Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18218904
comrad_34 (02 Мар 2013 - 23:47) писал: Уважаемые разработчики!
Хотел у вас немного поинтересоваться:
В результате долгого медитативного созерцания каноничного рисунка одной из вариаций Хо-Ри, обнаружилось, что там семь катков...
Неужели был вариант Хо-Ри на шасси Чи-То?
или это глюк художника?
Ссылка на сообщение: #18218904
comrad_34 (02 Мар 2013 - 23:47) писал: Уважаемые разработчики!Хотел у вас немного поинтересоваться:
В результате долгого медитативного созерцания каноничного рисунка одной из вариаций Хо-Ри, обнаружилось, что там семь катков...
Неужели был вариант Хо-Ри на шасси Чи-То?
или это глюк художника?
SerB: Увы, не в курсе. Возможно, и пытались.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18217475
DerRotBaron (02 Мар 2013 - 14:35) писал: Михаил, подскажите, используется ли в танках до сих пор система terrains как в старой доброй дофизической игре(версии 0.7.5 и ранее)?
Грубо говоря в информации о поверхности пишется не только тип грунта, но и, например "тут танк не проедет"(terrain "no pass").
Знаком с системой по игре ВТВ 2, а в старых танках она очевидно применялась.
Ссылка на сообщение: #18217475
DerRotBaron (02 Мар 2013 - 14:35) писал: Михаил, подскажите, используется ли в танках до сих пор система terrains как в старой доброй дофизической игре(версии 0.7.5 и ранее)?
Грубо говоря в информации о поверхности пишется не только тип грунта, но и, например "тут танк не проедет"(terrain "no pass").
Знаком с системой по игре ВТВ 2, а в старых танках она очевидно применялась.
SerB: наскольоко я знаю, механизм не выпилен. а вот применяется ли она -
вопрос к картоделам, я все карты наизусть не знаю
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18217446
rudeman (02 Мар 2013 - 11:46) писал: Будет ли в будущем возможность менять тип снарядов на тот, который нужен мне? Допустим стандарт сейчас Бронебойный, Подкалиберный/Кумулятивный и Осколочно-фугасный. Последний мне не нужен и я хотел бы взять другой тип (который соответственно существует к орудию), к примеру дымовые снаряды для дымовой завесы. Будет ли в будущем такой функционал или решено отказаться?
Ссылка на сообщение: #18217446
rudeman (02 Мар 2013 - 11:46) писал: Будет ли в будущем возможность менять тип снарядов на тот, который нужен мне? Допустим стандарт сейчас Бронебойный, Подкалиберный/Кумулятивный и Осколочно-фугасный. Последний мне не нужен и я хотел бы взять другой тип (который соответственно существует к орудию), к примеру дымовые снаряды для дымовой завесы. Будет ли в будущем такой функционал или решено отказаться?
SerB: Пока более 3 видов снарядов не вводится. но менять их положение в
панели можно уже сейчас
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18217428
1L1dan (02 Мар 2013 - 15:42) писал: Господин SerB, личный вопрос-на форуме РБК не сидите случаем?
Заранее спасибо за ответ!
Ссылка на сообщение: #18217428
1L1dan (02 Мар 2013 - 15:42) писал: Господин SerB, личный вопрос-на форуме РБК не сидите случаем?
Заранее спасибо за ответ!
SerB: не сижу
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18217416
sano93 (02 Мар 2013 - 02:53) писал: менялся принцип действия комулятивов?! а то они ОЧЕНЬ часто стали тухнуть на экранах, как в реале, наверно.
conscience (01 Мар 2013 - 20:58) писал: раньше полный клиент представлял из себя самораспаковывающийся архив.
то есть скачали 4 ГБ;
запустили exe'шник и получили 7 ГБ игры. теперь он шаманит:
скачиваем архив на 4,5 ГБ;
распаковываем его на 5 файлов еще на столько же;
затем небольшой exe'шник создает папки, чуток файлов и копирует (!) 4,5 ГБ из п.2 в папку Updates.
затем запускается лончер, который превращает п.3 в 9 ГБ клиента. собственно, несколько вопросов:ничего, что вместо требуемых 9 ГБ для установки нужно либо вручную убирать мусор за установочником прямо в процессе установки, либо еще 14 ГБ свободного места?
чем обусловлен отказ от простой схемы под первым спойлером в пользу более сложной и требовательной схемы под вторым спойлером?
планируется ли как-то упростить процесс установки? (я, например, всегда ставлю чистый клиент, потому что не могу играть без модов на оптимизацию, а они сильно так сильно все меняют, что проще заново все скачать. да и другие любители модов или просто параноики предпочитают ставить новый клиент, а не патчить старый.)
termik_bum (02 Мар 2013 - 00:01) писал: Здравствуйте!
Часто среди ответов SerB, встречается ответ: "Это не влияет на бой".
Прилипание прицела, влияет. (прилипание к мосту, ограде, ЖД)
А я даже не знаю, это КТТС или ни когда. ?
Спасибо за ответ.
sano93 (02 Мар 2013 - 03:11) писал: грядет нерф голдострелов?
GpycTb (02 Мар 2013 - 20:53) писал: Не соглашусь. Скорее, речь была о том, что если на пантере листы стали тоньше, то логично, что и экраны из брони пантеры на супер першинге тоже станут тоньше, ведь это по сути одни и те же листы.
3MeeBuK (02 Мар 2013 - 16:50) писал: И еще вопрос, актуальный в связи с выходом патча: как происходит начисление знаков классности в начальный момент появления танков на сервере? Какой при этом используется период сбора статистики вместо штатного и можно ли, к примеру, получить мастера если на сервере всего, скажем 5 танков и я при этом набрал опыта тупо больше всех с момента выхода патча? Или же мастер будет выдаваться только когда на сервере появится 100 танков и я наберу опыта чем остальные 99 за тот же период?
freethinker (02 Мар 2013 - 21:34) писал: Да, кстати, только хотел задать вопрос, но решил поискать, не задавался ли здесь.
В частности, просмотрев видео от Джова об обучении (да и раньше замечал), задался себе вопросом: на свой страх и риск Джов использует свободную камеру, или имеет индульгенцию?
Tikhonovetskij (02 Мар 2013 - 23:14) писал: А как же Wz-120? Его показатели брать не будете?
iElectroVIP (02 Мар 2013 - 22:24) писал: Карта Провинция "залетела" к 8-10 левлам, в рандом (вчера, тоже был игрок с ником WG press .....чего-то там) таким же образом?
akaleon (02 Мар 2013 - 21:32) писал: Рассматривался ли вопрос ввода в игру Виккерса МК 1(или одного из его первых прототипов) как прем ст8 британцев? Емнип именно он выиграл конкурс у индиан панцера.
Ссылка на сообщение: #18217416
sano93 (02 Мар 2013 - 02:53) писал: менялся принцип действия комулятивов?! а то они ОЧЕНЬ часто стали тухнуть на экранах, как в реале, наверно.
SerB: Не менялся. Пока.
conscience (01 Мар 2013 - 20:58) писал: раньше полный клиент представлял из себя самораспаковывающийся архив.
то есть скачали 4 ГБ;
запустили exe'шник и получили 7 ГБ игры. теперь он шаманит:
скачиваем архив на 4,5 ГБ;
распаковываем его на 5 файлов еще на столько же;
затем небольшой exe'шник создает папки, чуток файлов и копирует (!) 4,5 ГБ из п.2 в папку Updates.
затем запускается лончер, который превращает п.3 в 9 ГБ клиента. собственно, несколько вопросов:ничего, что вместо требуемых 9 ГБ для установки нужно либо вручную убирать мусор за установочником прямо в процессе установки, либо еще 14 ГБ свободного места?
чем обусловлен отказ от простой схемы под первым спойлером в пользу более сложной и требовательной схемы под вторым спойлером?
планируется ли как-то упростить процесс установки? (я, например, всегда ставлю чистый клиент, потому что не могу играть без модов на оптимизацию, а они сильно так сильно все меняют, что проще заново все скачать. да и другие любители модов или просто параноики предпочитают ставить новый клиент, а не патчить старый.)
SerB: теперь он шаманит:
скачиваем архив на 4,5 ГБ;
распаковываем его на 5 файлов еще на столько же;
затем небольшой exe'шник создает папки, чуток файлов и копирует (!) 4,5 ГБ из п.2 в папку Updates.
затем запускается лончер, который превращает п.3 в 9 ГБ клиента. собственно, несколько вопросов:ничего, что вместо требуемых 9 ГБ для установки нужно либо вручную убирать мусор за установочником прямо в процессе установки, либо еще 14 ГБ свободного места?
чем обусловлен отказ от простой схемы под первым спойлером в пользу более сложной и требовательной схемы под вторым спойлером?
планируется ли как-то упростить процесс установки? (я, например, всегда ставлю чистый клиент, потому что не могу играть без модов на оптимизацию, а они сильно так сильно все меняют, что проще заново все скачать. да и другие любители модов или просто параноики предпочитают ставить новый клиент, а не патчить старый.) По техническим причинам делаем именно так. И видимо будем делать именно так.
скачиваем архив на 4,5 ГБ;
распаковываем его на 5 файлов еще на столько же;
затем небольшой exe'шник создает папки, чуток файлов и копирует (!) 4,5 ГБ из п.2 в папку Updates.
затем запускается лончер, который превращает п.3 в 9 ГБ клиента. собственно, несколько вопросов:ничего, что вместо требуемых 9 ГБ для установки нужно либо вручную убирать мусор за установочником прямо в процессе установки, либо еще 14 ГБ свободного места?
чем обусловлен отказ от простой схемы под первым спойлером в пользу более сложной и требовательной схемы под вторым спойлером?
планируется ли как-то упростить процесс установки? (я, например, всегда ставлю чистый клиент, потому что не могу играть без модов на оптимизацию, а они сильно так сильно все меняют, что проще заново все скачать. да и другие любители модов или просто параноики предпочитают ставить новый клиент, а не патчить старый.) По техническим причинам делаем именно так. И видимо будем делать именно так.
termik_bum (02 Мар 2013 - 00:01) писал: Здравствуйте!
Часто среди ответов SerB, встречается ответ: "Это не влияет на бой".
Прилипание прицела, влияет. (прилипание к мосту, ограде, ЖД)
А я даже не знаю, это КТТС или ни когда. ?
Спасибо за ответ.
SerB: Влияет примерно как и в реале.
Менять не будем
Менять не будем
sano93 (02 Мар 2013 - 03:11) писал: грядет нерф голдострелов?
SerB: А че сразу нерф?
А почему не ап?
;-)
Короче, пока не комментирую
А почему не ап?
;-)
Короче, пока не комментирую
GpycTb (02 Мар 2013 - 20:53) писал: Не соглашусь. Скорее, речь была о том, что если на пантере листы стали тоньше, то логично, что и экраны из брони пантеры на супер першинге тоже станут тоньше, ведь это по сути одни и те же листы.
SerB: Ничего что там листы известной толщины - 40мм? ;-)
КОроче, харэ себе бонусы вынывать
КОроче, харэ себе бонусы вынывать
3MeeBuK (02 Мар 2013 - 16:50) писал: И еще вопрос, актуальный в связи с выходом патча: как происходит начисление знаков классности в начальный момент появления танков на сервере? Какой при этом используется период сбора статистики вместо штатного и можно ли, к примеру, получить мастера если на сервере всего, скажем 5 танков и я при этом набрал опыта тупо больше всех с момента выхода патча? Или же мастер будет выдаваться только когда на сервере появится 100 танков и я наберу опыта чем остальные 99 за тот же период?
SerB: Берутся показатели аналогичных танков (например, при вводе
немецкого ЛТ-8 будем считать по всем ЛТ-8, т.е. по факту по
французам)
freethinker (02 Мар 2013 - 21:34) писал: Да, кстати, только хотел задать вопрос, но решил поискать, не задавался ли здесь.
В частности, просмотрев видео от Джова об обучении (да и раньше замечал), задался себе вопросом: на свой страх и риск Джов использует свободную камеру, или имеет индульгенцию?
SerB: Без понятия. К разработке это не относится. Спросите
гейм-мастеров
Tikhonovetskij (02 Мар 2013 - 23:14) писал: А как же Wz-120? Его показатели брать не будете?
SerB: 120 не будем. А вот 132 - да
Но их относительно 1390 немного
Но их относительно 1390 немного
iElectroVIP (02 Мар 2013 - 22:24) писал: Карта Провинция "залетела" к 8-10 левлам, в рандом (вчера, тоже был игрок с ником WG press .....чего-то там) таким же образом?
SerB: Ну сами же и ответили, нет?
akaleon (02 Мар 2013 - 21:32) писал: Рассматривался ли вопрос ввода в игру Виккерса МК 1(или одного из его первых прототипов) как прем ст8 британцев? Емнип именно он выиграл конкурс у индиан панцера.
SerB: Нет, Виккерс Мк.1 в качестве прем-СТ-8 британской ветки не
рассматривался, не рассматривается и не будет рассматриваться
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18214916
freethinker (02 Мар 2013 - 21:34) писал: Да, кстати, только хотел задать вопрос, но решил поискать, не
задавался ли здесь.
В частности, просмотрев видео от Джова об обучении (да и раньше замечал), задался себе вопросом: на свой страх и риск Джов использует свободную камеру, или имеет индульгенцию?
Ссылка на сообщение: #18214916
freethinker (02 Мар 2013 - 21:34) писал: Да, кстати, только хотел задать вопрос, но решил поискать, не
задавался ли здесь.В частности, просмотрев видео от Джова об обучении (да и раньше замечал), задался себе вопросом: на свой страх и риск Джов использует свободную камеру, или имеет индульгенцию?
SerB: Без понятия. К разработке это не относится. Спросите
гейм-мастеров
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18214644
3MeeBuK (02 Мар 2013 - 16:50) писал: И еще вопрос, актуальный в связи с выходом патча: как происходит
начисление знаков классности в начальный момент появления танков на
сервере? Какой при этом используется период сбора статистики вместо
штатного и можно ли, к примеру, получить мастера если на сервере
всего, скажем 5 танков и я при этом набрал опыта тупо больше всех с
момента выхода патча? Или же мастер будет выдаваться только когда
на сервере появится 100 танков и я наберу опыта чем остальные 99 за
тот же период?
Ссылка на сообщение: #18214644
3MeeBuK (02 Мар 2013 - 16:50) писал: И еще вопрос, актуальный в связи с выходом патча: как происходит
начисление знаков классности в начальный момент появления танков на
сервере? Какой при этом используется период сбора статистики вместо
штатного и можно ли, к примеру, получить мастера если на сервере
всего, скажем 5 танков и я при этом набрал опыта тупо больше всех с
момента выхода патча? Или же мастер будет выдаваться только когда
на сервере появится 100 танков и я наберу опыта чем остальные 99 за
тот же период?SerB: Берутся показатели аналогичных танков (например, при вводе
немецкого ЛТ-8 будем считать по всем ЛТ-8, т.е. по факту по
французам)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18212993
GpycTb (02 Мар 2013 - 20:53) писал: Не соглашусь. Скорее, речь была о том, что если на пантере листы
стали тоньше, то логично, что и экраны из брони пантеры на
супер першинге тоже станут тоньше, ведь это по сути одни
и те же листы. 
Ссылка на сообщение: #18212993
GpycTb (02 Мар 2013 - 20:53) писал: Не соглашусь. Скорее, речь была о том, что если на пантере листы
стали тоньше, то логично, что и экраны из брони пантеры на
супер першинге тоже станут тоньше, ведь это по сути одни
и те же листы. SerB: Ничего что там листы известной толщины - 40мм? ;-)
КОроче, харэ себе бонусы вынывать
КОроче, харэ себе бонусы вынывать
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18212627
Tikhonovetskij (02 Мар 2013 - 20:47) писал: Человек имел ввиду ошибочный наклон лобовой брони корпуса на
СуперПершинге
Ссылка на сообщение: #18212627
Tikhonovetskij (02 Мар 2013 - 20:47) писал: Человек имел ввиду ошибочный наклон лобовой брони корпуса на
СуперПершингеStorm: Почему бы тогда нормально по человечески не задать вопрос?
СуперПершинг трогать не будем.
СуперПершинг трогать не будем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18211780
krousmarsh (02 Мар 2013 - 20:13) писал: вот сделал
Ссылка на сообщение: #18211780
krousmarsh (02 Мар 2013 - 20:13) писал: вот сделалStorm: Во второй команде WG_UGC_1_005 - демо аккаунт для показов прессе и
подобных активностей.
У них есть возможность выбора карты.
Вот и выбрали не подумав, что она отключена в рандоме.
У них есть возможность выбора карты.
Вот и выбрали не подумав, что она отключена в рандоме.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18211155
Ango (02 Мар 2013 - 19:50) писал: источник
Вопрос:
Какой процент снарядов, вылетающих из пулёметов первых уровней, золотые?
Какой процент снарядов, вылетающих из пушек 9-10 уровней, золотые?
Ссылка на сообщение: #18211155
Ango (02 Мар 2013 - 19:50) писал: источникВопрос:
Какой процент снарядов, вылетающих из пулёметов первых уровней, золотые?
Какой процент снарядов, вылетающих из пушек 9-10 уровней, золотые?
Storm: Озвучивать подобные цифры не планируем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18211065
UAxReDCaT (02 Мар 2013 - 13:32) писал: Граждане разработчики, а нет ли в планах дать возможность
переучивать не только специализацию членов экипажа по танкам, но и
их профессию? Например на пт АС Ме 46 в экипаже есть
радист, на АС МЕ 48 он уже не нужен, зато нужен второй наводчик, по
моему было бы здорово, если бы радиста можно было бы переучить за
голду или серебро не только на танк другой, но и на наводчика
например. Не?
Ссылка на сообщение: #18211065
UAxReDCaT (02 Мар 2013 - 13:32) писал: Граждане разработчики, а нет ли в планах дать возможность
переучивать не только специализацию членов экипажа по танкам, но и
их профессию? Например на пт АС Ме 46 в экипаже есть
радист, на АС МЕ 48 он уже не нужен, зато нужен второй наводчик, по
моему было бы здорово, если бы радиста можно было бы переучить за
голду или серебро не только на танк другой, но и на наводчика
например. Не?Storm: Идея рассматривается.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18211038
zhuravkofff (02 Мар 2013 - 15:11) писал: Здравствуйте, товарищи разработчики.
В списке изменений к патчу 0.8.4 есть строчка "Исправлены выпуклости на дорогах ... на карте «Руинберг»"
Однако на деле улицы на карте так и остались будто после землетрясения. Я понимаю, что картоделы ВГ не изучали принципы вертикальной планировки дорожных покрытий, но не может быть улиц с метровыми перепадами на такой небольшой протяженности.
Так будут ли когда-нибудь выровнены улицы на этой карте?
Ссылка на сообщение: #18211038
zhuravkofff (02 Мар 2013 - 15:11) писал: Здравствуйте, товарищи разработчики.В списке изменений к патчу 0.8.4 есть строчка "Исправлены выпуклости на дорогах ... на карте «Руинберг»"
Однако на деле улицы на карте так и остались будто после землетрясения. Я понимаю, что картоделы ВГ не изучали принципы вертикальной планировки дорожных покрытий, но не может быть улиц с метровыми перепадами на такой небольшой протяженности.
Так будут ли когда-нибудь выровнены улицы на этой карте?
Storm: Да. Будут. Ошибка патчноута. Исправления по карте не добавили в
патч.
Будут в следующем.
Будут в следующем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18210997
krousmarsh (02 Мар 2013 - 18:32) писал: вопрос по поводу карты "тихий берег". в пачноуте написано "Карты
«Хребет Дракона» и «Тихий берег» выведены из случайных боёв на
переработку (в ротных и клановых боях они останутся).". но только,
что я играл на ней. это баг или просто ошибка сервера?. хотя я
честно говоря ничего против этой карты не имел). скрин прилагаю
Ссылка на сообщение: #18210997
krousmarsh (02 Мар 2013 - 18:32) писал: вопрос по поводу карты "тихий берег". в пачноуте написано "Карты
«Хребет Дракона» и «Тихий берег» выведены из случайных боёв на
переработку (в ротных и клановых боях они останутся).". но только,
что я играл на ней. это баг или просто ошибка сервера?. хотя я
честно говоря ничего против этой карты не имел). скрин прилагаюStorm: А нет скриншота со списком команд?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18210979
Fritz_Der_Clown (02 Мар 2013 - 19:28) писал: Добрый день.
В патч-ноуте сказано: "Угол наклона нижней лобовой детали у PzV Panther, PzV/IV, Panther M10, JagdPanther увеличен до исторических 55 градусов. Толщина нижней лобовой детали у PzV Panther, PzV/IV, Panther M10, JagdPanther уменьшена до исторических 50 мм". Вопрос: будет ли вышеперчисленое применено к суперперсику?
Ссылка на сообщение: #18210979
Fritz_Der_Clown (02 Мар 2013 - 19:28) писал: Добрый день.В патч-ноуте сказано: "Угол наклона нижней лобовой детали у PzV Panther, PzV/IV, Panther M10, JagdPanther увеличен до исторических 55 градусов. Толщина нижней лобовой детали у PzV Panther, PzV/IV, Panther M10, JagdPanther уменьшена до исторических 50 мм". Вопрос: будет ли вышеперчисленое применено к суперперсику?
Storm: От пантеры у суперперсика только листы доп брони.
Больше они никак не связаны.
Больше они никак не связаны.
Тема: Срочно нужна помощь!!!!!!!
Ссылка на сообщение: #18206669
Ссылка на сообщение: #18206669
veider: Либо моды, либо криво установленный клиент
Тема: У Гуся что заниженная доходность?
Ссылка на сообщение: #18199578
Ссылка на сообщение: #18199578
veider: у Гуся доходность апали до уровня остальных прем танков восьмого
уровня в одном из прошлых обновлений
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18198240
sahka68 (02 Мар 2013 - 12:18) писал: Здравствуйте, Уважаемые разработчики!
С выходом патча на броне танка стали оставаться стикеры пробития просто при попадании ,если раньше они были только в случае пробития и пробития экрана то теперь всегда
Почему?
Ссылка на сообщение: #18198240
sahka68 (02 Мар 2013 - 12:18) писал: Здравствуйте, Уважаемые разработчики!С выходом патча на броне танка стали оставаться стикеры пробития просто при попадании ,если раньше они были только в случае пробития и пробития экрана то теперь всегда
Почему?
veider: в данном случае вы попадаете в прибор наблюдения и пробиваете его
(только его)
поэтому стикер отрисовывается
поэтому стикер отрисовывается
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18196370
Loker (02 Мар 2013 - 08:11) писал: Стоит ли ожидать когда-нибудь "существование" опорных катков
каждого по отдельности. Или этого не позволит движок игры? Ведь
сейчас они как будто палкой привязаны.
Ссылка на сообщение: #18196370
Loker (02 Мар 2013 - 08:11) писал: Стоит ли ожидать когда-нибудь "существование" опорных катков
каждого по отдельности. Или этого не позволит движок игры? Ведь
сейчас они как будто палкой привязаны.Storm: Выпал в ступор от словосочетания "палкой привязаны".
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18192230
sano93 (02 Мар 2013 - 03:11) писал: грядет нерф голдострелов? 
Ссылка на сообщение: #18192230
sano93 (02 Мар 2013 - 03:11) писал: грядет нерф голдострелов? SerB: А че сразу нерф?
А почему не ап?
;-)
Короче, пока не комментирую
А почему не ап?
;-)
Короче, пока не комментирую
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18192197
termik_bum (02 Мар 2013 - 00:01) писал: Здравствуйте!
Часто среди ответов SerB, встречается ответ: "Это не влияет на бой".
Прилипание прицела, влияет. (прилипание к мосту, ограде, ЖД)
А я даже не знаю, это КТТС или ни когда. ?
Спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #18192197
termik_bum (02 Мар 2013 - 00:01) писал: Здравствуйте!Часто среди ответов SerB, встречается ответ: "Это не влияет на бой".
Прилипание прицела, влияет. (прилипание к мосту, ограде, ЖД)
А я даже не знаю, это КТТС или ни когда. ?
Спасибо за ответ.
SerB: Влияет примерно как и в реале.
Менять не будем
Менять не будем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18192184
conscience (01 Мар 2013 - 20:58) писал: раньше полный клиент представлял из себя самораспаковывающийся
архив.
то есть скачали 4 ГБ;
запустили exe'шник и получили 7 ГБ игры. теперь он шаманит:
скачиваем архив на 4,5 ГБ;
распаковываем его на 5 файлов еще на столько же;
затем небольшой exe'шник создает папки, чуток файлов и копирует (!) 4,5 ГБ из п.2 в папку Updates.
затем запускается лончер, который превращает п.3 в 9 ГБ клиента. собственно, несколько вопросов:ничего, что вместо требуемых 9 ГБ для установки нужно либо вручную убирать мусор за установочником прямо в процессе установки, либо еще 14 ГБ свободного места?
чем обусловлен отказ от простой схемы под первым спойлером в пользу более сложной и требовательной схемы под вторым спойлером?
планируется ли как-то упростить процесс установки? (я, например, всегда ставлю чистый клиент, потому что не могу играть без модов на оптимизацию, а они сильно так сильно все меняют, что проще заново все скачать. да и другие любители модов или просто параноики предпочитают ставить новый клиент, а не патчить старый.)
Ссылка на сообщение: #18192184
conscience (01 Мар 2013 - 20:58) писал: раньше полный клиент представлял из себя самораспаковывающийся
архив.то есть скачали 4 ГБ;
запустили exe'шник и получили 7 ГБ игры. теперь он шаманит:
скачиваем архив на 4,5 ГБ;
распаковываем его на 5 файлов еще на столько же;
затем небольшой exe'шник создает папки, чуток файлов и копирует (!) 4,5 ГБ из п.2 в папку Updates.
затем запускается лончер, который превращает п.3 в 9 ГБ клиента. собственно, несколько вопросов:ничего, что вместо требуемых 9 ГБ для установки нужно либо вручную убирать мусор за установочником прямо в процессе установки, либо еще 14 ГБ свободного места?
чем обусловлен отказ от простой схемы под первым спойлером в пользу более сложной и требовательной схемы под вторым спойлером?
планируется ли как-то упростить процесс установки? (я, например, всегда ставлю чистый клиент, потому что не могу играть без модов на оптимизацию, а они сильно так сильно все меняют, что проще заново все скачать. да и другие любители модов или просто параноики предпочитают ставить новый клиент, а не патчить старый.)
SerB: теперь он шаманит:
скачиваем архив на 4,5 ГБ;
распаковываем его на 5 файлов еще на столько же;
затем небольшой exe'шник создает папки, чуток файлов и копирует (!) 4,5 ГБ из п.2 в папку Updates.
затем запускается лончер, который превращает п.3 в 9 ГБ клиента. собственно, несколько вопросов:ничего, что вместо требуемых 9 ГБ для установки нужно либо вручную убирать мусор за установочником прямо в процессе установки, либо еще 14 ГБ свободного места?
чем обусловлен отказ от простой схемы под первым спойлером в пользу более сложной и требовательной схемы под вторым спойлером?
планируется ли как-то упростить процесс установки? (я, например, всегда ставлю чистый клиент, потому что не могу играть без модов на оптимизацию, а они сильно так сильно все меняют, что проще заново все скачать. да и другие любители модов или просто параноики предпочитают ставить новый клиент, а не патчить старый.) По техническим причинам делаем именно так. И видимо будем делать именно так.
скачиваем архив на 4,5 ГБ;
распаковываем его на 5 файлов еще на столько же;
затем небольшой exe'шник создает папки, чуток файлов и копирует (!) 4,5 ГБ из п.2 в папку Updates.
затем запускается лончер, который превращает п.3 в 9 ГБ клиента. собственно, несколько вопросов:ничего, что вместо требуемых 9 ГБ для установки нужно либо вручную убирать мусор за установочником прямо в процессе установки, либо еще 14 ГБ свободного места?
чем обусловлен отказ от простой схемы под первым спойлером в пользу более сложной и требовательной схемы под вторым спойлером?
планируется ли как-то упростить процесс установки? (я, например, всегда ставлю чистый клиент, потому что не могу играть без модов на оптимизацию, а они сильно так сильно все меняют, что проще заново все скачать. да и другие любители модов или просто параноики предпочитают ставить новый клиент, а не патчить старый.) По техническим причинам делаем именно так. И видимо будем делать именно так.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18192177
sano93 (02 Мар 2013 - 02:53) писал: менялся принцип действия комулятивов?! а то они ОЧЕНЬ
часто стали тухнуть на экранах, как в реале, наверно.
Ссылка на сообщение: #18192177
sano93 (02 Мар 2013 - 02:53) писал: менялся принцип действия комулятивов?! а то они ОЧЕНЬ
часто стали тухнуть на экранах, как в реале, наверно.SerB: Не менялся. Пока.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18192172
Ghost1992_92 (02 Мар 2013 - 02:48) писал: Сергей Борисович, а не могли бы уточнить, почему ? Из-за движка ?
Ссылка на сообщение: #18192172
Ghost1992_92 (02 Мар 2013 - 02:48) писал: Сергей Борисович, а не могли бы уточнить, почему ? Из-за движка ?SerB: Из-за простоты игрового процесса
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18191960
KadomS (01 Мар 2013 - 22:40) писал: SerB или Storm, не могли бы вы скинуть свой реплей на каком нибудь
ходовом танке, который вам понравился. Тем более интересно было бы
посмотреть как играет разработчик.
Ссылка на сообщение: #18191960
KadomS (01 Мар 2013 - 22:40) писал: SerB или Storm, не могли бы вы скинуть свой реплей на каком нибудь
ходовом танке, который вам понравился. Тем более интересно было бы
посмотреть как играет разработчик.SerB: Некогда
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18191954
kaa1979 (01 Мар 2013 - 20:08) писал: Шторм или Серб, подскажите а почему на Pz IIG у топ Пушки (103)
прорези на дульном тормозе вертикальные?
Ссылка на сообщение: #18191954
kaa1979 (01 Мар 2013 - 20:08) писал: Шторм или Серб, подскажите а почему на Pz IIG у топ Пушки (103)
прорези на дульном тормозе вертикальные?SerB: Так прикрутили
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18191952
Jlonapb (02 Мар 2013 - 02:28) писал: Разработчики, вам самим то не стыдно?
(...)
Ссылка на сообщение: #18191952
Jlonapb (02 Мар 2013 - 02:28) писал: Разработчики, вам самим то не стыдно?(...)
SerB: А это как?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18191887
N1MBUS (01 Мар 2013 - 22:34) писал: И еще один вопрос: зумирование влияет на скорость сведения?
krogot88 (01 Мар 2013 - 22:00) писал: Извиняюсь если боян.
У такого показателя как пробитие есть отклонения +- 25 % от номинально величины. Скажем если пробитие 200 мм, то ВБР может послать нам от 150 до 250 мм. Так вот, вероятность того или иного значения пробития оно всегда одинаково, например вероятность выпадения 156 мм пробития такое же что и 202 мм, также как и 236 и т.д? Или же оно идет скажем как нормальное распределение , то есть значения вокруг 200 мм значительно более вероятны, чем на "концах" 150 и 250 мм ?
Gitarts (02 Мар 2013 - 01:50) писал: В патчноутах нет упоминания об изменении механики пожаров, но после
патча поджигание танка выносит к черту ему весь экипаж и почти все
модули.
Особо заметно когда сам поджигаешь. Раньше 3-5 критов в итоговой таблице показывалось у подожженного врага, а теперь 5-10.
Так и должно быть?
infthi (02 Мар 2013 - 02:08) писал: Почему, несмотря на то, что танки одного класса одного уровня
сбалансированы, они обладают разной популярностью у игроков?
Terramorpher (01 Мар 2013 - 13:40) писал: Есть ли у танков центр тяжести?
Если например, повышается масса танка и уменьшается масса башни (как у повышенных немецких ЛТ), означает ли это ,что центр тяжести опускается и танк становится устойчивее?
Или же устойчивость отдельный параметр, никак не связанный с весом отдельных модулей?
Coluchiy (01 Мар 2013 - 23:35) писал: Вопрос по немецкой пушке Mk103.
Данные по бронепробиваемости брались из открытых источников? Можно с ними ознакомиться?
Ссылка на сообщение: #18191887
N1MBUS (01 Мар 2013 - 22:34) писал: И еще один вопрос: зумирование влияет на скорость сведения?SerB: Нет
krogot88 (01 Мар 2013 - 22:00) писал: Извиняюсь если боян.У такого показателя как пробитие есть отклонения +- 25 % от номинально величины. Скажем если пробитие 200 мм, то ВБР может послать нам от 150 до 250 мм. Так вот, вероятность того или иного значения пробития оно всегда одинаково, например вероятность выпадения 156 мм пробития такое же что и 202 мм, также как и 236 и т.д? Или же оно идет скажем как нормальное распределение , то есть значения вокруг 200 мм значительно более вероятны, чем на "концах" 150 и 250 мм ?
SerB: Много раз уже говорили - применяетс янормальное распределение.
Можем дать 14 на поиск определения данного термина
Можем дать 14 на поиск определения данного термина
Gitarts (02 Мар 2013 - 01:50) писал: В патчноутах нет упоминания об изменении механики пожаров, но после
патча поджигание танка выносит к черту ему весь экипаж и почти все
модули.Особо заметно когда сам поджигаешь. Раньше 3-5 критов в итоговой таблице показывалось у подожженного врага, а теперь 5-10.
Так и должно быть?
SerB: Вообще-то пожар в WoT НЕ влияет на экипаж.
так что Вы, видимо, играли в другую игру
так что Вы, видимо, играли в другую игру
infthi (02 Мар 2013 - 02:08) писал: Почему, несмотря на то, что танки одного класса одного уровня
сбалансированы, они обладают разной популярностью у игроков?SerB: http://ru.wikipedia....
Terramorpher (01 Мар 2013 - 13:40) писал: Есть ли у танков центр тяжести?Если например, повышается масса танка и уменьшается масса башни (как у повышенных немецких ЛТ), означает ли это ,что центр тяжести опускается и танк становится устойчивее?
Или же устойчивость отдельный параметр, никак не связанный с весом отдельных модулей?
SerB: Местоположение ЦТ влияет на раскачивание танка согласно физике.
Прямо на боевые характеристики, типа разброса в движении, не влияет
Coluchiy (01 Мар 2013 - 23:35) писал: Вопрос по немецкой пушке Mk103.Данные по бронепробиваемости брались из открытых источников? Можно с ними ознакомиться?
SerB: http://www.ww2aircra...rone-32545.html например
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18191570
Gitarts (02 Мар 2013 - 01:50) писал: В патчноутах нет упоминания об изменении механики пожаров, но после
патча поджигание танка выносит к черту ему весь экипаж и почти все
модули.
Особо заметно когда сам поджигаешь. Раньше 3-5 критов в итоговой таблице показывалось у подожженного врага, а теперь 5-10.
Так и должно быть?
Ссылка на сообщение: #18191570
Gitarts (02 Мар 2013 - 01:50) писал: В патчноутах нет упоминания об изменении механики пожаров, но после
патча поджигание танка выносит к черту ему весь экипаж и почти все
модули.Особо заметно когда сам поджигаешь. Раньше 3-5 критов в итоговой таблице показывалось у подожженного врага, а теперь 5-10.
Так и должно быть?
SerB: Вообще-то пожар в WoT НЕ влияет на экипаж.
так что Вы, видимо, играли в другую игру
так что Вы, видимо, играли в другую игру
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18191537
krogot88 (01 Мар 2013 - 22:00) писал: Извиняюсь если боян.
У такого показателя как пробитие есть отклонения +- 25 % от номинально величины. Скажем если пробитие 200 мм, то ВБР может послать нам от 150 до 250 мм. Так вот, вероятность того или иного значения пробития оно всегда одинаково, например вероятность выпадения 156 мм пробития такое же что и 202 мм, также как и 236 и т.д? Или же оно идет скажем как нормальное распределение , то есть значения вокруг 200 мм значительно более вероятны, чем на "концах" 150 и 250 мм ?
Ссылка на сообщение: #18191537
krogot88 (01 Мар 2013 - 22:00) писал: Извиняюсь если боян.У такого показателя как пробитие есть отклонения +- 25 % от номинально величины. Скажем если пробитие 200 мм, то ВБР может послать нам от 150 до 250 мм. Так вот, вероятность того или иного значения пробития оно всегда одинаково, например вероятность выпадения 156 мм пробития такое же что и 202 мм, также как и 236 и т.д? Или же оно идет скажем как нормальное распределение , то есть значения вокруг 200 мм значительно более вероятны, чем на "концах" 150 и 250 мм ?
SerB: Много раз уже говорили - применяетс янормальное распределение.
Можем дать 14 на поиск определения данного термина
Можем дать 14 на поиск определения данного термина
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18191517
N1MBUS (01 Мар 2013 - 22:34) писал: И еще один вопрос: зумирование влияет на скорость сведения?
Ссылка на сообщение: #18191517
N1MBUS (01 Мар 2013 - 22:34) писал: И еще один вопрос: зумирование влияет на скорость сведения?SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18191502
Ghost1992_92 (01 Мар 2013 - 22:18) писал: Уважаемый Wargaming !
Сергей Борисович, Михаил. У меня к вам возник такой вопрос. Хотя, возможно, он озвучивался и ранее
Суть вот в чём: возможно ли будет увидеть реалистичную оптику снайперского режима. Т.е. плавное зумирование.
Не скачком в три этапа, а плавное перемещение. Т.е. как в реалистичных, настоящих оптических системах.
Ну и если говорить кратко и выделить самое основное, то:
Будет ли реализовано плавное зумирование и увеличение этого зумирования ?
P.S. Ибо на дистанции уже в 500 метров даже используя Zoom х3 цели практически и не видно....
Ссылка на сообщение: #18191502
Ghost1992_92 (01 Мар 2013 - 22:18) писал: Уважаемый Wargaming !Сергей Борисович, Михаил. У меня к вам возник такой вопрос. Хотя, возможно, он озвучивался и ранее
Суть вот в чём: возможно ли будет увидеть реалистичную оптику снайперского режима. Т.е. плавное зумирование.
Не скачком в три этапа, а плавное перемещение. Т.е. как в реалистичных, настоящих оптических системах.
Ну и если говорить кратко и выделить самое основное, то:
Будет ли реализовано плавное зумирование и увеличение этого зумирования ?
P.S. Ибо на дистанции уже в 500 метров даже используя Zoom х3 цели практически и не видно....
SerB: Нет и нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18191480
INFEL8 (01 Мар 2013 - 23:58) писал: после официального объявления об "успехе" ввода Г снарядов,
будет ли выложено среднее количество голдовых снарядов, летящих в конкретную машину?
это специально для таких как я, скептиков.
Примерно так:
T110E3 - 0.1 снаряд на бой.
Маус - 0.15 снаряда за ой ну и тд.
К примеру у меня впечатление, что летит около 1 снаряда за бой в мою машину.
Что чрезвычайно много.
Ссылка на сообщение: #18191480
INFEL8 (01 Мар 2013 - 23:58) писал: после официального объявления об "успехе" ввода Г снарядов,будет ли выложено среднее количество голдовых снарядов, летящих в конкретную машину?
это специально для таких как я, скептиков.
Примерно так:
T110E3 - 0.1 снаряд на бой.
Маус - 0.15 снаряда за ой ну и тд.
К примеру у меня впечатление, что летит около 1 снаряда за бой в мою машину.
Что чрезвычайно много.
SerB: Количество выстреленных снарядов на одну машину в среднем равно
количеству летящих в одну машину.
Ваш кэп.
Попавших, к слову еще меньше
Ваш кэп.
Попавших, к слову еще меньше
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18191463
Man_Gol (01 Мар 2013 - 14:42) писал: С вводом на Лео нового пулемета, назрел вопрос:
"спас бросок" для внутренних модулей у танка расчитываеться для каждого снаряда отдельно? или один "бросок" в какой-то промежуток времени? А то уж очень часто сегодня "вражин" поджигал в двигатель с этого ацкого, по сравнению с былой топ пушки, пулемета.
И еще вопрос.
Стоимость одного голдо снаряда в 1200 серебра для 30 хп урона, а с выстрела на 3×1200=3600 серебра, за 90 хп домага, это из балансных соображений? А то получился самый дорогой по голде выстрел в игре
Ссылка на сообщение: #18191463
Man_Gol (01 Мар 2013 - 14:42) писал: С вводом на Лео нового пулемета, назрел вопрос:"спас бросок" для внутренних модулей у танка расчитываеться для каждого снаряда отдельно? или один "бросок" в какой-то промежуток времени? А то уж очень часто сегодня "вражин" поджигал в двигатель с этого ацкого, по сравнению с былой топ пушки, пулемета.
И еще вопрос.
Стоимость одного голдо снаряда в 1200 серебра для 30 хп урона, а с выстрела на 3×1200=3600 серебра, за 90 хп домага, это из балансных соображений? А то получился самый дорогой по голде выстрел в игре
SerB: 1. Отдельно для каждого снаряда.
2. Уран же
2. Уран же
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18189134
valera_dlinnii (01 Мар 2013 - 14:27) писал: Искал , не увидел: Будет ли изменена стоимость подкалиберных
снарядов для топовой пушки М18 Хэллкет? В настоящее время они стоят
как для орудий топовых ТТ Т110Е5 и Т57heavy. Спасибо.
Rivud (01 Мар 2013 - 21:20) писал: Уважаемые разработчики.
Я сам таракановод со стажем, немного покопался в ТТХ стволов СТ9 и возник вопрос - будут ли пересмотрены ТТХ голдовых снарядов для орудий Д-54 и Д-102ТС?
В настоящий момент кумулятивные боеприпасы выглядят несколько заапаными, будучи приравненными к кумулятивам СТ10, тогда как остальные СТ9 довольствуются пробитием как у базовых подкалиберных у СТ10.
Возражение относительно нормализации тут не актуально, что подтверждает простой расчет:
Приведенка ВЛД Е75 с нормализацией в 5 градусов ВЛД Е75 - примерно 280мм
Приведенка ВЛД Е75 без нормализации - 320мм.
Разница порядка 40мм, тогда как разница в среднем пробитии у кумулятивов Т54 и подкалиберных остальных СТ9 - порядка 80мм. По факту Т54 имеет возможность быть более эффективной используя голдовые (ну сереброголдовые) боеприпасы, чем остальные СТ9.
Ссылка на сообщение: #18189134
valera_dlinnii (01 Мар 2013 - 14:27) писал: Искал , не увидел: Будет ли изменена стоимость подкалиберных
снарядов для топовой пушки М18 Хэллкет? В настоящее время они стоят
как для орудий топовых ТТ Т110Е5 и Т57heavy. Спасибо.SerB: Пост 1
UPD 3
Все вопросы типа "Когда", будет ли ап/нерф <�Имя_танка_Х> будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.
UPD 3
Все вопросы типа "Когда", будет ли ап/нерф <�Имя_танка_Х> будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.
Rivud (01 Мар 2013 - 21:20) писал: Уважаемые разработчики.Я сам таракановод со стажем, немного покопался в ТТХ стволов СТ9 и возник вопрос - будут ли пересмотрены ТТХ голдовых снарядов для орудий Д-54 и Д-102ТС?
В настоящий момент кумулятивные боеприпасы выглядят несколько заапаными, будучи приравненными к кумулятивам СТ10, тогда как остальные СТ9 довольствуются пробитием как у базовых подкалиберных у СТ10.
Возражение относительно нормализации тут не актуально, что подтверждает простой расчет:
Приведенка ВЛД Е75 с нормализацией в 5 градусов ВЛД Е75 - примерно 280мм
Приведенка ВЛД Е75 без нормализации - 320мм.
Разница порядка 40мм, тогда как разница в среднем пробитии у кумулятивов Т54 и подкалиберных остальных СТ9 - порядка 80мм. По факту Т54 имеет возможность быть более эффективной используя голдовые (ну сереброголдовые) боеприпасы, чем остальные СТ9.
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18189075
VS_Tanatos (01 Мар 2013 - 18:11) писал: Желаю здравствовать!
Прочитал новость, о том, что WG, кроме Day 1 Studios и австралийской BigWorld Pty Ltd, прикупила Gas Powered Games. И в планах - совместная разработка новой игры. Означает ли это, что в некотором будущем возможен выход продолжения легендарной Supreme Commander?
Ссылка на сообщение: #18189075
VS_Tanatos (01 Мар 2013 - 18:11) писал: Желаю здравствовать!Прочитал новость, о том, что WG, кроме Day 1 Studios и австралийской BigWorld Pty Ltd, прикупила Gas Powered Games. И в планах - совместная разработка новой игры. Означает ли это, что в некотором будущем возможен выход продолжения легендарной Supreme Commander?
SerB: Ровно сейчас сидим в студии и обсуждаем планы.
Что будет, чего не будет, сказать пока не можем (не определились), но привет от вас Кирису Тейлору и прочим на всякий случай передал
Что будет, чего не будет, сказать пока не можем (не определились), но привет от вас Кирису Тейлору и прочим на всякий случай передал
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18189025
makarskij2 (01 Мар 2013 - 21:24) писал: Сергей Борисович, извините за оффтоп, но меня прямо распирает от
любопытства, после Вашего поста про Чкалов кафе(живу можно сказать
в соседнем доме, сам частый посетитель этого кафе). Если не секрет,
но на какой улице ваша квартира в Минске расположена? в
гости напрашиваться не стану, обещаю) просто интересно, вдруг мы на
одной улице живём? =)
Ссылка на сообщение: #18189025
makarskij2 (01 Мар 2013 - 21:24) писал: Сергей Борисович, извините за оффтоп, но меня прямо распирает от
любопытства, после Вашего поста про Чкалов кафе(живу можно сказать
в соседнем доме, сам частый посетитель этого кафе). Если не секрет,
но на какой улице ваша квартира в Минске расположена? в
гости напрашиваться не стану, обещаю) просто интересно, вдруг мы на
одной улице живём? =)SerB: Похоже на одной ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18183357
akbear (01 Мар 2013 - 20:04) писал: какие объективные балансные недостатки имеет новая британская ПТ10
в противовес к нереально крутой пушке с бронебойными фугасами и
наличию башни?
Ссылка на сообщение: #18183357
akbear (01 Мар 2013 - 20:04) писал: какие объективные балансные недостатки имеет новая британская ПТ10
в противовес к нереально крутой пушке с бронебойными фугасами и
наличию башни?veider: кулдаун орудия, разброс, габариты самой машины и отсутствие брони
Реклама | Adv















