Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.01.2013 10:37:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16615497

Просмотр сообщенияskarabe1 (13 Янв 2013 - 11:33) писал: Доброе время суток ув. SerB, играю сейчас на Тип-62 и заметил такую вещь.
При среднем настреле на танке кумулятивами, танк всегда остается в плюсе (даже без прем. акка), это фитча танка, или недосмотр разработчиков?
Победа!
Бой: Заполярье 13 января 2013 г. 11:48:41
Танк: Type 62
Получено опыта: 2 660 (x2 за первую победу в день)
Получено кредитов: 58 039
Куплено:
Боекомплект на Type 62 пополнен успешно. Потрачено кредитов:  1 744
С учетом ремонта и покупкой снаряжения чистый доход 53220
-------------------------------------------------------------------------------------------
Поражение
Бой: Ласвилль 13 января 2013 г. 11:56:14
Танк: Type 62
Получено опыта: 538
Получено кредитов: 37 572
Куплено:
Боекомплект на Type 62 пополнен успешно. Потрачено кредитов:  13 563
С учетом ремонта и покупкой снаряжения чистый доход 15257
------------------------------------------------------------------------------------------
Победа!
Бой: Прохоровка 13 января 2013 г. 12:07:21
Танк: Type 62
Получено опыта: 1 350
Получено кредитов: 57 778
Куплено:
Боекомплект на Type 62 пополнен успешно. Потрачено кредитов:  14 945
С учетом ремонта и покупкой снаряжения чистый доход 34266
Заранее спасибо.

SerB: Заранее спасибо.
Судя по балансу, кумулятивы заранее брали? Пересчитайте с учетом потраченных снарядов (если брали за голду - по курсу), будет совсем другая картина


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.01.2013 10:32:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16615378

Просмотр сообщенияreykalkin (13 Янв 2013 - 11:20) писал: чтобы "нИнагибала" до такой степени чтобы снизилось количество?

SerB: Как-то так


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.01.2013 09:30:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16614074

 Dgamsaran (13 Янв 2013 - 10:23) писал: Нет потому что это само по себе бред, потому что это не нужно или потому что есть затруднения с технической стороны реализации?

SerB: Потому что это не нужно


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.01.2013 09:20:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16613896

 Dgamsaran (13 Янв 2013 - 10:19) писал: http://forum.worldof...3#entry16591623
По поводу этого поста. А наоборот, при сильном превышении толщины брони над толщиной струи, вы планируете делать эту броню более прочной?
Возможно я написал бред, тогда пардон, в танках, орудиях и снарядах разбираюсь на уровне балерины.

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.01.2013 09:19:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16613854

 UAxReDCaT (13 Янв 2013 - 10:16) писал: Уважаемые разработчики, где то проскакивало сообщение что эксперимент с голдовыми снарядами за серебро прошел успешно и что планируется ввод голдовых расходников за серебро, эта инфа верная? Когда сие планируется?

SerB: 1. Боян. На вопрос отвечено, 14
2. Вопрос "Когда". Еще 14.
Выдайте гражданину 28 плз


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.01.2013 09:18:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16613831

 porezik (12 Янв 2013 - 23:25) писал: Планируете ли вы ввод в игру пушки 105мм L/100? Я когда-то видел уже ответы на этот вопрос, вроде "вы только представьте такую дуру в игре". Однако после обновления 0.6.7, в ВоТ уже достаточно много подобного.
И второй вопрос: сегодняшний вайн насчет артиллерии связан, прежде всего, с ее КОЛИЧЕСТВОМ, а не КАЧЕСТВОМ. Или этот глобальный нерф связан с распределением артиллерии на десять уровней?
хотел спросить о л100 у господина Шторма...видел я эту л100  на скринах вполне себе выглядит  но не буду с вами спорить у каждого свой взгляд на вещи...а вот второй ваш аргумент я так и не смог понять...можно поподробнее в чем же проявляется его "сомнительность реализации"?

SerB: 1. Нет
2. Качество опосредованно влияет на количество
3. Сомнительность - в том, что у немцев после войны все победители попятили все хоть сколько-нибудь годное. Но вот 100-калиберных пушек так и не сделали.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.01.2013 09:15:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16613790

 lexa1474 (12 Янв 2013 - 23:55) писал: Доброго времени суток!
Не знаю,может и боян,но ответа не нашел.
Будут ли в ветках развития каких либо наций ПТ с вращающейся башней кроме Америки?

SerB: Не исключено


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.01.2013 09:15:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16613782

 ZondeR42 (13 Янв 2013 - 00:17) писал: (...)
Будет ли Type62 возвращен старый корпус?
(...)

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.01.2013 09:14:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16613770

 _Shaman__ (13 Янв 2013 - 01:10) писал: А я хочу спросить про голд пульки, (...)

SerB: В результате не спросили, а излили поток сознания.
14 на обучение формулированию вопросов?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.01.2013 09:13:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16613749

 ProPeplo (13 Янв 2013 - 01:49) писал: Ув разработчики у нас возник спор, и никаких других аргументов, кроме как ответа от первых лиц проекта, некоторые люди не принимают
потому решено было запилить этот вопрос тут
влияют ли голдовые расходники, доп оборудование (вентилятор), перк Боевое Братство непосредственно на точность орудия в состояния покоя

SerB: Непосредственно - нет. Только через скилл экипажа.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.01.2013 09:12:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16613733

 reykalkin (13 Янв 2013 - 02:20) писал: Сергей Борисович, вы всерьез уверены что, ожидаемый в 0.8.3 "нерф" (именно в кавычках - я пробовал на тесте: ТТ и СТ все также ноют(но "Ноют всегда" (с) не я ;-)), а я большой разницы не заметил) арты снизит количество оной в рандоме? (...)

SerB: Понадобится -еще порежем, делов-то


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.01.2013 09:11:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16613722

 Uzden (13 Янв 2013 - 09:20) писал: Добрый день!
Обычно меня за вопросы банят, но рискну еще раз задать пару вопросов, если баян то извините, вроде не замечал такого рода вопросы.
Сторонние ресурсы, вроде бронесайта и мододелы вроде «Оленеметр» информацию получают как я понимаю  из серверов Wargaming.
1)Если Wargaming не поощряет такого рода моды и такого рода ресурсы, то почему они (сторонние ресурсы) так свободно получают доступ к статистическим данным и при этом сам Wargaming категорически отказывается афишировать эти самые данные?
2)Намерен ли Wargaming ограничить доступ к этим данным сторонним ресурсам?

SerB: 1. Мод "Оленемер" использует статистику. выкладываемую для других целей.
2. Доступ к статистике закрывать не планируем, это важный элемент проекта


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.01.2013 09:07:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16613658

 CATd10n (13 Янв 2013 - 09:44) писал: Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста.
Гипотетическая ситуация. Я на Т-50-2 стреляю в борт ИС-7, пробиваю броню и снаряд попадает ему в бак. Далее снаряд снимает 30% прочности бака (т.е. не критует его) и наносит 80 ХР урона танку. Вопросы :
1. Возможна ли такая ситуация?
2. Если возможна, то как она будет озвучена? "Попадание!" или "Пробитие!" ?

SerB: 1. Возможна, если правильно помню соотношение брони и пробиваемости
2. "Пробитие"


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.01.2013 21:42:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16605158

 7777D (12 Янв 2013 - 22:38) писал: Ясно! :Smile_glasses: другой вопросик:
как вы относитесь у модам???например к обычному прицелу с таймером?? :Smile-hiding:

SerB: Первый пост темы,
UPD 2
Список запрещенных игровых модов тут: http://forum.worldof...а-«творчество»/ (список будет, при необходимости, пополняться). За вопросы типа "запрещен ли этот мод?" -  14 дней РО.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.01.2013 21:41:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16605121

 alopexich (12 Янв 2013 - 20:36) писал: Вопрос конечно маловажный, но любопытство заело.
Заметил, в начале боя танки как будто падают с небольшой высоты.
Это, как я понимаю, с концом отсчета, начинает работать гравитация? А до конца отсчета к началу боя, ее условно нет?

SerB: Просто подвеска подгоняется под рельеф


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.01.2013 21:34:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16604904

 Transformation (12 Янв 2013 - 21:01) писал: Когда можно будет выключить выхлопные газы танков в настройках без использования сторонних программ ?

SerB: Не предполагается.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.01.2013 21:34:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16604879

 fed2274 (12 Янв 2013 - 21:04) писал: Вопрос по танкам с барабанами заряжания: 1. Барабан заряжания является модулем или нет?, если да, то 2. будет ли в будущем возможность сломать или повредить барабан?

SerB: Нет, он входит в коллижн боеукладки


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.01.2013 21:32:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16604837

 DeeniskA (12 Янв 2013 - 21:32) писал: И еще 1 вопрос)
При выдаче стальной стены попадания союзников теперь не учитываются?
Только что был бой: в меня ис7 выстрелил 9 раз. потом союзный 50б по мне выстрелил 3 раза. в итогах боя 9 попаданий по мне, как так?
Реплей есть
пысы: если это баг - отправлю куда надо

SerB: Разумеется, не учитываются - иначе было бы слишком просто набивать их, нет?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.01.2013 21:32:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16604810

 7777D (12 Янв 2013 - 21:44) писал: Доброе время суток разработчики!Скажите. а когда вы ввели в игру телепортацию !?? :Smile-hiding:
Каждый день, вечером танки смешно "скачать" либо телепортируються  :Smile_great:
Причем это не провайдер и не компьютер!!!Что бы убедиться что это не только у меня постоянно спрашиваю у игроков,которые подтверждают что игра лагает :Smile_honoring:  

SerB: Кругом специалисты!


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.01.2013 19:31:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16601084

Просмотр сообщенияsaniat (12 Янв 2013 - 18:49) писал: здраствуйте .такой вопрос когда танк горит выходят из строя модули ,а как же экипаж?очень усложнит игру или они жаростойкие?

SerB: Желаете на калеках ездить? :-)


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.01.2013 19:30:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16601055

Просмотр сообщенияDeeniskA (12 Янв 2013 - 19:55) писал: Здравствуйте еще раз)
Возник вопрос:
Это правда, что из-за механики расчета урона фугасом (а именно из-за присутствия в формуле расчета радиуса сплеша, пусть и косвенно)) в случае непробития или нанесения урона сплешем, урон от голдовых фугасов будет выше, чем от обычных именно из-за большего сплеша?

SerB: При прямим попадании - нет. При попадании на равной дистанции - да


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.01.2013 19:29:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16601031

Просмотр сообщенияLaudanum64 (12 Янв 2013 - 19:57) писал: Уважаемые разработчики!
Почему качество растительности(не деревьев) и эффекты из под гусениц "съедают" так много fps?Планируется ли исправить эти проблемы?

SerB: Потому что красивые эффекты вообще довольно дороги


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.01.2013 19:29:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16601009

Просмотр сообщенияv1adko (12 Янв 2013 - 19:40) писал: Что за приколы с блокировкой аккаунта на главной странице?
Изображение

SerB: Не попрошайничали ли? Не тимкиллили? Иного греха не имеете?


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.01.2013 17:43:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16597857

Просмотр сообщения_KRC_ (12 Янв 2013 - 18:40) писал: Я не програмист, а игрок  который уже 3й год хочет чтобы приложение WOT Работало хорошо... В BF 3 (онлайн) играю на высоких настройках графики и там никаких претензий, а вот с танчиками проблемно...( И вы все обещаете, обещаете, а ефекта особо то и не видно в плане оптимизации...

Storm: Приложение многопоточное. Поверьте на слово, раз не программист.
Эффект от оптимизации явно заметен в последних патчах и будет усиливаться в дальнейшем.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.01.2013 17:34:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16597565

Просмотр сообщенияMaverick52 (12 Янв 2013 - 18:09) писал: кривду глаголит Википедия о 120 мм лобового и бортового бронирования и 250 мм брони башни танка ИС-6 ?

Storm: Википедия - не источник.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.01.2013 17:33:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16597548

Просмотр сообщенияKrovosos15 (12 Янв 2013 - 18:26) писал: Извините за флуд,но:

Изображение
Изображение
Изображение
Уважаемый Incvizi,выкиньте свой калькулятор.
Михаил,Сергей,планируется ли КТТС увеличение качества моделей?И сейчас неплохо,но хотелось бы лучше чуть-чуть...
Спасибо!

Storm: Уважаемый Incvizi,выкиньте свой калькулятор.
Михаил,Сергей,планируется ли КТТС увеличение качества моделей?И сейчас неплохо,но хотелось бы лучше чуть-чуть...
Спасибо!
Планируется потихоньку.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.01.2013 17:32:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16597532

Просмотр сообщения_KRC_ (12 Янв 2013 - 18:25) писал: Значит приложение все таки не многопоточное? Если эксплуатировать один автомобиль на максимальных нагрузках, а второй на средних то который быстрей начнет давать сбои?
Зачем вы создали этот раздел на форуме если вы толково не ответили ни на один заданный людьми вам вопрос?

Storm: Вы программист?


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.01.2013 17:07:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16596762

Просмотр сообщенияQwQ (12 Янв 2013 - 14:11) писал: Это толщина "накладки", или просто рубки ? Общая толщина (рубка+накладка от маски орудия ) ведь плюсуются ? Можно как нибудь проверить, если у вас будет свободное время, какая же там общая толщина ( + учитывая наклон брони ) ?
Спасибо.

Storm: Это общая толщина без учета наклона брони.

Просмотр сообщенияQwQ (12 Янв 2013 - 14:28) писал: 30мм. ?
Визуально там далеко не 30мм. и даже не 100мм. ( относительно толщины рубки )
Изображение

Storm: Значит нужно модельку поправить.

Просмотр сообщенияmy4there (12 Янв 2013 - 15:19) писал: А остальная толщина стенок этой детали? Тоже 30? Или там много больше? Т.е. на таком виде, как показано, она будет пробиваться с пушек с бронепробиваемостью в 30 мм??? Просто мне всегда казалось, что это должна быть массивная, очень толстая деталь.... Если только присоединительный фланец (под болты) имеет толщину 30 мм, то тогда вопросов нет.
Просто мне кажется, что делать такой тонкий фланец - это нонсенс при такой толстой броне. На этом фланце держится вся конструкция (сама "деталь", закрывающая амбразуру, маска пушки, само орудие. Вес этих деталей держится болтами на 30 мм фланце). По идее, толстая броня всей САУ должна хорошо защищать от снарядов. Но 30 мм участок - очень тонкий, уязвимый, он может откалываться при попадании снаряда крупного калибра. А это повлечет за собой деформации и сдвиг всей "конструкции" (вместе с орудием, маской...). Думаю, если бы инженеры на самом деле проектировали такое, то они сделали бы эту ответственную деталь максимально толстой, и она бы выглядела так, как нарисовано сейчас. Что думаете по данному поводу? Может, стоит довести толщину в коллижне до такой величины, чем снижать толщину в визуальной модели?

Storm: Думаю, что у вас надуманное теоретизирование в данном случае.
Увеличивать толщину брони не будем.

Просмотр сообщенияImboMangano (12 Янв 2013 - 16:32) писал: Тестирующие лучи остались?

Storm: Которые в мозг проникают?
Конечно.
Даже усилили, чтобы основные модели шапочек пробивались.

Просмотр сообщения_KRC_ (12 Янв 2013 - 17:15) писал: Я извиняюсь, но не подскажете где она есть? Как грузило одно ядро на 100% так и продолжает грузить...( Я лично под словом многоядерность понимаю многопоточное приложение. WOT является таковым?

Storm: Да.

Просмотр сообщенияIncvizi (12 Янв 2013 - 17:23) писал: "Новые танки прорисованы отлично. Лучше старых." ИзображениеИзображениеНовый IS-2 и старый (хуже нарисованный о_О) ИС. Извините, в связи с вашим ответом, у меня возник ещё один вопрос. Улучшение прорисовки будет двигаться в направлении к 8-bit ?

Storm: Поставьте качество текстур повыше - картина изменится.

Просмотр сообщенияdon_sverh (12 Янв 2013 - 17:52) писал: Процессорозависимость это фича движка или специально было так сделано,за неимением у людей крутых видеокарт?
P.s Что именно расчитывает процессор в этой игре? Графика лежит на видеокарте,физика на сервере,распаковки и загрузку игровых ресурсов?

Storm: Почитайте статьи что ли про движки современные. Про разработку игр.
Или вам тут нужно лекцию читать про системную архитектуру?

Просмотр сообщенияIncvizi (12 Янв 2013 - 17:55) писал: Это максимум, качество графики одинаково на двух снимках. Но позиция ясна, спасибо за ответы.

Storm: Что то слабо для маскимума. Памяти 2 гигабайта или 32-битная система?

Просмотр сообщенияMaverick52 (12 Янв 2013 - 18:01) писал: Будут ли вноситься в ближайшее время изменения в ТТХ ИС-6? Будет ли залатано пластиковое окно мехвода? Почему не вводите историческое бронирование? С Историческим бронированием в 120 мм, можно и к десяткам смело попадать.

Storm: Бронирование ИС-6 вполне историческое.

Просмотр сообщения_KRC_ (12 Янв 2013 - 17:51) писал: Так почему у меня тогда грузит одно ядро, а не разбрасывает нагрузку? Может мне в службу поддержки?

Storm: Загрузка второго ядра непостоянна.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.01.2013 16:49:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16596206

Просмотр сообщенияIncvizi (12 Янв 2013 - 17:23) писал: "Новые танки прорисованы отлично. Лучше старых." ИзображениеИзображениеНовый IS-2 и старый (хуже нарисованный о_О) ИС. Извините, в связи с вашим ответом, у меня возник ещё один вопрос. Улучшение прорисовки будет двигаться в направлении к 8-bit ?

Storm: Поставьте качество текстур повыше - картина изменится.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.01.2013 16:48:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16596174

Просмотр сообщения_KRC_ (12 Янв 2013 - 17:15) писал: Я извиняюсь, но не подскажете где она есть? Как грузило одно ядро на 100% так и продолжает грузить...( Я лично под словом многоядерность понимаю многопоточное приложение. WOT является таковым?

Storm: Да.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.01.2013 16:06:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16595074

Просмотр сообщенияImboMangano (12 Янв 2013 - 16:32) писал: Тестирующие лучи остались?

Storm: Которые в мозг проникают?
Конечно.
Даже усилили, чтобы основные модели шапочек пробивались.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.01.2013 14:25:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16592454

Просмотр сообщенияmy4there (12 Янв 2013 - 15:19) писал: А остальная толщина стенок этой детали? Тоже 30? Или там много больше? Т.е. на таком виде, как показано, она будет пробиваться с пушек с бронепробиваемостью в 30 мм??? Просто мне всегда казалось, что это должна быть массивная, очень толстая деталь.... Если только присоединительный фланец (под болты) имеет толщину 30 мм, то тогда вопросов нет.
Просто мне кажется, что делать такой тонкий фланец - это нонсенс при такой толстой броне. На этом фланце держится вся конструкция (сама "деталь", закрывающая амбразуру, маска пушки, само орудие. Вес этих деталей держится болтами на 30 мм фланце). По идее, толстая броня всей САУ должна хорошо защищать от снарядов. Но 30 мм участок - очень тонкий, уязвимый, он может откалываться при попадании снаряда крупного калибра. А это повлечет за собой деформации и сдвиг всей "конструкции" (вместе с орудием, маской...). Думаю, если бы инженеры на самом деле проектировали такое, то они сделали бы эту ответственную деталь максимально толстой, и она бы выглядела так, как нарисовано сейчас. Что думаете по данному поводу? Может, стоит довести толщину в коллижне до такой величины, чем снижать толщину в визуальной модели?

Storm: Думаю, что у вас надуманное теоретизирование в данном случае.
Увеличивать толщину брони не будем.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
12.01.2013 13:55:44
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #16591623

Просмотр сообщенияCrueldwarf (12 Янв 2013 - 14:52) писал: Т.е. кума будет учитывать пустые пространства после срабатывания?

Storm: Да. Писал же про это тут.
И для случаев сильного превышения калибра над толщиной брони сделаем отдельную обработку, сильно снижающую эффективность наклона.
Все же неправильно, когда толщина струи больше толщины пробиваемой брони, оставлять эту броню непробиваемой.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
12.01.2013 13:50:02
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #16591492

Просмотр сообщенияCrueldwarf (12 Янв 2013 - 14:43) писал: Чего там тестить? в теме Шторм есть. Вот его и спросим.
Шторм, данное высказывание же неверно?

Storm: Пока неверно.
Но собираемся исправить.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.01.2013 13:49:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16591475

 QwQ (12 Янв 2013 - 14:28) писал: 30мм. ?
Визуально там далеко не 30мм. и даже не 100мм. ( относительно толщины рубки )
Изображение

Storm: Значит нужно модельку поправить.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
12.01.2013 13:24:12
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #16590836

Просмотр сообщенияStrel0cK (12 Янв 2013 - 14:08) писал: Михаил, а что происходит в том случае если отрисовывается длинная рваная полоса, ну допустим по борту башни и проходит урон? Это получается броня пробита вдоль? Просто пару раз в этим сталкивался и не совсем понятно что и как.

Storm: Это просто такое отображение точки пробития под углом.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.01.2013 13:22:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16590805

 QwQ (12 Янв 2013 - 14:11) писал: Это толщина "накладки", или просто рубки ? Общая толщина (рубка+накладка от маски орудия ) ведь плюсуются ? Можно как нибудь проверить, если у вас будет свободное время, какая же там общая толщина ( + учитывая наклон брони ) ?
Спасибо.

Storm: Это общая толщина без учета наклона брони.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.01.2013 13:22:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16590783

Просмотр сообщенияiElectroVIP (12 Янв 2013 - 14:18) писал: Благодарю за информативный ответ, путем удаления вопроса, очень "рад"  тому, что негативная ситуация с fps у большого количества играющих (и оплачивающих ваши бесплатные услуги) - Вас целиком и полностью, устраивает. Я , почему-то, надеялся на большую компетентность со стороны сотрудников WG. Спасибо.

Storm: Вы темы перепутали.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.01.2013 13:21:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16590753

Просмотр сообщенияmy4there (12 Янв 2013 - 14:16) писал: Как это 280-300? Очевидно же, что там на лобовой лист рубки внахлест идет еще идет кромка этой детали, на болтах которая. Ведь не в воздухе же болты висят. Т.е. там 300 мм рубки + толщина этой детали, что на болтах, должно быть.

Storm: Лоб рубки 250мм. Плюс накладка 30-50мм. Не помню точно.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.01.2013 13:03:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16590294

Просмотр сообщенияrudeman (10 Янв 2013 - 23:44) писал: 1) Какие колоссальные изменения могут ожидать проект World of Tanks?
2) Когда-нибудь в Москве на презентации новой книги в ЦМВС аудитория увидит самого Виктора Кислого? Я посетил пока что все презентации книг)
3) Личный вопрос Сергею, вот в одном выпуске КТТС Вы сказали что Ваш любимый танк это Т-44. Вусы не изменились и он так и остался любимцем?

Storm: 1 - вайп что ли? или что ещё считать "колоссальным"?
2 - нет.

Просмотр сообщенияUhyre (11 Янв 2013 - 13:12) писал: Serb, вы вот тут скинули разок ссылку на немецкую википедию, я признаться, редко ее смотрел, т.к. с немецким не очень, а там в статье про Lowe внезапно написана очень интересная мысль.
Неоднократно задавался вопрос, почему у Lowe настолько большая масса при слабой броне. Вы в ответ всегда посылали "к немецким инженерам". А если планировавшаяся толщина бортовой брони была не 80 мм, а 100, как написано в википедии, тогда ведь все сойдется! Может быть, в книги В. Тройки или Дойла (не знаю, откуда именно вы брали инфу), закралась ошибка?
ОВМ:

если поменять параметры Lowe и перебалансить, к нему возрастет интерес и его ломанутся покупать!

Storm: Баланс и количество Lowe на сервере нас устраивают.

Просмотр сообщенияnezhi (11 Янв 2013 - 15:55) писал: Михаил, Сергей. При стрельбе союзника который стоит рядом с вами в кустах, вас же вроде тоже засвечивают. по крайней мере в меня в таких ситуациях частенько стреляют.

Storm: Нет.
Это промахи по рядом стоящему.
Ну или вы сами светитесь.

Просмотр сообщенияallayah (12 Янв 2013 - 11:21) писал: Товарищ Серб, для того что бы признали наличие бага, какие докозательства и куда подготовить и предоставить?
(настрел 100,500,1000 выстрелов)
ибо вот такие вещи уже порядком надоели.
попадание - есть... пробитие - есть... урона - нет.

Изображение
Изображение
Изображение

Изображение
Изображение
практически при каждой встрече с советской техникой 6-8 уровень просходят такие ситуации.

Storm:
Изображение
Изображение
практически при каждой встрече с советской техникой 6-8 уровень просходят такие ситуации.
Ад какой.
Попадание в маску и непробитие брони за маской, т.к. амбразура с орудием по размеру меньше чем сама маска.
В края маски стрелять не рекомендуется в любой танк.

Просмотр сообщенияIncvizi (12 Янв 2013 - 05:39) писал: Здравствуйте.
В чём причина ухудшения прорисовки моделей новых танков ?  (IS-2 как пример)

Storm: Новые танки прорисованы отлично. Лучше старых.

Просмотр сообщения_PRUZRAK_ (12 Янв 2013 - 08:21) писал: С добрым утром. :) Значит вопрос следующий:
Будет ли перерисована мини-карта Лайв Окс? дело в том, что я сегодня уходил от попадания в меня арт-снарядов и от ПТ, смотрел, когда скроюсь за рельефом, ориентировался на мини-карту, где было показано, что позади меня ещё есть место. Но вдруг меня потащило вниз. Картинка ниже. Мини-карту увеличил.

Изображение

Storm: Надо исправить.

Просмотр сообщенияDgamsaran (12 Янв 2013 - 13:16) писал: А старые перерисовывать будете?

Storm: Есть в планах.

Просмотр сообщенияQwQ (12 Янв 2013 - 13:56) писал: Storm, можете сказать толщину брони где я обвел на скрине ( толщина рубки + накладка + угол ) ?
Учитывая что рубка с трудом берется с орудий со средним пробитием в 300мм., и учитывая визуальную толщину накладки, броня должна быть более 500мм.
Но, каким то "макаром" ее пробивали уже и Т-62 и ИС-4 ( даже если брать "куму" у пушки ИС-4, с максимальным пробитием в 500мм., этого все равно не достаточно для пробития )

Изображение
Спасибо.

Storm: Спасибо.
Точно не помню. То ли 280, то ли 300.


Реклама | Adv