Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Дата: 15.09.2014 16:33:59
NickAsher (15 Сен 2014 - 16:32) писал: После рикошета снаряда от брони или прочих объектов, он(снаряд)
может вести себя абсолютно хаотично(зависит от того как обобьется
снаряд или поддон) из-за чего скорость снаряда падает и он может в
скором времени упасть намного быстрее чем при выстреле. Пример:
после выстрела подкалибером(БП снаряд летит почти по прямой) в цель
под углом 70 градусов, он рикошетит, теряет часть скорости и уже
идет по иной баллистической траектории, т.е. по дуге Также при
рикошете об лист брони расположенный под 70 градусов снаряд может
начать "крутиться", из-за чего может и не "войти" в
будущую цель необходимым образом(допустим плашмя) + также
теряется часть скорости Я понимаю что для реализации точной
динамики поведения 1-ого снаряда необходимы целые сервера, а в игре
их летают сотни тысяч, НО Вопрос следующий: будет ли в
дальнейшем реализована потеря скорости снаряда и его
траектории после рикошета в частности. Спасибо за
Внимание!!! Riot_Guy: Если только в очень долгосрочной перспективе.
Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3














