Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.04.2013 18:53:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19360224

Просмотр сообщенияGolds_Eagles (05 Апр 2013 - 19:47) писал: Кумулятивные снаряды за серебро, выход танков послевоенного времени и тп натолкнуло меня на мысль, а не собираетесь ли вы сделать танкам композитную броню?

SerB: Бузина в огороде обычно наталкивает на мысли о дядьке в Киеве!


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.04.2013 18:52:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19360203

Просмотр сообщенияzashtopik (05 Апр 2013 - 19:44) писал: В вопросе "Московского офиса" есть пару нюансов, которые коренным образом повлияет на совместную работу:) Это очень сильно упростило бы работу:)

SerB: Мы еще не знаем, заинтересует ли нас совместная работа с Вами, а Вы уже просите ее упростить? Хм...


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.04.2013 18:41:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19359832

Просмотр сообщенияzashtopik (05 Апр 2013 - 19:39) писал: Есть вариант на долгосрочное сотрудничество между компаниями.
Ну и один молодой человек у нас в офисе интересуется, возможно ли попасть к вам на работу:)

SerB: Долгосрочное сотрудничество с людьми, которых останавливает отсутствие московского офиса выглядит немного эээ... странным :-)
На работу попасть можно - если не держаться за Москву. См раздел "вакансии" на этом форуме


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.04.2013 18:37:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19359703

Просмотр сообщенияClerlic (05 Апр 2013 - 17:36) писал: Здравствуйте!
Что влияет на разведение прицела при повороте башни или ствола? По-моему скорость поворота башни, перк "плавный поворот башни" и возможно скилл наводчика. Что-нибудь еще влияет? Например масса орудия или башни, какой-нибудь "скрытый" параметр танка?
Спасибо!

SerB: Нет, ни масса, ни длина ствола, ни какой-либо скрытый параметр на разброс не влияют.
Скилл наводчика влияет насколько я помню


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.04.2013 18:35:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19359638

Просмотр сообщенияzashtopik (05 Апр 2013 - 19:21) писал: Добрый вечер.
Подскажите планируется ли открытие Московского филиального офиса?
Прошу прощения если подобный вопрос уже был.

SerB: "С какой целью интересуетесь?" (с)


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.04.2013 17:41:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19357857

 Mixo (04 Апр 2013 - 20:57) писал: Скажите что будет с опытом (60к+) который я выстрадал заработал на 4м VK1602 для открытия потрясающего НЕТОПОВОГО светляка VK 2801? который более везучие игроки с обновления 0.8.5 смогут открыть,0_o о чудо всего то за 28,5 к опыта

SerB: Ужас какой.
А когда цены на электронику, например, падают, Вы тоже плачете у дверей магазина?

 DerRotBaron (04 Апр 2013 - 16:24) писал: Спасибо разработчикам за такой быстро качающийся тест
Вопрос по "конишу" - Kwk 41 L/58 Konish
1)Как снаряд такого ничтожного калибра(менее 70мм) может наносить урон, превосходящиий заметную часть 85мм орудий?
2)Какая участь будет уготована L/70 на VK 36.01(H), ведь у нее меньше скорострельность, хуже точность, скорострельность, урон и пробитие, да еще и оно не ставится в стоковую башню.

SerB: 1. За счет высокой кинетической энергии
2. Какой ужас

 Femuro (05 Апр 2013 - 08:03) писал: СерБ, какая максимальная  сумма серебра находится или находилась у одного игрока? думаю это не овер секретная информация)

SerB: Секретная

 Anti_Pod (05 Апр 2013 - 04:49) писал: Ок, понятно, в таком случае нет ли планов по введению торговли танками между игроками? Я бы тогда на своем аккаунте Тетрарх восстановил бы да на аккаунт сына передал? Помню еще в 11 году на форуме темы всплывала, но чем закончилось не помню. Что то было вроде очередного "подумаем" и "КТТС".
Еще вопрос: будет ли исправлена невозможность для танка крутиться вокруг своей оси, то есть поворачивать, при одной сбитой гусенице? Насколько я помню, при одной сбитой гусенице танки могут разворачиваться все же?

SerB: 1. нет, боян
2. нет, боян

 Tarancheg (05 Апр 2013 - 03:12) писал: У меня вопрос к СЕРБу. Как Вам Мехварриор онлайн? Спрашиваю не как отношение к возможному конкуренту, а как именно к реализации игры. Вам понравилось? Или вы бы сделали по другому?

SerB: Сделали бы по-другому очень многое

 GpycTb (05 Апр 2013 - 15:33) писал: Сплеш фугасных снарядов тоже подвержен воздействию +-25%? Или же он постоянен?

SerB: Радиус нет, а снимаемые ХП - да

 maaleru (05 Апр 2013 - 18:32) писал: автор спрашивает, можно ли будет наносить полный урон (или 50% при непробитии без потери на толщину брони) ис-7 при попадании фугаса в люк мехвода.

SerB: Внезапно! люк мехвода не является внешним модулем

 A_Sh (05 Апр 2013 - 11:49) писал: Кроме "точности" от мастштаба боя, рассматривался ли вариант пропроционального уменьшению мастшаба - падению бронепробития в зависимости от дистанции?
(т.е. не по реальным дистанциям, а по игровым)
Спасибо.

SerB: Рассматривался.

 Chevr0lette (05 Апр 2013 - 18:38) писал: Будет ли введен Шеридан с его 152мм дудой на реактивах в качестве лт8 у амеров?

SerB: Сейчас не планируем

 exx978 (05 Апр 2013 - 18:18) писал: Уважаемые разработчики, не подскажите ли предположительные кандидатуры на роль лт 7-8 США и Советов? Увидим ли мы в игре на этих ролях м41 уокер бульдог и пт-76 соответственно или какие-нибудь другие лт?

SerB: ПТ-с76 не планируется до ввода больших карт и возможности плавать.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.04.2013 16:59:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19356433

Просмотр сообщенияAtbash (05 Апр 2013 - 17:53) писал: 1.По поводу повреждения модуля. Опыт даётся за повреждение - снятие какого-либо количества здоровья модуля или за разрушение, т.е. когда он становится красным?
К примеру слабомощный танк долго и методично вёл огонь по катку, а финальный выстрел (на 1-ну ед. урона) (после которого собсно и сломался каток) нанёс другой игрок. Как распределится результат?
2.Как то попадалась информация, что буде встроенный конвертер файла записи боя в файл видео формата. Это так?
3.Слух о ребалансе (улучшении) характеристик ТТ Mouse - слух?

Storm: 1 - за первое разрушение.
2 - пока только обсуждаем эту идею.
3 - нет. но сроки, как обычно - КТТС. И не нужно надеяться на какие то значительные изменения.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.04.2013 15:20:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19352306

Просмотр сообщенияdedyshkina_gitara (05 Апр 2013 - 12:16) писал: Сергей Борисович, у меня такой к вам вопрос:
Я не очень разбираюсь в реальной технике и хочу узнать, насколько динамика танков в игре соответствует действительности? Даже теоретической, если касаться бумажных танчиков. Насколько я помню скорость поворота башен у танков в игре форсирована, у тигра первого например она в реале была намного медленней. А вот что касаемо скорости поворота корпуса? Вот например Е50М стшка, он по массе внушительный, крупный, а вертится на месте как игрушечный. Вот если бы он был в реале, он бы мог достигать такой динамики поворота? Хотя бы приближенно (не учитывая игровую балансировку). Или бы в реале Е50М вертелся как бабушкина телега, т.е. значительно медленнее? И то же самое про поворот корпуса у тигра первого, первой пантеры.
Т.е. их скорость поворота соответствует действительности +\-25%, или значительно апнута?
p.s. сорри, если вопрос не очень понятен.

Storm: Конкретно этот параметр полностью отдан балансу.
Не ищите реальных соответствий.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.04.2013 15:19:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19352251

Просмотр сообщенияdedok_tit1 (05 Апр 2013 - 16:14) писал: Можете сказать точную формулу наннсения урона при таране?

Storm: Не такого понятия как "формула нанесения урона при таране".
Есть сложная физическая модель столкновения.
Расписать, к сожалению, не могу.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.04.2013 15:17:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19352199

Просмотр сообщенияZakahroff2000 (05 Апр 2013 - 01:00) писал: Планируемая клиентская физика будет такого уровня ?
http://www.oovee.co....mes/spin-tires/
демонстрационная игра для движка ХАВОК

Storm: Нет.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.04.2013 15:17:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19352189

Просмотр сообщенияArmSATANA (05 Апр 2013 - 01:03) писал: Михаил вроде говарили что в 0.8.5 вернете карты "Топ" и "Кошмарин",передумали?

Storm: Не говорили никогда.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.04.2013 15:17:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19352176

Просмотр сообщенияfootworn (05 Апр 2013 - 11:04) писал: "Исправлены ошибки в названиях некоторых танков и модулей"
если не секрет, что за танки?

Storm: Посмотрите на тесте.
Или в релизе.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.04.2013 15:17:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19352164

Просмотр сообщенияRast30rus (05 Апр 2013 - 15:40) писал: Здравствуйте, Сергей Борисович. Вопрос - зачем сделали скачивание отдельного клиента для теста? Думаю у многих игроков интернет не самый быстрый и скачивание займет много времени. Раньше было гораздо удобнее, скачав обновление весом около 500 мб - 1 гб за несколько часов, установил на копию основного клиента и играй. Чем это стало мешать? Или возникло много Алёш, которые устанавливали тест обновление на основной клиент и плачущихся потом?

Storm: Именно по этой причине.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.04.2013 15:11:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19351969

Просмотр сообщенияMila8903 (05 Апр 2013 - 15:40) писал: - Исправлено ненанесение полного фугасного урона внешнему модулю при его пробитии фугасом.
Из пачноута 0.8.5 ,Люк мехвода семки можно будет карать фугасами? без потери в уроне?

Storm: ?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.04.2013 14:36:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19350551

 GpycTb (05 Апр 2013 - 15:33) писал: Сплеш фугасных снарядов тоже подвержен воздействию +-25%? Или же он постоянен?

SerB: Радиус нет, а снимаемые ХП - да


veider
Глушитель для арты
arrow
05.04.2013 13:18:51
 
Тема: Глушитель для арты
Ссылка на сообщение: #19346932

veider: а в чем + к ногибу?
глушитель сделан для того, чтобы не тревожить округи грохотом при стрельбах


veider
Вся правда про статистов!
arrow
05.04.2013 13:10:11
 
Тема: Вся правда про статистов!
Ссылка на сообщение: #19346453

veider: :teethhappy:


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.04.2013 10:27:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19339067

Просмотр сообщенияTarancheg (05 Апр 2013 - 03:12) писал: У меня вопрос к СЕРБу. Как Вам Мехварриор онлайн? Спрашиваю не как отношение к возможному конкуренту, а как именно к реализации игры. Вам понравилось? Или вы бы сделали по другому?

SerB: Сделали бы по-другому очень многое


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.04.2013 10:26:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19339047

Просмотр сообщенияAnti_Pod (05 Апр 2013 - 04:49) писал: Ок, понятно, в таком случае нет ли планов по введению торговли танками между игроками? Я бы тогда на своем аккаунте Тетрарх восстановил бы да на аккаунт сына передал? Помню еще в 11 году на форуме темы всплывала, но чем закончилось не помню. Что то было вроде очередного "подумаем" и "КТТС".
Еще вопрос: будет ли исправлена невозможность для танка крутиться вокруг своей оси, то есть поворачивать, при одной сбитой гусенице? Насколько я помню, при одной сбитой гусенице танки могут разворачиваться все же?

SerB: 1. нет, боян
2. нет, боян


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.04.2013 10:26:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19339003

Просмотр сообщенияFemuro (05 Апр 2013 - 08:03) писал: СерБ, какая максимальная  сумма серебра находится или находилась у одного игрока? думаю это не овер секретная информация)

SerB: Секретная


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.04.2013 23:05:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19327815

Просмотр сообщенияMaxsevich (04 Апр 2013 - 23:45) писал: Ув.Разработчики,сильно ли изменится геймплей если вдруг,внезапно сделать все пушки исторически точными?Или вы боитесь что это будет контра а не танки?Чем было вызвано ваше решение сделать такую точность орудий?(кроме того что уменьшены масштабы боя)
Спасибо.

Storm: Тем, что были уменьшены масштабы боя.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.04.2013 20:10:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19321579

Просмотр сообщенияGpycTb (04 Апр 2013 - 21:09) писал: В 0.8.5 наконец-то ввели в командной стате отображание дамага вместо никому не нужных процентов прочности. Отсюда вопрос: с какой целью ранее решили отображать в командной стате проценты прочности? Наверняка же был какой-то хитрый замысел.

Storm: Чтобы потом заменить на урон.


Storm
Обсуждение тестового обновления 0.8.5
arrow
04.04.2013 20:07:08
 
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.8.5
Ссылка на сообщение: #19321443

Просмотр сообщенияSvongy (04 Апр 2013 - 20:57) писал: Зачем? ЗАЧЕМ ЭТО? Попытка максимально загрузить игровое пространство? Зачем мне показывать 2рой раз то, что я вижу сбоку в ушах??? Мало того, что я и так играю с далеко не ахти каким разрешением на своем ноутбуке, так его еще и пытаются всячески загрузить ненужными никому фичами. Это АБСОЛЮТНО бесполезное нововведение, которое вообще мало кому придется по вкусу. Необходимо либо убирать в принципе, либо сделать эту байду опциональной с возможностью отключения. Отдел дизайна усердно создает видимость работы....

Storm: Похоже это игроки усердно создают видимость тестирования.
Фича отключается в настройках.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.04.2013 20:05:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19321352

Просмотр сообщенияUhyre (04 Апр 2013 - 19:36) писал: Ув. Шторм, а
- это бронирование бортов исправили или что-то еще?

Storm: Бронирование бортов, да.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.04.2013 20:04:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19321326

Просмотр сообщенияGpycTb (04 Апр 2013 - 21:01) писал: Я так понял из ваших слов, что прем ст СССР будет в 0.8.5, но его там нет  :sad:  В каком же патче он появится, если это уже известно?

Storm: Никто никогда не говорил что в 8.5 будет прем СТ СССР.
Появится, как известно, КТТС.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.04.2013 20:03:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19321297

Просмотр сообщенияMixo (04 Апр 2013 - 20:57) писал: Скажите что будет с опытом (60к+) который я выстрадал заработал на 4м VK1602 для открытия потрясающего НЕТОПОВОГО светляка VK 2801? который более везучие игроки с обновления 0.8.5 смогут открыть,0_o о чудо всего то за 28,5 к опыта

Storm: Ничего не будет.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.04.2013 20:01:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19321192

Просмотр сообщенияMixo (04 Апр 2013 - 20:57) писал: Скажите что будет с опытом (60к+) который я выстрадал заработал на 4м VK1602 для открытия потрясающего НЕТОПОВОГО светляка VK 2801? который более везучие игроки с обновления 0.8.5 смогут открыть,0_o о чудо всего то за 28,5 к опыта :angry:

SerB: Ужас какой.
А когда цены на электронику, например, падают, Вы тоже плачете у дверей магазина?


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.04.2013 18:21:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19317227

Просмотр сообщенияlongxvost (04 Апр 2013 - 19:14) писал: Скажите а вы никогда не думали на время общего теста переключать один из игровых серверов ?
Это технически сложно ?
P.S. Очередь в 50 000 человек потрясает :) Хотите скрин ?

Storm: Не думали.
Это сложно.
Не хотим.


SerB
Статистика по режимам боев!
arrow
04.04.2013 18:12:25
 
Тема: Статистика по режимам боев!
Ссылка на сообщение: #19316874

Просмотр сообщения_zverugan_ (04 Апр 2013 - 18:52) писал: СерБ, как то отвечая не вопросы, указал, что около 20% игроков отключило режим "штурм".

SerB: Угу, а тут 9% даже стандартный отключило ;-)


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.04.2013 17:43:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19315818

 DerRotBaron (04 Апр 2013 - 16:24) писал: Спасибо разработчикам за такой быстро качающийся тест  :smile:
Вопрос по "конишу" - Kwk 41 L/58 Konish
1)Как снаряд такого ничтожного калибра(менее 70мм) может наносить урон, превосходящиий заметную часть 85мм орудий?
2)Какая участь будет уготована L/70 на VK 36.01(H), ведь у нее меньше скорострельность, хуже точность, скорострельность, урон и пробитие, да еще и оно не ставится в стоковую башню.

SerB: 1. За счет высокой кинетической энергии
2. Какой ужас


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.04.2013 17:42:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19315786

 30m81e (04 Апр 2013 - 17:45) писал: Вступление:
Итак...
В связи с будущей растяжкой деревьев арты до 10 уровня нынешние премиумные арты 105 lefh18b2 и почти уже введенная Секстон будут:
1) оставлены без изменений;
2) уровень этих арт будет повышен на 5 (105 lefh18b2) и 4 (Секстон) с соответствующей перебалансировкой ТТХ и повышением стоимости покупки?

SerB: В свое время сообщим

 ostek7 (04 Апр 2013 - 17:27) писал: Ув.Разрабы,не разу не встречал такой вопрос,он звучит так :
При переносе арт-сау до 10 левла,что произойдет с премиумной артой?например с левшой?так же на 2 левла апнут?по подробней ответа жду насчет арт-сау премиумных)

SerB:


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.04.2013 14:56:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19307486

Просмотр сообщенияanticamper12 (04 Апр 2013 - 15:51) писал: В тестовом патчноуте на сайте в разделе Изменение параметров боевой техники написано Pz IV/V. Теперь этот танк так будет называться или опечатка?

Storm: Опечатка.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.04.2013 14:51:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19307247

Просмотр сообщенияWildBegemot (04 Апр 2013 - 15:47) писал: День добрый.
1)
Это значит что количество ЛТ в команде будет примерно равным и не будет ситуаций когда у кого-то есть свет у кого-то нет? Можно ли больше подробностей, чтоб не вызывать дальнейший флуд? И чтоб я своими догадками не портил о себе впечатление адекватного человека)
2) Какие углы вертикальной наводки у арты Т92?
3) Серб часто любит использовать фразу *Ходят слухи что не будет больше слухов* - это переделка Высоцкого? Осознанное или не осознанное отклонение от оригинала?
P.S. Два из 3 этих вопроса задавал, но потерли, скорее всего изза 3го в том списке - принял во внимание. Возможно на эти ответите? или перед удалением влепите РО и укажите что же не так в вопросах. Заранее благодарен.

Storm: 1 - примерно так.
2 - 0-45 град.
3 - уточните у Серба


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.04.2013 14:49:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19307117

Просмотр сообщенияStoykij (04 Апр 2013 - 15:46) писал: Добрый день, Михаил.
Зачастую бывают ситуации, когда стреляешь по танкам противника и практически каждый выстрел при попадании звенит звонок крита модуля/экипажа (вернул звоночек вместо "Попадание"). Вчера была ситуация, когда стреляя по КВ-4 7 раз подряд критовал модули/экипаж без урона.
По итогом боя в КВ-4 было 9 попаданий без урона из них 7 с критом модулей /экипажа (орудие было с недостаточным пробитием). Возник вопрос, а начисляется ли дополнительный опыт за крит модулей/экипажа при попадании в танк без дамага и есть ли разница в начислении опыта при простом попадании в танк без дамага и попадании с критом модуля/экипажа без дамага?

Storm: Это вы, скорее всего орудие или гусеницы повреждали.
Внутренние модули или членов экипажа на КВ-4 без нанесения урона повредить нельзя.
За первый крит (до красного) модуля дается вознаграждение по опыту.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.04.2013 14:17:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19305551

Просмотр сообщенияs0ci0pat (04 Апр 2013 - 15:13) писал: Вопрос дня: новые леопарды будут добавлены в Зверобой?

Storm: Точнее только один Леопард.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.04.2013 14:07:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19305130

Просмотр сообщенияevgen2244 (04 Апр 2013 - 15:06) писал: Почему тогда на Леве средний доход лично у меня снизился с 70 000 - 90 000 до 30 000 - 40 000 а боев с чистой прибылью за 100 000 вообще не стало?
Зато на Яге 8.8 и 140 000 бывает!
Может это связано с уровнями боев в которые танки попадают?

Storm: Это связано с личностным фактором дающим большую погрешность для ваших наблюдений.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.04.2013 14:00:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19304753

Просмотр сообщенияevgen2244 (04 Апр 2013 - 14:59) писал: Уважаемые разработчики! Правда ли то что проводились работы по выравниванию доходности премиумных танков?

Storm: Больше доверяйте слухам - ещё и не такое услышите.
Ничего подобного не делалось.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.04.2013 13:59:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19304725

Просмотр сообщенияEclair (04 Апр 2013 - 14:57) писал: Здравствуйте, вопросы к разработчикам
-  в последнее время наблюдается значительное снижение уровня (качества) игры большей частью игроков, особенно недавно пришедших в проект. Планируются ли в со стороны разработчиков какие либо действия, направленные на улучшение результативности игры игроков?, может к примеру поощрения, доп. послебоевые  награды и т.п.
- будет ли в будущем текстурно изменяться и обновляться ангар, как обычный так и премиумный?,  открытые ворота ангара, попадающие внутрь солнечные лучи или включение внутреннего освещения в вечернее время (было б круто конечно), канистры с горючим на полу, ящики с БК, инструменты.... :smile:

Storm: - это ваше личное мнение не совпадающее с реальным положением вещей. Уровень игры новичков примерно одинаков в последние годы.
- изменения будут.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.04.2013 13:58:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19304665

Просмотр сообщенияDuke_Wehrmacht (04 Апр 2013 - 14:53) писал: А как же урон по модулям? Ведь он зависит от именно от калибра. Насколько я помню ты же так говорил?

Storm: Урон по модулям является также прописанной для каждого снаряда характеристикой.
Численно урон обычно примерно равен калибру снаряда.
Непосредственно сам калибр орудия при расчетах урона никакого участия не принимает.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.04.2013 13:51:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19304365

Просмотр сообщенияQuantazm (04 Апр 2013 - 14:42) писал: Но вы же сказали "урон зависит от калибра". Я совсем запутался. Изначально вопрос был про слова одного из разработчиков о том, что "урон зависит от калибра, места попадания и угла встречи". Насколько мне известно, а я играю в эту игру давно, урон зависит от прописанного в ТТХ урона для конкретного снаряда. Никакие другие цифры в рассчёте урона не участвуют, кроме случая с рассчётом урона после НЕпробития фугасом. Я прав?

Storm: Вы абсолютно правы.


Реклама | Adv