Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: «Капитан Америка» Т49. Скоро в игре
Ссылка на сообщение: #33475212
33PS (15 Сен 2014 - 19:36) писал: Будет только с 10 ур., ведь ЛТ. Пару раз может и дадут пальнуть.
Скорость бы подняли до 75-80, вот тогда можно ещё было бы пожить на
пару сек больше.
Ссылка на сообщение: #33475212
33PS (15 Сен 2014 - 19:36) писал: Будет только с 10 ур., ведь ЛТ. Пару раз может и дадут пальнуть.
Скорость бы подняли до 75-80, вот тогда можно ещё было бы пожить на
пару сек больше.Riot_Guy: Уровень боев действительно будет повышенным, как и для всех
других легких танков, но танк именно для них и балансился.
При грамотном применении он вполне комфортно себя чувствует и среди десятых уровней. Наказать Ваффентрагер на 1к+ урона - незабываемо
При грамотном применении он вполне комфортно себя чувствует и среди десятых уровней. Наказать Ваффентрагер на 1к+ урона - незабываемо
Тема: «Капитан Америка» Т49. Скоро в игре
Ссылка на сообщение: #33475152
UrbanCat (15 Сен 2014 - 19:32) писал: Невозможно стрелять с Т49, тупо никакое ПТ. Мой выбор немец.
Bkkf (15 Сен 2014 - 19:33) писал: Угу... особенно о пассивном свете понравилось
. На скольких
картах он теперь возможен, не перечислите? 
Ссылка на сообщение: #33475152
UrbanCat (15 Сен 2014 - 19:32) писал: Невозможно стрелять с Т49, тупо никакое ПТ. Мой выбор немец.Riot_Guy: Если стрелять издалека, то из-за не самого малого разброса
орудия могут возникнуть трудности.
Для наилучшего результата стреляйте с максимально близкого расстояния и, желательно, в уязвимые места. И будет Вам счастье.
Для наилучшего результата стреляйте с максимально близкого расстояния и, желательно, в уязвимые места. И будет Вам счастье.
Bkkf (15 Сен 2014 - 19:33) писал: Угу... особенно о пассивном свете понравилось Riot_Guy: Прохоровка, Малиновка, Эль-Халлуф, Степи, Песчаная река и
это только навскидку.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33475046
don_sverh (15 Сен 2014 - 18:24) писал: в 0.9.4 оптимитзации будут?
Ссылка на сообщение: #33475046
don_sverh (15 Сен 2014 - 18:24) писал: в 0.9.4 оптимитзации будут?Storm: Пока всякое мелкое. Как в 9.3.
Тема: «Капитан Америка» Т49. Скоро в игре
Ссылка на сообщение: #33474980
Camouflage_Neko (15 Сен 2014 - 19:22) писал: Кстати в ролике старательно показали, что не следует делать на этом
танке. Стрельба на ходу (точности и так кот наплакал), прыжки с
обрывов (прощай подвеска)...
Ссылка на сообщение: #33474980
Camouflage_Neko (15 Сен 2014 - 19:22) писал: Кстати в ролике старательно показали, что не следует делать на этом
танке. Стрельба на ходу (точности и так кот наплакал), прыжки с
обрывов (прощай подвеска)...Riot_Guy: Это фрагмуви:) Зрелищность - наше все.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33474899
Nachruer (15 Сен 2014 - 18:13) писал: Зато там будет, к примеру, официальная информация о том, что на
многоядерном компе ожидаемый прирост производительности составит,
скажем, 30%. Если отдельные моменты разжевать на уровне
роликов про бронепробиваемость, то даже ничего не понявшие сделают
вид, что прониклись. Я для своих соклановцев как-то целую лекцию
прочитал на тему зависимости удачного выстрела от
производительности системы и качества канала, и народ вполне
нормально всё понял. Ролик про зависимость
производительности игры от объёма и быстродействия памяти с
графиками и примерами тоже мог бы посодействовать игрокам в подборе
железа. Можно было бы запустить те же тесты "А сегодня мы
оценим, как работает World of Tanks на линейке ноутбуков от
***", созданные при поддержке производителей этой самой линейки.
И производителям железа выгода, и вам - возможность ответить
на вопрос "куда улетел мой кумулятив???777" ссылкой на удобоваримое
видео, поясняющее причины расхождений картинки в клиенте и на
сервере.
Ссылка на сообщение: #33474899
Nachruer (15 Сен 2014 - 18:13) писал: Зато там будет, к примеру, официальная информация о том, что на
многоядерном компе ожидаемый прирост производительности составит,
скажем, 30%. Если отдельные моменты разжевать на уровне
роликов про бронепробиваемость, то даже ничего не понявшие сделают
вид, что прониклись. Я для своих соклановцев как-то целую лекцию
прочитал на тему зависимости удачного выстрела от
производительности системы и качества канала, и народ вполне
нормально всё понял. Ролик про зависимость
производительности игры от объёма и быстродействия памяти с
графиками и примерами тоже мог бы посодействовать игрокам в подборе
железа. Можно было бы запустить те же тесты "А сегодня мы
оценим, как работает World of Tanks на линейке ноутбуков от
***", созданные при поддержке производителей этой самой линейки.
И производителям железа выгода, и вам - возможность ответить
на вопрос "куда улетел мой кумулятив???777" ссылкой на удобоваримое
видео, поясняющее причины расхождений картинки в клиенте и на
сервере.Storm: Ролик про зависимость производительности игры от объёма и
быстродействия памяти с графиками и примерами тоже мог бы
посодействовать игрокам в подборе железа. Можно было бы запустить
те же тесты "А сегодня мы оценим, как работает World of
Tanks на линейке ноутбуков от ***", созданные при поддержке
производителей этой самой линейки. И производителям железа
выгода, и вам - возможность ответить на вопрос "куда улетел мой
кумулятив???777" ссылкой на удобоваримое видео, поясняющее причины
расхождений картинки в клиенте и на сервере. В каждом конкретном
случае всё индивидуально. Это же PC. Тут зависимость не только от
железа, но и от софта. Ничего точно сказать нельзя, поэтому, если
мы дадим оф информацию, а у игрока из-за антивируса игра будет
выдавать в 2 раза меньше fps, то опять начнутся наезды. Так что
никаких гарантий и точных цифр мы дать не можем.
Тема: «Капитан Америка» Т49. Скоро в игре
Ссылка на сообщение: #33474864
Last_Samuraj (15 Сен 2014 - 19:12) писал: Перк "Ремонт"? Не, не слышали. Досылатель на орудии с огромным кд?
Да зачем он нужен. Прекрасные советы игрокам.
Ссылка на сообщение: #33474864
Last_Samuraj (15 Сен 2014 - 19:12) писал: Перк "Ремонт"? Не, не слышали. Досылатель на орудии с огромным кд?
Да зачем он нужен. Прекрасные советы игрокам.Riot_Guy: Для легкого танка скорость ремонта не так уж и важна.
Поставили на гусеницы - используй ремкомплект или умрешь.
Маскировка и остальные перки намного важнее.
ДПМ для этого танка менее важен, чем возможность гарантированно реализовать урон. Именно поэтому мы остановили выбор на сведении и стабилизаторе. А просветленная оптика увеличит и без того достойный показатель обзора, что поможет лучше выполнять функции легкого танка, т.е. светить врага.
ДПМ для этого танка менее важен, чем возможность гарантированно реализовать урон. Именно поэтому мы остановили выбор на сведении и стабилизаторе. А просветленная оптика увеличит и без того достойный показатель обзора, что поможет лучше выполнять функции легкого танка, т.е. светить врага.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33474813
kotovod (15 Сен 2014 - 18:05) писал: Ну ладно 1 раз из чего нибудь мощного зарядили, но когда из
редко стреляющей пушки стреляют 3-4 раза это тоже самое что очередь
с какого нибудь пулемета, или все таки дамаг/скорострельность
учитываются?
Ссылка на сообщение: #33474813
kotovod (15 Сен 2014 - 18:05) писал: Ну ладно 1 раз из чего нибудь мощного зарядили, но когда из
редко стреляющей пушки стреляют 3-4 раза это тоже самое что очередь
с какого нибудь пулемета, или все таки дамаг/скорострельность
учитываются?Storm: Не учитываются.
Тема: «Капитан Америка» Т49. Скоро в игре
Ссылка на сообщение: #33474793
oTray (15 Сен 2014 - 19:08) писал: Играл на камон тесте, с горки назад ехал -54 км\ч
Ссылка на сообщение: #33474793
oTray (15 Сен 2014 - 19:08) писал: Играл на камон тесте, с горки назад ехал -54 км\чRiot_Guy: Ключевое в Вашей фразе - "с горки". В ТТХ же указана
скорость на ровной поверхности.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33474785
colen2 (15 Сен 2014 - 18:03) писал: а что принесет хафок и ньюбигволд трудно представить, и тесты тут
не помогут открытые
Ссылка на сообщение: #33474785
colen2 (15 Сен 2014 - 18:03) писал: а что принесет хафок и ньюбигволд трудно представить, и тесты тут
не помогут открытыеStorm: Хавок отключаем, так что можно его не бояться. НьюБигворлд - это
очередная версия движка BW. Для игроков никаких заметных изменений
не будет, кроме некоторых оптимизаций по производительности (хотя
BW обещает что они будут заметны, но пока не протестируем - об это
говорить рано).
Тема: «Капитан Америка» Т49. Скоро в игре
Ссылка на сообщение: #33474759
volosatiy_obezyan (15 Сен 2014 - 19:04) писал: Танк на троечку....сплю и вижу тучу школьников в рандоме ноющих что
танк не ТАЩИТ.....
Ссылка на сообщение: #33474759
volosatiy_obezyan (15 Сен 2014 - 19:04) писал: Танк на троечку....сплю и вижу тучу школьников в рандоме ноющих что
танк не ТАЩИТ.....Riot_Guy: Читайте советы по применению, данные в статье - это поможет
заработать "отлично" на этом танке
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33474697
Scorpion811 (15 Сен 2014 - 17:55) писал: Если тимдамаг определяется по количеству выстрелов по своим, а не
по количеству урона, то, на мой, взгляд, это немного неверно. Как
пример, вчера получил в корму от союзного FV215b 183 около 1,2к
дамага. Т.е. половины хп танка как не бывало.
Ссылка на сообщение: #33474697
Scorpion811 (15 Сен 2014 - 17:55) писал: Если тимдамаг определяется по количеству выстрелов по своим, а не
по количеству урона, то, на мой, взгляд, это немного неверно. Как
пример, вчера получил в корму от союзного FV215b 183 около 1,2к
дамага. Т.е. половины хп танка как не бывало. Storm: Да. По количеству выстрелов.
Тема: «Капитан Америка» Т49. Скоро в игре
Ссылка на сообщение: #33474676
Shantikova (15 Сен 2014 - 18:57) писал: Дооо, и я тихоооонько так намекну на 0.6 разброса. И шар...
нет, не так ШААААР прицела.
Ссылка на сообщение: #33474676
Shantikova (15 Сен 2014 - 18:57) писал: Дооо, и я тихоооонько так намекну на 0.6 разброса. И шар...
нет, не так ШААААР прицела.Riot_Guy: Это нормально:) Подъезжаете поближе - БА-БАХ
А если нет желания рисковать - стреляйте по силуэту, гарантированные 300-400 урона пройдут практически всегда.
А если нет желания рисковать - стреляйте по силуэту, гарантированные 300-400 урона пройдут практически всегда.
Тема: «Капитан Америка» Т49. Скоро в игре
Ссылка на сообщение: #33474609
Shantikova (15 Сен 2014 - 18:55) писал: Самая рэндомная пуха. Можно и 900 тяжу в бок пихнуть. А можно и об
400-сот хпшного ЛТ убиться. Имхо, танк не стоит своих денег и
прокачки.
Ссылка на сообщение: #33474609
Shantikova (15 Сен 2014 - 18:55) писал: Самая рэндомная пуха. Можно и 900 тяжу в бок пихнуть. А можно и об
400-сот хпшного ЛТ убиться. Имхо, танк не стоит своих денег и
прокачки.Riot_Guy: Все зависит от того, куда Вы будете целиться - все таки фугасные
снаряды "любят" уязвимые места:)
Заходите супостатам в корму и 1к урона всегда найдет себе выход
Заходите супостатам в корму и 1к урона всегда найдет себе выход
Тема: «Капитан Америка» Т49. Скоро в игре
Ссылка на сообщение: #33474541
Ссылка на сообщение: #33474541
WGNews: Их будет шесть. Шесть новых лёгких танков в обновлении 9.3.
Расскажем об одном из них — харизматичном и опасном Т49.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: «Капитан Америка» Т49. Скоро в игре
Ссылка на сообщение: #33474541
Ссылка на сообщение: #33474541
WGNews: Их будет шесть. Шесть новых лёгких танков в обновлении 9.3.
Расскажем об одном из них — харизматичном и опасном Т49.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: «Капитан Америка» Т49. Скоро в игре
Ссылка на сообщение: #33474541
Ссылка на сообщение: #33474541
WGNews: Их будет шесть. Шесть новых лёгких танков в обновлении 9.3.
Расскажем об одном из них — харизматичном и опасном Т49.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: «Капитан Америка» Т49. Скоро в игре
Ссылка на сообщение: #33474541
Ссылка на сообщение: #33474541
WGNews: Их будет шесть. Шесть новых лёгких танков в обновлении 9.3.
Расскажем об одном из них — харизматичном и опасном Т49.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: «Капитан Америка» Т49. Скоро в игре
Ссылка на сообщение: #33474541
Ссылка на сообщение: #33474541
WGNews: Их будет шесть. Шесть новых лёгких танков в обновлении 9.3.
Расскажем об одном из них — харизматичном и опасном Т49.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: «Капитан Америка» Т49. Скоро в игре
Ссылка на сообщение: #33474541
Ссылка на сообщение: #33474541
WGNews: Их будет шесть. Шесть новых лёгких танков в обновлении 9.3.
Расскажем об одном из них — харизматичном и опасном Т49.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: «Капитан Америка» Т49. Скоро в игре
Ссылка на сообщение: #33474541
Ссылка на сообщение: #33474541
WGNews: Их будет шесть. Шесть новых лёгких танков в обновлении 9.3.
Расскажем об одном из них — харизматичном и опасном Т49.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33474515
Nachruer (15 Сен 2014 - 17:47) писал: А вы не пробовали сделать или заказать серию статей или роликов про
принципы работы игрового софта и железа? Не обязательно с
углублением до самого WinAPI и референсов, хотя бы поверхностно?
Думаю, достаточно много народа удовлетворилось бы информацией,
одобренной WG.
Ссылка на сообщение: #33474515
Nachruer (15 Сен 2014 - 17:47) писал: А вы не пробовали сделать или заказать серию статей или роликов про
принципы работы игрового софта и железа? Не обязательно с
углублением до самого WinAPI и референсов, хотя бы поверхностно?
Думаю, достаточно много народа удовлетворилось бы информацией,
одобренной WG.Storm: Ну это примерно для 1% игроков получится. Другие просто не
поймут о чем речь - слишком узкая область. Толку почти ноль.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33474434
kotovod (15 Сен 2014 - 17:32) писал: А если серьезно, то очень интересно за счет чего такая
производительность при таком качестве картинки в кризисе и батле?
Вы примерно знаете свои слабые места?
Ссылка на сообщение: #33474434
kotovod (15 Сен 2014 - 17:32) писал: А если серьезно, то очень интересно за счет чего такая
производительность при таком качестве картинки в кризисе и батле?
Вы примерно знаете свои слабые места?Storm: Им не нужно поддерживать парк устаревших компьютеров. Батлу, вон,
на XP и не запустишь уже. Ну и "такая" производительность на
проверку оказывается не такой уж и большой. Стабильнее, лучше, но
далеко не в разы. Для достижения такого же результата нужно
провести кучу мелких и средних оптимизаций по всему движку. Ну и
многоядерность тоже конечно. 20-30% производительности - это
очень, очень много на самом деле. А по картинке - тут уж на
вкус и цвет. Танки раньше сильно отставали, а сейчас разница уже не
такая большая.
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33474275
PETRO3 (15 Сен 2014 - 18:23) писал: К черту рикошет. Скажите что вы сделали с тараном???Он практически
уничтожен. Верните как было.
Tipoffsky (15 Сен 2014 - 18:29) писал: А что делать если 3 снаряда пролетели сквозь танк? Как это
объяснить?
Ссылка на сообщение: #33474275
PETRO3 (15 Сен 2014 - 18:23) писал: К черту рикошет. Скажите что вы сделали с тараном???Он практически
уничтожен. Верните как было.Riot_Guy: Если Вы про таран на тесте, то во время второй итерации был
обнаружен баг, связанный с тараном, который будет исправлен в
третьей итерации общего теста.
Tipoffsky (15 Сен 2014 - 18:29) писал: А что делать если 3 снаряда пролетели сквозь танк? Как это
объяснить?Riot_Guy: Попробуйте в Центр поддержки пользователей обратиться, с
приложением реплея.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33474266
don_sverh (15 Сен 2014 - 17:26) писал: Потому что,ваш ответ по поводу многоядерности,был такой,что смысла
от неё толком не будет.
Ссылка на сообщение: #33474266
don_sverh (15 Сен 2014 - 17:26) писал: Потому что,ваш ответ по поводу многоядерности,был такой,что смысла
от неё толком не будет. Storm: Ну теперь точно понятно что ты не читаешь того что тебе пишут.
Говорилось то что многоядерностью мы занимаемся и что она будет, но
не стоит на неё возлагать огромных надежд (на форуме начались
разговоры что она увеличит Fps в 2-3 раза).
Тема: Встреча с игроками. Рига. Латвия. 20.09
Ссылка на сообщение: #33474014
Ссылка на сообщение: #33474014
DaddySerj: Приедем-приедем. Завтра сообщим о месте встречи и времени. С
прошедшим днем танкиста всех, кстати!!!
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33473380
kirsan83 (15 Сен 2014 - 17:35) писал: Скажите а в 9.3 на новой HD модели ИС-7 от лба его башни тоже будет
рикошет, или нет???? Просто слышал что ему броню малость
спилили((((( Сорь что не по теме!!!!
Ссылка на сообщение: #33473380
kirsan83 (15 Сен 2014 - 17:35) писал: Скажите а в 9.3 на новой HD модели ИС-7 от лба его башни тоже будет
рикошет, или нет???? Просто слышал что ему броню малость
спилили((((( Сорь что не по теме!!!!Riot_Guy: С броней ИС-7 во второй итерации теста был небольшой баг,
который уже исправили. А вероятность рикошета зависит от угла
соприкосновения снаряда с броней.
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33473148
Daemian (15 Сен 2014 - 17:20) писал: Вопрос по рикошету кумулятивных снарядов: что именно рикошетирует:
сам снаряд (в момент рикошета детонация не произошла), или
кумулятивная струя (в момент рикошета происходит детонация снаряда
с образованием КС)?
Ссылка на сообщение: #33473148
Daemian (15 Сен 2014 - 17:20) писал: Вопрос по рикошету кумулятивных снарядов: что именно рикошетирует:
сам снаряд (в момент рикошета детонация не произошла), или
кумулятивная струя (в момент рикошета происходит детонация снаряда
с образованием КС)?Riot_Guy: Сам снаряд. Кумулятивная струя не может срикошетировать:)
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33472926
Done_Skull (15 Сен 2014 - 17:06) писал: от тех зданий что не разваливаются рикошеты будут
Ссылка на сообщение: #33472926
Done_Skull (15 Сен 2014 - 17:06) писал: от тех зданий что не разваливаются рикошеты будутRiot_Guy: Нет, рикошеты будут только от действующих танков.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33472815
don_sverh (15 Сен 2014 - 14:51) писал: Вам уже с пруфами предоставляли что оптимизация в игре "уг"
полная,что в игре,проблема с сербоголдой,но вы не видите
Ссылка на сообщение: #33472815
don_sverh (15 Сен 2014 - 14:51) писал: Вам уже с пруфами предоставляли что оптимизация в игре "уг"
полная,что в игре,проблема с сербоголдой,но вы не видитеStorm: Дон. Извини, конечно, но ты либо не видишь того что тебе пишут,
либо что то нехорошее с тобой происходит. Про оптимизацию
говорилось 1000 раз что проблема известна, что ведутся работы. Идут
работы над многоядерность, новым рендером ландшафта,
растительности, воды и т.п. Более того с версии 9.0 до 9.3 было
вылечено огромное количество фризов и проседаний fps, а также очень
неплохо поднялся общий Fps. Но тебе, конечно, проще писать "вы не
видите". Почему и зачем ты так делаешь?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #33472715
Kelur (15 Сен 2014 - 14:30) писал: Вопрос по поводу рикошетов в 9.3
Как будет происходить расчет угла рикошета и последующая траектория полета снаряда?
Ссылка на сообщение: #33472715
Kelur (15 Сен 2014 - 14:30) писал: Вопрос по поводу рикошетов в 9.3Как будет происходить расчет угла рикошета и последующая траектория полета снаряда?
Storm: Также как и в 9.2.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #33472712
KaiseRtee (15 Сен 2014 - 14:51) писал:
Storm
(15 Сен 2014 - 11:17) писал: 1 - да. 250мм. Толщина
дифференцируется? Или весь лист одинаковый? Достаю вас,
потому что пробития в маску получаю просто невероятнейшие. Могут в
коллижне быть дыры, как у борща и пазика?
Storm (15 Сен 2014 - 11:17) писал: 1 - да. 250мм.
Ссылка на сообщение: #33472712
KaiseRtee (15 Сен 2014 - 14:51) писал:
Storm
(15 Сен 2014 - 11:17) писал: 1 - да. 250мм. Толщина
дифференцируется? Или весь лист одинаковый? Достаю вас,
потому что пробития в маску получаю просто невероятнейшие. Могут в
коллижне быть дыры, как у борща и пазика?Storm: Толщина дифференцируется? Или весь лист одинаковый?
Достаю вас, потому что пробития в маску получаю просто
невероятнейшие. Могут в коллижне быть дыры, как у борща и пазика?
Весь лист ровно 250мм. Дыр нет.
Storm (15 Сен 2014 - 11:17) писал: 1 - да. 250мм. Storm:
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33472698
Falconer777 (15 Сен 2014 - 16:53) писал: Не читал всю тему, может где и был ответ - рикошет идет только от
техники? Будут ли снаряды рикошетить от других объектов на карте,
ну там от асфальта, бетонных дотов, остовов поврежденных танков.
Будет ли рикошет от уничтоженного танка игрока?
Belogvardeev (15 Сен 2014 - 16:53) писал: А если игрок специально стреляет в союзника так, чтобы от него
случился рикошет в другого союзника, то как это будет
рассматриваться? Штрафы будут? Если и за такой
рикошет не будет штрафов, то некоторые игроки могут специально
устраивать такие гадости.
Ссылка на сообщение: #33472698
Falconer777 (15 Сен 2014 - 16:53) писал: Не читал всю тему, может где и был ответ - рикошет идет только от
техники? Будут ли снаряды рикошетить от других объектов на карте,
ну там от асфальта, бетонных дотов, остовов поврежденных танков.
Будет ли рикошет от уничтоженного танка игрока?Riot_Guy: Вот и зря не читали то:) Рикошеты будут только от не уничтоженных
танков.
Belogvardeev (15 Сен 2014 - 16:53) писал: А если игрок специально стреляет в союзника так, чтобы от него
случился рикошет в другого союзника, то как это будет
рассматриваться? Штрафы будут? Если и за такой
рикошет не будет штрафов, то некоторые игроки могут специально
устраивать такие гадости.Riot_Guy: Пользуйтесь системой жалоб. Да и крайне трудно подобрать угол
рикошета, чтобы гарантированно нанести урон союзнику таким хитрым
способом.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #33472690
almet87 (13 Сен 2014 - 21:36) писал: Добрый день уважаемые разработчики! Скажите пожалуйста с
технической точки зрения сложно реализовать смену основной
специальности танкиста?
Ссылка на сообщение: #33472690
almet87 (13 Сен 2014 - 21:36) писал: Добрый день уважаемые разработчики! Скажите пожалуйста с
технической точки зрения сложно реализовать смену основной
специальности танкиста? Storm: Несложно. Всё будет.
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33472458
muxomorych (15 Сен 2014 - 16:43) писал: скажи спасибо банить за это не будут)) но парочками уже не
покатаешься
с такими новшествами придёться и тактику менять в целом...
Ссылка на сообщение: #33472458
muxomorych (15 Сен 2014 - 16:43) писал: скажи спасибо банить за это не будут)) но парочками уже не
покатаешьсяс такими новшествами придёться и тактику менять в целом...
Riot_Guy: Скажите, Вы меняли тактику после ввода отрыва башни, после
подрыва БК?
В случае с нынешними изменениями вероятность получить пробитие после рикошета от союзника точно так же мала.
В случае с нынешними изменениями вероятность получить пробитие после рикошета от союзника точно так же мала.
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33472265
NickAsher (15 Сен 2014 - 16:32) писал: После рикошета снаряда от брони или прочих объектов, он(снаряд)
может вести себя абсолютно хаотично(зависит от того как обобьется
снаряд или поддон) из-за чего скорость снаряда падает и он может в
скором времени упасть намного быстрее чем при выстреле. Пример:
после выстрела подкалибером(БП снаряд летит почти по прямой) в цель
под углом 70 градусов, он рикошетит, теряет часть скорости и уже
идет по иной баллистической траектории, т.е. по дуге Также при
рикошете об лист брони расположенный под 70 градусов снаряд может
начать "крутиться", из-за чего может и не "войти" в
будущую цель необходимым образом(допустим плашмя) + также
теряется часть скорости Я понимаю что для реализации точной
динамики поведения 1-ого снаряда необходимы целые сервера, а в игре
их летают сотни тысяч, НО Вопрос следующий: будет ли в
дальнейшем реализована потеря скорости снаряда и его
траектории после рикошета в частности. Спасибо за
Внимание!!!
Ссылка на сообщение: #33472265
NickAsher (15 Сен 2014 - 16:32) писал: После рикошета снаряда от брони или прочих объектов, он(снаряд)
может вести себя абсолютно хаотично(зависит от того как обобьется
снаряд или поддон) из-за чего скорость снаряда падает и он может в
скором времени упасть намного быстрее чем при выстреле. Пример:
после выстрела подкалибером(БП снаряд летит почти по прямой) в цель
под углом 70 градусов, он рикошетит, теряет часть скорости и уже
идет по иной баллистической траектории, т.е. по дуге Также при
рикошете об лист брони расположенный под 70 градусов снаряд может
начать "крутиться", из-за чего может и не "войти" в
будущую цель необходимым образом(допустим плашмя) + также
теряется часть скорости Я понимаю что для реализации точной
динамики поведения 1-ого снаряда необходимы целые сервера, а в игре
их летают сотни тысяч, НО Вопрос следующий: будет ли в
дальнейшем реализована потеря скорости снаряда и его
траектории после рикошета в частности. Спасибо за
Внимание!!! Riot_Guy: Если только в очень долгосрочной перспективе.
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33471961
SkyRabbit (15 Сен 2014 - 16:15) писал: и еще вопрорс.. т е клинчуясь с врагом я могу от своего
снаряда рикошет получить по себе же???
Zarnlca (15 Сен 2014 - 16:15) писал: а можете ответить пожалуйста, а от трупов будет рикошетить
или нет? (от уничтоженых танков и от скажем так декоративных
танков)
Ссылка на сообщение: #33471961
SkyRabbit (15 Сен 2014 - 16:15) писал: и еще вопрорс.. т е клинчуясь с врагом я могу от своего
снаряда рикошет получить по себе же???Riot_Guy: Крайне маловероятно:)
Zarnlca (15 Сен 2014 - 16:15) писал: а можете ответить пожалуйста, а от трупов будет рикошетить
или нет? (от уничтоженых танков и от скажем так декоративных
танков)Riot_Guy: На этот вопрос уже отвечали в этой теме - нет, рикошеты происходят
только от неуничтоженных танков.
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33471892
Nhilium (15 Сен 2014 - 16:09) писал: Допустим такой момент. Я стою за простреливаемым поворотом
вместе с каким то рандомным напарником. Этот чудила вылез боком под
снаряд, но во славу третьей звезды, его не пробили и снаряд врага
срикошетил в мою сторону и он пробил меня. Почему я буду должен
расплачиваться за его ошибки?
Minblan (15 Сен 2014 - 16:12) писал: Из-за ввода это фишки с рикошетом, пинг увеличится на серверах ?
Если да, то наверное зря ввели)
Ссылка на сообщение: #33471892
Nhilium (15 Сен 2014 - 16:09) писал: Допустим такой момент. Я стою за простреливаемым поворотом
вместе с каким то рандомным напарником. Этот чудила вылез боком под
снаряд, но во славу третьей звезды, его не пробили и снаряд врага
срикошетил в мою сторону и он пробил меня. Почему я буду должен
расплачиваться за его ошибки?Riot_Guy: Почему ошибки? Ваш союзник правильно расположил танк и от
него срикошетил снаряд, т.е. он все сделал правильно. Да и
вероятность того, что снаряд попадет именно в Вас, да еще и пробьет
- не так уж и велика, скорее сравнима с возможностью погибнуть от
оторванной башни союзника.
Minblan (15 Сен 2014 - 16:12) писал: Из-за ввода это фишки с рикошетом, пинг увеличится на серверах ?
Если да, то наверное зря ввели)Riot_Guy: Можете быть спокойны. Никакого влияния на работу серверов
дополнительные рикошеты не окажут.
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33471847
Zarnlca (15 Сен 2014 - 16:08) писал: кстате вот вопрос, а на какое расстояние от танка может срикошетить
снаряд? он будет лететь пока не упадет или ударится об что то?
Ссылка на сообщение: #33471847
Zarnlca (15 Сен 2014 - 16:08) писал: кстате вот вопрос, а на какое расстояние от танка может срикошетить
снаряд? он будет лететь пока не упадет или ударится об что то?Riot_Guy: Будет лететь пока не выйдет за пределы карты или не попадет в
какое-либо препятствие. Снижения дальности полета снаряда после
рикошета не будет.
Тема: Обсуждение режима укрепрайон (ОРУР). Выпуск № 1.
Ссылка на сообщение: #33471823
Ссылка на сообщение: #33471823
stonewall: Если это так то это баг. Будем разбираться. спасибо.
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33471743
Erlano81 (15 Сен 2014 - 16:00) писал: а есть видео? где это все показываеться??
Ссылка на сообщение: #33471743
Erlano81 (15 Сен 2014 - 16:00) писал: а есть видео? где это все показываеться??Riot_Guy: Есть неплохое фанвидео, в котором можно наглядно посмотреть
на изменения:
Реклама | Adv















