Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Дата: 21.11.2016 19:36:35
Archmagur (21 Ноя 2016 - 20:35) писал: а точную формулу можно? по типу ricochet_angle = F(armor_thickness,
caliber) или энтузиастам придётся как всегда самому это тестить и
выводить? кстати, многие ли разработчики помнят, зачем
вводилось правило 3 калибров? потому что всех напрягали
рикошеты/непробилы из топовых орудий по лт и прочему картону.
теперь это всё вернётся назад. в угоду шведам, конечно же. лучше бы
их вообще не вводили.Yurko: Уже писал. Будет позже, пока я на пальцах пробую объяснять)
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам














