Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 12:41:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6842924

Просмотреть сообщениеAdeA (19 Янв 2012 - 22:06): 1.планируется ли увеличение списка контактов?
Места в игноре уже закончились, а неадекваты всё плодятся=(
2. Вы уже обозначили, что одной из проблем для ускорения введения в игру физики является необходимость переработки карт. В связи с этим возник вопрос, а уже анонсированые, но еще не введёные в игру карты уже сделаны под физику или разработаны 2 варианта: один с физикой, др без?.
И предложение может не стоит вводить новые карты, а пока заняться адаптацией существующих, дабы не переделывать новые карты в будущем.

SerB: 1. Технической возможности пока нет
2. См выше.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 12:41:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6842913

Просмотреть сообщениеThe_Dark_Lord_Inglip (19 Янв 2012 - 21:50): За этой темой особо не слежу, поэтому если был такой вопрос, то сорри. С введением физики, я так понимаю, вернется проблема с самоуничтожением, как например, для того, чтобы не дать фраг, так и для того: "ололо, опять внизу списка никаво нипробиваю, пойду удавлюсь" и будет опять возможен троллинг команды, например, взяв мышей, с криком: “This is SPARTAAA!!!11”, взводом (а будет возможность 5 игроков) спрыгнуть с обрыва. Будут ли рассмотренны данные моменты и какие действия могут быть приняты в подобных случаях для их предотвращения или это будет данность?
П.С. судя по соотношению плюс/минус, две трети игроков имеют склонность к суициду, в игре разумеется.

SerB: Никаких. Не в детском саду, чай.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 12:40:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6842893

Просмотреть сообщениеSerKuzya (19 Янв 2012 - 21:38): Не знаю, задавался такой вопрос или нет, о карты, которые будут в патче 0.7.2(или в любом ближайшем) уже сделаны под физику, или их тоже придется потом перерабатывать?

SerB: Задавался. Отвечали - придется


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 11:54:51
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841778

Просмотреть сообщениеDgamsaran (24 Янв 2012 - 10:44): На новых картах (которые выйдут в 0.7.2) будут противотанковые ежи? Если, нет, то планируются ли карты с ними? Будут ли ежей добавлять на уже существующие карты? Скажем, по центру Степей, Прохоровки и Малиновки их разбросать.

SerB: Будут по необходимости.
Добавлять на старые пока не планируем.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 11:54:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841765

Просмотреть сообщениеseevve (24 Янв 2012 - 10:59): Здравствуйте.
Если внутренний модуль танка имеет несколько хитбоксов, то запас здоровья единый на все хитбоксы или же каждый хитбокс имеет свой запас здоровья?
(Одинаково ли эффективно с целью повышения вероятности взрыва БК, каруселя Т-54 на маусе стрелять последовательно в затылок башни и правый борт, или лучше все выстрелы положить в одну точку, кажем правый борт Т-54?)

SerB: Нечитатель? Запас ХП единый, давно и многократно говорилось


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 11:53:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841747

Просмотреть сообщениеDgamsaran (24 Янв 2012 - 11:50): Типа при первом в ходе в игру в ангаре и бою будут выскакивать окошечки аля "Вот это – стул. На нем сидят. А это – стол, за ним едят". Так?

SerB: "Ложка алюминиевая войсковая состоит из продолговатого держала, овального хлебала закругленной формы и соединительной перемычки", где-то так.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 11:52:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841721

Просмотреть сообщениеfaxster (24 Янв 2012 - 11:50): патч 7 2 уже на супертесте?и если да то давно?

SerB: С какой целью интересуетесь?
Если Вы супертестер, Вам и так скажут.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 11:52:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841711

Просмотреть сообщениеGALDER (24 Янв 2012 - 11:51): вопрос следующего содержания:
почему в игре нет реализации фальшбортов на PzKpfw IV, StuG III, JagdPz IV...
планируется ли это исправить?

SerB: Это не является исправлением.
Добавление - да, планируется


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 11:51:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841704

Просмотреть сообщение0rk (24 Янв 2012 - 10:10): Приветствую!
Вопросик №1:
У меня есть КВ-5 и Churchill, но экипажей я для них не держу, а пересаживаю с ИС-4 и других советских тяжей. Идёт ли полноценный опыт на экипаж или со штрафами? Просто у многих игроков распространено мнение, что сначала бъём экипаж до 100% на КВ-5, а потом его переучиваем с минимальными потерями и сажаем на ИС-4 к примеру. А когда я сказал своим друзьям что делаю немного иначе с экипажами, то испытал удивление в свой адрес. Правильно ли делаю я?
Вопросик №2:
Фетиш-вопрос. У амеров, советов и немцев по 30 изображений лиц для экипажей. Вообщем гораздо меньше изображений лиц имеем в наличии в игре, чем некоторые игроки танков в ангаре (утрированно). Можно ли ожидать что количество лиц вы увеличите, думали ли вы об этом? Ведь в документах за золото можно выбрать очень много фамилий и имён, а вот фейсов мало. Вопрос тысячной очерёдности конечно, но просто хотелось бы услышать ваш вердикт по этому поводу.
Спасибо!

SerB: 1. С тяжа на премтяж - без штрафов. так что можно не переучивать на КВ-5
2. пока не до того, если честно. Хотя планировалось (и до сих пор планируется, но на КТТС) больше


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 11:50:40
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841684

Просмотреть сообщениеFobosAndDeimos (24 Янв 2012 - 09:52): Здравствуйте.
Будет ли в 0.7.2 переход с вульверина на хелкета?

SerB: Посмотрим


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 11:50:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841681

Просмотреть сообщениеMyrlokatam (24 Янв 2012 - 09:50): Ранее в теме был приведен пример как е-100 с 15 cm KwK 44 L/38 не пробил в лоб об 704 фугасом, хотя дамаг хоть какой то должен был пройти,после чего был выпущен патч-фикс для исправления бага. Вчера на кв с 152 мм выстрелил в борт обычному ису(фугасом естессно) и услышал НЕ ПРОБИЛ. Эмм... Это есть опять баг?

SerB: Видимо, попали в гусеницу. Имеете право.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 11:49:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841656

Просмотреть сообщениеv1per (24 Янв 2012 - 09:27): Сергей Борисович, подозреваю, что вопрос был про повреждение механизма заряжания и снижение/невозможность в связи с этим стрелять. Вообще.
Сейчас повреждение боеукладки не нарушает скорострельность внутри барабана, увеличивая время перезарядки оного целиком.

SerB: Такого не планируется. текущий механизм нас устраивает.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 11:48:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841632

Просмотреть сообщениеLordDigital (24 Янв 2012 - 08:18): Добрый день, уважаемые разработчики!
Появилось 2 вопроса у меня и моего друга:
1. При введении новых веток танков будет ли увеличена блокировка танков для боев на ГК.
2. Правда ли что французские танки "слегка" подслеповаты, а то что-то часто наблюдаю когда перед французскими танками противник материализуется метров в 50 (или это как всегда заговор? :Smile_Default: )

SerB: 1. Пока не планируется. Запланируем - объявим.
2. Как всегда.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 11:47:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841622

Просмотреть сообщениеartsoff (24 Янв 2012 - 07:57): Не планируется ли увеличение времени входа в игру после вылета игры или обрыва интернета с 2х до 2,5-3х минут?
Поясню. Сначала немного подвисает, потом потом вылетает на рабочий стол, потом мы судорожно клацаем на ярлык, потом
открывается лаунчер и проверяет есть ли обновления, потом грузится окно видео (стараемся пропустить видюшку побыстрее),
потом (у кого пароль сохранен легче, т.к. сложный пароль вводить долго) нажимаем войти, потом игра что-то думает
(в обычном режиме входа в игру быстрее) и только потом начинает карта грузиться. У меня компьютер не самый слабый,
но все равно отнимает время. Танк все равно блокируется, не самоуничтожается как раньше. Плюс гарантировать 100%
соединение с интернетом невозможно, иногда разрыв бывает. 2 минуты не всегда хватает, а вот больше может помочь.

SerB: Возможно


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 11:47:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841611

Просмотреть сообщениеGepa (24 Янв 2012 - 07:30): Украли аккаунт вместе с почтой.Соответсвенно в ЦП могу писать только со второго акка.На форум пускает по сохраненным кукам в браузере.Попросил еще друзей в саппорт отписать и со второго акка отписался.Саппорт пример во внимание это?Или надо писать только с основного ящика?

SerB: И что? Разработчики разрабатывают игру, с такими вопросами - в саппорт.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 11:46:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841603

Просмотреть сообщениеropunbI4b (24 Янв 2012 - 07:23): Доброго времени суток, уважаемые.
1) Уточните пожалуйста, планируется ли дифферинциация провинций на ГК по уровням техники, или другой механизм внедрения танков 4-8 лвлов в мировую войну, кроме заморозки уничтоженых танков?
2) Планируется ли создание общей ГК для русских, европейских и североамериканских кластеров?
3) Возможно ли устранение боев тип 1-9лвл 2/3-8лвл 1/2-7лвл + 5 и 6 лвлы? Все же разброс в 9-5 лвлы слишком неиграбелен для тт и ст.
Прошу прощения за весьма вероятную "боянистость" моих вопросов. Не ищу ранее данные ответы, бо ваша позиция могла измениться :Smile_honoring:

SerB: 1. Нет
2. Да. Не скоро.
3. Нет. См. выше.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 11:46:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841590

Просмотреть сообщениеChaserSAN (24 Янв 2012 - 01:52): 1. Внутриигровое обучение новичков - это что?
2. Около 20 дополнительных умений танкистов - озвучите?

SerB: 1. Это внутриигровое обучение новичков.
2. В свое время - несомненно.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 11:45:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841575

Просмотреть сообщениеfromRnD (24 Янв 2012 - 11:14): Несколько вопросов:
1. Не планируется каким либо образом отображать игрока с общей статистикой 57-60%+ побед в чате и режиме отбора в роту(хотя бы только в ротном интерфейсе). Это заметно бы упростило командирам задачу отбирать хороших игроков, а то в настоящее время приходится просматривать статистику каждого кандидата "в ручную".(например добавить возле ника звездочку или какой либо другой символ, видимый только в чате и ротном режиме, к тому же у командира возле ника в ротах есть звездочка, которая ему не нужна, так как создавший роту всегда первый в списке).
2. Не планируется ли при создании роты встроить фильтр, который не позволит заходить в данную роту с общей статистикой побед меньшей, чем выставил командир? Очень не приятно, когда в роту заходят "выдающиеся" игроки с общей статистикой 47%, и после того, как их не берут, хотя в шапке роты к примеру написано 57+++, эти игроки начинают как правило всех оскорблять и посылать, а всех в игнор не добавить.
3. Не планируется ли переработать чемпионские, средние и юниорские роты примерно следующим образом:
-чемпионская, 4 танка 8 уровня, 3 седьмого, 3 шестого, две арты 6 две арты 5(накидал состав на глаз, из соображений баланса и играбельности, уверен, можно разработать лучший сетап)...в общем так, чтоб обязательным условием полного набора в роту нужно было брать технику разного уровня, а не как сейчас, когда технику низкого уровня взять можно, но её естественно никто не берет?
4. Почему администрация проекта закрывает глаза на использование различных модов, шкурок и различных модификаций клиента? Или защита клиента от вмешательства такая технически сложная вещь? (как пример такой защиты, которая за одно защищает от использования ботов и прочих сторонних программ, можно привести фрост, используемый на официальных серверах mmo rpg la2, хотя фрост и вызывает вайн у не добросовестных игроков)
заранее спасибо

SerB: 1, 2 планируется. Но выставить процент выше собственного командир, предположительно, не сможет
3. не планируется
4. Зашита клиента от вмешательства - дорогостоящая бессмыслица. Все действительно важное считается на сервере. Однако мы оставляем за собой право банить модоюзеров.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 11:43:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841539

Просмотреть сообщение1mihaluch1 (24 Янв 2012 - 11:32): в связи с открытием 3 кластера стоит ли нам надеется и верить что глобальную карту обьединят с европейскими игроками (кластером) в ближайшее время? ( до 9 мая)?
зарание спасибо за конкретный ответ

SerB: Нет. Это не связанные вещи.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 11:43:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841528

Просмотреть сообщениеevgen2244 (24 Янв 2012 - 11:40): Уважаемые разработчики! Балансер вы правите, а ВБР будете править?
Вы вообще признаете наличие проблемы с ВБР?
Если нет, то как Вы обьясните непробитие рубки Хуммеля (борт - 10 мм !!!!!!!!!) пушкой Левы? Я с другом (не Колей :Smile_veryhappy:) во взводе из двух танков Лев, мы вдвоем гонялись за 1%-ным Хумом, и то непробил то мимо то рикошет, так хумка моего друга на леве еще и замочить успел, но я все таки добил потом хумку (видимо у него мана закончилась :Smile_veryhappy: и заклятие неуязвимость перестало работать).
Если вы считаете, что с ВБР все хорошо, то может введете новый расходник "Снятие заклятий с врагов" я его даже за 50 голдов каждый бой покупать буду!!!

SerB: Не признаем и не будем.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 11:25:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841194

Просмотреть сообщениеakbear (20 Янв 2012 - 23:07): вопреки утверждениям серба о критической нехватке древесины для отечественного танкостроения, на т-54 таки было установлено бревно нормальной длины взамен укороченного. спасибо.
будут ли продолжены исправления многочисленных оставшихся косяков моделей танков?
например что мешает взять и сделать нормальную опору ленивца у льва? ну блин не может каток, удерживающий трак метровой ширины, вращаться в дырке выступа бронелиста без малейшего намека на подшипник! я верю шторму в том, что дизайнерские миллиметры от конструкторских неведомым образом отличаются, а также понимаю, что танк сей сугубо бумажно-фантастический, но но хоть какое-то соответствие реальности должно же соблюдаться?
ps очень хотелось бы дождаться пересмотра эффективности техники (при помощи подкрутки балансёра, или добавления новых боеприпасов например), которая после изменения расчета фугасного действия оказалась субъективно унылой и объективно ненужной, хотя до злополучного "фугасного" патча "отжигала неподеццки". например су-26 - кидает её к очень солидной технике зачастую, а она даже ТТ5 проковырять теперь не в силах. или вк2801 (толстопард) после нерфа пересмотра механики фугасов лишился единственного, что выгодно отличало его от чаффи и 50-2, а жаль, танк был весьма веселый.

SerB: Вообщзе-то подшипник - внутри колеса.
Ваш кэп.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 11:24:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841181

Просмотреть сообщениеRedIron1945 (20 Янв 2012 - 23:05): Что за волшебный фальшборт у иса-7 который не пробивается НИЧЕМ ? Используется ли игре нано-броня?

SerB: Для парирования кривых рук и обычной достаточно


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 11:23:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841161

Просмотреть сообщениеKOXAH (23 Янв 2012 - 19:58): Сергей Борисович, но я не слышу (инвалид по слуху) и не могу ориентироваться по звуку. :Smile_confused: Это мои проблемы или все-таки что-то можно придумать?

SerB: Придумать-то можно... В принципе, вариант смотреть на индикаторы попаданий вокруг прицела, они близко к полю зрения


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 11:21:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841113

Просмотреть сообщениеPhoenics3 (24 Янв 2012 - 10:35): Уважаемый Сергей Борисович, не считаете ли вы, что гораздо честнее по отношению к игрокам будет продать эти снаряды по цене покупки, что бы игроки могли сами решить нужны ли им ещё снаряды на Т30 в новой его испостаси, либо потратить возвращённый голд на снаряды к Т110. Я например в рандоме голдой не среляю, и у меня есть все топовые ТТ, СТ и АРТ-САУ, поэтому на ПТ9 я в бой на ГК никогда не пойду, даже с учётом заморозки. Получается что голдовые снаряды на моём Т30 превращаются в хлам, а у меня их 250+ штук, что извините на минуточку -> 3000 голды. Я даже согласен сдать их за полцены, потому что 1500 голды для Т110, это гораздо лучше чем 250 бесполезных снарядов на Т30.

SerB: Об этом переводе было объявлено почти год назад.
Было время расстрелять.
И сейчас остается.
Отвечайте за свои поступки хотя бы в виртуале, а не клянчите льготы.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 19:45:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829842

Просмотреть сообщениеNPFILM_INFO (21 Янв 2012 - 03:10): В игре появились французские танки - быстрые, маневренные и скорострельные, у ПТ и раньше шансов против танков один на один почти не было, а тут еще и французы. Будут ли улучшать характеристики ПТ, например маневренность, количество ХП?

SerB: Пока нет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 19:45:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829832

Просмотреть сообщениеABCAB (21 Янв 2012 - 09:24): Wargaming прекратил полностью разработку игр-стратегий на тему Второй мировой,как безперспективных?

SerB: Все планы - в официальных пресс-релизах


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 19:44:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829817

Просмотреть сообщениеPapaKarlo (21 Янв 2012 - 10:24): Добрый день.
1. Не планируются ли в этом полугодии новые зимние карты? На диво красивые снежные просторы у вас вышли, жалко что в единственном экземпляре.
2. Так же, есть ли в задумках (болеее далеких) карты на военных базах? Вплоть до какого-нибудь секретного объекта Анненнербе, учитывая нестрогие историчные рамки самой игры, имхо, смотрелась бы лаконично.
3. Из той же оперы, аэродромы, взлетные полосы, танки едущие по припаркованным истребителям, тяжелые бомбардировщики в качестве временных укрытий?
4. Есть ли пометочка в планах на далекое будущее, добавить пеньки, которые будут оставаться на месте поломанных деревьев? Чтобы не просто голая земля оставалась.
5. Вы говорили, что динамический просчет видимости слишком тяжел и пока не дает вам сделать дымовые завесы. Появился вопрос, кусты с их "отключением" при выстреле и обратным "включением" не попадают под ту же категорию? Если нет, то чем осложнен вариант сделать дымовую завесу как один большой "куст" с теми же правилами? (я даже не сомневаюсь, что этот вариант приходил в головы разработчикам, интересны нюансы, почему неосуществим).

SerB: 1. Пока нет
2. Аннанербе пока не планируется
3. Ажродром будет
4. Трудно
5. Не попадают. Местоположение куста заранее известно.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 19:43:15
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829782

Просмотреть сообщениеAAviatoRR (21 Янв 2012 - 10:38): Насколько хардкорной будет физика? Интересуют следующие ситуации:
Что будет если скажем:
1. ЛТ влетит в разрушаемый сейчас всеми без последствий для своего танка и экипажа бревенчатый дом? Ведь коробка дома достаточно прочная и если какой нибудь БТ влетит в стену из 30см бревен - без последствий для танка и экипажа не уедет. Или это уже будет сильно хардкорно?
2. Если ЛТ влетит на противотанковый еж, например на Комарине - по идее должен там и остаться?
3. Возможно ли будет посадить ТТ на еж? Будет ли зависимость последствий переезда ежей от скорости танка? Или места, которым его надо переезжать? Т.е. брюхом/гусеницей?
4. Если танк влетит в большой камень/гору/каменный дом на высокой скорости?
5. Если танк зацепит гусеницей/катком камень/каменный дом - слетит ли гусеница? По идее это то же что и другой танк зацепить...
6. Что будет если, скажем КВ будет медленно толкать перед собой, скажем Т-34 - у последнего будут плавно утекать хп, типа как при пожаре? И вообще какие то последствия для последнего?
7. Можно ли будет если криво заехал на мост развалить перила и вывалиться в воду?
8. Будет ли дрифт? Ведь если на каком нибудь БТ заложить крутой поворот его понесет боком не хуже чем те машины в НФС...соответственно надо будет рассчитывать поворот так/сбрасывать скорость чтобы тебя не понесло и не увалился бортом куда то.
9. Если ТТ столкнул с обрыва ЛТ/СТ и тот убился - запишут ли фраг ТТ? Или никому не будет фрага?

SerB: 1. Если мы еще и повреждения от столкновений вводить, будет неиграбельно
2. такое возможнд
3. смотря какой еж. На камень - точно
4, 5 - см. п.1
6. Стока ХП не будет. Срыв гусеницы может быт ьи реализуем.
7. Скорее всего перила будем делать неразваливаемыми.
8. Уже есть
9. Никому скорее всего - не отследишь


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 19:40:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829693

Просмотреть сообщениеpoleg (21 Янв 2012 - 10:45): Вопрос по тимдамагу, может быть так что танк из моей команды выстрелил в меня, снял хп, но компенсации после боя я не получил вообще никакой?

SerB: Может


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 19:40:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829685

Просмотреть сообщениеAleksay (21 Янв 2012 - 10:58): Добрый день.
На сайтах посвящённых вашему проекту, выкладывают информацию о новых прем. танках. Это Type-62 и WZ111. Данные агрегаты будут только для китайского сервера?
Источники:
http://gosu-wot.com/clone/
http://wot.kongzhong...mend/62/62.html

SerB: Пока только для китайского. А там посмотрим.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 19:39:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829673

Просмотреть сообщениеmasterche (21 Янв 2012 - 11:31):  Здравствуйте. Предполагается ли со временем ввод прогресс бара на починку гусениц, или что то подобное. Так же будет ли прогресс бар целостности модулей? (по кол-ву хп) Спасибо. 

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 19:39:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829660

Просмотреть сообщениеkdi (21 Янв 2012 - 11:53): Существует факт, что бронебойность бб снарядов (тавтология, да) падает с расстоянием.
Вопрос: как именно?
Спасибо.

SerB: Линейно, в соответствии с табличными значениями на 100 и 500м по советской методике для нормального попадания


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 19:38:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829638

Просмотреть сообщениеspyderDFX (21 Янв 2012 - 12:22): Здравствуйте.
Есть один сайт, наверняка вам известен, где выложены коллижн-модели всех танков из WoT.
Будет ли нарушением давать ссылку на него или скриншот с коллижн-моделью?
Спасибо.
upd. И вдогонку второй вопрос: стоковая башня на ARL-44 - это не главная ли башня тяжёлого двухбашенного Char FCM F1?

Размещенное изображение

SerB: 1. Будет
2. Она


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 19:37:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829614

Просмотреть сообщениеHeinrich_von_Stein (21 Янв 2012 - 14:42): 1) Говорилось, что Балансер 2.0 будет примерно уравнивать количество взводов на команду. А будет ли он различать качество взводов и количество людей в них? Ведь взвод 3хИС4 и взвод ИС4+МС1 - все же совершенно разные вещи. Или для балансера будет все равно, что в одной команде 2 взвода по 3 ИС4, а в другой - один "взвод клоунов" из ИС4+МС1, а второй взвод из двух КВ?
2) Вчера во время "внеплановой перезагрузки" сервера РУ1 бои на ГК продолжали считаться. Некоторое время какое-то количество людей на сервере висело, бои сами по себе не шли, но комнаты "спецбоев" появлялись и те, кого еще не выкинуло с сервера, могли в них зайти. По наступлении времени боя, самого боя, естественно, не происходило, а лишь выпадала табличка: "техническая победа" или "техническое поражение". Каким образом определялся победитель - неясно. Как результат - множество "технических" побед/поражений в том числе и с приобретением/потерей провинций. Как данную ситуацию могут прокомментировать разработчики? Почему вместе с остановкой боев на сервере, не было остановлено начисление боев на ГК?
3) Ясно, что избежать и предугадать само падение сервера довольно проблематично, но возможно ли в будущем замораживать ситуацию на ГК в случае проблем с сервером РУ1? Или бои все равно будут считаться и сделать что-то с этим невозможно?

SerB: 1. Абсолютная Справедливость невозможна.
2. Постому что ГК - отдельный процесс
3. Вряд ли


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 19:36:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829582

Просмотреть сообщение__Dimas__ (21 Янв 2012 - 14:48): Добрый день, а может вечер.
Ув.разработчики,у меня вот какой вопрос,который думаю интересует не только меня,но и всех игроков играющих в эту игру.Возможно ли воплотить в игру такую фичу как, чтобы при повреждении танка,а также его уничтожения,перед ником его с левой стороны(Там где изображена наша команда)появлялась информация в % или в снятом хп у противника???так как устало уже слушать оскорбление и ругань,что ты такой-то и такой-то.Бывает что не уничтожишь ниодного танка,но при этом повредишь несколько танков и оставишь им совсем ничего.

SerB: Ругань никуда не денется.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 19:36:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829568

Просмотреть сообщениеTy3uK_BoJIKoDaB (21 Янв 2012 - 14:53): Планируете ли Вы уменьшить влияние случайных чисел(рандома) в игре ?
например разброс бронепробиваемости сделать 10-15%.,гарантированый минимальный урон при превышении калибра и тд.
(Лично на т-30 1 раз непробил т 44 в бок с 30 метров и 2 раза срикошетил,вчера 2 раза непробил на 704 вк 3601)
Чтобы игроки знали что на обьекте 704 они гарантировано пробьют т-50 а не услышат "есть!" с 0 урона или "Нипрабил!".,Что бы игра зависила от игрока а не от ВБР :Smile_trollface-3:
Многие заметили адские непробития, попадания без урона и тд.
Ведется активное обсуждение, 300+ страниц за неполный месяц
http://forum.worldof...82%D1%81%D1%8F/

SerB: не планируем.
300 страниц флуда - очень, очень важный аргумент


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 19:35:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829545

Просмотреть сообщение2BAG_inferno (21 Янв 2012 - 15:43): Доброго времени суток.
Ранее говорилось что мат фильтр по мере необходимости будет обновляться, дабы уменьшить количество грязи изливаемой от игроков.
В связи с этим вопрос: Есть ли шанс на то что в игру будет введена система добавления игроком игнорируемых слов? Иными словами в настройках матфильтра добавить колонку нежелаемых слов, в которую игрок сам может внести добавления и изменения. ( приоритетно для родительского контроля )
Если нет то каковы планы по улучшению матфильтра?

SerB: Пока матфильтр считаем достаточным


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 19:35:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829536

Просмотреть сообщениеbotyarus (21 Янв 2012 - 15:59): Вопросы разработчикам а не тестерам с модераторами.Прежде чем удалить даное сообщение не политесь, скиньте в личку ответ,если он был ранее.
1. Будет ли в 2012 году увеличение скорости полёта снарядову танков(ТТ, ст, пт)? Аргумент- танк едет бысрее, чем летит снаряд .(Сергей Вы любите втавлять слово "историчность", но по скорости полёта снарядов это незаметно)
2. А что будет с т-54. Его модель представлена в игре со всеми модернизациями. Его переведут на первую серийную модель (реферансную) как с ИС-4?

SerB: 1. Фигню порете
2. Посмотрим. Пока не планируем


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 19:34:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829528

Просмотреть сообщениеWaryag72 (21 Янв 2012 - 16:48): Добилась ли своих целей заморозка техники на ГК? (ну кроме повышения ваших доходов от прокачки игроками всех веток). ПТ9 и ТТ9 в сэтапах так и не появились, за редкими исключениями. Фактически бои на ГК во многом сейчас сводятся к войне на истощение - кому выбили ТТ10, тот не у дел.

SerB: Добились - ТТ-9 и ПТ уже в игре


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 19:33:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829501

Просмотреть сообщениеstosto (21 Янв 2012 - 19:40): Уважаемые разработчики у меня к Вам вот какой вопрос.До последнего патча если зависал сервер можно было нажать (покинуть игру)зайти по новой и ты в игре.В последнем патче 7.1 эта функция отсутствует,что доставляет большие неприятности игроку ,так как уже не возможно войти в бой.Будет введена эта фунция обратно?

SerB: Ничего не менялось - в течение 2 минут повторный вход возможен


Реклама | Adv