Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3

Дата: 15.09.2014 16:33:59
Просмотр сообщенияNickAsher (15 Сен 2014 - 16:32) писал: После рикошета снаряда от брони или прочих объектов, он(снаряд) может вести себя абсолютно хаотично(зависит от того как обобьется снаряд или поддон) из-за чего скорость снаряда падает и он может в скором времени упасть намного быстрее чем при выстреле. Пример: после выстрела подкалибером(БП снаряд летит почти по прямой) в цель под углом 70 градусов, он рикошетит, теряет часть скорости и уже идет по иной баллистической траектории, т.е. по дуге Также при рикошете об лист брони расположенный под 70 градусов снаряд может начать "крутиться", из-за чего может и не "войти" в будущую цель необходимым образом(допустим плашмя) + также теряется часть скорости   Я понимаю что для реализации точной динамики поведения 1-ого снаряда необходимы целые сервера, а в игре их летают сотни тысяч, НО Вопрос следующий: будет ли в дальнейшем реализована потеря скорости снаряда и его траектории после рикошета в частности.   Спасибо за Внимание!!!    

Riot_Guy: Если только в очень долгосрочной перспективе.

Реклама | Adv