Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 23:45:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18218904

Просмотр сообщенияcomrad_34 (02 Мар 2013 - 23:47) писал: Уважаемые разработчики!
Хотел у вас немного поинтересоваться:
В результате долгого медитативного созерцания каноничного рисунка одной из вариаций Хо-Ри, обнаружилось, что там семь катков...
Неужели был вариант Хо-Ри на шасси Чи-То?
или это глюк художника?

SerB: Увы, не в курсе. Возможно, и пытались.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 22:31:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18217475

 DerRotBaron (02 Мар 2013 - 14:35) писал: Михаил, подскажите, используется ли в танках до сих пор система terrains как в старой доброй дофизической игре(версии 0.7.5 и ранее)?
Грубо говоря в информации о поверхности пишется не только тип грунта, но и, например "тут танк не проедет"(terrain "no pass").
Знаком с системой по игре ВТВ 2, а в старых танках она очевидно применялась.

SerB: наскольоко я знаю, механизм не выпилен. а вот применяется ли она - вопрос к картоделам, я все карты наизусть не знаю


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 22:30:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18217446

 rudeman (02 Мар 2013 - 11:46) писал: Будет ли в будущем возможность менять тип снарядов на тот, который нужен мне? Допустим стандарт сейчас Бронебойный, Подкалиберный/Кумулятивный и Осколочно-фугасный. Последний мне не нужен и я хотел бы взять другой тип (который соответственно существует к орудию), к примеру дымовые снаряды для дымовой завесы. Будет ли в будущем такой функционал или решено отказаться?

SerB: Пока более 3 видов снарядов не вводится. но менять их положение в панели можно уже сейчас


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 22:29:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18217428

 1L1dan (02 Мар 2013 - 15:42) писал: Господин SerB, личный вопрос-на форуме РБК не сидите случаем?
Заранее спасибо за ответ!

SerB: не сижу


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 22:29:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18217416

 sano93 (02 Мар 2013 - 02:53) писал: менялся  принцип действия комулятивов?! а то они ОЧЕНЬ часто стали тухнуть на экранах, как в реале, наверно.

SerB: Не менялся. Пока.

 conscience (01 Мар 2013 - 20:58) писал: раньше полный клиент представлял из себя самораспаковывающийся архив.
то есть скачали 4 ГБ;
запустили exe'шник и получили 7 ГБ игры. теперь он шаманит:
скачиваем архив на 4,5 ГБ;
распаковываем его на 5 файлов еще на столько же;
затем небольшой exe'шник создает папки, чуток файлов и копирует (!) 4,5 ГБ из п.2 в папку Updates.
затем запускается лончер, который превращает п.3 в 9 ГБ клиента. собственно, несколько вопросов:ничего, что вместо требуемых 9 ГБ для установки нужно либо вручную убирать мусор за установочником прямо в процессе установки, либо еще 14 ГБ свободного места?
чем обусловлен отказ от простой схемы под первым спойлером в пользу более сложной и требовательной схемы под вторым спойлером?
планируется ли как-то упростить процесс установки? (я, например, всегда ставлю чистый клиент, потому что не могу играть без модов на оптимизацию, а они сильно так сильно все меняют, что проще заново все скачать. да и другие любители модов или просто параноики предпочитают ставить новый клиент, а не патчить старый.)

SerB: теперь он шаманит:
скачиваем архив на 4,5 ГБ;
распаковываем его на 5 файлов еще на столько же;
затем небольшой exe'шник создает папки, чуток файлов и копирует (!) 4,5 ГБ из п.2 в папку Updates.
затем запускается лончер, который превращает п.3 в 9 ГБ клиента. собственно, несколько вопросов:ничего, что вместо требуемых 9 ГБ для установки нужно либо вручную убирать мусор за установочником прямо в процессе установки, либо еще 14 ГБ свободного места?
чем обусловлен отказ от простой схемы под первым спойлером в пользу более сложной и требовательной схемы под вторым спойлером?
планируется ли как-то упростить процесс установки? (я, например, всегда ставлю чистый клиент, потому что не могу играть без модов на оптимизацию, а они сильно так сильно все меняют, что проще заново все скачать. да и другие любители модов или просто параноики предпочитают ставить новый клиент, а не патчить старый.) По техническим причинам делаем именно так. И видимо будем делать именно так.

 termik_bum (02 Мар 2013 - 00:01) писал: Здравствуйте!
Часто среди ответов SerB, встречается ответ: "Это не влияет на бой".
Прилипание прицела, влияет. (прилипание к мосту, ограде, ЖД)
А я даже не знаю, это КТТС или ни когда. ?
Спасибо за ответ.

SerB: Влияет примерно как и в реале.
Менять не будем

 sano93 (02 Мар 2013 - 03:11) писал: грядет нерф голдострелов? :Smile_ohmy:

SerB: А че сразу нерф?
А почему не ап?
;-)
Короче, пока не комментирую

 GpycTb (02 Мар 2013 - 20:53) писал: Не соглашусь. Скорее, речь была о том, что если на пантере листы стали тоньше, то логично, что и экраны из брони пантеры на супер  першинге тоже станут тоньше, ведь это по сути одни и те же листы. :)

SerB: Ничего что там листы известной толщины - 40мм? ;-)
КОроче, харэ себе бонусы вынывать

 3MeeBuK (02 Мар 2013 - 16:50) писал: И еще вопрос, актуальный в связи с выходом патча: как происходит начисление знаков классности в начальный момент появления танков на сервере? Какой при этом используется период сбора статистики вместо штатного и можно ли, к примеру, получить мастера если на сервере всего, скажем 5 танков и я при этом набрал опыта тупо больше всех с момента выхода патча? Или же мастер будет выдаваться только когда на сервере появится 100 танков и я наберу опыта чем остальные 99 за тот же период?

SerB: Берутся показатели аналогичных танков (например, при вводе немецкого ЛТ-8 будем считать по всем ЛТ-8, т.е. по факту по французам)

 freethinker (02 Мар 2013 - 21:34) писал: Да, кстати, только хотел задать вопрос, но решил поискать, не задавался ли здесь.
В частности, просмотрев видео от Джова об обучении (да и раньше замечал), задался себе вопросом: на свой страх и риск Джов использует свободную камеру, или имеет индульгенцию?

SerB: Без понятия. К разработке это не относится.  Спросите гейм-мастеров

 Tikhonovetskij (02 Мар 2013 - 23:14) писал: А как же Wz-120? Его показатели брать не будете?

SerB: 120 не будем. А вот 132 - да
Но их относительно 1390 немного

 iElectroVIP (02 Мар 2013 - 22:24) писал: Карта Провинция "залетела" к 8-10 левлам, в рандом (вчера, тоже был игрок с ником WG press .....чего-то там) таким же образом?

SerB: Ну сами же и ответили, нет?

 akaleon (02 Мар 2013 - 21:32) писал: Рассматривался ли вопрос ввода в игру Виккерса МК 1(или одного из его первых прототипов) как прем ст8 британцев? Емнип именно он выиграл конкурс у индиан панцера.

SerB: Нет, Виккерс Мк.1 в качестве прем-СТ-8 британской ветки не рассматривался, не рассматривается и не будет рассматриваться


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 21:01:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18214916

Просмотр сообщенияfreethinker (02 Мар 2013 - 21:34) писал: Да, кстати, только хотел задать вопрос, но решил поискать, не задавался ли здесь.
В частности, просмотрев видео от Джова об обучении (да и раньше замечал), задался себе вопросом: на свой страх и риск Джов использует свободную камеру, или имеет индульгенцию?

SerB: Без понятия. К разработке это не относится.  Спросите гейм-мастеров


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 20:50:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18214644

Просмотр сообщения3MeeBuK (02 Мар 2013 - 16:50) писал: И еще вопрос, актуальный в связи с выходом патча: как происходит начисление знаков классности в начальный момент появления танков на сервере? Какой при этом используется период сбора статистики вместо штатного и можно ли, к примеру, получить мастера если на сервере всего, скажем 5 танков и я при этом набрал опыта тупо больше всех с момента выхода патча? Или же мастер будет выдаваться только когда на сервере появится 100 танков и я наберу опыта чем остальные 99 за тот же период?

SerB: Берутся показатели аналогичных танков (например, при вводе немецкого ЛТ-8 будем считать по всем ЛТ-8, т.е. по факту по французам)


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 20:01:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18212993

Просмотр сообщенияGpycTb (02 Мар 2013 - 20:53) писал: Не соглашусь. Скорее, речь была о том, что если на пантере листы стали тоньше, то логично, что и экраны из брони пантеры на супер  першинге тоже станут тоньше, ведь это по сути одни и те же листы. :)

SerB: Ничего что там листы известной толщины - 40мм? ;-)
КОроче, харэ себе бонусы вынывать


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 19:49:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18212627

Просмотр сообщенияTikhonovetskij (02 Мар 2013 - 20:47) писал: Человек имел ввиду ошибочный наклон лобовой брони корпуса на СуперПершинге

Storm: Почему бы тогда нормально по человечески не задать вопрос?
СуперПершинг трогать не будем.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 19:19:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18211780

Просмотр сообщенияkrousmarsh (02 Мар 2013 - 20:13) писал: вот сделал

Storm: Во второй команде WG_UGC_1_005 - демо аккаунт для показов прессе и подобных активностей.
У них есть возможность выбора карты.
Вот и выбрали не подумав, что она отключена в рандоме.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 19:00:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18211155

Просмотр сообщенияAngo (02 Мар 2013 - 19:50) писал: источник
Вопрос:
Какой процент снарядов, вылетающих из пулёметов первых уровней, золотые?
Какой процент снарядов, вылетающих из  пушек 9-10 уровней, золотые?

Storm: Озвучивать подобные цифры не планируем.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 18:57:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18211065

Просмотр сообщенияUAxReDCaT (02 Мар 2013 - 13:32) писал: Граждане разработчики, а нет ли в планах дать возможность переучивать не только специализацию членов экипажа по танкам, но и их профессию?  Например на пт АС Ме 46 в экипаже есть радист, на АС МЕ 48 он уже не нужен, зато нужен второй наводчик, по моему было бы здорово, если бы радиста можно было бы переучить за голду или серебро не только на танк другой, но и на наводчика например. Не?

Storm: Идея рассматривается.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 18:56:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18211038

Просмотр сообщенияzhuravkofff (02 Мар 2013 - 15:11) писал: Здравствуйте, товарищи разработчики.
В списке изменений к патчу 0.8.4 есть строчка "Исправлены выпуклости на дорогах ... на карте «Руинберг»"
Однако на деле улицы на карте так и остались будто после землетрясения. Я понимаю, что картоделы ВГ не изучали принципы вертикальной планировки дорожных покрытий, но не может быть улиц с метровыми перепадами на такой небольшой протяженности.
Так будут ли когда-нибудь выровнены улицы на этой карте?

Storm: Да. Будут. Ошибка патчноута. Исправления по карте не добавили в патч.
Будут в следующем.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 18:55:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18210997

Просмотр сообщенияkrousmarsh (02 Мар 2013 - 18:32) писал: вопрос по поводу карты "тихий берег". в пачноуте написано "Карты «Хребет Дракона» и «Тихий берег» выведены из случайных боёв на переработку (в ротных и клановых боях они останутся).". но только, что я играл на ней. это баг или просто ошибка сервера?. хотя я честно говоря ничего против этой карты не имел). скрин прилагаю

Storm: А нет скриншота со списком команд?


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 18:54:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18210979

Просмотр сообщенияFritz_Der_Clown (02 Мар 2013 - 19:28) писал: Добрый день.
В патч-ноуте сказано: "Угол наклона нижней лобовой детали у PzV Panther, PzV/IV, Panther M10, JagdPanther увеличен до исторических 55 градусов. Толщина нижней лобовой детали у PzV Panther, PzV/IV, Panther M10, JagdPanther уменьшена до исторических 50 мм". Вопрос: будет ли вышеперчисленое применено к суперперсику?

Storm: От пантеры у суперперсика только листы доп брони.
Больше они никак не связаны.


veider
Срочно нужна помощь!!!!!!!
arrow
02.03.2013 16:22:45
 
Тема: Срочно нужна помощь!!!!!!!
Ссылка на сообщение: #18206669

veider: Либо моды, либо криво установленный клиент


veider
Это правда?
arrow
02.03.2013 16:17:49
 
Тема: Это правда?
Ссылка на сообщение: #18206532

veider: по-другому и не умеем


veider
Это бывает раз в жизни
arrow
02.03.2013 16:15:31
 
Тема: Это бывает раз в жизни
Ссылка на сообщение: #18206463

veider: Forever alone


veider
У Гуся что заниженная доходность?
arrow
02.03.2013 12:20:02
 
Тема: У Гуся что заниженная доходность?
Ссылка на сообщение: #18199578

veider: у Гуся доходность апали до уровня остальных прем танков восьмого уровня в одном из прошлых обновлений


veider
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 11:26:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18198240

Просмотр сообщенияsahka68 (02 Мар 2013 - 12:18) писал: Здравствуйте, Уважаемые разработчики!
С выходом патча на броне танка стали оставаться стикеры пробития просто при попадании ,если раньше они были только в случае пробития и пробития экрана то теперь всегда
Почему?

veider: в данном случае вы попадаете в прибор наблюдения и пробиваете его (только его)
поэтому стикер отрисовывается


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 10:01:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18196370

Просмотр сообщенияLoker (02 Мар 2013 - 08:11) писал: Стоит ли ожидать когда-нибудь "существование" опорных катков каждого по отдельности. Или этого не позволит движок игры? Ведь сейчас они как будто палкой привязаны.

Storm: Выпал в ступор от словосочетания "палкой привязаны".


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 02:12:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18192230

Просмотр сообщенияsano93 (02 Мар 2013 - 03:11) писал: грядет нерф голдострелов? :Smile_ohmy:

SerB: А че сразу нерф?
А почему не ап?
;-)
Короче, пока не комментирую


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 02:06:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18192197

Просмотр сообщенияtermik_bum (02 Мар 2013 - 00:01) писал: Здравствуйте!
Часто среди ответов SerB, встречается ответ: "Это не влияет на бой".
Прилипание прицела, влияет. (прилипание к мосту, ограде, ЖД)
А я даже не знаю, это КТТС или ни когда. ?
Спасибо за ответ.

SerB: Влияет примерно как и в реале.
Менять не будем


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 02:04:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18192184

Просмотр сообщенияconscience (01 Мар 2013 - 20:58) писал: раньше полный клиент представлял из себя самораспаковывающийся архив.
то есть скачали 4 ГБ;
запустили exe'шник и получили 7 ГБ игры. теперь он шаманит:
скачиваем архив на 4,5 ГБ;
распаковываем его на 5 файлов еще на столько же;
затем небольшой exe'шник создает папки, чуток файлов и копирует (!) 4,5 ГБ из п.2 в папку Updates.
затем запускается лончер, который превращает п.3 в 9 ГБ клиента. собственно, несколько вопросов:ничего, что вместо требуемых 9 ГБ для установки нужно либо вручную убирать мусор за установочником прямо в процессе установки, либо еще 14 ГБ свободного места?
чем обусловлен отказ от простой схемы под первым спойлером в пользу более сложной и требовательной схемы под вторым спойлером?
планируется ли как-то упростить процесс установки? (я, например, всегда ставлю чистый клиент, потому что не могу играть без модов на оптимизацию, а они сильно так сильно все меняют, что проще заново все скачать. да и другие любители модов или просто параноики предпочитают ставить новый клиент, а не патчить старый.)

SerB: теперь он шаманит:
скачиваем архив на 4,5 ГБ;
распаковываем его на 5 файлов еще на столько же;
затем небольшой exe'шник создает папки, чуток файлов и копирует (!) 4,5 ГБ из п.2 в папку Updates.
затем запускается лончер, который превращает п.3 в 9 ГБ клиента. собственно, несколько вопросов:ничего, что вместо требуемых 9 ГБ для установки нужно либо вручную убирать мусор за установочником прямо в процессе установки, либо еще 14 ГБ свободного места?
чем обусловлен отказ от простой схемы под первым спойлером в пользу более сложной и требовательной схемы под вторым спойлером?
планируется ли как-то упростить процесс установки? (я, например, всегда ставлю чистый клиент, потому что не могу играть без модов на оптимизацию, а они сильно так сильно все меняют, что проще заново все скачать. да и другие любители модов или просто параноики предпочитают ставить новый клиент, а не патчить старый.) По техническим причинам делаем именно так. И видимо будем делать именно так.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 02:03:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18192177

Просмотр сообщенияsano93 (02 Мар 2013 - 02:53) писал: менялся  принцип действия комулятивов?! а то они ОЧЕНЬ часто стали тухнуть на экранах, как в реале, наверно.

SerB: Не менялся. Пока.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 02:03:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18192172

Просмотр сообщенияGhost1992_92 (02 Мар 2013 - 02:48) писал: Сергей Борисович, а не могли бы уточнить, почему ? Из-за движка ?

SerB: Из-за простоты игрового процесса


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 01:32:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18191960

Просмотр сообщенияKadomS (01 Мар 2013 - 22:40) писал: SerB или Storm, не могли бы вы скинуть свой реплей на каком нибудь ходовом танке, который вам понравился. Тем более интересно было бы посмотреть как играет разработчик.

SerB: Некогда


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 01:32:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18191954

Просмотр сообщенияkaa1979 (01 Мар 2013 - 20:08) писал: Шторм или Серб, подскажите а почему на Pz IIG у топ Пушки (103) прорези на дульном тормозе вертикальные?

SerB: Так прикрутили


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 01:31:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18191952

Просмотр сообщенияJlonapb (02 Мар 2013 - 02:28) писал: Разработчики, вам самим то не стыдно?
(...)

SerB: А это как?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 01:22:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18191887

Просмотр сообщенияN1MBUS (01 Мар 2013 - 22:34) писал: И еще один вопрос: зумирование влияет на скорость сведения?

SerB: Нет

Просмотр сообщенияkrogot88 (01 Мар 2013 - 22:00) писал: Извиняюсь если боян.
У такого показателя как пробитие  есть  отклонения +- 25 % от номинально величины.  Скажем  если пробитие 200 мм, то ВБР может послать нам от 150 до 250 мм.  Так вот, вероятность того или иного значения пробития оно всегда одинаково, например вероятность выпадения 156 мм пробития такое же что и 202 мм, также как и 236 и т.д?  Или же  оно идет скажем как нормальное распределение , то есть значения вокруг 200 мм значительно более вероятны, чем на "концах" 150 и 250 мм ?

SerB: Много раз уже говорили - применяетс янормальное распределение.
Можем дать 14 на поиск определения данного термина

Просмотр сообщенияGitarts (02 Мар 2013 - 01:50) писал: В патчноутах нет упоминания об изменении механики пожаров, но после патча поджигание танка выносит к черту ему весь экипаж и почти все модули.
Особо заметно когда сам поджигаешь. Раньше 3-5 критов в итоговой таблице показывалось у подожженного врага, а теперь 5-10.
Так и должно быть?

SerB: Вообще-то пожар в WoT НЕ влияет на экипаж.
так что Вы, видимо, играли в другую игру

Просмотр сообщенияinfthi (02 Мар 2013 - 02:08) писал: Почему, несмотря на то, что танки одного класса одного уровня сбалансированы, они обладают разной популярностью у игроков?


Просмотр сообщенияTerramorpher (01 Мар 2013 - 13:40) писал: Есть ли у танков центр тяжести?
Если например, повышается масса танка и уменьшается масса башни (как у повышенных немецких ЛТ), означает ли это ,что центр тяжести опускается и танк становится устойчивее?
Или же устойчивость отдельный параметр, никак не связанный с весом отдельных модулей?

SerB: Местоположение ЦТ влияет на раскачивание танка согласно физике. Прямо на боевые характеристики, типа разброса в движении, не влияет

Просмотр сообщенияColuchiy (01 Мар 2013 - 23:35) писал: Вопрос по немецкой пушке Mk103.
Данные по бронепробиваемости брались из открытых источников? Можно с ними ознакомиться?



SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 00:52:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18191570

Просмотр сообщенияGitarts (02 Мар 2013 - 01:50) писал: В патчноутах нет упоминания об изменении механики пожаров, но после патча поджигание танка выносит к черту ему весь экипаж и почти все модули.
Особо заметно когда сам поджигаешь. Раньше 3-5 критов в итоговой таблице показывалось у подожженного врага, а теперь 5-10.
Так и должно быть?

SerB: Вообще-то пожар в WoT НЕ влияет на экипаж.
так что Вы, видимо, играли в другую игру


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 00:50:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18191537

Просмотр сообщенияkrogot88 (01 Мар 2013 - 22:00) писал: Извиняюсь если боян.
У такого показателя как пробитие  есть  отклонения +- 25 % от номинально величины.  Скажем  если пробитие 200 мм, то ВБР может послать нам от 150 до 250 мм.  Так вот, вероятность того или иного значения пробития оно всегда одинаково, например вероятность выпадения 156 мм пробития такое же что и 202 мм, также как и 236 и т.д?  Или же  оно идет скажем как нормальное распределение , то есть значения вокруг 200 мм значительно более вероятны, чем на "концах" 150 и 250 мм ?

SerB: Много раз уже говорили - применяетс янормальное распределение.
Можем дать 14 на поиск определения данного термина


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 00:49:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18191517

Просмотр сообщенияN1MBUS (01 Мар 2013 - 22:34) писал: И еще один вопрос: зумирование влияет на скорость сведения?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 00:48:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18191502

Просмотр сообщенияGhost1992_92 (01 Мар 2013 - 22:18) писал: Уважаемый Wargaming !
Сергей Борисович, Михаил. У меня к вам возник такой вопрос. Хотя, возможно, он озвучивался и ранее
Суть вот в чём: возможно ли будет увидеть реалистичную оптику снайперского режима. Т.е. плавное зумирование.
Не скачком в три этапа, а плавное перемещение. Т.е. как в реалистичных, настоящих оптических системах.
Ну и если говорить кратко и выделить самое основное, то:
Будет ли реализовано плавное зумирование и увеличение этого зумирования ?
P.S. Ибо на дистанции уже в 500 метров даже используя Zoom х3 цели практически и не видно....

SerB: Нет и нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 00:47:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18191480

Просмотр сообщенияINFEL8 (01 Мар 2013 - 23:58) писал: после официального объявления об "успехе" ввода Г снарядов,
будет ли выложено среднее количество голдовых снарядов, летящих в конкретную машину?
это специально для таких как я, скептиков.
Примерно так:
T110E3 - 0.1 снаряд на бой.
Маус - 0.15 снаряда за ой ну и тд.
К примеру у меня впечатление, что летит около 1 снаряда за бой в мою машину.
Что чрезвычайно много.

SerB: Количество выстреленных снарядов на одну машину в среднем равно количеству летящих в одну машину.
Ваш кэп.
Попавших, к слову еще меньше


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 00:45:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18191463

Просмотр сообщенияMan_Gol (01 Мар 2013 - 14:42) писал: С вводом на Лео нового пулемета, назрел вопрос:
"спас бросок" для внутренних модулей у танка расчитываеться для каждого снаряда отдельно? или один "бросок" в какой-то промежуток времени? А то уж очень часто сегодня "вражин" поджигал в двигатель с этого ацкого, по сравнению с былой топ пушки, пулемета.
И еще вопрос.
Стоимость одного голдо снаряда в 1200 серебра для 30 хп урона, а с выстрела на 3×1200=3600 серебра, за 90 хп домага, это из балансных соображений? А то получился самый дорогой по голде выстрел в игре :)

SerB: 1. Отдельно для каждого снаряда.
2. Уран же


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
01.03.2013 22:53:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18189134

Просмотр сообщенияvalera_dlinnii (01 Мар 2013 - 14:27) писал: Искал , не увидел: Будет ли изменена стоимость подкалиберных снарядов для топовой пушки М18 Хэллкет? В настоящее время они стоят как для орудий топовых ТТ Т110Е5 и Т57heavy. Спасибо.

SerB: Пост 1
UPD 3
Все вопросы типа "Когда", будет ли ап/нерф <�Имя_танка_Х> будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.

Просмотр сообщенияRivud (01 Мар 2013 - 21:20) писал: Уважаемые разработчики.
Я сам таракановод со стажем, немного покопался в ТТХ стволов СТ9 и возник вопрос - будут ли пересмотрены ТТХ голдовых снарядов для орудий Д-54 и Д-102ТС?
В настоящий момент кумулятивные боеприпасы выглядят несколько заапаными, будучи приравненными к кумулятивам СТ10, тогда как остальные СТ9 довольствуются пробитием как у базовых подкалиберных у СТ10.
Возражение относительно нормализации тут не актуально, что подтверждает простой расчет:
Приведенка ВЛД Е75 с нормализацией в 5 градусов ВЛД Е75 - примерно 280мм
Приведенка ВЛД Е75 без нормализации - 320мм.
Разница порядка 40мм, тогда как разница в среднем пробитии у кумулятивов Т54 и подкалиберных остальных СТ9 - порядка 80мм. По факту Т54 имеет возможность быть более эффективной используя голдовые (ну сереброголдовые) боеприпасы, чем остальные СТ9.

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
01.03.2013 22:51:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18189075

Просмотр сообщенияVS_Tanatos (01 Мар 2013 - 18:11) писал: Желаю здравствовать!
Прочитал новость, о том, что WG, кроме Day 1 Studios и австралийской BigWorld Pty Ltd, прикупила Gas Powered Games. И в планах - совместная разработка новой игры. Означает ли это, что в некотором будущем возможен выход продолжения легендарной Supreme Commander?

SerB: Ровно сейчас сидим в студии и обсуждаем планы.
Что будет, чего не будет, сказать пока не можем (не определились), но привет от вас Кирису Тейлору и прочим на всякий случай передал


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
01.03.2013 22:49:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18189025

Просмотр сообщенияmakarskij2 (01 Мар 2013 - 21:24) писал: Сергей Борисович, извините за оффтоп, но меня прямо распирает от любопытства, после Вашего поста про Чкалов кафе(живу можно сказать в соседнем доме, сам частый посетитель этого кафе). Если не секрет, но на какой улице ваша квартира в Минске расположена?  в гости напрашиваться не стану, обещаю) просто интересно, вдруг мы на одной улице живём? =)

SerB: Похоже на одной ;-)


veider
Вопросы разработчикам - 8
arrow
01.03.2013 19:33:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18183357

Просмотр сообщенияakbear (01 Мар 2013 - 20:04) писал: какие объективные балансные недостатки имеет новая британская ПТ10 в противовес к нереально крутой пушке с бронебойными фугасами и наличию башни?

veider: кулдаун орудия, разброс, габариты самой машины и отсутствие брони


Реклама | Adv