Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19360224
Golds_Eagles (05 Апр 2013 - 19:47) писал: Кумулятивные снаряды за серебро, выход танков послевоенного времени
и тп натолкнуло меня на мысль, а не собираетесь ли вы сделать
танкам композитную броню?
Ссылка на сообщение: #19360224
Golds_Eagles (05 Апр 2013 - 19:47) писал: Кумулятивные снаряды за серебро, выход танков послевоенного времени
и тп натолкнуло меня на мысль, а не собираетесь ли вы сделать
танкам композитную броню?SerB: Бузина в огороде обычно наталкивает на мысли о дядьке в Киеве!
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19360203
zashtopik (05 Апр 2013 - 19:44) писал: В вопросе "Московского офиса" есть пару нюансов, которые коренным
образом повлияет на совместную работу:) Это очень сильно упростило
бы работу:)
Ссылка на сообщение: #19360203
zashtopik (05 Апр 2013 - 19:44) писал: В вопросе "Московского офиса" есть пару нюансов, которые коренным
образом повлияет на совместную работу:) Это очень сильно упростило
бы работу:)SerB: Мы еще не знаем, заинтересует ли нас совместная работа с Вами, а Вы
уже просите ее упростить? Хм...
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19359832
zashtopik (05 Апр 2013 - 19:39) писал: Есть вариант на долгосрочное сотрудничество между компаниями.
Ну и один молодой человек у нас в офисе интересуется, возможно ли попасть к вам на работу:)
Ссылка на сообщение: #19359832
zashtopik (05 Апр 2013 - 19:39) писал: Есть вариант на долгосрочное сотрудничество между компаниями.Ну и один молодой человек у нас в офисе интересуется, возможно ли попасть к вам на работу:)
SerB: Долгосрочное сотрудничество с людьми, которых останавливает
отсутствие московского офиса выглядит немного эээ... странным
:-)
На работу попасть можно - если не держаться за Москву. См раздел "вакансии" на этом форуме
На работу попасть можно - если не держаться за Москву. См раздел "вакансии" на этом форуме
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19359703
Clerlic (05 Апр 2013 - 17:36) писал: Здравствуйте!
Что влияет на разведение прицела при повороте башни или ствола? По-моему скорость поворота башни, перк "плавный поворот башни" и возможно скилл наводчика. Что-нибудь еще влияет? Например масса орудия или башни, какой-нибудь "скрытый" параметр танка?
Спасибо!
Ссылка на сообщение: #19359703
Clerlic (05 Апр 2013 - 17:36) писал: Здравствуйте!Что влияет на разведение прицела при повороте башни или ствола? По-моему скорость поворота башни, перк "плавный поворот башни" и возможно скилл наводчика. Что-нибудь еще влияет? Например масса орудия или башни, какой-нибудь "скрытый" параметр танка?
Спасибо!
SerB: Нет, ни масса, ни длина ствола, ни какой-либо скрытый параметр на
разброс не влияют.
Скилл наводчика влияет насколько я помню
Скилл наводчика влияет насколько я помню
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19359638
zashtopik (05 Апр 2013 - 19:21) писал: Добрый вечер.
Подскажите планируется ли открытие Московского филиального офиса?
Прошу прощения если подобный вопрос уже был.
Ссылка на сообщение: #19359638
zashtopik (05 Апр 2013 - 19:21) писал: Добрый вечер.Подскажите планируется ли открытие Московского филиального офиса?
Прошу прощения если подобный вопрос уже был.
SerB: "С какой целью интересуетесь?" (с)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19357857
Mixo (04 Апр 2013 - 20:57) писал: Скажите что будет с опытом (60к+) который я выстрадал заработал на 4м VK1602 для открытия потрясающего НЕТОПОВОГО светляка VK 2801? который более везучие игроки с обновления 0.8.5 смогут открыть,0_o о чудо всего то за 28,5 к опыта
DerRotBaron (04 Апр 2013 - 16:24) писал: Спасибо разработчикам за такой быстро качающийся тест
Вопрос по "конишу" - Kwk 41 L/58 Konish
1)Как снаряд такого ничтожного калибра(менее 70мм) может наносить урон, превосходящиий заметную часть 85мм орудий?
2)Какая участь будет уготована L/70 на VK 36.01(H), ведь у нее меньше скорострельность, хуже точность, скорострельность, урон и пробитие, да еще и оно не ставится в стоковую башню.
Femuro (05 Апр 2013 - 08:03) писал: СерБ, какая максимальная сумма серебра находится или находилась у одного игрока? думаю это не овер секретная информация)
Anti_Pod (05 Апр 2013 - 04:49) писал: Ок, понятно, в таком случае нет ли планов по введению торговли танками между игроками? Я бы тогда на своем аккаунте Тетрарх восстановил бы да на аккаунт сына передал? Помню еще в 11 году на форуме темы всплывала, но чем закончилось не помню. Что то было вроде очередного "подумаем" и "КТТС".
Еще вопрос: будет ли исправлена невозможность для танка крутиться вокруг своей оси, то есть поворачивать, при одной сбитой гусенице? Насколько я помню, при одной сбитой гусенице танки могут разворачиваться все же?
Tarancheg (05 Апр 2013 - 03:12) писал: У меня вопрос к СЕРБу. Как Вам Мехварриор онлайн? Спрашиваю не как отношение к возможному конкуренту, а как именно к реализации игры. Вам понравилось? Или вы бы сделали по другому?
GpycTb (05 Апр 2013 - 15:33) писал: Сплеш фугасных снарядов тоже подвержен воздействию +-25%? Или же он постоянен?
maaleru (05 Апр 2013 - 18:32) писал: автор спрашивает, можно ли будет наносить полный урон (или 50% при непробитии без потери на толщину брони) ис-7 при попадании фугаса в люк мехвода.
A_Sh (05 Апр 2013 - 11:49) писал: Кроме "точности" от мастштаба боя, рассматривался ли вариант пропроционального уменьшению мастшаба - падению бронепробития в зависимости от дистанции?
(т.е. не по реальным дистанциям, а по игровым)
Спасибо.
Chevr0lette (05 Апр 2013 - 18:38) писал: Будет ли введен Шеридан с его 152мм дудой на реактивах в качестве лт8 у амеров?
exx978 (05 Апр 2013 - 18:18) писал: Уважаемые разработчики, не подскажите ли предположительные кандидатуры на роль лт 7-8 США и Советов? Увидим ли мы в игре на этих ролях м41 уокер бульдог и пт-76 соответственно или какие-нибудь другие лт?
Ссылка на сообщение: #19357857
Mixo (04 Апр 2013 - 20:57) писал: Скажите что будет с опытом (60к+) который я выстрадал заработал на 4м VK1602 для открытия потрясающего НЕТОПОВОГО светляка VK 2801? который более везучие игроки с обновления 0.8.5 смогут открыть,0_o о чудо всего то за 28,5 к опыта
SerB: Ужас какой.
А когда цены на электронику, например, падают, Вы тоже плачете у дверей магазина?
А когда цены на электронику, например, падают, Вы тоже плачете у дверей магазина?
DerRotBaron (04 Апр 2013 - 16:24) писал: Спасибо разработчикам за такой быстро качающийся тест
Вопрос по "конишу" - Kwk 41 L/58 Konish
1)Как снаряд такого ничтожного калибра(менее 70мм) может наносить урон, превосходящиий заметную часть 85мм орудий?
2)Какая участь будет уготована L/70 на VK 36.01(H), ведь у нее меньше скорострельность, хуже точность, скорострельность, урон и пробитие, да еще и оно не ставится в стоковую башню.
SerB: 1. За счет высокой кинетической энергии
2. Какой ужас
2. Какой ужас
Femuro (05 Апр 2013 - 08:03) писал: СерБ, какая максимальная сумма серебра находится или находилась у одного игрока? думаю это не овер секретная информация)
SerB: Секретная
Anti_Pod (05 Апр 2013 - 04:49) писал: Ок, понятно, в таком случае нет ли планов по введению торговли танками между игроками? Я бы тогда на своем аккаунте Тетрарх восстановил бы да на аккаунт сына передал? Помню еще в 11 году на форуме темы всплывала, но чем закончилось не помню. Что то было вроде очередного "подумаем" и "КТТС".
Еще вопрос: будет ли исправлена невозможность для танка крутиться вокруг своей оси, то есть поворачивать, при одной сбитой гусенице? Насколько я помню, при одной сбитой гусенице танки могут разворачиваться все же?
SerB: 1. нет, боян
2. нет, боян
2. нет, боян
Tarancheg (05 Апр 2013 - 03:12) писал: У меня вопрос к СЕРБу. Как Вам Мехварриор онлайн? Спрашиваю не как отношение к возможному конкуренту, а как именно к реализации игры. Вам понравилось? Или вы бы сделали по другому?
SerB: Сделали бы по-другому очень многое
GpycTb (05 Апр 2013 - 15:33) писал: Сплеш фугасных снарядов тоже подвержен воздействию +-25%? Или же он постоянен?
SerB: Радиус нет, а снимаемые ХП - да
maaleru (05 Апр 2013 - 18:32) писал: автор спрашивает, можно ли будет наносить полный урон (или 50% при непробитии без потери на толщину брони) ис-7 при попадании фугаса в люк мехвода.
SerB: Внезапно! люк мехвода не является внешним модулем
A_Sh (05 Апр 2013 - 11:49) писал: Кроме "точности" от мастштаба боя, рассматривался ли вариант пропроционального уменьшению мастшаба - падению бронепробития в зависимости от дистанции?
(т.е. не по реальным дистанциям, а по игровым)
Спасибо.
SerB: Рассматривался.
Chevr0lette (05 Апр 2013 - 18:38) писал: Будет ли введен Шеридан с его 152мм дудой на реактивах в качестве лт8 у амеров?
SerB: Сейчас не планируем
exx978 (05 Апр 2013 - 18:18) писал: Уважаемые разработчики, не подскажите ли предположительные кандидатуры на роль лт 7-8 США и Советов? Увидим ли мы в игре на этих ролях м41 уокер бульдог и пт-76 соответственно или какие-нибудь другие лт?
SerB: ПТ-с76 не планируется до ввода больших карт и возможности плавать.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19356433
Atbash (05 Апр 2013 - 17:53) писал: 1.По поводу повреждения модуля. Опыт даётся за повреждение - снятие
какого-либо количества здоровья модуля или за разрушение, т.е.
когда он становится красным?
К примеру слабомощный танк долго и методично вёл огонь по катку, а финальный выстрел (на 1-ну ед. урона) (после которого собсно и сломался каток) нанёс другой игрок. Как распределится результат?
2.Как то попадалась информация, что буде встроенный конвертер файла записи боя в файл видео формата. Это так?
3.Слух о ребалансе (улучшении) характеристик ТТ Mouse - слух?
Ссылка на сообщение: #19356433
Atbash (05 Апр 2013 - 17:53) писал: 1.По поводу повреждения модуля. Опыт даётся за повреждение - снятие
какого-либо количества здоровья модуля или за разрушение, т.е.
когда он становится красным?К примеру слабомощный танк долго и методично вёл огонь по катку, а финальный выстрел (на 1-ну ед. урона) (после которого собсно и сломался каток) нанёс другой игрок. Как распределится результат?
2.Как то попадалась информация, что буде встроенный конвертер файла записи боя в файл видео формата. Это так?
3.Слух о ребалансе (улучшении) характеристик ТТ Mouse - слух?
Storm: 1 - за первое разрушение.
2 - пока только обсуждаем эту идею.
3 - нет. но сроки, как обычно - КТТС. И не нужно надеяться на какие то значительные изменения.
2 - пока только обсуждаем эту идею.
3 - нет. но сроки, как обычно - КТТС. И не нужно надеяться на какие то значительные изменения.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19352306
dedyshkina_gitara (05 Апр 2013 - 12:16) писал: Сергей Борисович, у меня такой к вам вопрос:
Я не очень разбираюсь в реальной технике и хочу узнать, насколько динамика танков в игре соответствует действительности? Даже теоретической, если касаться бумажных танчиков. Насколько я помню скорость поворота башен у танков в игре форсирована, у тигра первого например она в реале была намного медленней. А вот что касаемо скорости поворота корпуса? Вот например Е50М стшка, он по массе внушительный, крупный, а вертится на месте как игрушечный. Вот если бы он был в реале, он бы мог достигать такой динамики поворота? Хотя бы приближенно (не учитывая игровую балансировку). Или бы в реале Е50М вертелся как бабушкина телега, т.е. значительно медленнее? И то же самое про поворот корпуса у тигра первого, первой пантеры.
Т.е. их скорость поворота соответствует действительности +\-25%, или значительно апнута?
p.s. сорри, если вопрос не очень понятен.
Ссылка на сообщение: #19352306
dedyshkina_gitara (05 Апр 2013 - 12:16) писал: Сергей Борисович, у меня такой к вам вопрос:Я не очень разбираюсь в реальной технике и хочу узнать, насколько динамика танков в игре соответствует действительности? Даже теоретической, если касаться бумажных танчиков. Насколько я помню скорость поворота башен у танков в игре форсирована, у тигра первого например она в реале была намного медленней. А вот что касаемо скорости поворота корпуса? Вот например Е50М стшка, он по массе внушительный, крупный, а вертится на месте как игрушечный. Вот если бы он был в реале, он бы мог достигать такой динамики поворота? Хотя бы приближенно (не учитывая игровую балансировку). Или бы в реале Е50М вертелся как бабушкина телега, т.е. значительно медленнее? И то же самое про поворот корпуса у тигра первого, первой пантеры.
Т.е. их скорость поворота соответствует действительности +\-25%, или значительно апнута?
p.s. сорри, если вопрос не очень понятен.
Storm: Конкретно этот параметр полностью отдан балансу.
Не ищите реальных соответствий.
Не ищите реальных соответствий.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19352251
dedok_tit1 (05 Апр 2013 - 16:14) писал: Можете сказать точную формулу наннсения урона при таране?
Ссылка на сообщение: #19352251
dedok_tit1 (05 Апр 2013 - 16:14) писал: Можете сказать точную формулу наннсения урона при таране?Storm: Не такого понятия как "формула нанесения урона при таране".
Есть сложная физическая модель столкновения.
Расписать, к сожалению, не могу.
Есть сложная физическая модель столкновения.
Расписать, к сожалению, не могу.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19352199
Zakahroff2000 (05 Апр 2013 - 01:00) писал: Планируемая клиентская физика будет такого уровня ?
http://www.oovee.co....mes/spin-tires/
демонстрационная игра для движка ХАВОК
Ссылка на сообщение: #19352199
Zakahroff2000 (05 Апр 2013 - 01:00) писал: Планируемая клиентская физика будет такого уровня ?http://www.oovee.co....mes/spin-tires/
демонстрационная игра для движка ХАВОК
Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19352189
ArmSATANA (05 Апр 2013 - 01:03) писал: Михаил вроде говарили что в 0.8.5 вернете карты "Топ" и
"Кошмарин",передумали?
Ссылка на сообщение: #19352189
ArmSATANA (05 Апр 2013 - 01:03) писал: Михаил вроде говарили что в 0.8.5 вернете карты "Топ" и
"Кошмарин",передумали?Storm: Не говорили никогда.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19352176
footworn (05 Апр 2013 - 11:04) писал: "Исправлены ошибки в названиях некоторых танков и модулей"
если не секрет, что за танки?
Ссылка на сообщение: #19352176
footworn (05 Апр 2013 - 11:04) писал: "Исправлены ошибки в названиях некоторых танков и модулей"если не секрет, что за танки?
Storm: Посмотрите на тесте.
Или в релизе.
Или в релизе.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19352164
Rast30rus (05 Апр 2013 - 15:40) писал: Здравствуйте, Сергей Борисович. Вопрос - зачем сделали скачивание
отдельного клиента для теста? Думаю у многих игроков интернет не
самый быстрый и скачивание займет много времени. Раньше было
гораздо удобнее, скачав обновление весом около 500 мб - 1 гб за
несколько часов, установил на копию основного клиента и играй. Чем
это стало мешать? Или возникло много Алёш, которые устанавливали
тест обновление на основной клиент и плачущихся потом?
Ссылка на сообщение: #19352164
Rast30rus (05 Апр 2013 - 15:40) писал: Здравствуйте, Сергей Борисович. Вопрос - зачем сделали скачивание
отдельного клиента для теста? Думаю у многих игроков интернет не
самый быстрый и скачивание займет много времени. Раньше было
гораздо удобнее, скачав обновление весом около 500 мб - 1 гб за
несколько часов, установил на копию основного клиента и играй. Чем
это стало мешать? Или возникло много Алёш, которые устанавливали
тест обновление на основной клиент и плачущихся потом?Storm: Именно по этой причине.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19351969
Mila8903 (05 Апр 2013 - 15:40) писал: - Исправлено ненанесение полного фугасного урона внешнему модулю
при его пробитии фугасом.
Из пачноута 0.8.5 ,Люк мехвода семки можно будет карать фугасами? без потери в уроне?
Ссылка на сообщение: #19351969
Mila8903 (05 Апр 2013 - 15:40) писал: - Исправлено ненанесение полного фугасного урона внешнему модулю
при его пробитии фугасом.Из пачноута 0.8.5 ,Люк мехвода семки можно будет карать фугасами? без потери в уроне?
Storm: ?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19350551
GpycTb (05 Апр 2013 - 15:33) писал: Сплеш фугасных снарядов тоже подвержен воздействию +-25%? Или же он постоянен?
Ссылка на сообщение: #19350551
GpycTb (05 Апр 2013 - 15:33) писал: Сплеш фугасных снарядов тоже подвержен воздействию +-25%? Или же он постоянен?
SerB: Радиус нет, а снимаемые ХП - да
Тема: Глушитель для арты
Ссылка на сообщение: #19346932
Ссылка на сообщение: #19346932
veider: а в чем + к ногибу?
глушитель сделан для того, чтобы не тревожить округи грохотом при стрельбах
глушитель сделан для того, чтобы не тревожить округи грохотом при стрельбах
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19339067
Tarancheg (05 Апр 2013 - 03:12) писал: У меня вопрос к СЕРБу. Как Вам Мехварриор онлайн? Спрашиваю не как
отношение к возможному конкуренту, а как именно к реализации игры.
Вам понравилось? Или вы бы сделали по другому?
Ссылка на сообщение: #19339067
Tarancheg (05 Апр 2013 - 03:12) писал: У меня вопрос к СЕРБу. Как Вам Мехварриор онлайн? Спрашиваю не как
отношение к возможному конкуренту, а как именно к реализации игры.
Вам понравилось? Или вы бы сделали по другому?SerB: Сделали бы по-другому очень многое
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19339047
Anti_Pod (05 Апр 2013 - 04:49) писал: Ок, понятно, в таком случае нет ли планов по введению торговли
танками между игроками? Я бы тогда на своем аккаунте Тетрарх
восстановил бы да на аккаунт сына передал? Помню еще в 11 году на
форуме темы всплывала, но чем закончилось не помню. Что то было
вроде очередного "подумаем" и "КТТС".
Еще вопрос: будет ли исправлена невозможность для танка крутиться вокруг своей оси, то есть поворачивать, при одной сбитой гусенице? Насколько я помню, при одной сбитой гусенице танки могут разворачиваться все же?
Ссылка на сообщение: #19339047
Anti_Pod (05 Апр 2013 - 04:49) писал: Ок, понятно, в таком случае нет ли планов по введению торговли
танками между игроками? Я бы тогда на своем аккаунте Тетрарх
восстановил бы да на аккаунт сына передал? Помню еще в 11 году на
форуме темы всплывала, но чем закончилось не помню. Что то было
вроде очередного "подумаем" и "КТТС".Еще вопрос: будет ли исправлена невозможность для танка крутиться вокруг своей оси, то есть поворачивать, при одной сбитой гусенице? Насколько я помню, при одной сбитой гусенице танки могут разворачиваться все же?
SerB: 1. нет, боян
2. нет, боян
2. нет, боян
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19339003
Femuro (05 Апр 2013 - 08:03) писал: СерБ, какая максимальная сумма серебра находится или
находилась у одного игрока? думаю это не овер секретная информация)
Ссылка на сообщение: #19339003
Femuro (05 Апр 2013 - 08:03) писал: СерБ, какая максимальная сумма серебра находится или
находилась у одного игрока? думаю это не овер секретная информация)SerB: Секретная
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19327815
Maxsevich (04 Апр 2013 - 23:45) писал: Ув.Разработчики,сильно ли изменится геймплей если вдруг,внезапно
сделать все пушки исторически точными?Или вы боитесь что это будет
контра а не танки?Чем было вызвано ваше решение сделать такую
точность орудий?(кроме того что уменьшены масштабы боя)
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #19327815
Maxsevich (04 Апр 2013 - 23:45) писал: Ув.Разработчики,сильно ли изменится геймплей если вдруг,внезапно
сделать все пушки исторически точными?Или вы боитесь что это будет
контра а не танки?Чем было вызвано ваше решение сделать такую
точность орудий?(кроме того что уменьшены масштабы боя)Спасибо.
Storm: Тем, что были уменьшены масштабы боя.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19321579
GpycTb (04 Апр 2013 - 21:09) писал: В 0.8.5 наконец-то ввели в командной стате отображание дамага
вместо никому не нужных процентов прочности. Отсюда вопрос: с какой
целью ранее решили отображать в командной стате проценты прочности?
Наверняка же был какой-то хитрый замысел.
Ссылка на сообщение: #19321579
GpycTb (04 Апр 2013 - 21:09) писал: В 0.8.5 наконец-то ввели в командной стате отображание дамага
вместо никому не нужных процентов прочности. Отсюда вопрос: с какой
целью ранее решили отображать в командной стате проценты прочности?
Наверняка же был какой-то хитрый замысел.Storm: Чтобы потом заменить на урон.
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.8.5
Ссылка на сообщение: #19321443
Svongy (04 Апр 2013 - 20:57) писал: Зачем? ЗАЧЕМ ЭТО? Попытка максимально загрузить игровое
пространство? Зачем мне показывать 2рой раз то, что я вижу сбоку в
ушах??? Мало того, что я и так играю с далеко не ахти каким
разрешением на своем ноутбуке, так его еще и пытаются всячески
загрузить ненужными никому фичами. Это АБСОЛЮТНО бесполезное
нововведение, которое вообще мало кому придется по вкусу.
Необходимо либо убирать в принципе, либо сделать эту байду
опциональной с возможностью отключения. Отдел дизайна усердно
создает видимость работы....
Ссылка на сообщение: #19321443
Svongy (04 Апр 2013 - 20:57) писал: Зачем? ЗАЧЕМ ЭТО? Попытка максимально загрузить игровое
пространство? Зачем мне показывать 2рой раз то, что я вижу сбоку в
ушах??? Мало того, что я и так играю с далеко не ахти каким
разрешением на своем ноутбуке, так его еще и пытаются всячески
загрузить ненужными никому фичами. Это АБСОЛЮТНО бесполезное
нововведение, которое вообще мало кому придется по вкусу.
Необходимо либо убирать в принципе, либо сделать эту байду
опциональной с возможностью отключения. Отдел дизайна усердно
создает видимость работы....Storm: Похоже это игроки усердно создают видимость тестирования.
Фича отключается в настройках.
Фича отключается в настройках.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19321352
Uhyre (04 Апр 2013 - 19:36) писал: Ув. Шторм, а
- это бронирование бортов исправили или что-то еще?
Ссылка на сообщение: #19321352
Uhyre (04 Апр 2013 - 19:36) писал: Ув. Шторм, а- это бронирование бортов исправили или что-то еще?
Storm: Бронирование бортов, да.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19321326
GpycTb (04 Апр 2013 - 21:01) писал: Я так понял из ваших слов, что прем ст СССР будет в 0.8.5, но его
там нет
В каком же патче он
появится, если это уже известно?
Ссылка на сообщение: #19321326
GpycTb (04 Апр 2013 - 21:01) писал: Я так понял из ваших слов, что прем ст СССР будет в 0.8.5, но его
там нет Storm: Никто никогда не говорил что в 8.5 будет прем СТ СССР.
Появится, как известно, КТТС.
Появится, как известно, КТТС.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19321297
Mixo (04 Апр 2013 - 20:57) писал: Скажите что будет с опытом (60к+) который я выстрадал заработал на
4м VK1602 для открытия потрясающего НЕТОПОВОГО светляка VK 2801?
который более везучие игроки с обновления 0.8.5 смогут открыть,0_o
о чудо всего то за 28,5 к опыта
Ссылка на сообщение: #19321297
Mixo (04 Апр 2013 - 20:57) писал: Скажите что будет с опытом (60к+) который я выстрадал заработал на
4м VK1602 для открытия потрясающего НЕТОПОВОГО светляка VK 2801?
который более везучие игроки с обновления 0.8.5 смогут открыть,0_o
о чудо всего то за 28,5 к опытаStorm: Ничего не будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19321192
Mixo (04 Апр 2013 - 20:57) писал: Скажите что будет с опытом (60к+) который я выстрадал заработал на
4м VK1602 для открытия потрясающего НЕТОПОВОГО светляка VK 2801?
который более везучие игроки с обновления 0.8.5 смогут открыть,0_o
о чудо всего то за 28,5 к опыта 
Ссылка на сообщение: #19321192
Mixo (04 Апр 2013 - 20:57) писал: Скажите что будет с опытом (60к+) который я выстрадал заработал на
4м VK1602 для открытия потрясающего НЕТОПОВОГО светляка VK 2801?
который более везучие игроки с обновления 0.8.5 смогут открыть,0_o
о чудо всего то за 28,5 к опыта SerB: Ужас какой.
А когда цены на электронику, например, падают, Вы тоже плачете у дверей магазина?
А когда цены на электронику, например, падают, Вы тоже плачете у дверей магазина?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19317227
longxvost (04 Апр 2013 - 19:14) писал: Скажите а вы никогда не думали на время общего теста переключать
один из игровых серверов ?
Это технически сложно ?
P.S. Очередь в 50 000 человек потрясает :) Хотите скрин ?
Ссылка на сообщение: #19317227
longxvost (04 Апр 2013 - 19:14) писал: Скажите а вы никогда не думали на время общего теста переключать
один из игровых серверов ?Это технически сложно ?
P.S. Очередь в 50 000 человек потрясает :) Хотите скрин ?
Storm: Не думали.
Это сложно.
Не хотим.
Это сложно.
Не хотим.
Тема: Статистика по режимам боев!
Ссылка на сообщение: #19316874
_zverugan_ (04 Апр 2013 - 18:52) писал: СерБ, как то отвечая не вопросы, указал, что около 20% игроков
отключило режим "штурм".
Ссылка на сообщение: #19316874
_zverugan_ (04 Апр 2013 - 18:52) писал: СерБ, как то отвечая не вопросы, указал, что около 20% игроков
отключило режим "штурм".SerB: Угу, а тут 9% даже стандартный отключило ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19315818
DerRotBaron (04 Апр 2013 - 16:24) писал: Спасибо разработчикам за такой быстро качающийся тест
Вопрос по "конишу" - Kwk 41 L/58 Konish
1)Как снаряд такого ничтожного калибра(менее 70мм) может наносить урон, превосходящиий заметную часть 85мм орудий?
2)Какая участь будет уготована L/70 на VK 36.01(H), ведь у нее меньше скорострельность, хуже точность, скорострельность, урон и пробитие, да еще и оно не ставится в стоковую башню.
Ссылка на сообщение: #19315818
DerRotBaron (04 Апр 2013 - 16:24) писал: Спасибо разработчикам за такой быстро качающийся тест
Вопрос по "конишу" - Kwk 41 L/58 Konish
1)Как снаряд такого ничтожного калибра(менее 70мм) может наносить урон, превосходящиий заметную часть 85мм орудий?
2)Какая участь будет уготована L/70 на VK 36.01(H), ведь у нее меньше скорострельность, хуже точность, скорострельность, урон и пробитие, да еще и оно не ставится в стоковую башню.
SerB: 1. За счет высокой кинетической энергии
2. Какой ужас
2. Какой ужас
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19315786
30m81e (04 Апр 2013 - 17:45) писал: Вступление:
Итак...
В связи с будущей растяжкой деревьев арты до 10 уровня нынешние премиумные арты 105 lefh18b2 и почти уже введенная Секстон будут:
1) оставлены без изменений;
2) уровень этих арт будет повышен на 5 (105 lefh18b2) и 4 (Секстон) с соответствующей перебалансировкой ТТХ и повышением стоимости покупки?
ostek7 (04 Апр 2013 - 17:27) писал: Ув.Разрабы,не разу не встречал такой вопрос,он звучит так :
При переносе арт-сау до 10 левла,что произойдет с премиумной артой?например с левшой?так же на 2 левла апнут?по подробней ответа жду насчет арт-сау премиумных)
Ссылка на сообщение: #19315786
30m81e (04 Апр 2013 - 17:45) писал: Вступление:
Итак...
В связи с будущей растяжкой деревьев арты до 10 уровня нынешние премиумные арты 105 lefh18b2 и почти уже введенная Секстон будут:
1) оставлены без изменений;
2) уровень этих арт будет повышен на 5 (105 lefh18b2) и 4 (Секстон) с соответствующей перебалансировкой ТТХ и повышением стоимости покупки?
SerB: В свое время сообщим
ostek7 (04 Апр 2013 - 17:27) писал: Ув.Разрабы,не разу не встречал такой вопрос,он звучит так :
При переносе арт-сау до 10 левла,что произойдет с премиумной артой?например с левшой?так же на 2 левла апнут?по подробней ответа жду насчет арт-сау премиумных)
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19307486
anticamper12 (04 Апр 2013 - 15:51) писал: В тестовом патчноуте на сайте в разделе Изменение параметров боевой
техники написано Pz IV/V. Теперь этот танк так будет называться или
опечатка?
Ссылка на сообщение: #19307486
anticamper12 (04 Апр 2013 - 15:51) писал: В тестовом патчноуте на сайте в разделе Изменение параметров боевой
техники написано Pz IV/V. Теперь этот танк так будет называться или
опечатка?Storm: Опечатка.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19307247
WildBegemot (04 Апр 2013 - 15:47) писал: День добрый.
1)
Это значит что количество ЛТ в команде будет примерно равным и не будет ситуаций когда у кого-то есть свет у кого-то нет? Можно ли больше подробностей, чтоб не вызывать дальнейший флуд? И чтоб я своими догадками не портил о себе впечатление адекватного человека)
2) Какие углы вертикальной наводки у арты Т92?
3) Серб часто любит использовать фразу *Ходят слухи что не будет больше слухов* - это переделка Высоцкого? Осознанное или не осознанное отклонение от оригинала?
P.S. Два из 3 этих вопроса задавал, но потерли, скорее всего изза 3го в том списке - принял во внимание. Возможно на эти ответите? или перед удалением влепите РО и укажите что же не так в вопросах. Заранее благодарен.
Ссылка на сообщение: #19307247
WildBegemot (04 Апр 2013 - 15:47) писал: День добрый.1)
Это значит что количество ЛТ в команде будет примерно равным и не будет ситуаций когда у кого-то есть свет у кого-то нет? Можно ли больше подробностей, чтоб не вызывать дальнейший флуд? И чтоб я своими догадками не портил о себе впечатление адекватного человека)
2) Какие углы вертикальной наводки у арты Т92?
3) Серб часто любит использовать фразу *Ходят слухи что не будет больше слухов* - это переделка Высоцкого? Осознанное или не осознанное отклонение от оригинала?
P.S. Два из 3 этих вопроса задавал, но потерли, скорее всего изза 3го в том списке - принял во внимание. Возможно на эти ответите? или перед удалением влепите РО и укажите что же не так в вопросах. Заранее благодарен.
Storm: 1 - примерно так.
2 - 0-45 град.
3 - уточните у Серба
2 - 0-45 град.
3 - уточните у Серба
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19307117
Stoykij (04 Апр 2013 - 15:46) писал: Добрый день, Михаил.
Зачастую бывают ситуации, когда стреляешь по танкам противника и практически каждый выстрел при попадании звенит звонок крита модуля/экипажа (вернул звоночек вместо "Попадание"). Вчера была ситуация, когда стреляя по КВ-4 7 раз подряд критовал модули/экипаж без урона.
По итогом боя в КВ-4 было 9 попаданий без урона из них 7 с критом модулей /экипажа (орудие было с недостаточным пробитием). Возник вопрос, а начисляется ли дополнительный опыт за крит модулей/экипажа при попадании в танк без дамага и есть ли разница в начислении опыта при простом попадании в танк без дамага и попадании с критом модуля/экипажа без дамага?
Ссылка на сообщение: #19307117
Stoykij (04 Апр 2013 - 15:46) писал: Добрый день, Михаил.Зачастую бывают ситуации, когда стреляешь по танкам противника и практически каждый выстрел при попадании звенит звонок крита модуля/экипажа (вернул звоночек вместо "Попадание"). Вчера была ситуация, когда стреляя по КВ-4 7 раз подряд критовал модули/экипаж без урона.
По итогом боя в КВ-4 было 9 попаданий без урона из них 7 с критом модулей /экипажа (орудие было с недостаточным пробитием). Возник вопрос, а начисляется ли дополнительный опыт за крит модулей/экипажа при попадании в танк без дамага и есть ли разница в начислении опыта при простом попадании в танк без дамага и попадании с критом модуля/экипажа без дамага?
Storm: Это вы, скорее всего орудие или гусеницы повреждали.
Внутренние модули или членов экипажа на КВ-4 без нанесения урона повредить нельзя.
За первый крит (до красного) модуля дается вознаграждение по опыту.
Внутренние модули или членов экипажа на КВ-4 без нанесения урона повредить нельзя.
За первый крит (до красного) модуля дается вознаграждение по опыту.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19305551
s0ci0pat (04 Апр 2013 - 15:13) писал: Вопрос дня: новые леопарды будут добавлены в Зверобой?
Ссылка на сообщение: #19305551
s0ci0pat (04 Апр 2013 - 15:13) писал: Вопрос дня: новые леопарды будут добавлены в Зверобой?Storm: Точнее только один Леопард.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19305130
evgen2244 (04 Апр 2013 - 15:06) писал: Почему тогда на Леве средний доход лично у меня снизился с 70 000 -
90 000 до 30 000 - 40 000 а боев с чистой прибылью за 100 000
вообще не стало?
Зато на Яге 8.8 и 140 000 бывает!
Может это связано с уровнями боев в которые танки попадают?
Ссылка на сообщение: #19305130
evgen2244 (04 Апр 2013 - 15:06) писал: Почему тогда на Леве средний доход лично у меня снизился с 70 000 -
90 000 до 30 000 - 40 000 а боев с чистой прибылью за 100 000
вообще не стало?Зато на Яге 8.8 и 140 000 бывает!
Может это связано с уровнями боев в которые танки попадают?
Storm: Это связано с личностным фактором дающим большую погрешность для
ваших наблюдений.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19304753
evgen2244 (04 Апр 2013 - 14:59) писал: Уважаемые разработчики! Правда ли то что проводились работы по
выравниванию доходности премиумных танков?
Ссылка на сообщение: #19304753
evgen2244 (04 Апр 2013 - 14:59) писал: Уважаемые разработчики! Правда ли то что проводились работы по
выравниванию доходности премиумных танков?Storm: Больше доверяйте слухам - ещё и не такое услышите.
Ничего подобного не делалось.
Ничего подобного не делалось.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19304725
Eclair (04 Апр 2013 - 14:57) писал: Здравствуйте, вопросы к разработчикам
- в последнее время наблюдается значительное снижение уровня (качества) игры большей частью игроков, особенно недавно пришедших в проект. Планируются ли в со стороны разработчиков какие либо действия, направленные на улучшение результативности игры игроков?, может к примеру поощрения, доп. послебоевые награды и т.п.
- будет ли в будущем текстурно изменяться и обновляться ангар, как обычный так и премиумный?, открытые ворота ангара, попадающие внутрь солнечные лучи или включение внутреннего освещения в вечернее время (было б круто конечно), канистры с горючим на полу, ящики с БК, инструменты....
Ссылка на сообщение: #19304725
Eclair (04 Апр 2013 - 14:57) писал: Здравствуйте, вопросы к разработчикам- в последнее время наблюдается значительное снижение уровня (качества) игры большей частью игроков, особенно недавно пришедших в проект. Планируются ли в со стороны разработчиков какие либо действия, направленные на улучшение результативности игры игроков?, может к примеру поощрения, доп. послебоевые награды и т.п.
- будет ли в будущем текстурно изменяться и обновляться ангар, как обычный так и премиумный?, открытые ворота ангара, попадающие внутрь солнечные лучи или включение внутреннего освещения в вечернее время (было б круто конечно), канистры с горючим на полу, ящики с БК, инструменты....
Storm: - это ваше личное мнение не совпадающее с реальным положением
вещей. Уровень игры новичков примерно одинаков в последние
годы.
- изменения будут.
- изменения будут.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19304665
Duke_Wehrmacht (04 Апр 2013 - 14:53) писал: А как же урон по модулям? Ведь он зависит от именно от калибра.
Насколько я помню ты же так говорил?
Ссылка на сообщение: #19304665
Duke_Wehrmacht (04 Апр 2013 - 14:53) писал: А как же урон по модулям? Ведь он зависит от именно от калибра.
Насколько я помню ты же так говорил?Storm: Урон по модулям является также прописанной для каждого снаряда
характеристикой.
Численно урон обычно примерно равен калибру снаряда.
Непосредственно сам калибр орудия при расчетах урона никакого участия не принимает.
Численно урон обычно примерно равен калибру снаряда.
Непосредственно сам калибр орудия при расчетах урона никакого участия не принимает.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19304365
Quantazm (04 Апр 2013 - 14:42) писал: Но вы же сказали "урон зависит от калибра". Я совсем запутался.
Изначально вопрос был про слова одного из разработчиков о том, что
"урон зависит от калибра, места попадания и угла встречи".
Насколько мне известно, а я играю в эту игру давно, урон зависит от
прописанного в ТТХ урона для конкретного снаряда. Никакие другие
цифры в рассчёте урона не участвуют, кроме случая с рассчётом урона
после НЕпробития фугасом. Я прав?
Ссылка на сообщение: #19304365
Quantazm (04 Апр 2013 - 14:42) писал: Но вы же сказали "урон зависит от калибра". Я совсем запутался.
Изначально вопрос был про слова одного из разработчиков о том, что
"урон зависит от калибра, места попадания и угла встречи".
Насколько мне известно, а я играю в эту игру давно, урон зависит от
прописанного в ТТХ урона для конкретного снаряда. Никакие другие
цифры в рассчёте урона не участвуют, кроме случая с рассчётом урона
после НЕпробития фугасом. Я прав?Storm: Вы абсолютно правы.
Реклама | Adv















