Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
MakerMZ
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
22.04.2017 18:43:11
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46667065

Просмотр сообщенияtoto (22 Апр 2017 - 18:26) писал:   Так разве у FV304 будет стан?  калибр то не тот..   "Теперь ТТХ машин, оказавшихся в радиусе разлёта осколков артиллерийского снаряда (мы говорим об осколочно-фугасных снарядах калибром выше 122 мм), будут временно снижаться."  

MakerMZ: Нет, у неё не будет, просто будет снижен урон из-за изменившегося пробития.


gralexxl
Конкурс «Броня Победы»
arrow
22.04.2017 18:35:35
 
Тема: Конкурс «Броня Победы»
Ссылка на сообщение: #46667015

Просмотр сообщенияSpaM_VMX_______________ (21 Апр 2017 - 19:47) писал: У меня наитупейший вопрос!
​У меня городская сцена в которой ключевая фигура ИСУ-152, но тут на меня нападает озарение - "что это же ни танк, а Артиллерия , которая в штурме по факту никогда не участвовала (.

gralexxl: ИСУ-152 активно применялась в городских боях, в том числе и в Берлине, для примера: http://waralbum.ru/24699/ http://waralbum.ru/315188/ http://waralbum.ru/231544/ http://waralbum.ru/234718/ http://waralbum.ru/289661/ http://waralbum.ru/290307/

Просмотр сообщенияplaton_315 (22 Апр 2017 - 16:48) писал:  

gralexxl: Да, это пример хорошей работы от Виктора Новикова http://www.diorama.r.../dioramas/4623/    


MakerMZ
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
22.04.2017 18:22:42
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46666924

Просмотр сообщенияMegaElektrik78RUS (22 Апр 2017 - 18:11) писал:   Вы это обещаете ФВ304? И чем же он будет набиваться если пробитие убрали в 2 раза?

MakerMZ:   Нет, у FV304 средний урон за бой станет меньше. 


_I_F_
Изменения в ветке лёгких танков: Китай
arrow
22.04.2017 18:22:14
 
Тема: Изменения в ветке лёгких танков: Китай
Ссылка на сообщение: #46666918

Просмотр сообщенияserega_sf (22 Апр 2017 - 18:07) писал: Поправили про 132))))))) Танк WZ-132 (VIII уровень) получит более мощный топовый двигатель на 700 л. с., который увеличит подвижность машины, однако точность и скорострельность немного снижены. короче нерфанули все-таки ее, имбанутая видимо была ЛТ :teethhappy:

_I_F_:   В новом балансе она будет и чувствовать себя по-новому.) Десятки, например, он будет видеть только в формате 3/5/7, а не как сейчас.) А за наводку про ошибку спасибо, накладка произошла. 


gralexxl
Траки Dragon Styrene
arrow
22.04.2017 18:13:17
 
Тема: Траки Dragon Styrene
Ссылка на сообщение: #46666863

gralexxl: Если честно, слабо понятно, зачем было производителю ставить эти опыты с непроверенным материалом. У Драгона и так дела не очень, а тут еще и траки эти... 


_I_F_
Изменения в ветке лёгких танков: Китай
arrow
22.04.2017 17:55:28
 
Тема: Изменения в ветке лёгких танков: Китай
Ссылка на сообщение: #46666723

Просмотр сообщенияserega_sf (22 Апр 2017 - 17:39) писал: Алё, разрабы, ответ будет? Кто из вас лжет то? :teethhappy: Анонс: брехня.png Скорострельность в 9.17.1: shot_001.jpg Скорострельность в 9.18: shot_007.jpg С каких это пор изменение с 8.22 до 7.69 считается увеличением?))) Наверное придется одно и тоже по 100 раз спрашивать))  

_I_F_:   Хорошо отметили, спасибо. Небольшая путаница возникла. Сейчас поправим. 


MakerMZ
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
22.04.2017 17:46:15
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46666652

Просмотр сообщенияHump0 (22 Апр 2017 - 17:24) писал:   Давно не видел, потому что прем арты всего две и то на слишком низких уровнях. И тем не менее она иногда встречается, редко, как и ваншоты. Но из-за редких ваншотов арту угробили, почему редкая прем-арта достойна другой участи?

MakerMZ: Огромный разовый урон артиллерии и не обязательно ваншот, что сути не меняет, был отнюдь не редким случаем, поэтому сравнивать "гору с камнем" не имеет смысла.


MakerMZ
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
22.04.2017 17:35:45
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46666564

Просмотр сообщенияelementsmile (22 Апр 2017 - 17:25) писал:   Так вы не ответили на заданный мною вопрос.))  Хорошо, союзники сражаются с врагом, я это вижу, кидаю на танк противника стан, он его снимает ремкой и продолжает сражаться с моими союзниками... Вопрос - как и чем я помог своей команде?? Где мой ассист, если противник снимает оглушение аптечкой? Где мои денюжки и опыт? А ведь он будет его снимать стан обязательно, ведь чтобы вести активную перестрелку, ему не удобно будет удлинять своё КД на 30%. Скажите я урон нанесу? Да, по тяжам, 150 - 200. Что дальше? Помогать союзникам, которые воюют против картонной техники? Ок, а если светятся только тяжи и они ломают нашим лица? Как чёрт возьми я могу помочь своей команде, если нет ни урона, ни возможности гарантированно повесить стан хотябы секунд на 10?????

MakerMZ: Аптечка перезаряжается раз в 90 секунд, а стреляет артиллерия куда чаще, к тому же не все станут тратить аптечку на снятие оглушения.   Что касается урона, то я не понимаю вашей паники, средний урон за бой у артиллерии остался примерно на том же уровне.


MakerMZ
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
22.04.2017 17:33:45
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46666545

Просмотр сообщенияtoto (22 Апр 2017 - 17:27) писал:   Означает ли это, что может появиться прем арта высоких уровней с характеристиками в 2 раза лучше чем у одноклассников? 

MakerMZ: Нет.


_I_F_
Изменения в ветке лёгких танков: Китай
arrow
22.04.2017 17:33:19
 
Тема: Изменения в ветке лёгких танков: Китай
Ссылка на сообщение: #46666542

Просмотр сообщенияAlexUs977 (22 Апр 2017 - 17:24) писал:   Ах ха ха, броня у советов, ага, расскажите это ИС-4 и ИС-7. Также будет и с ЛТ. Так какие УВНы у советов и китайцев, как играть с убогим обзором на перекопанных картах?

_I_F_:   А Вы собирались на легком танке танковать тяжелые?) Тогда бы уже с Маусом или Типом 5 сравнивали.) Для такой динамики броня у него хорошая. 


MakerMZ
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
22.04.2017 17:19:37
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46666414

Просмотр сообщенияHump0 (22 Апр 2017 - 17:16) писал: Забабловые танки не токсичны?

MakerMZ: Вы когда последний раз видели премиум артиллерии в случайных боях? Вот о чём, так о них точно волноваться не нужно.


_I_F_
Изменения в ветке лёгких танков: Китай
arrow
22.04.2017 17:19:23
 
Тема: Изменения в ветке лёгких танков: Китай
Ссылка на сообщение: #46666410

Просмотр сообщения3a_Mao (22 Апр 2017 - 17:09) писал: Добрый кот, для чего вы вводите лт 10, если все были довольны своими лт8 лвл? Для чего вы ввели такой дисбаланс потом пытаясь его исправить, натворили ещё больше бед, убив лт нижних уровней?

_I_F_: Это необходимость для корректной работы нового балансера. Много раз отвечали. 

Просмотр сообщенияAlexUs977 (22 Апр 2017 - 17:10) писал:   Америкосы и немчура у Вас имба получается, в чем фишка советов, обзор 390 урон 300, какие на нем УВНы тоже не какие. Какие фишки у китайца? Все куда проще, какие ЛТ будут брать на ГК, Вы думает, что бойцы из топ кланов на советском г.. не ездить будут, не смешите.

_I_F_: У китайского есть дрын сравнимый со средними танками, при сохранении всех достоинств легкого, у советского есть броня и динамика. А время покажет какие танки станут популярными.)


MakerMZ
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
22.04.2017 17:16:57
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46666382

Просмотр сообщенияelementsmile (22 Апр 2017 - 17:13) писал:   А вы подумали о том, что взвод - это пожалуй единственный шанс действительно пользоваться вашим глупым станом?? Если арта одна, то она станит врага, тот юзает ремку и всё, довольный едет дальше, а арта снова 30 сек КДшится, так как выстрел был напрасным. А вот совзводный артиллерист мог бы после того, как враг заюзает ремку, обновить оглушение и тогда действительно хоть что-то полезное сделать для союзников. Но вы закрываете арте взводы. Вы противоречите сами себе: по вашему оглушение является классной фичой, но делать её полезной мы конечно же не будем.. Так?

MakerMZ: Артиллерия получает асист, если по оглушенным целям стреляют её союзники. Это подталкивает её стрелять по тем целям, с которыми в данный момент сражаются союзники, тем самым помогая им.


_I_F_
Изменения в ветке лёгких танков: Китай
arrow
22.04.2017 17:05:15
 
Тема: Изменения в ветке лёгких танков: Китай
Ссылка на сообщение: #46666285

Просмотр сообщенияAlexUs977 (22 Апр 2017 - 16:58) писал:   Так дайте такой урон немчуре и америкосам, и про обзор не забудьте, но нет одних надо ниже плинтуса опустить и выдать ЛТ должны быть разными, но порежем их тоже по разному. Блеск.

_I_F_:   Какие из лт-шек ниже плинтуса? Немецкие и американские? У амера своя фишка - фугасница, собственно как и сейчас Т49, однако у него есть и альтернатива в обычное орудие. Немец же самый быстрый легкий танк из всех. У каждого свое.


MakerMZ
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
22.04.2017 16:55:05
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46666220

Просмотр сообщенияTaberbul (22 Апр 2017 - 16:49) писал:   Тогда чего же вы тут рассказываете артоводам что им делать? "Нельзя фокусить одного,надо стрелять туда где нужна помощь",а тут бах,оказывается игрок сам может решать что ему делать.

MakerMZ: Решает он сам, но условия создаём для этого мы и чтобы от фокуса взвода артиллерий не мучились обычный танкисты, мы и убрали возможность создания взвода.


MakerMZ
Изменения в ветке лёгких танков: Китай
arrow
22.04.2017 16:52:17
 
Тема: Изменения в ветке лёгких танков: Китай
Ссылка на сообщение: #46666206

Просмотр сообщенияZerg_man (22 Апр 2017 - 16:48) писал:   Вот интересно как это не менялось если у вз131 топ пуху просто забрали, у вз132 поменяли характеристики топ пухи.

MakerMZ: Компенсация в других ветках происходит из-за переезда ЛТ с уровня на уровень, у китайцев же такого нет.


MakerMZ
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
22.04.2017 16:45:01
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46666151

Просмотр сообщенияArchmagur (22 Апр 2017 - 16:28) писал:   ок, будьте добры тогда у leFH18B2 порезать пробитие в 2 раза, забрать кумулятивы и обзор с 390 до 250 урезать, как и у всей арты.

MakerMZ:   Премиум танки мы стараемся не трогать, так что никаких изменений не планируется.


_I_F_
Изменения в ветке лёгких танков: Китай
arrow
22.04.2017 16:41:55
 
Тема: Изменения в ветке лёгких танков: Китай
Ссылка на сообщение: #46666123

Просмотр сообщенияAlexUs977 (22 Апр 2017 - 16:40) писал:   Как же Вы урон на 10 уровне сделали аж 390, а советам срезали до 300, вот Ваша справедливость, как хотите так и крутите ТТХ на свой вкус и цвет. Раз ЛТ должны светить то маскировки то, почему у американцев и немцев нет обзора в 390 метров, пусть также светят от маскировки.

_I_F_:   Потому что ЛТ-шки разные.) Они и не должны быть копиями друг друга.)


gralexxl
В разработке. СУ-100
arrow
22.04.2017 16:35:17
 
Тема: В разработке. СУ-100
Ссылка на сообщение: #46666070

Просмотр сообщенияZeT_Pz_Ivan (21 Апр 2017 - 00:24) писал:     Означает ли это - что в нынешних рядах тестеров полетят головы ?))))  :amazed:

gralexxl:   Означает ли это - что в нынешних рядах тестеров полетят головы ?))))  :amazed: Люди меняются, учеба, семья и пр. Это как любое место работы, не крепостные же :). Все нормально, просто есть пара вакансий, а на форуме много талантливых моделистов. 


_I_F_
Изменения в ветке лёгких танков: Китай
arrow
22.04.2017 16:30:57
 
Тема: Изменения в ветке лёгких танков: Китай
Ссылка на сообщение: #46666038

Просмотр сообщенияHottecheli (22 Апр 2017 - 16:21) писал:   Почему те игроки у которых есть к примеру Т 54-обл. он у них будет на 9лвл, а у кого есть ВЗ-132 тем нужно качать 9 лвл. Это же не совсем честно.

_I_F_:   Обл переезжает на 9-й уровень, а 132-й не переезжает. Лично я сейчас активно его катаю чтобы иметь опыт сразу на девятку. 


MakerMZ
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
22.04.2017 16:30:07
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46666034

Просмотр сообщенияKpacaBa_be3_TpycoB (22 Апр 2017 - 16:05) писал:    Сначала объясните это союзным лт-ст-пт-тт стоящим у красной линии  за границей обзора пожалуйста......а потом как только  они это поймут делайте из арты технику поддержки....

MakerMZ: Если у вас есть желание покомандовать, то добро пожаловать в командные бои, а в случайных боях каждый уж сам как-нибудь решит, что ему делать.


MakerMZ
Изменения в ветке лёгких танков: Китай
arrow
22.04.2017 16:15:44
 
Тема: Изменения в ветке лёгких танков: Китай
Ссылка на сообщение: #46665922

Просмотр сообщенияHottecheli (22 Апр 2017 - 15:39) писал: Как всегда никакой справедливости "Правила компенсаций, описанные в материалах про другие нации, не касаются китайской ветки лёгких танков. " За что так кидать игроков? :facepalm:

MakerMZ: Эмм, у китайцев ничего не менялось и компенсировать нечего, вы хоть изучите вопрос, прежде чем обвинять нас во всех смертных грехах.


gralexxl
В разработке бумажная модель Tiger II (Королевский Тигр)
arrow
22.04.2017 16:13:43
 
Тема: В разработке бумажная модель Tiger II (Королевский Тигр)
Ссылка на сообщение: #46665905

gralexxl: Одна из планируемых бумажных моделей в ближайших выпусках наших брошюр. Пока идет процесс разработки и тестов: msg-718256-0-17359700-1492859181.jpgmsg-718256-0-63749700-1492859171.jpgmsg-718256-0-52930800-1492859180.jpgmsg-718256-0-17314200-1492859173.jpgmsg-718256-0-80327400-1492859167.jpgmsg-718256-0-86329400-1492859168.jpg 


MakerMZ
Апрельские победы
arrow
22.04.2017 16:11:17
 
Тема: Апрельские победы
Ссылка на сообщение: #46665894

Просмотр сообщенияAlastor_Creoman (22 Апр 2017 - 15:56) писал: Сегодня на удивление куча побед. Но чую придут майские сливы и акция летние каникулы

MakerMZ: Так вот кто все победы забрал, мне тут ранее в теме говорили, что это боты всё :confused:


gralexxl
Траки Dragon Styrene
arrow
22.04.2017 16:00:30
 
Тема: Траки Dragon Styrene
Ссылка на сообщение: #46665833

Просмотр сообщенияScoutmaster (21 Апр 2017 - 12:57) писал: Ходовая в наборе Т28 от M4 HVSS (если глядеть на литники). Так что надо мне искать такие траки: https://yandex.ru/im...r=15&rpt=simage

gralexxl: Да, очень похожи, думаю, что они.


MakerMZ
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
22.04.2017 15:57:31
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46665813

Просмотр сообщенияdemokPaTU3aTOR (22 Апр 2017 - 15:52) писал: Макер, чем обзор арты помешал? Почему срезали динамику и скорость поворота башни допустим у артобата-9? В этом суть так называемого ребаланса? Обзор то тут причём?

MakerMZ: Артиллерия - это техника поддержки, она не должна сама себе светить и сама же воевать.


MakerMZ
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
22.04.2017 15:54:19
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46665794

Просмотр сообщенияkrazemelek (22 Апр 2017 - 15:41) писал:   а почему бы нет? в реалии если у танка собьют гуслю, я думаю он будет стоять и отстреливаться. это его проблемы, что у него сбили гуслю

MakerMZ: :sceptic:


MakerMZ
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
22.04.2017 15:38:46
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46665658

Просмотр сообщенияherndlhoffer (22 Апр 2017 - 15:31) писал:   А мне почему-то кажется, что если целому СТ не хватает ума не вываливаться внаглую на оставшуюся арту и он получает в упор выстрел калибром больше 152мм, то он должен выглядеть как-то так:    7540648.jpg   Вот это правильно.

MakerMZ: Ну и как вы думаете он будет себя чувствовать после этого?


MakerMZ
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
22.04.2017 15:38:08
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46665653

Просмотр сообщенияdemokPaTU3aTOR (22 Апр 2017 - 15:32) писал: Конечно приближенной-240мм фугас попадает в танк, а чуваки получают оглушение, юзают аптечку на батарейках и едут дальше, реализм на высоте.

MakerMZ: Реализм должен быть в пределах разумного, вы же не хотите после сбития гусеницы чинить её до конца боя?


MakerMZ
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
22.04.2017 15:28:25
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46665563

Просмотр сообщенияshamael (22 Апр 2017 - 15:22) писал: точно- теперь артиллерия будет стрелять скрещивая пальцы крестиком в надежде своих не задеть сплешем! вы же тимкил упорно не хотите убирать с игры- он видимо не токсичен...

MakerMZ: Игра должна стараться быть приближенной к реальности и возможность повредить любую технику одна из таких реальностей.


MakerMZ
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
22.04.2017 15:22:14
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46665514

Просмотр сообщенияT34bis (22 Апр 2017 - 14:57) писал:   ​И вы реально надеетесь, что то, что будет в 9.18 решит эту проблему? Серьезно? :D Давайте так, вы отобрали у арты пробой и урон... Какой интерес арте теперь контролить тяжело бронированные цели? Да пошли они лесом, есть лт и пт, есть картон, есть вражеская арта. И пусть тяжи сами с собой бодаются.

MakerMZ: Средний урон за бой у артиллерии остался примерно на том же уровне, убрали у неё только огромной разовый урон по одиночной цели.


Peachy
Обсуждение регулярных турниров
arrow
22.04.2017 15:06:15
 
Тема: Обсуждение регулярных турниров
Ссылка на сообщение: #46665368

Просмотр сообщенияCAP_Dark (22 Апр 2017 - 14:44) писал: Вы можете мне дать ответ? как расспустить команду в турнире потасовка или заменить одного игрока?

Peachy:   Как я понял, речь о Вашей команде "GG-Team" в Потасовке №32?
Отправил ее в статус формирования, после изменений не забудьте ее снова подтвердить.


_I_F_
ИС-6
arrow
22.04.2017 14:54:51
 
Тема: ИС-6
Ссылка на сообщение: #46665271

Просмотр сообщенияSt_Shikotus (22 Апр 2017 - 07:52) писал:   аккуратней,а то щас придет разработчик и спросит,,а чего эт вы батенька мой любимый танк апать собрались?,, Он то выцеливает лючки ,а ты что не можешь?

_I_F_:   А чего эт Вы, батенька, мой любимый танк апать собрались?)


ripbl4
Обсуждение регулярных турниров
arrow
22.04.2017 14:28:38
 
Тема: Обсуждение регулярных турниров
Ссылка на сообщение: #46665059

Просмотр сообщенияhana_smerttigru (22 Апр 2017 - 14:22) писал: сами писали что компенсаци тем, кто участвовал в турнире

ripbl4:   да писал, но тут не написано, что всем игрокам, которые участвовали. В то же время, компенсация массовая, так как касается значительного количества участников.


MakerMZ
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
22.04.2017 14:24:03
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46665024

Просмотр сообщенияtoto (22 Апр 2017 - 13:54) писал:   Вы знаете, я провел больше 1000 боев не на арте ;) как и множество других игроков, которые неоднократно отписывались и в этой теме и в других про тест.    По этому я и считаю, что статистика по ваншотам, а именно около 1 на 1000 боев у ТТ10 вполне адекватная.  Если что, то я говорю про эту стату - http://wotraw.ru/ru/...tats_table.html   Самая большая глупость, это то, что забрали у арты любые шансы на самооборону.

MakerMZ:   Вы забываете, что помимо ваншотов есть ещё огромный разовый урон. И если вы выехали на СТ10 уровня и получили от артиллерии пробитие, оставшись шотным, то ощущения от этого аналогичны ваншоту.   Артиллерия - это класс поддержки и она не должна играть сама по себе. Если союзники были уничтожены, значит проблем с уничтожением артиллерии тоже не должно возникнуть. А вот когда целый СТ едет добирать артиллерию и получает выстрел прямой наводкой, отправляясь в ангар - вот это неправильно.


MakerMZ
Апрельские победы
arrow
22.04.2017 14:15:16
 
Тема: Апрельские победы
Ссылка на сообщение: #46664949

Просмотр сообщенияAndreas (22 Апр 2017 - 13:58) писал:   Эта ваш проект и вы вольны делать в нем что вам хочется. Но вам подсказывают изьяны проекта, отталкивающие людей от игры в него. Разве не в ваших интересах устранять изьяны, для того чтоб народ не только не уходил, но и ушедшие возвращались? Ну так прислушайтесь к советам. Почему вы с таким упорством доказываете что все прекраснее некуда? Ведь сами себе вредите.

MakerMZ: Именно из-за изъянов проекта мы и занимаемся ребалансом артиллерии. Многие ушедшие игроки как раз и покидали проект из-за артиллерии. Мы хотим сделать комфортной игру для всех танкистов, но с текущей артиллерией это невозможно.


MakerMZ
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
22.04.2017 14:02:23
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46664833

Просмотр сообщенияkraxx (22 Апр 2017 - 13:53) писал: Ну я провёл и поболее и посей день скучаю по той старой арте а не по этому косому чуду что у нас сейчас. А та что будет это просто великолепно. Позволит пожеть задние точки почти как старая арта которая стреляла ездила и попадала.

MakerMZ: Повышение точности также было одной проблем, которой были недовольны артиллеристы и мы постарались её исправить.  Теперь артиллерия не будет стрелять, скрещивая пальцы крестиком в надежде попасть.


MakerMZ
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
22.04.2017 13:59:34
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46664806

Просмотр сообщенияTromb80 (22 Апр 2017 - 13:49) писал:   Вы еще со стрима джовы возьмите отзывы, там подписчиков 2,5кк а онлайн игры 600к, там да можно арту просто удалить из игры, из-за криворукого голдо стримера на прессаке

MakerMZ: Это лишь одно из мнений, нужно учитывать их все, а не выбирать удобные.


_I_F_
Военно-историческая фотохроника
arrow
22.04.2017 13:53:11
 
Тема: Военно-историческая фотохроника
Ссылка на сообщение: #46664741

Просмотр сообщения_h_d_2_ (22 Апр 2017 - 13:48) писал:   А что же Вы в игре баки назад не вешаете?

_I_F_:   Они слишком огромные, люди в них стрелять будут.) А урона наносить не будут.)


MakerMZ
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
22.04.2017 13:50:10
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46664717

Просмотр сообщенияtoto (22 Апр 2017 - 13:26) писал: Так может поделитесь статистикой у какого процента игроков эта самая боль? 

MakerMZ: Да ладно, если вы провели хотя бы 1000 боёв не на артиллерии, то должны были ощутить все прелести артобстрела.


Реклама | Adv