Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Создание масштабной модели ПТ-САУ: M18 Hellcat (Academy 1/35)
Ссылка на сообщение: #36339914
ghostinferno_1 (09 Фев 2015 - 14:19) писал:
А можно эту грунтовку использовать для бумаги?
__DORMIDONT__ (09 Фев 2015 - 14:29) писал: Очень во время.Алексей,прикупил марк фит и вот вопрос:с ним
тоже надо проводить танцы с бубном?т.е. лак перед и после нанесения
декали.
Ссылка на сообщение: #36339914

А можно эту грунтовку использовать для бумаги?
gralexxl: Зачем? Если для покраски, то я бы лучше пропитал бумагу нитролаком.

gralexxl: Да, лучше наносить глянцевый лак под декали, это принципиально.
Если же краска глянцевая внизу - то не обязательно (учтите, если
это акриловая краска, то ее можно повредить химией для декалей).
Тема: Создание масштабной модели ПТ-САУ: M18 Hellcat (Academy 1/35)
Ссылка на сообщение: #36339914
ghostinferno_1 (09 Фев 2015 - 14:19) писал:
А можно эту грунтовку использовать для бумаги?
__DORMIDONT__ (09 Фев 2015 - 14:29) писал: Очень во время.Алексей,прикупил марк фит и вот вопрос:с ним
тоже надо проводить танцы с бубном?т.е. лак перед и после нанесения
декали.
Ссылка на сообщение: #36339914

А можно эту грунтовку использовать для бумаги?
gralexxl: Зачем? Если для покраски, то я бы лучше пропитал бумагу нитролаком.

gralexxl: Да, лучше наносить глянцевый лак под декали, это принципиально.
Если же краска глянцевая внизу - то не обязательно (учтите, если
это акриловая краска, то ее можно повредить химией для декалей).
Тема: Создание масштабной модели ПТ-САУ: M18 Hellcat (Academy 1/35)
Ссылка на сообщение: #36339914
ghostinferno_1 (09 Фев 2015 - 14:19) писал:
А можно эту грунтовку использовать для бумаги?
__DORMIDONT__ (09 Фев 2015 - 14:29) писал: Очень во время.Алексей,прикупил марк фит и вот вопрос:с ним
тоже надо проводить танцы с бубном?т.е. лак перед и после нанесения
декали.
Ссылка на сообщение: #36339914

А можно эту грунтовку использовать для бумаги?
gralexxl: Зачем? Если для покраски, то я бы лучше пропитал бумагу нитролаком.

gralexxl: Да, лучше наносить глянцевый лак под декали, это принципиально.
Если же краска глянцевая внизу - то не обязательно (учтите, если
это акриловая краска, то ее можно повредить химией для декалей).
Тема: Создание масштабной модели ПТ-САУ: M18 Hellcat (Academy 1/35)
Ссылка на сообщение: #36339914
ghostinferno_1 (09 Фев 2015 - 14:19) писал:
А можно эту грунтовку использовать для бумаги?
__DORMIDONT__ (09 Фев 2015 - 14:29) писал: Очень во время.Алексей,прикупил марк фит и вот вопрос:с ним
тоже надо проводить танцы с бубном?т.е. лак перед и после нанесения
декали.
Ссылка на сообщение: #36339914

А можно эту грунтовку использовать для бумаги?
gralexxl: Зачем? Если для покраски, то я бы лучше пропитал бумагу нитролаком.

gralexxl: Да, лучше наносить глянцевый лак под декали, это принципиально.
Если же краска глянцевая внизу - то не обязательно (учтите, если
это акриловая краска, то ее можно повредить химией для декалей).
Тема: Создание масштабной модели ПТ-САУ: M18 Hellcat (Academy 1/35)
Ссылка на сообщение: #36339914
ghostinferno_1 (09 Фев 2015 - 14:19) писал:
А можно эту грунтовку использовать для бумаги?
__DORMIDONT__ (09 Фев 2015 - 14:29) писал: Очень во время.Алексей,прикупил марк фит и вот вопрос:с ним
тоже надо проводить танцы с бубном?т.е. лак перед и после нанесения
декали.
Ссылка на сообщение: #36339914

А можно эту грунтовку использовать для бумаги?
gralexxl: Зачем? Если для покраски, то я бы лучше пропитал бумагу нитролаком.

gralexxl: Да, лучше наносить глянцевый лак под декали, это принципиально.
Если же краска глянцевая внизу - то не обязательно (учтите, если
это акриловая краска, то ее можно повредить химией для декалей).
Тема: Создание масштабной модели ПТ-САУ: M18 Hellcat (Academy 1/35)
Ссылка на сообщение: #36339914
ghostinferno_1 (09 Фев 2015 - 14:19) писал:
А можно эту грунтовку использовать для бумаги?
__DORMIDONT__ (09 Фев 2015 - 14:29) писал: Очень во время.Алексей,прикупил марк фит и вот вопрос:с ним
тоже надо проводить танцы с бубном?т.е. лак перед и после нанесения
декали.
Ссылка на сообщение: #36339914

А можно эту грунтовку использовать для бумаги?
gralexxl: Зачем? Если для покраски, то я бы лучше пропитал бумагу нитролаком.

gralexxl: Да, лучше наносить глянцевый лак под декали, это принципиально.
Если же краска глянцевая внизу - то не обязательно (учтите, если
это акриловая краска, то ее можно повредить химией для декалей).
Тема: Создание масштабной модели ПТ-САУ: M18 Hellcat (Academy 1/35)
Ссылка на сообщение: #36339914
ghostinferno_1 (09 Фев 2015 - 14:19) писал:
А можно эту грунтовку использовать для бумаги?
__DORMIDONT__ (09 Фев 2015 - 14:29) писал: Очень во время.Алексей,прикупил марк фит и вот вопрос:с ним
тоже надо проводить танцы с бубном?т.е. лак перед и после нанесения
декали.
Ссылка на сообщение: #36339914

А можно эту грунтовку использовать для бумаги?
gralexxl: Зачем? Если для покраски, то я бы лучше пропитал бумагу нитролаком.

gralexxl: Да, лучше наносить глянцевый лак под декали, это принципиально.
Если же краска глянцевая внизу - то не обязательно (учтите, если
это акриловая краска, то ее можно повредить химией для декалей).
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #36339593
Galaxy_Plus (09 Фев 2015 - 13:18) писал: Вероятности попаданий по долям круга в версии 0.9.5 считаются по
формуле: P(D)=erf(К*D/КОРЕНЬ(2))+(1-erf(K/КОРЕНЬ(2)))*D где erf -
функция ошибок К - значение обрезки, =2.0 в 0.9.5 D - доля полного
круга попаданий Для примера вероятности попаданий в доли
круга с шагом 0.1 0.1 - 16.3069% 0.2 - 31.9944% 0.3 - 46.5144% 0.4
- 59.4489% 0.5 - 70.5440% 0.6 - 79.7161% 0.7 - 87.0337% 0.8 -
92.6802% 0.9 - 96.9090% 1.0 - 100% Хочется знать формулу для
аналогичного расчета вероятностей попаданий в версии 0.9.6
Для этого достаточно описания алгоритма разброса на 2-3 предложения
и аналогичной таблички для контроля правильности формулы.
Для примера алгоритм разброса в версии 0.9.5: Радиус отклонения
попаданий от центра прицеливания задается нормальной случайной
величиной (по Гауссу) со средним =0, угол поворота этого радиуса
задается равномерно распределенной случайной величиной от 0 до 2ПИ.
При отклонении радиуса от центра на величину обрезки более 2 сигма
отклонение перерасчитывается уже с равномерным распределением
радиуса от 0 до 2 сигма. Дайте аналогичное описание
алгоритма для версии 0.9.6, и формулу вероятности попаданий в круге
получим самостоятельно.
MIR0SH (08 Фев 2015 - 17:11) писал: Здравствуйте.
Не повышена ли сейчас вероятность выпадения карты "Сталинград"?
1JIGSAW (08 Фев 2015 - 14:56) писал: Здравствуйте.Имею три вопроса собственно: 1. ЕМНИП то гве100 и
вафлю заменяют в связи с "салфеточностью" чертежей, но при этом
вводят мышонка так же наполовину додуманного КБ имени Серба.Почему?
2.Вы планируете заменить тапок Б, машину если не с уникальным то во
всяком случае со своеобразным геймплеем, на фактически копипаст
мауса.Хотя тоже выступаете за разнообразие геймплея....Зачем?
3.Конечно дураку понятно что слитые ТТХ мышонка предварительные, но
все же не боитесь что его постигнет судьба иса4 времён патча
0.6..., когда ис4 будучи на 9 лвл был раза в полтора лучше иса7 на
10?
HUDAS (09 Фев 2015 - 13:38) писал: При настройке данной машины, по мимо СТ, вы будете интересоваться
мнением игроков ? В последнее время, замечал активность
разработчиков в профильных темах, при переделке в HD, что не может
не радовать. Изменилась ли позиция, по поводу "демократии" или по
прежнему ждем американских бомбардировщиков ? Теоретически,
возможен ли вариант, что если вы нароете 2 танка, подходящие в
ветку, и одинакова вас устраивающие, вы вынесете это дело на суд
общественности с последующей дискуссией и всеобщим выбором ?
Спасибо.
GranTurismo4 (09 Фев 2015 - 13:46) писал: Добрый день. Хочу спросить, почему характеристики танков в
клиенте такие узкие, без подробностей? Ладно ещё
УВН/УГН/боекомплект/прочее можно на вики варгейминга посмотреть
(хотя в клиенте было бы удобнее), а вот коэффициенты маскировки,
коэффициенты проходимости и прочее чёрт знает где искать,
официальных данных не видел. Считаете ненужным это расписывать, или
руки не доходят?
Empty_shot (09 Фев 2015 - 13:46) писал: В последних обновлениях в клиент игры добавились фичи, которые
раньше были только в модах (умная миникарта, таймер перезарядки).
Продолжаете ли Вы сотрудничать с мододелами? Какие-нибудь ещё фичи,
которые уже используются в модах, будут добавлены в ближайшее время
в клиент игры?
Ссылка на сообщение: #36339593

Storm: Не факт что будем так подробно рассказывать про новую систему.

Не повышена ли сейчас вероятность выпадения карты "Сталинград"?
Storm: Нет.

Storm: 1 - ГВЕ никто пока не меняет. "Мышонок" - не придуман. 2 - Геймплей
особо не поменяется. Как была тяжелобронированная машина с задним
расположением башни, так и останется. 3 - Не боимся. Параметры
более чем предварительные.

Storm: Нет.

Storm: Кое что не показываем специально. Кое что будет добавлено.

Storm: Динамические параметры танков будут + расширение фильтров и
функциональности "карусели" танков в ангаре. Больше ничего пока в
планах нет.
Тема: Создание масштабной модели ПТ-САУ: M18 Hellcat (Academy 1/35)
Ссылка на сообщение: #36339227
Ссылка на сообщение: #36339227
ConstantSin: Отличная работа и шикарная инструкция. Добавил в избранное,
попробую повторить дома смывку. Отдельное спасибо за "рецепт" её
приготовления
.

Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #36338851
GMouse (30 Янв 2015 - 18:57) писал: Существует ли автоматическая система наказания для тех, кто
регулярно получает компенсацию за урон от союзников?
Речь о троллях которые развлекаются тем, что в каждом бою вынуждают союзников по себе стрелять, отправляя их в атобан.
Ссылка на сообщение: #36338851

Речь о троллях которые развлекаются тем, что в каждом бою вынуждают союзников по себе стрелять, отправляя их в атобан.
Yurko2F: А вы не стреляйте.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #36338824
Mister_VBR (01 Фев 2015 - 10:22) писал: Вопросы про танцы на костях арты: - разработчики вновь обдумывают
нерф артиллерии? (отображение квадрата из которого ведется обстрел,
отображение перезарядки артиллерии) - артиллерия выбивается по
статистике? (кроме того, что она получает несравнимо меньше опыта,
чем танки других классов) - допускаете ли вы ситуацию, когда
артиллерия будет занерфлена так, что даже средний урон за бой будет
меньше, чем у остальных танков?
Ссылка на сообщение: #36338824

Yurko2F: Обдумываем мы что-то всегда, а до реализации не всё доходит.
Тема: Третий общий тест обновления 0.9.6
Ссылка на сообщение: #36338737
KleshNevoy_Olenb_Raka (09 Фев 2015 - 12:50) писал: Учиться стрелять по чужому засвету. Её богу, воете будто вам
будут урезать все характеристики. И на арте хорошо играется, и на
ПТ. unball, можете написать, когда будут введены
советские прем ст и тт 8 лвла? Стоит ли их хотя бы ждать в 9.6?
Ссылка на сообщение: #36338737

unball: В 9.6 нет) В будущих обновлениях - да.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #36338729
siluro (02 Фев 2015 - 22:44) писал: В патче 0.9.6 запланирован великий апп старых ЛТ, но почему то не
всех... В частности Type 62 и Type 64. По ним хорошая статистика?
Ссылка на сообщение: #36338729

Yurko2F: Да. Но Апы %tankname% я б никогда не исключал.
Тема: Создание масштабной модели ПТ-САУ: M18 Hellcat (Academy 1/35)
Ссылка на сообщение: #36338671
TOS_1buratino (09 Фев 2015 - 13:47) писал: красиво интерестно но будб так любезен напиши цены
всего интересен итог
Ссылка на сообщение: #36338671

gralexxl: Цены примерно такие: Набор с моделью 35уе Смола 35уе Фототравление
20уе Гусеницы 40уе
Тема: Создание масштабной модели ПТ-САУ: M18 Hellcat (Academy 1/35)
Ссылка на сообщение: #36338671
TOS_1buratino (09 Фев 2015 - 13:47) писал: красиво интерестно но будб так любезен напиши цены
всего интересен итог
Ссылка на сообщение: #36338671

gralexxl: Цены примерно такие: Набор с моделью 35уе Смола 35уе Фототравление
20уе Гусеницы 40уе
Тема: Создание масштабной модели ПТ-САУ: M18 Hellcat (Academy 1/35)
Ссылка на сообщение: #36338671
TOS_1buratino (09 Фев 2015 - 13:47) писал: красиво интерестно но будб так любезен напиши цены
всего интересен итог
Ссылка на сообщение: #36338671

gralexxl: Цены примерно такие: Набор с моделью 35уе Смола 35уе Фототравление
20уе Гусеницы 40уе
Тема: Создание масштабной модели ПТ-САУ: M18 Hellcat (Academy 1/35)
Ссылка на сообщение: #36338671
TOS_1buratino (09 Фев 2015 - 13:47) писал: красиво интерестно но будб так любезен напиши цены
всего интересен итог
Ссылка на сообщение: #36338671

gralexxl: Цены примерно такие: Набор с моделью 35уе Смола 35уе Фототравление
20уе Гусеницы 40уе
Тема: Создание масштабной модели ПТ-САУ: M18 Hellcat (Academy 1/35)
Ссылка на сообщение: #36338671
TOS_1buratino (09 Фев 2015 - 13:47) писал: красиво интерестно но будб так любезен напиши цены
всего интересен итог
Ссылка на сообщение: #36338671

gralexxl: Цены примерно такие: Набор с моделью 35уе Смола 35уе Фототравление
20уе Гусеницы 40уе
Тема: Создание масштабной модели ПТ-САУ: M18 Hellcat (Academy 1/35)
Ссылка на сообщение: #36338671
TOS_1buratino (09 Фев 2015 - 13:47) писал: красиво интерестно но будб так любезен напиши цены
всего интересен итог
Ссылка на сообщение: #36338671

gralexxl: Цены примерно такие: Набор с моделью 35уе Смола 35уе Фототравление
20уе Гусеницы 40уе
Тема: Создание масштабной модели ПТ-САУ: M18 Hellcat (Academy 1/35)
Ссылка на сообщение: #36338671
TOS_1buratino (09 Фев 2015 - 13:47) писал: красиво интерестно но будб так любезен напиши цены
всего интересен итог
Ссылка на сообщение: #36338671

gralexxl: Цены примерно такие: Набор с моделью 35уе Смола 35уе Фототравление
20уе Гусеницы 40уе
Тема: Создание масштабной модели ПТ-САУ: M18 Hellcat (Academy 1/35)
Ссылка на сообщение: #36338671
TOS_1buratino (09 Фев 2015 - 13:47) писал: красиво интерестно но будб так любезен напиши цены
всего интересен итог
Ссылка на сообщение: #36338671

gralexxl: Цены примерно такие: Набор с моделью 35уе Смола 35уе Фототравление
20уе Гусеницы 40уе
Тема: Создание масштабной модели ПТ-САУ: M18 Hellcat (Academy 1/35)
Ссылка на сообщение: #36338671
TOS_1buratino (09 Фев 2015 - 13:47) писал: красиво интерестно но будб так любезен напиши цены
всего интересен итог
Ссылка на сообщение: #36338671

gralexxl: Цены примерно такие: Набор с моделью 35уе Смола 35уе Фототравление
20уе Гусеницы 40уе
Тема: Создание масштабной модели ПТ-САУ: M18 Hellcat (Academy 1/35)
Ссылка на сообщение: #36338671
TOS_1buratino (09 Фев 2015 - 13:47) писал: красиво интерестно но будб так любезен напиши цены
всего интересен итог
Ссылка на сообщение: #36338671

gralexxl: Цены примерно такие: Набор с моделью 35уе Смола 35уе Фототравление
20уе Гусеницы 40уе
Тема: Создание масштабной модели ПТ-САУ: M18 Hellcat (Academy 1/35)
Ссылка на сообщение: #36338671
TOS_1buratino (09 Фев 2015 - 13:47) писал: красиво интерестно но будб так любезен напиши цены
всего интересен итог
Ссылка на сообщение: #36338671

gralexxl: Цены примерно такие: Набор с моделью 35уе Смола 35уе Фототравление
20уе Гусеницы 40уе
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #36338631
Legat_IXI (03 Фев 2015 - 14:53) писал: Добрый день уважаемые разработчики. Во-первых, спасибо вам за
анонсированный ап WZ-132. И во-вторых, хотелось бы уточнить
один вопрос. У какого ЛТ8, WZ-132 или Ru251, коэффициент
незаметности выше? То есть при прочих равных условиях, какой из
этих танков будет незаметнее? Благодарю за ответ.
Ссылка на сообщение: #36338631

Yurko2F: Незаметность у нас считается от высоты. Вывод и ответ
на ваш вопрос - сОмостоятельно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #36338478
maaleru (04 Фев 2015 - 09:57) писал: Доброе утро, уважаемые. Говорят, у вас есть десятки тысяч "скрытых"
параметров танка, которыми тоже очень аккуратно настраивается
нагибучесть. Не могли бы вы привести пример машины с хорошими
"очевидными" характеристиками, но при этом чрезвычайно отягощенной
скрытыми, чтобы я (и мы) мог воочию убедиться в том, что не все то
золото, у чего сведение 1.7 секунды?
Ссылка на сообщение: #36338478

Yurko2F: Кто говорит? А скрытые параметры на то и скрытые, чтоб быть
скрытыми
А может их и нет вовсе.

Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #36338444
GusevSanek (05 Фев 2015 - 06:11) писал: А нерф точности скажется на арте? Ведь нерфят точность всем танкам
Ссылка на сообщение: #36338444

Yurko2F: Изменения не настолько глобальные. Ситуация с артой будет
отслеживаться.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #36338394
Rhi (06 Фев 2015 - 20:01) писал: 1. Как-то говорили, что одинаковые снаряды к орудиям разных танков
балансятся одинаково. Однако есть такой снаряд Pzgr 39
L к немецекой 10.5 L/52, используется на орудиях ПТ и ТТ 7-9
лвлов. Почему-то при выстреле из орудий ТТ он летает прилично
быстрее чем в случае стрельбы ПТ. Так и должно быть? 2.
После ввода перка "бесконтактная БК" количество взрывов БК (скорее
всего) уменьшилось. Устраивает ли вас текущий % взрывов БК у
танков? Был ли ввод перка специальной коррекцией слишком частых
взрывов БК или так просто совпало? 3. С чем связан
столь долгий процесс ввода новых и/или изменением перков
в целом? Неприоритетно?
Ссылка на сообщение: #36338394

Yurko2F: Снаряд это просто болванка. С какой скоростью он покинет
орудие - вопрос к самому орудию. Заговор
Долгий процесс ввода новых перков
связан с длительностью самого процесса.

Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #36338345
Striker68 (06 Фев 2015 - 21:10) писал: Не проседает ли статистика на японцах?Не планируют ли какие то
изменения в виде апов?И разработчики не думаю что после 9,6 япония
станет ещё менее актуальной ввиду нерфа точности всем танкам.(ибо
пуха там рандомит и без нерфа, с полным сведением)
Rhi (06 Фев 2015 - 20:01) писал: 1. Как-то говорили, что одинаковые снаряды к орудиям разных танков
балансятся одинаково. Однако есть такой снаряд Pzgr 39
L к немецекой 10.5 L/52, используется на орудиях ПТ и ТТ 7-9
лвлов. Почему-то при выстреле из орудий ТТ он летает прилично
быстрее чем в случае стрельбы ПТ. Так и должно быть? 2.
После ввода перка "бесконтактная БК" количество взрывов БК (скорее
всего) уменьшилось. Устраивает ли вас текущий % взрывов БК у
танков? Был ли ввод перка специальной коррекцией слишком частых
взрывов БК или так просто совпало? 3. С чем связан
столь долгий процесс ввода новых и/или изменением перков
в целом? Неприоритетно?
GusevSanek (05 Фев 2015 - 06:11) писал: А нерф точности скажется на арте? Ведь нерфят точность всем танкам
maaleru (04 Фев 2015 - 09:57) писал: Доброе утро, уважаемые. Говорят, у вас есть десятки тысяч "скрытых"
параметров танка, которыми тоже очень аккуратно настраивается
нагибучесть. Не могли бы вы привести пример машины с хорошими
"очевидными" характеристиками, но при этом чрезвычайно отягощенной
скрытыми, чтобы я (и мы) мог воочию убедиться в том, что не все то
золото, у чего сведение 1.7 секунды?
Legat_IXI (03 Фев 2015 - 14:53) писал: Добрый день уважаемые разработчики. Во-первых, спасибо вам за
анонсированный ап WZ-132. И во-вторых, хотелось бы уточнить
один вопрос. У какого ЛТ8, WZ-132 или Ru251, коэффициент
незаметности выше? То есть при прочих равных условиях, какой из
этих танков будет незаметнее? Благодарю за ответ.
siluro (02 Фев 2015 - 22:44) писал: В патче 0.9.6 запланирован великий апп старых ЛТ, но почему то не
всех... В частности Type 62 и Type 64. По ним хорошая статистика?
Mister_VBR (01 Фев 2015 - 10:22) писал: Вопросы про танцы на костях арты: - разработчики вновь обдумывают
нерф артиллерии? (отображение квадрата из которого ведется обстрел,
отображение перезарядки артиллерии) - артиллерия выбивается по
статистике? (кроме того, что она получает несравнимо меньше опыта,
чем танки других классов) - допускаете ли вы ситуацию, когда
артиллерия будет занерфлена так, что даже средний урон за бой будет
меньше, чем у остальных танков?
GMouse (30 Янв 2015 - 18:57) писал: Существует ли автоматическая система наказания для тех, кто
регулярно получает компенсацию за урон от союзников?
Речь о троллях которые развлекаются тем, что в каждом бою вынуждают союзников по себе стрелять, отправляя их в атобан.
Med433 (27 Янв 2015 - 20:22) писал: Считаете ли вы, что артиллерия в текущем патче стреляет слишком
точно?
D__V__K (22 Янв 2015 - 23:30) писал: Уважаемые разработчики. У каждого члена экипажа в танке есть
умение, которое начинает действовать с начала обучения и которое
качественно улучшает способности по основной специальности вне
зависимости от условий. У командира - "Орлиный глаз", увеличивающий
обзор. У наводчика - "Плавный поворот башни", уменьшающий разброс.
У мехвода - "Виртуоз", увеличивающий скорость поворота. У радиста -
"Изобретатель", увеличивающий дальность связи. Почему у заряжающего
нет такого умения? Есть "Отчаянный", но оно начинает действовать
только после 100% изучения и только в определенных условиях (потеря
прочности машины менее 10% от начальной.
Maxsevich (22 Янв 2015 - 19:30) писал: Ув. разработчики,назрел такой вопрос: в игре подкалиберные снаряды
по игровой механике как с отделяемым или неотделяемым
поддоном?Просто если снаряд с неотделяемым поддоном
действительно должен терять пробитие с расстоянием сильнее чем
обычный бб,то снаряд с отделяемым должен быть лишен этого
недостатка,и иметь заметно лучшую траэкторию.
И ещекто-то из разработчиков говорил что скорости снарядов в игре урезаны задля повышения роли скилла,так вот,как распространяется это правило на бпс? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #36338345

Yurko: Не приседает

Yurko: Снаряд это просто болванка. С какой скоростью он покинет
орудие - вопрос к самому орудию. Заговор
Долгий процесс ввода новых перков связан с
длительностью самого процесса.


Yurko: Изменения не настолько глобальные. Ситуация с артой будет
отслеживаться.

Yurko: Кто говорит? А скрытые параметры на то и скрытые, чтоб быть
скрытыми
А может их и нет вовсе.


Yurko: Незаметность у нас считается от высоты. Вывод и ответ
на ваш вопрос - сОмостоятельно.

Yurko: Да. Но Апы %tankname% я б никогда не исключал.

Yurko: Обдумываем мы что-то всегда, а до реализации не всё
доходит.

Речь о троллях которые развлекаются тем, что в каждом бою вынуждают союзников по себе стрелять, отправляя их в атобан.
Yurko: А вы не стреляйте.

Yurko: Считаем, что артиллерия стреляет достаточно точно.

Yurko: Модифицировать скорострельность можно доп. оборудованием.
Значительное увеличение/изменение скорострельности, рисковано с
точки зрения баланса.

И ещекто-то из разработчиков говорил что скорости снарядов в игре урезаны задля повышения роли скилла,так вот,как распространяется это правило на бпс? Спасибо.
Yurko: Меньше масса - бОльшая потеря энергии с расстоянием.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #36338345
Striker68 (06 Фев 2015 - 21:10) писал: Не проседает ли статистика на японцах?Не планируют ли какие то
изменения в виде апов?И разработчики не думаю что после 9,6 япония
станет ещё менее актуальной ввиду нерфа точности всем танкам.(ибо
пуха там рандомит и без нерфа, с полным сведением)
Rhi (06 Фев 2015 - 20:01) писал: 1. Как-то говорили, что одинаковые снаряды к орудиям разных танков
балансятся одинаково. Однако есть такой снаряд Pzgr 39
L к немецекой 10.5 L/52, используется на орудиях ПТ и ТТ 7-9
лвлов. Почему-то при выстреле из орудий ТТ он летает прилично
быстрее чем в случае стрельбы ПТ. Так и должно быть? 2.
После ввода перка "бесконтактная БК" количество взрывов БК (скорее
всего) уменьшилось. Устраивает ли вас текущий % взрывов БК у
танков? Был ли ввод перка специальной коррекцией слишком частых
взрывов БК или так просто совпало? 3. С чем связан
столь долгий процесс ввода новых и/или изменением перков
в целом? Неприоритетно?
GusevSanek (05 Фев 2015 - 06:11) писал: А нерф точности скажется на арте? Ведь нерфят точность всем танкам
maaleru (04 Фев 2015 - 09:57) писал: Доброе утро, уважаемые. Говорят, у вас есть десятки тысяч "скрытых"
параметров танка, которыми тоже очень аккуратно настраивается
нагибучесть. Не могли бы вы привести пример машины с хорошими
"очевидными" характеристиками, но при этом чрезвычайно отягощенной
скрытыми, чтобы я (и мы) мог воочию убедиться в том, что не все то
золото, у чего сведение 1.7 секунды?
Legat_IXI (03 Фев 2015 - 14:53) писал: Добрый день уважаемые разработчики. Во-первых, спасибо вам за
анонсированный ап WZ-132. И во-вторых, хотелось бы уточнить
один вопрос. У какого ЛТ8, WZ-132 или Ru251, коэффициент
незаметности выше? То есть при прочих равных условиях, какой из
этих танков будет незаметнее? Благодарю за ответ.
siluro (02 Фев 2015 - 22:44) писал: В патче 0.9.6 запланирован великий апп старых ЛТ, но почему то не
всех... В частности Type 62 и Type 64. По ним хорошая статистика?
Mister_VBR (01 Фев 2015 - 10:22) писал: Вопросы про танцы на костях арты: - разработчики вновь обдумывают
нерф артиллерии? (отображение квадрата из которого ведется обстрел,
отображение перезарядки артиллерии) - артиллерия выбивается по
статистике? (кроме того, что она получает несравнимо меньше опыта,
чем танки других классов) - допускаете ли вы ситуацию, когда
артиллерия будет занерфлена так, что даже средний урон за бой будет
меньше, чем у остальных танков?
GMouse (30 Янв 2015 - 18:57) писал: Существует ли автоматическая система наказания для тех, кто
регулярно получает компенсацию за урон от союзников?
Речь о троллях которые развлекаются тем, что в каждом бою вынуждают союзников по себе стрелять, отправляя их в атобан.
Med433 (27 Янв 2015 - 20:22) писал: Считаете ли вы, что артиллерия в текущем патче стреляет слишком
точно?
D__V__K (22 Янв 2015 - 23:30) писал: Уважаемые разработчики. У каждого члена экипажа в танке есть
умение, которое начинает действовать с начала обучения и которое
качественно улучшает способности по основной специальности вне
зависимости от условий. У командира - "Орлиный глаз", увеличивающий
обзор. У наводчика - "Плавный поворот башни", уменьшающий разброс.
У мехвода - "Виртуоз", увеличивающий скорость поворота. У радиста -
"Изобретатель", увеличивающий дальность связи. Почему у заряжающего
нет такого умения? Есть "Отчаянный", но оно начинает действовать
только после 100% изучения и только в определенных условиях (потеря
прочности машины менее 10% от начальной.
Maxsevich (22 Янв 2015 - 19:30) писал: Ув. разработчики,назрел такой вопрос: в игре подкалиберные снаряды
по игровой механике как с отделяемым или неотделяемым
поддоном?Просто если снаряд с неотделяемым поддоном
действительно должен терять пробитие с расстоянием сильнее чем
обычный бб,то снаряд с отделяемым должен быть лишен этого
недостатка,и иметь заметно лучшую траэкторию.
И ещекто-то из разработчиков говорил что скорости снарядов в игре урезаны задля повышения роли скилла,так вот,как распространяется это правило на бпс? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #36338345

Yurko2F: Не приседает

Yurko2F: Снаряд это просто болванка. С какой скоростью он покинет
орудие - вопрос к самому орудию. Заговор
Долгий процесс ввода новых перков связан с
длительностью самого процесса.


Yurko2F: Изменения не настолько глобальные. Ситуация с артой будет
отслеживаться.

Yurko2F: Кто говорит? А скрытые параметры на то и скрытые, чтоб быть
скрытыми
А может их и нет вовсе.


Yurko2F: Незаметность у нас считается от высоты. Вывод и ответ
на ваш вопрос - сОмостоятельно.

Yurko2F: Да. Но Апы %tankname% я б никогда не исключал.

Yurko2F: Обдумываем мы что-то всегда, а до реализации не всё
доходит.

Речь о троллях которые развлекаются тем, что в каждом бою вынуждают союзников по себе стрелять, отправляя их в атобан.
Yurko2F: А вы не стреляйте.

Yurko2F: Считаем, что артиллерия стреляет достаточно точно.

Yurko2F: Модифицировать скорострельность можно доп. оборудованием.
Значительное увеличение/изменение скорострельности, рисковано с
точки зрения баланса.

И ещекто-то из разработчиков говорил что скорости снарядов в игре урезаны задля повышения роли скилла,так вот,как распространяется это правило на бпс? Спасибо.
Yurko2F: Меньше масса - бОльшая потеря энергии с расстоянием.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #36338345
Striker68 (06 Фев 2015 - 21:10) писал: Не проседает ли статистика на японцах?Не планируют ли какие то
изменения в виде апов?И разработчики не думаю что после 9,6 япония
станет ещё менее актуальной ввиду нерфа точности всем танкам.(ибо
пуха там рандомит и без нерфа, с полным сведением)
Rhi (06 Фев 2015 - 20:01) писал: 1. Как-то говорили, что одинаковые снаряды к орудиям разных танков
балансятся одинаково. Однако есть такой снаряд Pzgr 39
L к немецекой 10.5 L/52, используется на орудиях ПТ и ТТ 7-9
лвлов. Почему-то при выстреле из орудий ТТ он летает прилично
быстрее чем в случае стрельбы ПТ. Так и должно быть? 2.
После ввода перка "бесконтактная БК" количество взрывов БК (скорее
всего) уменьшилось. Устраивает ли вас текущий % взрывов БК у
танков? Был ли ввод перка специальной коррекцией слишком частых
взрывов БК или так просто совпало? 3. С чем связан
столь долгий процесс ввода новых и/или изменением перков
в целом? Неприоритетно?
GusevSanek (05 Фев 2015 - 06:11) писал: А нерф точности скажется на арте? Ведь нерфят точность всем танкам
maaleru (04 Фев 2015 - 09:57) писал: Доброе утро, уважаемые. Говорят, у вас есть десятки тысяч "скрытых"
параметров танка, которыми тоже очень аккуратно настраивается
нагибучесть. Не могли бы вы привести пример машины с хорошими
"очевидными" характеристиками, но при этом чрезвычайно отягощенной
скрытыми, чтобы я (и мы) мог воочию убедиться в том, что не все то
золото, у чего сведение 1.7 секунды?
Legat_IXI (03 Фев 2015 - 14:53) писал: Добрый день уважаемые разработчики. Во-первых, спасибо вам за
анонсированный ап WZ-132. И во-вторых, хотелось бы уточнить
один вопрос. У какого ЛТ8, WZ-132 или Ru251, коэффициент
незаметности выше? То есть при прочих равных условиях, какой из
этих танков будет незаметнее? Благодарю за ответ.
siluro (02 Фев 2015 - 22:44) писал: В патче 0.9.6 запланирован великий апп старых ЛТ, но почему то не
всех... В частности Type 62 и Type 64. По ним хорошая статистика?
Mister_VBR (01 Фев 2015 - 10:22) писал: Вопросы про танцы на костях арты: - разработчики вновь обдумывают
нерф артиллерии? (отображение квадрата из которого ведется обстрел,
отображение перезарядки артиллерии) - артиллерия выбивается по
статистике? (кроме того, что она получает несравнимо меньше опыта,
чем танки других классов) - допускаете ли вы ситуацию, когда
артиллерия будет занерфлена так, что даже средний урон за бой будет
меньше, чем у остальных танков?
GMouse (30 Янв 2015 - 18:57) писал: Существует ли автоматическая система наказания для тех, кто
регулярно получает компенсацию за урон от союзников?
Речь о троллях которые развлекаются тем, что в каждом бою вынуждают союзников по себе стрелять, отправляя их в атобан.
Med433 (27 Янв 2015 - 20:22) писал: Считаете ли вы, что артиллерия в текущем патче стреляет слишком
точно?
D__V__K (22 Янв 2015 - 23:30) писал: Уважаемые разработчики. У каждого члена экипажа в танке есть
умение, которое начинает действовать с начала обучения и которое
качественно улучшает способности по основной специальности вне
зависимости от условий. У командира - "Орлиный глаз", увеличивающий
обзор. У наводчика - "Плавный поворот башни", уменьшающий разброс.
У мехвода - "Виртуоз", увеличивающий скорость поворота. У радиста -
"Изобретатель", увеличивающий дальность связи. Почему у заряжающего
нет такого умения? Есть "Отчаянный", но оно начинает действовать
только после 100% изучения и только в определенных условиях (потеря
прочности машины менее 10% от начальной.
Maxsevich (22 Янв 2015 - 19:30) писал: Ув. разработчики,назрел такой вопрос: в игре подкалиберные снаряды
по игровой механике как с отделяемым или неотделяемым
поддоном?Просто если снаряд с неотделяемым поддоном
действительно должен терять пробитие с расстоянием сильнее чем
обычный бб,то снаряд с отделяемым должен быть лишен этого
недостатка,и иметь заметно лучшую траэкторию.
И ещекто-то из разработчиков говорил что скорости снарядов в игре урезаны задля повышения роли скилла,так вот,как распространяется это правило на бпс? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #36338345

Yurko2F: Не приседает

Yurko2F: Снаряд это просто болванка. С какой скоростью он покинет
орудие - вопрос к самому орудию. Заговор
Долгий процесс ввода новых перков связан с
длительностью самого процесса.


Yurko2F: Изменения не настолько глобальные. Ситуация с артой будет
отслеживаться.

Yurko2F: Кто говорит? А скрытые параметры на то и скрытые, чтоб быть
скрытыми
А может их и нет вовсе.


Yurko2F: Незаметность у нас считается от высоты. Вывод и ответ
на ваш вопрос - сОмостоятельно.

Yurko2F: Да. Но Апы %tankname% я б никогда не исключал.

Yurko2F: Обдумываем мы что-то всегда, а до реализации не всё
доходит.

Речь о троллях которые развлекаются тем, что в каждом бою вынуждают союзников по себе стрелять, отправляя их в атобан.
Yurko2F: А вы не стреляйте.

Yurko2F: Считаем, что артиллерия стреляет достаточно точно.

Yurko2F: Модифицировать скорострельность можно доп. оборудованием.
Значительное увеличение/изменение скорострельности, рисковано с
точки зрения баланса.

И ещекто-то из разработчиков говорил что скорости снарядов в игре урезаны задля повышения роли скилла,так вот,как распространяется это правило на бпс? Спасибо.
Yurko2F: Меньше масса - бОльшая потеря энергии с расстоянием.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #36338345
Striker68 (06 Фев 2015 - 21:10) писал: Не проседает ли статистика на японцах?Не планируют ли какие то
изменения в виде апов?И разработчики не думаю что после 9,6 япония
станет ещё менее актуальной ввиду нерфа точности всем танкам.(ибо
пуха там рандомит и без нерфа, с полным сведением)
Rhi (06 Фев 2015 - 20:01) писал: 1. Как-то говорили, что одинаковые снаряды к орудиям разных танков
балансятся одинаково. Однако есть такой снаряд Pzgr 39
L к немецекой 10.5 L/52, используется на орудиях ПТ и ТТ 7-9
лвлов. Почему-то при выстреле из орудий ТТ он летает прилично
быстрее чем в случае стрельбы ПТ. Так и должно быть? 2.
После ввода перка "бесконтактная БК" количество взрывов БК (скорее
всего) уменьшилось. Устраивает ли вас текущий % взрывов БК у
танков? Был ли ввод перка специальной коррекцией слишком частых
взрывов БК или так просто совпало? 3. С чем связан
столь долгий процесс ввода новых и/или изменением перков
в целом? Неприоритетно?
GusevSanek (05 Фев 2015 - 06:11) писал: А нерф точности скажется на арте? Ведь нерфят точность всем танкам
maaleru (04 Фев 2015 - 09:57) писал: Доброе утро, уважаемые. Говорят, у вас есть десятки тысяч "скрытых"
параметров танка, которыми тоже очень аккуратно настраивается
нагибучесть. Не могли бы вы привести пример машины с хорошими
"очевидными" характеристиками, но при этом чрезвычайно отягощенной
скрытыми, чтобы я (и мы) мог воочию убедиться в том, что не все то
золото, у чего сведение 1.7 секунды?
Legat_IXI (03 Фев 2015 - 14:53) писал: Добрый день уважаемые разработчики. Во-первых, спасибо вам за
анонсированный ап WZ-132. И во-вторых, хотелось бы уточнить
один вопрос. У какого ЛТ8, WZ-132 или Ru251, коэффициент
незаметности выше? То есть при прочих равных условиях, какой из
этих танков будет незаметнее? Благодарю за ответ.
siluro (02 Фев 2015 - 22:44) писал: В патче 0.9.6 запланирован великий апп старых ЛТ, но почему то не
всех... В частности Type 62 и Type 64. По ним хорошая статистика?
Mister_VBR (01 Фев 2015 - 10:22) писал: Вопросы про танцы на костях арты: - разработчики вновь обдумывают
нерф артиллерии? (отображение квадрата из которого ведется обстрел,
отображение перезарядки артиллерии) - артиллерия выбивается по
статистике? (кроме того, что она получает несравнимо меньше опыта,
чем танки других классов) - допускаете ли вы ситуацию, когда
артиллерия будет занерфлена так, что даже средний урон за бой будет
меньше, чем у остальных танков?
GMouse (30 Янв 2015 - 18:57) писал: Существует ли автоматическая система наказания для тех, кто
регулярно получает компенсацию за урон от союзников?
Речь о троллях которые развлекаются тем, что в каждом бою вынуждают союзников по себе стрелять, отправляя их в атобан.
Med433 (27 Янв 2015 - 20:22) писал: Считаете ли вы, что артиллерия в текущем патче стреляет слишком
точно?
D__V__K (22 Янв 2015 - 23:30) писал: Уважаемые разработчики. У каждого члена экипажа в танке есть
умение, которое начинает действовать с начала обучения и которое
качественно улучшает способности по основной специальности вне
зависимости от условий. У командира - "Орлиный глаз", увеличивающий
обзор. У наводчика - "Плавный поворот башни", уменьшающий разброс.
У мехвода - "Виртуоз", увеличивающий скорость поворота. У радиста -
"Изобретатель", увеличивающий дальность связи. Почему у заряжающего
нет такого умения? Есть "Отчаянный", но оно начинает действовать
только после 100% изучения и только в определенных условиях (потеря
прочности машины менее 10% от начальной.
Maxsevich (22 Янв 2015 - 19:30) писал: Ув. разработчики,назрел такой вопрос: в игре подкалиберные снаряды
по игровой механике как с отделяемым или неотделяемым
поддоном?Просто если снаряд с неотделяемым поддоном
действительно должен терять пробитие с расстоянием сильнее чем
обычный бб,то снаряд с отделяемым должен быть лишен этого
недостатка,и иметь заметно лучшую траэкторию.
И ещекто-то из разработчиков говорил что скорости снарядов в игре урезаны задля повышения роли скилла,так вот,как распространяется это правило на бпс? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #36338345

Yurko2F: Не приседает

Yurko2F: Снаряд это просто болванка. С какой скоростью он покинет
орудие - вопрос к самому орудию. Заговор
Долгий процесс ввода новых перков связан с
длительностью самого процесса.


Yurko2F: Изменения не настолько глобальные. Ситуация с артой будет
отслеживаться.

Yurko2F: Кто говорит? А скрытые параметры на то и скрытые, чтоб быть
скрытыми
А может их и нет вовсе.


Yurko2F: Незаметность у нас считается от высоты. Вывод и ответ
на ваш вопрос - сОмостоятельно.

Yurko2F: Да. Но Апы %tankname% я б никогда не исключал.

Yurko2F: Обдумываем мы что-то всегда, а до реализации не всё
доходит.

Речь о троллях которые развлекаются тем, что в каждом бою вынуждают союзников по себе стрелять, отправляя их в атобан.
Yurko2F: А вы не стреляйте.

Yurko2F: Считаем, что артиллерия стреляет достаточно точно.

Yurko2F: Модифицировать скорострельность можно доп. оборудованием.
Значительное увеличение/изменение скорострельности, рисковано с
точки зрения баланса.

И ещекто-то из разработчиков говорил что скорости снарядов в игре урезаны задля повышения роли скилла,так вот,как распространяется это правило на бпс? Спасибо.
Yurko2F: Меньше масса - бОльшая потеря энергии с расстоянием.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #36338345
Striker68 (06 Фев 2015 - 21:10) писал: Не проседает ли статистика на японцах?Не планируют ли какие то
изменения в виде апов?И разработчики не думаю что после 9,6 япония
станет ещё менее актуальной ввиду нерфа точности всем танкам.(ибо
пуха там рандомит и без нерфа, с полным сведением)
Rhi (06 Фев 2015 - 20:01) писал: 1. Как-то говорили, что одинаковые снаряды к орудиям разных танков
балансятся одинаково. Однако есть такой снаряд Pzgr 39
L к немецекой 10.5 L/52, используется на орудиях ПТ и ТТ 7-9
лвлов. Почему-то при выстреле из орудий ТТ он летает прилично
быстрее чем в случае стрельбы ПТ. Так и должно быть? 2.
После ввода перка "бесконтактная БК" количество взрывов БК (скорее
всего) уменьшилось. Устраивает ли вас текущий % взрывов БК у
танков? Был ли ввод перка специальной коррекцией слишком частых
взрывов БК или так просто совпало? 3. С чем связан
столь долгий процесс ввода новых и/или изменением перков
в целом? Неприоритетно?
GusevSanek (05 Фев 2015 - 06:11) писал: А нерф точности скажется на арте? Ведь нерфят точность всем танкам
maaleru (04 Фев 2015 - 09:57) писал: Доброе утро, уважаемые. Говорят, у вас есть десятки тысяч "скрытых"
параметров танка, которыми тоже очень аккуратно настраивается
нагибучесть. Не могли бы вы привести пример машины с хорошими
"очевидными" характеристиками, но при этом чрезвычайно отягощенной
скрытыми, чтобы я (и мы) мог воочию убедиться в том, что не все то
золото, у чего сведение 1.7 секунды?
Legat_IXI (03 Фев 2015 - 14:53) писал: Добрый день уважаемые разработчики. Во-первых, спасибо вам за
анонсированный ап WZ-132. И во-вторых, хотелось бы уточнить
один вопрос. У какого ЛТ8, WZ-132 или Ru251, коэффициент
незаметности выше? То есть при прочих равных условиях, какой из
этих танков будет незаметнее? Благодарю за ответ.
siluro (02 Фев 2015 - 22:44) писал: В патче 0.9.6 запланирован великий апп старых ЛТ, но почему то не
всех... В частности Type 62 и Type 64. По ним хорошая статистика?
Mister_VBR (01 Фев 2015 - 10:22) писал: Вопросы про танцы на костях арты: - разработчики вновь обдумывают
нерф артиллерии? (отображение квадрата из которого ведется обстрел,
отображение перезарядки артиллерии) - артиллерия выбивается по
статистике? (кроме того, что она получает несравнимо меньше опыта,
чем танки других классов) - допускаете ли вы ситуацию, когда
артиллерия будет занерфлена так, что даже средний урон за бой будет
меньше, чем у остальных танков?
GMouse (30 Янв 2015 - 18:57) писал: Существует ли автоматическая система наказания для тех, кто
регулярно получает компенсацию за урон от союзников?
Речь о троллях которые развлекаются тем, что в каждом бою вынуждают союзников по себе стрелять, отправляя их в атобан.
Med433 (27 Янв 2015 - 20:22) писал: Считаете ли вы, что артиллерия в текущем патче стреляет слишком
точно?
D__V__K (22 Янв 2015 - 23:30) писал: Уважаемые разработчики. У каждого члена экипажа в танке есть
умение, которое начинает действовать с начала обучения и которое
качественно улучшает способности по основной специальности вне
зависимости от условий. У командира - "Орлиный глаз", увеличивающий
обзор. У наводчика - "Плавный поворот башни", уменьшающий разброс.
У мехвода - "Виртуоз", увеличивающий скорость поворота. У радиста -
"Изобретатель", увеличивающий дальность связи. Почему у заряжающего
нет такого умения? Есть "Отчаянный", но оно начинает действовать
только после 100% изучения и только в определенных условиях (потеря
прочности машины менее 10% от начальной.
Maxsevich (22 Янв 2015 - 19:30) писал: Ув. разработчики,назрел такой вопрос: в игре подкалиберные снаряды
по игровой механике как с отделяемым или неотделяемым
поддоном?Просто если снаряд с неотделяемым поддоном
действительно должен терять пробитие с расстоянием сильнее чем
обычный бб,то снаряд с отделяемым должен быть лишен этого
недостатка,и иметь заметно лучшую траэкторию.
И ещекто-то из разработчиков говорил что скорости снарядов в игре урезаны задля повышения роли скилла,так вот,как распространяется это правило на бпс? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #36338345

Yurko2F: Не приседает

Yurko2F: Снаряд это просто болванка. С какой скоростью он покинет
орудие - вопрос к самому орудию. Заговор
Долгий процесс ввода новых перков связан с
длительностью самого процесса.


Yurko2F: Изменения не настолько глобальные. Ситуация с артой будет
отслеживаться.

Yurko2F: Кто говорит? А скрытые параметры на то и скрытые, чтоб быть
скрытыми
А может их и нет вовсе.


Yurko2F: Незаметность у нас считается от высоты. Вывод и ответ
на ваш вопрос - сОмостоятельно.

Yurko2F: Да. Но Апы %tankname% я б никогда не исключал.

Yurko2F: Обдумываем мы что-то всегда, а до реализации не всё
доходит.

Речь о троллях которые развлекаются тем, что в каждом бою вынуждают союзников по себе стрелять, отправляя их в атобан.
Yurko2F: А вы не стреляйте.

Yurko2F: Считаем, что артиллерия стреляет достаточно точно.

Yurko2F: Модифицировать скорострельность можно доп. оборудованием.
Значительное увеличение/изменение скорострельности, рисковано с
точки зрения баланса.

И ещекто-то из разработчиков говорил что скорости снарядов в игре урезаны задля повышения роли скилла,так вот,как распространяется это правило на бпс? Спасибо.
Yurko2F: Меньше масса - бОльшая потеря энергии с расстоянием.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #36338345
Striker68 (06 Фев 2015 - 21:10) писал: Не проседает ли статистика на японцах?Не планируют ли какие то
изменения в виде апов?И разработчики не думаю что после 9,6 япония
станет ещё менее актуальной ввиду нерфа точности всем танкам.(ибо
пуха там рандомит и без нерфа, с полным сведением)
Rhi (06 Фев 2015 - 20:01) писал: 1. Как-то говорили, что одинаковые снаряды к орудиям разных танков
балансятся одинаково. Однако есть такой снаряд Pzgr 39
L к немецекой 10.5 L/52, используется на орудиях ПТ и ТТ 7-9
лвлов. Почему-то при выстреле из орудий ТТ он летает прилично
быстрее чем в случае стрельбы ПТ. Так и должно быть? 2.
После ввода перка "бесконтактная БК" количество взрывов БК (скорее
всего) уменьшилось. Устраивает ли вас текущий % взрывов БК у
танков? Был ли ввод перка специальной коррекцией слишком частых
взрывов БК или так просто совпало? 3. С чем связан
столь долгий процесс ввода новых и/или изменением перков
в целом? Неприоритетно?
GusevSanek (05 Фев 2015 - 06:11) писал: А нерф точности скажется на арте? Ведь нерфят точность всем танкам
maaleru (04 Фев 2015 - 09:57) писал: Доброе утро, уважаемые. Говорят, у вас есть десятки тысяч "скрытых"
параметров танка, которыми тоже очень аккуратно настраивается
нагибучесть. Не могли бы вы привести пример машины с хорошими
"очевидными" характеристиками, но при этом чрезвычайно отягощенной
скрытыми, чтобы я (и мы) мог воочию убедиться в том, что не все то
золото, у чего сведение 1.7 секунды?
Legat_IXI (03 Фев 2015 - 14:53) писал: Добрый день уважаемые разработчики. Во-первых, спасибо вам за
анонсированный ап WZ-132. И во-вторых, хотелось бы уточнить
один вопрос. У какого ЛТ8, WZ-132 или Ru251, коэффициент
незаметности выше? То есть при прочих равных условиях, какой из
этих танков будет незаметнее? Благодарю за ответ.
siluro (02 Фев 2015 - 22:44) писал: В патче 0.9.6 запланирован великий апп старых ЛТ, но почему то не
всех... В частности Type 62 и Type 64. По ним хорошая статистика?
Mister_VBR (01 Фев 2015 - 10:22) писал: Вопросы про танцы на костях арты: - разработчики вновь обдумывают
нерф артиллерии? (отображение квадрата из которого ведется обстрел,
отображение перезарядки артиллерии) - артиллерия выбивается по
статистике? (кроме того, что она получает несравнимо меньше опыта,
чем танки других классов) - допускаете ли вы ситуацию, когда
артиллерия будет занерфлена так, что даже средний урон за бой будет
меньше, чем у остальных танков?
GMouse (30 Янв 2015 - 18:57) писал: Существует ли автоматическая система наказания для тех, кто
регулярно получает компенсацию за урон от союзников?
Речь о троллях которые развлекаются тем, что в каждом бою вынуждают союзников по себе стрелять, отправляя их в атобан.
Med433 (27 Янв 2015 - 20:22) писал: Считаете ли вы, что артиллерия в текущем патче стреляет слишком
точно?
D__V__K (22 Янв 2015 - 23:30) писал: Уважаемые разработчики. У каждого члена экипажа в танке есть
умение, которое начинает действовать с начала обучения и которое
качественно улучшает способности по основной специальности вне
зависимости от условий. У командира - "Орлиный глаз", увеличивающий
обзор. У наводчика - "Плавный поворот башни", уменьшающий разброс.
У мехвода - "Виртуоз", увеличивающий скорость поворота. У радиста -
"Изобретатель", увеличивающий дальность связи. Почему у заряжающего
нет такого умения? Есть "Отчаянный", но оно начинает действовать
только после 100% изучения и только в определенных условиях (потеря
прочности машины менее 10% от начальной.
Maxsevich (22 Янв 2015 - 19:30) писал: Ув. разработчики,назрел такой вопрос: в игре подкалиберные снаряды
по игровой механике как с отделяемым или неотделяемым
поддоном?Просто если снаряд с неотделяемым поддоном
действительно должен терять пробитие с расстоянием сильнее чем
обычный бб,то снаряд с отделяемым должен быть лишен этого
недостатка,и иметь заметно лучшую траэкторию.
И ещекто-то из разработчиков говорил что скорости снарядов в игре урезаны задля повышения роли скилла,так вот,как распространяется это правило на бпс? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #36338345

Yurko2F: Не приседает

Yurko2F: Снаряд это просто болванка. С какой скоростью он покинет
орудие - вопрос к самому орудию. Заговор
Долгий процесс ввода новых перков связан с
длительностью самого процесса.


Yurko2F: Изменения не настолько глобальные. Ситуация с артой будет
отслеживаться.

Yurko2F: Кто говорит? А скрытые параметры на то и скрытые, чтоб быть
скрытыми
А может их и нет вовсе.


Yurko2F: Незаметность у нас считается от высоты. Вывод и ответ
на ваш вопрос - сОмостоятельно.

Yurko2F: Да. Но Апы %tankname% я б никогда не исключал.

Yurko2F: Обдумываем мы что-то всегда, а до реализации не всё
доходит.

Речь о троллях которые развлекаются тем, что в каждом бою вынуждают союзников по себе стрелять, отправляя их в атобан.
Yurko2F: А вы не стреляйте.

Yurko2F: Считаем, что артиллерия стреляет достаточно точно.

Yurko2F: Модифицировать скорострельность можно доп. оборудованием.
Значительное увеличение/изменение скорострельности, рисковано с
точки зрения баланса.

И ещекто-то из разработчиков говорил что скорости снарядов в игре урезаны задля повышения роли скилла,так вот,как распространяется это правило на бпс? Спасибо.
Yurko2F: Меньше масса - бОльшая потеря энергии с расстоянием.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #36338345
Striker68 (06 Фев 2015 - 21:10) писал: Не проседает ли статистика на японцах?Не планируют ли какие то
изменения в виде апов?И разработчики не думаю что после 9,6 япония
станет ещё менее актуальной ввиду нерфа точности всем танкам.(ибо
пуха там рандомит и без нерфа, с полным сведением)
Ссылка на сообщение: #36338345

Yurko2F: Не приседает
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #36338333
REDMONDS (07 Фев 2015 - 03:07) писал: Скоро, то есть в ближайшем обновлении или как с
укрепрайонами?
Будет ли переработана работа с эмблемами в
методах или все устраивает?
Ссылка на сообщение: #36338333


Hedeon: В ближайшем функциональном обновлении. Изменения сейчас
проходят тестирование. Если проблем не появится - войдут в релиз.
По эмблемам пока информации дать не могу. По API УР я скоро
сделаю отдельный анонс на форуме.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #36338333
REDMONDS (07 Фев 2015 - 03:07) писал: Скоро, то есть в ближайшем обновлении или как с
укрепрайонами?
Будет ли переработана работа с эмблемами в
методах или все устраивает?
Ссылка на сообщение: #36338333


Hedeon: В ближайшем функциональном обновлении. Изменения сейчас
проходят тестирование. Если проблем не появится - войдут в релиз.
По эмблемам пока информации дать не могу. По API УР я скоро
сделаю отдельный анонс на форуме.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #36338333
REDMONDS (07 Фев 2015 - 03:07) писал: Скоро, то есть в ближайшем обновлении или как с
укрепрайонами?
Будет ли переработана работа с эмблемами в
методах или все устраивает?
Ссылка на сообщение: #36338333


Hedeon: В ближайшем функциональном обновлении. Изменения сейчас
проходят тестирование. Если проблем не появится - войдут в релиз.
По эмблемам пока информации дать не могу. По API УР я скоро
сделаю отдельный анонс на форуме.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #36338333
REDMONDS (07 Фев 2015 - 03:07) писал: Скоро, то есть в ближайшем обновлении или как с
укрепрайонами?
Будет ли переработана работа с эмблемами в
методах или все устраивает?
Ссылка на сообщение: #36338333


Hedeon: В ближайшем функциональном обновлении. Изменения сейчас
проходят тестирование. Если проблем не появится - войдут в релиз.
По эмблемам пока информации дать не могу. По API УР я скоро
сделаю отдельный анонс на форуме.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #36338333
REDMONDS (07 Фев 2015 - 03:07) писал: Скоро, то есть в ближайшем обновлении или как с
укрепрайонами?
Будет ли переработана работа с эмблемами в
методах или все устраивает?
Ссылка на сообщение: #36338333


Hedeon: В ближайшем функциональном обновлении. Изменения сейчас
проходят тестирование. Если проблем не появится - войдут в релиз.
По эмблемам пока информации дать не могу. По API УР я скоро
сделаю отдельный анонс на форуме.
Реклама | Adv