Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9191507
metalin (21 Апр 2012 - 11:27): Уважаемые разработчики, в последнем выпуске новостей был переход с
Т-150 на ИС, в данный момент на тесте 0.7.3. его нет. Будет ли он,
и , если нет, то почему?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9191507
metalin (21 Апр 2012 - 11:27): Уважаемые разработчики, в последнем выпуске новостей был переход с
Т-150 на ИС, в данный момент на тесте 0.7.3. его нет. Будет ли он,
и , если нет, то почему?SerB: Не будет. ИС - потомок именно КВ-1С.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9191498
4tushka (21 Апр 2012 - 09:41): Уважаемы разработчики,
Нигде не встретил информации (форум просматриваю по нескольку раз в день):
1) Балансировщик "складывает" для боя только команды? Учитывается ли еще и карта на которую он забросит эти команды?
2) Если нет, то возьмете ли себе на заметку включить этот параметр в следующую версию балансировщика? И если да, то понятно что КТТС, а если нет, то почему?
P.S. Интерес возник после ответа на вопрос про баланс команды в одной из которых в ТОПе списка 2 ТТ10 а во второй 2 ТТ8. Ясно что уравнение "ТТХ" команды идет за счет других танков/САУ.
Возникла мысль, что уравнение возможно за счет САУ, н-р: две САУ в первой команде и четыре САУ во второй (для простоты представления: САУ одного уровня).
И сразу возник вопрос: будет ли равенство команд при том, что бой будет в Химмельсдорфе?
И ещё вопрос, чисто эстетический. Давно режет глаз и слух слово "Ангар". Самолетное оно какое-то. Везде и всегда старался использовать слово "Гараж".
Давно хотел спросить не планируется ли (КТТС) замены?
Сейчас решил уточнить этот момент у Вас и сначала по-гуглил.
Задал поиск по словосочетанию "Место постоянной стоянки танков"
Вот что выдал поиск:
"Парком называется место, отведенное и оборудованное для хранения и обслуживания машин войсковой части."
Причем во главе текста есть заметка "Сохранены все особенности текста 1941 года"
http://pro-tank.ru/t...hin/409-4-parki
Заранее благодарен,
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9191498
4tushka (21 Апр 2012 - 09:41): Уважаемы разработчики,Нигде не встретил информации (форум просматриваю по нескольку раз в день):
1) Балансировщик "складывает" для боя только команды? Учитывается ли еще и карта на которую он забросит эти команды?
2) Если нет, то возьмете ли себе на заметку включить этот параметр в следующую версию балансировщика? И если да, то понятно что КТТС, а если нет, то почему?
P.S. Интерес возник после ответа на вопрос про баланс команды в одной из которых в ТОПе списка 2 ТТ10 а во второй 2 ТТ8. Ясно что уравнение "ТТХ" команды идет за счет других танков/САУ.
Возникла мысль, что уравнение возможно за счет САУ, н-р: две САУ в первой команде и четыре САУ во второй (для простоты представления: САУ одного уровня).
И сразу возник вопрос: будет ли равенство команд при том, что бой будет в Химмельсдорфе?
И ещё вопрос, чисто эстетический. Давно режет глаз и слух слово "Ангар". Самолетное оно какое-то. Везде и всегда старался использовать слово "Гараж".
Давно хотел спросить не планируется ли (КТТС) замены?
Сейчас решил уточнить этот момент у Вас и сначала по-гуглил.
Задал поиск по словосочетанию "Место постоянной стоянки танков"
Вот что выдал поиск:
"Парком называется место, отведенное и оборудованное для хранения и обслуживания машин войсковой части."
Причем во главе текста есть заметка "Сохранены все особенности текста 1941 года"
http://pro-tank.ru/t...hin/409-4-parki
Заранее благодарен,
SerB: И ещё вопрос, чисто эстетический. Давно режет глаз и слух слово
"Ангар". Самолетное оно какое-то. Везде и всегда старался
использовать слово "Гараж".
Давно хотел спросить не планируется ли (КТТС) замены?
Сейчас решил уточнить этот момент у Вас и сначала по-гуглил.
Задал поиск по словосочетанию "Место постоянной стоянки танков"
Вот что выдал поиск:
"Парком называется место, отведенное и оборудованное для хранения и обслуживания машин войсковой части."
Причем во главе текста есть заметка "Сохранены все особенности текста 1941 года"
http://pro-tank.ru/t...hin/409-4-parki
Заранее благодарен,
1. Карта не учитывается и учитываться не будет
2. В танковых войсках применяется именно "Ангар". "Гараж" - это для гоночек.
Давно хотел спросить не планируется ли (КТТС) замены?
Сейчас решил уточнить этот момент у Вас и сначала по-гуглил.
Задал поиск по словосочетанию "Место постоянной стоянки танков"
Вот что выдал поиск:
"Парком называется место, отведенное и оборудованное для хранения и обслуживания машин войсковой части."
Причем во главе текста есть заметка "Сохранены все особенности текста 1941 года"
http://pro-tank.ru/t...hin/409-4-parki
Заранее благодарен,
1. Карта не учитывается и учитываться не будет
2. В танковых войсках применяется именно "Ангар". "Гараж" - это для гоночек.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9191486
Arazu (21 Апр 2012 - 07:09): Вопрос уважаемым разаработчикам по механике тарана:
Представим следующую ситуацию.
Первый случай: Мой условный танк массой в 100 тонн таранит противника на скорости 50 км/ч.
Второй случай: Мой условный танк массой 200 тонн таранит противника на скорости 25 км/ч.
Бронирование условного танка одинаково, меняются только масса и скорость.
Таран происходит по одному и тому же противнику под одинаковым углом одним и тем же местом условного танка в одно и то же место противника.
Вопрос: повреждения от тарана будут одинаковы или отличаться? Если будут отличаться, то в каком случае повреждения противнику будут больше?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9191486
Arazu (21 Апр 2012 - 07:09): Вопрос уважаемым разаработчикам по механике тарана:Представим следующую ситуацию.
Первый случай: Мой условный танк массой в 100 тонн таранит противника на скорости 50 км/ч.
Второй случай: Мой условный танк массой 200 тонн таранит противника на скорости 25 км/ч.
Бронирование условного танка одинаково, меняются только масса и скорость.
Таран происходит по одному и тому же противнику под одинаковым углом одним и тем же местом условного танка в одно и то же место противника.
Вопрос: повреждения от тарана будут одинаковы или отличаться? Если будут отличаться, то в каком случае повреждения противнику будут больше?
SerB: В первом случае кинетическая энергия столкновения больше в два
раза. Соответственно, сила условного взрыва в 2 раза больше.
Кому достнется сколько из этой общей энергии, зависит от соотношения масс танков. Если Вы врезаетесь в танк массой 100 тонн, то в первом случае взрыв делится поровну, во втором - Вам достается треть, противнику - 2 трети. Т.е. в первом случае противнику однозначно достанется больше.
Кому достнется сколько из этой общей энергии, зависит от соотношения масс танков. Если Вы врезаетесь в танк массой 100 тонн, то в первом случае взрыв делится поровну, во втором - Вам достается треть, противнику - 2 трети. Т.е. в первом случае противнику однозначно достанется больше.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9191317
FENIKS211 (21 Апр 2012 - 16:37): Всем привет.
Вопрос не обязательно разработчикам, могут ответить просто знающие люди.
Последним патчем ввели треугольник, который показывает у кого меньше опыта из членов экипажа, но у меня на некоторых танках его нету и не появляется, а жаль штука удобная. (я поначалу думал, что может опыта у всех одинаковое количество и нет отстающего, но проверил, нет такого)
ответ на коментарий ниже: от ускоренного обучения экипажа не зависит, проверил, треугольника нет на танках как с включенной так и с отключенной опцией ускоренной прокачкой.
Вопрос: это баг или другое объяснение есть?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9191317
FENIKS211 (21 Апр 2012 - 16:37): Всем привет.Вопрос не обязательно разработчикам, могут ответить просто знающие люди.
Последним патчем ввели треугольник, который показывает у кого меньше опыта из членов экипажа, но у меня на некоторых танках его нету и не появляется, а жаль штука удобная. (я поначалу думал, что может опыта у всех одинаковое количество и нет отстающего, но проверил, нет такого)
ответ на коментарий ниже: от ускоренного обучения экипажа не зависит, проверил, треугольника нет на танках как с включенной так и с отключенной опцией ускоренной прокачкой.
Вопрос: это баг или другое объяснение есть?
SerB: Насколько я помню, треугольник появляется только когда включена
опция "переводить заработанный танком опыт на прокачку экипажа"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9169155
cirk (20 Апр 2012 - 20:19): А по какой причине у вас не получаются прямоугольные танки?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9169155
cirk (20 Апр 2012 - 20:19): А по какой причине у вас не получаются прямоугольные танки?SerB: 8-0
Это же все знают - танки бывают только сферические!
В вакууме!
Это же все знают - танки бывают только сферические!
В вакууме!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9168856
Aleksay (20 Апр 2012 - 15:39): Доброе время суток!
1. Чем обусловлен отказ от появления танков "Type 62" и "WZ-111" на серверах СНГ?
2. Будут-ли другие премиумные СТ 8-го уровня?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9168856
Aleksay (20 Апр 2012 - 15:39): Доброе время суток!1. Чем обусловлен отказ от появления танков "Type 62" и "WZ-111" на серверах СНГ?
2. Будут-ли другие премиумные СТ 8-го уровня?
SerB: 1. Отсутствием необходимости
2. При необходимости
2. При необходимости
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9168824
mozin91 (20 Апр 2012 - 15:49): Уважаемые разработчики, почему КВ-1с в патче 0.7.3 (тест1) не
получил новую 85мм пушку С-31? Как известно, она разрабатывалась
специально для этого танка. Более того, экземпляр с этой пушкой
(Объект 238) стоит ныне в Кубинке.

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9168824
mozin91 (20 Апр 2012 - 15:49): Уважаемые разработчики, почему КВ-1с в патче 0.7.3 (тест1) не
получил новую 85мм пушку С-31? Как известно, она разрабатывалась
специально для этого танка. Более того, экземпляр с этой пушкой
(Объект 238) стоит ныне в Кубинке.
SerB: Потому что С-31 не отличается по баллистике от Д-5Т
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9168776
Autemer (20 Апр 2012 - 19:32): За сколько времени до начала работ по введению патча на основной
сервер объявляется о данном факте? Просто не помню, вроде 1 день в
среднем.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9168776
Autemer (20 Апр 2012 - 19:32): За сколько времени до начала работ по введению патча на основной
сервер объявляется о данном факте? Просто не помню, вроде 1 день в
среднем.SerB: Объявляется в среднем КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9168741
_viktor6_ (20 Апр 2012 - 20:02): Уважаемые разработчики за что вы возненавидели советскую ветку тт
?
например новые американцы 9 и 10 лв прочней советской ветке тт 9 и 10 лв даже на тесте все равно дисбаланс
хр можно уровнять веть что такое хп если бить амерекоса и у него будет рекошет а в ис-7 ис-8 то это 100% пробитие
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9168741
_viktor6_ (20 Апр 2012 - 20:02): Уважаемые разработчики за что вы возненавидели советскую ветку тт
?например новые американцы 9 и 10 лв прочней советской ветке тт 9 и 10 лв даже на тесте все равно дисбаланс
хр можно уровнять веть что такое хп если бить амерекоса и у него будет рекошет а в ис-7 ис-8 то это 100% пробитие
SerB: Режем и плачем, уважаемый, режем и плачем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9168648
Pachinert (20 Апр 2012 - 19:23): Я дико извиняюсь, товарищи разработчики, но тут никакой ошибки нет,
случаем (ежели вопрос дурацкий, прошу удалить и все)? 

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9168648
Pachinert (20 Апр 2012 - 19:23): Я дико извиняюсь, товарищи разработчики, но тут никакой ошибки нет,
случаем (ежели вопрос дурацкий, прошу удалить и все)? 
SerB: Разумеется, есть - картинка не открывается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9166573
LisAK47 (20 Апр 2012 - 16:14): Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Несколько вопросов:
1) SerB, по вашим словам, за 3D шкурки будете банить. А за простые? Они ведь также дают преимущество
2) Как получилось, что WZ-111 выехал на русский сервер и участвовал минимум в 1 бою? (просто любопытно)
3) SerB (не знаю, закрытая эта информация или нет), можете сообщить, сколько новых игроков появляется в игре каждый день?
Спасибо за внимание
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9166573
LisAK47 (20 Апр 2012 - 16:14): Здравствуйте, уважаемые разработчики.Несколько вопросов:
1) SerB, по вашим словам, за 3D шкурки будете банить. А за простые? Они ведь также дают преимущество
2) Как получилось, что WZ-111 выехал на русский сервер и участвовал минимум в 1 бою? (просто любопытно)
3) SerB (не знаю, закрытая эта информация или нет), можете сообщить, сколько новых игроков появляется в игре каждый день?
Спасибо за внимание
SerB: 1. См выше. Преимущество они дают только в воображении того, кто их
ставит. провели, знаете ли, жксперименты
2. А хто ж его знает. Может, пресс-акк выкатил
2. Вполне приличное количество.
2. А хто ж его знает. Может, пресс-акк выкатил
2. Вполне приличное количество.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9166529
DT29 (20 Апр 2012 - 17:30): Здравствуйте, уважаемые разработчики. Хотел спросить, почему танк
Type 59, который создан как модификация Т-54 на его базе и должен
быть как минимум на одном уровне с ним, находится на уровень ниже?
Ведь согласитесь, это противоречит элементарным законам логики.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9166529
DT29 (20 Апр 2012 - 17:30): Здравствуйте, уважаемые разработчики. Хотел спросить, почему танк
Type 59, который создан как модификация Т-54 на его базе и должен
быть как минимум на одном уровне с ним, находится на уровень ниже?
Ведь согласитесь, это противоречит элементарным законам логики.SerB: Согласно ТТХ
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9166460
MAD_ALEX163 (20 Апр 2012 - 17:54): Storm
А как вы сами думаете, самолетам удастся ( хотя в бы в одной "дисциплине" ) переплюнуть мир танков?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9166460
MAD_ALEX163 (20 Апр 2012 - 17:54): StormА как вы сами думаете, самолетам удастся ( хотя в бы в одной "дисциплине" ) переплюнуть мир танков?
SerB: Да не, мы там чисто деньги просаживаем, ясно же.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9166427
EnergizerRB (20 Апр 2012 - 15:29): Вот меня тоже давно волнует вопрос: как определить, какой мод
разрешен, а какой нет? Нигде же об этом не сказано. Ведь по ПС
получается, что вообще все моды вне закона, но при этом некоторым
дано "добро". Если есть исключения из правил, то хорошо бы это
прописать где-нибудь...
Ведь чем дальше, тем обиднее будет потерять аккаунт из-за нового прицела или часов в ангаре. Тем более, что не исключаю ситуацию, когда некий мод был разрешен, но с некоторого момента вдруг стал запрещенным и за его использование начинают банить. А много игроков этот мод используют. Так как было разрешено...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9166427
EnergizerRB (20 Апр 2012 - 15:29): Вот меня тоже давно волнует вопрос: как определить, какой мод
разрешен, а какой нет? Нигде же об этом не сказано. Ведь по ПС
получается, что вообще все моды вне закона, но при этом некоторым
дано "добро". Если есть исключения из правил, то хорошо бы это
прописать где-нибудь...Ведь чем дальше, тем обиднее будет потерять аккаунт из-за нового прицела или часов в ангаре. Тем более, что не исключаю ситуацию, когда некий мод был разрешен, но с некоторого момента вдруг стал запрещенным и за его использование начинают банить. А много игроков этот мод используют. Так как было разрешено...
SerB: Исключения уже неоднократно обхявлялись - это польщовательские
текстуры на танки.
Мы проверили игровой процесс с нарисованными "зонами поадания" и сочли их полным бредом, полезный эффект которых заключается исключительно в поднятии ЧСВ тех, кто ихз ставит.
Мы проверили игровой процесс с нарисованными "зонами поадания" и сочли их полным бредом, полезный эффект которых заключается исключительно в поднятии ЧСВ тех, кто ихз ставит.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Обновление 0.7.3. Некоторые детали
Ссылка на сообщение: #9158417
marketolog57 (20 Апр 2012 - 15:04): И что, ис тоже теперь в другой ветке, а вопрос я считаю очень
серьезный. Почему я открыв ис на кв3 должен заново вкачивать кв4 да
еще за 53 000 опыта.
Обсуждение публикаций\Новости\Обновление 0.7.3. Некоторые деталиСсылка на сообщение: #9158417
marketolog57 (20 Апр 2012 - 15:04): И что, ис тоже теперь в другой ветке, а вопрос я считаю очень
серьезный. Почему я открыв ис на кв3 должен заново вкачивать кв4 да
еще за 53 000 опыта.SerB: Почему, купиф мерседес, я должен покупать еще и БМВ?
Жадность просто фееричная.
Жадность просто фееричная.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9158272
CenturioUA (20 Апр 2012 - 14:25): Уважаемый Сергей, в чем же заключаются минусы выделения трансмиссии
отдельным модулем?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9158272
CenturioUA (20 Апр 2012 - 14:25): Уважаемый Сергей, в чем же заключаются минусы выделения трансмиссии
отдельным модулем?SerB: Больше модулей, которые надо менеждить и в ангаре, и в бою.
Короче, не будет
Короче, не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9158224
nasonovep (20 Апр 2012 - 13:25): Уважаемый Сергей Борисович, на самом деле серьёзная проблема.
1. Вам не кажется, что ваша организация, по сути, разрешив обычные шкурки с зонами пробития, опосредовано несет ответственность за появление таких вот 3Д шкурок?
2. Возможно пришло время изменить политику компании по отношению к мододелам?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9158224
nasonovep (20 Апр 2012 - 13:25): Уважаемый Сергей Борисович, на самом деле серьёзная проблема.1. Вам не кажется, что ваша организация, по сути, разрешив обычные шкурки с зонами пробития, опосредовано несет ответственность за появление таких вот 3Д шкурок?
2. Возможно пришло время изменить политику компании по отношению к мододелам?
SerB: 1. Не кажется
2. Это наши внутренние вопросы. Какие-то моды по-прежнему будуем разрешать, какие-то нет.
2. Это наши внутренние вопросы. Какие-то моды по-прежнему будуем разрешать, какие-то нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9154773
samurai_5770 (20 Апр 2012 - 13:21): Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на парочку
вопросов:
Как Вы считаете, полезно было бы такое усовершенствование форума ВОТ: когда ставят "плюс" или "минус" выскакивает окошко, где нужно написать коментарий, за что ты ставишь плюс или минус, и потом все эти коментарии, от кого и за что можно прочитать в профиле? Это дало бы возможность обосновывать плюсы и минусы, а не бездумно их валить, и тот кому их ставят часто даже не догадываеться за что т от кого получил + или -.
Возможно ли сделать ограничения связанные с репутацией, на подобие ограничения на по количеству постов необходимых для того что б задать вопрос в этой теме? Я имею ввиду что например разрешить задавать вопросы в этой теме тем у кого репутация положительная, например 100+ , возможно такое ограничение отсеяло бы часть неадекватных, и баянистых вопросов, потому что люди как правило "плюсуют" не просто так а за адекватные посты и интересные темы.
На сколько трудоемкое это усовершенствование форума с технической стороны?
Лобовая броня топ башни кв 90мм + броня маски 90мм около 180мм правильно?
Уважаемые разработчики подтверждаете ли вы информацию что: топ орудия в игре, с бронепробиваемостью 250+ не пробивают кв в маску орудия из-за ошибки бронирования маски?
Есть ли ошибка есть когда ее исправят?
Если ошибка была, но ее уже исправили, то подскажите пожалуйста когда?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9154773
samurai_5770 (20 Апр 2012 - 13:21): Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на парочку
вопросов:Как Вы считаете, полезно было бы такое усовершенствование форума ВОТ: когда ставят "плюс" или "минус" выскакивает окошко, где нужно написать коментарий, за что ты ставишь плюс или минус, и потом все эти коментарии, от кого и за что можно прочитать в профиле? Это дало бы возможность обосновывать плюсы и минусы, а не бездумно их валить, и тот кому их ставят часто даже не догадываеться за что т от кого получил + или -.
Возможно ли сделать ограничения связанные с репутацией, на подобие ограничения на по количеству постов необходимых для того что б задать вопрос в этой теме? Я имею ввиду что например разрешить задавать вопросы в этой теме тем у кого репутация положительная, например 100+ , возможно такое ограничение отсеяло бы часть неадекватных, и баянистых вопросов, потому что люди как правило "плюсуют" не просто так а за адекватные посты и интересные темы.
На сколько трудоемкое это усовершенствование форума с технической стороны?
Лобовая броня топ башни кв 90мм + броня маски 90мм около 180мм правильно?
Уважаемые разработчики подтверждаете ли вы информацию что: топ орудия в игре, с бронепробиваемостью 250+ не пробивают кв в маску орудия из-за ошибки бронирования маски?
Есть ли ошибка есть когда ее исправят?
Если ошибка была, но ее уже исправили, то подскажите пожалуйста когда?
SerB: 1. Нет. Плюсы и минусы - фигня, тешащая исключительно ЧСВ форумчан.
Вкладываться в ткаие фичи сильно - не надо
2. НЕ стоит
3. Достаточно трудоемкое, чтобы всякую фигню не делать
4. Нет. Вопросы масок обсуждались многократно, ищите. Намякиваю - маска нужна для того, чтобы прикрывать дырку.
5. Нет.
6. См. п.5
7. Раньше. Ну и не все случаи сводились к этой ошибке.
2. НЕ стоит
3. Достаточно трудоемкое, чтобы всякую фигню не делать
4. Нет. Вопросы масок обсуждались многократно, ищите. Намякиваю - маска нужна для того, чтобы прикрывать дырку.
5. Нет.
6. См. п.5
7. Раньше. Ну и не все случаи сводились к этой ошибке.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9153040
kim88 (20 Апр 2012 - 12:09): Запрет распространяется на тренировочные бои?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9153040
kim88 (20 Апр 2012 - 12:09): Запрет распространяется на тренировочные бои?SerB: Правила одни для всех типов боев
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9153031
Strogger (20 Апр 2012 - 11:54): Здравствуйте. Если не ошибаюсь, то в прошлых "Ответах
разработчиков" планировался новый модуль "трансмиссия". Его введут
вместе с переводом трансмиссии на немцах? И введут ли вообще? А то
как то получается что двигатель и спереди и сзади)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9153031
Strogger (20 Апр 2012 - 11:54): Здравствуйте. Если не ошибаюсь, то в прошлых "Ответах
разработчиков" планировался новый модуль "трансмиссия". Его введут
вместе с переводом трансмиссии на немцах? И введут ли вообще? А то
как то получается что двигатель и спереди и сзади)SerB: Не, похоронили.
Минусов больше, чем плюсов
Минусов больше, чем плюсов
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9152179
MIshKA13 (20 Апр 2012 - 08:26): Появился подобный мод
Видео
Известно ли вам о нем и планируются ли меры по запрету его использования?
Может сейчас оно и сильно не влияет , но вот хардкорный режим , если он будет, убьет напрочь.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9152179
MIshKA13 (20 Апр 2012 - 08:26): Появился подобный модВидео
Известно ли вам о нем и планируются ли меры по запрету его использования?
Может сейчас оно и сильно не влияет , но вот хардкорный режим , если он будет, убьет напрочь.
SerB: Да просто будем банить уличенных.
Средства есть (неафишируемые)
Средства есть (неафишируемые)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9152148
PhenomIIx6 (20 Апр 2012 - 10:34): Уважаемые разработчики:)Недавно читал книгу про танк 'ис-1/2' и
увидел фото иса 2, у которого был Т-образный дульный тормоз(при
испытаниях он разорвался и чуть не убил Ж.Котина). Вопрос в том:
будет ли этот дульный тормоз на пушке д2-5т у иса, ибо бывает
путаница иса и кваса , ведь они почти как близнецы. Или у кваса
замените немецкий на т-образный:)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9152148
PhenomIIx6 (20 Апр 2012 - 10:34): Уважаемые разработчики:)Недавно читал книгу про танк 'ис-1/2' и
увидел фото иса 2, у которого был Т-образный дульный тормоз(при
испытаниях он разорвался и чуть не убил Ж.Котина). Вопрос в том:
будет ли этот дульный тормоз на пушке д2-5т у иса, ибо бывает
путаница иса и кваса , ведь они почти как близнецы. Или у кваса
замените немецкий на т-образный:)SerB: Нет, ордуие Д-2-5Т эксплуатировалось с другим типом ДТ, тем,
который сейчас в игре
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9152125
Myrlokatam (20 Апр 2012 - 10:38): Здравствуйте уважаемые товарищи разработчики. Всегда интересовал
вопрос почему в игре на военную тематику игроков объединяют в кланы
(как то попахивает эльфятиной), а не в дивизии бригады или корпуса.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9152125
Myrlokatam (20 Апр 2012 - 10:38): Здравствуйте уважаемые товарищи разработчики. Всегда интересовал
вопрос почему в игре на военную тематику игроков объединяют в кланы
(как то попахивает эльфятиной), а не в дивизии бригады или корпуса.SerB: "Кланы" более понятно и не надо объсянять "наши дивизии - это на
самом деле такие кланы"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9152091
NdenisV (20 Апр 2012 - 10:58): Здравствуйте уважаемые разработчики.
Ранее задавались подобные вопросы но мне интересно узнать более точно. Если вам не трудно можете дать развёрнутый ответ.
Ситуация: у меня есть танк N с только что нанятым экипажем из пяти человек. Я провожу на нём 5 боёв и в каждом бою получаю ровно 1000 опыта. А теперь сам вопрос: как будет выглядеть экипаж после пяти боёв с прокаченным навыком у командира "наставник" (1 вариант с включенным ускоренным обучением экипажа; 2 вариант с выключенным)
1. С выключенным должно выглядеть так?
-Командир - 5000 опыта
-Наводчик - 5500 опыта
-Радист - 5500 опыта
-Механик-водитель - 5500 опыта
-Заряжающий - 5500 опыта
2. А как будет с включенным?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9152091
NdenisV (20 Апр 2012 - 10:58): Здравствуйте уважаемые разработчики.Ранее задавались подобные вопросы но мне интересно узнать более точно. Если вам не трудно можете дать развёрнутый ответ.
Ситуация: у меня есть танк N с только что нанятым экипажем из пяти человек. Я провожу на нём 5 боёв и в каждом бою получаю ровно 1000 опыта. А теперь сам вопрос: как будет выглядеть экипаж после пяти боёв с прокаченным навыком у командира "наставник" (1 вариант с включенным ускоренным обучением экипажа; 2 вариант с выключенным)
1. С выключенным должно выглядеть так?
-Командир - 5000 опыта
-Наводчик - 5500 опыта
-Радист - 5500 опыта
-Механик-водитель - 5500 опыта
-Заряжающий - 5500 опыта
2. А как будет с включенным?
SerB: Командир 7К, кто-то один из экипажа 5.5К, остальные трое 6.5К
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9144901
ALEX_XX (20 Апр 2012 - 00:56): Скажите пожалуйста, (честно, забыл уже) а рикошет снаряда, который
пробил броню, о внутренние модули возможен?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9144901
ALEX_XX (20 Апр 2012 - 00:56): Скажите пожалуйста, (честно, забыл уже) а рикошет снаряда, который
пробил броню, о внутренние модули возможен?SerB: Ккак и раньше, нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9144898
slavrentei (20 Апр 2012 - 02:01): 1.какова минимальная бронепробиваемость на данный момент топового
орудия тигра Порше ? , т.к. при выстреле штюгу в лоб услышал не
пробил , а так же при выстреле по су100 дважды подряд непробил ,
т34-85 тоже непробил итого по ст-пт 5-6 лвл за ~10 сегодняшних боев
с десяток непробилов и это не считая рикошетов , реплеи есть так
что могу скриншотов надергать.
2.какова толщина маски башни тигра порше и является ли она экраном ?
3.в коллижн модели лба башни тигра порше указанная броня выглядит так ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9144898
slavrentei (20 Апр 2012 - 02:01): 1.какова минимальная бронепробиваемость на данный момент топового
орудия тигра Порше ? , т.к. при выстреле штюгу в лоб услышал не
пробил , а так же при выстреле по су100 дважды подряд непробил ,
т34-85 тоже непробил итого по ст-пт 5-6 лвл за ~10 сегодняшних боев
с десяток непробилов и это не считая рикошетов , реплеи есть так
что могу скриншотов надергать.2.какова толщина маски башни тигра порше и является ли она экраном ?
3.в коллижн модели лба башни тигра порше указанная броня выглядит так ?

SerB: Все подобные случае раньше объяснялись. Для понимания объяснений
применяйте тригонометрию.
Данные по толщине брони и пробиваемости есть прямо в клиенте.
Коллижн-модели мы не публикуем.
Дырка за маской, разумеется, есть.
Данные по толщине брони и пробиваемости есть прямо в клиенте.
Коллижн-модели мы не публикуем.
Дырка за маской, разумеется, есть.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к бою
Ссылка на сообщение: #9144104
stardead (20 Апр 2012 - 00:23): вот к сожалению закончил школу институт и свое отработал.... сижу
на военной пенсии по инвалидности..
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к боюСсылка на сообщение: #9144104
stardead (20 Апр 2012 - 00:23): вот к сожалению закончил школу институт и свое отработал.... сижу
на военной пенсии по инвалидности..SerB: ТОгда мои соболезнования
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9144077
Nanosoilder (19 Апр 2012 - 23:39): Шторм сказал что тест на этой неделе.
Учитывая то, что в субботу никто не поедет в офис/дата-центр настраивать сервер, а уж тем более в воскресенье, то можно предположить что старт будет завтра часиков до 18 по Минску.
Правильное предположение?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9144077
Nanosoilder (19 Апр 2012 - 23:39): Шторм сказал что тест на этой неделе.Учитывая то, что в субботу никто не поедет в офис/дата-центр настраивать сервер, а уж тем более в воскресенье, то можно предположить что старт будет завтра часиков до 18 по Минску.
Правильное предположение?
SerB: "Папа, ведь Дедушка Мороз прийдет ко мне с подарками ровно-ровно в
12 часов?"
Правда, слово "предположение" у меня дети в возрасте, характерном для таких вопросов, не знали...
Правда, слово "предположение" у меня дети в возрасте, характерном для таких вопросов, не знали...
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к бою
Ссылка на сообщение: #9144005
WodkaStile (20 Апр 2012 - 00:07): Бабулька то жива. Книга - бредовая антисоветская мистика. Кино
будет лучше книги? Не верю. 
И да "мнение ваше важно для нас".
Тссс... он то успел его посмотреть.
Но вот рассказывать
нельзя. Типа тайна.
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к боюСсылка на сообщение: #9144005
WodkaStile (20 Апр 2012 - 00:07): Бабулька то жива. Книга - бредовая антисоветская мистика. Кино
будет лучше книги? Не верю. И да "мнение ваше важно для нас".
Тссс... он то успел его посмотреть.
SerB: Ессно нельзя.
Вырастете - поймете.
НУ и напомню то, что уже постил - "я десять верст бежала за Вами, чтобы сказать, как Вы мне безразличны" (С)
Что ж в этой теме-то сидите?
У меня-то работа, знаете ли, причем хорошая, в частности - в продвижении этого фильма. А вот у Вас - сплошное ЧСВ, уд извините. "Я ничего не видел, но знаю, что так!!!111"
Искренне надеюсь, что когда Вы закончите детский сад школу ну ладно, институт и пойдете работать - будете ориентирваться на факты (иф эни), а не на свое Очень Важное Мнение
Вырастете - поймете.
НУ и напомню то, что уже постил - "я десять верст бежала за Вами, чтобы сказать, как Вы мне безразличны" (С)
Что ж в этой теме-то сидите?
У меня-то работа, знаете ли, причем хорошая, в частности - в продвижении этого фильма. А вот у Вас - сплошное ЧСВ, уд извините. "Я ничего не видел, но знаю, что так!!!111"
Искренне надеюсь, что когда Вы закончите детский сад школу ну ладно, институт и пойдете работать - будете ориентирваться на факты (иф эни), а не на свое Очень Важное Мнение
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к бою
Ссылка на сообщение: #9143727
stardead (19 Апр 2012 - 23:49): и не надо говорить что в фильме по другому.. можно урезать героев
но саму тему не вымараешь..
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к боюСсылка на сообщение: #9143727
stardead (19 Апр 2012 - 23:49): и не надо говорить что в фильме по другому.. можно урезать героев
но саму тему не вымараешь..SerB: Точно, Ванга!
Бабулька, ты жива!!!111
Бабулька, ты жива!!!111
Тема:
Разработчикам\Предложения\"Белый тигр" прем.танк?
Ссылка на сообщение: #9143593
Разработчикам\Предложения\"Белый тигр" прем.танк?Ссылка на сообщение: #9143593
SerB: Вы сначала фильм посмотрите, поймите, что есть этот самый "Белый
тигр" (если получится, конечно).
А уже потом такие подарки премы клянчите.
А уже потом такие подарки премы клянчите.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9143093
NaiX (19 Апр 2012 - 13:55): Будет ли повышаться на Штуг-3 количество получаемых денег и
особенно опыта, поскольку в сравнении с КВ в этом плане он
значительно хуже, а ведь они одного уровня?
Процент побед: Ш3 - 62%, КВ - 59%
Процент попадания: Ш3 - 74%, КВ - 72%
Средний опыт за бой: Ш3 - 461, КВ - 535!
В основном все это объясняется значительной разницей в бронебойности орудий.
ПС. Уверен ваша статистика покажет подобные результаты.
makzzz91 (19 Апр 2012 - 18:27): будет ли увеличена вместимость игнор-списка? мой
переполнен...этими...как их...о, школьниками!
Stik_PkP (19 Апр 2012 - 21:06): Спасибо за ответ, но не могли бы вы конкретизировать, а то
непонятно. Т.е. такие ситуации - следствие нештатного режима, но
что значит "нештатный" в данном контексте? Слишком мало подходящей
техники и балансировщику приходится как-то выкручиваться? Или же
это еще не отрегулированные алгоритмы, которые в стадии отладки
(ака баг).
Проще говоря - такие нештатные ситуации все равно будут или их число будет сведено к нулю?
GeroyCCCP (19 Апр 2012 - 19:29): Уважаемый SerB, прошу лишь уточнить, какое из утверждений
верно:
а) если проверка по первому модулю не прошла, хиты не снялись, все равно снаряд дальше не летит? Если нет, не летит, отсюда следует, что модули друг друга прикрывают, так как снаряд, получается, "вязнет" в них, не зависимо от того, кританулся модуль, или нет, так? (Стреляя, например, в рацию, нельзя критануть сидящего прямо за ней радиста, а наоборот можно, так как: "этот модуль - не танкист")
б)все-таки, летит, и шанс закритовать хоть какой-то модуль возрастает в общем (снаряд пролетает несколько модулей, какой-нибудь, да кританет),
б1) и возрастает вероятность крита парных модулей в частности(снаряд пролетает через два модуля бк, или баков),
б2) но вероятность крита парных модулей не возрастает, для них шанс крита считается один раз.
leshii99 (19 Апр 2012 - 22:25): Здравствуйте Разработчики игры Wot вопросы у меня такие.
1.Уважаемый Серб правда что Ольга Сергеевна ваша дочь ?
2.новые звуки выстрелов и моторов будут введены в патче 0.7.3 ?
3.Почему вы хотите убрать(заменить) танк т-50-2 ?
4.играю чаффи прокачана 100% маскировка у всего экипажа ,имеет смысл ставить маскировочную сеть ?
5.У вас девушки в компании , играют ли они в Wot ,если играют есть такие которые нагибают !
evgen2244 (19 Апр 2012 - 23:13): Уважаемые разработчики почему бы Вам не взять в штат пользователя с
логином Torsys_? Игре бы на пользу пошло! 
DT29 (19 Апр 2012 - 23:15): Здравствуйте, уважаемые разработчики. А почему не планируте ввести
на танки(на какие возможно) больше двух возможных вариантов башен?
яркие примеры: Т-34 - башни образцов 40, 42 и 43 годов, Т-54 -
башни 46, 49 и 51 годов.
Это очень сильно бы добавило разнообразия и интереса игре, особенно тем людям, которые играют из-за увлечения военной техникой в жизни. Это позволило бы более полно увидеть этапы модификации танка в жизни, дало бы возможность погирать на каждом из них.
Ведь разнообразие является одним из ключевых моментов в таких играх
evgen2244 (19 Апр 2012 - 23:20): Далекий КТТС в Вашем понимании это примерно сколько? 1 - 3 - 5
лет?
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9143093
NaiX (19 Апр 2012 - 13:55): Будет ли повышаться на Штуг-3 количество получаемых денег и
особенно опыта, поскольку в сравнении с КВ в этом плане он
значительно хуже, а ведь они одного уровня?Процент побед: Ш3 - 62%, КВ - 59%
Процент попадания: Ш3 - 74%, КВ - 72%
Средний опыт за бой: Ш3 - 461, КВ - 535!
В основном все это объясняется значительной разницей в бронебойности орудий.
ПС. Уверен ваша статистика покажет подобные результаты.
SerB: Зря уверены
makzzz91 (19 Апр 2012 - 18:27): будет ли увеличена вместимость игнор-списка? мой
переполнен...этими...как их...о, школьниками!SerB: Не будет.
Чистите.
Чистите.
Stik_PkP (19 Апр 2012 - 21:06): Спасибо за ответ, но не могли бы вы конкретизировать, а то
непонятно. Т.е. такие ситуации - следствие нештатного режима, но
что значит "нештатный" в данном контексте? Слишком мало подходящей
техники и балансировщику приходится как-то выкручиваться? Или же
это еще не отрегулированные алгоритмы, которые в стадии отладки
(ака баг).Проще говоря - такие нештатные ситуации все равно будут или их число будет сведено к нулю?
SerB: Слишком мало техники либо иные схожие ситуации (резкий дисбаланс по
уровнями и пр).
В этом случае балансировщику рзрешено отсупать от жестких условий.
В этом случае балансировщику рзрешено отсупать от жестких условий.
GeroyCCCP (19 Апр 2012 - 19:29): Уважаемый SerB, прошу лишь уточнить, какое из утверждений
верно:а) если проверка по первому модулю не прошла, хиты не снялись, все равно снаряд дальше не летит? Если нет, не летит, отсюда следует, что модули друг друга прикрывают, так как снаряд, получается, "вязнет" в них, не зависимо от того, кританулся модуль, или нет, так? (Стреляя, например, в рацию, нельзя критануть сидящего прямо за ней радиста, а наоборот можно, так как: "этот модуль - не танкист")
б)все-таки, летит, и шанс закритовать хоть какой-то модуль возрастает в общем (снаряд пролетает несколько модулей, какой-нибудь, да кританет),
б1) и возрастает вероятность крита парных модулей в частности(снаряд пролетает через два модуля бк, или баков),
б2) но вероятность крита парных модулей не возрастает, для них шанс крита считается один раз.
SerB: а же.
leshii99 (19 Апр 2012 - 22:25): Здравствуйте Разработчики игры Wot вопросы у меня такие.1.Уважаемый Серб правда что Ольга Сергеевна ваша дочь ?
2.новые звуки выстрелов и моторов будут введены в патче 0.7.3 ?
3.Почему вы хотите убрать(заменить) танк т-50-2 ?
4.играю чаффи прокачана 100% маскировка у всего экипажа ,имеет смысл ставить маскировочную сеть ?
5.У вас девушки в компании , играют ли они в Wot ,если играют есть такие которые нагибают !
SerB: 2.новые звуки выстрелов и моторов будут введены в патче 0.7.3 ?
3.Почему вы хотите убрать(заменить) танк т-50-2 ?
4.играю чаффи прокачана 100% маскировка у всего экипажа ,имеет смысл ставить маскировочную сеть ?
5.У вас девушки в компании , играют ли они в Wot ,если играют есть такие которые нагибают !
1. Да, мою дочь зовут Ольга, отчество, как нетрудно догадаться - Сергеевна.
2. Звуки вводятся по мере готовности. Возможно, и в 0.7.3 что-то будет заменено, специально к патчам их не привязывают, это, так сказать, текущая работа
3. Потому что он на себя не похож.
4. Мое личное мнение - обязательно.
5. Есть.
3.Почему вы хотите убрать(заменить) танк т-50-2 ?
4.играю чаффи прокачана 100% маскировка у всего экипажа ,имеет смысл ставить маскировочную сеть ?
5.У вас девушки в компании , играют ли они в Wot ,если играют есть такие которые нагибают !
1. Да, мою дочь зовут Ольга, отчество, как нетрудно догадаться - Сергеевна.
2. Звуки вводятся по мере готовности. Возможно, и в 0.7.3 что-то будет заменено, специально к патчам их не привязывают, это, так сказать, текущая работа
3. Потому что он на себя не похож.
4. Мое личное мнение - обязательно.
5. Есть.
evgen2244 (19 Апр 2012 - 23:13): Уважаемые разработчики почему бы Вам не взять в штат пользователя с
логином Torsys_? Игре бы на пользу пошло! SerB: Будет у Вас своя игра - берите, 100%
DT29 (19 Апр 2012 - 23:15): Здравствуйте, уважаемые разработчики. А почему не планируте ввести
на танки(на какие возможно) больше двух возможных вариантов башен?
яркие примеры: Т-34 - башни образцов 40, 42 и 43 годов, Т-54 -
башни 46, 49 и 51 годов.Это очень сильно бы добавило разнообразия и интереса игре, особенно тем людям, которые играют из-за увлечения военной техникой в жизни. Это позволило бы более полно увидеть этапы модификации танка в жизни, дало бы возможность погирать на каждом из них.
Ведь разнообразие является одним из ключевых моментов в таких играх
SerB: Пока это тезнически невозможно.
Потом, в далеком КТТС - может быть. Но не гарантировано.
Потом, в далеком КТТС - может быть. Но не гарантировано.
evgen2244 (19 Апр 2012 - 23:20): Далекий КТТС в Вашем понимании это примерно сколько? 1 - 3 - 5
лет?Спасибо.
SerB: КТТС - это как дзен.
Описать его невозможно, его надо прочувствовать.
Описать его невозможно, его надо прочувствовать.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к бою
Ссылка на сообщение: #9142385
Juseek (19 Апр 2012 - 22:39): А вы значит постоянно апаете новость на первую строчку и
напоминаете о фильме каждый день чисто из альтруистических
побуждений?
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к боюСсылка на сообщение: #9142385
Juseek (19 Апр 2012 - 22:39): А вы значит постоянно апаете новость на первую строчку и
напоминаете о фильме каждый день чисто из альтруистических
побуждений?SerB: Бинго!
(Нет, у нас, есть, конечвно, коварные планы, но мы Вам о них не скжаем)
(Нет, у нас, есть, конечвно, коварные планы, но мы Вам о них не скжаем)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к бою
Ссылка на сообщение: #9142343
Majorniy (19 Апр 2012 - 22:14): Очередной шедевр с закидыванием немцев трупами, палачами из НКВД, и
конечно же контуженного и обгорелого героя, который знает "секрет".
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к боюСсылка на сообщение: #9142343
Majorniy (19 Апр 2012 - 22:14): Очередной шедевр с закидыванием немцев трупами, палачами из НКВД, и
конечно же контуженного и обгорелого героя, который знает "секрет".SerB: Ванга?
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к бою
Ссылка на сообщение: #9142332
Juseek (19 Апр 2012 - 22:34): ЗАКОН РЕСПУБЛИКИ БЕЛАРУСЬ
18 февраля 1997 г. N 19-З
О РЕКЛАМЕ
Глава 2. ОБЩИЕ И СПЕЦИАЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ К РЕКЛАМЕ
Статья 4. Общие требования к рекламе
Запрещается брать плату за размещение рекламы под видом информационного, редакционного или авторского материала в средствах массовой информации.
Нарушаемс?
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к боюСсылка на сообщение: #9142332
Juseek (19 Апр 2012 - 22:34): ЗАКОН РЕСПУБЛИКИ БЕЛАРУСЬ18 февраля 1997 г. N 19-З
О РЕКЛАМЕ
Глава 2. ОБЩИЕ И СПЕЦИАЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ К РЕКЛАМЕ
Статья 4. Общие требования к рекламе
Запрещается брать плату за размещение рекламы под видом информационного, редакционного или авторского материала в средствах массовой информации.
Нарушаемс?
SerB: С Вас взяли плату?
Скажите, кто эти негодяи?!
Скажите, кто эти негодяи?!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9142310
leshii99 (19 Апр 2012 - 22:25): Здравствуйте Разработчики игры Wot вопросы у меня такие.
1.Уважаемый Серб правда что Ольга Сергеевна ваша дочь ?
2.новые звуки выстрелов и моторов будут введены в патче 0.7.3 ?
3.Почему вы хотите убрать(заменить) танк т-50-2 ?
4.играю чаффи прокачана 100% маскировка у всего экипажа ,имеет смысл ставить маскировочную сеть ?
5.У вас девушки в компании , играют ли они в Wot ,если играют есть такие которые нагибают !
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9142310
leshii99 (19 Апр 2012 - 22:25): Здравствуйте Разработчики игры Wot вопросы у меня такие.1.Уважаемый Серб правда что Ольга Сергеевна ваша дочь ?
2.новые звуки выстрелов и моторов будут введены в патче 0.7.3 ?
3.Почему вы хотите убрать(заменить) танк т-50-2 ?
4.играю чаффи прокачана 100% маскировка у всего экипажа ,имеет смысл ставить маскировочную сеть ?
5.У вас девушки в компании , играют ли они в Wot ,если играют есть такие которые нагибают !
SerB: 2.новые звуки выстрелов и моторов будут введены в патче 0.7.3 ?
3.Почему вы хотите убрать(заменить) танк т-50-2 ?
4.играю чаффи прокачана 100% маскировка у всего экипажа ,имеет смысл ставить маскировочную сеть ?
5.У вас девушки в компании , играют ли они в Wot ,если играют есть такие которые нагибают !
1. Да, мою дочь зовут Ольга, отчество, как нетрудно догадаться - Сергеевна.
2. Звуки вводятся по мере готовности. Возможно, и в 0.7.3 что-то будет заменено, специально к патчам их не привязывают, это, так сказать, текущая работа
3. Потому что он на себя не похож.
4. Мое личное мнение - обязательно.
5. Есть.
3.Почему вы хотите убрать(заменить) танк т-50-2 ?
4.играю чаффи прокачана 100% маскировка у всего экипажа ,имеет смысл ставить маскировочную сеть ?
5.У вас девушки в компании , играют ли они в Wot ,если играют есть такие которые нагибают !
1. Да, мою дочь зовут Ольга, отчество, как нетрудно догадаться - Сергеевна.
2. Звуки вводятся по мере готовности. Возможно, и в 0.7.3 что-то будет заменено, специально к патчам их не привязывают, это, так сказать, текущая работа
3. Потому что он на себя не похож.
4. Мое личное мнение - обязательно.
5. Есть.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9140672
GeroyCCCP (19 Апр 2012 - 19:29): Уважаемый SerB, прошу лишь уточнить, какое из утверждений
верно:
а) если проверка по первому модулю не прошла, хиты не снялись, все равно снаряд дальше не летит? Если нет, не летит, отсюда следует, что модули друг друга прикрывают, так как снаряд, получается, "вязнет" в них, не зависимо от того, кританулся модуль, или нет, так? (Стреляя, например, в рацию, нельзя критануть сидящего прямо за ней радиста, а наоборот можно, так как: "этот модуль - не танкист")
б)все-таки, летит, и шанс закритовать хоть какой-то модуль возрастает в общем (снаряд пролетает несколько модулей, какой-нибудь, да кританет),
б1) и возрастает вероятность крита парных модулей в частности(снаряд пролетает через два модуля бк, или баков),
б2) но вероятность крита парных модулей не возрастает, для них шанс крита считается один раз.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9140672
GeroyCCCP (19 Апр 2012 - 19:29): Уважаемый SerB, прошу лишь уточнить, какое из утверждений
верно:а) если проверка по первому модулю не прошла, хиты не снялись, все равно снаряд дальше не летит? Если нет, не летит, отсюда следует, что модули друг друга прикрывают, так как снаряд, получается, "вязнет" в них, не зависимо от того, кританулся модуль, или нет, так? (Стреляя, например, в рацию, нельзя критануть сидящего прямо за ней радиста, а наоборот можно, так как: "этот модуль - не танкист")
б)все-таки, летит, и шанс закритовать хоть какой-то модуль возрастает в общем (снаряд пролетает несколько модулей, какой-нибудь, да кританет),
б1) и возрастает вероятность крита парных модулей в частности(снаряд пролетает через два модуля бк, или баков),
б2) но вероятность крита парных модулей не возрастает, для них шанс крита считается один раз.
SerB: а же.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9140661
Stik_PkP (19 Апр 2012 - 21:06): Спасибо за ответ, но не могли бы вы конкретизировать, а то
непонятно. Т.е. такие ситуации - следствие нештатного режима, но
что значит "нештатный" в данном контексте? Слишком мало подходящей
техники и балансировщику приходится как-то выкручиваться? Или же
это еще не отрегулированные алгоритмы, которые в стадии отладки
(ака баг).
Проще говоря - такие нештатные ситуации все равно будут или их число будет сведено к нулю?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9140661
Stik_PkP (19 Апр 2012 - 21:06): Спасибо за ответ, но не могли бы вы конкретизировать, а то
непонятно. Т.е. такие ситуации - следствие нештатного режима, но
что значит "нештатный" в данном контексте? Слишком мало подходящей
техники и балансировщику приходится как-то выкручиваться? Или же
это еще не отрегулированные алгоритмы, которые в стадии отладки
(ака баг).Проще говоря - такие нештатные ситуации все равно будут или их число будет сведено к нулю?
SerB: Слишком мало техники либо иные схожие ситуации (резкий дисбаланс по
уровнями и пр).
В этом случае балансировщику рзрешено отсупать от жестких условий.
В этом случае балансировщику рзрешено отсупать от жестких условий.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9137842
makzzz91 (19 Апр 2012 - 18:27): будет ли увеличена вместимость игнор-списка? мой
переполнен...этими...как их...о, школьниками!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9137842
makzzz91 (19 Апр 2012 - 18:27): будет ли увеличена вместимость игнор-списка? мой
переполнен...этими...как их...о, школьниками!SerB: Не будет.
Чистите.
Чистите.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9137818
NaiX (19 Апр 2012 - 13:55): Будет ли повышаться на Штуг-3 количество получаемых денег и
особенно опыта, поскольку в сравнении с КВ в этом плане он
значительно хуже, а ведь они одного уровня?
Процент побед: Ш3 - 62%, КВ - 59%
Процент попадания: Ш3 - 74%, КВ - 72%
Средний опыт за бой: Ш3 - 461, КВ - 535!
В основном все это объясняется значительной разницей в бронебойности орудий.
ПС. Уверен ваша статистика покажет подобные результаты.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9137818
NaiX (19 Апр 2012 - 13:55): Будет ли повышаться на Штуг-3 количество получаемых денег и
особенно опыта, поскольку в сравнении с КВ в этом плане он
значительно хуже, а ведь они одного уровня?Процент побед: Ш3 - 62%, КВ - 59%
Процент попадания: Ш3 - 74%, КВ - 72%
Средний опыт за бой: Ш3 - 461, КВ - 535!
В основном все это объясняется значительной разницей в бронебойности орудий.
ПС. Уверен ваша статистика покажет подобные результаты.
SerB: Зря уверены
Реклама | Adv















