разрекламированный.. Ваш балансировщик - ОТСТОЙ! Он не учитывает множество дополнительных данных для нормального боя, не учитывает комплектацию танка, его возможность противостоять другим танкам!
Для примера возьму ЧИ-РИ и Т29, оба 7 лвл, но очевидно, кто выйдет победителем в данной дуэли..

Арта.. Я непонимаю Вашу точку мнения, всё сломать в корень чтобы заного построить *** знает что.. То что Вы там в песочнице 2.0 тестируете, конечно это труди любой труд надо уважать, но это путь в никуда,пустота.. на 90% буду утверждать что с песочницей выйдет рубикон.. Сколько предложений Вам уже было высказано по поводу данного вопроса?? Вагон и тележка.. Непонятно, Вы сквозь пальцы на мнение игроков смотрите или что или как?? Или Вы чисто под себя, а не для аудитории будете делать полную ***??

Карты.. Надоело из 20 каток 15 проводить на 1 карте, ну разве что в разных респах и режимах.. Бред..  Я этого не понимаю..

Вы создали эту игру для нас, для ЦА которая схвала эту игру со всеми косяками, недочётами и прочее.. Вы же к сожалению её портите и убиваете, возможно под давлением Вы принимаете такое решение, а возможно по незнанию, не берусь судить.. 

Слушайте вашу ЦА, что она говорит, что она хочет и чего не хватает..

И явно шведов мы не ждали и не просили..  А ради шведов менять механику игры.. Ради новых танков?? Я не понимаю этого.. 
ВЕРНИТЕ ОБЩИЙ ЧАТ

Спасибо!   К сожалению вам в другие темы, тут ответы на вопросы касающиеся только одного нововведения.


christof_by
Недостаток памяти
arrow
21.11.2016 18:59:55
 
Тема: Недостаток памяти
Ссылка на сообщение: #44934403

christof_by: artemon749 прикрепите файлы, так разработчикам будет легче понять причину ошибки и починить ее. Так как похожее описание не гарантирует, что проблема идентична.


gralexxl
Pz. Kpfw. II Ausf. J и Pz. Kpfw. 747 T-34(r) своими руками
arrow
21.11.2016 18:49:45
 
Тема: Pz. Kpfw. II Ausf. J и Pz. Kpfw. 747 T-34(r) своими руками
Ссылка на сообщение: #44934324

Просмотр сообщенияdelta63 (21 Ноя 2016 - 18:18) писал:   Хр...  ты угадал-грострактор мой! Этот танк я давно мечтал , т.к. в продаже его нет и не было . Я буду в рандоме на нём гонять один. Я не я, если я его не выйграю. У меня жена фотодизайнер и фотик nikon d 4 за 300 т.р. и уж поверь она поможет мне сделать тебя! и других и комиссия явно выберет меня! Есть сомнение готов побадаться" как ты говоришь -пиши в лс.

gralexxl:  

Просмотр сообщенияoArgus (21 Ноя 2016 - 18:23) писал: Вы чё обалдели что ли?  Я буду победитель и я тоже хочу грострактор. Мне всё ровно у кого кто жена и кто блатной и у кого за сколько фотоаппарат. Моя модель будет круче вашей, так как я буду делать лучше вас. Я гляжу вы тут готовы за грострактор поубивать друг друга. НО, спешу разочаровать -это будет  мой приз!

gralexxl:  

Просмотр сообщенияkrutoymenn (21 Ноя 2016 - 18:43) писал: Я тоже хочу победы в этом конкурсе.

gralexxl: Хотелось бы у всех уточнить и спросить, сколько бумажных моделей собрали уже до этого конкурса?


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов
arrow
21.11.2016 18:47:51
 
Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 18:41:59
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44934252

Просмотр сообщенияVsadnikVetrov (21 Ноя 2016 - 19:00) писал: Тип 5 отмена правила 3-х калибров дополнительно понерфило, получается самый убогий тт 10 ещё и понерфили невзначай, случайно. аргументирую почему так думаю: большинство моих пробитий фошей и исов 4 по правилу 3-х Может хоть баллистику апнете, а то нафиг нужен он вообще.

Yurko:   Каким образом? Что стали реже пробивать?
В целом да, но примерно один раз на два-три боя вы столкнётесь с "негативным" влиянием этого правила. При этом начнёте пробивать туда, где раньше рикошетили при 70 градусах.
 

Просмотр сообщения_Destroyer2014_ (21 Ноя 2016 - 19:00) писал: Так ИС-3 и ИС-4 теперь будут рикошетить в крышу ? Или наоборот еще лучше пробиваться ?

Yurko:   Начнут иногда рикошетить от тех, кто всегда пробивали. И редко пробиваться теми, кто всегда рикошетил :)
 


gralexxl
Ежемесячный конкурс: "Лучшие работы раздела "Моделизм"
arrow
21.11.2016 18:41:05
 
Тема: Ежемесячный конкурс: "Лучшие работы раздела "Моделизм"
Ссылка на сообщение: #44934243

Просмотр сообщенияergey29 (21 Ноя 2016 - 19:05) писал: Доброго времени суток,  вот допустим я хочу поучаствовать в конкурсе моделирования модели из пластика, только неочень понимаю как это сделать, модель я сфотографировал фото на компьютер перекинул, нажимаю на кнопку создать новую тему (там все описываю, даю название, добавляю 10 фотографий и от туда уже модераторы выбирают работу для конкурса???)

gralexxl: Да, все так. Надо просто опубликовать работу, она автоматически примет участие в конкурсе.


Excelion
пропала карта малиновка
arrow
21.11.2016 18:10:44
 
Тема: пропала карта малиновка
Ссылка на сообщение: #44933990

Просмотр сообщенияgaz876 (21 Ноя 2016 - 18:36) писал: за всю неделю попала только один раз. сыграл боев 300 точно. играю на 4м сервере. может ли быть такое что попадание карт зависило от сервера. хотелось бы ответа от разработчиков. лбз начинаешь делать сразу то арта попадает и в таком духе

Excelion:   На самом деле нет никакого заговора, и карта никуда не пропала, просто Вам не повезло с выпадением карт. Пробуйте сменить сервер для начала.   Закрыто.


ADckii
Т-54 первый образец [9.15.1]
arrow
21.11.2016 18:02:24
 
Тема: Т-54 первый образец [9.15.1]
Ссылка на сообщение: #44933930

ADckii: Кстати, а чего вы лютовали, что командир выполняет ещё и роль радиста? У всех топов также - удобно пересаживать экипаж без потери навыков/умений 


MakerMZ
«Скорпион» снова выходит на охоту!
arrow
21.11.2016 18:01:45
 
Тема: «Скорпион» снова выходит на охоту!
Ссылка на сообщение: #44933926

Просмотр сообщенияSouznik__122_mm (21 Ноя 2016 - 18:47) писал:   Разработчику сам Бог велел  тем более с прем акком. ещё небось и на FULL голде  :teethhappy:

MakerMZ: Вообще без голды :B


Excelion
Вопрос по игре ,куда пропал снаряд.
arrow
21.11.2016 18:01:25
 
Тема: Вопрос по игре ,куда пропал снаряд.
Ссылка на сообщение: #44933922

Просмотр сообщенияnarimuru (20 Ноя 2016 - 18:18) писал: В перестрелке с бачатом  9-10 минута пропал снаряд. http://wotreplays.ru/site/9227062#himmel_sdorf-narimuru-ob_ekt_704

Excelion:   Никуда ваш снаряд не пропал. По прикреплённому реплею видно, что снаряд пролетел ниже танка.     Удачи в боях! :izmena:   Закрыто.


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 17:52:29
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44933862

Просмотр сообщенияxuMuk_cnuT_cuHTe3_ugeT (21 Ноя 2016 - 18:32) писал:   Я про дополнительные(которые складываются с имеющимися) и писал:    На мой взгляд, неравноценный размен. 4 доп.градуса меняем на гарантированную попытку пробития, без рикошета. Но спасибо за ответы.

Yurko:   В некоторых случаях это больше 4 градусов вплоть до ситуации аналогичной "старой".

И все забывают о хорошем. Снаряды, которые раньше после 70 градусов рикошетили, теперь могут получить дополнительные градусы для пробития.
 

Просмотр сообщенияbaka1234567 (21 Ноя 2016 - 18:35) писал: тогда нету смысла флудить ждем видео :popcorn:спасибо за ответ )

Yurko:   Я что, зря пришел?)))
 


ADckii
Ежедневные боевые задачи ноября. Второй этап
arrow
21.11.2016 17:49:51
 
Тема: Ежедневные боевые задачи ноября. Второй этап
Ссылка на сообщение: #44933838

Просмотр сообщенияVladimirK73 (21 Ноя 2016 - 18:00) писал: Завтра если буду гонять - буду скрины снимать с процессом выполнения.  

ADckii: Если нотификация в Центре уведомлений есть, то это хорошо и награда вам начислена. А тот факт, что нет информации о выполнении задачи в результатах боя - не критично. Но постараюсь уточнить этот момент.

Просмотр сообщенияmax_cooper (21 Ноя 2016 - 18:02) писал: В "задачах и акциях" внезапно появилась 1 задача со статусом выполнено (хехе), 2-я и 3-я отсутствуют

ADckii: Такова работа системы. Как часто можно выполнять определённую задачу можно посмотреть в новости.

Просмотр сообщенияmax_cooper (21 Ноя 2016 - 18:21) писал:

ADckii:


Marokko
Как стать участником Супертеста.
arrow
21.11.2016 17:45:44
 
Тема: Как стать участником Супертеста.
Ссылка на сообщение: #44933805

Просмотр сообщенияSerejKa_HT (21 Ноя 2016 - 09:15) писал:   На тест по прежнему нужные красивые, умные и ответственные как я?

Marokko:   Умные - да, красивые - да, ответственные - да, "как я" - нет.


MakerMZ
«Скорпион» снова выходит на охоту!
arrow
21.11.2016 17:39:13
 
Тема: «Скорпион» снова выходит на охоту!
Ссылка на сообщение: #44933737

MakerMZ: 3-ий бой. Немного приноровился:crab:


Excelion
рефералка
arrow
21.11.2016 17:30:12
 
Тема: рефералка
Ссылка на сообщение: #44933663

Просмотр сообщенияmixa22244 (20 Ноя 2016 - 22:54) писал: Всем привет, может этот вопрос раннее звучал но нет времени искать,  почему мой друг зарегистрированный в сентябре  2015 года не может приглашать рефералов ?, почему данная ф-ция доступна только игрокам зарегистрированным в ранние периоды игры ?

Excelion:   На данный момент, программа "Пригласи друга", имеет такие обязательные условия. Если условия программы буду обновлены мы напишем об этом на нашем портале. Следите за новостями.   Закрыто.


MakerMZ
«Скорпион» снова выходит на охоту!
arrow
21.11.2016 17:20:44
 
Тема: «Скорпион» снова выходит на охоту!
Ссылка на сообщение: #44933589

Просмотр сообщенияSouznik__122_mm (21 Ноя 2016 - 18:01) писал:        Вы писали об одном моём якобы  имевшем месте выстреле за весь бой , поэтому я Вам и предложил посмотреть повнимательнее... Что касается фарма то Скорпион G  конечно фармит, но настолько мизерно, что платить такие деньги за его покупку   явно не стоит                                               Вот скрин 3 минуты назад закончился бой, 5 выстрелов -5 попаданий  4 пробития навар при поражении команды мизерный, скрины к своим словам прилогаю.               Screenshot_10.png  Screenshot_9.png  Screenshot_12.png

MakerMZ: Ну и я тогда поделюсь своим вторым боем на этом танке:  

Просмотр сообщенияmeilow (21 Ноя 2016 - 18:19) писал:   На скринах видно, что почти все выстрелы ты сделал по чужому засвету, а это -50% кредитов. Но даже при таком раскладе + за поражение , с премом, почти 40к чистыми. Мизер? Изи фарм.

MakerMZ:   :bush:


unball
Общий тест обновления 9.17: тема для обсуждения
arrow
21.11.2016 17:16:58
 
Тема: Общий тест обновления 9.17: тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #44933562

Просмотр сообщенияpogrom63 (21 Ноя 2016 - 17:01) писал:   Так значит не обусловлено. Я понимаю если бы проц не тянул у вашего сервака,или канала наверх не хватало, или ДиДосили его, что вы агрессивно настроили файервол. Просто вы решили что вам хватает определённого количества игроков для теста нововведений, но в то же время наклали на другие 13 тысяч которые также хотят потестить. Вы сами только что в своём сообщении дали понять что вы думаете только о себе,а то что я тоже хочу например потестить или кто-то другой из очереди, об этом вы не подумали или просто положили. К вашей игре и поддержке у пользователей тоже будет соответсвующее отношение.

unball: В словосочетание Общий тест, слово ТЕСТ подразумевает то, что это не простые покатушки, а именно тестирование нововведений, производительности и тд. и тп. Так вот, тех мощностей серверов ОТ которые есть сейчас, для этого вполне хватает, о чём я уже и говорил выше. Надеюсь это не сложная логика для Вас. И да, хочу сказать спасибо всем тем игрокам, которые пишут ПОЛЕЗНЫЕ и развернутые мнения по общему тесту.:honoring:  


Реклама | Adv