Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9712562
Raug12 (11 Май 2012 - 18:24) писал: Ув.Разработчики, вы уже не раз упоминали, о дальней перспективе
"дерева-солянки", тобишь сборная малых танкостроительных стран.
Возникает вопрос: как же там будут выглядеть экипажи? Некие
воины-интернационалисты, смешанные национальности или же для каждой
страны в дереве свои экипажи?
и хоть вы обычно не коментируете развитие деревьев, хотелось бы узнать о том, будет ли там польская TKS, хоть и танкетка, но пушечным вооружением обладала и весьма знаковая машина в польском танкостроении, к тому же Орлик воевал на ней =)
Ссылка на сообщение: #9712562
Raug12 (11 Май 2012 - 18:24) писал: Ув.Разработчики, вы уже не раз упоминали, о дальней перспективе
"дерева-солянки", тобишь сборная малых танкостроительных стран.
Возникает вопрос: как же там будут выглядеть экипажи? Некие
воины-интернационалисты, смешанные национальности или же для каждой
страны в дереве свои экипажи?и хоть вы обычно не коментируете развитие деревьев, хотелось бы узнать о том, будет ли там польская TKS, хоть и танкетка, но пушечным вооружением обладала и весьма знаковая машина в польском танкостроении, к тому же Орлик воевал на ней =)
SerB: Именно что не комментируем.
По танкистам - есть несколько вариантов, решение пока не принято
По танкистам - есть несколько вариантов, решение пока не принято
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9712538
fgh7 (11 Май 2012 - 21:38) писал: Планируется ли ап 50Б ?
А то после недавнего нерфа танк дичайше просел по стате. 30мм борта с новыми фугасами это нечто.
2) Почему 50Б заметно хуже в динамике, чем 50 120, хотя 50Б имеет бОльшую тягу в 20лс/т, а 50 120 - около 17 ?
Ссылка на сообщение: #9712538
fgh7 (11 Май 2012 - 21:38) писал: Планируется ли ап 50Б ?А то после недавнего нерфа танк дичайше просел по стате. 30мм борта с новыми фугасами это нечто.
2) Почему 50Б заметно хуже в динамике, чем 50 120, хотя 50Б имеет бОльшую тягу в 20лс/т, а 50 120 - около 17 ?
SerB: 1. Без комментариев
2. Считайте. что передние катки перегружены
2. Считайте. что передние катки перегружены
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9712525
Departer (12 Май 2012 - 09:20) писал: 1. Планируется ли возможность управлять реплеями (просматривать,
удалять, сохранять) через сам клиент напрямую, не перезапуская
его?
Можно ли ввести диалоговое окно по окончанию боя сохранить реплей или нет?
2. Если не секрет сильно-ли, по статистике прибылности, вырвались ТТ10? После изменения экономики сложно загнать в минус даже в проигранном бою, стоит ли ждать нерфа доходности?
Ссылка на сообщение: #9712525
Departer (12 Май 2012 - 09:20) писал: 1. Планируется ли возможность управлять реплеями (просматривать,
удалять, сохранять) через сам клиент напрямую, не перезапуская
его?Можно ли ввести диалоговое окно по окончанию боя сохранить реплей или нет?
2. Если не секрет сильно-ли, по статистике прибылности, вырвались ТТ10? После изменения экономики сложно загнать в минус даже в проигранном бою, стоит ли ждать нерфа доходности?
SerB: 1. Когда-нибудь может быть
2. Без комментариев
2. Без комментариев
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9712505
Zakahroff2000 (11 Май 2012 - 20:24) писал: Вопросы:
1) Почему вам так хочется поставить звук на обнаружение цели ? Не хватает мини-карты ?
Если голосовое оповещение мешало, то этот "пипип" откровенно бесит- ну и главный вопрос, как сделать так что бы
этого "пипип" в игре я не слышал, а все остальное слышал ?
2) С какой целью меня на Т-50-2 постоянно кидает к 7 макс 9 лвл где 1-2 арты на команду,
тогда как проскакивающие бои по 4-3 арты на команду идут с ИС-ами АМХ45 М4 и прочим 7 лвл, света откровенно не хватает
а таких боях, а главное ЛТ5 занимает "места" 7 лвл в более подходящих им боях.
3) Концепция ЛТ 8-9 все еще существует ?
Отказались ли от нее ?
4) Книги по БТТ от WOT ? Когда их можно увидеть в продаже ?
Особенно интересуют танки США и Франции, так как по Германии литературы много, а
по этим странам - мало.
5) Возможны ли выпуски паков с архивными фотографиями редких танков, чертежей неизвестных проектов и
всего прочего что вы находите создавая игру ? Или на выпуск подобных материалов накладывают ограничения ?
Ведь множество накопленного вами материала скорее всего не увидит воплощение в игре, тогда как простым любителям БТТ
не имеющим допуски в архивы- особенно зарубежные- крайне интересно все это увидеть !!!
Ссылка на сообщение: #9712505
Zakahroff2000 (11 Май 2012 - 20:24) писал: Вопросы:1) Почему вам так хочется поставить звук на обнаружение цели ? Не хватает мини-карты ?
Если голосовое оповещение мешало, то этот "пипип" откровенно бесит- ну и главный вопрос, как сделать так что бы
этого "пипип" в игре я не слышал, а все остальное слышал ?
2) С какой целью меня на Т-50-2 постоянно кидает к 7 макс 9 лвл где 1-2 арты на команду,
тогда как проскакивающие бои по 4-3 арты на команду идут с ИС-ами АМХ45 М4 и прочим 7 лвл, света откровенно не хватает
а таких боях, а главное ЛТ5 занимает "места" 7 лвл в более подходящих им боях.
3) Концепция ЛТ 8-9 все еще существует ?
Отказались ли от нее ?
4) Книги по БТТ от WOT ? Когда их можно увидеть в продаже ?
Особенно интересуют танки США и Франции, так как по Германии литературы много, а
по этим странам - мало.
5) Возможны ли выпуски паков с архивными фотографиями редких танков, чертежей неизвестных проектов и
всего прочего что вы находите создавая игру ? Или на выпуск подобных материалов накладывают ограничения ?
Ведь множество накопленного вами материала скорее всего не увидит воплощение в игре, тогда как простым любителям БТТ
не имеющим допуски в архивы- особенно зарубежные- крайне интересно все это увидеть !!!
SerB: 1. Никак
2. Для засвета - светить можно не только арте. Ваш кэп.
3. дальнейшее развитие веток мы не комментируем
4, 5. Пока без комментариев
2. Для засвета - светить можно не только арте. Ваш кэп.
3. дальнейшее развитие веток мы не комментируем
4, 5. Пока без комментариев
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9712464
invidia (11 Май 2012 - 20:34) писал: Нашел только отрывочные сведения по механике повреждения
двигателей. Наверняка уже было, но хотелось бы прояснить по
текущему патчу.
При каких значениях повреждений в процентах двгатель повреждается (замедляется ход), выходит полностью из строя и воспламеняется?
Ссылка на сообщение: #9712464
invidia (11 Май 2012 - 20:34) писал: Нашел только отрывочные сведения по механике повреждения
двигателей. Наверняка уже было, но хотелось бы прояснить по
текущему патчу.При каких значениях повреждений в процентах двгатель повреждается (замедляется ход), выходит полностью из строя и воспламеняется?
SerB: Повреждается на 50%, загореться может при любых хитах
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9712435
Sermion (12 Май 2012 - 04:54) писал: какое примерно количество опыта потребуется на AMX12t для перехода
на ветку артиллерии? ~40.000?
Ссылка на сообщение: #9712435
Sermion (12 Май 2012 - 04:54) писал: какое примерно количество опыта потребуется на AMX12t для перехода
на ветку артиллерии? ~40.000?SerB: Должное количество опыта. на тестовом увидите.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9712427
zakaz1267 (11 Май 2012 - 22:58) писал: Доброй...ночи, наверное! )))
Господа разработчики, возник такой вопрос по поводу КВ 4 - на первом тесте решили что он нагибает и резанули ему скорость. Сейчас это ведро с гайками не имеет ни динамики, ни скорости, ничего. Орудие хорошей пробиваемости, но мало дамага при медленном заряжании (заряжается по времени примерно как топовое у ИС 3, чуть быстрее, но очень незначительно). Что - при пробитии практически всеми танками своего и ниже уровней в лоб приводит к быстрому выходу в ангар, так как даже качели качать не получается совершенно - задом, даже с горки, танк ехать категорически отказывается - только ползти.
Вопрос - можно ли ожидать поднятия динамики или, хотя бы, скорости до 40 км/ч?? С 50 опустить до 30 - не слишком ли круто?
Иначе прокачатся конкретно на нем до СТ1 нереально - машина совсем не играбельна.
Ссылка на сообщение: #9712427
zakaz1267 (11 Май 2012 - 22:58) писал: Доброй...ночи, наверное! )))Господа разработчики, возник такой вопрос по поводу КВ 4 - на первом тесте решили что он нагибает и резанули ему скорость. Сейчас это ведро с гайками не имеет ни динамики, ни скорости, ничего. Орудие хорошей пробиваемости, но мало дамага при медленном заряжании (заряжается по времени примерно как топовое у ИС 3, чуть быстрее, но очень незначительно). Что - при пробитии практически всеми танками своего и ниже уровней в лоб приводит к быстрому выходу в ангар, так как даже качели качать не получается совершенно - задом, даже с горки, танк ехать категорически отказывается - только ползти.
Вопрос - можно ли ожидать поднятия динамики или, хотя бы, скорости до 40 км/ч?? С 50 опустить до 30 - не слишком ли круто?
Иначе прокачатся конкретно на нем до СТ1 нереально - машина совсем не играбельна.
SerB: Да он на 20-то еле разгоняется. масса большая.
А движков трофейных от анненербе не завезли.
А движков трофейных от анненербе не завезли.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9712398
SpartacusUA (12 Май 2012 - 11:08) писал: Раз уж вы открыли завесу над прем ст8 сша,а именно СуперПершинг, то
скажите, какова примерно будет скорость и динамика танка ( по
отношению к обычному Першингу). Спасибо за внимание)
Ссылка на сообщение: #9712398
SpartacusUA (12 Май 2012 - 11:08) писал: Раз уж вы открыли завесу над прем ст8 сша,а именно СуперПершинг, то
скажите, какова примерно будет скорость и динамика танка ( по
отношению к обычному Першингу). Спасибо за внимание)SerB: Плохая, ясно дело
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9712376
Cashh (12 Май 2012 - 12:01) писал: Здравствуйте Сергей и иже с ним!
Появилась парочка вопросов.
1. При уничтожении танка на несколько секунд вид переключается на танк "убийцы", если тот был засвечен. Иногда бывает интересно понять, кто именно убил, если аналогичных танков у противника несколько, сориентировать по голосовой связи взвод, типа "он перезаряжается, башня на 32-0". Но угольник обзора на мини-карте продолжает стоять на собственном танке и в том положении, в котором был в последнюю секунду жизни танка. Так и должно быть, или просто мини-карта "подглючивает", не переключая указатель на танк убийцы? После этого, когда переключаешься между танками союзников, угольник меняет положение и скачет по танкам.
2. Мир Танков и Мир Самолетов выполнены, вроде бы, на одном БольшеМировском движке, может быть с различиями в модификациях. А системные требования и нагрузка на ЦП, оперативку и видео у них аналогичны или у одного из проектов выше?
3. На каком сервере обычно играют Серб и Шторм, кроме тестовых и супертестовых? Интересно было бы встретиться в рандоме, хотелось бы знать, где искать.
Ссылка на сообщение: #9712376
Cashh (12 Май 2012 - 12:01) писал: Здравствуйте Сергей и иже с ним!Появилась парочка вопросов.
1. При уничтожении танка на несколько секунд вид переключается на танк "убийцы", если тот был засвечен. Иногда бывает интересно понять, кто именно убил, если аналогичных танков у противника несколько, сориентировать по голосовой связи взвод, типа "он перезаряжается, башня на 32-0". Но угольник обзора на мини-карте продолжает стоять на собственном танке и в том положении, в котором был в последнюю секунду жизни танка. Так и должно быть, или просто мини-карта "подглючивает", не переключая указатель на танк убийцы? После этого, когда переключаешься между танками союзников, угольник меняет положение и скачет по танкам.
2. Мир Танков и Мир Самолетов выполнены, вроде бы, на одном БольшеМировском движке, может быть с различиями в модификациях. А системные требования и нагрузка на ЦП, оперативку и видео у них аналогичны или у одного из проектов выше?
3. На каком сервере обычно играют Серб и Шторм, кроме тестовых и супертестовых? Интересно было бы встретиться в рандоме, хотелось бы знать, где искать.
SerB: 1. Возможно сделаем КТТС
2. Не факт. Слишком разная специфика
3. У меня "авто", кидает на разные, особенно с учетом того, что я играю из разных городов
2. Не факт. Слишком разная специфика
3. У меня "авто", кидает на разные, особенно с учетом того, что я играю из разных городов
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9712349
Serge000 (12 Май 2012 - 12:05) писал: Будет ли возможность закрыть просмотр "Достижения" от любопытных?
Ссылка на сообщение: #9712349
Serge000 (12 Май 2012 - 12:05) писал: Будет ли возможность закрыть просмотр "Достижения" от любопытных?SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9712330
ivs13 (12 Май 2012 - 12:09) писал: С осени прошлого года существует проблема с неожиданными
разворотами камеры на 180 градусов. В связи с чем вопросы:
1. Знают ли о проблеме разработчики?
2. Почему не исправили в уже вышедших с тех пор четырех патчах?
3. Будут ли исправлять в будущем, или же проблемы игроков не... кхм... интересуют разработчиков?
Ссылка на сообщение: #9712330
ivs13 (12 Май 2012 - 12:09) писал: С осени прошлого года существует проблема с неожиданными
разворотами камеры на 180 градусов. В связи с чем вопросы:1. Знают ли о проблеме разработчики?
2. Почему не исправили в уже вышедших с тех пор четырех патчах?
3. Будут ли исправлять в будущем, или же проблемы игроков не... кхм... интересуют разработчиков?
SerB: Да мы вообще ленивые неумехи, ничего не знаем и нам проект вообще
неинтересен
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9712305
Elihio (12 Май 2012 - 12:21) писал: Вот, нашел я в поиске недавно увиденную тему, о прочности ходовой
части Т-50-2.
В зоне ленивца и ведущего колеса: 120 без, 156 с торсионами.
В зоне опорных катков: 360 и 468 соответственно.
Проблема в чем: эти числовые значения мне ни о чем не говорят.
Уважаемые разработчики, вы как никто другие знакомы с игровой механикой, объсните мне, пожалуйста, в каких игровых ситуациях торсионы могут спасти от сбития гусеницы?
Ссылка на сообщение: #9712305
Elihio (12 Май 2012 - 12:21) писал: Вот, нашел я в поиске недавно увиденную тему, о прочности ходовой
части Т-50-2.В зоне ленивца и ведущего колеса: 120 без, 156 с торсионами.
В зоне опорных катков: 360 и 468 соответственно.
Проблема в чем: эти числовые значения мне ни о чем не говорят.
Уважаемые разработчики, вы как никто другие знакомы с игровой механикой, объсните мне, пожалуйста, в каких игровых ситуациях торсионы могут спасти от сбития гусеницы?
SerB: Неофициальные данные мы не комментируем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9712283
Coluchiy (12 Май 2012 - 09:50) писал: "Поэтому мы не баним всех пользующихся данным модом, а просто его
не одобряем. Ии не исключаем, что будем банить в будущем."
В случае начала работы банхаммера по оленеметру, надеюсь, будет какое предупреждение, чтобы модоюзеры могли поотключать запретное, оставив себе функционал мода ОТМ?
Ссылка на сообщение: #9712283
Coluchiy (12 Май 2012 - 09:50) писал: "Поэтому мы не баним всех пользующихся данным модом, а просто его
не одобряем. Ии не исключаем, что будем банить в будущем."В случае начала работы банхаммера по оленеметру, надеюсь, будет какое предупреждение, чтобы модоюзеры могли поотключать запретное, оставив себе функционал мода ОТМ?
SerB: Предупредим - в объявлениях.
С трассерами так и сделали
С трассерами так и сделали
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9692004
zxspectre (11 Май 2012 - 16:20) писал: Прошу прощения, но мне кажется что за 3-4 секунды должен прийти
далеко не один пакет с инпутом игрока о переносе точки
прицеливания.
p.s. у меня была такая же проблема вчера. Возможно это было связано с какими то перегрузками на сервере? Были проблемы с логином, спустя какое то время, по крайней мере.
Ссылка на сообщение: #9692004
zxspectre (11 Май 2012 - 16:20) писал: Прошу прощения, но мне кажется что за 3-4 секунды должен прийти
далеко не один пакет с инпутом игрока о переносе точки
прицеливания.p.s. у меня была такая же проблема вчера. Возможно это было связано с какими то перегрузками на сервере? Были проблемы с логином, спустя какое то время, по крайней мере.
SerB: Бывают задержки и в несколько секунд. Довольно редкие. В основном
это связано с перебоями на пути от Вашего компа до сервера.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9691976
Filinin (11 Май 2012 - 16:30) писал: Раз пошел разговор про першинги, возник вопрос:
Т26Е5 (который с лбом корпуса 152 мм) возможен в игре?
Я понимаю про "не комментируем" но он как ТТ/СТ рассматривался/обсуждался для ввода в ветку?
Т26
Ссылка на сообщение: #9691976
Filinin (11 Май 2012 - 16:30) писал: Раз пошел разговор про першинги, возник вопрос:Т26Е5 (который с лбом корпуса 152 мм) возможен в игре?
Я понимаю про "не комментируем" но он как ТТ/СТ рассматривался/обсуждался для ввода в ветку?
Т26
SerB: Возможен. Ести идеи, но пока комментировать не будем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9689655
Joker_So_Serious (11 Май 2012 - 14:47) писал: Здравствуйте уважаемые Storm и SerB, возникло трио вопросов:
1)Орудием на СуперПершинг планируется ввести: 90mm Gun T15E2M2 c пробитием 180мм или будет аналоговое орудие? 2)Ранние упоминалось, что пт-франции не будут иметь барабан, но у них будет своя фишка. Если не военная тайна, то какая она, эта фишка? 3)Планируется ли усложнение действующей системы бронирования, путём увеличения количества групп брани?
Ссылка на сообщение: #9689655
Joker_So_Serious (11 Май 2012 - 14:47) писал: Здравствуйте уважаемые Storm и SerB, возникло трио вопросов:1)Орудием на СуперПершинг планируется ввести: 90mm Gun T15E2M2 c пробитием 180мм или будет аналоговое орудие? 2)Ранние упоминалось, что пт-франции не будут иметь барабан, но у них будет своя фишка. Если не военная тайна, то какая она, эта фишка? 3)Планируется ли усложнение действующей системы бронирования, путём увеличения количества групп брани?
SerB: 1. Орудие, понятно, будет цифровое. Историчное - Т15Е2
2. Потом скажем
3. Групп брани у нас и так много. В какой чат ни войдешь - кругом брань :-) Ероме шуток - 16 групп вполне достаточно
2. Потом скажем
3. Групп брани у нас и так много. В какой чат ни войдешь - кругом брань :-) Ероме шуток - 16 групп вполне достаточно
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9688274
Rokosovski (11 Май 2012 - 13:44) писал: Спасибо.
Видимо под двойной плитой имелись ввиду 2 плиты ВЛД и НЛД.
А по фото и не скажешь, что деревяшки )
То ли дерево у американцев было ядреное, то ли броня у фрицев под конец войны говённая, но на вид идентичны.
Ну, и дабы не быть оффтопом, а для чего эти прокладки из досок вообще нужны были ?
Явно не для утепления и устранения скрипов, свойств останавливать снаряды за деревом тоже особых не наблюдалось.
Ссылка на сообщение: #9688274
Rokosovski (11 Май 2012 - 13:44) писал: Спасибо.Видимо под двойной плитой имелись ввиду 2 плиты ВЛД и НЛД.
А по фото и не скажешь, что деревяшки )
То ли дерево у американцев было ядреное, то ли броня у фрицев под конец войны говённая, но на вид идентичны.
Ну, и дабы не быть оффтопом, а для чего эти прокладки из досок вообще нужны были ?
Явно не для утепления и устранения скрипов, свойств останавливать снаряды за деревом тоже особых не наблюдалось.
SerB: Не знаю. Мои предположения.
Может, кстати, и обрезки брони по краям (но больше похоже на доски)
В любом случае толщина лба этого ч,да известна - ок. 180мм
Может, кстати, и обрезки брони по краям (но больше похоже на доски)
В любом случае толщина лба этого ч,да известна - ок. 180мм
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9688245
uBaH_noMuJLoPoB (11 Май 2012 - 12:45) писал: Здраствуйте.
А если за эти 3-4 секунды делать несколько микродвижений точкой прицеливания, потерю пакетов можно нивелировать их количеством?
Ссылка на сообщение: #9688245
uBaH_noMuJLoPoB (11 Май 2012 - 12:45) писал: Здраствуйте.А если за эти 3-4 секунды делать несколько микродвижений точкой прицеливания, потерю пакетов можно нивелировать их количеством?
SerB: Не думаю. Пройдет затык - и клиент сам пошлет данные о новом
положении прицела. У Вас, видимо, послал одновременно с данными о
выстреле.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9687417
Rokosovski (11 Май 2012 - 13:24) писал: Ув. разработчики, если вас не затруднит, пожалуйста
прокомментируйте информацию, которую я нашел в сети по танку
СуперПершинг.
На одном, наверняка известном вам, сайте есть следующая информация и фотографии:
80мм плита от Пантеры была приварена к маске орудия(что хорошо видно на большинстве фото ) а вот теперь самое интересное :На лоб корпуса добавили двойную плиту.
Что отчетливо видно на этом фото:

Выходит, что в некоторых местах толщина лобовой детали будет составлять: 102(родная ВЛД) + 80 +80= 262мм ( и это без учета наклона!!!!)
Это действительно так или я ошибаюсь ?
и рискну повторить свой вопрос по поводу двигателя: какой супер могучий агрегат будет таскать эту вундерфафлю по полям сражений WOT ?
Ссылка на сообщение: #9687417
Rokosovski (11 Май 2012 - 13:24) писал: Ув. разработчики, если вас не затруднит, пожалуйста
прокомментируйте информацию, которую я нашел в сети по танку
СуперПершинг.На одном, наверняка известном вам, сайте есть следующая информация и фотографии:
80мм плита от Пантеры была приварена к маске орудия(что хорошо видно на большинстве фото ) а вот теперь самое интересное :На лоб корпуса добавили двойную плиту.
Что отчетливо видно на этом фото:

Выходит, что в некоторых местах толщина лобовой детали будет составлять: 102(родная ВЛД) + 80 +80= 262мм ( и это без учета наклона!!!!)
Это действительно так или я ошибаюсь ?
и рискну повторить свой вопрос по поводу двигателя: какой супер могучий агрегат будет таскать эту вундерфафлю по полям сражений WOT ?
SerB: Ващет это доски, юзаемые в качестве прокладки.
Лоб будет порядка 180.
Лоб будет порядка 180.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9685973
akbear (11 Май 2012 - 12:32) писал: 1) я такого еще не видел. вчера выцеливаю на гивипантере вражьего
буратину по трассерам. два выстрела - оба мимо. то ли не везет, то
ли он так ловко ездит... ну ладно, думаю: вон в соседнем квадрате
пт засветилась, сейчас её грохну и продолжу своё любимое занятие.
перевожу прицел, свожусь, стреляю. с легким охренением вижу как мой
трассер прочертил уголок экрана куда-то в сторону буратины. ну,
думаю, ладно, бывает, что снаряд вылетает за круг сведения, не
беда, за серверные просчеты надо платить. естественно, своей
статистикой. но каково же было моё удивление от голосового
сообщения "уничтожен" и оранжевой надписи в углу о безвременной
кончине буратины от моего блудного фугасика. как говорится, век
живи, век удивляйся. вопрос: между тем, как я перевел прицел с
предполагаемого местонахождения буратины и нажатием на ЛКМ прошло
секунды 3-4 точно. это просто такая рассинхронизация между клиентом
и сервером аномальная или всё же заговор?
2) если я поставлю мод, позволяющий обозревать всю карту в сау-режиме, то меня забанят?
Ссылка на сообщение: #9685973
akbear (11 Май 2012 - 12:32) писал: 1) я такого еще не видел. вчера выцеливаю на гивипантере вражьего
буратину по трассерам. два выстрела - оба мимо. то ли не везет, то
ли он так ловко ездит... ну ладно, думаю: вон в соседнем квадрате
пт засветилась, сейчас её грохну и продолжу своё любимое занятие.
перевожу прицел, свожусь, стреляю. с легким охренением вижу как мой
трассер прочертил уголок экрана куда-то в сторону буратины. ну,
думаю, ладно, бывает, что снаряд вылетает за круг сведения, не
беда, за серверные просчеты надо платить. естественно, своей
статистикой. но каково же было моё удивление от голосового
сообщения "уничтожен" и оранжевой надписи в углу о безвременной
кончине буратины от моего блудного фугасика. как говорится, век
живи, век удивляйся. вопрос: между тем, как я перевел прицел с
предполагаемого местонахождения буратины и нажатием на ЛКМ прошло
секунды 3-4 точно. это просто такая рассинхронизация между клиентом
и сервером аномальная или всё же заговор?2) если я поставлю мод, позволяющий обозревать всю карту в сау-режиме, то меня забанят?
SerB: Навскиду - непрохождение пакета о переносе точки прицеивания.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9684973
oldsergeant6 (11 Май 2012 - 10:17) писал: Здравствуйте.
Такой вот вопросец. По сути, механизм постоянных обращений к серверу статистики со стороны "оленеметров" чем-то похож на DDoS-атаку. То, что это вызывает переполнение канала и перегрузку сервера, понятно. А какие заметные ощутимые последствия это имеет для игроков? Например, очереди на вход - это некоторым образом следствие перегрузки или нет?
Ссылка на сообщение: #9684973
oldsergeant6 (11 Май 2012 - 10:17) писал: Здравствуйте.Такой вот вопросец. По сути, механизм постоянных обращений к серверу статистики со стороны "оленеметров" чем-то похож на DDoS-атаку. То, что это вызывает переполнение канала и перегрузку сервера, понятно. А какие заметные ощутимые последствия это имеет для игроков? Например, очереди на вход - это некоторым образом следствие перегрузки или нет?
SerB: напсколько я помню, грузятся не игровые серверы, а веб-сервисы. Это
доставляет нам серьезные неудобства, но собственно игре не очень
мешает. Поэтому мы не баним всех пользующихся данным модом, а
просто его не одобряем. Ии не исключаем, что будем банить в
будущем.
Непосредственно в бою прямого урона для других игроков нет.
Так что на других игроков в бою
Непосредственно в бою прямого урона для других игроков нет.
Так что на других игроков в бою
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9682800
Dzirt200 (11 Май 2012 - 09:20) писал: доброго времени суток
я конечно понимаю что не я первый пишу об этом,но когда понерфите арту?
низколевельную(до 4лев) можно не трогать,а вот высокоуровневая в игре по моему вобше не нужна
Ссылка на сообщение: #9682800
Dzirt200 (11 Май 2012 - 09:20) писал: доброго времени сутокя конечно понимаю что не я первый пишу об этом,но когда понерфите арту?
низколевельную(до 4лев) можно не трогать,а вот высокоуровневая в игре по моему вобше не нужна
SerB: Вы можете совершенно спокойно не играть на представляющейся Вам
ненужной высоколевельной арте.
Совершенно бесплатно (тм)
Совершенно бесплатно (тм)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9682723
Panther_AG (11 Май 2012 - 09:32) писал: Ещё вопрос по поводу T26E4 "Super Pershing", балансиры орудия будут
внешними пружинными или гидропневматический балансир, спрятанный
внутрь башни?
Ссылка на сообщение: #9682723
Panther_AG (11 Май 2012 - 09:32) писал: Ещё вопрос по поводу T26E4 "Super Pershing", балансиры орудия будут
внешними пружинными или гидропневматический балансир, спрятанный
внутрь башни?SerB: Внешние.
Так хтоничнее.
Так хтоничнее.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9681291
KillerQuine (11 Май 2012 - 08:46) писал: Сергей Борисович, доброго времени суток.
Подскажите, пожалуйста, рассматривалась ли примерно такая схема "привилегированного" прохода через логин-сервер:
1. В начале каждого боя сервер выдает всем игрокам некий уникальный ID для данного боя (на основе серверного времени начала боя к примеру)
2. ID помещается в некую фиксированную точку (в виде файла к примеру, или записи в реестре)
3. Игрок вылетает, ID при этом сохраняется
4. Игрок загружает игру, обнаруживается ID боя, которое передается логин-серверу и проверяется так сказать на действительность (т.е. идет ли еще этот бой). Если бой идет, то игрока в обход очереди пускают на сервер.
5. Если бой закончился, то игрока ставят в очередь.
Если эта схема имеет право на существование с вашей точки зрения, то готов более детально расписать в Предложениях.
С уважением, Алексей.
Ссылка на сообщение: #9681291
KillerQuine (11 Май 2012 - 08:46) писал: Сергей Борисович, доброго времени суток.Подскажите, пожалуйста, рассматривалась ли примерно такая схема "привилегированного" прохода через логин-сервер:
1. В начале каждого боя сервер выдает всем игрокам некий уникальный ID для данного боя (на основе серверного времени начала боя к примеру)
2. ID помещается в некую фиксированную точку (в виде файла к примеру, или записи в реестре)
3. Игрок вылетает, ID при этом сохраняется
4. Игрок загружает игру, обнаруживается ID боя, которое передается логин-серверу и проверяется так сказать на действительность (т.е. идет ли еще этот бой). Если бой идет, то игрока в обход очереди пускают на сервер.
5. Если бой закончился, то игрока ставят в очередь.
Если эта схема имеет право на существование с вашей точки зрения, то готов более детально расписать в Предложениях.
С уважением, Алексей.
SerB: Оно примерно так и работает.
Только что надо сначала этот код логин-приложению у игрока приянть.
А для этого игроку надо залогиниться.
А с перегрузкой логин-приложения и есть главная проблема.
Только что надо сначала этот код логин-приложению у игрока приянть.
А для этого игроку надо залогиниться.
А с перегрузкой логин-приложения и есть главная проблема.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9680620
Alavin (11 Май 2012 - 08:05) писал: Уважаемые разработчики!
Известно, что только что введенные карты в очередном патче имеют приоритет при случайной выборке карт равный двум (т.е. шанс в два раза выше на выпадение, чем у "старых" карт).
Можно ли добавить нам, недостойным членам младшей группы детского сада, возможность в клиенте игры отключать этот "удвоенный шанс" появления новой (добавленной с патчем) карты, т.е. чтобы шанс ее выпадения был не больше, чем у остальных?
Зачем нам это, недостойным? Некоторые новые карты (в частности, "Хребет Дракона") настолько шедевральны, имеют такой глубокий геймплей, что просто вот не можем мы его понять... Кроме того, они же имеют и плюшки в виде новшеств... Да да, я говорю о "красном экране" в снайперском прицеле, который запросто может там появиться... У нас в детском саду и так все нервные, а тут еще и высокоинтеллектуальная карта, и "красный экран", и все это имеет аж в два раза большую вероятность реализации...
Я не буду просить не отвечать уважаемого Сергея Борисовича (да да, его глубокие ответы по-существу мне по скудоумию непонятны), а ответить любого другого разработчика, т.к. Сергей Борисович все равно это проигнорирует...
Ссылка на сообщение: #9680620
Alavin (11 Май 2012 - 08:05) писал: Уважаемые разработчики!Известно, что только что введенные карты в очередном патче имеют приоритет при случайной выборке карт равный двум (т.е. шанс в два раза выше на выпадение, чем у "старых" карт).
Можно ли добавить нам, недостойным членам младшей группы детского сада, возможность в клиенте игры отключать этот "удвоенный шанс" появления новой (добавленной с патчем) карты, т.е. чтобы шанс ее выпадения был не больше, чем у остальных?
Зачем нам это, недостойным? Некоторые новые карты (в частности, "Хребет Дракона") настолько шедевральны, имеют такой глубокий геймплей, что просто вот не можем мы его понять... Кроме того, они же имеют и плюшки в виде новшеств... Да да, я говорю о "красном экране" в снайперском прицеле, который запросто может там появиться... У нас в детском саду и так все нервные, а тут еще и высокоинтеллектуальная карта, и "красный экран", и все это имеет аж в два раза большую вероятность реализации...
Я не буду просить не отвечать уважаемого Сергея Борисовича (да да, его глубокие ответы по-существу мне по скудоумию непонятны), а ответить любого другого разработчика, т.к. Сергей Борисович все равно это проигнорирует...
SerB: Не проигнорирую
Нельзя.
Отдельный процесс балансировщика для Вас, недостойного члена младшей группы детского сада, никто запускать не будет.
Нельзя.
Отдельный процесс балансировщика для Вас, недостойного члена младшей группы детского сада, никто запускать не будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9680580
Alligator32 (11 Май 2012 - 07:57) писал: Уважаемый Сергей Борисович, скажите пожалуйста возможно ли сделать
так, чтобы игроки которые вылетели из боя или перезаходили имели
приоритет на вход в игру?
Поясню, вчера после Хребта Дракона на карте Карелия возник крансый экран в снайперском прицеле, я вышел из боя и перезапустил игру. Какой же мне был облом когда меня поставило в очередь из за перегрузки сервера. Естественно после того как я все таки пробился в бой меня ждал обугленный остов танка.
Ссылка на сообщение: #9680580
Alligator32 (11 Май 2012 - 07:57) писал: Уважаемый Сергей Борисович, скажите пожалуйста возможно ли сделать
так, чтобы игроки которые вылетели из боя или перезаходили имели
приоритет на вход в игру?Поясню, вчера после Хребта Дракона на карте Карелия возник крансый экран в снайперском прицеле, я вышел из боя и перезапустил игру. Какой же мне был облом когда меня поставило в очередь из за перегрузки сервера. Естественно после того как я все таки пробился в бой меня ждал обугленный остов танка.
SerB: К сожалению, пратически невозможно.
Такие ситуации возникают при затруднениях в работе логин-приложений, а не потому, что сервер переполнен.
Я для того, что осознать, что Вы сейчас в бою, серверу для начала необходимо пропустить Вас как раз через логин-приложение. .
Такие ситуации возникают при затруднениях в работе логин-приложений, а не потому, что сервер переполнен.
Я для того, что осознать, что Вы сейчас в бою, серверу для начала необходимо пропустить Вас как раз через логин-приложение. .
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9680303
kolesoudachi (10 Май 2012 - 17:36) писал: здравствуйте 
я после патча почти каждый день играю, но при этом еще ни разу не видел в боях хотя бы два кв-4 на обе команды, хотя для его открытия с кв-3 (который есть или был наверное почти у каждого) довольно смешное по сравнению с другими 8 лвл количество опыта нужно (тем более с учетом акций)
а ст-1 первый раз увидел сегодня за 2 боя до этого поста (даже ис-6 мне сумел на глаза попасться раньше
)
это мое личное впечатление или два предтопа второй советской ветки тт действительно оказались мягко говоря самыми непопулярными из всех вновь введеных танков с 13 августа 2010 года?
Ссылка на сообщение: #9680303
kolesoudachi (10 Май 2012 - 17:36) писал: здравствуйте я после патча почти каждый день играю, но при этом еще ни разу не видел в боях хотя бы два кв-4 на обе команды, хотя для его открытия с кв-3 (который есть или был наверное почти у каждого) довольно смешное по сравнению с другими 8 лвл количество опыта нужно (тем более с учетом акций)
а ст-1 первый раз увидел сегодня за 2 боя до этого поста (даже ис-6 мне сумел на глаза попасться раньше
это мое личное впечатление или два предтопа второй советской ветки тт действительно оказались мягко говоря самыми непопулярными из всех вновь введеных танков с 13 августа 2010 года?
SerB: Просто люби неохотно качают ветки, не ведущие к топам.
А топ данной ветки - ИС4 - у многих уже открыт
А топ данной ветки - ИС4 - у многих уже открыт
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9680290
sol89rus (11 Май 2012 - 05:43) писал: Скажите, почему вот тут http://worldoftanks-.../_105_lefh18b2/ новая
французская прем-арта находится на 2м уровне (где ей самое место),
а у нас на 4м (где она в большинстве случаев на исход боя
практически не влияет).
Ссылка на сообщение: #9680290
sol89rus (11 Май 2012 - 05:43) писал: Скажите, почему вот тут http://worldoftanks-.../_105_lefh18b2/ новая
французская прем-арта находится на 2м уровне (где ей самое место),
а у нас на 4м (где она в большинстве случаев на исход боя
практически не влияет).SerB: Потому что жля аврты 20го уровня она слишком нагибучая.
Не будет.
Не будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9680277
sazann (11 Май 2012 - 06:45) писал: Доброго дня! интересует вопрос балансного веса предстоящего ИС-6 ??
Ссылка на сообщение: #9680277
sazann (11 Май 2012 - 06:45) писал: Доброго дня! интересует вопрос балансного веса предстоящего ИС-6 ??SerB: Он будет балансмным
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9680261
darkfrei (11 Май 2012 - 03:15) писал: В игре прекрасна проработана статистика для тяжей: нанесенный урон,
количество фрагов. Говорят, скоро будет введено разделение
статистики отдельно на рандом и роты.
Будет ли введены дополнительные характеристики, показывающие навык игроков - количество повреждений по единственному засвету, вытанковывание дамага без пробитий, повреждение без засвета.
Странно смотреть на статистику маусов с одним выстрелом за бой и стальной стеной на полсотни непробитий, на статистику светляков, на 95% решивших исход битвы. Сами медали "стальная стена" и "разведчик" уже давно ничего не стоят, часто даются за абсолютно бездарно сыгранные бои.
И ткните кого надо чтобы http://worldoftanks.ru/ починили, портал работает, а главная страница нет, причём уже больше недели.
Ссылка на сообщение: #9680261
darkfrei (11 Май 2012 - 03:15) писал: В игре прекрасна проработана статистика для тяжей: нанесенный урон,
количество фрагов. Говорят, скоро будет введено разделение
статистики отдельно на рандом и роты.Будет ли введены дополнительные характеристики, показывающие навык игроков - количество повреждений по единственному засвету, вытанковывание дамага без пробитий, повреждение без засвета.
Странно смотреть на статистику маусов с одним выстрелом за бой и стальной стеной на полсотни непробитий, на статистику светляков, на 95% решивших исход битвы. Сами медали "стальная стена" и "разведчик" уже давно ничего не стоят, часто даются за абсолютно бездарно сыгранные бои.
И ткните кого надо чтобы http://worldoftanks.ru/ починили, портал работает, а главная страница нет, причём уже больше недели.
SerB: над бы выдать 7 суток за медитацию над первым постомю. Для
багрепортов есть другие темы.
Насчет статистики - для бухгалтерии приоритет какк обычно минимален
Насчет статистики - для бухгалтерии приоритет какк обычно минимален
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9677349
_Shaman__ (10 Май 2012 - 22:05) писал: Добрый вечер, у меня к Вам набралось несколько вопросов:
1 Рассматривается ли в ближайшее время ввести "суперпрем" ? Как на тесте допустим: х10 опыт и х10 деньги и как ограничение допустим мах. на 1 сутки (12? 6? 3? часа) за ххх (хххх) голды, и не чаще 1 раз в месяц?
2 Прем танки позволяют хорошо фармить, но все они в чём то ущербны, а не думали ли вы сделать так чтобы "прем" танком мог стать любой танк (у каждого есть какой то свой - любимый) по принципу например модуля за хххх голды например "коммандирский танк" ну или как с комуфляжем -отдельным меню...
3 Количество слотов для расходников - возможно ли расширить хотябы на 1 (2) слота?, А то как то не оч. логично получается что слот аптечки(рем.огн.) занят например бензином, который и так в баке =) или ограничителем...
Заранее спасибо за ответы ;)
Ссылка на сообщение: #9677349
_Shaman__ (10 Май 2012 - 22:05) писал: Добрый вечер, у меня к Вам набралось несколько вопросов:1 Рассматривается ли в ближайшее время ввести "суперпрем" ? Как на тесте допустим: х10 опыт и х10 деньги и как ограничение допустим мах. на 1 сутки (12? 6? 3? часа) за ххх (хххх) голды, и не чаще 1 раз в месяц?
2 Прем танки позволяют хорошо фармить, но все они в чём то ущербны, а не думали ли вы сделать так чтобы "прем" танком мог стать любой танк (у каждого есть какой то свой - любимый) по принципу например модуля за хххх голды например "коммандирский танк" ну или как с комуфляжем -отдельным меню...
3 Количество слотов для расходников - возможно ли расширить хотябы на 1 (2) слота?, А то как то не оч. логично получается что слот аптечки(рем.огн.) занят например бензином, который и так в баке =) или ограничителем...
Заранее спасибо за ответы ;)
SerB: 1. не предполагается
2. Вопрос рассматривается, пока не делаем. ХЫ каждую. неделю спрашивать "а не передумали ли вы" не надо.
3. невозможно
2. Вопрос рассматривается, пока не делаем. ХЫ каждую. неделю спрашивать "а не передумали ли вы" не надо.
3. невозможно
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9677323
MetaL_HammeR (10 Май 2012 - 23:09) писал: планируется ли переделанная русская озвучка такой же "яркой" в
эмоциональном плане как, к примеру, немецкая?
или так и останется информативным сухостоем который мы имеем сейчас. только количество фраз будет увеличено?
фраза "нас подбили, валим отсюда, мужики" меня очень прет)))
ПС: планируется ли возможность делить френдлист на группы? (я понимаю что WoT не книголицо и не вк... но это было бы удобно. )
Ссылка на сообщение: #9677323
MetaL_HammeR (10 Май 2012 - 23:09) писал: планируется ли переделанная русская озвучка такой же "яркой" в
эмоциональном плане как, к примеру, немецкая?или так и останется информативным сухостоем который мы имеем сейчас. только количество фраз будет увеличено?
фраза "нас подбили, валим отсюда, мужики" меня очень прет)))
ПС: планируется ли возможность делить френдлист на группы? (я понимаю что WoT не книголицо и не вк... но это было бы удобно. )
SerB: Оба пункта КТТС
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9677315
ksv1972 (10 Май 2012 - 10:19) писал: а это что?
http://s018.radikal....84e4d6cb0d0.jpg
Ссылка на сообщение: #9677315
ksv1972 (10 Май 2012 - 10:19) писал: а это что?http://s018.radikal....84e4d6cb0d0.jpg
SerB: Это отсутсвие другой артиллерии нужных левелов в очереди на момент
формирования боя.
Взвод мы не будем разбивать даже ради Вашего персонального спокойствия
Взвод мы не будем разбивать даже ради Вашего персонального спокойствия
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9677269
Seryi (10 Май 2012 - 23:14) писал: Добрый вечер.Не кажится ли Вам,что с вводом новой советской техники
дальнейшее развитие каких-либо веток других наций и планируемый
ввод британской,а также ветки сборной Европы не имеет смысла?
(ОВМ посакипано - СБ)
Ссылка на сообщение: #9677269
Seryi (10 Май 2012 - 23:14) писал: Добрый вечер.Не кажится ли Вам,что с вводом новой советской техники
дальнейшее развитие каких-либо веток других наций и планируемый
ввод британской,а также ветки сборной Европы не имеет смысла?(ОВМ посакипано - СБ)
SerB: Не кажется
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9636594
Ash_Williams (09 Май 2012 - 00:16) писал: Действительно, а давайте сделаем летающие танки и чтоб стреляли из
лазеров!!!11 Бензин ведь из мониторов все равно не хлещет - гулять
так гулять!!
Неужели нельзя нормально ответить?
Ссылка на сообщение: #9636594
Ash_Williams (09 Май 2012 - 00:16) писал: Действительно, а давайте сделаем летающие танки и чтоб стреляли из
лазеров!!!11 Бензин ведь из мониторов все равно не хлещет - гулять
так гулять!!Неужели нельзя нормально ответить?
SerB: Каков вопрос, таков ответ.
Еще раз объясняю - игра не танковй тренажер. На танковые тренажеры "игроков" приходится загонять повестками, а мы их расылкой и вручением заниматься не можем
Еще раз объясняю - игра не танковй тренажер. На танковые тренажеры "игроков" приходится загонять повестками, а мы их расылкой и вручением заниматься не можем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9636556
Razer725 (09 Май 2012 - 00:24) писал: Тов. разработчики проверьте пожалуйста бронирование танка ис-4
возможно там ошибка.
Разве снаряд не должен был критануть орудие?

Ссылка на сообщение: #9636556
Razer725 (09 Май 2012 - 00:24) писал: Тов. разработчики проверьте пожалуйста бронирование танка ис-4
возможно там ошибка.Разве снаряд не должен был критануть орудие?

SerB: Имел полное право не критовать.
Изначально каждое попадание в модуль выводило его из строя. Затем для всех модулей, кроме ходовой, было введено правил"спасброска", иначе по картам рассекали бы только калеки с косыми пушками, например (ОФ в лоб и оппачки)
Изначально каждое попадание в модуль выводило его из строя. Затем для всех модулей, кроме ходовой, было введено правил"спасброска", иначе по картам рассекали бы только калеки с косыми пушками, например (ОФ в лоб и оппачки)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9636531
Sarevok (09 Май 2012 - 05:25) писал: Утро доброе.
1.Планируются ли изменения в вооружении немецких тяжей 9-10 уровня, точнее - 128мм старушка с 246 бб на фоне новых пушек американской и советской ветки как-то совсем в тень уходит. По совокупности характеристик - пока самое плоховатое топ-оружие для топ-тяжей.
2.Давненько, с год назад от одного из разработчиков, на вопрос о ГВ-пантере и ее текущем положении при стрельбе(по сути - походном и "сложенном") было услышано, что вопрос о возможном изменении ее в 360-градусную ракрытую версию будет как-нибудь рассмотрен(естессно с перебалансировкой и ухудшением чего-то другого, ). Не я появилось ли каких-то решений по данному поводу или данная арта останется в текущем положении и вопрос закрыт?
3.Когда-то было высказано, что введение 10го уровня тт было несколько опрометчиво, что сказалось на подтягивании к нему 9х уровней других веток. Не рассматривали ли вариант с "вырезанием" с середины ветки для каждой из них какого-либо более-менее проходного танчика, дабы она какраз похудела на 1 позицию.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #9636531
Sarevok (09 Май 2012 - 05:25) писал: Утро доброе.1.Планируются ли изменения в вооружении немецких тяжей 9-10 уровня, точнее - 128мм старушка с 246 бб на фоне новых пушек американской и советской ветки как-то совсем в тень уходит. По совокупности характеристик - пока самое плоховатое топ-оружие для топ-тяжей.
2.Давненько, с год назад от одного из разработчиков, на вопрос о ГВ-пантере и ее текущем положении при стрельбе(по сути - походном и "сложенном") было услышано, что вопрос о возможном изменении ее в 360-градусную ракрытую версию будет как-нибудь рассмотрен(естессно с перебалансировкой и ухудшением чего-то другого, ). Не я появилось ли каких-то решений по данному поводу или данная арта останется в текущем положении и вопрос закрыт?
3.Когда-то было высказано, что введение 10го уровня тт было несколько опрометчиво, что сказалось на подтягивании к нему 9х уровней других веток. Не рассматривали ли вариант с "вырезанием" с середины ветки для каждой из них какого-либо более-менее проходного танчика, дабы она какраз похудела на 1 позицию.
Спасибо.
SerB: 1. Не планируется. Сова треснет, а глобус Юпитера покроштся.
2. Когда появится, мы сообщим. Пинговать не надо. Кстати, жто относится ко всем вопросам "не хотите ли вы добавить движок..."
3. Не планируем.
2. Когда появится, мы сообщим. Пинговать не надо. Кстати, жто относится ко всем вопросам "не хотите ли вы добавить движок..."
3. Не планируем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9636489
RADINGDEMON (09 Май 2012 - 07:45) писал: И сразу же еще один вопрос:какова будет примерная цена бумбара?
Ссылка на сообщение: #9636489
RADINGDEMON (09 Май 2012 - 07:45) писал: И сразу же еще один вопрос:какова будет примерная цена бумбара?SerB: Твердо могу обещать, что она будет целой положительной
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9636473
vitos7979 (09 Май 2012 - 07:32) писал: Хотелось бы узнать, будет ли в скором времени возможность прокачки
экипажа переводом опыта, как сами танки и модули (не думаю что
нужно делать элит. экипаж, возможно можно брать опыт с элитных
танков) а то умений так много, а времени так мало:( ?
Ссылка на сообщение: #9636473
vitos7979 (09 Май 2012 - 07:32) писал: Хотелось бы узнать, будет ли в скором времени возможность прокачки
экипажа переводом опыта, как сами танки и модули (не думаю что
нужно делать элит. экипаж, возможно можно брать опыт с элитных
танков) а то умений так много, а времени так мало:( ?SerB: Думаем над этим, но пока обещять не можем. Пожтому даже "КТТС" не
скажешь :-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9631897
Ash_Williams (08 Май 2012 - 23:59) писал: Почему декоративные кирпичные загородки на карте Вестфилд
представляют собой непреодолимое препятствие даже для снарядов
калибром over 9000 мм?
Полагаю, вы не хуже меня знаете, что бронебойный снаряд должен прошивать такую стенку и лететь дальше.
Ссылка на сообщение: #9631897
Ash_Williams (08 Май 2012 - 23:59) писал: Почему декоративные кирпичные загородки на карте Вестфилд
представляют собой непреодолимое препятствие даже для снарядов
калибром over 9000 мм?Полагаю, вы не хуже меня знаете, что бронебойный снаряд должен прошивать такую стенку и лететь дальше.
SerB: И горящий бензин из монитора!!!111
Реклама | Adv















