Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33470017
zoom214315 (15 Сен 2014 - 13:37) писал: Сами такое отношение заслужили
Ссылка на сообщение: #33470017
zoom214315 (15 Сен 2014 - 13:37) писал: Сами такое отношение заслужилиStorm: Ну конечно. Жизнь только всем и портим, да?
Тема: Выдача танков, медалей, золота и всего такого
Ссылка на сообщение: #33469800
Andrey311rus (15 Сен 2014 - 14:19) писал: сегодня выдали всем медали, кто какие заработал или еще нет?
Ссылка на сообщение: #33469800
Andrey311rus (15 Сен 2014 - 14:19) писал: сегодня выдали всем медали, кто какие заработал или еще нет?hellkitten: еще не все.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #33469511
KaiseRtee (15 Сен 2014 - 10:06) писал: 1. По ТТХ у Об.263 толщина маски 250 мм? Если да - вы можете
заставить моделлеров перепроверить эти цифры? (Слишком много
пробитий в маску от орудий, которые по ТТХ не способны пробить лист
брони такой толщины). Если нет - назовите, пожалуйста, реальные
цифры. 2. Почему маска орудия Об.263 не является историчной?
Насколько я знаю, в реальности толщина листа приближалась к 300 мм.
KampfGeist (12 Сен 2014 - 19:33) писал: Уважаемые разработчики, остается непонятной причина столь высокой
скорострельности 100мм орудия С-34 на танке КВ-85. Она идет в
разрез идее игры о том, что скорострельность и точность орудия,
установленного на ПТ, всегда выше, чем аналогичного орудия,
установленного на одноуровневом ТТ. За счет этого ПТ при меньшей
прочности имеет более-менее равные шансы с ТТ в лобовой
перестрелке. И в разрез идее о том, что скорострельность орудия на
танке выше уровнем выше, чем скорострельность аналогичного орудия
на танке ниже уровнем. Сейчас скорострельность и точность 100мм
орудия Д-10 на СУ-100 ниже, чем у 100мм С-34 у одноуровневого КВ-85
при том, что, по словам разработчиков, С-34 - это аналог Д-10. А
еще скорострельность С-34 на КВ-85 выше, чем у Д-10 на танке ИС,
который выше уровнем. Плюс, по результатам испытаний, башня КВ-85,
модернизированная под установку 100мм орудия, оказалась тесной и ни
о какой высокой скорострельности не могло идти речи. Обьясните,
пожалуйста, логику.
almet87 (13 Сен 2014 - 21:36) писал: Добрый день уважаемые разработчики! Скажите пожалуйста с
технической точки зрения сложно реализовать смену основной
специальности танкиста?
KaiseRtee (15 Сен 2014 - 14:51) писал:
Storm
(15 Сен 2014 - 11:17) писал: 1 - да. 250мм. Толщина
дифференцируется? Или весь лист одинаковый? Достаю вас,
потому что пробития в маску получаю просто невероятнейшие. Могут в
коллижне быть дыры, как у борща и пазика?
Storm (15 Сен 2014 - 11:17) писал: 1 - да. 250мм.
Kelur (15 Сен 2014 - 14:30) писал: Вопрос по поводу рикошетов в 9.3
Как будет происходить расчет угла рикошета и последующая траектория полета снаряда?
DenZabiyaka (07 Окт 2014 - 02:59) писал: Недавно появилась информация о том, что (вроде как) Шторм сообщил,
что в ближайшее время с вероятностью 99% перк Шестое чувство будет
перенесен на радиста и начнет работать при достижении им 100%
основного умения. Видимо не всё «лампой» так как задумывалось
изначально. Иначе разработчики вряд ли занялись бы этой темой. В
связи с этой новостью появились вопросы: 1. Рассматривался ли перед
принятием указанного решения, вопрос о полном устранении этого
перка? Если отказались от этого, то почему? 2. Имеется ли у
разработчиков статистика игрового процесса, когда этого перка не
было и, когда его ввели? В какую сторону изменилась игра с
введением «лампочки»? Не мешает ли она бодрому танковому рубилову?
Я в плане то, что "лампа" позволяет в лишний раз избежать
попадая/пробития/уничтожения, определять примерное
месторасположения "незасветившегося" противника, "свалить" с
опасного участка. 3. Отдав "лампу" радисту по достижении им 100%
основного навыка, какой результат хотят достичь разработчики? 4.
Какова будет судьба "опустевшего" перка командира, у тех конкретных
игроков, у которых он была прокачена лампа? Заменят каким-то новым
перком? 5. На данный момент, если командира контузило, то "лампа"
не работает. Будет ли это же правило относится к радисту с
"лампой"? 6. Почему именно радист? Он ведь не на всех танках есть.
Как известно минимум может быть два члена экипажа: мехвод и
командир (например «елка»). Так почему не мехвод? Если командир
одновременно радист, то правильно я понимаю, на тех танках/пт где
командир-радист и вкачана лампа, игроки у которых
вкачен/качается шестое чувство, получат и лампу и, скажем, опыт на
новый перк? 7. И несколько скользкий вопрос. Но если можно,
то ответьте. В былые времена было всего три перка:
маскировка/ремонт/пожаротушение. Потом ввели новые перки, в т.ч.
"лампу" и многие, оценив всю ее прелесть, сбрасывали прокаченные
раннее перки, в т.ч. за голду (т.е. за реальные деньги), что бы
заменить, к примеру, маскировку на "лампу". Отсюда вопрос: будет ли
компенсация голдой тем игрокам, у которых вкачено Шестое чувство за
голду? Или такие затраты на переобучение невозможно посчитать и всё
спишется на, как говорится, действия игроков при сбросе перков на
свой страх и риск?
Ссылка на сообщение: #33469511
KaiseRtee (15 Сен 2014 - 10:06) писал: 1. По ТТХ у Об.263 толщина маски 250 мм? Если да - вы можете
заставить моделлеров перепроверить эти цифры? (Слишком много
пробитий в маску от орудий, которые по ТТХ не способны пробить лист
брони такой толщины). Если нет - назовите, пожалуйста, реальные
цифры. 2. Почему маска орудия Об.263 не является историчной?
Насколько я знаю, в реальности толщина листа приближалась к 300 мм.Storm: 1 - да. 250мм. 2 - данных о точном бронировании маски Объекта 263 в
свободном доступе нет.
KampfGeist (12 Сен 2014 - 19:33) писал: Уважаемые разработчики, остается непонятной причина столь высокой
скорострельности 100мм орудия С-34 на танке КВ-85. Она идет в
разрез идее игры о том, что скорострельность и точность орудия,
установленного на ПТ, всегда выше, чем аналогичного орудия,
установленного на одноуровневом ТТ. За счет этого ПТ при меньшей
прочности имеет более-менее равные шансы с ТТ в лобовой
перестрелке. И в разрез идее о том, что скорострельность орудия на
танке выше уровнем выше, чем скорострельность аналогичного орудия
на танке ниже уровнем. Сейчас скорострельность и точность 100мм
орудия Д-10 на СУ-100 ниже, чем у 100мм С-34 у одноуровневого КВ-85
при том, что, по словам разработчиков, С-34 - это аналог Д-10. А
еще скорострельность С-34 на КВ-85 выше, чем у Д-10 на танке ИС,
который выше уровнем. Плюс, по результатам испытаний, башня КВ-85,
модернизированная под установку 100мм орудия, оказалась тесной и ни
о какой высокой скорострельности не могло идти речи. Обьясните,
пожалуйста, логику.Storm: Причина такой скорострельности – балансные
соображения. На СУ-100 устанавливается орудие Д-10С, которое
отличается по совокупности характеристик от соответствующего орудия
С-34, устанавливаемого на КВ-85, например, большей
бронепробиваемостью – 175 и 170 соответственно. Следовательно нет
ничего необычного что и по другим характеристикам присутствуют
различия. При этом в качестве «топового» орудия СУ-100 у нас в игре
позиционируется все же 122 мм, с которым СУ-100 не уступает в
боевой эффективности другим машинам на своем уровне.
В рамках балансной настройки КВ-85 характеристики орудия Д-10Т, устанавливаемого на танке ИС, были приведены к сопоставимым характеристикам орудия КВ-85 С-34 и не уступают ему – это было сделано для преемственности параметров в рамках одной ветки развития.
В рамках балансной настройки КВ-85 характеристики орудия Д-10Т, устанавливаемого на танке ИС, были приведены к сопоставимым характеристикам орудия КВ-85 С-34 и не уступают ему – это было сделано для преемственности параметров в рамках одной ветки развития.
almet87 (13 Сен 2014 - 21:36) писал: Добрый день уважаемые разработчики! Скажите пожалуйста с
технической точки зрения сложно реализовать смену основной
специальности танкиста? Storm: Несложно. Всё будет.
KaiseRtee (15 Сен 2014 - 14:51) писал:
Storm
(15 Сен 2014 - 11:17) писал: 1 - да. 250мм. Толщина
дифференцируется? Или весь лист одинаковый? Достаю вас,
потому что пробития в маску получаю просто невероятнейшие. Могут в
коллижне быть дыры, как у борща и пазика?Storm: Толщина дифференцируется? Или весь лист одинаковый?
Достаю вас, потому что пробития в маску получаю просто
невероятнейшие. Могут в коллижне быть дыры, как у борща и пазика?
Весь лист ровно 250мм. Дыр нет.
Storm (15 Сен 2014 - 11:17) писал: 1 - да. 250мм. Storm: Также как и в 9.2.
Kelur (15 Сен 2014 - 14:30) писал: Вопрос по поводу рикошетов в 9.3Как будет происходить расчет угла рикошета и последующая траектория полета снаряда?
Storm: Во первых - не в ближайшее. Средний КТТС. 1 - Да, рассматривался.
Убирание слишком сильно ломает привычный геймплей. 2 - Нет, т.к.
этот перк был введен очень давно. 3 - Чтобы лампа была у всех. 4 -
Перки вообще будут переделаны комплексно. 5 - Конечно. 6 - Легенда
такая: радист перехватывает радиопереговоры противника об
обнаружении своего танка. 7 - Сбросим все навыки всех танкистов в
"свободный" опыт танкистов. Можно будет переназначить навыки как
хочется.
DenZabiyaka (07 Окт 2014 - 02:59) писал: Недавно появилась информация о том, что (вроде как) Шторм сообщил,
что в ближайшее время с вероятностью 99% перк Шестое чувство будет
перенесен на радиста и начнет работать при достижении им 100%
основного умения. Видимо не всё «лампой» так как задумывалось
изначально. Иначе разработчики вряд ли занялись бы этой темой. В
связи с этой новостью появились вопросы: 1. Рассматривался ли перед
принятием указанного решения, вопрос о полном устранении этого
перка? Если отказались от этого, то почему? 2. Имеется ли у
разработчиков статистика игрового процесса, когда этого перка не
было и, когда его ввели? В какую сторону изменилась игра с
введением «лампочки»? Не мешает ли она бодрому танковому рубилову?
Я в плане то, что "лампа" позволяет в лишний раз избежать
попадая/пробития/уничтожения, определять примерное
месторасположения "незасветившегося" противника, "свалить" с
опасного участка. 3. Отдав "лампу" радисту по достижении им 100%
основного навыка, какой результат хотят достичь разработчики? 4.
Какова будет судьба "опустевшего" перка командира, у тех конкретных
игроков, у которых он была прокачена лампа? Заменят каким-то новым
перком? 5. На данный момент, если командира контузило, то "лампа"
не работает. Будет ли это же правило относится к радисту с
"лампой"? 6. Почему именно радист? Он ведь не на всех танках есть.
Как известно минимум может быть два члена экипажа: мехвод и
командир (например «елка»). Так почему не мехвод? Если командир
одновременно радист, то правильно я понимаю, на тех танках/пт где
командир-радист и вкачана лампа, игроки у которых
вкачен/качается шестое чувство, получат и лампу и, скажем, опыт на
новый перк? 7. И несколько скользкий вопрос. Но если можно,
то ответьте. В былые времена было всего три перка:
маскировка/ремонт/пожаротушение. Потом ввели новые перки, в т.ч.
"лампу" и многие, оценив всю ее прелесть, сбрасывали прокаченные
раннее перки, в т.ч. за голду (т.е. за реальные деньги), что бы
заменить, к примеру, маскировку на "лампу". Отсюда вопрос: будет ли
компенсация голдой тем игрокам, у которых вкачено Шестое чувство за
голду? Или такие затраты на переобучение невозможно посчитать и всё
спишется на, как говорится, действия игроков при сбросе перков на
свой страх и риск?Storm:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #33469511
KaiseRtee (15 Сен 2014 - 10:06) писал: 1. По ТТХ у Об.263 толщина маски 250 мм? Если да - вы можете
заставить моделлеров перепроверить эти цифры? (Слишком много
пробитий в маску от орудий, которые по ТТХ не способны пробить лист
брони такой толщины). Если нет - назовите, пожалуйста, реальные
цифры. 2. Почему маска орудия Об.263 не является историчной?
Насколько я знаю, в реальности толщина листа приближалась к 300 мм.
KampfGeist (12 Сен 2014 - 19:33) писал: Уважаемые разработчики, остается непонятной причина столь высокой
скорострельности 100мм орудия С-34 на танке КВ-85. Она идет в
разрез идее игры о том, что скорострельность и точность орудия,
установленного на ПТ, всегда выше, чем аналогичного орудия,
установленного на одноуровневом ТТ. За счет этого ПТ при меньшей
прочности имеет более-менее равные шансы с ТТ в лобовой
перестрелке. И в разрез идее о том, что скорострельность орудия на
танке выше уровнем выше, чем скорострельность аналогичного орудия
на танке ниже уровнем. Сейчас скорострельность и точность 100мм
орудия Д-10 на СУ-100 ниже, чем у 100мм С-34 у одноуровневого КВ-85
при том, что, по словам разработчиков, С-34 - это аналог Д-10. А
еще скорострельность С-34 на КВ-85 выше, чем у Д-10 на танке ИС,
который выше уровнем. Плюс, по результатам испытаний, башня КВ-85,
модернизированная под установку 100мм орудия, оказалась тесной и ни
о какой высокой скорострельности не могло идти речи. Обьясните,
пожалуйста, логику.
Ссылка на сообщение: #33469511
KaiseRtee (15 Сен 2014 - 10:06) писал: 1. По ТТХ у Об.263 толщина маски 250 мм? Если да - вы можете
заставить моделлеров перепроверить эти цифры? (Слишком много
пробитий в маску от орудий, которые по ТТХ не способны пробить лист
брони такой толщины). Если нет - назовите, пожалуйста, реальные
цифры. 2. Почему маска орудия Об.263 не является историчной?
Насколько я знаю, в реальности толщина листа приближалась к 300 мм.Storm: 1 - да. 250мм. 2 - данных о точном бронировании маски Объекта 263 в
свободном доступе нет.
KampfGeist (12 Сен 2014 - 19:33) писал: Уважаемые разработчики, остается непонятной причина столь высокой
скорострельности 100мм орудия С-34 на танке КВ-85. Она идет в
разрез идее игры о том, что скорострельность и точность орудия,
установленного на ПТ, всегда выше, чем аналогичного орудия,
установленного на одноуровневом ТТ. За счет этого ПТ при меньшей
прочности имеет более-менее равные шансы с ТТ в лобовой
перестрелке. И в разрез идее о том, что скорострельность орудия на
танке выше уровнем выше, чем скорострельность аналогичного орудия
на танке ниже уровнем. Сейчас скорострельность и точность 100мм
орудия Д-10 на СУ-100 ниже, чем у 100мм С-34 у одноуровневого КВ-85
при том, что, по словам разработчиков, С-34 - это аналог Д-10. А
еще скорострельность С-34 на КВ-85 выше, чем у Д-10 на танке ИС,
который выше уровнем. Плюс, по результатам испытаний, башня КВ-85,
модернизированная под установку 100мм орудия, оказалась тесной и ни
о какой высокой скорострельности не могло идти речи. Обьясните,
пожалуйста, логику.Storm: Причина такой скорострельности – балансные
соображения. На СУ-100 устанавливается орудие Д-10С, которое
отличается по совокупности характеристик от соответствующего орудия
С-34, устанавливаемого на КВ-85, например, большей
бронепробиваемостью – 175 и 170 соответственно. Следовательно нет
ничего необычного что и по другим характеристикам присутствуют
различия. При этом в качестве «топового» орудия СУ-100 у нас в игре
позиционируется все же 122 мм, с которым СУ-100 не уступает в
боевой эффективности другим машинам на своем уровне.
В рамках балансной настройки КВ-85 характеристики орудия Д-10Т, устанавливаемого на танке ИС, были приведены к сопоставимым характеристикам орудия КВ-85 С-34 и не уступают ему – это было сделано для преемственности параметров в рамках одной ветки развития.
В рамках балансной настройки КВ-85 характеристики орудия Д-10Т, устанавливаемого на танке ИС, были приведены к сопоставимым характеристикам орудия КВ-85 С-34 и не уступают ему – это было сделано для преемственности параметров в рамках одной ветки развития.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33469407
Laudanum64 (15 Сен 2014 - 13:10) писал: Игре не хватает нового вафентрагера. Инфа 100%.
Ссылка на сообщение: #33469407
Laudanum64 (15 Сен 2014 - 13:10) писал: Игре не хватает нового вафентрагера. Инфа 100%.Storm: Забанить за флуд?
Тема: Новости и объявления
Ссылка на сообщение: #33469213
Ссылка на сообщение: #33469213
Peachy: Расписание третьего сентябрьского этапа (указано кишиневское время,
UTC+3): 1/8 - 16 сентября, 21:00 - Химмельсдорф
1/4 - 16 сентября, 22:30 - Энск 1/2 - 17 сентября, 21:00 - Руинберг
Финал - 17 сентября, 22:30 - Рудники
1/4 - 16 сентября, 22:30 - Энск 1/2 - 17 сентября, 21:00 - Руинберг
Финал - 17 сентября, 22:30 - Рудники
Тема: Новости и объявления
Ссылка на сообщение: #33469148
Ссылка на сообщение: #33469148
Peachy: Расписание третьего сентябрьского этапа (указано местное время,
UTC+3): 1/8 - 16 сентября, 21:00 - Химмельсдорф
1/4 - 16 сентября, 22:30 - Энск 1/2 - 17 сентября, 21:00 - Руинберг
Финал - 17 сентября, 22:30 - Рудники
1/4 - 16 сентября, 22:30 - Энск 1/2 - 17 сентября, 21:00 - Руинберг
Финал - 17 сентября, 22:30 - Рудники
Тема: Проблемы с привязкой мобильного номера
Ссылка на сообщение: #33469131
Jury1986 (15 Сен 2014 - 12:43) писал: ТП это где такая находится?
Ссылка на сообщение: #33469131
Jury1986 (15 Сен 2014 - 12:43) писал: ТП это где такая находится?Daredevi1: https://ru.wargaming.net/support/ Там
создать заявку.
Тема: Новости и объявления
Ссылка на сообщение: #33469093
Ссылка на сообщение: #33469093
Peachy: Расписание третьего сентябрьского этапа (указано тбилисское время,
UTC+4). 1/8 - 16 сентября, 21:00
- Химмельсдорф
1/4 - 16 сентября, 22:30 - Энск 1/2 - 17 сентября, 21:00 - Руинберг
Финал - 17 сентября, 22:30 - Рудники
1/4 - 16 сентября, 22:30 - Энск 1/2 - 17 сентября, 21:00 - Руинберг
Финал - 17 сентября, 22:30 - Рудники
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33469046
dimass (15 Сен 2014 - 12:26) писал: Мы можем вам даже список подготовить того, что на данный момент не
Ок. Только он вам нужен ли?
Ссылка на сообщение: #33469046
dimass (15 Сен 2014 - 12:26) писал: Мы можем вам даже список подготовить того, что на данный момент не
Ок. Только он вам нужен ли?Storm: Только он вам нужен ли? Не нужен. Всё давно уже известно и
пережевано по 100 раз. Вангую первые пункты списка:
"сербоголда", "баланс по скилу", "новые режимы" и
"оптимизация".
Тема: Новости и объявления
Ссылка на сообщение: #33469021
Ссылка на сообщение: #33469021
Peachy: Расписание третьего сентябрьского этапа (указано бишкекское время,
UTC+6). 1/8 - 16 сентября, 21:00 - Химмельсдорф
1/4 - 16 сентября, 22:30 - Энск 1/2 - 17 сентября, 21:00 - Руинберг
Финал - 17 сентября, 22:30 - Рудники
1/4 - 16 сентября, 22:30 - Энск 1/2 - 17 сентября, 21:00 - Руинберг
Финал - 17 сентября, 22:30 - Рудники
Тема: Заправься с World of Tanks и BURGER KING!
Ссылка на сообщение: #33468981
_Aprel_SW_ (15 Сен 2014 - 12:35) писал: Спасибо за ответ. И ещё один вопрос, уж простите что
дотошничаю. Сроки погашения у кодов есть какие то?
Ссылка на сообщение: #33468981
_Aprel_SW_ (15 Сен 2014 - 12:35) писал: Спасибо за ответ. И ещё один вопрос, уж простите что
дотошничаю. Сроки погашения у кодов есть какие то?unball: Есть. У каждой партии свои. Можете написать в саппорт и там
Вам ответят точно по срокам. Я бы рекомендовал не затягивать с их
вводом.
Тема: Обсуждение общего теста 9.3. Вторая итерация
Ссылка на сообщение: #33468973
OzerovPaparacci (15 Сен 2014 - 10:29) писал: Вопрос по этому отключению - отключат но в третьей итерации
теста и в патче 9.3 увидим? Или они отложены на большой допил
- до 9.4?
JESS77 (15 Сен 2014 - 10:52) писал: Есть ли шанс, что в 9.3 введут возможность отключения
некоторых карт игроком?
Ссылка на сообщение: #33468973
OzerovPaparacci (15 Сен 2014 - 10:29) писал: Вопрос по этому отключению - отключат но в третьей итерации
теста и в патче 9.3 увидим? Или они отложены на большой допил
- до 9.4?unball: Будет стараться что бы в 9.3 всё анонсированное было в игре.
JESS77 (15 Сен 2014 - 10:52) писал: Есть ли шанс, что в 9.3 введут возможность отключения
некоторых карт игроком?unball: Нет.
Тема: Набор бойцов в клан [NOVEL]
Ссылка на сообщение: #33468708
Ссылка на сообщение: #33468708
Agatafan: Правила оформления клановой темы: Один клан - одна тема. У Вас уже
есть одна.
Правила кланового раздела. Закрыто.
Тема: Обсуждение режима укрепрайон (ОРУР). Выпуск № 1.
Ссылка на сообщение: #33468694
Ссылка на сообщение: #33468694
stonewall: Извините, сижу на совещании. Освобожусь - отвечу.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #33468426
STREJlA (11 Сен 2014 - 14:58) писал: Хорошая идея! Предлагаю добавить в bugs.wargaming.net проект WG DPP
REDMONDS (11 Сен 2014 - 17:44) писал: О чем я собственно сказал выше. Про багтрекер, стоит
подумать хотя бы потому, что в тех. поддержку с вопросами по API не
достучаться.
REDMONDS (11 Сен 2014 - 18:01) писал: Багтрекер, вещь сугубо для _разрабатываемого_ продукта, куда
отправляются багр-репорты и исью для разработчиков продукта. И
должно оно жить у разработчиков. И взаимодействовать разработчики с
комьюнити должны через него а не через срачи на форуме. Что
до "новичков", то они не читают ни форумы ни трекеры. Какой смысл?
Ссылка на сообщение: #33468426
STREJlA (11 Сен 2014 - 14:58) писал: Хорошая идея! Предлагаю добавить в bugs.wargaming.net проект WG DPPMustBeDead:
REDMONDS (11 Сен 2014 - 17:44) писал: О чем я собственно сказал выше. Про багтрекер, стоит
подумать хотя бы потому, что в тех. поддержку с вопросами по API не
достучаться.MustBeDead:
REDMONDS (11 Сен 2014 - 18:01) писал: Багтрекер, вещь сугубо для _разрабатываемого_ продукта, куда
отправляются багр-репорты и исью для разработчиков продукта. И
должно оно жить у разработчиков. И взаимодействовать разработчики с
комьюнити должны через него а не через срачи на форуме. Что
до "новичков", то они не читают ни форумы ни трекеры. Какой смысл?MustBeDead: Ранее был опрос по поводу введения багтрекера
- дополнительный раздел bugs.wargaming.net.
Мнения были весьма неоднозначны, были и отрицательные,
поэтому введение в работу приостановили. Продукт
разрабатывается исключительно для Вас. Как сказал Hedeon,
рассмотрим данный вопрос более детально.
Тема: Не заходит в Танки
Ссылка на сообщение: #33468405
karmanofff (15 Сен 2014 - 12:07) писал: немного другая проблема. вчера после маленького обновления теста
0.9.3 вылазит ошибка game resource path does not exist
res/packages/gui.pkg
Ссылка на сообщение: #33468405
karmanofff (15 Сен 2014 - 12:07) писал: немного другая проблема. вчера после маленького обновления теста
0.9.3 вылазит ошибка game resource path does not exist
res/packages/gui.pkgDaredevi1: Попробуйте выполнить следующие действия:
- Скачайте следующий архив: http://dl-support.wa...r_integrity.zip
- Распакуйте в корневую папку тестового клиента игры файл находящийся внутри архива - WoTLauncher.bat.
- Обязательно закройте клиент игры.
- Запустите файл WoTLauncher.bat.
- Будет запущен лончер клиента игры в режиме восстановления поврежденных/отсутствующих файлов клиента игры.
- Скачайте следующий архив: http://dl-support.wa...r_integrity.zip
- Распакуйте в корневую папку тестового клиента игры файл находящийся внутри архива - WoTLauncher.bat.
- Обязательно закройте клиент игры.
- Запустите файл WoTLauncher.bat.
- Будет запущен лончер клиента игры в режиме восстановления поврежденных/отсутствующих файлов клиента игры.
Тема: Заправься с World of Tanks и BURGER KING!
Ссылка на сообщение: #33468300
_Aprel_SW_ (15 Сен 2014 - 12:14) писал: Подскажите пожалуйста Я хотел бы отдать инвайт кому нибудь
ибо использовать на своём аккаунте я его не могу, а вот бонус код
активировать уже на своём. Возможно ли это?
Ссылка на сообщение: #33468300
_Aprel_SW_ (15 Сен 2014 - 12:14) писал: Подскажите пожалуйста Я хотел бы отдать инвайт кому нибудь
ибо использовать на своём аккаунте я его не могу, а вот бонус код
активировать уже на своём. Возможно ли это?unball: Конечно! Можете подарить инвайт своему другу например,
который ещё не играем в танки )
Тема: Заправься с World of Tanks и BURGER KING!
Ссылка на сообщение: #33468182
Ссылка на сообщение: #33468182
unball: Обратите внимание - в данных ресторанах бонус-коды закончились: г.
Екатеринбург, ул. Карла Либкнехта 18
г. Оренбург, ш. Шарлыкское 1/2, ТЦ Армада 1 этаж
г. Пермь, ул. Героев Хасана 105, ТЦ Шоколад 1 этаж
г. Тверь, ул. Калинина 13
г. Красноярск, ул. 9 Мая 77, ТЦ Планета
г. Краснодар, ул. Володи Головатого 313, ТЦ Галерея 2 этаж
г. Тюмень, ул. Мельникайте, ТЦ Кристалл 2 этаж
г. Ярославль, ул. Чайковского 37 стр 4, ТЦ Аура 3 этаж
г. Смоленск, ул. Ново-Московская 2/8, ТЦ Галактика 1 этаж
г. Уфа, пр. Октября 9
г. Чебоксары, пр. Яковлева 46, ТЦ МТВ Центр 1 этаж
г. Казань, ул. Пушкина 4, ГК Татарстан
г. Саратов, ул. Зарубина 167, ТЦ Триумф Молл 2 этаж
г. Рязань, пр. Первомайский 56
г. Тула, ул. Советская 78
г. Тула, пр. Красноармейский 10
г. Оренбург, ш. Шарлыкское 1/2, ТЦ Армада 1 этаж
г. Пермь, ул. Героев Хасана 105, ТЦ Шоколад 1 этаж
г. Тверь, ул. Калинина 13
г. Красноярск, ул. 9 Мая 77, ТЦ Планета
г. Краснодар, ул. Володи Головатого 313, ТЦ Галерея 2 этаж
г. Тюмень, ул. Мельникайте, ТЦ Кристалл 2 этаж
г. Ярославль, ул. Чайковского 37 стр 4, ТЦ Аура 3 этаж
г. Смоленск, ул. Ново-Московская 2/8, ТЦ Галактика 1 этаж
г. Уфа, пр. Октября 9
г. Чебоксары, пр. Яковлева 46, ТЦ МТВ Центр 1 этаж
г. Казань, ул. Пушкина 4, ГК Татарстан
г. Саратов, ул. Зарубина 167, ТЦ Триумф Молл 2 этаж
г. Рязань, пр. Первомайский 56
г. Тула, ул. Советская 78
г. Тула, пр. Красноармейский 10
Тема: Обсуждение режима укрепрайон (ОРУР). Выпуск № 1.
Ссылка на сообщение: #33468118
Mnement74 (15 Сен 2014 - 11:58) писал: Сейчас в статистике не отражается бонус от Автотранспортной части.
Мурзик предположил и никто из разработчиков его не опроверг. Что
бонус отбирается у команды противника и при этом сумма добычи обеих
команд не меняется. пример команда А заработала 90ПР, команда В
10ПР без бонуса. если-бы был включен бонус то команда А получила
94(93,6)ПР а команда В 6ПР. Мы правильно думаем?
Ссылка на сообщение: #33468118
Mnement74 (15 Сен 2014 - 11:58) писал: Сейчас в статистике не отражается бонус от Автотранспортной части.
Мурзик предположил и никто из разработчиков его не опроверг. Что
бонус отбирается у команды противника и при этом сумма добычи обеих
команд не меняется. пример команда А заработала 90ПР, команда В
10ПР без бонуса. если-бы был включен бонус то команда А получила
94(93,6)ПР а команда В 6ПР. Мы правильно думаем? stonewall: Нет, ничего ни у кого не отбирается. Вы просто получаете прибавку к
пром ресурсу. Эта прибавка отражается на 3-й вкладке, а не на
2-й. А 2-й вы видите чистый промресурс, без учета бонуса (по
аналогии с опытом). Полагаю этим я отвечаю и на 1-й вопрос
уважаемого Мурзика. На остальные его вопросы отвечу чуть позже.
Тема: Не заходит в Танки
Ссылка на сообщение: #33467943
Ссылка на сообщение: #33467943
Daredevi1: Лучше сразу обратиться с Тех.поддержку с отчётом: https://ru.wargaming...otchjot-wgcheck
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33467858
dem1urg (15 Сен 2014 - 11:52) писал: Михаил, следом вопрос: почему названия алкогольных напитков в
черном списке форума?) так задумано или чья то излишняя инициатива?
Что плохого в словах вuно или вuски?)
Ссылка на сообщение: #33467858
dem1urg (15 Сен 2014 - 11:52) писал: Михаил, следом вопрос: почему названия алкогольных напитков в
черном списке форума?) так задумано или чья то излишняя инициатива?
Что плохого в словах вuно или вuски?)Storm: Не в моей компетенции. Ничего ответить не могу.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33467683
JIeT4uK (15 Сен 2014 - 11:35) писал: Ну так то тему создали не разработчики. И вообще закрывать тему,
потому что не нравится чьи то мнения, попахивает вахтерством.
"Новый рубеж" не был бы таким, если бы не произошла такая куча
фейлов. Кстати, почему слово в.арпак в списке
запрещенных?
Ссылка на сообщение: #33467683
JIeT4uK (15 Сен 2014 - 11:35) писал: Ну так то тему создали не разработчики. И вообще закрывать тему,
потому что не нравится чьи то мнения, попахивает вахтерством.
"Новый рубеж" не был бы таким, если бы не произошла такая куча
фейлов. Кстати, почему слово в.арпак в списке
запрещенных? Storm: "Новый рубеж" не был бы таким, если бы не произошла такая куча
фейлов. Кстати, почему слово в.арпак в списке
запрещенных? Мнения - это ок. Но переходы на личности в стиле
"картошка говно" тут не нужны. А их тут стало слишком много.
Тема: виндсторм
Ссылка на сообщение: #33467580
Ссылка на сообщение: #33467580
Daredevi1: 1) Удалите моды: - скачайте архив - http://dl-support.wa..._mods_0.9.2.zip
- распакуйте, поместите bat-файл в корневой каталог игры (пример: c:\games\world_of_tanks\) и запустите его 2) Попробуйте выполнить следующие действия:
- Скачайте следующий архив: http://dl-support.wa...r_integrity.zip
- Распакуйте в корневую папку клиента игры файл находящийся внутри архива - WoTLauncher.bat.
- Обязательно закройте клиент игры.
- Запустите файл WoTLauncher.bat.
- Будет запущен лончер клиента игры в режиме восстановления поврежденных/отсутствующих файлов клиента игры.
- распакуйте, поместите bat-файл в корневой каталог игры (пример: c:\games\world_of_tanks\) и запустите его 2) Попробуйте выполнить следующие действия:
- Скачайте следующий архив: http://dl-support.wa...r_integrity.zip
- Распакуйте в корневую папку клиента игры файл находящийся внутри архива - WoTLauncher.bat.
- Обязательно закройте клиент игры.
- Запустите файл WoTLauncher.bat.
- Будет запущен лончер клиента игры в режиме восстановления поврежденных/отсутствующих файлов клиента игры.
Тема: Обсуждение режима укрепрайон (ОРУР). Выпуск № 1.
Ссылка на сообщение: #33467459
murzikpuch (15 Сен 2014 - 10:55) писал: Тест 2 скачал)) Но УР пока что не тестировал. Некогда было.
Вот сейчас отмечусь в сети и пойду канцелярию строить)))
Кстати, сейчас уважаемый Stonewall смотрит нашу тему. Может быть мы дождемся
какого-то комментария от него? Товарищ Stonewall, а вы что
скажете по УРам?
Ссылка на сообщение: #33467459
murzikpuch (15 Сен 2014 - 10:55) писал: Тест 2 скачал)) Но УР пока что не тестировал. Некогда было.
Вот сейчас отмечусь в сети и пойду канцелярию строить)))
Кстати, сейчас уважаемый Stonewall смотрит нашу тему. Может быть мы дождемся
какого-то комментария от него? Товарищ Stonewall, а вы что
скажете по УРам?stonewall: Сформулируйте свой вопрос и я если смогу дам на него
конкретный ответ.
Тема: Слет NVIDEA Kernel mode driver при игре
Ссылка на сообщение: #33467284
Ссылка на сообщение: #33467284
Daredevi1: Напишите заявку в ЦПП, прикрепите туда же отчёт AIDA64: https://ru.wargaming...progrmmy-aida64
Тема: Проблема с установкой игры!!!!
Ссылка на сообщение: #33467207
Ссылка на сообщение: #33467207
Daredevi1: Проверьте оперативную память на ошибки: https://ru.wargaming...8-windows-vista Из-за "битой"
памяти файлы могут скачиваться с ошибками.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33467169
Ссылка на сообщение: #33467169
Storm: Может быть закрыть ещё одну тему с метанием говном в проект? Или
сами утихнете?
Тема: кто справился с проблемой синхронизации личного дела, подскажите как.
Ссылка на сообщение: #33467076
madangel2007 (15 Сен 2014 - 11:11) писал: а ссылку можно нормальную??
Ссылка на сообщение: #33467076
madangel2007 (15 Сен 2014 - 11:11) писал: а ссылку можно нормальную?? Daredevi1: пожалуйста) http://dl-support.wa..._mods_0.9.2.zip
Тема: В поисках клана
Ссылка на сообщение: #33466963
Ссылка на сообщение: #33466963
Agatafan: Один соискатель - одна тема. У Вас уже есть одна,
ведите поиски клана в ней.
Правила кланового раздела. Закрыто.
Тема: Нужна помощь по установке клиента
Ссылка на сообщение: #33466360
Ссылка на сообщение: #33466360
Daredevi1: Можете попробовать скопировать у кого-нибудь ( у друга, скажем)
установленный и обновленный клиент игры и запускать его через
WorldOfTanks.exe. Но, как Вы понимаете, это не является решением
проблемы. После выхода очередного обновления текущая ситуация
вернется.
Тема: День танкиста: празднуем на «Линии Сталина»
Ссылка на сообщение: #33466270
Ссылка на сообщение: #33466270
unball: С танкистским приветом, Hlash Отличный отзыв! Побольше бы
таких! Надеюсь Вам и вашей семье понравилось. Все недочёты
обязательно учтём.
Тема: Воры в ашане....
Ссылка на сообщение: #33466236
KurtKnispel_r (15 Сен 2014 - 11:26) писал: Спасибо за оперативный и информативный ответ! Так же
спасибо Kaiten за подробнейшие инструкции в личке
Ссылка на сообщение: #33466236
KurtKnispel_r (15 Сен 2014 - 11:26) писал: Спасибо за оперативный и информативный ответ! Так же
спасибо Kaiten за подробнейшие инструкции в личкеWizard_WG: Разница с примером. который вы мне скинули в ЛС в том, что у Мира
Хобби была бракованная партия - в запечатанной коробке либо не было
бонус-кода, либо был, но на другой танк. Таких коробок было сделано
около 50 штук, по ним вопрос давно решен. А вот за
недобросовестность продавцов, к сожалению, ответить могут лишь их
руководители. Напишите потом (можно в ЛС) результаты беседы с
администрацией этого Ашана.
Тема: После update до 9.2 не изменяется графика
Ссылка на сообщение: #33466221
Ссылка на сообщение: #33466221
Daredevi1: Думаю, забыли "Резрешение 3D рендера" вернуть в значение 100%.
Тема: клиент не заходит в игру кроме сервера ru8
Ссылка на сообщение: #33466044
Ссылка на сообщение: #33466044
Daredevi1: Напишите в ЦПП. К сообщению прикрепите отчёт: https://ru.wargaming...otchjot-wgcheck При создании
отчёта в поле "настройки проверки" поставьте все галочки.
Тема: Клуб "OFF-LINER"
Ссылка на сообщение: #33466038
Ссылка на сообщение: #33466038
unball: Ребят, если кто-то потерял (забыл в автобусе) фотоаппарат, пишите
мне в личку!!!
Тема: 13 Сентября "Линия Сталина" - ТАНКоСХВАТКА
Ссылка на сообщение: #33466029
bulba_horor (14 Сен 2014 - 21:57) писал: Доброго времени суток! Хочется поблагодарить ВГ за устроенный
праздник. Да, с таким столпотворением идеальной организации
добиться невозможно, но все равно, работа была проделана
огромнейшая и было очень интересно. СПАСИБО! Очень классно
получилось в Танкосхватке. Даже не ожидал что так может быть
интересно. Отдельное спасибо одному из представителей
ВГ за доброжелательное отношение!!! Респект тебе,
человек (жаль, не знаю кто и как зовут). С уважением и
наилучшими пожеланиями!
Ссылка на сообщение: #33466029
bulba_horor (14 Сен 2014 - 21:57) писал: Доброго времени суток! Хочется поблагодарить ВГ за устроенный
праздник. Да, с таким столпотворением идеальной организации
добиться невозможно, но все равно, работа была проделана
огромнейшая и было очень интересно. СПАСИБО! Очень классно
получилось в Танкосхватке. Даже не ожидал что так может быть
интересно. Отдельное спасибо одному из представителей
ВГ за доброжелательное отношение!!! Респект тебе,
человек (жаль, не знаю кто и как зовут). С уважением и
наилучшими пожеланиями!unball: Спасибо за отзыв! Ребят, если кто-то потерял (забыл в
автобусе) фотоаппарат, пишите мне в личку!!!
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #33465998
iNickolay (12 Сен 2014 - 20:07) писал: Помоему это что-то у вас с жизненными приоритетами, раз вы смеете
хамить незнакомому человеку. Данная ошибка может возникать по ряду
причин (возможно с моей стороны, а возможно и вашей) - по большому
счёту она ни о чём не говорит, и ОЧЕНЬ нуждается в комментариях. Я
вам привёл пример, вы проигнорировали его понимани
Любой грамотный и образованный человек, ранее не
сталкивавшийся с этой проблемой - начнёт искать причину
недоступности, Вам не кажется? И я, опять
же, как грамотный и образованный человек, в поисках
решения данной ошибки, решил спросить на оф. форуме данной АПИ в
чём проблема (возможно много запросов с моего айпи, или же
провайдер глючит, и пакет просто теряется в запросах, или же
слишком долго идёт. А может проблема с вашей стороны). Где мне
грамотные и образованные люди ответили, что это нормально и часто
бывает - просто сервис "лежит". В свою же очередь, Вы, решили
как-то выделиться, ткнув меня что я якобы что-то не читал, и у меня
проблемы с приоритетами. А могли бы просто пояснить, что у вас
своеобразная архитектура АПИ, в следствии чего она просто не
выдерживает нагрузки. Где в вашем поступке грамотность и
образованность?
Letik144 (13 Сен 2014 - 00:02) писал: Помогите разобратса в чем дело! При переходе на сайт выводит
после ввода имени игрока все
норм
не пойму в чем дело! Подскажите
пожалуйста!
aleks_raiden (13 Сен 2014 - 00:08) писал: я бы выставил error_reporting в E_NONE ^) ну и доработал
скрипты по указанным проблемам
Ссылка на сообщение: #33465998
iNickolay (12 Сен 2014 - 20:07) писал: Помоему это что-то у вас с жизненными приоритетами, раз вы смеете
хамить незнакомому человеку. Данная ошибка может возникать по ряду
причин (возможно с моей стороны, а возможно и вашей) - по большому
счёту она ни о чём не говорит, и ОЧЕНЬ нуждается в комментариях. Я
вам привёл пример, вы проигнорировали его понимани
Любой грамотный и образованный человек, ранее не
сталкивавшийся с этой проблемой - начнёт искать причину
недоступности, Вам не кажется? И я, опять
же, как грамотный и образованный человек, в поисках
решения данной ошибки, решил спросить на оф. форуме данной АПИ в
чём проблема (возможно много запросов с моего айпи, или же
провайдер глючит, и пакет просто теряется в запросах, или же
слишком долго идёт. А может проблема с вашей стороны). Где мне
грамотные и образованные люди ответили, что это нормально и часто
бывает - просто сервис "лежит". В свою же очередь, Вы, решили
как-то выделиться, ткнув меня что я якобы что-то не читал, и у меня
проблемы с приоритетами. А могли бы просто пояснить, что у вас
своеобразная архитектура АПИ, в следствии чего она просто не
выдерживает нагрузки. Где в вашем поступке грамотность и
образованность?MustBeDead: Любой грамотный и образованный человек, ранее не
сталкивавшийся с этой проблемой - начнёт искать причину
недоступности, Вам не кажется? И я, опять
же, как грамотный и образованный человек, в поисках
решения данной ошибки, решил спросить на оф. форуме данной АПИ в
чём проблема (возможно много запросов с моего айпи, или же
провайдер глючит, и пакет просто теряется в запросах, или же
слишком долго идёт. А может проблема с вашей стороны). Где мне
грамотные и образованные люди ответили, что это нормально и часто
бывает - просто сервис "лежит". В свою же очередь, Вы, решили
как-то выделиться, ткнув меня что я якобы что-то не читал, и у меня
проблемы с приоритетами. А могли бы просто пояснить, что у вас
своеобразная архитектура АПИ, в следствии чего она просто не
выдерживает нагрузки. Где в вашем поступке грамотность и
образованность? Еще раз хочу заострить внимание, что для
общения с представителями администрации и поддержки необходимо
обращаться в ЦПП
(раздел Wargaming Public API), форум предназначен
исключительно для общения сообщества разработчиков. Да, здесь
можно размещать информацию по багам (отклонения от нормальной
работы DPP; несоответствие работы функций описанию в
документации), но не факт, что данная информация будет принята
разработчиками во внимание. Любая проблема должна решаться. Вместо
изливания море эмоций и злобы на форуме, в будущем, при
возникновении любых проблем, пожалуйста, незамедлительно отправьте
заявку в ЦПП. Поверьте, это наиболее быстрый способ ее решения. Чем
более полным будет описание проблемы, тем скорее она решиться. Ведь
для успешного решения, обязательно должно быть подтверждение ее
наличия. Что же касается отношений, это Ваше субъективное
мнение. На самом деле все с точностью до наоборот.
Letik144 (13 Сен 2014 - 00:02) писал: Помогите разобратса в чем дело! При переходе на сайт выводит
после ввода имени игрока все
норм
не пойму в чем дело! Подскажите
пожалуйста! MustBeDead:
aleks_raiden (13 Сен 2014 - 00:08) писал: я бы выставил error_reporting в E_NONE ^) ну и доработал
скрипты по указанным проблемам MustBeDead: Полностью согласен. Рекомендую исправить все ошибки
полностью, в том числе и NOTICE. После деплоя, включить в php.ini
display_errors=Off, или в скрипте error_reporting(0); , чтобы не
отпугивать пользователей, а ошибки смотреть в логах.
Почему необходимо исправить все ошибки. Необходимо это для того, что сегодня это просто замечание, а завтра данная функция примет статус Deprecated.
Например, в PHP 5.2.X функция mysql_db_query успешно работала, в PHP 5.3.X она уже устарела (deprecated).
Почему необходимо исправить все ошибки. Необходимо это для того, что сегодня это просто замечание, а завтра данная функция примет статус Deprecated.
Например, в PHP 5.2.X функция mysql_db_query успешно работала, в PHP 5.3.X она уже устарела (deprecated).
Тема: Воры в ашане....
Ссылка на сообщение: #33465982
Ссылка на сообщение: #33465982
Wizard_WG: В данной ситуации виновата администрация магазина Ашан. За
качеством товара должна следить именно она. В том, кто вытащил
бонус-коды (сотрудники или покупатели) должна разобраться тоже
администрация магазина. Ну а вам должны выдать нормальную,
запечатанную коробку в обмен на эту бракованную. Так же хотелось бы
уточнить, что производством и продажей WoT: Rush занимается
компания Мир Хобби, которая располагается в Москве.
Тема: нельзя закончить бой. вместо ангара связь с сервером потеряна
Ссылка на сообщение: #33465961
Ссылка на сообщение: #33465961
Daredevi1: ссылка на новый драйвер видеокарты - http://www.nvidia.ru...s.aspx/77243/ru инструкция
- https://ru.wargaming...ideokrty-nvidia
Реклама | Adv















