Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11852894
_MindeX_ (06 Авг 2012 - 13:24) писал: Понятно, снаряд 152мм с пробиваемостью 286 мм попал в гусеницу
светляка толщиной 30-40мм и срикошетил в землю.
Значит ли это, что правило трех калибров на этот модуль не действует?
Ссылка на сообщение: #11852894

Значит ли это, что правило трех калибров на этот модуль не действует?
SerB: Где было слово "рикошет"?
Вы вообще читаете, что вам пишут или сами с собой разговоариваете?
Так это лучше делать без писания сюда.
Товарищи модераторы, разберитесь с флудерами плз, недоели уже.
Вы вообще читаете, что вам пишут или сами с собой разговоариваете?
Так это лучше делать без писания сюда.
Товарищи модераторы, разберитесь с флудерами плз, недоели уже.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11852829
Sergey_V_ (06 Авг 2012 - 13:08) писал: Доброго времени суток, Уважаемые разработчики!
Возник вопрос.
Будет ли в последствии введён Примиумный сервер, на замену Премиумному аккаунту?
И есть ли подобная задумка?
Ссылка на сообщение: #11852829

Возник вопрос.
Будет ли в последствии введён Примиумный сервер, на замену Премиумному аккаунту?
И есть ли подобная задумка?
SerB: Нет и нет.
Много раз говорилось.
Много раз говорилось.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11832390
SerejKa_HT (05 Авг 2012 - 13:58) писал: В связи с выходом нового инфетрфейса появится ли кнопочка
"Высадить/пересадить весь экипаж" ?
Ссылка на сообщение: #11832390

SerB: Как только я вернусь из командироовки, я зайду в игру.
Жмякну правой кнопкой мыши по кому-нибудь из экпиажа.
Если там по-прежнему останется вариант "Высадить весь экпиаж", я буду просить модераторов о перманентном бане по первому же нарушению правил данной темы. Ну и Вас за компанию.
Или вообще о закрытию этой темы нахрен.
Такие дела, робяты.
Жмякну правой кнопкой мыши по кому-нибудь из экпиажа.
Если там по-прежнему останется вариант "Высадить весь экпиаж", я буду просить модераторов о перманентном бане по первому же нарушению правил данной темы. Ну и Вас за компанию.
Или вообще о закрытию этой темы нахрен.
Такие дела, робяты.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11799084
faxster (03 Авг 2012 - 15:36) писал: чисто теоретически в объект 263 возможно установить пушку от 261 ?
Ссылка на сообщение: #11799084

SerB: Нет. 250мм лба так просто не дают.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11790923
Tikhonovetskij (03 Авг 2012 - 13:51) писал: Почему в игре другой танк на месте Леопарда?
Ссылка на сообщение: #11790923

SerB: Потому что в игре классический леопард


Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11790794
Azazellz (03 Авг 2012 - 13:35) писал: Товарищи разработчики, у меня тут такой вопрос возник - а каким
механизмом задается крутизна траектории у арт-сау?
Опытным путем заметил, что при максимальном угле поднятия орудия у почти всех сау в 45 градусов, разнится только дальность полета снаряда. Причем у более "настильных" сау эта дальность выше, чем у сау с более крутой траекторией.
Эту зависимость можно считать критерием оценки траектории, или нет?
Ссылка на сообщение: #11790794

Опытным путем заметил, что при максимальном угле поднятия орудия у почти всех сау в 45 градусов, разнится только дальность полета снаряда. Причем у более "настильных" сау эта дальность выше, чем у сау с более крутой траекторией.
Эту зависимость можно считать критерием оценки траектории, или нет?
SerB: Траектория подкурчивается изменением ускорение свободного
падения.
Угол возвышения в 45 градусов на максимальную дистанцию ставится у всех машин.
Угол возвышения в 45 градусов на максимальную дистанцию ставится у всех машин.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11790756
il_il (02 Авг 2012 - 23:40) писал: 263 объект чем будет отличаться от 261 кроме пушки и отсутствием
сошника ?
И еще база у них одна или разная?
Ссылка на сообщение: #11790756

И еще база у них одна или разная?
SerB: база одна.
Броня существенно разная.
Броня существенно разная.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11771697
Jokey_A32 (02 Авг 2012 - 18:11) писал: Возможно ли включить функцию кликабельности по мини-карте для
забаненых по чату?
BumbaBrest (02 Авг 2012 - 17:58) писал: Катал танк 6 уровня, экипаж выкачал полный первый перк, плюс не
активировал.
Выкачав следующий танк 7 уровня, пересаживаю экипаж, предварительно смотрю сколько на нем опыта, сверяюсь с таблицей, ок, хватает плюса и на основную специальность до 100% и еще останется на пару процентов второго перка.
Делаю переучивая на танк за серебро, НО плюс переходит в основную специальность до 98%, перешло в основную специальность ровно столько опыта сколько бы его осталось при сбрасывании перков за серебро, то бишь 90 процентов. Раньше "ПЛЮС" переходил в основную специальность без штрафа. Делал это не один и да же не три раза до этого, всегда все было ок и предсказуемо до процента.
Это баг или изменили механизм?
WeedSpirit (01 Авг 2012 - 12:54) писал: Уважаемые разработчики, после патча накопились некоторые вопросы по
балансировщику:
1. В патче уменьшили характеристики некоторых СТ, которые раньше были, как вы сами неоднократно заявляли 9,5 уровня. Но зачем было при этом поднимать им балансный вес? Теперь СТ9 в топе регулярно балансится ТТ9. То есть в командах по одному танку 9 уровня - в одной команде ТТ9 в другой СТ9. Это баг балансировщика или незадокументированное изменение балансного веса?
2. Судя по всему, в связи с сужением разброса уровней, балансировщик стал плохо работать на малых онлайнах. Вот только малый онлайн начинается с 50к. Регулярно с 1:00 по Москве наблюдаются такие перекосы - одной из команд дают на 1-2 СТ/ТТ10 больше, при этом еще и на 1-2 СТ/ТТ9 больше, дают на 2-3 арты равного уровня больше, или арту 6 уровня балансирует 8 уровнем. Вопрос - из балансировщика убрали отдельное балансирование арты? Второй вопрос - возможно ли сделать такое же отдельное балансирование для танков 10 уровня - ибо лишний танк такого уровня в любой из команд это заметное преимущество.
3. В свое время Вы ввели прерывание серий попаданий в низ списка, если не ошибаюсь это 3 боя. Возможно ли технически сделать такое же прерывание для серии попаданий в атакующую/защищающуюся сторону в режиме Штурм?
П.С. В целом балансировщик вполне достойный, проблемы начинаются только при онлайне <50к. И заключительный вопрос - если некоторые недоработки подтвердятся, для правки балансировщика нужно будет ждать патча 0.8.0 или можно будет обойтись серверным патчем? Спасибо за внимание.
WinfernW (02 Авг 2012 - 15:05) писал: Уважаемые Разработчики не приходила ли Вам мысль поставить на КВ-5
МЛ-20 вторым орудием и продовать его за 12 500? Я бы сразу купил

Уважаемый SarB отсюда и вопрос о скорости SuperPershing по шоссе, я же не выхожу за рамки историчности о пушке, броне, если он по истории мог ехать по городу 32 км/ч, то это уместно
my4there (02 Авг 2012 - 15:09) писал: Уважаемые. разработчики, скажите, почему в игре на советскую ПТ САУ
СУ-85 ставится 122 мм орудие М-30С? Поясню. Экипаж противотанковой
САУ СУ-85 в жизни был 4 человека (как в игре). Но, при этом при
всем, экипаж СУ-122 был 5 человек. Т.е. в игре, если на СУ-85
поставить 122 мм фугасницу, то получается СУ-122, но экипаж так и
остается - 4 человека.
В свое время вы разделили КВ на КВ-1 и КВ-2, в том числе и потому, что у старого КВ со 152 мм орудием в башне "КВ-2" все равно оставался экипаж в 5 человек, что было не исторично.
Скажите, будете ли вы что-то делать с СУ-85, чтобы она в игре была более исторична в этом плане? Стоит ли ждать разделения СУ-85 с 4 членами экипажа на "тру"-СУ-85 с таким же экипажем и на СУ-122, где экипаж уже 5 человек?
Спасибо.
svetovoin (02 Авг 2012 - 15:04) писал: Тов. Серб, гдето пролетала информация в одной из программ о
плавающих танках. Так вот, 1) Будет ли легкий\плавающий танк
ПТ-76?
Ну и в добавок 2)Какой калибр турели на amx ас mle 1948? 3)Будет ли возможность тыркать по карте только для взвода?
alexes1997 (02 Авг 2012 - 16:10) писал: Уважаемые разработчики.
Планируется ли ввод всяческих фишек на танки за золото и серебро, как сейчас камуфляж? Чтобы игрок мог украсить танк, сделать его внешний облик отличающимся от остальных таких же, такими способами как навеска декортаивных пулеметов, экранов, и планируется ли возможность заменить звезду\крест на герб для индивидуальных игроков, как сейчас для клановых? И вообще, планируется ли еще какое либо украшательство танков? Если да, то какое?
Заранее спасибо за ответ.
Ps: еще один вопрос-планируется ли что то типо премиумного режима боев
например, так для тяжей-без арты (или с ограниченмем макс с 2 артами)
Для арты-без света итп
а для балансу сделать такие бои премиумными, то есть с платой за эти режимы за месяц/день/час и при этом сделать их дорогими чтобы все туда не перешли. Была такая идея или решено не давать донатерам таких поблажек\тяжело технически или решили не дразнить тех, ктотне вливает в игру реал?
Еще раз спасибо за ответ
Transformation (02 Авг 2012 - 16:05) писал: А можно будет устанавливать (хотя бы когда-нибудь) те же пулеметы ,
за серебро или золото, как краску сейчас? С ними смотрится гораздо
эффектнее
Franken (02 Авг 2012 - 18:12) писал: Вопрос относительно Объекта 263. Он планируется как советская
альтернатива ЯгПзЕ100?
Dius3012 (02 Авг 2012 - 16:21) писал: Здравствуйте SerB.
Хотелось бы узнать, если возможно, не выбиваются ли между собой по статистике кто-нибудь из новых пт, и кто из них наиболее проседает?
И второй вопрос. Будут ли как-то менять амх 50б и 120? Потому как после сдвига франц. ст они выглядят несбалансированными. Особенно видна разница между 50б и Батшатом, где последний практически во всем превосходит тт.
Ссылка на сообщение: #11771697

SerB: Возможно, но не будет принципиально.

Выкачав следующий танк 7 уровня, пересаживаю экипаж, предварительно смотрю сколько на нем опыта, сверяюсь с таблицей, ок, хватает плюса и на основную специальность до 100% и еще останется на пару процентов второго перка.
Делаю переучивая на танк за серебро, НО плюс переходит в основную специальность до 98%, перешло в основную специальность ровно столько опыта сколько бы его осталось при сбрасывании перков за серебро, то бишь 90 процентов. Раньше "ПЛЮС" переходил в основную специальность без штрафа. Делал это не один и да же не три раза до этого, всегда все было ок и предсказуемо до процента.
Это баг или изменили механизм?
SerB: Нет, механизм всегда так работал и будет работать - при недостатке
опыта в основной специальности дополнительный опыт уходит туда.
Довести опыт в перках до прежнего займет ровно столько же сил, что и при докачке основной специальности.
Довести опыт в перках до прежнего займет ровно столько же сил, что и при докачке основной специальности.

1. В патче уменьшили характеристики некоторых СТ, которые раньше были, как вы сами неоднократно заявляли 9,5 уровня. Но зачем было при этом поднимать им балансный вес? Теперь СТ9 в топе регулярно балансится ТТ9. То есть в командах по одному танку 9 уровня - в одной команде ТТ9 в другой СТ9. Это баг балансировщика или незадокументированное изменение балансного веса?
2. Судя по всему, в связи с сужением разброса уровней, балансировщик стал плохо работать на малых онлайнах. Вот только малый онлайн начинается с 50к. Регулярно с 1:00 по Москве наблюдаются такие перекосы - одной из команд дают на 1-2 СТ/ТТ10 больше, при этом еще и на 1-2 СТ/ТТ9 больше, дают на 2-3 арты равного уровня больше, или арту 6 уровня балансирует 8 уровнем. Вопрос - из балансировщика убрали отдельное балансирование арты? Второй вопрос - возможно ли сделать такое же отдельное балансирование для танков 10 уровня - ибо лишний танк такого уровня в любой из команд это заметное преимущество.
3. В свое время Вы ввели прерывание серий попаданий в низ списка, если не ошибаюсь это 3 боя. Возможно ли технически сделать такое же прерывание для серии попаданий в атакующую/защищающуюся сторону в режиме Штурм?
П.С. В целом балансировщик вполне достойный, проблемы начинаются только при онлайне <50к. И заключительный вопрос - если некоторые недоработки подтвердятся, для правки балансировщика нужно будет ждать патча 0.8.0 или можно будет обойтись серверным патчем? Спасибо за внимание.
SerB: 1. С той же целью. Повышение балансного веса позволило избежать еще
большей порезки данных танков.
2. Это нормальная работа балансировщика. Одинаковое количество танков разных классов (за исключением артилелерии, балансный вес которой должен быть близок) не ставилось в качестве условия работы и ставиться не будет.
3. Это сложнее.
2. Это нормальная работа балансировщика. Одинаковое количество танков разных классов (за исключением артилелерии, балансный вес которой должен быть близок) не ставилось в качестве условия работы и ставиться не будет.
3. Это сложнее.


Уважаемый SarB отсюда и вопрос о скорости SuperPershing по шоссе, я же не выхожу за рамки историчности о пушке, броне, если он по истории мог ехать по городу 32 км/ч, то это уместно
SerB: 1. нет, не будет.
2. Ну кстати еще вопрос, до добронирования он ехал или после.
Качество ходовой у него и так задрано, а механика общая для всех. Исключенией не будет.
2. Ну кстати еще вопрос, до добронирования он ехал или после.
Качество ходовой у него и так задрано, а механика общая для всех. Исключенией не будет.

В свое время вы разделили КВ на КВ-1 и КВ-2, в том числе и потому, что у старого КВ со 152 мм орудием в башне "КВ-2" все равно оставался экипаж в 5 человек, что было не исторично.
Скажите, будете ли вы что-то делать с СУ-85, чтобы она в игре была более исторична в этом плане? Стоит ли ждать разделения СУ-85 с 4 членами экипажа на "тру"-СУ-85 с таким же экипажем и на СУ-122, где экипаж уже 5 человек?
Спасибо.
SerB: Пока не предполагаем.
В случае с КВ была еще и большая разница в боевой эффективности, тутт этого нет.
В случае с КВ была еще и большая разница в боевой эффективности, тутт этого нет.

Ну и в добавок 2)Какой калибр турели на amx ас mle 1948? 3)Будет ли возможность тыркать по карте только для взвода?
SerB: 1. До появления карт 3х3 км 99.9% не будет за явной
бессмысленностью. См одну из передач КТТС.
2. Не помню. Важно?
3. Когда-нибудь может быть
2. Не помню. Важно?
3. Когда-нибудь может быть

Планируется ли ввод всяческих фишек на танки за золото и серебро, как сейчас камуфляж? Чтобы игрок мог украсить танк, сделать его внешний облик отличающимся от остальных таких же, такими способами как навеска декортаивных пулеметов, экранов, и планируется ли возможность заменить звезду\крест на герб для индивидуальных игроков, как сейчас для клановых? И вообще, планируется ли еще какое либо украшательство танков? Если да, то какое?
Заранее спасибо за ответ.
Ps: еще один вопрос-планируется ли что то типо премиумного режима боев
например, так для тяжей-без арты (или с ограниченмем макс с 2 артами)
Для арты-без света итп
а для балансу сделать такие бои премиумными, то есть с платой за эти режимы за месяц/день/час и при этом сделать их дорогими чтобы все туда не перешли. Была такая идея или решено не давать донатерам таких поблажек\тяжело технически или решили не дразнить тех, ктотне вливает в игру реал?
Еще раз спасибо за ответ
SerB: Уже отвечал - если после ввода нового рендера будем радикально
переделывать модели танков - то подумаем.
В рамках технической возможности, само собой.
В рамках технической возможности, само собой.

SerB: Нет. Калибр подкачал. Всего 130.

SerB: 1. Проседает Е100, выдается Фош-с-барабаном. Но пока данных еще
недостаточно - обе машины своеобразные, первым, возможно, еще
научатся пользоваться а со вторым - бороться.
2. По необходимости.
2. По необходимости.

Хотелось бы узнать, если возможно, не выбиваются ли между собой по статистике кто-нибудь из новых пт, и кто из них наиболее проседает?
И второй вопрос. Будут ли как-то менять амх 50б и 120? Потому как после сдвига франц. ст они выглядят несбалансированными. Особенно видна разница между 50б и Батшатом, где последний практически во всем превосходит тт.
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11771581
Surik0701 (02 Авг 2012 - 11:26) писал: День добрый Сергей Борисович.
Есть ли какие то показатели танков в игре которые остаются стабильными на протяжении длительного времени (допустим год)
Имею ввиду ТТХ танков (уровень МС1 не менялся никогда это я знаю
)
Или не стоит на это рассчитывать? все течет все изменяется.
Я к тому, что когда прокачиваешь и покупаешь танк с одними характеристиками и значимостью в бою, а через некоторое время получаешь несколько другое (лучше или хуже не важно).
a9ress0r (02 Авг 2012 - 12:50) писал: Ув. СерБ, ходят слухи про возможное добавление нового орудия для
т-54, это вопрос уже окончательно решенный?
Если да, то в каком виде это будет - добавят еще одно орудие (что устроит всех игроков возможностью выбора) или отберут старое орудие и дадут новое с худшей пробиваемостью (212мм это маловато против брони многих танков и пт 9-10 уровня)? Изменится ли топ-башня т-54 и УВН?
Elsweyr (01 Авг 2012 - 20:17) писал: Планируется ли что то делать с баками т62?
wersdfgg (02 Авг 2012 - 11:08) писал: Уважаемы разработчики нельзя ли огласить статистику режима "штурм"?
поиском пользовался, результата нет.
Andrey_Hard (01 Авг 2012 - 12:32) писал: Спасибо огромное за новый баланс. Теперь играть стало в
удовольствие на любом уровне. Наконец- то я наслаждаюсь боями на
Т-34-85.
1. Планируется ли в дальнейшем проработать баланс на укомплектования команд составами для режима штурм?
Я конечно же понимаю, что это не приоритет и все зависит от скила игроков, но вот бывает так, что в атакующей команде большинство ПТ (не редко это Т95) и тяжелые танки. Продавить защищающихся в слепую на ПТ да еще под огнем вражеской артиллерии не представляется возможным. В такой ситуации остается только молится на глупость противника.
2. Не кажется ли вам, что карта "Тихий берег" слегка не сбалансирована?
Почти всегда команда с левого респа занимает горку, так как ехать им туда намного быстрее, чем противнику. После чего превращает противника в мишени, устраивая тир. Причем наличие кустов на той самой горе дает отличную скрытность. А технику, которая подсвечивает врага снизу, не возможно выковырять даже артиллерией, так как огромные камни просто не дают возможности закинуть туда снаряд. Это все пишу конечно же про рандом, где напрочь отсутствует командная тактика.
Ser_Kolya (02 Авг 2012 - 14:48) писал: Будет ли введен в начале боя звук заведения мотора у танков?
_Shaman__ (01 Авг 2012 - 12:37) писал: Вопрос по стволу 12.8 cm L.55 KwK 44 - вот порылся в
интернете - множество источников ссылается на следующие типы
боеприпасов:
A.P.H.E. (Pz.Gr.) 230 mm
A.P.H.E. (Pz.Gr. 43) 227 mm
A.P. (1944) 253 mm
A.P.C.R. (1944) 350 mm
A.P.D.S. (Pz.Gr. 44) 400 mm
(источник например - http://www.miniatures.de/shells-german.html)
Скажите, почему ж не использовать в угоду историчности другой тип снаряда? да и для баланса 128й ствол можно было бы и поднять по пробитию.... (пс - никто ж не плачет за урон или точность - вполне хватает, а вот пробитие ну совсем грустное - опять же искключительно в условиях нынешней новой техники)
Surik0701 (02 Авг 2012 - 14:52) писал: спасибо смотреть не буду) уверен что там все составлено верно) не
читал, но поддерживаю)
я спрашиваю позицию разработчиков по изменению ТТХ танков скажем старых веток, а не вновь вводимых.
как часто вы готовы их изменять? или будете менять ТТХ вновь вводимых для баланса с существующими?
или не можете заранее это спрогнозировать?
vdtr (02 Авг 2012 - 15:18) писал: Здравствуйте. интересует :
1)будет ли когда нибудь возможность разделять список контактов по группам со своими названиями ,например: "командиры рот", "для покатушек во взводе", "друзья с форума" и т.п.
пс: Суть названий не столь важна..
2)отправлять приглашение в трен. комнату не только по никам или своему клану, а например другому клану(для проведения совместных учений например. может быть стоит реализовать как привилегию для командиров чтобы избежать спама ).
3) возможно стоит сделать чтобы во время игры клиент запоминал кому отправлялось сообщение, и отправлял той же группе людей(взвод , всем , команда) без необходимости постоянно выбирать эту группу.
letroz (02 Авг 2012 - 18:25) писал: У Объекта 263 в боекомплекте будет 14 снарядов?
Ссылка на сообщение: #11771581

Есть ли какие то показатели танков в игре которые остаются стабильными на протяжении длительного времени (допустим год)
Имею ввиду ТТХ танков (уровень МС1 не менялся никогда это я знаю

Или не стоит на это рассчитывать? все течет все изменяется.
Я к тому, что когда прокачиваешь и покупаешь танк с одними характеристиками и значимостью в бою, а через некоторое время получаешь несколько другое (лучше или хуже не важно).
SerB: Вероятно, есть.
Насчет изменения характеристик - см. пользщовательское соглашение.
Насчет изменения характеристик - см. пользщовательское соглашение.

Если да, то в каком виде это будет - добавят еще одно орудие (что устроит всех игроков возможностью выбора) или отберут старое орудие и дадут новое с худшей пробиваемостью (212мм это маловато против брони многих танков и пт 9-10 уровня)? Изменится ли топ-башня т-54 и УВН?
SerB: Да, окончательно.
Скорее всего добавим, Д-54 отнимать не будем. Впрочем, тесты покажут
Скорее всего добавим, Д-54 отнимать не будем. Впрочем, тесты покажут

SerB: Да.
Мы собираемся рекомендовать Вам прятать их за экраном местности. Что я собственно и делаю.
А вообще до окончания сбора статистики вопросы не то что "а вот апнете ли вы вот так?", но даже "а не апнете ли" или "а не понерфите ли " бессмысленны.
Мы собираемся рекомендовать Вам прятать их за экраном местности. Что я собственно и делаю.
А вообще до окончания сбора статистики вопросы не то что "а вот апнете ли вы вот так?", но даже "а не апнете ли" или "а не понерфите ли " бессмысленны.

SerB: Многократно отвечалось ранее - примерно 50х50 на всех оставшихся
картах

1. Планируется ли в дальнейшем проработать баланс на укомплектования команд составами для режима штурм?
Я конечно же понимаю, что это не приоритет и все зависит от скила игроков, но вот бывает так, что в атакующей команде большинство ПТ (не редко это Т95) и тяжелые танки. Продавить защищающихся в слепую на ПТ да еще под огнем вражеской артиллерии не представляется возможным. В такой ситуации остается только молится на глупость противника.
2. Не кажется ли вам, что карта "Тихий берег" слегка не сбалансирована?
Почти всегда команда с левого респа занимает горку, так как ехать им туда намного быстрее, чем противнику. После чего превращает противника в мишени, устраивая тир. Причем наличие кустов на той самой горе дает отличную скрытность. А технику, которая подсвечивает врага снизу, не возможно выковырять даже артиллерией, так как огромные камни просто не дают возможности закинуть туда снаряд. Это все пишу конечно же про рандом, где напрочь отсутствует командная тактика.
SerB: 1. Нет
2. Не кажется. Мы вообще на "каждется" не ориентируемся, а ориентируемся на статистику. Пока данных недостаточно. Увидим, что несбалансирована - доработаем
2. Не кажется. Мы вообще на "каждется" не ориентируемся, а ориентируемся на статистику. Пока данных недостаточно. Увидим, что несбалансирована - доработаем

SerB: Вряд ли. Может быть, в момент загрузки (т.к. танк может ехать
сразу), но пока особого смысла не видим

A.P.H.E. (Pz.Gr.) 230 mm
A.P.H.E. (Pz.Gr. 43) 227 mm
A.P. (1944) 253 mm
A.P.C.R. (1944) 350 mm
A.P.D.S. (Pz.Gr. 44) 400 mm
(источник например - http://www.miniatures.de/shells-german.html)
Скажите, почему ж не использовать в угоду историчности другой тип снаряда? да и для баланса 128й ствол можно было бы и поднять по пробитию.... (пс - никто ж не плачет за урон или точность - вполне хватает, а вот пробитие ну совсем грустное - опять же искключительно в условиях нынешней новой техники)
SerB: 1. Учитываем, что методики определения пробития в разных странах
различаются
2. Учитываем, чтио в серьезных источниках бронепробиваемость 128мм указывалась как превосходящая 88l71 только на дальних дистанциях
3. Учитываем, что послевоенные испытания 128мм орудия не подтверждают мега-оптимистичных цифр относительно 350 и 400мм.
2. Учитываем, чтио в серьезных источниках бронепробиваемость 128мм указывалась как превосходящая 88l71 только на дальних дистанциях
3. Учитываем, что послевоенные испытания 128мм орудия не подтверждают мега-оптимистичных цифр относительно 350 и 400мм.

я спрашиваю позицию разработчиков по изменению ТТХ танков скажем старых веток, а не вновь вводимых.
как часто вы готовы их изменять? или будете менять ТТХ вновь вводимых для баланса с существующими?
или не можете заранее это спрогнозировать?
SerB: 1. мы готовы менять ТТХ каждый патч. Чаще нет технической
возможности.
2. Мы можем спрогнозировать, что ТТХ танков будут меняться до самого окончания деятельности проекта, о чем мы тут уже многократно писали и именно поэтому мы ввели соответствующий пункт в ПС
2. Мы можем спрогнозировать, что ТТХ танков будут меняться до самого окончания деятельности проекта, о чем мы тут уже многократно писали и именно поэтому мы ввели соответствующий пункт в ПС

1)будет ли когда нибудь возможность разделять список контактов по группам со своими названиями ,например: "командиры рот", "для покатушек во взводе", "друзья с форума" и т.п.
пс: Суть названий не столь важна..
2)отправлять приглашение в трен. комнату не только по никам или своему клану, а например другому клану(для проведения совместных учений например. может быть стоит реализовать как привилегию для командиров чтобы избежать спама ).
3) возможно стоит сделать чтобы во время игры клиент запоминал кому отправлялось сообщение, и отправлял той же группе людей(взвод , всем , команда) без необходимости постоянно выбирать эту группу.
SerB: Как уже говорили ранее, в новой системе чата будет возможным
реализовать много новых клевых фишек.
Еще раз прошу - не выкладывайте здесь под видом вопросов предложения. Чревато боком.
Еще раз прошу - не выкладывайте здесь под видом вопросов предложения. Чревато боком.

SerB: 14 точно будет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11767629
BegbMaK (02 Авг 2012 - 14:19) писал: Скажите, Серб - ранее вы отвечали что изучаете возможность
переименовывания М48А1 в М48А5 - но, насколько мне известно, на
танки модификации М48А5 ставилась динамическая защита. В игре это
будет учитываться?
Filinin (02 Авг 2012 - 14:15) писал: Здравствуйте Serb в свое время я спрашивал вас о вводе
параллельной ветки АРТ САУ США. я спросил о возможности ввода М53
(155 мм):

вы ответили что на 7 уровень её возможно поместить.
В связи озвученной информацией (в передаче КТТС) о удлинении веток АРТ САУ до 10 уровней, возможен ли ввод этой САУ или её модификаций, например T-162 (175 мм):
Я не спрашиваю - будете ли вы её
вводить. Я спрашиваю о вероятности её ввода.
WhiteNegrito (02 Авг 2012 - 14:17) писал: Уважаемые разработчики, предусмотрено ли на сейчас в физической
модели усиление воздействия ОФ снарядов в случае наличия в зоне
расчетного поражения неразрушаемых объектов, от которых ударная
волна отражается?
_Shaman__ (02 Авг 2012 - 13:30) писал: Скажите пожалуйста, обратил внимание на такую ситуацию - малиновка
- едет по полю на меня ст, я замечаю его - целюсь - он
останавливается - и через пару сек. пропадает из засвета....

Понятное дело что никаких глюков в этом нет, а есть разница в маскировке танка на ходу и стоя на месте, но два момента - исчезнуть в чистом поле - это раз, и исчезнуть под прицелом - два
Не планируете ли Вы сделать поправку в механике игры на такой случай, когда танк врага в прицеле (-/+пара градусов от орудия) - чтобы он уже из засвета не исчезал (при условии, естественно, что он был засвечен именно тем танком, который целится, а не каким либо другим - это ясное дело, и при условии что нету препятствий между танками - кустов деревьев итд) - если смотреть со стороны здравой логики - командир видит - наводчик целится - и тут бац - рассосался =)))
WinfernW (02 Авг 2012 - 13:30) писал: уважаемые разработчики, недавно прозвучал вопрос про кв5 - почему
нельзя поставить на него орудие получше?
на что был дан ваш ответ цитирую - "Мы стремимся к историчности прем танков"
возник такой вопрос,
1. у танка SuperPershing исторически двигатель 500 л.с. - все верно, но также исторически указано
( http://www.vn-parabe.../t26e4-art.html), что по шоссе танк ехал со скоростью 32,18688 км/ч,
а на городских картах мы имеем скорость по прямой максимум 26-27 км/ч, со 100% экипажем и
105 октановым бензином, без бензина вообще 22-23 км/ч, на лицо нарушение историчности, будет ли это исправлено?
2 мало значимый но все же вопрос из того же источника видно что максимальная скорость танка 40.2326 км/ч
( экстренная скорость на короткий промежуток времени), то есть для танка возможно набрать 40 км/ч,
как прокоментируете это?
3. на основе 2х опросов http://forum.worldof...__fromsearch__1
и http://forum.worldof...__fromsearch__1
о плюсах минунусах этого танка, видно, что многих привлекает лобовая броня этого танка, но отталкивает его скорость( что отталкивает их от покупки танка) как вам мнение игроков - стоит придать танку его историческую скорость и желающих его приобрести станет больше.
P/S/ кстати, даже при внесении этих изменений танк все равно останется на уровне ТТ, но добавит возможность игрокам успевать за ТТ
MilTank (02 Авг 2012 - 14:34) писал: Поскольку первый вопрос остался без ответа, повторюсь - будет ли
введено учет реальных физических свойств стали танков разных
уровней, а именно будет ли приведено в соответствие бронирования
поздних танков эквивалентной толщине брони ранних танков.
ZomboCat (02 Авг 2012 - 14:37) писал: Здравствуйте SerB.
Если это возможно, скажите. БатЧаты после перехода на 10уровень по статистике начинают выбиваться или идут ровно с другими СТ10?
technologicalsingularity (02 Авг 2012 - 11:11) писал: Вопрос задавался задавался неоднократно разными игроками, и был
оставлен без ответа, вопрос интересует далеко не одного меня: Ранее
в этой теме было написано, что хотят Т-54 дать другую пушку д-10т2с
с меньшей пробиваемостью, которая стояла на поздних сериях. Такой
вопрос: Вы планируете в будущем дать танку еще и полусферическую
башню более поздних модификаций (например образца 1951г., или от
Т-55)?
Хотя бы просто ответьте да или нет?
lotok (02 Авг 2012 - 15:56) писал: Ув. разработчики , почему на амер сервере все обновления проходят
на неделю и более позднее , чем на ру серверах?
ру сервера как "подопытные мыши" ?
только сегодня вышло обновление 0.7.5
Ссылка на сообщение: #11767629

SerB: Много раз отвечалось - динамической защиты, гладкоствольных орудий
и управляемых боеприпасов в игре не предполагается.


вы ответили что на 7 уровень её возможно поместить.
В связи озвученной информацией (в передаче КТТС) о удлинении веток АРТ САУ до 10 уровней, возможен ли ввод этой САУ или её модификаций, например T-162 (175 мм):

SerB: вы ответили что на 7 уровень её возможно поместить.
В связи озвученной информацией (в передаче КТТС) о удлинении веток АРТ САУ до 10 уровней, возможен ли ввод этой САУ или её модификаций, например T-162 (175 мм):
Я не спрашиваю - будете ли вы её
вводить. Я спрашиваю о вероятности её ввода.
Вероятность лежит в интервале от 0 до 100%
В связи озвученной информацией (в передаче КТТС) о удлинении веток АРТ САУ до 10 уровней, возможен ли ввод этой САУ или её модификаций, например T-162 (175 мм):

Вероятность лежит в интервале от 0 до 100%

SerB: Нет


Понятное дело что никаких глюков в этом нет, а есть разница в маскировке танка на ходу и стоя на месте, но два момента - исчезнуть в чистом поле - это раз, и исчезнуть под прицелом - два
Не планируете ли Вы сделать поправку в механике игры на такой случай, когда танк врага в прицеле (-/+пара градусов от орудия) - чтобы он уже из засвета не исчезал (при условии, естественно, что он был засвечен именно тем танком, который целится, а не каким либо другим - это ясное дело, и при условии что нету препятствий между танками - кустов деревьев итд) - если смотреть со стороны здравой логики - командир видит - наводчик целится - и тут бац - рассосался =)))
SerB: Не планируем

на что был дан ваш ответ цитирую - "Мы стремимся к историчности прем танков"
возник такой вопрос,
1. у танка SuperPershing исторически двигатель 500 л.с. - все верно, но также исторически указано
( http://www.vn-parabe.../t26e4-art.html), что по шоссе танк ехал со скоростью 32,18688 км/ч,
а на городских картах мы имеем скорость по прямой максимум 26-27 км/ч, со 100% экипажем и
105 октановым бензином, без бензина вообще 22-23 км/ч, на лицо нарушение историчности, будет ли это исправлено?
2 мало значимый но все же вопрос из того же источника видно что максимальная скорость танка 40.2326 км/ч
( экстренная скорость на короткий промежуток времени), то есть для танка возможно набрать 40 км/ч,
как прокоментируете это?
3. на основе 2х опросов http://forum.worldof...__fromsearch__1
и http://forum.worldof...__fromsearch__1
о плюсах минунусах этого танка, видно, что многих привлекает лобовая броня этого танка, но отталкивает его скорость( что отталкивает их от покупки танка) как вам мнение игроков - стоит придать танку его историческую скорость и желающих его приобрести станет больше.
P/S/ кстати, даже при внесении этих изменений танк все равно останется на уровне ТТ, но добавит возможность игрокам успевать за ТТ
SerB: 1. Есть паспортная мщность двигателя, есть хороший грунт.
Разгоняйтесь.
Не смогли?
нам очень жаль.
2. Мы забаним Вас за читинг
3. Мнение игроков будет непосредственно влиять на проект только после выкупа игроками контрольного пакета акций ВГ. Или прилета американских бомбардировщиков и установления демократии.
Не смогли?
нам очень жаль.
2. Мы забаним Вас за читинг
3. Мнение игроков будет непосредственно влиять на проект только после выкупа игроками контрольного пакета акций ВГ. Или прилета американских бомбардировщиков и установления демократии.

SerB: Многократно отвечалось - качество стали учитывалось ранее, но
теперь не учитывалось и не предполагается, толщина брони по
модификациям возможна КТТС.

Если это возможно, скажите. БатЧаты после перехода на 10уровень по статистике начинают выбиваться или идут ровно с другими СТ10?
SerB: Выбиваются в плюс

Хотя бы просто ответьте да или нет?
SerB: В ближайшее время нет

ру сервера как "подопытные мыши" ?
только сегодня вышло обновление 0.7.5
SerB: Если бы "подопытными мышами", как Вы говорите, были бы, скажем,
американцы, Вы бы ныли о том, что "им" все свеженькое первым, не?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11766380
Dark21 (02 Авг 2012 - 02:21) писал: Уважаемые разработчики. Хотелось бы узнать: собираетесь ли Вы
как-то наказывать игроков, которые заходят в бой, но не играют, а
"спят" прямо на респе? Ведь это откровенное хамство по отношению к
другим игрокам. Понятно, что в жизни все может случится и человеку
может потребоваться куда-то срочно отойти, но на данный момент это
массовое явление, когда "спят" по 2-3 танка в команде.
И еще один вопрос. Почему видны не прогрузившиеся игроки (серые ники) не только своей команды, но и вражеской? Ведь это дает определенное преимущество, когда знаешь, кто у врага еще не активен.
kvasnikovdv (02 Авг 2012 - 11:01) писал: Серб, когда планируются "Национальные отзывы танкистов"? В 0.8.0
или же в след патчах?
Спасибо.
_Shaman__ (02 Авг 2012 - 11:01) писал: Добрый день, поиском не нашел - если баян сорри -
Вопрос по Фердинанду - исправте пожалуйста вопиющую несправедливость с тем что Ягдпантера2 с 128мм ствола стреляет быстрее с одним заряжающим, чем Фёдор с двумя!!! НУ неправильно это, даже если в угоду балланса всё равно не правильно и не логично даже рубка у феди больше - тобишь просторнее, - тут или добавить яге 2го заряжающего или Феде скорострельности добавить.... как то так =)
B1ack_Dragon (01 Авг 2012 - 20:08) писал: Добрый день,товарищ Серб
1)самолет на карте Аэродром летает со скоростью 72км/час?
2)хотелось бы узнать ваше мнение ,как физика повлияет на динамику боев? Не получится ,что бэтмобиль станет паукмобилем,а ЛТ-летающими мопедами?
Horizons (01 Авг 2012 - 22:53) писал: Почему у Об. 268 бронепробиваемость бронебойным снарядом столь
высока при такой малой длине орудия? Вернее вопрос не в том, что
она не должна быть таковой, а в том, почему этот снаряд
бронебойный, а не подкалиберный? В смысле, почему его назвали
бронебойным, а не подкалиберным как у СТ10? Та же штука и у
американских ПТ10(у ЯгдПзЕ100 всё понятно). Это так задумано или
просто недоглядели?
Вообще, погуглил сам и, видимо, орудие просто натянули на глобус баланса. Ну ладно тогда, вопрос удалить если это так.
EnDemiki (01 Авг 2012 - 21:37) писал: Как продвигается работа над новой озвучкой (голоса танкистов, новые
звуки двигателей)? И что можете сказать о дате ее выхода (хотя бы
как планируете)?
Oberonium (02 Авг 2012 - 11:12) писал: В "Национальные отзывы танкистов" планируется ли разная озвучка для
американских и британских танков?
Uhyre (02 Авг 2012 - 12:00) писал: То есть, не смотря на то, что прицел автоматически учитывает
кривизну траектории, в общем случае действительно стоит целиться
немного выше точки, в которую хотим попасть?
Esh_up4k (01 Авг 2012 - 13:09) писал: Здравствуйте.
Обновление 0.8.0 вместиться в патч или выйдет как новый клиент?
ведь вы столько нового готовите
Ссылка на сообщение: #11766380

И еще один вопрос. Почему видны не прогрузившиеся игроки (серые ники) не только своей команды, но и вражеской? Ведь это дает определенное преимущество, когда знаешь, кто у врага еще не активен.
SerB: "Ctrl-клик на имени спацщего -> Жалоба -> Неспортивное
поведение"
И ИМХО данный вопрос боян
И ИМХО данный вопрос боян

Спасибо.
SerB: КТТС

Вопрос по Фердинанду - исправте пожалуйста вопиющую несправедливость с тем что Ягдпантера2 с 128мм ствола стреляет быстрее с одним заряжающим, чем Фёдор с двумя!!! НУ неправильно это, даже если в угоду балланса всё равно не правильно и не логично даже рубка у феди больше - тобишь просторнее, - тут или добавить яге 2го заряжающего или Феде скорострельности добавить.... как то так =)
SerB: За справедливостью - в гаагский трибунал.

1)самолет на карте Аэродром летает со скоростью 72км/час?
2)хотелось бы узнать ваше мнение ,как физика повлияет на динамику боев? Не получится ,что бэтмобиль станет паукмобилем,а ЛТ-летающими мопедами?
SerB: 1. Без понятия.
2. Хорошо повлияет ИМХО. не получится.
2. Хорошо повлияет ИМХО. не получится.

Вообще, погуглил сам и, видимо, орудие просто натянули на глобус баланса. Ну ладно тогда, вопрос удалить если это так.
SerB: Снаряд хороший

SerB: 1. Активно продвигается.
2. КТТС
2. КТТС

SerB: думаю, разная, там видно будет

SerB: Странный вывод.

Обновление 0.8.0 вместиться в патч или выйдет как новый клиент?
ведь вы столько нового готовите
SerB: Объем будет здоровым, уж это обещаем твердо.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11766276
DeeniskA (01 Авг 2012 - 18:12) писал: т.е. если за 50% захвата в обычном режиме я получал (условно) 50
опыта, то и во встречном бою я тоже получу те же 50 опыта, несмотря
на большее количество затраченного времени?
UrbanWOT (02 Авг 2012 - 10:29) писал: Добрый день.
Уважаемые разработчики, когда то в игру введут премиумный СТ8 СССР.
Так как китайская ветка не намечается, и вообще китайский танкопром не в тему в игре, будет ли заменен Тип59 на данный советский прем СТ8?
То есть игроки, у которых Тип59, автоматически вместо Тип59 получат АНАЛОГИЧНЫЙ советский СТ (с советским экипажем).
T35 (02 Авг 2012 - 08:59) писал: Уважаемые разработчики, у меня возникло два вопроса:
1) Про принципы ценообразования у премиумных танков.
(тут бл не вопрос. Теперь не-вопроса тут нет - СБ)
2) Пересадил экипаж с танка VK4502A на прем танк Pz B2. Открылось умение. И что я увидел? Возможность выбрать умения наводчика и заряжающего, т.к. в трофейном танке командир совмещает 3 специальности.
Это баг и будет исправляться или это законный способ считерить?
Или еще того хуже - эти "незаконные" умения не сработают в бою на VK4502A?
Syp_Svary (02 Авг 2012 - 10:49) писал: часто в снайперском режиме танки передвигаются с задержкой,
рывками, особенно на дальних дистанциях, при включении аркадного
режима - сразу все плавно. Это будет исправлено?
К слову, компьютер современный и интернет 20мб
kvasnikovdv (02 Авг 2012 - 10:32) писал: Заметил, что в этой теме http://forum.worldof...?/topic/443384-
"висит" сообщение о тесте обновления 0.8.0. Значит ли это, что
скоро тест или же это просто заготовка "на будущее"?
Prizrak912 (01 Авг 2012 - 18:22) писал: Вмешаюсь , у меня такая же проблема с падение фпс . Можете сказать
какие именно настройки хромают в данном случае ? По тому , что
доходит до абсурда , когда BF3 ( с по моему лучшей графикой на
данный момент ) идет на ультра настройках , а танки лагают , и фпс
падает .
Uhyre (02 Авг 2012 - 08:51) писал: Вопрос по школьной механике применительно к механике игровой: если
расстояние до цели велико (стреляем по засвету на 500м )и снаряд из
танка летит по сильно крутой параболе, то круг разброса
возникает в плоскости
перпендикулярной траектории в точке попадания, или все равно в
плоскости прицела?
ilim500 (02 Авг 2012 - 04:14) писал: Уважаемый СерБ, Шторм:
1. Подобное может объясняться балансом ... или, всё-таки - тотально случайным образом слаженность и мастерство боя сложились.... в такой результат...

15-0 в вашей практике игры часто бывает?
2. Сама концепция привидения к единому балансу 10 уровня ... насколько, по вашему, она удалась?
Касательно, например, немецких ст - средний танк 8 уровня Панта_2 - несёт пушку 8.8см_л71 - топ пушку тигра1 - тт 7 уровня.
Орудие е-50 - 10.5см_л55, как ст9, сравнимо по броне-пробитию, с топ пушкой тигра_2 - 10.5см_л68. - тяжа 8 уровня.
То есть: качество ст10 с пушками уровня ТТ10, а то и превосходящих пушки ТТ10 -
//например орудие паттона_3 и Т110 //
- получилось ли отбалансить другими параметрами танков - именно по классам?
// Подвижность, обзор и т. д.//
Shiko33 (01 Авг 2012 - 17:45) писал: Уважаемый Сергей Борисович, не могли бы ли Вы подробнее
прокомментировать данное Ваше высказывание, ответив на следующий
вопрос.
Советские танки в соответствии с вашей статистикой чуть отстают от техники других нации потому, что в большинстве случаев еще неопытные новички в игре начинают прокачивать именно советскую ветку или же ТТХ советских танков намеренно чуть занижены, если Вы говорите именно об эффективности, чтобы как-то нивелировать избыточность советской техники в боях?
P.S. Спасибо за Вашу работу и чудесную игру.
Ссылка на сообщение: #11766276

SerB: Именно. Просто в разных режимах вы тратите время на разное.

Уважаемые разработчики, когда то в игру введут премиумный СТ8 СССР.
Так как китайская ветка не намечается, и вообще китайский танкопром не в тему в игре, будет ли заменен Тип59 на данный советский прем СТ8?
То есть игроки, у которых Тип59, автоматически вместо Тип59 получат АНАЛОГИЧНЫЙ советский СТ (с советским экипажем).
SerB: 1. КТТС
2. Очень интересное мнение. Замены не будет.
3. Замен у нас не практикуется вообще.
2. Очень интересное мнение. Замены не будет.
3. Замен у нас не практикуется вообще.

1) Про принципы ценообразования у премиумных танков.
(тут бл не вопрос. Теперь не-вопроса тут нет - СБ)
2) Пересадил экипаж с танка VK4502A на прем танк Pz B2. Открылось умение. И что я увидел? Возможность выбрать умения наводчика и заряжающего, т.к. в трофейном танке командир совмещает 3 специальности.
Это баг и будет исправляться или это законный способ считерить?
Или еще того хуже - эти "незаконные" умения не сработают в бою на VK4502A?
SerB: 1. Экспертная оценка на основании некоторых неразглашаемых
принципов
2. Считерить не получится - "непрофильные" скиллы при отсутствии замещения работать не будут
2. Считерить не получится - "непрофильные" скиллы при отсутствии замещения работать не будут

К слову, компьютер современный и интернет 20мб
SerB: В блимжайшее время нет - передача данных имеет свои ограничения

SerB: Тест будет, как обычно, КТТС

SerB: К сожалению, ставить диагноз без данных не обучен. Времени на
анализ данных тоже нет. Для этого есть саппорт.


SerB: возникает в плоскости перпендикулярной траектории в точке
попадания, или все равно в плоскости прицела?
Круг - в плоскости, перпендикулярной траектории. Во что он превращается на местности, можно видеть в артиллерийском режиме.
Круг - в плоскости, перпендикулярной траектории. Во что он превращается на местности, можно видеть в артиллерийском режиме.

1. Подобное может объясняться балансом ... или, всё-таки - тотально случайным образом слаженность и мастерство боя сложились.... в такой результат...

15-0 в вашей практике игры часто бывает?
2. Сама концепция привидения к единому балансу 10 уровня ... насколько, по вашему, она удалась?
Касательно, например, немецких ст - средний танк 8 уровня Панта_2 - несёт пушку 8.8см_л71 - топ пушку тигра1 - тт 7 уровня.
Орудие е-50 - 10.5см_л55, как ст9, сравнимо по броне-пробитию, с топ пушкой тигра_2 - 10.5см_л68. - тяжа 8 уровня.
То есть: качество ст10 с пушками уровня ТТ10, а то и превосходящих пушки ТТ10 -
//например орудие паттона_3 и Т110 //
- получилось ли отбалансить другими параметрами танков - именно по классам?
// Подвижность, обзор и т. д.//
SerB: 15-0 в вашей практике игры часто бывает?
2. Сама концепция привидения к единому балансу 10 уровня ... насколько, по вашему, она удалась?
Касательно, например, немецких ст - средний танк 8 уровня Панта_2 - несёт пушку 8.8см_л71 - топ пушку тигра1 - тт 7 уровня.
Орудие е-50 - 10.5см_л55, как ст9, сравнимо по броне-пробитию, с топ пушкой тигра_2 - 10.5см_л68. - тяжа 8 уровня.
То есть: качество ст10 с пушками уровня ТТ10, а то и превосходящих пушки ТТ10 -
//например орудие паттона_3 и Т110 //
- получилось ли отбалансить другими параметрами танков - именно по классам?
// Подвижность, обзор и т. д.//
1. Раз 10 за 13К боев, с нашим вином чуть больше, чем с нашим фэйлом
2. Удалась
2. Сама концепция привидения к единому балансу 10 уровня ... насколько, по вашему, она удалась?
Касательно, например, немецких ст - средний танк 8 уровня Панта_2 - несёт пушку 8.8см_л71 - топ пушку тигра1 - тт 7 уровня.
Орудие е-50 - 10.5см_л55, как ст9, сравнимо по броне-пробитию, с топ пушкой тигра_2 - 10.5см_л68. - тяжа 8 уровня.
То есть: качество ст10 с пушками уровня ТТ10, а то и превосходящих пушки ТТ10 -
//например орудие паттона_3 и Т110 //
- получилось ли отбалансить другими параметрами танков - именно по классам?
// Подвижность, обзор и т. д.//
1. Раз 10 за 13К боев, с нашим вином чуть больше, чем с нашим фэйлом
2. Удалась

Советские танки в соответствии с вашей статистикой чуть отстают от техники других нации потому, что в большинстве случаев еще неопытные новички в игре начинают прокачивать именно советскую ветку или же ТТХ советских танков намеренно чуть занижены, если Вы говорите именно об эффективности, чтобы как-то нивелировать избыточность советской техники в боях?
P.S. Спасибо за Вашу работу и чудесную игру.
SerB: Легенды о том, что водители советских танков более криворуки,
статистикой не подтверждаются. У хороших игроков распределение
результатов по танкам примерно соответствует общему.
Об этом говорилось неоднократно.
Впрочем, Вы можете и дальше тешить себя мыслями от элитности, не вопрос.
Об этом говорилось неоднократно.
Впрочем, Вы можете и дальше тешить себя мыслями от элитности, не вопрос.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11765646
Surik0701 (02 Авг 2012 - 11:26) писал: День добрый Сергей Борисович.
Есть ли какие то показатели танков в игре которые остаются стабильными на протяжении длительного времени (допустим год)
Имею ввиду ТТХ танков (уровень МС1 не менялся никогда это я знаю
)
Или не стоит на это рассчитывать? все течет все изменяется.
Я к тому, что когда прокачиваешь и покупаешь танк с одними характеристиками и значимостью в бою, а через некоторое время получаешь несколько другое (лучше или хуже не важно).
Ссылка на сообщение: #11765646

Есть ли какие то показатели танков в игре которые остаются стабильными на протяжении длительного времени (допустим год)
Имею ввиду ТТХ танков (уровень МС1 не менялся никогда это я знаю

Или не стоит на это рассчитывать? все течет все изменяется.
Я к тому, что когда прокачиваешь и покупаешь танк с одними характеристиками и значимостью в бою, а через некоторое время получаешь несколько другое (лучше или хуже не важно).
SerB: Вероятно, есть.
Насчет изменения характеристик - см. пользщовательское соглашение.
Насчет изменения характеристик - см. пользщовательское соглашение.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11765622
technologicalsingularity (02 Авг 2012 - 11:11) писал: Вопрос задавался задавался неоднократно разными игроками, и был
оставлен без ответа, вопрос интересует далеко не одного меня: Ранее
в этой теме было написано, что хотят Т-54 дать другую пушку д-10т2с
с меньшей пробиваемостью, которая стояла на поздних сериях. Такой
вопрос: Вы планируете в будущем дать танку еще и полусферическую
башню более поздних модификаций (например образца 1951г., или от
Т-55)?
Хотя бы просто ответьте да или нет?
Ссылка на сообщение: #11765622

Хотя бы просто ответьте да или нет?
SerB: В ближайшее время нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11765575
ZomboCat (02 Авг 2012 - 14:37) писал: Здравствуйте SerB.
Если это возможно, скажите. БатЧаты после перехода на 10уровень по статистике начинают выбиваться или идут ровно с другими СТ10?
Ссылка на сообщение: #11765575

Если это возможно, скажите. БатЧаты после перехода на 10уровень по статистике начинают выбиваться или идут ровно с другими СТ10?
SerB: Выбиваются в плюс
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11765561
MilTank (02 Авг 2012 - 14:34) писал: Поскольку первый вопрос остался без ответа, повторюсь - будет ли
введено учет реальных физических свойств стали танков разных
уровней, а именно будет ли приведено в соответствие бронирования
поздних танков эквивалентной толщине брони ранних танков.
Ссылка на сообщение: #11765561

SerB: Многократно отвечалось - качество стали учитывалось ранее, но
теперь не учитывалось и не предполагается, толщина брони по
модификациям возможна КТТС.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11765545
WinfernW (02 Авг 2012 - 13:30) писал: уважаемые разработчики, недавно прозвучал вопрос про кв5 - почему
нельзя поставить на него орудие получше?
на что был дан ваш ответ цитирую - "Мы стремимся к историчности прем танков"
возник такой вопрос,
1. у танка SuperPershing исторически двигатель 500 л.с. - все верно, но также исторически указано
( http://www.vn-parabe.../t26e4-art.html), что по шоссе танк ехал со скоростью 32,18688 км/ч,
а на городских картах мы имеем скорость по прямой максимум 26-27 км/ч, со 100% экипажем и
105 октановым бензином, без бензина вообще 22-23 км/ч, на лицо нарушение историчности, будет ли это исправлено?
2 мало значимый но все же вопрос из того же источника видно что максимальная скорость танка 40.2326 км/ч
( экстренная скорость на короткий промежуток времени), то есть для танка возможно набрать 40 км/ч,
как прокоментируете это?
3. на основе 2х опросов http://forum.worldof...__fromsearch__1
и http://forum.worldof...__fromsearch__1
о плюсах минунусах этого танка, видно, что многих привлекает лобовая броня этого танка, но отталкивает его скорость( что отталкивает их от покупки танка) как вам мнение игроков - стоит придать танку его историческую скорость и желающих его приобрести станет больше.
P/S/ кстати, даже при внесении этих изменений танк все равно останется на уровне ТТ, но добавит возможность игрокам успевать за ТТ
Ссылка на сообщение: #11765545

на что был дан ваш ответ цитирую - "Мы стремимся к историчности прем танков"
возник такой вопрос,
1. у танка SuperPershing исторически двигатель 500 л.с. - все верно, но также исторически указано
( http://www.vn-parabe.../t26e4-art.html), что по шоссе танк ехал со скоростью 32,18688 км/ч,
а на городских картах мы имеем скорость по прямой максимум 26-27 км/ч, со 100% экипажем и
105 октановым бензином, без бензина вообще 22-23 км/ч, на лицо нарушение историчности, будет ли это исправлено?
2 мало значимый но все же вопрос из того же источника видно что максимальная скорость танка 40.2326 км/ч
( экстренная скорость на короткий промежуток времени), то есть для танка возможно набрать 40 км/ч,
как прокоментируете это?
3. на основе 2х опросов http://forum.worldof...__fromsearch__1
и http://forum.worldof...__fromsearch__1
о плюсах минунусах этого танка, видно, что многих привлекает лобовая броня этого танка, но отталкивает его скорость( что отталкивает их от покупки танка) как вам мнение игроков - стоит придать танку его историческую скорость и желающих его приобрести станет больше.
P/S/ кстати, даже при внесении этих изменений танк все равно останется на уровне ТТ, но добавит возможность игрокам успевать за ТТ
SerB: 1. Есть паспортная мщность двигателя, есть хороший грунт.
Разгоняйтесь.
Не смогли?
нам очень жаль.
2. Мы забаним Вас за читинг
3. Мнение игроков будет непосредственно влиять на проект только после выкупа игроками контрольного пакета акций ВГ. Или прилета американских бомбардировщиков и установления демократии.
Не смогли?
нам очень жаль.
2. Мы забаним Вас за читинг
3. Мнение игроков будет непосредственно влиять на проект только после выкупа игроками контрольного пакета акций ВГ. Или прилета американских бомбардировщиков и установления демократии.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11765472
_Shaman__ (02 Авг 2012 - 13:30) писал: Скажите пожалуйста, обратил внимание на такую ситуацию - малиновка
- едет по полю на меня ст, я замечаю его - целюсь - он
останавливается - и через пару сек. пропадает из засвета....

Понятное дело что никаких глюков в этом нет, а есть разница в маскировке танка на ходу и стоя на месте, но два момента - исчезнуть в чистом поле - это раз, и исчезнуть под прицелом - два
Не планируете ли Вы сделать поправку в механике игры на такой случай, когда танк врага в прицеле (-/+пара градусов от орудия) - чтобы он уже из засвета не исчезал (при условии, естественно, что он был засвечен именно тем танком, который целится, а не каким либо другим - это ясное дело, и при условии что нету препятствий между танками - кустов деревьев итд) - если смотреть со стороны здравой логики - командир видит - наводчик целится - и тут бац - рассосался =)))
Ссылка на сообщение: #11765472


Понятное дело что никаких глюков в этом нет, а есть разница в маскировке танка на ходу и стоя на месте, но два момента - исчезнуть в чистом поле - это раз, и исчезнуть под прицелом - два
Не планируете ли Вы сделать поправку в механике игры на такой случай, когда танк врага в прицеле (-/+пара градусов от орудия) - чтобы он уже из засвета не исчезал (при условии, естественно, что он был засвечен именно тем танком, который целится, а не каким либо другим - это ясное дело, и при условии что нету препятствий между танками - кустов деревьев итд) - если смотреть со стороны здравой логики - командир видит - наводчик целится - и тут бац - рассосался =)))
SerB: Не планируем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11765387
WhiteNegrito (02 Авг 2012 - 14:17) писал: Уважаемые разработчики, предусмотрено ли на сейчас в физической
модели усиление воздействия ОФ снарядов в случае наличия в зоне
расчетного поражения неразрушаемых объектов, от которых ударная
волна отражается?
Ссылка на сообщение: #11765387

SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11765346
Filinin (02 Авг 2012 - 14:15) писал: Здравствуйте Serb в свое время я спрашивал вас о вводе
параллельной ветки АРТ САУ США. я спросил о возможности ввода М53
(155 мм):

вы ответили что на 7 уровень её возможно поместить.
В связи озвученной информацией (в передаче КТТС) о удлинении веток АРТ САУ до 10 уровней, возможен ли ввод этой САУ или её модификаций, например T-162 (175 мм):
Я не спрашиваю - будете ли вы её
вводить. Я спрашиваю о вероятности её ввода.
Ссылка на сообщение: #11765346


вы ответили что на 7 уровень её возможно поместить.
В связи озвученной информацией (в передаче КТТС) о удлинении веток АРТ САУ до 10 уровней, возможен ли ввод этой САУ или её модификаций, например T-162 (175 мм):

SerB: вы ответили что на 7 уровень её возможно поместить.
В связи озвученной информацией (в передаче КТТС) о удлинении веток АРТ САУ до 10 уровней, возможен ли ввод этой САУ или её модификаций, например T-162 (175 мм):
Я не спрашиваю - будете ли вы её
вводить. Я спрашиваю о вероятности её ввода.
Вероятность лежит в интервале от 0 до 100%
В связи озвученной информацией (в передаче КТТС) о удлинении веток АРТ САУ до 10 уровней, возможен ли ввод этой САУ или её модификаций, например T-162 (175 мм):

Вероятность лежит в интервале от 0 до 100%
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11765327
BegbMaK (02 Авг 2012 - 14:19) писал: Скажите, Серб - ранее вы отвечали что изучаете возможность
переименовывания М48А1 в М48А5 - но, насколько мне известно, на
танки модификации М48А5 ставилась динамическая защита. В игре это
будет учитываться?
Ссылка на сообщение: #11765327

SerB: Много раз отвечалось - динамической защиты, гладкоствольных орудий
и управляемых боеприпасов в игре не предполагается.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11761064
Uhyre (02 Авг 2012 - 12:00) писал: То есть, не смотря на то, что прицел автоматически учитывает
кривизну траектории, в общем случае действительно стоит целиться
немного выше точки, в которую хотим попасть?
Ссылка на сообщение: #11761064

SerB: Странный вывод.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11759364
Oberonium (02 Авг 2012 - 11:12) писал: В "Национальные отзывы танкистов" планируется ли разная озвучка для
американских и британских танков?
Ссылка на сообщение: #11759364

SerB: думаю, разная, там видно будет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11759266
EnDemiki (01 Авг 2012 - 21:37) писал: Как продвигается работа над новой озвучкой (голоса танкистов, новые
звуки двигателей)? И что можете сказать о дате ее выхода (хотя бы
как планируете)?
Ссылка на сообщение: #11759266

SerB: 1. Активно продвигается.
2. КТТС
2. КТТС
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11759244
Horizons (01 Авг 2012 - 22:53) писал: Почему у Об. 268 бронепробиваемость бронебойным снарядом столь
высока при такой малой длине орудия? Вернее вопрос не в том, что
она не должна быть таковой, а в том, почему этот снаряд
бронебойный, а не подкалиберный? В смысле, почему его назвали
бронебойным, а не подкалиберным как у СТ10? Та же штука и у
американских ПТ10(у ЯгдПзЕ100 всё понятно). Это так задумано или
просто недоглядели?
Вообще, погуглил сам и, видимо, орудие просто натянули на глобус баланса. Ну ладно тогда, вопрос удалить если это так.
Ссылка на сообщение: #11759244

Вообще, погуглил сам и, видимо, орудие просто натянули на глобус баланса. Ну ладно тогда, вопрос удалить если это так.
SerB: Снаряд хороший
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11759215
B1ack_Dragon (01 Авг 2012 - 20:08) писал: Добрый день,товарищ Серб
1)самолет на карте Аэродром летает со скоростью 72км/час?
2)хотелось бы узнать ваше мнение ,как физика повлияет на динамику боев? Не получится ,что бэтмобиль станет паукмобилем,а ЛТ-летающими мопедами?
Ссылка на сообщение: #11759215

1)самолет на карте Аэродром летает со скоростью 72км/час?
2)хотелось бы узнать ваше мнение ,как физика повлияет на динамику боев? Не получится ,что бэтмобиль станет паукмобилем,а ЛТ-летающими мопедами?
SerB: 1. Без понятия.
2. Хорошо повлияет ИМХО. не получится.
2. Хорошо повлияет ИМХО. не получится.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11759187
_Shaman__ (02 Авг 2012 - 11:01) писал: Добрый день, поиском не нашел - если баян сорри -
Вопрос по Фердинанду - исправте пожалуйста вопиющую несправедливость с тем что Ягдпантера2 с 128мм ствола стреляет быстрее с одним заряжающим, чем Фёдор с двумя!!! НУ неправильно это, даже если в угоду балланса всё равно не правильно и не логично даже рубка у феди больше - тобишь просторнее, - тут или добавить яге 2го заряжающего или Феде скорострельности добавить.... как то так =)
Ссылка на сообщение: #11759187

Вопрос по Фердинанду - исправте пожалуйста вопиющую несправедливость с тем что Ягдпантера2 с 128мм ствола стреляет быстрее с одним заряжающим, чем Фёдор с двумя!!! НУ неправильно это, даже если в угоду балланса всё равно не правильно и не логично даже рубка у феди больше - тобишь просторнее, - тут или добавить яге 2го заряжающего или Феде скорострельности добавить.... как то так =)
SerB: За справедливостью - в гаагский трибунал.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11759160
kvasnikovdv (02 Авг 2012 - 11:01) писал: Серб, когда планируются "Национальные отзывы танкистов"? В 0.8.0
или же в след патчах?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #11759160

Спасибо.
SerB: КТТС
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11759153
Dark21 (02 Авг 2012 - 02:21) писал: Уважаемые разработчики. Хотелось бы узнать: собираетесь ли Вы
как-то наказывать игроков, которые заходят в бой, но не играют, а
"спят" прямо на респе? Ведь это откровенное хамство по отношению к
другим игрокам. Понятно, что в жизни все может случится и человеку
может потребоваться куда-то срочно отойти, но на данный момент это
массовое явление, когда "спят" по 2-3 танка в команде.
И еще один вопрос. Почему видны не прогрузившиеся игроки (серые ники) не только своей команды, но и вражеской? Ведь это дает определенное преимущество, когда знаешь, кто у врага еще не активен.
Ссылка на сообщение: #11759153

И еще один вопрос. Почему видны не прогрузившиеся игроки (серые ники) не только своей команды, но и вражеской? Ведь это дает определенное преимущество, когда знаешь, кто у врага еще не активен.
SerB: "Ctrl-клик на имени спацщего -> Жалоба -> Неспортивное
поведение"
И ИМХО данный вопрос боян
И ИМХО данный вопрос боян
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11759113
ilim500 (02 Авг 2012 - 04:14) писал: Уважаемый СерБ, Шторм:
1. Подобное может объясняться балансом ... или, всё-таки - тотально случайным образом слаженность и мастерство боя сложились.... в такой результат...

15-0 в вашей практике игры часто бывает?
2. Сама концепция привидения к единому балансу 10 уровня ... насколько, по вашему, она удалась?
Касательно, например, немецких ст - средний танк 8 уровня Панта_2 - несёт пушку 8.8см_л71 - топ пушку тигра1 - тт 7 уровня.
Орудие е-50 - 10.5см_л55, как ст9, сравнимо по броне-пробитию, с топ пушкой тигра_2 - 10.5см_л68. - тяжа 8 уровня.
То есть: качество ст10 с пушками уровня ТТ10, а то и превосходящих пушки ТТ10 -
//например орудие паттона_3 и Т110 //
- получилось ли отбалансить другими параметрами танков - именно по классам?
// Подвижность, обзор и т. д.//
Ссылка на сообщение: #11759113

1. Подобное может объясняться балансом ... или, всё-таки - тотально случайным образом слаженность и мастерство боя сложились.... в такой результат...

15-0 в вашей практике игры часто бывает?
2. Сама концепция привидения к единому балансу 10 уровня ... насколько, по вашему, она удалась?
Касательно, например, немецких ст - средний танк 8 уровня Панта_2 - несёт пушку 8.8см_л71 - топ пушку тигра1 - тт 7 уровня.
Орудие е-50 - 10.5см_л55, как ст9, сравнимо по броне-пробитию, с топ пушкой тигра_2 - 10.5см_л68. - тяжа 8 уровня.
То есть: качество ст10 с пушками уровня ТТ10, а то и превосходящих пушки ТТ10 -
//например орудие паттона_3 и Т110 //
- получилось ли отбалансить другими параметрами танков - именно по классам?
// Подвижность, обзор и т. д.//
SerB: 15-0 в вашей практике игры часто бывает?
2. Сама концепция привидения к единому балансу 10 уровня ... насколько, по вашему, она удалась?
Касательно, например, немецких ст - средний танк 8 уровня Панта_2 - несёт пушку 8.8см_л71 - топ пушку тигра1 - тт 7 уровня.
Орудие е-50 - 10.5см_л55, как ст9, сравнимо по броне-пробитию, с топ пушкой тигра_2 - 10.5см_л68. - тяжа 8 уровня.
То есть: качество ст10 с пушками уровня ТТ10, а то и превосходящих пушки ТТ10 -
//например орудие паттона_3 и Т110 //
- получилось ли отбалансить другими параметрами танков - именно по классам?
// Подвижность, обзор и т. д.//
1. Раз 10 за 13К боев, с нашим вином чуть больше, чем с нашим фэйлом
2. Удалась
2. Сама концепция привидения к единому балансу 10 уровня ... насколько, по вашему, она удалась?
Касательно, например, немецких ст - средний танк 8 уровня Панта_2 - несёт пушку 8.8см_л71 - топ пушку тигра1 - тт 7 уровня.
Орудие е-50 - 10.5см_л55, как ст9, сравнимо по броне-пробитию, с топ пушкой тигра_2 - 10.5см_л68. - тяжа 8 уровня.
То есть: качество ст10 с пушками уровня ТТ10, а то и превосходящих пушки ТТ10 -
//например орудие паттона_3 и Т110 //
- получилось ли отбалансить другими параметрами танков - именно по классам?
// Подвижность, обзор и т. д.//
1. Раз 10 за 13К боев, с нашим вином чуть больше, чем с нашим фэйлом
2. Удалась
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11759054
Uhyre (02 Авг 2012 - 08:51) писал: Вопрос по школьной механике применительно к механике игровой: если
расстояние до цели велико (стреляем по засвету на 500м )и снаряд из
танка летит по сильно крутой параболе, то круг разброса
возникает в плоскости
перпендикулярной траектории в точке попадания, или все равно в
плоскости прицела?
Ссылка на сообщение: #11759054


SerB: возникает в плоскости перпендикулярной траектории в точке
попадания, или все равно в плоскости прицела?
Круг - в плоскости, перпендикулярной траектории. Во что он превращается на местности, можно видеть в артиллерийском режиме.
Круг - в плоскости, перпендикулярной траектории. Во что он превращается на местности, можно видеть в артиллерийском режиме.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11759026
Prizrak912 (01 Авг 2012 - 18:22) писал: Вмешаюсь , у меня такая же проблема с падение фпс . Можете сказать
какие именно настройки хромают в данном случае ? По тому , что
доходит до абсурда , когда BF3 ( с по моему лучшей графикой на
данный момент ) идет на ультра настройках , а танки лагают , и фпс
падает .
Ссылка на сообщение: #11759026

SerB: К сожалению, ставить диагноз без данных не обучен. Времени на
анализ данных тоже нет. Для этого есть саппорт.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11759007
kvasnikovdv (02 Авг 2012 - 10:32) писал: Заметил, что в этой теме http://forum.worldof...?/topic/443384-
"висит" сообщение о тесте обновления 0.8.0. Значит ли это, что
скоро тест или же это просто заготовка "на будущее"?
Ссылка на сообщение: #11759007

SerB: Тест будет, как обычно, КТТС
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11758997
Syp_Svary (02 Авг 2012 - 10:49) писал: часто в снайперском режиме танки передвигаются с задержкой,
рывками, особенно на дальних дистанциях, при включении аркадного
режима - сразу все плавно. Это будет исправлено?
К слову, компьютер современный и интернет 20мб
Ссылка на сообщение: #11758997

К слову, компьютер современный и интернет 20мб
SerB: В блимжайшее время нет - передача данных имеет свои ограничения
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11758975
T35 (02 Авг 2012 - 08:59) писал: Уважаемые разработчики, у меня возникло два вопроса:
1) Про принципы ценообразования у премиумных танков.
(тут бл не вопрос. Теперь не-вопроса тут нет - СБ)
2) Пересадил экипаж с танка VK4502A на прем танк Pz B2. Открылось умение. И что я увидел? Возможность выбрать умения наводчика и заряжающего, т.к. в трофейном танке командир совмещает 3 специальности.
Это баг и будет исправляться или это законный способ считерить?
Или еще того хуже - эти "незаконные" умения не сработают в бою на VK4502A?
Ссылка на сообщение: #11758975

1) Про принципы ценообразования у премиумных танков.
(тут бл не вопрос. Теперь не-вопроса тут нет - СБ)
2) Пересадил экипаж с танка VK4502A на прем танк Pz B2. Открылось умение. И что я увидел? Возможность выбрать умения наводчика и заряжающего, т.к. в трофейном танке командир совмещает 3 специальности.
Это баг и будет исправляться или это законный способ считерить?
Или еще того хуже - эти "незаконные" умения не сработают в бою на VK4502A?
SerB: 1. Экспертная оценка на основании некоторых неразглашаемых
принципов
2. Считерить не получится - "непрофильные" скиллы при отсутствии замещения работать не будут
2. Считерить не получится - "непрофильные" скиллы при отсутствии замещения работать не будут
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11758920
UrbanWOT (02 Авг 2012 - 10:29) писал: Добрый день.
Уважаемые разработчики, когда то в игру введут премиумный СТ8 СССР.
Так как китайская ветка не намечается, и вообще китайский танкопром не в тему в игре, будет ли заменен Тип59 на данный советский прем СТ8?
То есть игроки, у которых Тип59, автоматически вместо Тип59 получат АНАЛОГИЧНЫЙ советский СТ (с советским экипажем).
Ссылка на сообщение: #11758920

Уважаемые разработчики, когда то в игру введут премиумный СТ8 СССР.
Так как китайская ветка не намечается, и вообще китайский танкопром не в тему в игре, будет ли заменен Тип59 на данный советский прем СТ8?
То есть игроки, у которых Тип59, автоматически вместо Тип59 получат АНАЛОГИЧНЫЙ советский СТ (с советским экипажем).
SerB: 1. КТТС
2. Очень интересное мнение. Замены не будет.
3. Замен у нас не практикуется вообще.
2. Очень интересное мнение. Замены не будет.
3. Замен у нас не практикуется вообще.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11758896
DeeniskA (01 Авг 2012 - 18:12) писал: т.е. если за 50% захвата в обычном режиме я получал (условно) 50
опыта, то и во встречном бою я тоже получу те же 50 опыта, несмотря
на большее количество затраченного времени?
Ссылка на сообщение: #11758896

SerB: Именно. Просто в разных режимах вы тратите время на разное.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11730143
Cop67 (01 Авг 2012 - 10:16) писал: Добрый день! Разъясните, пожалуйста вопрос по модификаторам умений
экипажа.
Эта опция будет задействована или ее уберут в дальнейшем как неиспользуемую?
Ссылка на сообщение: #11730143

Эта опция будет задействована или ее уберут в дальнейшем как неиспользуемую?
SerB: Ответ неоднократно давался ранее.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11730134
masterpp (01 Авг 2012 - 10:11) писал: То есть он введён как временный вариант?
Ссылка на сообщение: #11730134

SerB: "Вынужденная мера" != "Временный вариант".
Другого завершения линейки Пантер-Е-50 за фэйлом программы Анненербе по созданию машины времени найдено не будет.
приходится работать нам.
Другого завершения линейки Пантер-Е-50 за фэйлом программы Анненербе по созданию машины времени найдено не будет.
приходится работать нам.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11729789
Staziscore (01 Авг 2012 - 01:21) писал: Здравствуйте. Такой вопрос: планировалось ли разрешить танкам ниже
8 уровня использовать некоторые недоступное им оборудование,
например стабилизатор вертикальной наводки? Очень многие танки,
начиная с 5-6 уровней вполне пригодны к использованию этой
технологии, почти все ст и некоторые тт были б очень счастливы
получить этот модуль, к чему такое ограничение по уровню на него?
Думаю, ввод этого модуля привлек бы многих играть на низкоуровневой
технике, ведь это новые возможности к её использованию, и не
зацикливатся на прокачке до максимального уровня, ведь на всех
лвлах танки хороши и стоят того чтоб на них играли также
полноценно, как на 8 и выше.
Ссылка на сообщение: #11729789

SerB: Некоторым уже разрешено, например, Шерману.
Остальным пока не видим смысла разрешать. Увидим - разрешим.
Остальным пока не видим смысла разрешать. Увидим - разрешим.
Реклама | Adv