Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8419726
rusl97 (26 Мар 2012 - 00:21): Я всегда считал, что 0.7.5. - немецкие ПТ, 0.7.6. - британцы,
дальше не знаю, но я прав хоть немного, возможен такой вариант?
И планируется ли совмещение фар и ночи в игре в будущем? То есть только ночью при включенных фарах видимость лучше, а маскировка хуже(как сейчас днём), а при выключенных видно гораздо хуже. В поиске про ночь ничего не нашёл, она вообще будет, то есть не только визуально?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8419726
rusl97 (26 Мар 2012 - 00:21): Я всегда считал, что 0.7.5. - немецкие ПТ, 0.7.6. - британцы,
дальше не знаю, но я прав хоть немного, возможен такой вариант?И планируется ли совмещение фар и ночи в игре в будущем? То есть только ночью при включенных фарах видимость лучше, а маскировка хуже(как сейчас днём), а при выключенных видно гораздо хуже. В поиске про ночь ничего не нашёл, она вообще будет, то есть не только визуально?
SerB: 1, 2 Возможно все, но не все реализуется.
3. Ночь (или сумерки) будут иметь геймплейный эффект, касающийся сокращения видимости
3. Ночь (или сумерки) будут иметь геймплейный эффект, касающийся сокращения видимости
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8419684
S_123s (26 Мар 2012 - 05:28): Если они важны, ТО почему затираются некоторые обсуждаемые темы?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8419684
S_123s (26 Мар 2012 - 05:28): Если они важны, ТО почему затираются некоторые обсуждаемые темы?SerB: В порядке гигиены
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8419671
Nanosoilder (26 Мар 2012 - 08:03): Новая ветка СССР была многократно переработана.
1. Не могли бы вы обновить полное дерево на главной в соответствии с планами?
2. КВ/КВ-2, на какой танк уйдёт весь опыт с нынешнего КВ?
3. С какого танка будет прокачка С-51?
4. КВ-2 будет 6 лвл, будет ли возможность через него дойти до КВ-3?
5. Если опыт останется на КВ, а прокачка С-51 на КВ-2 не будет ли это проблемой? Ведь многие последним открывают С-51 поскольку он самый дорогой и к определёному времени накапливается не маленькое кол-во опыта. (У меня к примеру 60к.) И если они останутся на танке с которого нет пути к С-51 это будет ну совсем не смешно
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8419671
Nanosoilder (26 Мар 2012 - 08:03): Новая ветка СССР была многократно переработана.1. Не могли бы вы обновить полное дерево на главной в соответствии с планами?
2. КВ/КВ-2, на какой танк уйдёт весь опыт с нынешнего КВ?
3. С какого танка будет прокачка С-51?
4. КВ-2 будет 6 лвл, будет ли возможность через него дойти до КВ-3?
5. Если опыт останется на КВ, а прокачка С-51 на КВ-2 не будет ли это проблемой? Ведь многие последним открывают С-51 поскольку он самый дорогой и к определёному времени накапливается не маленькое кол-во опыта. (У меня к примеру 60к.) И если они останутся на танке с которого нет пути к С-51 это будет ну совсем не смешно
SerB: 1. Не могли.
2. Ждите официального патчноута. Или ищите первые прикидки, они публиковались.
3. Конечно с КВ-1 с его мелкопушкой, как же иначе?!?!
4. Вероятно, будет, через 107мм
5. Проблемы будут всегда, ни у одного так у другого.
2. Ждите официального патчноута. Или ищите первые прикидки, они публиковались.
3. Конечно с КВ-1 с его мелкопушкой, как же иначе?!?!
4. Вероятно, будет, через 107мм
5. Проблемы будут всегда, ни у одного так у другого.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8419627
Barazinbar (26 Мар 2012 - 08:29): VK4502 (P) ausf.A будет ли некоторый ап сего агрета или вас
устраивает его статистика?
Технически можно на него поставить топовую пушку от КТ? Башни вроде одинаковые, разница только в массе, 30кг
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8419627
Barazinbar (26 Мар 2012 - 08:29): VK4502 (P) ausf.A будет ли некоторый ап сего агрета или вас
устраивает его статистика?Технически можно на него поставить топовую пушку от КТ? Башни вроде одинаковые, разница только в массе, 30кг
SerB: Мы не предполагаем огромное количество апов. И нерфов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8419614
ZhekaKrashov (26 Мар 2012 - 08:53): Здравствуйте разработчики. Хотел бы спросить парочку вопросов.
1)Проф изику. Заехал я на мс1 на горочку и вижу внизу об261. Если я упаду на него, смогу ли упасть внутрь танка и убить весь экипаж?
2) Будет ли увеличена броня на КВ-2 после перевода его в тт6? Будет ли увелины ТТХ пушки М10? Например: скорость перезарядки, скорость сведения, урон?
3) Смогу ли я увеличчить ТТХ своего ИС4(экипаж 100%+досыл) после 0.7.2 если прокачаю братство? Это даст результат? Стоковые характеристики с 50% экипажем теперь будут ещё хуже?
4) Как скоро будут вводится премтанки 5,6,7 уровней? Я уже давно приглядываюсь, но танки 8 уровней дорогие для меня, а все премтанки 5лвл фармят меньше КВ. Идеальный вариант танк который бы фармил 40-60кк с па при победе. Есть ли хоть маленькая надежда на ввод Тип62?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8419614
ZhekaKrashov (26 Мар 2012 - 08:53): Здравствуйте разработчики. Хотел бы спросить парочку вопросов.1)Проф изику. Заехал я на мс1 на горочку и вижу внизу об261. Если я упаду на него, смогу ли упасть внутрь танка и убить весь экипаж?
2) Будет ли увеличена броня на КВ-2 после перевода его в тт6? Будет ли увелины ТТХ пушки М10? Например: скорость перезарядки, скорость сведения, урон?
3) Смогу ли я увеличчить ТТХ своего ИС4(экипаж 100%+досыл) после 0.7.2 если прокачаю братство? Это даст результат? Стоковые характеристики с 50% экипажем теперь будут ещё хуже?
4) Как скоро будут вводится премтанки 5,6,7 уровней? Я уже давно приглядываюсь, но танки 8 уровней дорогие для меня, а все премтанки 5лвл фармят меньше КВ. Идеальный вариант танк который бы фармил 40-60кк с па при победе. Есть ли хоть маленькая надежда на ввод Тип62?
SerB: 1. Не сможете.
2. Нет
3. Да. Не будут. По карйней мере, пока.
4 КТТС. Есть.
2. Нет
3. Да. Не будут. По карйней мере, пока.
4 КТТС. Есть.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8404706
Victor_Grigoryev_Minsk (25 Мар 2012 - 14:37): Сергей, Михаил, здравствуйте!
Третий тест подходит к концу, наверняка статистика уже набралась достаточная. Вопросы:
1) Как обстоят дела с новенькой ПТ М18 Hellcat? Выделяется относительно "старых" ПТ шестого уровня по победам?
2) Являются ли её (М18) ТТХ окончательными?
Поиском пользовался. Вчера видел фразу Шторма, что, мол, все ТТХ с третьего теста пойдут на основу (из темы про Т34). Правда, мне слегка безразличны хар-ки всех новых американских танков, волнует лишь Хеллкет :)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8404706
Victor_Grigoryev_Minsk (25 Мар 2012 - 14:37): Сергей, Михаил, здравствуйте!Третий тест подходит к концу, наверняка статистика уже набралась достаточная. Вопросы:
1) Как обстоят дела с новенькой ПТ М18 Hellcat? Выделяется относительно "старых" ПТ шестого уровня по победам?
2) Являются ли её (М18) ТТХ окончательными?
Поиском пользовался. Вчера видел фразу Шторма, что, мол, все ТТХ с третьего теста пойдут на основу (из темы про Т34). Правда, мне слегка безразличны хар-ки всех новых американских танков, волнует лишь Хеллкет :)
SerB: 1. Нормально обстоят.
2. Никакие ТТХ вплоть до конца проекта окончательными являться не будут.
2. Никакие ТТХ вплоть до конца проекта окончательными являться не будут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8404683
ZinGoZol (25 Мар 2012 - 15:13): Здравствуйте, ув. разработчики. Вас тут так много стало, не знаю к
кому обратиться))) И заранее извиняюсь, скорее всего будут
опечатки, т.к. пишу с нэтбука без русской клавы(СБ, по вашим стопам
иду ведь)
Несколько вопросов:
1) Вы говорили, что возможна небольшая перебалансировка техники в связи с резким уменьшением в размерах советской. Пришли ли вы к чему нибудь по этому поводу?
2) Можно ли ожидать в ближайших патчах ап 2801 в плане светабельности или его замену на более подходящий на роль света танк?(хотябы способный повернуть на 180 градусов не только по полю на малиновке)
3) Раньше фишкой GW-E была неуязвимость для арты при попадании в экраны/недалеко от них. Сейчас её нету. В 0.7.2 экраны частично вернутся, но по сравнению с их изначальной пользой то что будет в 0.7.2 - это просто смешно. Можно ли расчитывать, что в следующий раз когда вы сядите за стол всем коллективом, вы подумаете о новой особенности Gw-E?
4) С каждым патчем карты всё больше, открытых пространств на них тоже всё больше. На некоторых новых мышь может просто не успеть доехать до стандартных мест для ТТ(началось это с заполярья и немного вестфилда). Не планируете ли всвязи с этим чтото делать?(апать мышь или вводить механизм не абсолютного рандома по картам, а избирательного для некоторых танков)
5) Скажите, год назад, когда я играл на КТ, я становился ромбом и ИС-3 с расстояния в 50 метров не пробивал меня в ВЛД. Даже помню стоящего ромбом КТ 3 раза подряд на тапке не пробил(эйфория от покупки топ ствола пожелала забыть про выцеливание слабых мест). Сейчас КТ, как и ягтигр, шьется в любое отверстие ВЛД с чего угодно (недавно сам с Т32 с ходу стрелял по КТ, 2 раза попал - 2 раза в ВЛД - 2 раза пробил)
И 2 вопроса не по игре, но не оффтоп.
6) У Виктора Кислого до недавнего времени было написанно колличесво дней в клане 14к+. Т.е. теоретически вы можете сделать игрока с 146% побед?) И, если не секрет, вот это число - это было что? Возраст?
7) Когдато давно читал про премии активным игрокам на форуме. Не примите за нахала, но они существуют? А то на моей совести 3 гайда(закрепленные, всё в этом роде), но так даже банального "спс" не получил)))
И извините, если есть бояны, по причинческим технинам 2 недели не мог адекватно следить за темой, только урывками.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8404683
ZinGoZol (25 Мар 2012 - 15:13): Здравствуйте, ув. разработчики. Вас тут так много стало, не знаю к
кому обратиться))) И заранее извиняюсь, скорее всего будут
опечатки, т.к. пишу с нэтбука без русской клавы(СБ, по вашим стопам
иду ведь)Несколько вопросов:
1) Вы говорили, что возможна небольшая перебалансировка техники в связи с резким уменьшением в размерах советской. Пришли ли вы к чему нибудь по этому поводу?
2) Можно ли ожидать в ближайших патчах ап 2801 в плане светабельности или его замену на более подходящий на роль света танк?(хотябы способный повернуть на 180 градусов не только по полю на малиновке)
3) Раньше фишкой GW-E была неуязвимость для арты при попадании в экраны/недалеко от них. Сейчас её нету. В 0.7.2 экраны частично вернутся, но по сравнению с их изначальной пользой то что будет в 0.7.2 - это просто смешно. Можно ли расчитывать, что в следующий раз когда вы сядите за стол всем коллективом, вы подумаете о новой особенности Gw-E?
4) С каждым патчем карты всё больше, открытых пространств на них тоже всё больше. На некоторых новых мышь может просто не успеть доехать до стандартных мест для ТТ(началось это с заполярья и немного вестфилда). Не планируете ли всвязи с этим чтото делать?(апать мышь или вводить механизм не абсолютного рандома по картам, а избирательного для некоторых танков)
5) Скажите, год назад, когда я играл на КТ, я становился ромбом и ИС-3 с расстояния в 50 метров не пробивал меня в ВЛД. Даже помню стоящего ромбом КТ 3 раза подряд на тапке не пробил(эйфория от покупки топ ствола пожелала забыть про выцеливание слабых мест). Сейчас КТ, как и ягтигр, шьется в любое отверстие ВЛД с чего угодно (недавно сам с Т32 с ходу стрелял по КТ, 2 раза попал - 2 раза в ВЛД - 2 раза пробил)
И 2 вопроса не по игре, но не оффтоп.
6) У Виктора Кислого до недавнего времени было написанно колличесво дней в клане 14к+. Т.е. теоретически вы можете сделать игрока с 146% побед?) И, если не секрет, вот это число - это было что? Возраст?
7) Когдато давно читал про премии активным игрокам на форуме. Не примите за нахала, но они существуют? А то на моей совести 3 гайда(закрепленные, всё в этом роде), но так даже банального "спс" не получил)))
И извините, если есть бояны, по причинческим технинам 2 недели не мог адекватно следить за темой, только урывками.
SerB: 1. Мы говорили, что балансить будем на обзих основаниях, после
получения статситики. Прошу впредь быть внимантельнее.
2. Вы удивитесь, как много апов и нерфов можно не ожидать в ближайших патчах
3. См предыдущий ответ по поводу немцеплака
4. См его же
5. См его же
6. Теоретически мы можем хоть тарелку Анненербе персонально Вам выдать. Но не будем. Смысла ж нет.
7. Существуют. Например, бан за флуд и бояны в этой теме.
2. Вы удивитесь, как много апов и нерфов можно не ожидать в ближайших патчах
3. См предыдущий ответ по поводу немцеплака
4. См его же
5. См его же
6. Теоретически мы можем хоть тарелку Анненербе персонально Вам выдать. Но не будем. Смысла ж нет.
7. Существуют. Например, бан за флуд и бояны в этой теме.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8404596
janeku1 (25 Мар 2012 - 14:22): у немцев на данный момент 150мм имеет меньшую пробиваемость чем
маусган
128мм(ака маусган) стреляет медленне чем его однокласники, имеет пробиваемость меньшую...
про каких топ-немцев идёт реч?
Уважаемый пользователь, это не раздел "техника", тут нытье не прокатит. И ответ будет один - не качаете немецкую технику.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8404596
janeku1 (25 Мар 2012 - 14:22): у немцев на данный момент 150мм имеет меньшую пробиваемость чем
маусган128мм(ака маусган) стреляет медленне чем его однокласники, имеет пробиваемость меньшую...
про каких топ-немцев идёт реч?
Уважаемый пользователь, это не раздел "техника", тут нытье не прокатит. И ответ будет один - не качаете немецкую технику.
SerB: Да, пожалуй так и отвечу - "не играйте на немецких танках"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8404574
Kalinzon (25 Мар 2012 - 14:14): 1. Есть ли где-то в корпусе АМХ 13-75(или, любых других светлячков
в игре) толщина брони, недоступная для пробития из 128-мм пушки
Фердинанда?
2. При каких обстоятельствах может быть несколько раз подряд "Не пробил" в борт корпуса в таких случаях?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8404574
Kalinzon (25 Мар 2012 - 14:14): 1. Есть ли где-то в корпусе АМХ 13-75(или, любых других светлячков
в игре) толщина брони, недоступная для пробития из 128-мм пушки
Фердинанда?2. При каких обстоятельствах может быть несколько раз подряд "Не пробил" в борт корпуса в таких случаях?
SerB: 1. Есть, про большом угле наклона рикошет дает даже 4мм алюминиевый
лист ВЛД БМП
2. В случае попадания в ходовую.
Вообще-то ответ на подобные вопросы давался много раз, прошу ув. модераторов приянть меры
2. В случае попадания в ходовую.
Вообще-то ответ на подобные вопросы давался много раз, прошу ув. модераторов приянть меры
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8402859
DevilRush (25 Мар 2012 - 01:00): Вы можете сделать связку из умений "король бездорожья" и "виртуоз",
чтобы в сете эти 2 умения работали более эффективно, по принципу
"орлиного глаза" и "радиоперехвата"?
В текущем описании к "королю" указано, что скилл является сетом к грунтозацепам, относительно "виртуоза" заявлен сет с бензином, маслом, регулятором оборотов и грунтозацепами. Создание дополнительного бонуса от этой связки скиллов является как минимум - логичным
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8402859
DevilRush (25 Мар 2012 - 01:00): Вы можете сделать связку из умений "король бездорожья" и "виртуоз",
чтобы в сете эти 2 умения работали более эффективно, по принципу
"орлиного глаза" и "радиоперехвата"?В текущем описании к "королю" указано, что скилл является сетом к грунтозацепам, относительно "виртуоза" заявлен сет с бензином, маслом, регулятором оборотов и грунтозацепами. Создание дополнительного бонуса от этой связки скиллов является как минимум - логичным
SerB: Это Вы можете сделать такую связку, выбрав соответствующие умения.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8402850
xMurderx (25 Мар 2012 - 00:35): Доброго времени суток!
Вопрос по будущей физике.
С ее вводом, как мне кажется, уже не будет побеждать та команда, которая сыграла лучше, а будет побеждать та команда, у которой меньше безмозглых школьников и просто "аленей", которые будут сами сбрасываться с обрывов, проверять, можно ли утонуть или нет, сталкивать других. И в итоге, у кого окажется больше адекватных людей. те и выиграют)
Так вот, вы думали об этом? Будет ли что то предприниматься по этому поводу или будет пущено на самотек?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8402850
xMurderx (25 Мар 2012 - 00:35): Доброго времени суток!Вопрос по будущей физике.
С ее вводом, как мне кажется, уже не будет побеждать та команда, которая сыграла лучше, а будет побеждать та команда, у которой меньше безмозглых школьников и просто "аленей", которые будут сами сбрасываться с обрывов, проверять, можно ли утонуть или нет, сталкивать других. И в итоге, у кого окажется больше адекватных людей. те и выиграют)
Так вот, вы думали об этом? Будет ли что то предприниматься по этому поводу или будет пущено на самотек?
SerB: А сейчас типа команда с большинством безмозглых школьников
выигрывает?
Как много мы еще не знаем о нашей игре!
Как много мы еще не знаем о нашей игре!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8402822
D_A_N_I_A (25 Мар 2012 - 00:14): Ув.Серб. Есть примерные сроки ввода смены ника?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8402822
D_A_N_I_A (25 Мар 2012 - 00:14): Ув.Серб. Есть примерные сроки ввода смены ника?SerB: Есть, и Вы его знаете
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8402814
allayah (25 Мар 2012 - 00:13): несколько вопросов:
1. у е50 на 105мм орудии фугасные снаряды имеют среднее пробитие в 60мм. т.е на него не распростроняется правило калибр/2?
2. не планируеться ли перевести ответственность за тимдамаг на лт?
наблюдал такую картину:
№1
бой 9 уровень. в бой взводом кидает т50-2 и 2 бт-2. два бт-2 на всей скорости врезаются в корму т95, который моментально меняет цвет, а т50-2 весело постреливает ему в зад.
№2
в команде взвод т50-2 и т50, т54, мой взводный батчат и я на батчате несемся в штаны.
т50-2 едет рядом, я пытаюсь уйти влево в сторону, чтоб сбросить скорость и пропустить его, он таранит меня в борт, я пытаюсь сдать назад, он притирается, я его убиваю. проезжаю метров 30 и т50 повторяет ту же операцию.
т.е. как это расценивать? как неспортивное поведение? какой эффект и вообще есть ли смысл от этих жалоб?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8402814
allayah (25 Мар 2012 - 00:13): несколько вопросов:1. у е50 на 105мм орудии фугасные снаряды имеют среднее пробитие в 60мм. т.е на него не распростроняется правило калибр/2?
2. не планируеться ли перевести ответственность за тимдамаг на лт?
наблюдал такую картину:
№1
бой 9 уровень. в бой взводом кидает т50-2 и 2 бт-2. два бт-2 на всей скорости врезаются в корму т95, который моментально меняет цвет, а т50-2 весело постреливает ему в зад.
№2
в команде взвод т50-2 и т50, т54, мой взводный батчат и я на батчате несемся в штаны.
т50-2 едет рядом, я пытаюсь уйти влево в сторону, чтоб сбросить скорость и пропустить его, он таранит меня в борт, я пытаюсь сдать назад, он притирается, я его убиваю. проезжаю метров 30 и т50 повторяет ту же операцию.
т.е. как это расценивать? как неспортивное поведение? какой эффект и вообще есть ли смысл от этих жалоб?
SerB: 1. Это правило примерное, мы имеем полное право отступать от него
по собственному разумению
2. Как неспортивное поведение
2. Как неспортивное поведение
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8402799
magistr69 (24 Мар 2012 - 22:22): Верно ли утверждение, что если на танк с вероятностью возгорания
12% поставить перк чистота и порядок вместе с автоматическим
огнетушителем, вероятность пожара его двигателя будеть равна 0?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8402799
magistr69 (24 Мар 2012 - 22:22): Верно ли утверждение, что если на танк с вероятностью возгорания
12% поставить перк чистота и порядок вместе с автоматическим
огнетушителем, вероятность пожара его двигателя будеть равна 0?SerB: Нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8402786
Blokadnik (24 Мар 2012 - 21:40): Уважаемые разработчики, меня интересует какое орудие будет у Sturer
Emil. У него ведь историческое орудие это топовое орудие
Ягдтигра(танковый прототип зенитной пушки 12,8cm Flak 40). Для 7-го
лвл такая пуха будет слишком нагибательская. Или оно будет
балансится плохой маскирвокой, малым количеством хп и тонкой
броней?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8402786
Blokadnik (24 Мар 2012 - 21:40): Уважаемые разработчики, меня интересует какое орудие будет у Sturer
Emil. У него ведь историческое орудие это топовое орудие
Ягдтигра(танковый прототип зенитной пушки 12,8cm Flak 40). Для 7-го
лвл такая пуха будет слишком нагибательская. Или оно будет
балансится плохой маскирвокой, малым количеством хп и тонкой
броней?SerB: Да, найдем чем отбалансить
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8402771
FraerFlay (24 Мар 2012 - 19:08): Здраствуйте ув. разработчики
Вопрос по новый графический движок. В нем будет присутствовать погодные условия: дождь, гроза, ураган, снег и т.п.
P.S. Если ответ был дан то очень извиняюсь, ненашел ответа
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8402771
FraerFlay (24 Мар 2012 - 19:08): Здраствуйте ув. разработчикиВопрос по новый графический движок. В нем будет присутствовать погодные условия: дождь, гроза, ураган, снег и т.п.
P.S. Если ответ был дан то очень извиняюсь, ненашел ответа
SerB: Планируем, но боюсь, не скоро
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8402766
Epsilon950 (24 Мар 2012 - 18:12): Можно ли ожидать тихоокеанские карты к тому времени, как появится
японская техника?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8402766
Epsilon950 (24 Мар 2012 - 18:12): Можно ли ожидать тихоокеанские карты к тому времени, как появится
японская техника?SerB: Постараемся синхронизировать
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8402757
VodoSwinka (24 Мар 2012 - 17:07): Американские карты, где танковых баталий не было, очевидно, сделаны
для повышения интереса к игре в Америке. А будут ли китайские
карты?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8402757
VodoSwinka (24 Мар 2012 - 17:07): Американские карты, где танковых баталий не было, очевидно, сделаны
для повышения интереса к игре в Америке. А будут ли китайские
карты?SerB: ... и австралийские тоже
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8402747
Jumangy85 (24 Мар 2012 - 11:41): Было бы прикольно с фарами получить "+" к обзору и "-" к
маскировке. Не планируете?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8402747
Jumangy85 (24 Мар 2012 - 11:41): Было бы прикольно с фарами получить "+" к обзору и "-" к
маскировке. Не планируете?SerB: Думаем. Но пока до этого далеко
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8402733
Rast30rus (25 Мар 2012 - 11:25): Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Вопрос такой: откуда была взята масса АРТ САУ Gw-E? Просто я сегодня решил немного посчитать. Вот что получилось:
Масса Е-100 (129,69т) - масса башни с орудием (58+3,48) = 68.21 тонна (вес корпуса вместе с бронёй)
Масса Gw-E (86,72т) - масса орудия (14,5т) = 72.22 тонна (вес корпуса с рубкой)
Отсюда вытекает такая идея, куда засунули 10 тонн веса? Просто если снизить броню Е-100 до уровня Гв-Е, получается что масса корпуса Е-100 должна весить примерно 55 тонн. Разница в 5 тонн допускается в виде удлинения шасси в связи с установкой более тяжелой Арт-системы.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8402733
Rast30rus (25 Мар 2012 - 11:25): Здравствуйте, уважаемые разработчики.Вопрос такой: откуда была взята масса АРТ САУ Gw-E? Просто я сегодня решил немного посчитать. Вот что получилось:
Масса Е-100 (129,69т) - масса башни с орудием (58+3,48) = 68.21 тонна (вес корпуса вместе с бронёй)
Масса Gw-E (86,72т) - масса орудия (14,5т) = 72.22 тонна (вес корпуса с рубкой)
Отсюда вытекает такая идея, куда засунули 10 тонн веса? Просто если снизить броню Е-100 до уровня Гв-Е, получается что масса корпуса Е-100 должна весить примерно 55 тонн. Разница в 5 тонн допускается в виде удлинения шасси в связи с установкой более тяжелой Арт-системы.
SerB: Учтите еще опорные устройства и прочие "мелочи"
Вес считаем правильным, менять не будем
Вес считаем правильным, менять не будем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8402705
Nimp (25 Мар 2012 - 13:22): Здраствуйте,
Какое то время назад, Serb или Storm обещал что когда т30 будет переведён в ПТ, то дадут ББ у топ пушки е100 больше пробиваемости.
вы всётаки решили этого не делать?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8402705
Nimp (25 Мар 2012 - 13:22): Здраствуйте,Какое то время назад, Serb или Storm обещал что когда т30 будет переведён в ПТ, то дадут ББ у топ пушки е100 больше пробиваемости.
вы всётаки решили этого не делать?
SerB: Вообще-то речь (многократно) шла о том, что пробиваемость у
топ-немцев наоборот завышенная
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8402680
Mcveigh (25 Мар 2012 - 13:30): Насколько реалистично прямое попадение из САУ по танку, едущему
зигзагами со скоростью 60 кмч?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8402680
Mcveigh (25 Мар 2012 - 13:30): Насколько реалистично прямое попадение из САУ по танку, едущему
зигзагами со скоростью 60 кмч?SerB: Это более реалистично, чем отстуствие усилия в 30кгс на рычагах
мышке
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8402646
aleksmarshal (25 Мар 2012 - 13:33): Вопрос по перку "Снайпер".Означает ли увеличение вероятности
критического повреждения экипажа/модуля при наличии этого навыка
то,что наиболее эффективен/вероятен он будет у техники с высокой
скорострельностью?Например ,можно ли утверждать что "снайпер" лучше
ставить на т54(прим. 8 выстрелов в минуту),чем на т95 (прим. 4
выстр в минуту)?Спасибо за ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8402646
aleksmarshal (25 Мар 2012 - 13:33): Вопрос по перку "Снайпер".Означает ли увеличение вероятности
критического повреждения экипажа/модуля при наличии этого навыка
то,что наиболее эффективен/вероятен он будет у техники с высокой
скорострельностью?Например ,можно ли утверждать что "снайпер" лучше
ставить на т54(прим. 8 выстрелов в минуту),чем на т95 (прим. 4
выстр в минуту)?Спасибо за ответ.SerB: Сами прикидывайте
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8401568
VeteR72 (25 Мар 2012 - 12:54): Добрый вечер.
Хотелось бы узнать.
Т34 уже не такой каким он был,можно ли будет заменить его например на Lowe путём заявки в службу поддержки пользователей,с доплатой в 500 золотых или путём снятия их с моего аккаунта?
Халявы не будет?)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8401568
VeteR72 (25 Мар 2012 - 12:54): Добрый вечер.Хотелось бы узнать.
Т34 уже не такой каким он был,можно ли будет заменить его например на Lowe путём заявки в службу поддержки пользователей,с доплатой в 500 золотых или путём снятия их с моего аккаунта?
Халявы не будет?)
SerB: нельзя
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8401521
FRAB (25 Мар 2012 - 12:44): Здравствуйте! У меня такие вопросы:
1. Реалистичное передвижение танков (физика) будет введена до сентября текущего года?
2. Вернут ли клаксон (гудок), если вернут, то приблизительно когда?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8401521
FRAB (25 Мар 2012 - 12:44): Здравствуйте! У меня такие вопросы:1. Реалистичное передвижение танков (физика) будет введена до сентября текущего года?
2. Вернут ли клаксон (гудок), если вернут, то приблизительно когда?
SerB: 1, 2 КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8401515
KOXAH (25 Мар 2012 - 12:41): Сергей Борисович, Вы немного не поняли, меня интересует как
изменяются ТТХ танка по мере прокачки экипажа.
1) Являются ли эти изменения линейными (т.е. прокачал на 2% экипаж - ТТХ улучшились на 1%) или нет.
2) Если они нелинейны, то как расчитывать эффект прокачивания экипажа (в том числе с помощью навыка "Боевого братства" и модуля "Вентилятор").
Ведь игрокам хотелось бы знать до установки (и тем более прокачки на 100% дополнительного умения), что они получат, используя этот модуль и навык. Если со всем остальным очевидно, там указан прирост именно к ТТХ, то "Боевое братство" и "Вентилятор" вызывают наибольшее количество вопросов и недопонимания. Кстати, хотя тема и не для предложений, может пересмотреть их описание и сразу указывать их влияние на ТТХ танка?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8401515
KOXAH (25 Мар 2012 - 12:41): Сергей Борисович, Вы немного не поняли, меня интересует как
изменяются ТТХ танка по мере прокачки экипажа.1) Являются ли эти изменения линейными (т.е. прокачал на 2% экипаж - ТТХ улучшились на 1%) или нет.
2) Если они нелинейны, то как расчитывать эффект прокачивания экипажа (в том числе с помощью навыка "Боевого братства" и модуля "Вентилятор").
Ведь игрокам хотелось бы знать до установки (и тем более прокачки на 100% дополнительного умения), что они получат, используя этот модуль и навык. Если со всем остальным очевидно, там указан прирост именно к ТТХ, то "Боевое братство" и "Вентилятор" вызывают наибольшее количество вопросов и недопонимания. Кстати, хотя тема и не для предложений, может пересмотреть их описание и сразу указывать их влияние на ТТХ танка?
SerB: Линейные. Опорные точки я дал.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8401188
xodok120 (25 Мар 2012 - 12:32): Доброго времени суток.
Задам пару вопросов: Умение мастер тарана работает если в стоящий танк, механик которого изучил данное умение, врезается другой танк?
Как прочитал ранее: - Включенные фары будут демаскировать танк, а вот ослепить противника они смогут? И если смогут: - Как это будет сделано, "засвечивается" картинка монитора, или ослепляется виртуальный наводчик?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8401188
xodok120 (25 Мар 2012 - 12:32): Доброго времени суток.Задам пару вопросов: Умение мастер тарана работает если в стоящий танк, механик которого изучил данное умение, врезается другой танк?
Как прочитал ранее: - Включенные фары будут демаскировать танк, а вот ослепить противника они смогут? И если смогут: - Как это будет сделано, "засвечивается" картинка монитора, или ослепляется виртуальный наводчик?
SerB: 1. Будет
2. Слепить не будут
2. Слепить не будут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8400826
mr_andreev (25 Мар 2012 - 12:04): может стоит сделать ветку ст немцев такой, какой она было до ввода
е серии, а е50 сделать ст 10 уровня? То есть DB(VII
уровень)->Panther(VIII)->Panther II(IX)->E50(X)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8400826
mr_andreev (25 Мар 2012 - 12:04): может стоит сделать ветку ст немцев такой, какой она было до ввода
е серии, а е50 сделать ст 10 уровня? То есть DB(VII
уровень)->Panther(VIII)->Panther II(IX)->E50(X)SerB: Не может
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8400816
KOXAH (25 Мар 2012 - 12:08): Сергей Борисович, возможно этот вопрос задавали не раз, но никак не
могу найти ответ (руки недостаточно прямые, извините): как прокачка
экипажа выше 100% влияет на "прокачиваемые" ТТХ танка? Есть точный
коэффициент? Например +1% экипажа = 0,5% ТТХ танка?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8400816
KOXAH (25 Мар 2012 - 12:08): Сергей Борисович, возможно этот вопрос задавали не раз, но никак не
могу найти ответ (руки недостаточно прямые, извините): как прокачка
экипажа выше 100% влияет на "прокачиваемые" ТТХ танка? Есть точный
коэффициент? Например +1% экипажа = 0,5% ТТХ танка?SerB: При 0% экипаже ТТХ - 70%, при 133% - паспортные.
В новом патче паспортными будут текущие ТТХ при 100% прокачке
В новом патче паспортными будут текущие ТТХ при 100% прокачке
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8400780
Ogre_man (25 Мар 2012 - 12:14): Вечер добрый.
Уважаемые разработчики, тут пара вопросов.
1) За "десятки". Не было бы проще втиснуть дополнительный танк уровню так к седьмому и существующие СТ-9 подтянуть до десятого? Е-50 суть бумагопанцер и к этому делу подходит идеально (а втиснуть, например, вариант проекта 3002), 54-ка чуть сложнее, но, думаю, тоже реализуема (втиснуть- т-34-100), паттону выдать Л7 с М47Е2 и т.д.
2) За "Первую Мировую". Какие-либо подвижки или обрывки информации есть?
3) Вы упоминали за возможный новый движок для нашего любимого сарая- КВ-220. Оно в работе или похоронено?
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8400780
Ogre_man (25 Мар 2012 - 12:14): Вечер добрый.Уважаемые разработчики, тут пара вопросов.
1) За "десятки". Не было бы проще втиснуть дополнительный танк уровню так к седьмому и существующие СТ-9 подтянуть до десятого? Е-50 суть бумагопанцер и к этому делу подходит идеально (а втиснуть, например, вариант проекта 3002), 54-ка чуть сложнее, но, думаю, тоже реализуема (втиснуть- т-34-100), паттону выдать Л7 с М47Е2 и т.д.
2) За "Первую Мировую". Какие-либо подвижки или обрывки информации есть?
3) Вы упоминали за возможный новый движок для нашего любимого сарая- КВ-220. Оно в работе или похоронено?
Спасибо.
SerB: 1. Не проще.
2. Есть - сейчас у нас все мощности заняты на проектах трилогии плюс несколько маленьких "примыкающих" проектов. Разбрасываться слишком широко мы не намерены
3. Не похоронено.
2. Есть - сейчас у нас все мощности заняты на проектах трилогии плюс несколько маленьких "примыкающих" проектов. Разбрасываться слишком широко мы не намерены
3. Не похоронено.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8400220
mr_andreev (25 Мар 2012 - 11:43): Up2 если идут споры о том, делать или нет пт и ст 10 уровня, значит
вы уже нашли, что вводить. Вопрос - что же будет у немцев на 10
уровне средних танков, если тот же е50 был только на картинках
чертежах?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8400220
mr_andreev (25 Мар 2012 - 11:43): Up2 если идут споры о том, делать или нет пт и ст 10 уровня, значит
вы уже нашли, что вводить. Вопрос - что же будет у немцев на 10
уровне средних танков, если тот же е50 был только на картинках
чертежах?SerB: В том-то и дело, что не вполне понятно, что вводить.
Поэтому и не комментируем дальнейшее развитие.
Поэтому и не комментируем дальнейшее развитие.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8400000
mngilya (25 Мар 2012 - 11:31): Господа разработчики. Хотелось бы узнать по какому принципу идет
нумерация патчей? Т.е. логично предположить следующее... патч №
0.6, 0.7 0.8 и.т.д. но в WOT же чаще встречается другое
обозначение, как в прочем и проектах других игр иных компаний.
Иногда можно наблюдать и вовсе пропуск казалось бы очевидных
последовательностей в нумерации патчей. Удовлетворите любопытство.
спс 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8400000
mngilya (25 Мар 2012 - 11:31): Господа разработчики. Хотелось бы узнать по какому принципу идет
нумерация патчей? Т.е. логично предположить следующее... патч №
0.6, 0.7 0.8 и.т.д. но в WOT же чаще встречается другое
обозначение, как в прочем и проектах других игр иных компаний.
Иногда можно наблюдать и вовсе пропуск казалось бы очевидных
последовательностей в нумерации патчей. Удовлетворите любопытство.
спс SerB: Крупные изменения - меняется вторая цифра, мелкие - третья. Первую
изменим скорее всего после того, как вторая дойдет до 9.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8399978
mr_andreev (25 Мар 2012 - 11:43): как мне кажется, именно для этого и вводятся пт10 и ст10.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8399978
mr_andreev (25 Мар 2012 - 11:43): как мне кажется, именно для этого и вводятся пт10 и ст10.SerB: СТ-10 и ПТ-10 пока не вводятся. См ответ выше.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8399962
botbot (25 Мар 2012 - 11:31): Но ведь вы сами говорили, что по статистике так никто не делает.
Значит надо стимулировать, разве нет? А может статистика
поменялась?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8399962
botbot (25 Мар 2012 - 11:31): Но ведь вы сами говорили, что по статистике так никто не делает.
Значит надо стимулировать, разве нет? А может статистика
поменялась?SerB: Может, мы еще и играть за вас должны? Не, мы конечно это ело любим,
но не до такой же степени!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8399554
botbot (25 Мар 2012 - 11:19): Уважаемые разработчики, вы пока не придумали, как сделать так,
чтобы на глобалке начали использовать ПТ? Если придумали -
расскажите, что.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8399554
botbot (25 Мар 2012 - 11:19): Уважаемые разработчики, вы пока не придумали, как сделать так,
чтобы на глобалке начали использовать ПТ? Если придумали -
расскажите, что.SerB: Очень просто - берете ПТ, заходите в спецбой и идете на глобалку
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8399542
akbear (25 Мар 2012 - 11:16): 1. с уменьшением геометрических размеров на 10% площадь проекции
танка в прицеле уменьшается почти на 20%, а значит, грубо говоря, в
него становится на 20% трудней попасть. общее движение к
историчности радует, но беспокоит вопрос: будет ли этот
неозвученный бонус отбалансирован? и как? тот же вопрос касается
увеличения размеров некоторых танков.
2. орудие БЛ-10 после приведения размеров об.704 к историческим (вроде как) было тоже отмасштабировано умножением на некий коэффициент, и теперь в игре два разных по размерам орудия БЛ-10 - на ИСУ и на об.704 - какое "правильное" и что вы собираетесь делать с этой неразберихой?
3. когда в рамках работы по приведению моделей техники в соответствующий реальности вид будет переработана модель танка "лев"? подшипниковая опора вала ленивца должна выглядеть более массивно и серьёзно, нежели чем дырка в выступе бронелиста. вопрос задавался неоднократно, но кроме фирменного петросянства в ответ я ничего не увидел. прошу взять на заметку и однажды таки исправить.
4. после переноса ис-4 в другую ветку на десятый уровень что станет с дополнительным оборудованием, а также проходными модулями, установленными на него (меня интересует например судьба орудия БЛ-9, временно снятого с ис-3)?
5. до какого момента происходит просчет траектории полета снарядов САУ? обратил внимание, что в как минимум половине случаев, если тронуться с места в сау-режиме пока снаряд летит, он не попадает в место, ограниченное кругом сведения до выстрела, как будто выстрел делался на ходу. хотелось бы знать четко когда можно менять позицию, чтоб не тратить снаряд впустую.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8399542
akbear (25 Мар 2012 - 11:16): 1. с уменьшением геометрических размеров на 10% площадь проекции
танка в прицеле уменьшается почти на 20%, а значит, грубо говоря, в
него становится на 20% трудней попасть. общее движение к
историчности радует, но беспокоит вопрос: будет ли этот
неозвученный бонус отбалансирован? и как? тот же вопрос касается
увеличения размеров некоторых танков.2. орудие БЛ-10 после приведения размеров об.704 к историческим (вроде как) было тоже отмасштабировано умножением на некий коэффициент, и теперь в игре два разных по размерам орудия БЛ-10 - на ИСУ и на об.704 - какое "правильное" и что вы собираетесь делать с этой неразберихой?
3. когда в рамках работы по приведению моделей техники в соответствующий реальности вид будет переработана модель танка "лев"? подшипниковая опора вала ленивца должна выглядеть более массивно и серьёзно, нежели чем дырка в выступе бронелиста. вопрос задавался неоднократно, но кроме фирменного петросянства в ответ я ничего не увидел. прошу взять на заметку и однажды таки исправить.
4. после переноса ис-4 в другую ветку на десятый уровень что станет с дополнительным оборудованием, а также проходными модулями, установленными на него (меня интересует например судьба орудия БЛ-9, временно снятого с ис-3)?
5. до какого момента происходит просчет траектории полета снарядов САУ? обратил внимание, что в как минимум половине случаев, если тронуться с места в сау-режиме пока снаряд летит, он не попадает в место, ограниченное кругом сведения до выстрела, как будто выстрел делался на ходу. хотелось бы знать четко когда можно менять позицию, чтоб не тратить снаряд впустую.
SerB: 1. Балансировка будет, как обычно, вестись по статистике
2. Посмотрим
3. КТТС, если вообще потребуется
4. В свое время объявим
5. См ранее, многократно говорилось
2. Посмотрим
3. КТТС, если вообще потребуется
4. В свое время объявим
5. См ранее, многократно говорилось
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8399368
SleepCowboy (25 Мар 2012 - 11:10): Вопрос разработчикам по распределению танков по уровням боев.
Если танк участвует только в 6 и 7 уровне боев, вероятность попадения в 6 или 7 равнозначная, или может быть 30 на 70%.
Заранее спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8399368
SleepCowboy (25 Мар 2012 - 11:10): Вопрос разработчикам по распределению танков по уровням боев.Если танк участвует только в 6 и 7 уровне боев, вероятность попадения в 6 или 7 равнозначная, или может быть 30 на 70%.
Заранее спасибо.
SerB: Одинаковая
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8397643
Marsik89 (25 Мар 2012 - 08:38): Доброго времени суток!
У меня есть пара вопросов о редком подарочном танке PzKpfw V-IV, владельцем которого я являюсь
1) Собираетесь ли вы в ближайших патчах переводить бронирование танка из 8 групп в 16?
2) Если собираетесь, прислушаетесь ли к изменениям, описанных в профильной теме в третьем посту? Вот цитата автора Victor_Grigoryev_Minsk
2.1) Стоит отметить, что целесообразнее исправить модель до переведения на новую систему бронирования...
3) И стоит ли создавать тему в разделе Предложения? Автор профильной темы может подробнее расписать все доводы "За" за изменение модели. Тут же вопросы
Спасибо за внимание!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8397643
Marsik89 (25 Мар 2012 - 08:38): Доброго времени суток!У меня есть пара вопросов о редком подарочном танке PzKpfw V-IV, владельцем которого я являюсь
1) Собираетесь ли вы в ближайших патчах переводить бронирование танка из 8 групп в 16?
2) Если собираетесь, прислушаетесь ли к изменениям, описанных в профильной теме в третьем посту? Вот цитата автора Victor_Grigoryev_Minsk
2.1) Стоит отметить, что целесообразнее исправить модель до переведения на новую систему бронирования...
3) И стоит ли создавать тему в разделе Предложения? Автор профильной темы может подробнее расписать все доводы "За" за изменение модели. Тут же вопросы
Спасибо за внимание!
SerB: 2.1) Стоит отметить, что целесообразнее исправить модель до
переведения на новую систему бронирования...
3) И стоит ли создавать тему в разделе Предложения? Автор профильной темы может подробнее расписать все доводы "За" за изменение модели. Тут же вопросы
Спасибо за внимание!
1. Переводить будем в техническом порядке, если уже не перевели
2. Текущая модель нашим референсам соответствует
3. Замусоривать данную тему не надо
3) И стоит ли создавать тему в разделе Предложения? Автор профильной темы может подробнее расписать все доводы "За" за изменение модели. Тут же вопросы
Спасибо за внимание!
1. Переводить будем в техническом порядке, если уже не перевели
2. Текущая модель нашим референсам соответствует
3. Замусоривать данную тему не надо
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8356351
marogor (23 Мар 2012 - 13:20): Не понимаю, что такого сногсшибательного в этих вопросах, что вы их
раз за разом тихой сапой сливаете? Неужели игроки, "добровольно
жертвующие" на развитие проекта, не заслужили хоть капельку
человеческого отношения к ним?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8356351
marogor (23 Мар 2012 - 13:20): Не понимаю, что такого сногсшибательного в этих вопросах, что вы их
раз за разом тихой сапой сливаете? Неужели игроки, "добровольно
жертвующие" на развитие проекта, не заслужили хоть капельку
человеческого отношения к ним?SerB: Потому что вопросы дебильные. Можем сливать и громкой сапой,
например, Ваш попрошу модераторов погромче слить.
"Доброваольные пожертвования" при этом никакого отношения к делу не имеют.
"Доброваольные пожертвования" при этом никакого отношения к делу не имеют.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8356324
samurai_5770 (23 Мар 2012 - 12:04): Здравствуйте! Ответьте пожалуйста по возможности на эти
вопросы:
В теме "Замена Т34 / Т30 Более подробная иформация (Патч 0.7.2)" Написано: "Статистика игрока на танке T30 переходит на танк Т110, без каких-либо потерь или штрафов и с сохранением достижений"
1) Как вы будете отслеживать успехи, процент побед и другие данные т110? (ведь это по сути не его статистические данные, среднее арифметическое данных т30 танка + небольшой процент данных по т110)
2) Разве не логично новый танк т110 ввести как и другие новые танки, и собирать его статистические данные с чистого листа?
3) Почему нельзя пожертвовать статистикой т30 танка, и оставить ее в архивы Варгейминга, зачем привязывать статистические данные от т30 танка танку который с этими данными не имеет ничего общего?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8356324
samurai_5770 (23 Мар 2012 - 12:04): Здравствуйте! Ответьте пожалуйста по возможности на эти
вопросы:В теме "Замена Т34 / Т30 Более подробная иформация (Патч 0.7.2)" Написано: "Статистика игрока на танке T30 переходит на танк Т110, без каких-либо потерь или штрафов и с сохранением достижений"
1) Как вы будете отслеживать успехи, процент побед и другие данные т110? (ведь это по сути не его статистические данные, среднее арифметическое данных т30 танка + небольшой процент данных по т110)
2) Разве не логично новый танк т110 ввести как и другие новые танки, и собирать его статистические данные с чистого листа?
3) Почему нельзя пожертвовать статистикой т30 танка, и оставить ее в архивы Варгейминга, зачем привязывать статистические данные от т30 танка танку который с этими данными не имеет ничего общего?
SerB: 1. По нашей текущей статсстике
2. И так, логично, и так. Выбрали этот вариант.
3. Потому что мертвую статситику нам хранить неохота.
2. И так, логично, и так. Выбрали этот вариант.
3. Потому что мертвую статситику нам хранить неохота.
Реклама | Adv















