Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: сколько уже можно серваки перегружать?
Ссылка на сообщение: #31692770
Ссылка на сообщение: #31692770
lvlaker: Возникли проблемы после плановой перезагрузки Центрального сервера,
сейчас разбираемся, буду держать вас в курсе.
Тема: Бонус коды
Ссылка на сообщение: #31597968
Tyrper (07 Июн 2014 - 18:21) писал: Обмениваешь на другие бонус-коды или можешь и на золото?
Ссылка на сообщение: #31597968

lvlaker: Обменивать можно только на другие бонус-коды. Менять на золото или
валюту запрещено.
Тема: бан за ботоводство
Ссылка на сообщение: #31596751
Dmitry_Dakar (07 Июн 2014 - 15:30) писал: вопрос. такие пассажиры воопще получают бан за ботоводство или
просто игнорируются? ибо у меня просто навсего не хватает на таких
жалоб
wassz (07 Июн 2014 - 15:37) писал: Ответ один -БАБЛО теперь прочти еще раз свой вопрос ВГ не выгодно
банить за ботоводство ,если бы было выгодно их бы уже не было
Смотри -покупаеться 3 прем танка + прем акк ,и погнал ,потом еще
акк потом еще и так по кругу
Ссылка на сообщение: #31596751

lvlaker: Ботоводы банятся беспощадно, а ваши жалобы очень помогают нам
быстрее принять меры по отношению к нарушителям, но даже без них
рано или поздно они отлавливаются автоматической системой.
Наказание за ботоводство серьёзно ужесточено, лишь замеченные в
данном нарушении игроки лишаются возможности пользоваться аккаунтом
месяцами, а злостные нарушители блокируются вплоть до перманентного
(безвременного) бана. Мы постоянно боремся с
нарушителями и будем непрерывно совершенствовать механизм их
отслеживания и наказания.

lvlaker:
Когда решается исход боя и вы
проигрываете из-за бота стоящего на базе, то сгорает не один стул.
Ботоводы серьёзно уменьшают комфорт от игры. Если использовать
вашу "логику" и пойти немного дальше, то игнорирование ботоводов
приведёт к тому, что они в конце концов будут воевать друг с другом
и как вы думаете это отразиться на проекте? В танки просто не будут
играть! Поэтому мы боролись и будем бороться с подобными
нарушителями. Тема закрыта.

Тема: ущерб союзникам
Ссылка на сообщение: #31595174
vadvip1 (07 Июн 2014 - 12:47) писал: почему только мне начисляют штраф за нанесение ущерба союзникам
если они в меня врезаются? если он в меня врезался и получил себе
ущерб от этого тарана, то пусть сам себя и винит, а я с какой стати
должен платить штраф за его головотяпство и невнимательность?
ro6 (07 Июн 2014 - 12:48) писал: Кто ехал быстрей тот и платит .
Cat_go_bad (07 Июн 2014 - 14:11) писал: Я не знал что это противоречит "механике", а потому не сохранял
ни реплеев, ни скринов. Зачем? Впрочем, если снова такое
произойдет, постараюсь не забыть сохранить. А написать конечно
можно всякое, только вот мне это нафик не сдалось. Описал только то
что видел, и с чем сталкивался.
Ссылка на сообщение: #31595174

lvlaker:

lvlaker: Совершенно верно. Таран союзной техники также считается
противоправным действием. Виновник тарана тот, чья скорость на
момент столкновения была выше.

lvlaker: Обязательно сообщайте если подобные случаи имеют место
быть, сюда.
Тема закрыта.
Тема: "Не пробил" или "попал" без урона по танку? Этому есть обьясн...
Ссылка на сообщение: #31581135
Ссылка на сообщение: #31581135
Storm: Ну как тут у вас? Есть что новое?
Тема: "Не пробил" или "попал" без урона по танку? Этому есть обьясн...
Ссылка на сообщение: #31581135
Ссылка на сообщение: #31581135
Storm: Ну как тут у вас? Есть что новое?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #31575863
INFEL8 (06 Июн 2014 - 08:59) писал: Здравствуйте. Вот тут год назад http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/824456-%d0%b2%d0%be%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%81%d1%8b-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d1%87%d0%b8%d0%ba%d0%b0%d0%bc-9/page__st__80__pid__21237035#entry21237035
я спрашивал Цитата ~~INFEL8 (01 Июн 2013 - 08:09) писал:
Опробовал на тесте новую точность.
Не перестарались ли с точностью? вы ответили Цитата ~~Точности добавилось примерно + 20%.
Не перестарались. А теперь решили уменьшать точность. Собственно сам вопрос:
От чего так долго решали делать то, что было очевидно ещё на тесте год назад? Конечно, я уже привык к долгости (ну как с артой было, есть с голд снарядами и точностью), но всё-таки, почему вы так долго тестируете то, что очевидно играющим буквально сразу ещё до ввода на основу? Много бюрократии мешает разработке или чего?
Цитата ~~INFEL8 (01 Июн 2013 - 08:09) писал:
Опробовал на тесте новую точность.
Не перестарались ли с точностью?
Цитата ~~Точности добавилось примерно + 20%.
Не перестарались.
Ссылка на сообщение: #31575863

Опробовал на тесте новую точность.
Не перестарались ли с точностью? вы ответили Цитата ~~Точности добавилось примерно + 20%.
Не перестарались. А теперь решили уменьшать точность. Собственно сам вопрос:
От чего так долго решали делать то, что было очевидно ещё на тесте год назад? Конечно, я уже привык к долгости (ну как с артой было, есть с голд снарядами и точностью), но всё-таки, почему вы так долго тестируете то, что очевидно играющим буквально сразу ещё до ввода на основу? Много бюрократии мешает разработке или чего?
Storm: вы ответили
Цитата ~~INFEL8 (01 Июн 2013 - 08:09) писал:
Опробовал на тесте новую точность.
Не перестарались ли с точностью?
Storm: А теперь решили уменьшать точность. Собственно
сам вопрос:
От чего так долго решали делать то, что было очевидно ещё на тесте год назад? Конечно, я уже привык к долгости (ну как с артой было, есть с голд снарядами и точностью), но всё-таки, почему вы так долго тестируете то, что очевидно играющим буквально сразу ещё до ввода на основу? Много бюрократии мешает разработке или чего? Никто не собирается возвращать старую точность.
От чего так долго решали делать то, что было очевидно ещё на тесте год назад? Конечно, я уже привык к долгости (ну как с артой было, есть с голд снарядами и точностью), но всё-таки, почему вы так долго тестируете то, что очевидно играющим буквально сразу ещё до ввода на основу? Много бюрократии мешает разработке или чего? Никто не собирается возвращать старую точность.
Цитата ~~Точности добавилось примерно + 20%.
Не перестарались.
Storm:
Тема: ОФИЦИАЛЬНОЕ ОПРОВЕРЖЕНИЕ ПО ПОВОДУ ОТСУТСТВИЯ "СТАЛЬНОЙ СТЕНЫ"
Ссылка на сообщение: #31536445
BORDEAU (04 Июн 2014 - 11:10) писал:
http://worldoftanks.ru/community/accounts/4660548-UG0L/
3.21. На Форуме запрещено размещение
заведомо ложной информации - включение режима read
only на срок от 7 дней. Этот запрет распространяется как на
публичные сообщения, так и на сообщения, отправленные с помощью
службы личных сообщений. Ребят, форумчане вы знаете
что надо делать... действуйте! кнопка "Жалоба" знаете
где...
http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1326257-вопрос-к-модераторам/page__p__31534213#entry31534213
Ссылка на сообщение: #31536445



lvlaker: http://worldoftanks.ru/community/accounts/4660548-UG0L/
3.21. На Форуме запрещено размещение
заведомо ложной информации - включение режима read
only на срок от 7 дней. Этот запрет распространяется как на
публичные сообщения, так и на сообщения, отправленные с помощью
службы личных сообщений. Ребят, форумчане вы знаете
что надо делать... действуйте! кнопка "Жалоба" знаете
где...
http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1326257-вопрос-к-модераторам/page__p__31534213#entry31534213
Взял уже оказывается, раньше не было стальной
стены 


Тема: ВОПРОС К МОДЕРАТОРАМ
Ссылка на сообщение: #31534213
BORDEAU (04 Июн 2014 - 10:45) писал: Я хочу воздвигнуть памятник УГЛУ и мне нужно 15 резервов Я
могу?
http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1326627-колонна-ug0l-великий-ведутся-работы/page__fromsearch__1
Ссылка на сообщение: #31534213

lvlaker: Можно, Угол будет рад. Тема закрыта.
Тема: ВОПРОС К МОДЕРАТОРАМ
Ссылка на сообщение: #31534005
BORDEAU (03 Июн 2014 - 18:03) писал: Человек сделал тему сколько он может cделать подряд постов в
качестве резерва?
Ссылка на сообщение: #31534005

lvlaker: В рамках разумного, если сделать 10 страниц резервов, то обосновать
это будет достаточно сложно
Каждый случай рассматривается
индивидуально, если большое количество резервов действительно
нужно, то никто не будет против, а если это делается исключительно
с целью пофлудить, то и меры будут приняты соответствующие.

Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #31521541
grey_sam_zier (03 Июн 2014 - 14:42) писал: То есть Aufklärungspanzer
Panther, Rhm.-Borsig
Waffenträger и Waffenträger auf Pz. IV это
нормально А Sturer Emil СЛИШКОМ длинно?
Ссылка на сообщение: #31521541

Storm: А Sturer Emil СЛИШКОМ длинно? Это полные имена, которые
используются в игре в 1.5 местах. В основном используются
сокращенные. А в сокращенное он не влазит.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #31518345
grey_sam_zier (03 Июн 2014 - 12:06) писал: Ув. "Storm" (Михаил) скажите по чему в игре "Sturer Emil " был
"обезличен" ??? У "Dicker Max" есть имя собственное у
"носорога" есть, у американской ведьмы есть. А тут каждый раз видя
его в "рандоме" хочется вспомнить классику советского кино - "Дал
же бог фамилию" ©
ZomboCat (03 Июн 2014 - 12:12) писал:
Storm
(03 Июн 2014 - 13:00) писал: популярность на уровне, Поясните
пожалуйста, т.е. машина может быть занерфлена/апнута только потому
что на ней играет слишком много/мало народа?
Storm (03 Июн 2014 - 13:00) писал: популярность на уровне,
KampfGeist (03 Июн 2014 - 12:45) писал: Вопрос по нерфу Тигр1. Исконными преимуществами немцев, по
словам разработчиков, есть точность и скорострельность орудий.
После недавней перебалансировки двигателей, в виде компенсации за
подвижность Тигру1 накинули 10м к обзору, 50хп к прочности,
сократили на 0,2 сведение и вернули старую скорострельность 8,96.
Как видим, кроме скорострельности, апу подверглись характеристики,
не свойственные для танка. Теперь, когда он, по словам
разработчиков, стал гнуть, его решили понерфить путем лишения как
раз базовых преимуществ - точности (до 0,35 у топ-орудия).
Получается, танк получил ап непринципиальных для себя характеристик
и нерф принципиальных. Не случится ли так, что танк невозможно
будет использовать ни по-старому, ни по-новому, так как толком ни
там ни сям он не сможет себя проявить?
grey_sam_zier (03 Июн 2014 - 14:42) писал: То есть Aufklärungspanzer
Panther, Rhm.-Borsig
Waffenträger и Waffenträger auf Pz.
IV это нормально А Sturer Emil СЛИШКОМ длинно?
KampfGeist (03 Июн 2014 - 15:20) писал: Г-н Шторм, вопрос по нерфу Тигр1. По словам разработчиков,
основным преимуществом немцев перед другими нациями есть точность и
скорострельность. После перебалансировки двигателей, для
компенсации потери подвижности, Тигру1 накинули 10м обзора к
топ-башне, вернули старую скорострельность 8,96, увеличили
прочность на 50хп и сократили сведение на 0,2сек. То есть, были
апнуты в основном ТТХ, не являющиеся преимуществами Тигра1 (кроме
скорострельности). Теперь, когда, по словам разработчиков, Тигр1
стал гнуть, то нерфить взялись точность - основное преимущество
Тигр1. Не получится ли так, что танк станет "ни то ни сё" в плане
тактики игры и реализации своих достоинств?
KampfGeist (03 Июн 2014 - 15:35) писал:
Вот здесьВувузела писал:"Это не значит, что мы отказались от перебалансировки M18 Hellcat, Tiger I и других машин — правки по ним будут сделаны, но в рамках комплексных задач, таких как, например, решение проблем баланса отдельных машин на средних уровнях." Как он позже объяснил, сейчас то, насколько сильно и из-за чего нагибают Тигр1 и Хеллкет, изучают разработчики, чтоб провести точечные изменения только там, где это необходимо. Ранее на своей стр в ЖЖ Вы опубликовали список изменений 0.9.1 и упомянули, что будете нерфить Тигр1. Там значился нерф точности топ-орудия и проходимости Тигра, чего еще - не помню. Ну раз Вы так ответили, то огромное спасибо и меня здесь уже нет, пока Вы не передумали)))
INFEL8 (06 Июн 2014 - 08:59) писал: Здравствуйте. Вот тут год назад http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/824456-%d0%b2%d0%be%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%81%d1%8b-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d1%87%d0%b8%d0%ba%d0%b0%d0%bc-9/page__st__80__pid__21237035#entry21237035
я спрашивал Цитата ~~INFEL8 (01 Июн 2013 - 08:09) писал:
Опробовал на тесте новую точность.
Не перестарались ли с точностью? вы ответили Цитата ~~Точности добавилось примерно + 20%.
Не перестарались. А теперь решили уменьшать точность. Собственно сам вопрос:
От чего так долго решали делать то, что было очевидно ещё на тесте год назад? Конечно, я уже привык к долгости (ну как с артой было, есть с голд снарядами и точностью), но всё-таки, почему вы так долго тестируете то, что очевидно играющим буквально сразу ещё до ввода на основу? Много бюрократии мешает разработке или чего?
Цитата ~~INFEL8 (01 Июн 2013 - 08:09) писал:
Опробовал на тесте новую точность.
Не перестарались ли с точностью?
Цитата ~~Точности добавилось примерно + 20%.
Не перестарались.
ElharKesser (05 Июл 2014 - 15:19) писал: Ув. Storm, по поводу Sturer Emil вы ответили следующее: "Это полные
имена, которые используются в игре в 1.5 местах. В основном
используются сокращенные. А в сокращенное он не влазит." Но что
помешало поступить с этим названием так же, как и с Dicker
Max? Т.е. сократить, к примеру, первое слово? Думаю,
St.Emil (7-8 символов против имеющихся на данный момент
9) вполне помещался бы везде, где надо, и не был бы так похож
на сокращённое название машины 5 уровня из той же ветки. И этот
момент вводит в недоумение не одного меня, думаю, многие игроки бы
согласились со мной.
JohnQuicksilver (01 Июл 2014 - 15:59) писал: Один из самых животрепещущих вопросов: При замене FV4202
на ранний Chieftain или Vickers (ОБТ), замена пойдет по
щедрому сценарию, как это было с Т34 (подарить всем кто вкачал) или
по более скромному, как это было с Т23 (вывели с игры, и попозже
ввели в виде нового танка)?
recommend (11 Июл 2014 - 11:46) писал: Скажите будьте так добры,в чем заключается вот этот пункт в
патчноуте "M48A1 Бронирование приведено к историческому." ???
Ссылка на сообщение: #31518345

Storm: Слишком длинное имя. Не влазит в интерфейсы.


Storm: Поясните пожалуйста, т.е. машина может быть занерфлена/апнута
только потому что на ней играет слишком много/мало народа?
Нет.

Storm: А что - Тигра нерфят?

Storm: А Sturer Emil СЛИШКОМ длинно? Это полные имена, которые
используются в игре в 1.5 местах. В основном используются
сокращенные. А в сокращенное он не влазит.

Storm: Повторю свой вопрос - разве Тигр нерфится?

Storm: Про нерф Тигра будем говорить тогда когда он будет
опубликован, а не сейчас.

Вот здесьВувузела писал:"Это не значит, что мы отказались от перебалансировки M18 Hellcat, Tiger I и других машин — правки по ним будут сделаны, но в рамках комплексных задач, таких как, например, решение проблем баланса отдельных машин на средних уровнях." Как он позже объяснил, сейчас то, насколько сильно и из-за чего нагибают Тигр1 и Хеллкет, изучают разработчики, чтоб провести точечные изменения только там, где это необходимо. Ранее на своей стр в ЖЖ Вы опубликовали список изменений 0.9.1 и упомянули, что будете нерфить Тигр1. Там значился нерф точности топ-орудия и проходимости Тигра, чего еще - не помню. Ну раз Вы так ответили, то огромное спасибо и меня здесь уже нет, пока Вы не передумали)))
Storm: вы ответили

Опробовал на тесте новую точность.
Не перестарались ли с точностью? вы ответили Цитата ~~Точности добавилось примерно + 20%.
Не перестарались. А теперь решили уменьшать точность. Собственно сам вопрос:
От чего так долго решали делать то, что было очевидно ещё на тесте год назад? Конечно, я уже привык к долгости (ну как с артой было, есть с голд снарядами и точностью), но всё-таки, почему вы так долго тестируете то, что очевидно играющим буквально сразу ещё до ввода на основу? Много бюрократии мешает разработке или чего?
Storm: А теперь решили уменьшать точность. Собственно
сам вопрос:
От чего так долго решали делать то, что было очевидно ещё на тесте год назад? Конечно, я уже привык к долгости (ну как с артой было, есть с голд снарядами и точностью), но всё-таки, почему вы так долго тестируете то, что очевидно играющим буквально сразу ещё до ввода на основу? Много бюрократии мешает разработке или чего? Никто не собирается возвращать старую точность.
От чего так долго решали делать то, что было очевидно ещё на тесте год назад? Конечно, я уже привык к долгости (ну как с артой было, есть с голд снарядами и точностью), но всё-таки, почему вы так долго тестируете то, что очевидно играющим буквально сразу ещё до ввода на основу? Много бюрократии мешает разработке или чего? Никто не собирается возвращать старую точность.
Цитата ~~INFEL8 (01 Июн 2013 - 08:09) писал:
Опробовал на тесте новую точность.
Не перестарались ли с точностью?
Storm: Да. Так и сделаем.
Цитата ~~Точности добавилось примерно + 20%.
Не перестарались.
Storm: Очень вряд ли. Халява - это плохо :)

Storm: Баг патчноута. Бронирование правили у M8A1. Мелкие правки
совсем.

Storm:

Storm:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #31518345
grey_sam_zier (03 Июн 2014 - 12:06) писал: Ув. "Storm" (Михаил) скажите по чему в игре "Sturer Emil " был
"обезличен" ??? У "Dicker Max" есть имя собственное у
"носорога" есть, у американской ведьмы есть. А тут каждый раз видя
его в "рандоме" хочется вспомнить классику советского кино - "Дал
же бог фамилию" ©
ZomboCat (03 Июн 2014 - 12:12) писал:
Storm
(03 Июн 2014 - 13:00) писал: популярность на уровне, Поясните
пожалуйста, т.е. машина может быть занерфлена/апнута только потому
что на ней играет слишком много/мало народа?
Storm (03 Июн 2014 - 13:00) писал: популярность на уровне,
KampfGeist (03 Июн 2014 - 12:45) писал: Вопрос по нерфу Тигр1. Исконными преимуществами немцев, по
словам разработчиков, есть точность и скорострельность орудий.
После недавней перебалансировки двигателей, в виде компенсации за
подвижность Тигру1 накинули 10м к обзору, 50хп к прочности,
сократили на 0,2 сведение и вернули старую скорострельность 8,96.
Как видим, кроме скорострельности, апу подверглись характеристики,
не свойственные для танка. Теперь, когда он, по словам
разработчиков, стал гнуть, его решили понерфить путем лишения как
раз базовых преимуществ - точности (до 0,35 у топ-орудия).
Получается, танк получил ап непринципиальных для себя характеристик
и нерф принципиальных. Не случится ли так, что танк невозможно
будет использовать ни по-старому, ни по-новому, так как толком ни
там ни сям он не сможет себя проявить?
Ссылка на сообщение: #31518345

Storm: Слишком длинное имя. Не влазит в интерфейсы.


Storm: Поясните пожалуйста, т.е. машина может быть занерфлена/апнута
только потому что на ней играет слишком много/мало народа?
Нет.

Storm: А что - Тигра нерфят?

Storm:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #31517918
JakeRoook (25 Май 2014 - 21:52) писал: 1)Что символизирует о полном сведении орудия? Соответствующий звук
или минимальный круг? Серверный прицел включен. 2) Не кажется ли
что L38 150мм на ваффентрагер е100 перенерфили по сравнению с L61?
С первой, с вертушки попасть - должно повезти, а со второй так же
просто как и после нерфа.
KampfGeist (25 Май 2014 - 15:45) писал: Господа, окончательный ли перечень техники в каждом из исторических
боев? Дело в том, что в нижеследующих сражениях принимали участие
также нижеследующие машины (доказательства могу предоставить):
1. Курская Дуга: - КВ-1 (примерно столько же, сколько и
Черчиллей, которые присутствуют в битве) - Насхорн (боевой дебют
именно на Курской Дуге) - Мардер 2 и 3 2. Балатонская
операция: - Хетцер -Тигр1 - Мардер 2 и 3 - СУ-76 - Панцер4 и ШтуГ40
с орудием 48 калибров 3. Арденнская операция - М24 - Стюарты
- М8 - Хетцер (боевой дебют именно в Арденнах) - Тигр1 - Насхорн -
Ягдпанцер4 (на нем в Арденнах погиб немецкий танковый ас Рой)
- Панцер3 и ШтуГ3 катаются с двигателем Maybach HL120TRM
мощностью 440 л.с. тогда, как его реальная мощность составляла 300
л.с. - СУ-152 катается с кумулятивным снарядом в БК, который стали
использовать после войны - Если ТТХ танков в ИБ тоже будут
баланситься, то какая принципиальная разница между ИБ и рандомом?
Ну, кроме ограниченного перечня доступных машин, модулей и карт,
что не есть +. Благодарю за ответы.
LazarevDenis (25 Май 2014 - 12:55) писал: Здравсвуйте, ув. разработчики, прочитал в новостях стороннего
ресурса, что WG подписал контракт с «Уралвагонзавод» о
введении в игру их танка. Как вы прокомментируете данную
новость: правда или нет? Касается ли эта новость вашего
неанонсированного проекта по танкам?
PsychoDuck (27 Май 2014 - 19:00) писал:
Если игрок не знал ТТХ бронирования танка в
версии 8.11, а заинтересовался покупкой данного танка во время
действующей версии 9.0, откуда он мог взять реальные данные?
В игровом клиенте и в профильной теме на официальном форуме
представлены следующие ТТХ -
Получается, что игрок покупает премиумный танк с
определенными ТТХ, которые являются багом, но узнать об этом у него
нет возможности, так как ТТХ в клиенте и на официальном форуме
не являются действительными, в итоге игрок покупает танк с
определенными ТТХ за реальные деньги, а к следующему патчу ТТХ
нерфят ссылаясь на ошибку, о которой игрок не знал. Как Вы
прокомментируете подобную ситуацию? Просто, если исходить из
такой практики, получается, что возможен вариант, что через пару
патчей у стоящего в ангаре ИС-6 или СУ-122-44, отпилят броню и
порежут пушки, сославшись на ошибку и ТТХ которые возможно были в
каком-то из старых патчей. Теперь нужно в каждом патче все ТТХ
танков перепроверять?
GAZm20 (30 Май 2014 - 03:12) писал: Господа разработчики, позвольте поинтересоваться: 1. Насколько
перспективно для Вашего (и нашего тоже) проекта дальнейшее
использование BigWorld? Сколько лет он может еще "протянуть", пока
станет очевидным фактом его неспособность обеспечивать комфортный
уровень игры? 2. Стоит ли игрокам ждать карт большего размера
(увеличение в разы), чем имеющиеся, а то многие карты годятся для
1-5 уровней, но никак для 10-х, где не успеваешь еще съехать с
базы, а уже рискуешь быть замеченным. 2. Рассматриваются ли
варианты перехода на новый инновационный игровой движок, который бы
обеспечил приемлемую производительность путем полноценного
использования ресурсов современного компьютера? 3. Если варианты
перехода рассматриваются, то какие (разработка с нуля своими
силами, покупка готового)? Создается впечатление, что все
Ваши попытки "привить" что-то новое к BigWorld-у постоянно
натыкаются на устойчивое сопротивление оного: что ни патч, то новые
проблемы падения производительности. Читаешь особенности выпуска
драйверов NVIDIA - там прирост, тут прирост производительности. А у
нас каждый раз думаешь: ну, все - конец, уже не потянет комп эту
"красоту". Потом: фу, пронесло - еще пашет при всем отключенном,
выкрученном на ноль. Была когда-то выпущена в свет игра,
разработчики которой "радовались", что нет такого компьютера,
который был бы способен ее тянуть на макс. настройках графики.
Прошло время, одумались, занялись оптимизацией. А у нас сколько
времени ни проходит, а на улучшение производительности все нет
времени. Что толку от красот, если их приходится выключать, чтобы
обеспечить приемлемый уровень комфорта во время игры? Игроки ждали
полноценной поддержки многоядерности, но Вы сказали (в видео про
внедрение Хавок-а), что неиспользуемые ядра проца "съест" Хавок...
Дождались... У народа процы 4, 6, 8 ядер, а игра "лишними" ядрами
проца будет обсчитывать раскачку антенн, баков навесных, экранов и
проч. вместо общего улучшения производительности игры. Обидно.
ZomboCat (03 Июн 2014 - 08:55) писал: Дядя Миша, скажите пожалуйста: Балансировка техники в игре
происходит исключительно по среднему ПП или есть ещё факторы
влияющие на апы нерфы?
Kepler1981 (02 Июн 2014 - 18:08) писал: Будет ли в последующих патчах возвращена Арденская операция (ИБ),
которую вы выпилили из 0.9.1? Мне реально понравилось играть в этом
режиме на Пантере М10.
dim45s (02 Июн 2014 - 13:13) писал: Storm, в ответах вы как-то говорили, что точность всем танкам будет
снижена. Вернетесь к старым значениям, или просто будет чуть
увеличена вероятность выстрела ближе к краю круга сведения? Если
последнее, то на сколько приблизительно?
Marsik89 (03 Июн 2014 - 08:54) писал: Не забыли ли про Т-44-85?
halamashka (02 Июн 2014 - 20:54) писал: Скажите, после разделения клиентов HD\SD. Как будут штамповать
обновления??? Ведь если для HD будут HD танки в
обнове, то что в SD? Как будет, хавок, работать на SD и
будет ли он вообще на SD? Планируете ли вы для SD клиента.
Расширить возможности настроек для стандартного рендера. Как это
было раньше. Когда включали траву и т.д. Не сочтите за предложения
но это был бы самый оптимальный вариант! СПС за ответ!
Ссылка на сообщение: #31517918

Storm: 1 - и то и то. 2 - не кажется.

Storm: Исторические бои будут полностью перебалансироваться в будущем. Эти
вопросы уже малоактуальны.

Storm: Никак комментировать не будем. Извините.



Storm: Получается, что игрок покупает премиумный танк с
определенными ТТХ, которые являются багом, но узнать об этом у него
нет возможности, так как ТТХ в клиенте и на официальном форуме
не являются действительными, в итоге игрок покупает танк с
определенными ТТХ за реальные деньги, а к следующему патчу ТТХ
нерфят ссылаясь на ошибку, о которой игрок не знал. Как Вы
прокомментируете подобную ситуацию? Просто, если исходить из
такой практики, получается, что возможен вариант, что через пару
патчей у стоящего в ангаре ИС-6 или СУ-122-44, отпилят броню и
порежут пушки, сославшись на ошибку и ТТХ которые возможно были в
каком-то из старых патчей. Теперь нужно в каждом патче все ТТХ
танков перепроверять? Хватит уже демагогию разводить.
Там кусочек брони в 10% площади силуэта около кормы исправили, а вы
из этого трагедию делаете.

Storm: 1 - очень прерспективно. 2 - возможно. но без обещаний. 3 -
рассматриваются варианты модернизации текущего.

Storm: % побед, популярность на уровне, распределение по % побед игроков,
средний опыт, средний урон, средний заблокированный урон - много
разных факторов.

Storm: Возможно. Но без обещаний.

Storm: "будет чуть увеличена вероятность выстрела ближе к краю круга
сведения" Насколько - пока не решили. Проводим эксперименты.

Storm: Отложили надолго.

Storm: - В SD тоже будут обновленные модели танков. HD будет только для
текстур. - Будет работать везде. - Не планируем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #31517918
JakeRoook (25 Май 2014 - 21:52) писал: 1)Что символизирует о полном сведении орудия? Соответствующий звук
или минимальный круг? Серверный прицел включен. 2) Не кажется ли
что L38 150мм на ваффентрагер е100 перенерфили по сравнению с L61?
С первой, с вертушки попасть - должно повезти, а со второй так же
просто как и после нерфа.
KampfGeist (25 Май 2014 - 15:45) писал: Господа, окончательный ли перечень техники в каждом из исторических
боев? Дело в том, что в нижеследующих сражениях принимали участие
также нижеследующие машины (доказательства могу предоставить):
1. Курская Дуга: - КВ-1 (примерно столько же, сколько и
Черчиллей, которые присутствуют в битве) - Насхорн (боевой дебют
именно на Курской Дуге) - Мардер 2 и 3 2. Балатонская
операция: - Хетцер -Тигр1 - Мардер 2 и 3 - СУ-76 - Панцер4 и ШтуГ40
с орудием 48 калибров 3. Арденнская операция - М24 - Стюарты
- М8 - Хетцер (боевой дебют именно в Арденнах) - Тигр1 - Насхорн -
Ягдпанцер4 (на нем в Арденнах погиб немецкий танковый ас Рой)
- Панцер3 и ШтуГ3 катаются с двигателем Maybach HL120TRM
мощностью 440 л.с. тогда, как его реальная мощность составляла 300
л.с. - СУ-152 катается с кумулятивным снарядом в БК, который стали
использовать после войны - Если ТТХ танков в ИБ тоже будут
баланситься, то какая принципиальная разница между ИБ и рандомом?
Ну, кроме ограниченного перечня доступных машин, модулей и карт,
что не есть +. Благодарю за ответы.
LazarevDenis (25 Май 2014 - 12:55) писал: Здравсвуйте, ув. разработчики, прочитал в новостях стороннего
ресурса, что WG подписал контракт с «Уралвагонзавод» о
введении в игру их танка. Как вы прокомментируете данную
новость: правда или нет? Касается ли эта новость вашего
неанонсированного проекта по танкам?
PsychoDuck (27 Май 2014 - 19:00) писал:
Если игрок не знал ТТХ бронирования танка в
версии 8.11, а заинтересовался покупкой данного танка во время
действующей версии 9.0, откуда он мог взять реальные данные?
В игровом клиенте и в
профильной теме на официальном форуме представлены следующие
ТТХ -
Получается, что игрок покупает премиумный танк с
определенными ТТХ, которые являются багом, но узнать об этом у него
нет возможности, так как ТТХ в клиенте и на официальном форуме
не являются действительными, в итоге игрок покупает танк с
определенными ТТХ за реальные деньги, а к следующему патчу ТТХ
нерфят ссылаясь на ошибку, о которой игрок не знал. Как Вы
прокомментируете подобную ситуацию? Просто, если исходить из
такой практики, получается, что возможен вариант, что через пару
патчей у стоящего в ангаре ИС-6 или СУ-122-44, отпилят броню и
порежут пушки, сославшись на ошибку и ТТХ которые возможно были в
каком-то из старых патчей. Теперь нужно в каждом патче все ТТХ
танков перепроверять?
GAZm20 (30 Май 2014 - 03:12) писал: Господа разработчики, позвольте поинтересоваться: 1. Насколько
перспективно для Вашего (и нашего тоже) проекта дальнейшее
использование BigWorld? Сколько лет он может еще "протянуть", пока
станет очевидным фактом его неспособность обеспечивать комфортный
уровень игры? 2. Стоит ли игрокам ждать карт большего размера
(увеличение в разы), чем имеющиеся, а то многие карты годятся для
1-5 уровней, но никак для 10-х, где не успеваешь еще съехать с
базы, а уже рискуешь быть замеченным. 2. Рассматриваются ли
варианты перехода на новый инновационный игровой движок, который бы
обеспечил приемлемую производительность путем полноценного
использования ресурсов современного компьютера? 3. Если варианты
перехода рассматриваются, то какие (разработка с нуля своими
силами, покупка готового)? Создается впечатление, что все
Ваши попытки "привить" что-то новое к BigWorld-у постоянно
натыкаются на устойчивое сопротивление оного: что ни патч, то новые
проблемы падения производительности. Читаешь особенности выпуска
драйверов NVIDIA - там прирост, тут прирост производительности. А у
нас каждый раз думаешь: ну, все - конец, уже не потянет комп эту
"красоту". Потом: фу, пронесло - еще пашет при всем отключенном,
выкрученном на ноль. Была когда-то выпущена в свет игра,
разработчики которой "радовались", что нет такого компьютера,
который был бы способен ее тянуть на макс. настройках графики.
Прошло время, одумались, занялись оптимизацией. А у нас сколько
времени ни проходит, а на улучшение производительности все нет
времени. Что толку от красот, если их приходится выключать, чтобы
обеспечить приемлемый уровень комфорта во время игры? Игроки ждали
полноценной поддержки многоядерности, но Вы сказали (в видео про
внедрение Хавок-а), что неиспользуемые ядра проца "съест" Хавок...
Дождались... У народа процы 4, 6, 8 ядер, а игра "лишними" ядрами
проца будет обсчитывать раскачку антенн, баков навесных, экранов и
проч. вместо общего улучшения производительности игры. Обидно.
ZomboCat (03 Июн 2014 - 08:55) писал: Дядя Миша, скажите пожалуйста: Балансировка техники в игре
происходит исключительно по среднему ПП или есть ещё факторы
влияющие на апы нерфы?
Kepler1981 (02 Июн 2014 - 18:08) писал: Будет ли в последующих патчах возвращена Арденская операция (ИБ),
которую вы выпилили из 0.9.1? Мне реально понравилось играть в этом
режиме на Пантере М10.
dim45s (02 Июн 2014 - 13:13) писал: Storm, в ответах вы как-то говорили, что точность всем танкам будет
снижена. Вернетесь к старым значениям, или просто будет чуть
увеличена вероятность выстрела ближе к краю круга сведения? Если
последнее, то на сколько приблизительно?
Marsik89 (03 Июн 2014 - 08:54) писал: Не забыли ли про Т-44-85?
halamashka (02 Июн 2014 - 20:54) писал: Скажите, после разделения клиентов HD\SD. Как будут штамповать
обновления??? Ведь если для HD будут HD танки в
обнове, то что в SD? Как будет, хавок, работать на SD и
будет ли он вообще на SD? Планируете ли вы для SD клиента.
Расширить возможности настроек для стандартного рендера. Как это
было раньше. Когда включали траву и т.д. Не сочтите за предложения
но это был бы самый оптимальный вариант! СПС за ответ!
Ссылка на сообщение: #31517918

Storm: 1 - и то и то. 2 - не кажется.

Storm: Исторические бои будут полностью перебалансироваться в будущем. Эти
вопросы уже малоактуальны.

Storm: Никак комментировать не будем. Извините.



Storm: Получается, что игрок покупает премиумный танк с
определенными ТТХ, которые являются багом, но узнать об этом у него
нет возможности, так как ТТХ в клиенте и на официальном форуме
не являются действительными, в итоге игрок покупает танк с
определенными ТТХ за реальные деньги, а к следующему патчу ТТХ
нерфят ссылаясь на ошибку, о которой игрок не знал. Как Вы
прокомментируете подобную ситуацию? Просто, если исходить из
такой практики, получается, что возможен вариант, что через пару
патчей у стоящего в ангаре ИС-6 или СУ-122-44, отпилят броню и
порежут пушки, сославшись на ошибку и ТТХ которые возможно были в
каком-то из старых патчей. Теперь нужно в каждом патче все ТТХ
танков перепроверять? Хватит уже демагогию разводить.
Там кусочек брони в 10% площади силуэта около кормы исправили, а вы
из этого трагедию делаете.

Storm: 1 - очень прерспективно. 2 - возможно. но без обещаний. 3 -
рассматриваются варианты модернизации текущего.

Storm: % побед, популярность на уровне, распределение по % побед игроков,
средний опыт, средний урон, средний заблокированный урон - много
разных факторов.

Storm: Возможно. Но без обещаний.

Storm: "будет чуть увеличена вероятность выстрела ближе к краю круга
сведения" Насколько - пока не решили. Проводим эксперименты.

Storm: Отложили надолго.

Storm: - В SD тоже будут обновленные модели танков. HD будет только для
текстур. - Будет работать везде. - Не планируем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #31517846
ZomboCat (03 Июн 2014 - 08:55) писал: Дядя Миша, скажите пожалуйста: Балансировка техники в игре
происходит исключительно по среднему ПП или есть ещё факторы
влияющие на апы нерфы?
Ссылка на сообщение: #31517846

Storm: % побед, популярность на уровне, распределение по % побед игроков,
средний опыт, средний урон, средний заблокированный урон - много
разных факторов.
Тема: Проблемы с получением достижений.
Ссылка на сообщение: #31512995
segasega4333 (29 Апр 2014 - 19:30) писал: Доброго времени суток. В командном бою меня убил союзник, но в
итоге команда победила не потеряв больше ни одного танка, все кроме
меня получили медаль "Бронетанковый кулак" , есть ли этому какое то
объяснение?
Ссылка на сообщение: #31512995

lvlaker: Здравствуйте, это баг, будет исправлено в обновлении 9.1.
Тема: Игровое событие “Командные манёвры”
Ссылка на сообщение: #31471277
Marsik89 (31 Май 2014 - 19:24) писал: Если по захвату победили, не убив Т1, голды не будет?
Ссылка на сообщение: #31471277

lvlaker: Нет, не будет.


Тема: Игровое событие “Командные манёвры”
Ссылка на сообщение: #31470510
TBIHK_545 (31 Май 2014 - 18:22) писал: Уже началось?
_oldkoval_ (31 Май 2014 - 18:23) писал: а стрим будет етого шоу? и если да то ссиль киньте ктото...
Ссылка на сообщение: #31470510

lvlaker: Да :) 


lvlaker: Нет, без стрима.
Тема: ЖЕНСКИЙ СТРИМ "6 ВАЛЬКИРИЙ" (31 мая - суббота с 18.00 по МСК)
Ссылка на сообщение: #31468970
ЖЕНСКИЙ СТРИМ "6 ВАЛЬКИРИЙ" (31 мая - суббота с 18.00 по МСК) И мы спешим Вам сообщить что сегодня 31 мая ровно в 18.00 по мск состоится наше стрим-шоу "6 Валькирий " мы будем ждать всех желающих только на ру-1!
Игровое событие “Командные манёвры” Наступление. Этап будет проходить 31 мая с 19:00 до 21:00 (МСК) на сервере RU1. Разработчики всеми силами будут стараться защитить танк Т1 от уничтожения. Основная задача игроков: уничтожить танк Т1 (никнейм игрока на этом танке - _KILL__ME_). Дополнительная задача игроков: уничтожить все танки разработчиков.
Ссылка на сообщение: #31468970
ЖЕНСКИЙ СТРИМ "6 ВАЛЬКИРИЙ" (31 мая - суббота с 18.00 по МСК) И мы спешим Вам сообщить что сегодня 31 мая ровно в 18.00 по мск состоится наше стрим-шоу "6 Валькирий " мы будем ждать всех желающих только на ру-1!
lvlaker:
Игровое событие “Командные манёвры” Наступление. Этап будет проходить 31 мая с 19:00 до 21:00 (МСК) на сервере RU1. Разработчики всеми силами будут стараться защитить танк Т1 от уничтожения. Основная задача игроков: уничтожить танк Т1 (никнейм игрока на этом танке - _KILL__ME_). Дополнительная задача игроков: уничтожить все танки разработчиков.
lvlaker: А если мы попадём с вами бой и взаимоуничтожимся, голду получат
все? 

Тема: Игровое событие “Командные манёвры”
Ссылка на сообщение: #31468029
Panzerbelfwargen (31 Май 2014 - 14:51) писал: разработчики вы готовы?
Ссылка на сообщение: #31468029

lvlaker: Через 3 часа будем готовы 

Тема: Игровое событие “Командные манёвры”
Ссылка на сообщение: #31464531
Panzerbelfwargen (31 Май 2014 - 09:58) писал: теперь пять кв-5 ?
Ссылка на сообщение: #31464531

lvlaker:
- кусты ни на что не
намекают? 


Тема: Игровое событие “Командные манёвры”
Ссылка на сообщение: #31464458
potter5 (30 Май 2014 - 21:37) писал: у них 6 маусов будет и 1 т-60 внутри маусов))))))))))))))))) (это
только предположение)
Ссылка на сообщение: #31464458

lvlaker: 10 в КБ не пускает, к сожалению
Раскрою маленький секрет, охрана
Т1 будет состоять из мощных и бронированных 


Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #31455860
GAZm20 (30 Май 2014 - 03:12) писал: Господа разработчики, позвольте поинтересоваться: 1. Насколько
перспективно для Вашего (и нашего тоже) проекта дальнейшее
использование BigWorld? Сколько лет он может еще "протянуть", пока
станет очевидным фактом его неспособность обеспечивать комфортный
уровень игры? 2. Стоит ли игрокам ждать карт большего размера
(увеличение в разы), чем имеющиеся, а то многие карты годятся для
1-5 уровней, но никак для 10-х, где не успеваешь еще съехать с
базы, а уже рискуешь быть замеченным. 2. Рассматриваются ли
варианты перехода на новый инновационный игровой движок, который бы
обеспечил приемлемую производительность путем полноценного
использования ресурсов современного компьютера? 3. Если варианты
перехода рассматриваются, то какие (разработка с нуля своими
силами, покупка готового)? Создается впечатление, что все
Ваши попытки "привить" что-то новое к BigWorld-у постоянно
натыкаются на устойчивое сопротивление оного: что ни патч, то новые
проблемы падения производительности. Читаешь особенности выпуска
драйверов NVIDIA - там прирост, тут прирост производительности. А у
нас каждый раз думаешь: ну, все - конец, уже не потянет комп эту
"красоту". Потом: фу, пронесло - еще пашет при всем отключенном,
выкрученном на ноль. Была когда-то выпущена в свет игра,
разработчики которой "радовались", что нет такого компьютера,
который был бы способен ее тянуть на макс. настройках графики.
Прошло время, одумались, занялись оптимизацией. А у нас сколько
времени ни проходит, а на улучшение производительности все нет
времени. Что толку от красот, если их приходится выключать, чтобы
обеспечить приемлемый уровень комфорта во время игры? Игроки ждали
полноценной поддержки многоядерности, но Вы сказали (в видео про
внедрение Хавок-а), что неиспользуемые ядра проца "съест" Хавок...
Дождались... У народа процы 4, 6, 8 ядер, а игра "лишними" ядрами
проца будет обсчитывать раскачку антенн, баков навесных, экранов и
проч. вместо общего улучшения производительности игры. Обидно.
Ссылка на сообщение: #31455860

Storm: 1 - очень прерспективно. 2 - возможно. но без обещаний. 3 -
рассматриваются варианты модернизации текущего.
Тема: Игровое событие “Командные манёвры”
Ссылка на сообщение: #31454423
kam_sar (24 Май 2014 - 08:13) писал: КВ4 прикрывали т60 телами,кормой и стволами
и уже праздновали победу но хитрый 90к сидел в засаде
и он сумел 
ShurikTCH1 (29 Май 2014 - 10:51) писал: я на т1 убил т60) а команда все кв4 т1 и АМХ 13 75 убили) 1000
голды получили))))
Цитата 31 мая с 19:00 до 21:00 (МСК) на сервере RU1. Разработчики всеми силами будут стараться защитить танк Т1 от уничтожения. Основная задача игроков: уничтожить танк Т1 (никнейм игрока на этом танке - _KILL__ME_). Дополнительная задача игроков: уничтожить все танки разработчиков. За выполнение основной задачи каждый игрок команды получит 500 единиц золота. За выполнение дополнительной задачи ещё 500 единиц игрового золота. В сумме можно получить 1000 единиц игрового золота при успешном выполнении обеих задач. Игровое золото будет начислено победителям в течение недели после завершения каждого из этапов
Ссылка на сообщение: #31454423




lvlaker: и уже праздновали победу но хитрый 90к сидел в засаде
и он сумел
В точку на 100%, мы уже
расслабились и тут на тебе, 13 90 метким выстрелом снимает Т-60,
даже не поняли что произошло 




lvlaker: Ты просто мастер маскировки
, как мы проехали не заметив
тебя
Вот последний наш бой во втором
этапе на химках, танкисты пытались нас остановить
Завтра начнётся
последний этап, готовы пробить нашу оборону? 




Цитата 31 мая с 19:00 до 21:00 (МСК) на сервере RU1. Разработчики всеми силами будут стараться защитить танк Т1 от уничтожения. Основная задача игроков: уничтожить танк Т1 (никнейм игрока на этом танке - _KILL__ME_). Дополнительная задача игроков: уничтожить все танки разработчиков. За выполнение основной задачи каждый игрок команды получит 500 единиц золота. За выполнение дополнительной задачи ещё 500 единиц игрового золота. В сумме можно получить 1000 единиц игрового золота при успешном выполнении обеих задач. Игровое золото будет начислено победителям в течение недели после завершения каждого из этапов
lvlaker:
Тема: Игровое событие «Найти и уничтожить!»
Ссылка на сообщение: #31453957
Ссылка на сообщение: #31453957
lvlaker: Возьму борща с орудием 15 cm Pak L/29.5, посмотрим кто рискнёт
первым ко мне подобраться 

Тема: Уважаемые разработчики. Как понизить температуру?
Ссылка на сообщение: #31446571
smarticq (30 Май 2014 - 10:15) писал:
норм температура
skywoker625 (30 Май 2014 - 10:16) писал: критическая температура у твоей карты выше. а сейчас это
нормально http://www.nvidia.ru...ml#pdpContent=2
Ссылка на сообщение: #31446571

lvlaker:

lvlaker: Как правильно заметили, у вашей видеокарты: Максимальная
температура 97 C
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #31396876
LazarevDenis (25 Май 2014 - 12:55) писал: Здравсвуйте, ув. разработчики, прочитал в новостях стороннего
ресурса, что WG подписал контракт с «Уралвагонзавод» о
введении в игру их танка. Как вы прокомментируете данную
новость: правда или нет? Касается ли эта новость вашего
неанонсированного проекта по танкам?
Ссылка на сообщение: #31396876

Storm: Никак комментировать не будем. Извините.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #31396831
KampfGeist (25 Май 2014 - 15:45) писал: Господа, окончательный ли перечень техники в каждом из исторических
боев? Дело в том, что в нижеследующих сражениях принимали участие
также нижеследующие машины (доказательства могу предоставить):
1. Курская Дуга: - КВ-1 (примерно столько же, сколько и
Черчиллей, которые присутствуют в битве) - Насхорн (боевой дебют
именно на Курской Дуге) - Мардер 2 и 3 2. Балатонская
операция: - Хетцер -Тигр1 - Мардер 2 и 3 - СУ-76 - Панцер4 и ШтуГ40
с орудием 48 калибров 3. Арденнская операция - М24 - Стюарты
- М8 - Хетцер (боевой дебют именно в Арденнах) - Тигр1 - Насхорн -
Ягдпанцер4 (на нем в Арденнах погиб немецкий танковый ас Рой)
- Панцер3 и ШтуГ3 катаются с двигателем Maybach HL120TRM
мощностью 440 л.с. тогда, как его реальная мощность составляла 300
л.с. - СУ-152 катается с кумулятивным снарядом в БК, который стали
использовать после войны - Если ТТХ танков в ИБ тоже будут
баланситься, то какая принципиальная разница между ИБ и рандомом?
Ну, кроме ограниченного перечня доступных машин, модулей и карт,
что не есть +. Благодарю за ответы.
Ссылка на сообщение: #31396831

Storm: Исторические бои будут полностью перебалансироваться в будущем. Эти
вопросы уже малоактуальны.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #31396818
JakeRoook (25 Май 2014 - 21:52) писал: 1)Что символизирует о полном сведении орудия? Соответствующий звук
или минимальный круг? Серверный прицел включен. 2) Не кажется ли
что L38 150мм на ваффентрагер е100 перенерфили по сравнению с L61?
С первой, с вертушки попасть - должно повезти, а со второй так же
просто как и после нерфа.
Ссылка на сообщение: #31396818

Storm: 1 - и то и то. 2 - не кажется.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #31396812
SewAwOw (24 Апр 2014 - 11:46) писал: скажите, будут делать что-либо с механикой гусениц как экранов, или
вас устраивают нынешние реалии, когда 150 мм болванка "не
пробивает" борт амх 13 90, к примеру?
Korrochun (24 Апр 2014 - 12:25) писал: День добрый! Вопрос по камуфляжам в ИБ. У Тигра
(летний) на Прохоровке и у Штуга (зимний) на
Эрленберге камуфляжи отображаются, а вот на Т-34 камуфляж на
обоих картах пропадает! Это баг отображения или для советов (Т-34 в
частности) камуфляж в ИБ не предусмотрен?
KampfGeist (06 Май 2014 - 08:41) писал: Ув. разработчики: 1. Нерф Тигра 1, анонсированный г-ном
Storm'ом - это окончательное решение? Какие конкретно
характеристики зашкаливают? 2. После переработки в HD изменились
размеры танков. Отразилось ли это на их коэффициентах маскировки?
3. Переработка ТТХ танков специально под исторические бои -
окончательное решение, или статистика покажет? 4. Почему при
повреждении одного из приборов наблюдения, радиус обзора падает по
всем направлениям, а не только в том, куда направлен именно
поврежденный прибор? 5. Согласно Дойлу, по работам которого
разработчиками в игре сделано много правок, бронирование ком.
башенки и лба башни КТ (Хеншель) составляло 120 и 180мм
соответственно. Почему в игре 150 и 185мм? 6. Согласно Свирину,
бронирование бортов рубки Фердинанда составляло 85мм. В игре 80.
Кто прав? 7. Появление в игре на разных уровнях разных модификаций
одной и той же реальной воевавшей машины (ШтуГ, Пз4) - нужда, или
постепенно бумажные проекты будут вытеснены? Благодарю за
ответы.
7teutonez7 (16 Май 2014 - 13:37) писал: слухи о желании вообще убрать артиллерию из игры всего лишь слухи?
и, если всё-таки нет, то будет ли компенсирован опыт,
потраченный на ее прокачку?
Schlager (25 Май 2014 - 16:58) писал:
Ув. Storm, простите, как это Тигров в Арденнах не было? Можно узнать откуда такая "Тигров там было несколько штук, но в боях они не участвовали." информация, коей Вы так слепо доверяете? Ранее уже приведенному Вам источнику Вы не доверяете, свои же тщательно скрываете не приводите. Вот еще один источник - Discovery World, The ARDENNES, Decembar 16th, 1944 - "Величайшие танковые сражения": "6-я Танковая Армия - самое лучшее бронированное соединение в Арденнах, имеет на вооружении 600 танков, среди которых: - 160 PzKpfw IV, - 215 PzKpfw V (Panther), - и около СОТНИ танков Tiger. При весе в 50 тонн Тигр I намного превосходит американский "Шерман" - Я готов поверить в то, что все упоминания о Тиграх в Арденнах - ложь и провокация, как Вы написали, если Вы укажите мне источник, который выдал Вам информацию про "несколько штук Тигров, не участвующих в боевых действиях".
PsychoDuck (27 Май 2014 - 15:48) писал: Уважаемые разработчики, c учетом грядущих изменений ТТХ
брони советского премиумного танка "Валентайн", будет ли
возможность продать его за голду, как это было с Супер Першингом?
fotovova (27 Май 2014 - 12:15) писал: будут ли в 9.1 еще переработанные в HD модели танков??
MihudzeSan (27 Май 2014 - 10:29) писал: Доброго дня, уважаемые разработчики! На сайте Mail.ru в разделе
игры появилась новость о том, что в игре появятся современные
машины. так ли это? ссылка на новость http://games.mail.ru...uralvagonzavoda
IIyk (26 Май 2014 - 10:02) писал: Добрый день! Есть много интересных карт, такие как "Провинция",
"Уайдпарк" и тот же "Хребет Дракона", которые доступны на лоу
уровне или ГК и роте. Будут ли данные карты становиться доступными
в стандартных боях и на топ технике, как например при включении
режимов "Штурм" и "Встречка". Думаю многие оценили данную
возможность и карты в полне играбельны.
Mister_VBR (26 Май 2014 - 09:15) писал: Правда ли, что отзывы о новых звуках выстрелов, которые были
представлены в общем тесте вас, разработчиков, не устроили и вы
решили не вводить их в игру, сделав их менее ралистичными и более
"голливудскими"? Если да, то насколько сильно новые нереалистичные
звуки будут отличаться от обычных, которые сейчас мы слышим в игре,
и в какую сторону? Нельзя ли сделать выбор между этими звуками, как
озвучка комментов командира танка, например,
(стандартная/национальная)? Я не знаю какова ситуация с отзывами,
но лично мне новые звуки уж очень понравились и будет печально,
если их изменят в сторону похожести на текущую озвучку выстрела.
Может быть они мне больше нравятся потому, что я наслушался на
такие выстрелы в армии, а если так, то я такой не один :)
Ссылка на сообщение: #31396812

Storm: Учите механику пробития. Есть и ролики и темы где это все
объясняется.

Storm: Не баг. Камуфляж там не предусмотрен.
В ближайшее время готовится к выпуску микропатч, исправляющий некоторые проблемы версии 9.0. Список изменений микропатча: - Устранено большое количество "вылетов" и "падений" игрового клиента.
- Устранены "зависания" игрового клиента (с колесом загрузки "Обновление танкистов") при создании роты из окна выбора тренировочных боёв и при принятии приглашения (взвод или рота) на другой сервер.
- Значительно уменьшены просадки производительности при уничтожении танка и при взрывах.
- Оптимизирован эффект отрыва башни танка.
- Исправлено отображение красных текстур ствола орудия на уничтоженной модели танка ИС-3.
- Исправлена редкая ошибка со списанием игрового золота при покупке временной эмблемы либо надписи.
В ближайшее время готовится к выпуску микропатч, исправляющий некоторые проблемы версии 9.0. Список изменений микропатча: - Устранено большое количество "вылетов" и "падений" игрового клиента.
- Устранены "зависания" игрового клиента (с колесом загрузки "Обновление танкистов") при создании роты из окна выбора тренировочных боёв и при принятии приглашения (взвод или рота) на другой сервер.
- Значительно уменьшены просадки производительности при уничтожении танка и при взрывах.
- Оптимизирован эффект отрыва башни танка.
- Исправлено отображение красных текстур ствола орудия на уничтоженной модели танка ИС-3.
- Исправлена редкая ошибка со списанием игрового золота при покупке временной эмблемы либо надписи.

Storm: 1 - да. 2 - нет. 3 - окончательное. 4 - потому что у прибора
наблюдения нет понятия "направление обзора". 5 - многочисленными
несовпадающими данными по этому вопросу. 5 - Фердинанд Порше. 7 -
необходимость для ист. боёв.

Storm:
1. Слухи 2. При изменении веток мы всегда компенсируем опыт тем или иным способом (это не касательно артиллерии, это вообще)
1. Слухи 2. При изменении веток мы всегда компенсируем опыт тем или иным способом (это не касательно артиллерии, это вообще)

Ув. Storm, простите, как это Тигров в Арденнах не было? Можно узнать откуда такая "Тигров там было несколько штук, но в боях они не участвовали." информация, коей Вы так слепо доверяете? Ранее уже приведенному Вам источнику Вы не доверяете, свои же тщательно скрываете не приводите. Вот еще один источник - Discovery World, The ARDENNES, Decembar 16th, 1944 - "Величайшие танковые сражения": "6-я Танковая Армия - самое лучшее бронированное соединение в Арденнах, имеет на вооружении 600 танков, среди которых: - 160 PzKpfw IV, - 215 PzKpfw V (Panther), - и около СОТНИ танков Tiger. При весе в 50 тонн Тигр I намного превосходит американский "Шерман" - Я готов поверить в то, что все упоминания о Тиграх в Арденнах - ложь и провокация, как Вы написали, если Вы укажите мне источник, который выдал Вам информацию про "несколько штук Тигров, не участвующих в боевых действиях".
Storm: Дискавери - это ещё смешнее википедии. Мой источник - наши
исторические консультанты.

Storm: Нет, т.к. это правка бага версии 9.0. В версии 8.11 было такое же
бронирование как планируется в 9.1.

Storm: Нет.

Storm: Уточняйте у mail.ru.

Storm: Нет. Т.к. маловаты для высокоуровневых танков.

Storm: Звуки выстрелов выводились на тест для сбора отзывов. Отзывы
собраны, изучаем. Что будет в итоге пока говорить рано.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #31396812
Mister_VBR (26 Май 2014 - 09:15) писал: Правда ли, что отзывы о новых звуках выстрелов, которые были
представлены в общем тесте вас, разработчиков, не устроили и вы
решили не вводить их в игру, сделав их менее ралистичными и более
"голливудскими"? Если да, то насколько сильно новые нереалистичные
звуки будут отличаться от обычных, которые сейчас мы слышим в игре,
и в какую сторону? Нельзя ли сделать выбор между этими звуками, как
озвучка комментов командира танка, например,
(стандартная/национальная)? Я не знаю какова ситуация с отзывами,
но лично мне новые звуки уж очень понравились и будет печально,
если их изменят в сторону похожести на текущую озвучку выстрела.
Может быть они мне больше нравятся потому, что я наслушался на
такие выстрелы в армии, а если так, то я такой не один :)
Ссылка на сообщение: #31396812

Storm: Звуки выстрелов выводились на тест для сбора отзывов. Отзывы
собраны, изучаем. Что будет в итоге пока говорить рано.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #31396798
IIyk (26 Май 2014 - 10:02) писал: Добрый день! Есть много интересных карт, такие как "Провинция",
"Уайдпарк" и тот же "Хребет Дракона", которые доступны на лоу
уровне или ГК и роте. Будут ли данные карты становиться доступными
в стандартных боях и на топ технике, как например при включении
режимов "Штурм" и "Встречка". Думаю многие оценили данную
возможность и карты в полне играбельны.
Ссылка на сообщение: #31396798

Storm: Нет. Т.к. маловаты для высосоуровневых танков.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #31396793
MihudzeSan (27 Май 2014 - 10:29) писал: Доброго дня, уважаемые разработчики! На сайте Mail.ru в разделе
игры появилась новость о том, что в игре появятся современные
машины. так ли это? ссылка на новость http://games.mail.ru...uralvagonzavoda
Ссылка на сообщение: #31396793

Storm: Уточняйте у mail.ru.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #31396761
fotovova (27 Май 2014 - 12:15) писал: будут ли в 9.1 еще переработанные в HD модели танков??
Ссылка на сообщение: #31396761

Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #31396757
PsychoDuck (27 Май 2014 - 15:48) писал: Уважаемые разработчики, c учетом грядущих изменений ТТХ
брони советского премиумного танка "Валентайн", будет ли
возможность продать его за голду, как это было с Супер Першингом?
Ссылка на сообщение: #31396757

Storm: Нет, т.к. это правка бага версии 9.0. В версии 8.11 было такое же
бронирование как планируется в 9.1.
Реклама | Adv