Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13443543
lordCorvin (02 Окт 2012 - 14:50) писал: доброго времени суток
1. поджёг кв1 попаданием в низ борта башни. а что там горело, механизм поворота башни?
2. при пожаре двигателя/баков/трансмиссии сила и длительность пожара одинаковые?
3. возможна ли ситуация, когда пожар (например, двигателя) вызывает пожар другого модуля (например, баков)?
что тогда происходит, одновременно два пожара или просто старый усиливается, или старый исчезает?
Ссылка на сообщение: #13443543

1. поджёг кв1 попаданием в низ борта башни. а что там горело, механизм поворота башни?
2. при пожаре двигателя/баков/трансмиссии сила и длительность пожара одинаковые?
3. возможна ли ситуация, когда пожар (например, двигателя) вызывает пожар другого модуля (например, баков)?
что тогда происходит, одновременно два пожара или просто старый усиливается, или старый исчезает?
SerB: 1. Скорее всего Вы все же попали ниже башни. Там топливные
баки.
2. Сила и длительность пожара не зависит от причины его возникновения
3. нет
2. Сила и длительность пожара не зависит от причины его возникновения
3. нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13435034
lfaza (02 Окт 2012 - 10:12) писал: мой вопрос удалили, возможно я задал его не корректно или не
достаточно емко, попробую еще раз
реплей в котором присутствует прецедент:
пт 7лвла 100м1 с полными хп (830) врезается в пантеру2 с 200+ хп и умирает, демагпанель показывает ваншот, то-есть не было сторонних повреждений от других противников/союзников, комментарии сообщают в чате обоюдное убийство
меня бы ничего не удивило, если бы столкновение было с маусом или хотя бы со львом, но с пантерой разница в массах всего 11т. (даже если учесть, что у пантеры установлен подбой и мастер тарана)
неужеле физика так сильно поменяла механику тарана
внимание вопрос: это нормально или имеет место быть какой то недочет?
буду удовлетворен односложным ответом: нормально/ненормально=да/нет
кстати хочу вас заранее уведомить, что су100м1 поглощает урон модулем-приборы наблюдения, это давнишний баг который вы хотите пофиксить, но почему то выпускаете новую технику с уже известными косяками, хотя я могу ошибаться, модуль все же находится на крышке "башни" и если его пробивать насквозь, то корпус и другие модули не могут быть задеты
Ссылка на сообщение: #13435034

реплей в котором присутствует прецедент:
пт 7лвла 100м1 с полными хп (830) врезается в пантеру2 с 200+ хп и умирает, демагпанель показывает ваншот, то-есть не было сторонних повреждений от других противников/союзников, комментарии сообщают в чате обоюдное убийство
меня бы ничего не удивило, если бы столкновение было с маусом или хотя бы со львом, но с пантерой разница в массах всего 11т. (даже если учесть, что у пантеры установлен подбой и мастер тарана)
неужеле физика так сильно поменяла механику тарана
внимание вопрос: это нормально или имеет место быть какой то недочет?
буду удовлетворен односложным ответом: нормально/ненормально=да/нет
кстати хочу вас заранее уведомить, что су100м1 поглощает урон модулем-приборы наблюдения, это давнишний баг который вы хотите пофиксить, но почему то выпускаете новую технику с уже известными косяками, хотя я могу ошибаться, модуль все же находится на крышке "башни" и если его пробивать насквозь, то корпус и другие модули не могут быть задеты
SerB: А какая разница, сколько ХП осталось у цели? Или вы думаете, что
масса снижается пропорционально ЗП? Так Вы ошибаетесь
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13434974
silver98 (02 Окт 2012 - 11:26) писал: Объясните, с какой целью в игре средние танки 10 уровня ставятся
против тяжелых танков 10 уровня.
Ссылка на сообщение: #13434974

SerB: С целью повонзаться на средних танках десятого уровня против
тяжелых танков 10 уровня и наоборот.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13434755
OmegaTanks (02 Окт 2012 - 10:24) писал: Уважаемые разработчики с чем связанно на Ваш взгляд, количество
одинаковых вопросов на форуме, с повышенной ротацией игроков, или
увлечением новых игроков. И ведите ли Вы статистику о увеличение
или уменьшение игроков и почему она не публичная.
Ссылка на сообщение: #13434755

SerB: 1. С тем, что в современных школах учат писать. а читать не
учат
2. Ведем
3. А Вы покупаете или продаете?
2. Ведем
3. А Вы покупаете или продаете?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13422425
Mig21 (01 Окт 2012 - 13:13) писал: Добрый день.
В одном из околоигровых ЖЖ-комьюнити пользователь emmetbraun поделился своими исследованиями влияния топовых ходовых на разброс орудий. вопросы:
1. верны ли данные от emmetbraun?
2. если да, то почему у американского ТТ Т34 ходовая T80E3 при движении прибавляет 0,32 к разбросу, а фактически та же* ходовая T80E3A у ПТ Т30 всего 0,24?
*известно, что в реальности у T30 и Т34 шасси было одинаково.
Blackmare (01 Окт 2012 - 20:49) писал: Возможно ли будет в будущем просматривать реплеи без выхода из
клиента игры?
Heinrich_von_Stein (01 Окт 2012 - 20:12) писал: Будет ли возможность в виде эмблем за золото устанавливать
национальные знаки отличия (например заменить кресты звездами на
немецких танках или звезды крестами на советских)?
panfilos (01 Окт 2012 - 18:53) писал: Вопрос:
-Вот есть такая неофициальная функция как отключение боевого чата,люди никого не читают и видят только по мини карте.
Как разработчики характеризуют её,и можно ли ей пользоваться не опасаясь наказания?
\спасибо за ответ.
B0POH (01 Окт 2012 - 18:45) писал: Уважаемые разработчики, логично предположить, что вы являетесь
сторонниками "чистого" клиента. Вы считаете нормальным, когда в
различных видео гайдах и скажем онлайн трансляциях боев ,
анонсированных разработчиками в новостной ленте есть видимые
изменения клиента ? К примеру недавно проскочило видео, где на
карте "Энск" железнодорожные платформы покрашены в ярко-оранжевый
цвет, чтоб облегчить ведение огня через эти платформы и облегчить
маневрирование между ними на высоких скоростях. Так же часто
встречаются моды прицелов, индикаторов, различные дополнения к
клиенту, как например луч, исходящий из носа танка и показывающий
направление корпуса танка. О том, дает ли это приимущество, спорить
можно долго, но все же это косвенная реклама модов и не думали ли
вы допускать только видео с чистых клиентов на ваш оф сайт ?
Ссылка на сообщение: #13422425

В одном из околоигровых ЖЖ-комьюнити пользователь emmetbraun поделился своими исследованиями влияния топовых ходовых на разброс орудий. вопросы:
1. верны ли данные от emmetbraun?
2. если да, то почему у американского ТТ Т34 ходовая T80E3 при движении прибавляет 0,32 к разбросу, а фактически та же* ходовая T80E3A у ПТ Т30 всего 0,24?
*известно, что в реальности у T30 и Т34 шасси было одинаково.
SerB: Как уже неожднократно говорилось, всяческие неофициальные данные мы
не комментируем.

SerB: В будущем может быть. КТТСнорсть будущего будет определена КТТС.

SerB: Не предполагается

-Вот есть такая неофициальная функция как отключение боевого чата,люди никого не читают и видят только по мини карте.
Как разработчики характеризуют её,и можно ли ей пользоваться не опасаясь наказания?
\спасибо за ответ.
SerB: Давайте Вы сами прочитаете первый пост, пока Вам не дали для этого
время модераторы?

SerB: Наша позиция описана достаточно полно и менять ее мы пока смысла не
видим.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13422365
Mig21 (01 Окт 2012 - 13:13) писал: Добрый день.
В одном из околоигровых ЖЖ-комьюнити пользователь emmetbraun поделился своими исследованиями влияния топовых ходовых на разброс орудий. вопросы:
1. верны ли данные от emmetbraun?
2. если да, то почему у американского ТТ Т34 ходовая T80E3 при движении прибавляет 0,32 к разбросу, а фактически та же* ходовая T80E3A у ПТ Т30 всего 0,24?
*известно, что в реальности у T30 и Т34 шасси было одинаково.
Ссылка на сообщение: #13422365

В одном из околоигровых ЖЖ-комьюнити пользователь emmetbraun поделился своими исследованиями влияния топовых ходовых на разброс орудий. вопросы:
1. верны ли данные от emmetbraun?
2. если да, то почему у американского ТТ Т34 ходовая T80E3 при движении прибавляет 0,32 к разбросу, а фактически та же* ходовая T80E3A у ПТ Т30 всего 0,24?
*известно, что в реальности у T30 и Т34 шасси было одинаково.
SerB: Как уже неожднократно говорилось, всяческие неофициальные данные мы
не комментируем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13407484
mas05 (01 Окт 2012 - 10:54) писал: У КВ-5 и КВ-4 мощность двигателей 1200 л.с., масса близка к
100тоннам +/- 1-2 тонны, они должны гонять с одинаковой скоростью,
но КВ4 намного медленнее, почему?
У КВ-5 и КВ-4 мощность двигателей 1200 л.с., масса близка к 100тоннам +/- 1-2 тонны, они должны поворачивать с одинаковой скоростью, но КВ5 чуть медленнее, почему?
Предполагаю, что из балансных соображений.
0) Будет ли скорость КВ4 поднята до уровня КВ5 - когда нибудь?
0.1) Будет ли пересмотрена система набора скорости танка, в соответствии с физической моделью. Чтобы влияли мощность двигателя и масса танка на данный аспект, без принудительного ограничения подвижности танков, как это сделано с ИС-7 и КВ-4.
1) В связи с введением физики, будут ли вводится танки, скорость которых превышает 72км в час? Ведь ограничение преодолели, теперь и до 140 разогнаться мод горку можно (Шторм в передаче КТТС говорил). Будут ли вводится танки на колесном ходу? (я знаю, что говорили раньше что нет, но ведь и про СТ10 лвл категорично заявляли, что не будет, да и про ПТ10 то же самое сообщали, аж с ОБТ вопросы эти поднимались) [Например сделать колесным танкам возможность установки ходовой без гусениц, что увеличит скорость передвижения, но ухудшит проходимость по грунатам. Вместо сбития гусеницы можно повреждать ходовую, как двигатель. Просто стал и не едет, пока не починится)]
2) Первой ласточкой с экранами оказался пц4 (Супер перш не берем, он не в ветке), будет ли когда нибудь добавлена возможность кастомизации танка путем установки экранов на броню - на тех танках, на которых это было предусмотрено исторически, или так и будет вводится сразу в модели?
Если да, то будет ли под экраны определенный слот, или экраны будут устанавливаться вместо досылателя, привода наводки, вентиляции и т.д.?
3) Будет ли убрана фича с "прониканием" своего ствола в свой танк? Это можно наблюдать на танках типа Т30, Т34 и т.д., когда при повороте пушки назад и сколнении вниз, мы наблюдаем, как пушка проходит сквозь гузку танка.
Ссылка на сообщение: #13407484

У КВ-5 и КВ-4 мощность двигателей 1200 л.с., масса близка к 100тоннам +/- 1-2 тонны, они должны поворачивать с одинаковой скоростью, но КВ5 чуть медленнее, почему?
Предполагаю, что из балансных соображений.
0) Будет ли скорость КВ4 поднята до уровня КВ5 - когда нибудь?
0.1) Будет ли пересмотрена система набора скорости танка, в соответствии с физической моделью. Чтобы влияли мощность двигателя и масса танка на данный аспект, без принудительного ограничения подвижности танков, как это сделано с ИС-7 и КВ-4.
1) В связи с введением физики, будут ли вводится танки, скорость которых превышает 72км в час? Ведь ограничение преодолели, теперь и до 140 разогнаться мод горку можно (Шторм в передаче КТТС говорил). Будут ли вводится танки на колесном ходу? (я знаю, что говорили раньше что нет, но ведь и про СТ10 лвл категорично заявляли, что не будет, да и про ПТ10 то же самое сообщали, аж с ОБТ вопросы эти поднимались) [Например сделать колесным танкам возможность установки ходовой без гусениц, что увеличит скорость передвижения, но ухудшит проходимость по грунатам. Вместо сбития гусеницы можно повреждать ходовую, как двигатель. Просто стал и не едет, пока не починится)]
2) Первой ласточкой с экранами оказался пц4 (Супер перш не берем, он не в ветке), будет ли когда нибудь добавлена возможность кастомизации танка путем установки экранов на броню - на тех танках, на которых это было предусмотрено исторически, или так и будет вводится сразу в модели?
Если да, то будет ли под экраны определенный слот, или экраны будут устанавливаться вместо досылателя, привода наводки, вентиляции и т.д.?
3) Будет ли убрана фича с "прониканием" своего ствола в свой танк? Это можно наблюдать на танках типа Т30, Т34 и т.д., когда при повороте пушки назад и сколнении вниз, мы наблюдаем, как пушка проходит сквозь гузку танка.
SerB: 1. Нет
0.1 Нет
1. Нет
2. первой ласточкой был Мыш. А вообще боян.
3. Возможно будет, но это не к спеху.
0.1 Нет
1. Нет
2. первой ласточкой был Мыш. А вообще боян.
3. Возможно будет, но это не к спеху.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13407444
Hirs (01 Окт 2012 - 11:27) писал: Добрый день.
Тему читаю регулярно, но такого вопроса не припомню.
Как правило стрельба по танку происходит не в плоскости нормали.
Соответственно имеем два угла отклонения от нормали - вертикальный и горизонтальный.
Вопрос. Нормализуются (на 4-5 градусов) оба угла? Или один (какой)? Или в сумме? Или еще как-то?
Просто не совсем ясно как рассчитать приведенную броню в различных ситуациях для проверки правильности пробития.
Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #13407444

Тему читаю регулярно, но такого вопроса не припомню.
Как правило стрельба по танку происходит не в плоскости нормали.
Соответственно имеем два угла отклонения от нормали - вертикальный и горизонтальный.
Вопрос. Нормализуются (на 4-5 градусов) оба угла? Или один (какой)? Или в сумме? Или еще как-то?
Просто не совсем ясно как рассчитать приведенную броню в различных ситуациях для проверки правильности пробития.
Заранее спасибо за ответ.
SerB: Уноы на вертикальный и горизонтальный не далятся. Угол рдин,
берется непосредственно из сцены. Подробнее - к учебникам
геометрии.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13407413
GerMayor (01 Окт 2012 - 12:08) писал: Планируется ли ввод альтернативных веток у французов( знаю что
ответ по дальнейшему развитию не дается, но есть ли подобные
мысли)
Если мысли всё же были, то в каком направлении они наиболее реальны(набиралась ли техника).
Ссылка на сообщение: #13407413

Если мысли всё же были, то в каком направлении они наиболее реальны(набиралась ли техника).
SerB: Были. Во французском направлении.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13407406
wellew (01 Окт 2012 - 10:54) писал: Уважаемые разработчики! Будет ли в послебоевой статистике показ
конкретных критов, а не только общего их количества?
Ссылка на сообщение: #13407406

SerB: В ближайшее время нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13407384
Hohenfrei (01 Окт 2012 - 11:49) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики, в случае реализации
многобашенности можно ли ожидать появления танков времен ПМВ,
английских MK-I-VIII с орудиями в спонсонах?
Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #13407384

Заранее спасибо за ответ.
SerB: Не исключено, но и не гарантировано
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13407370
santon_mks (01 Окт 2012 - 12:34) писал: Доброго здравия.
Назрел вопрос:рассматривалось ли отключение возможности выхода из боя?
Ссылка на сообщение: #13407370

Назрел вопрос:рассматривалось ли отключение возможности выхода из боя?
SerB: Не рассматрвиалась масса идиотских идей
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13393894
Reject (30 Сен 2012 - 22:06) писал: Здравствуйте еще раз, скажите: как Вам задать вопрос чтобы не
забанили? Например по поводу поста #886.
Ссылка на сообщение: #13393894

SerB: Вот как раз за подъем поста тут и банят. Читайте первый пост темы.
Тема: Обновление 0.8.0 - первые впечатления
Ссылка на сообщение: #13393554
Fear1 (30 Сен 2012 - 21:54) писал: Вот была бы инфа по серверу общедоступной, не пришлось бы Сербу
самому открывать столь таинственные тайны.
Кстати, не думали на сайте сделать счетчик онлайна? В стиле других мморпг.
Ссылка на сообщение: #13393554

Кстати, не думали на сайте сделать счетчик онлайна? В стиле других мморпг.
SerB: То есть счетчик в клиенте вы общедоступным не считаете?
Или вы из тех 5%, кто не может найти кнопку "в бой"? ;-)
Или вы из тех 5%, кто не может найти кнопку "в бой"? ;-)
Тема: Обновление 0.8.0 - первые впечатления
Ссылка на сообщение: #13393410
sahka68 (30 Сен 2012 - 21:26) писал: Э чем гордиться? в воскресенье после свежего обновления только
506к?
Ссылка на сообщение: #13393410

SerB: Да, действительно эпик фэйл, всего-то +25К к онлайну за патч
:-D
Кстати, проверьтесь у школьного учителя математики - 515026/1024~~499, а не 506 ;-)
Кстати, проверьтесь у школьного учителя математики - 515026/1024~~499, а не 506 ;-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13393089
Rast (30 Сен 2012 - 21:37) писал: Первый раз вопрос проигнорировали, но мнеуже второй раз
приходит смс. с кодом подтверждения смены пароля. Что мне делать?
это же кто-то меня взломать хочет?
Ссылка на сообщение: #13393089

SerB: Да, хотят взломать.
рекомендую от греза сменить пароль на более сложный (и на почте заодно)
рекомендую от греза сменить пароль на более сложный (и на почте заодно)
Тема: Обновление 0.8.0 - первые впечатления
Ссылка на сообщение: #13392470
Zepzz (30 Сен 2012 - 20:12) писал: а конкретно что смешного увидели?
Ссылка на сообщение: #13392470

SerB: Да все как обычно - ной, теории заговора, "В эту игру никто играть
не будет" - короче, все та же песня все два года.
Ну и свежая картинка для привлечения внимания ;-)

Ну и свежая картинка для привлечения внимания ;-)

Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13392281
Cr1mson (30 Сен 2012 - 21:10) писал: все ли камуфляжи представленные в игре являются историческими?
есди да, то не могли бы вы подсказать источник откуда черпается информаци
Ссылка на сообщение: #13392281

есди да, то не могли бы вы подсказать источник откуда черпается информаци
SerB: не все - в основном по техническим причинам. Источник - профильная
литература.
Тема: Обновление 0.8.0 - первые впечатления
Ссылка на сообщение: #13387662
CDS (30 Сен 2012 - 18:16) писал: товаришчи а наши создатели разработчики заглядывают в эту тему? а
то мы пышем пышем......
Ссылка на сообщение: #13387662

SerB: Заглядываем, смеемся над пыхами.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13361452
Strogger (29 Сен 2012 - 19:00) писал: Здравствуйте!
Почему 22х тонная башня кв5 вращается быстрее 18 тонной башни е75?
Ссылка на сообщение: #13361452

Почему 22х тонная башня кв5 вращается быстрее 18 тонной башни е75?
SerB: Привод лучше
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13359713
Shamray (29 Сен 2012 - 17:49) писал: Получается, что у орудий м-62 и с-70 одинаковый потенциальный урон?
Ссылка на сообщение: #13359713
Shamray (29 Сен 2012 - 17:49) писал: Получается, что у орудий м-62 и с-70 одинаковый потенциальный урон?
SerB: Смотря в каком смысле. Урон снаряда у 130мм больше, но у М-62, если
я правильно помню, чуть повыше пробиваемость. Могло и так, и так
получиться.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13359575
N1MBUS (29 Сен 2012 - 16:25) писал: Их никто не покупает,
Legotian (29 Сен 2012 - 16:44) писал: Уважаемые, не сочтите за пингование - многоядерное мидллваре пилится или какие-то сложности с ним есть и пока забили? Вроде давно это обсуждалось, но вопрос повис в воздухе. В связи с переносом нагрузки на видеокарту это конечно не столь актуально, но все же.
И последующий вопрос - а нужна ли вообще эта многоядерность, что она даст по вашему? Учитывая что сейчас уже часть работы делает видеокарта.
Спасибо, извините за потенциально глупый вопрос.
Zakahroff2000 (29 Сен 2012 - 15:17) писал: 1) Возможно ли появление (рассматривался ли) вариант введения Е100 с кормовым расположением трансмиссии на подобии Е50М, примерно такого

2) Будут ли медали за урон нанесенный во время боя, или хотя бы обычные медали "фрагов" выдаваемые за урон.
DimonGnom (29 Сен 2012 - 14:45) писал: Уважаемые разработчики.
Посмотрел новую передачу «Занимательная механика» и у меня возник вопрос.
[media=][media=][/media][/media]!
Не видео Т-50-2 едет с одновременно включенной стереотрубой.7:18
Вопрос: Почему стереотруба работала в движении?
Das_ist_fantastisch (29 Сен 2012 - 13:20) писал: И последний, забыл вчера спросить. Вы окончательно отказались от надписей/декалей, текст которых будет задаваться пользователем?
И по поводу декалей на орудиях, а возможно ли нанесения в автоматическом режиме колец/звезд и тому подобной мелочи за количество уничтоженной техники?
Shamray (29 Сен 2012 - 17:27) писал: Добрый день. Вопрос по поводу выдачи медали "Снайпер". Играл на ис-8, орудие м-62: 12 выстрелов - 12 попаданий. Союзник играл на ис-7: 12 выстрелов - 12 попаданий. Урона по союзникам не было, фугасами не били. Медаль получил я.
Баг или неправильное описание медали?
Или я не так считаю потенциальный урон?
shuravi13 (29 Сен 2012 - 17:04) писал: уважаемые разработчики, можно ли надеется на уменьшение "дрифта" на топовых светляках, сейчас такое очучение, что сидишь за рулём болида, носит по любому поводу и без
Shamray (29 Сен 2012 - 17:41) писал: Описание медали(Как было раньше - не помню, да и не задумывался раньше особо, до введения расширенной послебоевой статистики.)
Присуждается игроку, который, не задевая союзников и не нанося урона в столкновениях, произвёл не менее 85% попаданий по противнику, сделав не менее 10-ти выстрелов с потенциальным уроном от 1000 единиц. Непробитие засчитывается. При равном проценте попаданий присуждается игроку, нанесшему больший потенциальный урон. При равном уроне выдаётся игроку, набравшему больше очков опыта за бой с учётом премиум аккаунта. При равном опыте не присуждается никому.
Ссылка на сообщение: #13359575
N1MBUS (29 Сен 2012 - 16:25) писал: Их никто не покупает,
SerB: Иксперт, чо
Legotian (29 Сен 2012 - 16:44) писал: Уважаемые, не сочтите за пингование - многоядерное мидллваре пилится или какие-то сложности с ним есть и пока забили? Вроде давно это обсуждалось, но вопрос повис в воздухе. В связи с переносом нагрузки на видеокарту это конечно не столь актуально, но все же.
И последующий вопрос - а нужна ли вообще эта многоядерность, что она даст по вашему? Учитывая что сейчас уже часть работы делает видеокарта.
Спасибо, извините за потенциально глупый вопрос.
SerB: 1. таки сочтем за пингование
2. Но ответим - позволит более полно использовать возможности процессора.
2. Но ответим - позволит более полно использовать возможности процессора.
Zakahroff2000 (29 Сен 2012 - 15:17) писал: 1) Возможно ли появление (рассматривался ли) вариант введения Е100 с кормовым расположением трансмиссии на подобии Е50М, примерно такого

2) Будут ли медали за урон нанесенный во время боя, или хотя бы обычные медали "фрагов" выдаваемые за урон.
SerB: 2) Будут ли медали за урон нанесенный во время боя, или хотя бы
обычные медали "фрагов" выдаваемые за урон.
1. Не рассматривался, поскольку местоположение трансмиссии на Е100 известно точно. И оно не в корме.
2. Нет
1. Не рассматривался, поскольку местоположение трансмиссии на Е100 известно точно. И оно не в корме.
2. Нет
DimonGnom (29 Сен 2012 - 14:45) писал: Уважаемые разработчики.
Посмотрел новую передачу «Занимательная механика» и у меня возник вопрос.
[media=][media=][/media][/media]!
Не видео Т-50-2 едет с одновременно включенной стереотрубой.7:18
Вопрос: Почему стереотруба работала в движении?
SerB: С выключенной
Не работала.
Не работала.
Das_ist_fantastisch (29 Сен 2012 - 13:20) писал: И последний, забыл вчера спросить. Вы окончательно отказались от надписей/декалей, текст которых будет задаваться пользователем?
И по поводу декалей на орудиях, а возможно ли нанесения в автоматическом режиме колец/звезд и тому подобной мелочи за количество уничтоженной техники?
SerB: На текущий момент отказались. Как часто будете уточнять?
Shamray (29 Сен 2012 - 17:27) писал: Добрый день. Вопрос по поводу выдачи медали "Снайпер". Играл на ис-8, орудие м-62: 12 выстрелов - 12 попаданий. Союзник играл на ис-7: 12 выстрелов - 12 попаданий. Урона по союзникам не было, фугасами не били. Медаль получил я.
Баг или неправильное описание медали?
Или я не так считаю потенциальный урон?
SerB: Насколько я помню, при равном количестве и проценте попаданий
берется игрок с наивысшим опытом за бой.
shuravi13 (29 Сен 2012 - 17:04) писал: уважаемые разработчики, можно ли надеется на уменьшение "дрифта" на топовых светляках, сейчас такое очучение, что сидишь за рулём болида, носит по любому поводу и без
SerB: Можно, но бессмысленно.
Shamray (29 Сен 2012 - 17:41) писал: Описание медали(Как было раньше - не помню, да и не задумывался раньше особо, до введения расширенной послебоевой статистики.)
Присуждается игроку, который, не задевая союзников и не нанося урона в столкновениях, произвёл не менее 85% попаданий по противнику, сделав не менее 10-ти выстрелов с потенциальным уроном от 1000 единиц. Непробитие засчитывается. При равном проценте попаданий присуждается игроку, нанесшему больший потенциальный урон. При равном уроне выдаётся игроку, набравшему больше очков опыта за бой с учётом премиум аккаунта. При равном опыте не присуждается никому.
SerB: Ну да, как-то так.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13358500
Das_ist_fantastisch (29 Сен 2012 - 13:20) писал: И последний, забыл вчера спросить. Вы окончательно отказались от
надписей/декалей, текст которых будет задаваться пользователем?
И по поводу декалей на орудиях, а возможно ли нанесения в автоматическом режиме колец/звезд и тому подобной мелочи за количество уничтоженной техники?
Ссылка на сообщение: #13358500

И по поводу декалей на орудиях, а возможно ли нанесения в автоматическом режиме колец/звезд и тому подобной мелочи за количество уничтоженной техники?
SerB: На текущий момент отказались. Как часто будете уточнять?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13358477
DimonGnom (29 Сен 2012 - 14:45) писал: Уважаемые разработчики.
Посмотрел новую передачу «Занимательная механика» и у меня возник вопрос.
[media=][media=][/media][/media]!
Не видео Т-50-2 едет с одновременно включенной стереотрубой.7:18
Вопрос: Почему стереотруба работала в движении?
Ссылка на сообщение: #13358477

Посмотрел новую передачу «Занимательная механика» и у меня возник вопрос.
[media=][media=][/media][/media]!
Не видео Т-50-2 едет с одновременно включенной стереотрубой.7:18
Вопрос: Почему стереотруба работала в движении?
SerB: С выключенной
Не работала.
Не работала.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13358459
Zakahroff2000 (29 Сен 2012 - 15:17) писал: 1) Возможно ли появление (рассматривался ли) вариант введения Е100
с кормовым расположением трансмиссии на подобии Е50М, примерно
такого

2) Будут ли медали за урон нанесенный во время боя, или хотя бы обычные медали "фрагов" выдаваемые за урон.
Ссылка на сообщение: #13358459


2) Будут ли медали за урон нанесенный во время боя, или хотя бы обычные медали "фрагов" выдаваемые за урон.
SerB: 2) Будут ли медали за урон нанесенный во время боя, или хотя бы
обычные медали "фрагов" выдаваемые за урон.
1. Не рассматривался, поскольку местоположение трансмиссии на Е100 известно точно. И оно не в корме.
2. Нет
1. Не рассматривался, поскольку местоположение трансмиссии на Е100 известно точно. И оно не в корме.
2. Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13358427
armor_kiev (29 Сен 2012 - 16:12) писал: Есть ли какой-то нормоконтроль над дизайнерами игровых наград?
Консультируются ли дизайнеры достижений со специалистами в области
фалеристики/геральдики/нумизматики?
Я почему спрашиваю. Новые награды "Паскуччи" и "Думитру", а так же измененный дизайн "Бурды". Понятно и похвально желание дизайнера подчеркнуть их родственность, но... не наложением же на Андреевский крест!
Извините за прямоту, но медаль имени Героя Советского Союза на Андреевском кресте выглядит просто глупо.
Ссылка на сообщение: #13358427

Я почему спрашиваю. Новые награды "Паскуччи" и "Думитру", а так же измененный дизайн "Бурды". Понятно и похвально желание дизайнера подчеркнуть их родственность, но... не наложением же на Андреевский крест!
Извините за прямоту, но медаль имени Героя Советского Союза на Андреевском кресте выглядит просто глупо.
SerB: Поскольку Вы, Василий, могли бы задать этот вопрос по рабочим
каналам, воспринимаю данный вопрос как чобиткование
демонстрацию.
Надеюсь, это было написано на Майдане?
Надеюсь, это было написано на Майдане?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13358398
Legotian (29 Сен 2012 - 16:44) писал: Уважаемые, не сочтите за пингование - многоядерное мидллваре
пилится или какие-то сложности с ним есть и пока забили? Вроде
давно это обсуждалось, но вопрос повис в воздухе. В связи с
переносом нагрузки на видеокарту это конечно не столь актуально, но
все же.
И последующий вопрос - а нужна ли вообще эта многоядерность, что она даст по вашему? Учитывая что сейчас уже часть работы делает видеокарта.
Спасибо, извините за потенциально глупый вопрос.
Ссылка на сообщение: #13358398

И последующий вопрос - а нужна ли вообще эта многоядерность, что она даст по вашему? Учитывая что сейчас уже часть работы делает видеокарта.
Спасибо, извините за потенциально глупый вопрос.
SerB: 1. таки сочтем за пингование
2. Но ответим - позволит более полно использовать возможности процессора.
2. Но ответим - позволит более полно использовать возможности процессора.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13358356
N1MBUS (29 Сен 2012 - 16:25) писал: Их никто не покупает,
Ссылка на сообщение: #13358356

SerB: Иксперт, чо
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13348582
Das_ist_fantastisch (29 Сен 2012 - 02:46) писал: Есть несколько вопросов.Планируется ли в увеличение мест, где будут
наносится декали?
Можно ли будет в будущем изменять масштаб декалей?
Будут ли декали наносится на орудия?
Будет ли возможность нанести исторические декали? Имею ввиду группу разных, номеров, эмблем и т.п. различных танковых соединений.
Почему в этом патче, на некоторых танках изменено место положения "опознавательных знаков" страны? Особенно заметно на американской технике. (И как по мне оно нелепо смотрится, то есть было лучшее, ОВМ)
Ссылка на сообщение: #13348582

Можно ли будет в будущем изменять масштаб декалей?
Будут ли декали наносится на орудия?
Будет ли возможность нанести исторические декали? Имею ввиду группу разных, номеров, эмблем и т.п. различных танковых соединений.
Почему в этом патче, на некоторых танках изменено место положения "опознавательных знаков" страны? Особенно заметно на американской технике. (И как по мне оно нелепо смотрится, то есть было лучшее, ОВМ)

SerB: 1, 2 Возможно
3. Вряд ли
4. Не все.
5. Потребовалось, видимо
3. Вряд ли
4. Не все.
5. Потребовалось, видимо
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13348566
pogrebnoiA (29 Сен 2012 - 06:59) писал: когда уважаемые разработчики порадуете нас первыми скриншотами
танка леопард 1 ?
Ссылка на сообщение: #13348566

SerB: Ну, все поняли?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13348557
Ro8_Zom8ie (29 Сен 2012 - 06:11) писал: Ув.разработчики. Не кажется ли вам,что вы поторопились с экономикой
арт-сау?
Ведь логичнее было бы порезать им доходность и увеличить стоимость ремонта при переводе их на 9-10лвл? Почему сейчас? Неужели перевод будет совсем скоро-в 8.1?
Ссылка на сообщение: #13348557

Ведь логичнее было бы порезать им доходность и увеличить стоимость ремонта при переводе их на 9-10лвл? Почему сейчас? Неужели перевод будет совсем скоро-в 8.1?
SerB: 1. Не кажется
2. Не логичнее
3. Из соображений игровой жкономики
4. Нет
2. Не логичнее
3. Из соображений игровой жкономики
4. Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13344289
pen4ekr9k (28 Сен 2012 - 22:08) писал: когда вернут доходность которая была в 0.7.5?
трёхдневный тест на 5-8лвлах показал что доходность снизилась на 12-19% в зависимости от типа и уровня танка...
Ссылка на сообщение: #13344289

трёхдневный тест на 5-8лвлах показал что доходность снизилась на 12-19% в зависимости от типа и уровня танка...
SerB: ТщательнЕе тестите свои тесты.
Доходность уменьшилась только на артиллерии старших уровней.
Доходность уменьшилась только на артиллерии старших уровней.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13299864
Ravja (27 Сен 2012 - 17:47) писал: Сергей Борисович, можно у Вас попросить ссылку на источник, где
была почерпнута данная информация. Просто я до сих пор пользовался
другими источниками, где информация противоположная. Примерно
такая:
"Пока не найдено ни одной фотографии (или какого-либо другого документального доказательства), где бы можно увидеть пробоину лобовой брони "Королевского Тигра", полученную в бою."
Ссылка на сообщение: #13299864

"Пока не найдено ни одной фотографии (или какого-либо другого документального доказательства), где бы можно увидеть пробоину лобовой брони "Королевского Тигра", полученную в бою."
SerB: А Вам обязательно в бою?
Или на полигоне "нечестно, не по-арийски?"
Информации про обстрел КТ полно.
Или на полигоне "нечестно, не по-арийски?"
Информации про обстрел КТ полно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13291012
Zasofig (27 Сен 2012 - 14:33) писал: возможно ли реализовать, чтобы в бою видеть набитый опыт,
естественно без учета модификаторов, или он вычисляется уже по
итогам? Этим можно было избежать множества претензий к хорошим
игрокам у которых по 0 фрагов.
Ссылка на сообщение: #13291012

SerB: В бою нальзя.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13290046
Zasofig (27 Сен 2012 - 13:32) писал: Добрый день.
Можно ли надеяться на ввод нового, например этапного, достижения лучший игрок за бой, по результатам полученного опыта?
Ссылка на сообщение: #13290046

Можно ли надеяться на ввод нового, например этапного, достижения лучший игрок за бой, по результатам полученного опыта?
SerB: Опыт сам по себе награда, не?
Вообще это очень напоминаем мне "Мама, а если я кашку съем. ты мне 10 рублей дашь?"
Вообще это очень напоминаем мне "Мама, а если я кашку съем. ты мне 10 рублей дашь?"
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13289986
Pamu6op (27 Сен 2012 - 13:48) писал: Уважаемые разработчики, а почему на экране послебоевой командной
статистки сортировка производится по названию танка? Не по
заработанному опыту, не по уровню танка, а так? 
Ссылка на сообщение: #13289986


SerB: Странно. А я думал, что можно сортировать по всем столбцам...
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13289959
GUM (26 Сен 2012 - 19:28) писал: Уважаемые разработчики. В таблице, по которой вы улучшили
бронепробиваемость 75мм Л70 до 150мм у 88 л71 стоит цифра 169мм, а
в игре у нас 203мм. Скажите в чем подвох?
http://world-of-kwg....976.html#cutid1
Ссылка на сообщение: #13289959

http://world-of-kwg....976.html#cutid1
SerB: Да ни в чем - просто по L71 есть и другие данные. Плюс - если
опустить пробьиваемость L71 - придется перебалансировать слишком
много топовых и предтоповых машин немцев.
А нам лень.
ЗЫ Моя личная версия - с 43 года по 44-й немцы несколько подняли качество снарядов (в 43-м наши не проивали "пантеру" в лоб с более чем 650м, а в 44-м прошили башню КТ в лоб навылет).
А нам лень.
ЗЫ Моя личная версия - с 43 года по 44-й немцы несколько подняли качество снарядов (в 43-м наши не проивали "пантеру" в лоб с более чем 650м, а в 44-м прошили башню КТ в лоб навылет).
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13257714
Strogger (26 Сен 2012 - 17:10) писал: Здравствуйте.
Почему 19-тонная башня е75 вращяется медленнее 58-тонной башни е100? И это при том что мощность у них одинаковая(это про то что башня у них вращается с помощью двигателя). И вообще, чёй то они так плохо вращаются? Двигло так то 1200л.с.
Ссылка на сообщение: #13257714

Почему 19-тонная башня е75 вращяется медленнее 58-тонной башни е100? И это при том что мощность у них одинаковая(это про то что башня у них вращается с помощью двигателя). И вообще, чёй то они так плохо вращаются? Двигло так то 1200л.с.
SerB: НДа, надо замедлить башню у Е-100. Не забыть.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13257695
wolmir (26 Сен 2012 - 11:22) писал: Господа разработчики , есть вот какой вопросик . Ввиду теперешнего
вайна на форуме по поводу последнего патча , какими будут ваши
действия в случае ( пусть и незначительного ) падения онлайна ?
Понятно что в данный момент многие хотят физику обкатать , но ..... у многих глаза уже режет от новых пустынь и т.п. да и просевший ФПС хоть и можно подтянуть различными шаманскими способами . но ведь не всякий захочет заморачиватьса . Просто онлайн на сервере это то что видеть может каждый , и сравнить скрины +\- 2 недели труда не составит .
п.с. Закрытая тема по поводу голосования на "Голден джойстике" как бы намекает на то , что всех нытиков просто пошлют грызть кактус ?
Ссылка на сообщение: #13257695

Понятно что в данный момент многие хотят физику обкатать , но ..... у многих глаза уже режет от новых пустынь и т.п. да и просевший ФПС хоть и можно подтянуть различными шаманскими способами . но ведь не всякий захочет заморачиватьса . Просто онлайн на сервере это то что видеть может каждый , и сравнить скрины +\- 2 недели труда не составит .
п.с. Закрытая тема по поводу голосования на "Голден джойстике" как бы намекает на то , что всех нытиков просто пошлют грызть кактус ?
SerB: Да никаких особенно. Житейское дело. Летом вон падали, работали
спокойно. Потом опять вырсосли, с рекордом.
Все плановые показатели были перекрыты еще в первый год, так что ничего страшщного уже не будет.
Все плановые показатели были перекрыты еще в первый год, так что ничего страшщного уже не будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13247314
OXOTCKOE_MOPE (26 Сен 2012 - 12:36) писал: Когда в теме "Балансировщик и уровни боев" будет
актуальная инфа для 8.0?
Почему бы не сделать голосование на главной странице - "какой из режимов удалить из игры" (штурм, встречный бой, удалить оба, оставить оба)?
Уверен, 90%+ проголосуют за удаление всех режимов, и эта эпопея уже закончится наконец выводом этого бреда из игры.
Ссылка на сообщение: #13247314

Почему бы не сделать голосование на главной странице - "какой из режимов удалить из игры" (штурм, встречный бой, удалить оба, оставить оба)?
Уверен, 90%+ проголосуют за удаление всех режимов, и эта эпопея уже закончится наконец выводом этого бреда из игры.
SerB: Развивать игру по голосованию, как уже неоднократно говорилось, мы
будем только после установления демократии с помощью
бомбардировщиков НАТО
Реклама | Adv