Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам

Дата: 21.11.2016 19:36:35
Просмотр сообщенияArchmagur (21 Ноя 2016 - 20:35) писал: а точную формулу можно? по типу ricochet_angle = F(armor_thickness, caliber) или энтузиастам придётся как всегда самому это тестить и выводить?   кстати, многие ли разработчики помнят, зачем вводилось правило 3 калибров? потому что всех напрягали рикошеты/непробилы из топовых орудий по лт и прочему картону. теперь это всё вернётся назад. в угоду шведам, конечно же. лучше бы их вообще не вводили.

Yurko: Уже писал. Будет позже, пока я на пальцах пробую объяснять)

Реклама | Adv