Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.06.2012 13:36:17
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10288704

Просмотр сообщения_MindeX_ (05 Июн 2012 - 13:35) писал: Зачем вообще моделить модуль трансмиссии, механика повреждения которого не верная. Я про обьединение трансмиссии с двигателем и про пожар. Уже 100500 вопросов в темах: "Почему у танка Х (в основном немцы) загорается двигатель при пробитии спереди?"

SerB: Потому что механика повреждений верная.
К слову, отлично горит еще и гидропривод поворота башни.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.06.2012 13:35:33
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10288677

Просмотр сообщенияM1A1EM (04 Июн 2012 - 23:01) писал: Это все понятно, но почему бы тогда не сделать как со многими другими пушками? 1 нажатие - 1 выстрел с минимальной перезарядкой внутри барабана?

SerB: Потому что эти пушки стреляли очередями. Ваш кэп.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.06.2012 13:33:19
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10288609

Просмотр сообщенияHidoi_Tanpopo (05 Июн 2012 - 12:08) писал: (...) вопрос к разработчикам. А не появлялись ли у вас мысли заменить Е-50 на какой-нибудь послевоенный агрегат (я знаю что производства танков после войны у Германии не было достаточно долго, но наверняка какие-нибудь вундервафли-то проектировались), пусть с более слабым бронированием (Все равно броня для ст не самое главное) Но с более хорошими ходовыми качествами и задним расположением трансмиссии? А перебалансированый Е-50 мог бы стать неплохим премиумным СТ и дать отпор Суперпершингу на 8м уровне.

SerB: 10 дней :-)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.06.2012 13:30:00
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10288523

Просмотр сообщенияsupra180490 (05 Июн 2012 - 13:24) писал: http://forum.worldof...2#entry10283882
Уровень источника пишет тоже самое, что пишут 70% иных источников с тегом е50 в Великом интернете...
И я Вас еще раз поправляю, я говорю не про основной люк, (я по вашему совсем идиот чтоле, чтобы заставлять танкистов через днище В танк залезать) а говорю я про ЭВАКУАЦИОННЫЙ, чтобы танкисты в экстренной ситуации могли ВЫЙТИ, выйти куда важнее чем войти. Залезать в танк можно и через башню.

SerB: Т.е. 5 членов экипажа должны садиться через 2 люка? Только для того, чтобы удовлетворить в будущем игроков WoTа? Боюсь, в Анненербе не заглядывали в будущее настолько далеко :-D
Да и конструктора как-то не особо отходили от классической немецкой схемы ;-)
Изображение
Тоже, фрицы клятые, не шли навстречу Справедливым Требованиям игроков WoT ;-)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.06.2012 13:26:16
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10288418

Просмотр сообщенияPanzers_chreck (05 Июн 2012 - 13:10) писал: Здравствуйте SerB, на танках е50 и е75 возможно поперечное расположение двигателя?

SerB: Нет. Длина двигателя не позволяет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.06.2012 13:25:20
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10288396

Просмотр сообщенияRezedent (05 Июн 2012 - 12:51) писал: товарищи разработчики вы так сильно радеете за историчность, вон даже исторические размеры танкам ставите, ЯГТ растягиваете на немецкий глобус...размеры нем танков и скорость БОЛАНСИТЕ, а как вы прокоментируете это?
игровые размеры
Изображение реальные размеры
Изображение

SerB: реальные размеры
Изображение Да очень просто прокомментирую - реальная высота Шермана на 30 см меньше КТ, что можено нафти в любом источнике и даже, прости Господи, Википедии, кем-то наверняка уважаемый СТРАДАТИЛЬ ПА БОЛАНСИРУ


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.06.2012 13:04:22
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10287849

Просмотр сообщенияFreim (05 Июн 2012 - 10:47) писал: Серб, эти ребята хотя бы стараются, перелапачивают найденные источники, ищут, а не просто вайнян о не понагибать, что уже вызывает уважение.
У меня вот такой эгоистичный вопрос по миру самолетов, если можно: будет ли у бета тестеров мира танков преимущество при наборе в бета тест самолетов или все равны?)

SerB: Да-да, уровень источника, подсказавшего вариант с основным люклом в днище вызывает уважение!
Правила набора в бета-тест самолетов смотрите на сайте соответствующего проекта.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.06.2012 10:36:01
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10283080

Просмотр сообщенияsupra180490 (04 Июн 2012 - 21:06) писал: Уважаемый Сергей Борисович!!!
Осмелюсь выдвинуть свою теорию о том, за счет чего можно воткнуть трансмиссию в корму на танке е50.
...
Новая подвеска базировалась на двухколесных тележках, использовавших в своей конструкции два 800-мм стальных дорожных колеса от «Tiger» II. Этот тип подвески часто называют «Тихий блок». Нечто подобное было ранее применено на поздних вариантах Jagdpanzer IV, но там размеры тележек были меньше. Колеса крепились на подпружиненных рычагах. Пружины собирались из простых шайб Бельвиля и помещались в цилиндры. Внутри пружины размещался амортизатор. Данная подвеска была разработана фирмой «MAN». Она получилась компактной, легкой в производстве и выдерживающей большие нагрузки. Шайбы пружин могли быть изготовлены на большей части прессов. Валы для рычагов подвески все еще требовали токарной обработки, но ее объем был гораздо меньше, чем при производстве торсионов.
Тележка в сборе имела наименование «Einheitslaufwerk» (стандартизированная подвеска). Колеса подвески размещались по разным сторонам одногребневого трака, но использовали валы одной длины. Колеса имели специальный подшипник-распорку (который мог ставиться как с одной стороны колеса, так и с другой), что позволяло менять положение колеса относительно гребня трака. С такой подвеской в днище танка вполне можно было установить эвакуационный люк, что было практически невозможно при торсионной подвеске. Также стало гораздо проще проводить ремонт, так как блок подвески снимался целиком и мог быть быстро заменен на новый.
(источник http://www.tehnikapo....ru/e50hist.htm) (важное выделено жирным шрифтом)
...
Отсюда имеем вывод, что люки для экипажа можно сделать в днище => башню подвинуть ближе к лобовым бронеплитам => получаем на выходе увеличение свободного пространства МТО (как раз отсутствие торсионной подвески дает это все). Если стоит условие о невозможности перемещения модулей танка, тогда двигатель должен располагаться поперек корпуса (тогда вопрос возникает, что за чудо-трансмиссия была в тот момент в чудо-головах немецких гениев?!).
P.S. Если мои доводы имеет место быть - прошу не давать бан человеку, упорство которого вдохновило меня отправиться на просторы великого интернета.

SerB: Хорошая трава - штатный люк для посадки в днище. Обязательно расскажите об этом современным конструкторам. Правда, боюсь, что после этого Вас найдут танкисты и будут бить.
Регулярно.
Причем весной и осенью - особенно часто.
Не, ребяты-немцефилы, я просто балдею с уровня вашей технической подкованности...


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 17:45:01
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10267969

Просмотр сообщенияColuchiy (04 Июн 2012 - 17:36) писал: Не приведёт ли это к медленному убиению мауса танком МС-1 при стрельбе в гусеницу?

SerB: Тупых маусов надо убивать, чтобы машину не позорили :-)
Но именно из МС-1 не получится - боезапаса не хватит раз и гусеница у Мауса имеет эквивалент бронирования 70мм два.

Просмотр сообщенияShantikova (04 Июн 2012 - 14:48) писал: Вопрос Сербу. За последние дни вы отвечаете так много, и на такие боянистые вопросы, что возник и мой вопрос - Ваше отношение к игрокам внезапно стало позитивней, и добрее?

SerB: Да, что-то я слишком добрый стал... Надо злее быть, надо...


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 17:22:03
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10267416

Просмотр сообщенияEgor0K (04 Июн 2012 - 13:45) писал: Согласно wiki-энциклопедии, игроку производятся выплаты в случае:
Можно сделать вывод, что нанесение повреждений по не засвеченному противнику в т.ч. при стрельбе по трассам, игрок получает полную стоимость (Y кредитов). Контр-батарейная борьба финансово выгодна?

SerB: При стрельбе по незасвеченному противнику игрок получает столько же, сколько и по лично видимому.
насчет выгодности или невыгодности - сами решайте

Просмотр сообщенияNaezdnick (04 Июн 2012 - 14:46) писал: - В связи с чем принято решение не давать игроку возможность выбора режима боя?

SerB: В связхи с а) непринципиальной разницей в режимах и б) нежеланием дополнительно нагружать балансировщик

Просмотр сообщенияzhuravkofff (04 Июн 2012 - 14:46) писал: Ув. разработчики. Несмотря на то, что вы игнорите все вопросы о пересмотре топовых немецких тяжей, можете ли вы прокоментировать данный ответ Overlord'а в теме вопросов-ответов еврофорума.
пруф

SerB: Да, вполне возможно в очередной раз досыпим хитов. Но не гарантируем.

Просмотр сообщенияNaezdnick (04 Июн 2012 - 16:34) писал: Сергей, не хочу спорить, Вам определённо известно больше о предмете разговора и довод "б)" выглядит весьма логичным, но вот довод "а)"...
Разница как раз принципиальна. Совершенно другие условия победы, совершенно другая тактика на бой.
Вопрос в текущем варианте решён окончательно или при определённом развитии событий (каком?) возможен иной подход?

SerB: Не хотите спорить - не спорьте.
С нашей точки зрения разница принципиальной не является.
Все отдельные режимы имеют намного бОльшую сложность и будут доступны только для рот, при этом механизм сбора рот мы постараемся упростить насколько возможно.

Просмотр сообщенияalex_mistch (04 Июн 2012 - 16:26) писал: А такие прототипы тяжей, как Durchbruchwagen II или VK6501(H) не подходят?

SerB: Примерно их я и имел в виду говоря о 6 левеле. Может, конечно, что-то и на 5-й натянется, но вряд ли

Просмотр сообщенияkolesoudachi (04 Июн 2012 - 17:09) писал: здравствуйте :)
извиняюсь если боян, но я тут конкретно заплутал в игровой механике и поиск мне никак не помог :)
ситуация: я стреляю допустим из бл-10 ББ-снарядом и попадаю в некий внешний модуль (пусть он будет 100% целым) другого танка (например в триплекс или те же гусли), по траектории гарантирующей в дальнейшем пробитие брони танка.
этот внешний модуль:
а) по определению поглотит весь урон ББ-снаряда
б) по определению не повлияет на урон бб-снаряда (т.е. поведет себя как внутренний)
в) поглотит некоторый урон, который в частном случае может быть меньше, чем урон снаряда
если вариант В возможен, то что будет, если при выстреле из бл-10 ВБР наградил меня минимально возможным дамагом в 562 ед., а модуль решит съесть только 100 ед - я услышу фразу "пробитие" и увижу на вашем ОТМ отлетающие 462 ед. урона?
или какие-то еще варианты есть?

SerB: Сейчас по модели повреждений данные урона по модулю и по снаряду считаются независимо. Т.е. Вы попали в гусеницу, снаряд снял с нее ее 100ХП, у него осталось 20 урона по модлям.
Потом снаряд, скажем, снял с корпуса 723 урона "основного" и вы увидели эту цифру. Потом, скажем, снаряд попал в двигатель и отдал ему еще неизрасходованного 20 урона по модулям.
Если же снаряд броню не пробил, то все ограничится 100 урона по ходовой.
В ближайшее время мы это изменим, и при непробитии брони или если снаряд после гусеницы уйдет в землю, 20 оставшегося урона будут списываться с ХП танка.

Просмотр сообщенияicKenny (04 Июн 2012 - 17:06) писал: Ув. разработчики. Задавал вопрос про беспредел рекрутинга в списках рот. Видать потерли в ходе драмы про е75/50. И все таки вы собираетесь что то с этим делать?

SerB: Мы еще и нянькой в детском саду должны работать?

Просмотр сообщения_MindeX_ (04 Июн 2012 - 17:11) писал: Уважаемые разработчики,
если решение по переносу трансмиссии в переднюю часть Е серии окончательное и обжалованию не подлежит, не рассматриваете ли вы возможность выделения трансмиссии, как отдельного модуля, со своим механизмом повреждения (например снижение динамики разгона без возможности возгорания)? Видеть танки с двумя двигателями спереди и сзади в игре не логично.

SerB: Как уже многократно писали - рассматривали, отказались.

Просмотр сообщенияAzeff (04 Июн 2012 - 16:45) писал: Уважаемые Разработчики.
Где то полгода назад проскакивал ответ ,к сожалению цитату привести не могу, что вы собираетесь изменить формат "Ответы разработчиков" или отказаться от этой практики.
В связи с этим возник вопрос, есть ли новости по данному вопросу, если да, то примерно какие форматы рассматриваются?
Надеюсь, всё же, вы и дальше не откажитесь от такого диалога с комьюнити.

SerB: Рассматривается, например, вариант с премодерацией. Решение пока не принято

Просмотр сообщенияJoker_So_Serious (04 Июн 2012 - 14:11) писал: Уважаемые SerB и Storm ещё пара вопросов:
1)Будут ли выведены из продажи с вводом английской ветки танки: Cherchill и Valentine как это было с Гочкинсом и В2.
2)Планируется ли введения премиумных ПТ-САУ и САУ 2-3 лвл?
П/С если планируется то у каких наций/нации? понятно что по времени КТТС.

SerB: 1. Возможно
2. Возможно, но пока в сетку не вставлено.


SerB
Е-50
arrow
04.06.2012 17:17:03
 
Тема: Е-50
Ссылка на сообщение: #10267285

Просмотр сообщенияvovan872 (04 Июн 2012 - 17:12) писал: мда Серб у вас все почертежам ну ну ну

SerB: Приведите свои.
Кстати, спор не закончен. Будут аргументы от гаражданина - не будет бана.
Не будет аргументов - будет бан.
Мы-то знаем, как можно вкрячить трансмиссию в корму - провели определенные исследования.
Значит, и вы сможете (правда, для этого надо не ныть, а разобраться в предмете)


SerB
Е-50
arrow
04.06.2012 17:00:04
 
Тема: Е-50
Ссылка на сообщение: #10266852

Просмотр сообщенияbritaya_kiska (04 Июн 2012 - 08:01) писал: А был ли построен макет е-50 с башней? Если да, то сохранились ли какие-либо фотографии?

SerB: Фотографиий нет, но вот тут мне в личке напомнили картинку из Шпильбергера (копия немецкого документа с параметрами ходовой):
Изображение
Геометрия видна достаточно явно.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 12:41:47
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10259533

Просмотр сообщенияiSaigon (04 Июн 2012 - 12:37) писал: Разработчики-конструкторы танка ИС-2 глядят на вас с укоризной. :Smile_sceptic:

SerB: Нет, это танкисты глядели с укоризной на разработкчиков ИС-2.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 12:41:10
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10259516

Просмотр сообщенияHeavySteel (04 Июн 2012 - 11:11) писал: Извиняюсь за повтор вопроса, т.к. первый пост попал в неудачное время, когда никто из разработчиков не отвечал в теме и он "утонул".
Вопрос навеян, в основном, массовым введением в игру танков с кумулятивными боеприпасами.
Как уже подтвердили разработчики, механика пробития кумулятива упрощена и не содержит одного принципиального отличия от ББ - а именно нет резкого ослабления пробития при подрыве снаряда вдалеке от основной брони (на противокумулятивном экране). Планируете ли вы довести механику пробития до логического завершения?
Вопрос еще возник и потому, что в игре уже есть ряд танков с бортовыми экранами, а в дальнейшем, если я ничего не путаю, еще планируется вводить дополнительные покупные экраны.

SerB: Пока не планруем


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 12:34:50
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10259346

Просмотр сообщенияJKoka (03 Июн 2012 - 17:19) писал: Будет как-то в балансе боев/самих боях отображаться состояние с боеприпасами/горюче-смазочными/уровнем обучения экипажей за исторический период?

SerB: Нет, не будет - в частности, от идеи сделать историческое (хреновое) качество брони на "КТ" мы отказались еще в начале разработки. Вот и со снарядами так.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 12:30:01
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10259190

Просмотр сообщенияBillie_Holiday (04 Июн 2012 - 12:27) писал: 1)У нас в игре уже есть 4 американских шермана, планируется два британских, а будет ли советские шерманы, к примеру с орудием Ф-34?
2)Сколько вообще шерманов планируется?
3)Если у британцев будет 2 шермана, один из них будет с 17-ти фунтовкой, тогда чем будет выделятся второй?

SerB: 1. не исключено, только вряд ли с Ф-34
2. Много
3. Отсутствием 17-фунтовки.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 12:29:16
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10259170

Просмотр сообщенияEdjan (04 Июн 2012 - 12:24) писал: День добрый, после ввода физики и "зон смерти" нету ли в планах введения модуля "оборудование подводного вождения"?
Ведь вопрос о плавающих танках вы не комментируете :)

SerB: И плавающие танки, и ОПВТ будут эффективны только на картах примерно 3х3 - чтобы можно было форсировать водные преграды вне видимости противника. Иначе ой.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 12:26:21
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10259089

Просмотр сообщенияGrigorii_Ia (04 Июн 2012 - 10:31) писал: Я пару дней назад на ГВП выехал на БатЧата с 250 хп.Получилось следующее:
[url="http://youtu.be/VUJ55-uy9Dg"]http://youtu.be/VUJ55-uy9Dg[/url]
А должно было так:
Урон =( Паспортный_Урон / 2 — 1,3*Толщина_Брони ) / Коэффициент_Абсорбации
Толщина_Брони — берется самая тонкая в радиусе поражения,
Коэффициент_Абсорбации= 1,15 при установленном подбое, иначе 1
Должно получиться при самом плохом сценарии(он с подбоем,толщина брони 60 мм,нанесён потенциальный урон 900): (900/2-60*1,3)/1,15=323 единицы урона.
Реплей: http://wotreplays.ru...chij-gw_panther
Если предположить,что трассер не повторяет траекторию,то теоретически снаряд мог попасть в ствол,но всё равно тогда странно нанесение 0 урона и "Не пробил", что-то должно было быть типа "Есть попадание". Вопросы:
1. Верна ли моя формула при непробитии фугасом?
2. У БатЧата не 60 мм максимальная броня?
3. В каком случае говорится "Не пробил" при стрельбе фугасом?При 0 урона?
4. Прокомментируйте,пожалуйста,видео?
5. Появилось предположение,что трассер не точно соответствует траектории полёта снаряда.Так ли это?

SerB: Вопросы:
1. Верна ли моя формула при непробитии фугасом?
2. У БатЧата не 60 мм максимальная броня?
3. В каком случае говорится "Не пробил" при стрельбе фугасом?При 0 урона?
4. Прокомментируйте,пожалуйста,видео?
5. Появилось предположение,что трассер не точно соответствует траектории полёта снаряда.Так ли это?
1. Да
2. Ваша формула неверна - ищется путь, по которому идет максимальное пробитие.
3. "Не пробил" - при 0 урона, да.
4. Видео!
5. Да, может - дело опять же в насинхронност иклиента и сервера.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 12:21:28
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10258969

Просмотр сообщения_Terrible_ (04 Июн 2012 - 12:17) писал: Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на вопрос.
Будет ли продолжена в будущем традиция, при которой игроку бесплатно дается слот (с танком 1лвл) при вводе новой нации?
Спасибо.

SerB: Там посмотрим. Обещать ничего не будем.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 12:19:59
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10258929

Просмотр сообщенияAlcor (04 Июн 2012 - 12:15) писал: Вопрос:
1.Приходило ли разработчикам в голову что известные схемы Е-50 и Е-75 даны лишь как приблизительный/предварительный вариант для общей демонстрации отличий ходовой Е-75 от Е-50?
2.Обсуждался ли вариант с изменением модели танков на заднеприводный? С переносом башни несколько ближе к носу и уменьшением высоты корпуса, либо полным изменением корпуса.

SerB: 1. Приходило. Но, как уже было отвечено, Е-50 на базе чертежей Дойла выглядит в игре лучше, чем коробка с надписью "вообще-то немцы хотели трансмиссию сзади, но поскольку никто не знает, как оно могло выглядеть, стреляйте пока по этому кубику"
2. Еще 11 дней ;-) Надо же дать человеку шанс избежать бана.
Пока сами думайте. Да, и пытаясь проектировать за немцев, учитывайте, что мехводу и радисту нужен люк.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 12:13:36
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10258762

Просмотр сообщенияDgamsaran (04 Июн 2012 - 11:36) писал: Возможно вопрос баян, в таком случае приношу извинения.
Планируется ли ввести доступный для игроков регулярно обновляемый ресурс, показывающий количество опыта, который необходимо получить для достижения определенного Знака Классности на определенной технике?

SerB: Пока нет. Может быть между делом.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 12:12:00
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10258717

Просмотр сообщенияMANITU (04 Июн 2012 - 12:07) писал: 1 а то что сейчас на Б1 приходится ездить с мелкашкой , которой только мс-1 пугать. это нормально?
2 в декабре месяце я у вас интиресовался про Пт с барабанами, вы сказали шо , да будут с барабанами пт. теперь вы говорите что они будут в некой паралельной ветке , ежли вообще будут. таки шо за паралельная ветка? и зачем было вообще говорить про барабаны на пт если они планируются в ветке которой даже в полном дереве францев нету???

SerB: 1. Нормально.
2 ... и мы по-прежнему не комментируем дальнейшее развитие веток!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 12:11:18
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10258699

Просмотр сообщенияufms (04 Июн 2012 - 12:09) писал: Поддерживаю, обеими руками за - привести танки к историческим параметрам и закончить с нло.

SerB: Вам никто не мешает сделать игру, настолько историческую, что при пожаре на игрока будет литься горящий бензин.
Ну или пойти в военкомат (впервые или снова - не столь важно)

Просмотр сообщенияufms (04 Июн 2012 - 12:12) писал: Поддерживаю, обеими руами за - убрать из игры придуманные танки и оставить только соответствующие истории.

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 12:10:09
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10258667

Просмотр сообщенияUesugi (04 Июн 2012 - 12:07) писал: Изображение
вот так )мне нравиться картинка .Шторм сказал что фотошоп -да какая разница фотошоп не фотошоп)
ну меховод может и через башню вылезки как на меркаве .
нельзя ли такой второй е-100 седлать ,без бортов с башней мауса -только что б 40 км\ч для любителей быстрых французских тт танков)- что нам только на французах и кататься одних.
Все равно такое предложение ни за что не пропустят в "предложениях" поэтому тут спрошу.

SerB: Мне кажется, или он уже начал заваливаться пушкой вперед?
40 км/ч при 1200 (а реально - и до тысячи не дотянули) лошадиных сил на минимум 130 тонн - что курили?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 12:08:16
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10258603

Просмотр сообщенияivan45767 (04 Июн 2012 - 12:07) писал: Уважаемые Сергей Борисович будет ли возможность заработать золото в игре? Помнится была идея наемников на ГК за золото, но слышал что отказались - будет ли альтернатива?

SerB: Альтернатива наемникам есть уже сейчас - держите на ГК провинции. Ну или в конкурсах побеждайте, в чемпионатах. Ну а самый простой способ, доступный лубому игроку - купить золото обычным порядком.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 12:04:05
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10258470

Просмотр сообщенияmagunga (04 Июн 2012 - 12:03) писал: + 100500. А опыт потраченный на прокачку (а это соответственно реала для покупки ПА и первод опыта) не планируете вернуть случайно? Потрачу на ветку танков где историчность и черетежи применяются для улучшения техники :Smile_veryhappy: .

SerB: Опыт пойдет в фонд празднования дня победы над любителями реконструкции на немецких танчиках же!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 12:01:27
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10258398

Просмотр сообщенияzZTTT0p (04 Июн 2012 - 11:55) писал: Бросьте так троллить игроков, не уберете же. Ладно бы RU-сервер, но Европа и Америка такого хода точно не поймут и это будет весомым ударом по планам развития этих регионов для WG.

SerB: "Заграница нам поможет!" (с) - все-таки Остап Ибрагимович вечен!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 12:00:36
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10258367

Просмотр сообщенияAutemer (04 Июн 2012 - 11:57) писал: Вопрос (наконец-то не о немцестенаниях): сейчас вот есть карта Комарин, там в прицнипе же, глядя на демонстрации новой физики, можно пролететь на достаточно мощном и быстром танке под водой и получить неоправданное тактическое преимущество. Там будет "зона смерти?

SerB: Типа того. А вообще в планах есть замедление танка пропорционально тому, какая его часть находится под водой.
Когда будет и будет ли 0 не знаю пока.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 11:59:12
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10258329

Просмотр сообщенияmagunga (04 Июн 2012 - 11:54) писал: В свете возникшей дисскусии об историчности орудия и иных ТТХ немцев, не планируют ли разработчики убрать немецкую ветку танкостроения?

SerB: Да, в 0.7.5 уберем всю. Ибо нефиг.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 11:50:20
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10258082

Просмотр сообщенияElarius (04 Июн 2012 - 11:48) писал: Как и М62 с ИС-4 и Бл-10 с объекта?

SerB: Да Вы, батенька, немцефоб!
Если с советских танков эти пушки убрать, убирать, то с Е-75 надо и обе10.5 выкидывать. Как и с КТ, и с Федора. Оставить все, кроме мыша и Ягра только с 88L71. А Е-50 и Е-75 вообще убрать из игры, как бумыжные проекты. И будет у бедных любителей реконструкции на немецких танкчиках, максимум Пантера против Т-54 (январь 1945, между прочим).
Хорошая идея, я подумаю!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 11:42:17
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10257858

Просмотр сообщенияufms (04 Июн 2012 - 11:11) писал: Добрый день. В свете переноса трансмиссии вперед будет ли усилена НЛД? Не думаю что конструктора дураки и будут защищать трансмиссию фольгой. Как мне кажется, Е-75 это понадобится

SerB: Я подумаю.
В том числе и над приведением ВЛД к проектным 150мм вместо текущих ЕМНИП 180.
ЗЫ Да, и совершенно неисторичную пушку 12.8см надо бы убрать.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 11:40:52
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10257807

Просмотр сообщенияAlcor (04 Июн 2012 - 11:15) писал: Уважаемый SerB, что по-вашему проще сделать с Е-50? 1. Замоделить новый корпус с задним приводом как это всюду написано в описаниях танка, и тех. заданиях по Е-серии а именно: увеличении внутреннего пространства боевого отделения, на снижении силуэта танка (относительно КТ и Пантеры) за счёт расположения ведущих колёс, двигателя и трансмиссии в корме. 2. Сделав лицо кирпичём, вставить зажигалку/критовалку в нос и без того не слишком популярного танка и не востребованного в ротах, а потом молча наблюдать как танк потихоньку ещё больше исчезает уже и из рандома.

SerB: Надо сделать лицо кирпичом и сразу ввести в игру летающую тарелку Анненербе!
Гитлар тоже ее хотел и тоже выдавал на нее техзадание, инфа 100%


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 11:38:44
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10257745

Просмотр сообщенияzZTTT0p (04 Июн 2012 - 11:23) писал: Вопрос, если вы внимательно читали всю драму в этой теме не про "последних из могикан" и "факелы", вопрос про "откуда данные, что трансмиссия у Е-75/Е-50 сзади". Когда ребята ездили в Кубинку и там измеряли размеры Ис-7 и всего прочего, они таки добились перемасштабирования моделей своих танков. Сейчас предпринимается попытка убедить, что трансмиссия по планам должна была располагаться сзади. Это не ной и не плач, а попытка выйти на конструктивную беседу (не все посты конечно, но некоторая часть). И вообще лучше подождать столько-то там дней (10 по-моему) до опубликования Сербом своих источников. Ну и что бы это не было флудом... Товарищ Серб, моя подпись попадает под пункт 5.8 пользовательского соглашения или нет? P.S. Просто подпись появилась на европейском форуме и набирает популярность :Smile_Default: .

SerB: Для конструктивной беседы я предложил объяснить, каким именно образом удастся установить трансмиссию на используемом в игре варианте Йентца-Дойла сзади.
Пока таких объяснений не воспоследовало.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 10:28:22
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10255615

Просмотр сообщенияARTnick (04 Июн 2012 - 10:04) писал: Тов. СерБ вам привели доказательства того, что е75\50 имеет заднее расположение трансмиссии, но отвечал только Шторм, вы полностью согласны с Штормом? (или не считаете это доказательствами и даже комментировать отказываетесь)

SerB: Если Вы не читаете мои более ранние посты, где я говорю о том, что "доказательства" противоречат известной компоновке из того же источника, почему я должен читать Ваши?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 10:06:22
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10255099

Просмотр сообщенияdimass (03 Июн 2012 - 05:26) писал: Здравствуйте.
1. Большинство игроков в своём ангаре имеют несколько любимых танков (не обязательно последнего уровня), постоянно выходят на этих в танках в бой и просто получают удовольствие. Наверняка многие были бы не против по мимо удовольствия от танка иметь возможность дополнительно что нибудь прокачать.
Рассматривалась ли возможность на танках получивших статус гвардейский включить функцию любимый танк (наподобие ускоренного обучения экипажа), при этом весь опыт идёт в копилку и по достижению значения - удвоенного(другого) количества опыта требуемого на открытие всех модулей (либо переводом свободного опыта набранного на танке - на открытие "любимый танк" с его сгоранием) танк получает степень(несколько степеней) наподобие мастерства при этом незначительно увеличивается доходность танка и количество опыта получаемого экипажем?
2. Будет ли добавлен дополнительный крит на топливные баки? На данный момент этот модуль единственный не имеет состояния разрушения(горение к ним не отношу). Возможно разовый урон и невозможность движения в следствии отсутствия топлива в системе.
3. Будет ли пересмотрена система повреждения топливных баков? Например при повреждении добавить снижение мощности двигателя в следствии падения давления топлива в системе. (со времен ЗБТ ни разу не ремонтировал баки).
Сразу извиняюсь, в танкостроении я не силен.
Как известно широкой общественности два проекта WoT и WoWP создаются на общем движке BigWorld. Вопросы в этом сообщении будут касаемы интеграции технологий разработанных в WoWP для WoT, а более конкретно реализации многобашенности.Для обычных игроков напомню, что многобашенность была отложена в связи со сложностью реализации.
4. В WoWP на данный момент реализован механизм стрелка управляемого ИИ. Возможно ли появления данного механизма в WoT? Как пример можно привести находящиеся в разработке французские ПТ-САУ и уже вышедшие танки, допустим B1, M3Lee (вращающися башни которыми управляет ИИ).
5. Если данный механизм будет реализован, будет ли возможность управления действиями ИИ? Такие как - запрет на стрельбу, приоритеты целей и других не слишком сложных в реализации.
6. Также в WoWP реализована система с несколькими типами вооружений (стрелковое, ракетное и бомбовое). Стоит ли ожидать добавление данной системы в WoT как этакий аналог многобашенности? Тоесть орудия установленные в одной плоскости (например вращающейся башне Maus'а или E100) и для некоторых проектов ПТ-САУ имеющим два и более орудия, а также в перспективе дымовых гранатометов. При этом можно даже использовать упрощенный механизм для стрельбы из второго орудия путем нажатия на кнопку.
7. В связи с появлением воздушного десанта планируется ли введение морского? При наличии прибрежной провинции возможность атаки через клетку другой прибрежной провинции, десантируемые танки будут не сильно превышать по массе воздушный десант.
8. Будет ли перерабатываться система тарана, добавлена контузия членов (члена) экипажа при таране (если танки имеют большую разницу в массе)?
9. Будет ли убран голосовой отчет о повреждении гусеницы как при повреждении так и при одновременном её сбитии?
Заранее благодарю за ответы. С уважением, Дмитрий.
p.s. Причину удаления вопроса в ЛС. Спасибо.

SerB: 1. Недостаточно радикальное требование! Надо, чтобы за игру на любимом танке Варгейминг платил игрокам прямо на карточку!
2, 3. Систему повреждения топливных баков изменяьть не предполагаем. И вообще предложения - в другом разделе.
4, 5, 6. Не в обозримое время. Обсчет пулеметов и малокалиберных пушек при их мимнимальном, в отличие от WoWP, влиянии на гемплей, слишком дорог технически. Многобашенность сделаем с ручным управлением (естественно. КТТС). Предложения по-прежнему в другом разделе.
7. После ввода корабликов - возможно
8, 9. не предполагается.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 09:54:59
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10254865

Просмотр сообщенияM1A1EM (03 Июн 2012 - 14:35) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!
В игре Присутствует автопушка 5 лвл Ш-37, которая имеет "барабанное" питание на 5 снарядов и отсечку по 3, т.е. получается так что сначала выстреливается 3 снаряда, а после паузы еще 2, после чего происходит полная перезарядка. Индикатор барабана вообще показывает только 2 заряженных выстрела... Скажите, это фича этой пушки, или недоработка?

SerB: Если Вы найдете способ поделить 5 (в десятичной системе счисления) на два равных целых числа, то мы дадим Вам банку варенья, а математики - медаль Планка


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 09:52:08
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10254822

Просмотр сообщенияlostlos (03 Июн 2012 - 16:14) писал: Сергей Борисович, можно ли из последней фразы сделать вывод, что 0.7.4 выходит 15-го июня? :Smile-hiding:

SerB: нельзя.
0.7.4 выйдет КТТС.
КТТС может наступить и раньше (и позже)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
03.06.2012 13:04:42
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10235524

Просмотр сообщенияChainsaw (03 Июн 2012 - 01:03) писал: Заметил, что когда делаются новые ветки танков (или просто новые танки), как бы "забывают" о других, "бумажных" проектах.
Поэтому вопрос: при составлении новых деревьев развития танков и выборе премиумных танков, приоритет отдаётся серийным образцам? Пример - А-22 (Объект 907), который СерБ грозился ввести в игру.

SerB: А-22 и Об.907 - разные машины. Выбор машин обусловлен многими факторами, среди которых серийность - всего один, хотя и существенный


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
03.06.2012 13:03:10
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10235495

Просмотр сообщенияSilverSmith (03 Июн 2012 - 04:51) писал: Если это на фото 50B, то почему у него в игре габариты башни больше раза эдак в 2?

SerB: Потому что это не 50B


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
03.06.2012 13:02:30
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10235485

Просмотр сообщенияvalge (03 Июн 2012 - 12:58) писал: Серб скажите пожалуйста,щас будет выходить патч многие танки балансят или перенастраивают,почему вы не не можете изменить динамику и скорость т50-2???хотябы до ввода ему замены,а то незначительные как вы считаете изменения типо перенос трансмиссии делаете а с этим чёртовым беспредельщиком (супербайком и пр.нех слова)абсолютно ничего(вы щедры на нерф любой техники а этот особенный??

SerB: Опять же вспоминается анекдот, но уже другой - про сердобольного хозяина, резавшего хвост кошке по частям, чтобы не так больно было.


Реклама | Adv